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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 75円 Warau.JP 50円 登録後アンケート回答必要 クリックチャンス 40円 HESO-CLICK 40円 20pt=1円相当 http //www.pointtown.com/
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チューイングテスト013 スペック表 チューイングテスト013 分類 陸戦専用第二世代 用途 敵機体鹵獲兵器 所属 『情報同盟』 全長 55m 最高速度 650㎞/h 推進機関 エアクッション+四脚直線跳躍 装甲 5cm×250層 主砲 顎型感染式粉砕バンカー 副砲 なし 搭乗者 ユエリィ=ラストキッス その他 メインカラーリング:白 解説 情報同盟の所有する第二世代オブジェクト。 敵機体に飛びついて噛みつくという、異形の戦術を取る。 この顎は単なる破壊のみでなく、噛みつきと同時に敵機体にウイルスコードを流し込みコントロールを奪う機能を持っており、一発噛みつけばそのまま敵機体を鹵獲できる。 機体のコントロールのほとんどをAIに任せており、エリートの役目は感染させる対象の取捨選択とバグ取りに特化している。
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オブジェクト初期化子、コレクション初期化子のサンプル namespace CSharpLearningClass { class Sample2 { class Pet { //自動実装するプロパティ public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } } class Move Pet { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } //暗黙的派生 System.ValueType の ToString関数 のオーバーライド public override string ToString() { return string.Format("Name={0} Age={1} X={2} Y{3}", Name, Age, X, Y); } } public Sample2() { //オブジェクト初期化子を利用したインスタンス化。この場合カッコはいらない。明示的なコンストラクターを必要としない Pet Pet = new Pet { Age = 12, Name = "jiro" }; //匿名型も作成可能。型はコンパイラにより推論される。LINQクエリ式などでも利用できる var pet = new { Name = "ooyama", age = 12 }; //継承されていてもオブジェクト初期化子は利用可能 Move enemy = new Move { X = 12, Y = 24, Name = "Taro", Age = 14 }; //コレクション初期化子。コレクション作成でも可能 List Move moveList = new List Move (); moveList = new List Move { new Move{ X = 12, Y = 24, Name = "Taro", Age = 14 }, new Move{ X = 48, Y = 64, Name = "Otani", Age = 28 }, new Move{ X = 92, Y = 128, Name = "Jiro", Age = 52 }, new Move{ X = 153, Y = 62, Name = "Iiyama", Age = 52 }, }; IEnumerable Move selectList = from i in moveList where i.Age 32 select i; foreach (var item in selectList) { Console.WriteLine(item); } //MoveでオーバーライドしたToString()で表示される //匿名型を使用すると、LINQ クエリ式の select 句によって元のシーケンスのオブジェクトを値と形状が元とは異なるオブジェクトに変換できます //この方法はシーケンス内の各オブジェクトの情報の一部のみを保存する場合に便利です var choice = from i in moveList where i.X 64 select new { i.Name, i.Age, Yokojiku = i.X }; //匿名型を作成するときにフィールドの名前を変更することもできます foreach (var item in choice) { Console.WriteLine("{0} {1} {2}",item.Name,item.Age,item.Yokojiku); } //匿名、拡張関数や暗黙的な機能、ラムダ式を利用しながら書くとこんな事ができる var number = new[]{ 1,2,3,4,5 }.Where(x = 2 x x 5).Select(x = x*2); //匿名で作成したコレクションから抽出。2より大きく5より小さい値を×2して収める foreach (var item in number) { Console.WriteLine(item); } } } }
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グラッフィアカーネ スペック表 正式名称 グラッフィアカーネ 分類 第一世代 用途 不明 所属 『資本企業』『マレブランケ』 全長 120m 最高速度 500km/h 推進機関 多脚式推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 下位安定式プラズマ砲 副砲 ワイヤー射出装置、カーボンナノチューブ繊維釣鉤、擬態式鉤射出装置 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白色 解説 『資本企業』の様々な企業を渡り歩く傭兵集団『マレブランケ』の所有する12機のオブジェクトの一機。 ワイヤーで引き寄せる独特の動きで撹乱し、カーボンナノチューブ繊維の釣鉤や岩などに擬態する自立鉤射出装置により敵オブジェクトの各部に鉤を引っかけて動きを束縛し主砲で止めを刺す。 弱点は鉤が当たらなければ意味がなく、スペック自体も非常に凡庸であること。第二世代と比較するとかなり劣る。
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リバーシブルランナー スペック表 正式名称 リバーシブルランナー 分類 第2世代 用途 敵オブジェクト陽動用兵器 所属 『正統王国』 全長 90m 最高速度 480km/h(後退時650km/h) 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 2cm厚×500層 主砲 下位安定式プラズマ砲✕1 副砲 レーザー、コイルガン、後退用逆噴射式ジェットエンジン 搭乗者 フィニアス=モレンド その他 メインカラーリング:ダークシルバー 解説 追いかけてくる敵オブジェクトの苦手な地形や、味方機の有効射程範囲内へ誘導することを目的とする機体。 前面に取り付けられた多数のジェットエンジンにより「後方」へ加速する。戦闘は後ろを向いて行う。 多角的な方向への注意を払いながらの操縦が必要とされるので、エリートには高い集中力が求められる。 「敵へ勇ましく突撃する」ことを美徳とする一部の貴族からは、本機の「後退する」という特性を弱腰だと捉えられて軽んじられている。 あだ名はもっぱら「エビ」。
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☆概要 現在の進行状況、企画の概要はトップぺージをご覧下さい 作業の効率化の為にIRC導入にご協力下さい IRC解説ページ デザイン用チャンネルは#vip_gakkou_designです。(パスワードなし) ○作業報酬は現時点不明です ○作業データはai/pds形式で共有お願いします ☆制作について 全体的に暫定トップ絵に合わせる様に制作進行して下さい テーマカラー 緑 イメージ Web2.0/シンプル/綺麗 シャープでグラデーションがきいている 原色をふんだんに使う 角は丸くする 光があたっているような加工を行う 文字は太めに 参考サイト mixi 納入期限 無し、暇な時に作って下さい 納入場所 うpろだにあげて、統括にメールを、しなくてもいいです。 wikiに反映されます (デザイナ用の鍵付き鯖があると良いかも)←検討中 制作依頼・資料 デザインロゴ案 byID GkGrHsk0 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0033.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0032.png byhon...tanasin http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0068.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0067.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0066.png デザイン形 by総括 OpenOfficeで。なんでページサイズいじれないん? http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0070.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0071.png デザイン部はこれを参考に。 現在ボタンなどを募集中 画面デザイン案1 byCCXCI 生徒手帳(ユーザ情報画面) 財布(ポイント管理画面) 教室予約画面*サークルページ制作物 byhon(ry チャット画面 外枠 mixi参照 mixi外枠 イメージ こんな感じ メニューバー カラー 緑でweb2.0っぽく サイズ (CSSで作ればどうということはなかった。) ひな形 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0101.zip 完成品 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0103.zip 参考資料 http //hithot.jp/2007-05-29/36/ 背景一緒で「トップ/メッセージ/日記/廊下/ロビー/購買/お気に入り/足あと/設定」。 とりあえずmixiを参考にホームや検索の記号、マークなどをお願いします。 後任が文字の変更などしてくれると思います、多分 参考URL:http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png ※ トップページ制作物 新規登録 (サイズ/色/イメージ/参考URL) PR アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 検索 アイコン(緑系か白。/参考URL:http //img.mixi.jp/img/basic/button/search002.gif) ホーム、友人を招待 アイコン(緑系/参考URLhttp //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png) マイページ制作物 誕生日アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) お知らせアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 新着アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) チャットページ制作物 発言アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) コマンドアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) アイテムアイコン (とりあえず黒板消しでドット絵一個作って下さいとか) ※ デザインさん用資料 無料+ブラウザ で全部やってしまおう。webジェネレータとサービス50個まとめ http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-454.html UIデザインパターン https //www.sociomedia.co.jp/category/uidesignpatterns 優良ソフトとデザイン作業を無力化させる30のブックマーク http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-213.html
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オイド030 スペック表 正式名称 オイド030 分類 陸上専用第二世代 用途 国境防衛用兵器 所属 『情報同盟』 全長 50m 最高速度 450km/h 推進機関 非接浮遊型回転中心式重心移動推進システム 装甲 なし+疎密波振動検知式逆位相相殺装置 主砲 極超音速超過式スピーカー砲 副砲 ウェーブパリーなど 搭乗者 不明 担当者 ジャニー=S=H=ダービー その他 メインカラーリング:カラフル 解説 巨大な長方形型の音響機器と推進機器を兼ね備えたボックスが組み合わせって球状を構成するオブジェクト。 推進機器として磁力と電力を用いた浮遊機構と動力炉のMHD機構を組み合わせた非接浮遊型回転中心式重心移動推進システムを採用。 地面に接触しない磁力式推進を取り入れ、ボックス内の流体金属の重心移動によって回転しながら駆動を行う。 加速機関としてボックスのスピーカーシステムから任意の出力で衝撃波を発生させ、軽い機体を跳ね飛ばすことが可能。 主砲は=ボックスであり、規定の出力に設定すると極超音速(マッハ5)に匹敵する速度の音響波による攻撃を行う。 威力は主砲としては申し分ない他、「音」と「波」という性質から主砲級の火力を広範囲に「面」で押しつける。 またオニオン装甲を廃し、周辺広範囲の振動(音)を疎密波振動検知式逆位相相殺装置で察知する方式を採用。 実体を持った主砲(レールガン、コイルガン)や化学系攻撃(ミサイルや核)であれば影響圏外で衝撃波で相殺することで無効化を行う。 衝撃波による相殺は隠密行動にも生かされており、駆動音と逆位相の音を発することで完全な無音化を実現している。 しかし、自身の完全な無音化が可能なため、ソナーなどではオブジェクト型の「不自然な音の空白」が発生するため特定が可能な弱点もある。 コンセプト 楽音と噪音の操作および疎密波による攻性迎撃 特徴 音響特化型オブジェクト 弱点 非オニオン装甲のため非常に脆い
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バルカン345 スペック表 正式名称 バルカン345 分類 水陸両用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 520km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 2cm×500層 主砲 三連装電磁加速式六砲身型ガトリング砲×2 副砲 バックパック式給弾システム、CIWS、レーザービームなど 搭乗者 ヴラチスラフ=ディスカバリー その他 メインカラーリング:グレーのスプリング迷彩 解説 「弾幕こそ正義」を体現するように三対六門のガトリング砲を備え、巨大な弾薬コンテナを背負ったオブジェクト。 推進機関は静電気式推進システム、しかし海上でも専用のフロートを装着することで移動も可能とする。 主砲として備えるのは電磁加速式六砲身型ガトリング砲、三連装式を両隣に持つため、計6門となる。 威力と連射速度を最重要視しレールガン並の威力を保持しながらも秒間100発の連射速度を実現。 加熱と冷却の兼ね合いのため最大でも10秒間の斉射に限定されるが、フルバースト時は秒間600発の主砲を放つことが可能。 また冷却問題以前に単純な積載可能な弾丸数が限定される問題があったがバックパック式給弾システムにより解決。 背部に巨大な弾薬供給機能を備えた外付け弾倉を設置することで弾薬の消費速度に耐えうる積載量を齎した。 「黒社会戦争」の際に『大陸』への影響力の拡大のため所属不明機として参戦。 牽制弾幕とフルバーストを潜り抜けた『九色鹿』に肉薄され主砲レーザーの接射により撃破された。 同時に4発の主砲レーザーが本体を貫いたことにより脱出装置起動前に機密保護装置が作動、エリートは爆発に呑まれて死亡した。 コンセプト 大量の弾幕を張ることによる面制圧 特徴 オブジェクト規格のバックパック式給弾システムの確立による膨大な主砲斉射 弱点 加熱による問題で1回の発射時間は10秒に限定される
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一確撃破を目指そう マジシャン系列は打たれ弱いので、長期戦は向きません。 なるべくスキルが1~2発で効率良く倒せる敵を相手にするのがオススメ。 弱点属性を突こう 基本は敵の弱点を突くことを目指して行きます。 狩場の敵に応じた自動スキルをセットすることで、効率的に自動狩りができます。 火属性→地・不死 によく効く 水属性→火 によく効く 風属性→水 によく効く 地属性→風 によく効く 念属性→念 によく効く スキルレベルはよく考えよう スキルレベルを上げると、基本的には威力が上がり強力にはなるのだが、使い勝手が著しく低下してしまう場合がある(主に詠唱時間の上昇)。 ストームガスト(SG) ストームガストはレベルを上げるとダメージが上がり、凍結しにくくなり、詠唱時間が長くなる。狩りでは1Lvがオススメ。1取って置くと囲まれたときにスピーディーに凍結できる。 ヘブンズドライブ(HD) ヘブンドライブはレベルを上げるとダメージが上がり、詠唱時間が長くなる。狩りでは1Lvがオススメ。1取って置くと雑魚の乱獲に非常に便利。 ロードオブヴァーミリオン(LoV) ロードオブヴァーミリオンはレベルを上げるとダメージが上がり、詠唱時間が短くなるが、よほど育っていないと使いこなせる代物ではない。狩りではスキルを取らなくても良い。 有用スキルについて ソウルストライク マジシャンですぐに覚えられる無属性魔法。詠唱時間が短く、使い勝手が良いスキル。不死系(ヒールでダメージが入る)のモンスターに大きくダメージを与えられます。 不死系の例:スケルトン 序盤では非常に強力ですが、途中からそうでもなくなるスキルの筆頭。しかし不死系にはそれなりのダメージ効率がいつでも出るため、なんとなく使っていってもわりと強力。 エナジーコート ウィザードで覚えられる受ける物理ダメージ軽減+与えるダメージ増加のバフ。何も考えずに使っておこう。 ユピテルサンダー ウィザードで覚えられる風属性攻撃スキル。詠唱時間はスキルレベルに応じて上昇する。スキルディレイはほとんどなく、連発が可能。このスキルのポイントはずばりノックバック効果。敵を押し出して、プレイヤーからの距離を取れる=攻守両用のスキルということである。その性質上、通常の狩りよりもソロでクエストに挑戦する時などで本領を発揮する。スキルレベル1で連発しよう。 スキルレベルを上げた場合は、かなりダメージが大きいが詠唱時間も大きく伸びてしまう。正直な所、現在の環境ではライトニングボルトとさほどダメージ自体は変わらないため、こっちは1で、ライトニングボルトは5~10Lvなどが良いかと思われる。水属性の敵はあまりいないので・・・。 マジッククラッシャー ウィザードで覚えられる非常に強力な単体処理スキル。詠唱時間と使用後のスキルディレイがほとんどなく、殴り感覚で連発できる。プロ北などで本領を発揮する。 魔法力増幅 ハイウィザードで覚えられる超強力な自己バフ。Lv5で、使用後30秒間魔法スキルダメージが50%アップ。5000のマジクラなら7500になるってことで、めっちゃつよい。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/113.html
ネスト535 スペック表 ネスト535 分類 陸戦特化型第二世代 用途 飽和攻撃兵器 所属 『情報同盟』 全長 210m 最高速度 390~550㎞/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 1cm✕1000層 主砲 送電式収束レーザー+子機製造自動工場 副砲 大型レールガン 搭乗者 アレックス=モカミルク その他 メインカラーリング:灰色 解説 情報同盟の所有する第二世代オブジェクト。 子機の製造工場を搭載しており、攻撃の手数で圧倒することを基本戦術としている。 子機を減らして期待を軽くすれば機動性は並みのオブジェクト程度には上がり、また子機を装甲代わりに使うことも可能。 主砲の送電式収束レーザーは子機が多ければ多いほど威力が上がり、副砲の大型レールガンは子機そのものを撃ちだすことが出来る。