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Run このドキュメントはRun 1.2説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Runは、他のWindowsプログラムをコンソールコマンドより起動するためのプラグインです。ログインと同時に他のツールを起動したり、音を鳴らして終了するだけのアプリを起動したりできます。 使い方 ロードしてコマンドにより起動するプログラム、及び引数、オプションを指定してください。 コマンド コマンド 説明 run オプション 実行ファイル名 オプション 後述 実行ファイル名 実行するWindows実行ファイル名を記述します。パス、ファイル名に半角スペースが含まれる場合は""(ダブルコーテーション)でくくってください。パス、ファイル名に半角カタカナや漢字ひらがななど全角文字は含めることはできません オプション オプション 説明 -hide 隠した状態で起動します。(実行時ウィンドウは表示されません) -min 最小化した状態で起動します。 -kill 同名の実行ファイルが既に実行されていた場合に、先に起動していたほうを停止してから実行します。名称のチェックは起動時に指定したパス名も含んでチェックされます。 -killonly 実行ファイル名 に指定したプログラムを停止します。実行はしません。 -dir フォルダ名 実行時のフォルダ名を指定します -runonce 既に同名のプログラムが実行されていた場合は、実行しません。 プログラムに引数を与えたい場合は 実行ファイル名 に続いて、半角スペースで空けて引数を記述してください。(例)メモ帳でinit.txtを開く .run "C \Windows\notepad.exe" C \Windower\scripts\init.txt 相対パスで指定した場合、Windowerインストールフォルダがカレントフォルダとなります。 .run apps/test.exe この場合、「Windowerインストールフォルダ\apps\test.exe」が実行されます。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/87.html
Run このドキュメントはRun 1.2説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Runは、他のWindowsプログラムをコンソールコマンドより起動するためのプラグインです。ログインと同時に他のツールを起動したり、音を鳴らして終了するだけのアプリを起動したりできます。 使い方 ロードしてコマンドにより起動するプログラム、及び引数、オプションを指定してください。 コマンド コマンド 説明 run オプション 実行ファイル名 オプション 後述 実行ファイル名 実行するWindows実行ファイル名を記述します。パス、ファイル名に半角スペースが含まれる場合は""(ダブルコーテーション)でくくってください。パス、ファイル名に半角カタカナや漢字ひらがななど全角文字は含めることはできません オプション オプション 説明 -hide 隠した状態で起動します。(実行時ウィンドウは表示されません) -min 最小化した状態で起動します。 -kill 同名の実行ファイルが既に実行されていた場合に、先に起動していたほうを停止してから実行します。名称のチェックは起動時に指定したパス名も含んでチェックされます。 -killonly 実行ファイル名 に指定したプログラムを停止します。実行はしません。 -dir フォルダ名 実行時のフォルダ名を指定します -runonce 既に同名のプログラムが実行されていた場合は、実行しません。 プログラムに引数を与えたい場合は 実行ファイル名 に続いて、半角スペースで空けて引数を記述してください。(例)メモ帳でinit.txtを開く .run "C \Windows\notepad.exe" C \Windower\scripts\init.txt 相対パスで指定した場合、Windowerインストールフォルダがカレントフォルダとなります。 .run apps/test.exe この場合、「Windowerインストールフォルダ\apps\test.exe」が実行されます。
https://w.atwiki.jp/darong/pages/131.html
【!suitonされて】探偵ファイル194脂【グルグル巻】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1313100802/ 【IP晒して】探偵ファイル193脂【グルグル巻】 http //mimizun.com/log/2ch/net/1310979511/ 【娘が】探偵ファイル192脂【不憫】2011/06/25 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308994258/ 【AA荒らし】探偵ファイル190脂【通報ビクビク】2011/06/14 ※実質191 http //mimizun.com/log/2ch/net/1308051049/ 【自演バレて】探偵ファイル190脂【PCグルグル巻】2011/06/10 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307702039/ 【一発逆転】探偵ファイル189脂【なかったことに】2011/06/06 http //mimizun.com/log/2ch/net/1307336080/ 【情弱少尉】探偵ファイル188脂【それミャンマー】2011/05/26 http //mimizun.com/log/2ch/net/1306384693/ 【400万】探偵ファイル187脂【壮大な計画の始まり】2011/05/16 http //mimizun.com/log/2ch/net/1305526056/ 【謝罪して来い】探偵ファイル186脂【、よ。】2011/05/09 http //mimizun.com/log/2ch/net/1304942723
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/212.html
プラグイン/Windower3系/Run このドキュメントはRun 1.2説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Runは、他のWindowsプログラムをコンソールコマンドより起動するためのプラグインです。ログインと同時に他のツールを起動したり、音を鳴らして終了するだけのアプリを起動したりできます。 使い方 ロードしてコマンドにより起動するプログラム、及び引数、オプションを指定してください。 コマンド コマンド 説明 run オプション 実行ファイル名 オプション 後述 実行ファイル名 実行するWindows実行ファイル名を記述します。パス、ファイル名に半角スペースが含まれる場合は""(ダブルコーテーション)でくくってください。パス、ファイル名に半角カタカナや漢字ひらがななど全角文字は含めることはできません オプション オプション 説明 -hide 隠した状態で起動します。(実行時ウィンドウは表示されません) -min 最小化した状態で起動します。 -kill 同名の実行ファイルが既に実行されていた場合に、先に起動していたほうを停止してから実行します。名称のチェックは起動時に指定したパス名も含んでチェックされます。 -killonly 実行ファイル名 に指定したプログラムを停止します。実行はしません。 -dir フォルダ名 実行時のフォルダ名を指定します -runonce 既に同名のプログラムが実行されていた場合は、実行しません。 プログラムに引数を与えたい場合は 実行ファイル名 に続いて、半角スペースで空けて引数を記述してください。(例)メモ帳でinit.txtを開く .run "C \Windows\notepad.exe" C \Windower\scripts\init.txt 相対パスで指定した場合、Windowerインストールフォルダがカレントフォルダとなります。 .run apps/test.exe この場合、「Windowerインストールフォルダ\apps\test.exe」が実行されます。
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/26.html
Minecraft_Server.exe(公式サーバー) バッチファイルを作らなくても実行ファイルを起動するだけでサーバーが開く、 お手軽なサーバーです。特に細かい設定を必要とせず単純に遊びたいと思ったら こちらをおススメします。 1.公式ページから実行ファイルをダウンロードします。 こちらのページからMinecraft_Server.exeをダウンロードします。 2.ダウンロードした実行ファイルをファイルに入れ起動します。 ファイルを実行すると必要なファイルがダウンロードされるため、サーバー用のファイルを作っておくと後から管理がしやすいです。 3.ファイルのダウンロードが確認できたらサーバーをいったん閉じ、設定をします。 基本的な設定はこちら。
https://w.atwiki.jp/attractmode/pages/15.html
使い方2 MAMEを設定します。C \Emulators\MAME このディレクトリにMAMEの実行ファイル一式を置きます。今回は公式MAME(64ビット)を使用しています。※romsフォルダにromファイルも置いて下さい。FREE ROMS アトラクトモードを実行し、Tabキーを押して設定からエミュレータ>mame>実行ファイルを選択します。右側の文字の色が変わったら、実行ファイルのパスを入力します。※大文字・小文字を間違えないこと。 次にROMファイルのパスを入力します。 今回は使用しませんがwheelのパスも入力します。※$HOMEはアトラクトモードの実行ファイルのあるディレクトリのscraperフォルダを指します。 "ROMファイルリストを作成"を選択するとromsフォルダから自動的にリストが作成され、ディスプレイが作成されます。(初期設定レイアウトはAttrac-Man) これでアトラクトモードとMAMEの関連付けが完了しました。 レイアウトの変更は 設定>ディスプレイ>レイアウットの名前 を選択し、上下キーで変更できます。フォーラム等からファイルをダウンロードしてlayoutsフォルダに置くことで追加することもできます。更に自分でスクリプト言語スクワールで記述してレイアウトを作成することも可能です。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/66.html
ライブラリとは 使用頻度の高い複数の機能をひとまとまりにしたもので、 プログラムの部品といえる。 ■ダイナミックリンク 実行に必要なライブラリを、 実行時にロードモジュールにリンクするものがダイナミックリンク。 モジュールサイズを小さくできて、 ライブラリの更新がされた場合もライブラリを変更するだけですむ。 ■スタティックリンク コンパイルされたロードモジュールに 最初からライブラリもリンクしてあるものがスタティックリンク。 ライブラリが更新されたら、コンパイルしなおさないといけない。 ライブラリの種類 スタティックリンクライブラリ これはプログラムに組み込んで最終的に実行ファイル形式内に ソースを固定してしまうライブラリです。 実行ファイルを作成してしまったら変更が出来ない。 拡張子はlibになる。 ダイナミックライブラリ 実行ファイルの中にソースを含めず、 実行中にライブラリを展開してその実行バイナリコードを使用できるライブラリです。 実行ファイルを作成した後もライブラリ自体の変更が可能で、 それにより実行ファイルの機能を変えたり拡張できたりする。 拡張子はdllになる。 共有ライブラリの確認 lddコマンド 通常、コマンドなどのプログラムは、メモリ上の共有ライブラリが参照・実行される。 「ldd」コマンドを実行することで、 プログラムやライブラリが参照する共有ライブラリを一覧表示する。 # ldd /フルパスを引数にする ldconfig 「ldconfig」は、ライブラリ名とライブラリが「格納」されている ディレクトリ名の対応が記述されている /etc/ld.so.conf を参照し、その対応が記述された共有ライブラリキャッシュファイル /etc/ld.so.cache を作成します。これにより共有ライブラリを使用してプログラムを実行できるようになる。 # ldconfig # ldconfig -p オプション 意味 -p 現在キャッシュに保存されている内容を表示する
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/426.html
<ゲーム設定 システム> システム タブ ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。 (ゲーム内には影響なし) 実行ファイル名:実行ファイル名を設定。 (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE) 実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。 (指定できるファイル形式は.icoのみ) スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正) (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示) 推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。 (デフォルトでは640×480ピクセル) 解像度変換:フルスクリーンにできない解像度でもスケール変換して最大化できるように設定。(v0.99.55より導入) (通常より重くなる場合あり) 一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入) 一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入) →一時停止 ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入) ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入) ループあり:BGMをループする ループなし:BGMをループしない ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む 常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み) 追加:新規にスプライトを追加。 削除:選択したスプライトを削除。 ゲーム設定 ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス,ゲーム設定 物理演算 メインウインドウ>> エディタ設定
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/211.html
前ページ次ページLibrary/工学 マルウェア・V-Bates駆除記録 ①IE、Firefoxから無効化 ②Program Files/V-bates内の実行ファイル群を削除する。 ③csrcc.exeが残る。 ④IEについてはOKだったが、FireFoxがNG マルウェア・V-Bates駆除記録 外側からの攻撃だと思ったら、内側からだった。 結果的に、ネットワーク工学と関係ないけど、Wiresharkで、攻撃主を調べたりしてた。。。 ①IE、Firefoxから無効化 大切だけど、これだけじゃダメ。実行ファイル群はPCに残っている。 ②Program Files/V-bates内の実行ファイル群を削除する。 コントロールパネル/プログラムと機能からUninstall 次に、Program Files/V-bates内の実行ファイル群をチェック msconfig, 管理ツール(サービス),スタートアップの自動起動一覧から無効化 再起動して、実行されていない状態にする。 起動してない状態で、フォルダ内のファイル削除。 ③csrcc.exeが残る。 いまのところ、悪さはしないような気がする。調査中。特殊なソフトで、消せるっぽい。 謎のアクセス権は、除外しておいた方がよさそう。 ④IEについてはOKだったが、FireFoxがNG 何でだろう。削除後、ウイルススキャンはかけておいた。
https://w.atwiki.jp/toyoken/pages/18.html
◆事前準備 「-g」オプションを付けてコンパイルすると、gdbでデバッグ可能となります。 gcc -g(ソースファイル) ◆デバッグファイル指定 gdb (実行ファイル名) ◆プロセスID指定でデバッグ gdb -p(プロセスID) sudo gdb -p(プロセスID) ◆デバッグを終了 q ◆ブレークポイントを貼る b(関数名) b(行数) b(ファイル名) (行数) ◆ブレークポイントを削除する delete ◆実行ファイルを実行 r ◆デバッグ n 次の行へ進む(Next) s 関数の中へ入る(Step In) c 継続(continue) finish 関数の最後まで実行 ◆表示 p(変数名) 変数データを表示 p *(ポインタ) ポインタが示すデータを表示 list ソースを表示 ◆設定 set(変数)=(値) ◆coreファイルを利用 gdb(実行ファイル)(coreファイル) ◆関数のコールスタックを表示 bt ◆ヘルプ help(コマンド名)