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説明 概要【シンクロ召喚】軸 【バニラ】軸 【アイスカウンター】軸 デッキの派生 代表的なカード 関連リンク 説明 東方風神録に登場する八坂神奈子、洩矢諏訪子、東風谷早苗の三柱をメインにしたテーマデッキである。 ここでは三柱4枚全てを採用するタイプのデッキをメインとして紹介する。 又、本ページでは《山坂と湖の権化 八坂神奈子》を「神奈子様」、《土着神の頂点 洩矢諏訪子》を「ケロちゃん」、《祀られる風の人間 東風谷早苗》を「早苗さん(大)」、《山の新人神様 東風谷早苗》を「早苗さん(小)」と呼称する。//私が決めました、今決めました [[《山坂と湖の権化 八坂神奈子》]] 儀式モンスター 星11/風属性/天使族/攻 3200/守3700 「神風を喚ぶ星の儀式」により降臨。フィールドか手札から、レベル11になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このカードは「神風を喚ぶ星の儀式」以外のカードの効果で特殊召喚出来ない。フィールド上に存在する、 このカード以外の風属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。 1ターンに1度、自分フィールドに存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースする事で次のどちらかの効果を発動する。 ●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●デッキからカードを1枚ドローし、1500ポイントのライフを回復する。 守矢神社の神にしてデッキの主力となる儀式召喚モンスター。高いATK/DEFと自己強化・バーン・キュア&ドローと豊富な効果を持つ。 一方で、《神風を喚ぶ星の儀式」》以外での特殊召喚できない、即ち蘇生・帰還が不可能という制限があり、破壊耐性なども単体では持っていないため降臨には細心の注意が必要となる。 また、儀式の生贄はレベル11ちょうどでなければいけないのでデッキに投入するモンスターにも影響を及ぼす。 罠耐性を付与する《あヽ風の神よ、神湖の地に》・魔法耐性を付与する《神さびた古戦場》・多大なアドをプレイヤーにもたらす(詳しくは該当ページ参照)《神の粥》といった、場に出た後に使用可能な専用サポートが豊富に存在する。 [[《土着神の頂点 洩矢諏訪子》]] 効果モンスター 星11/水属性/水族/攻 3200/守 3700 このカードは通常召喚できない。自分フィールドに存在する攻撃力1000以上の風属性モンスターと水属性モンスター1体ずつを、 レベルの合計が11以上になるようリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、デッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが表側守備表示でフィールドに存在する限り、レベル11のモンスターはカードの効果では破壊されない。 神奈子様と同じく守矢神社の神の一柱。神奈子様と同等のステータスを持つ。 レベルが11であるため、状況に応じて神奈子様の生贄にするか、場に出すかを選ぶことになるだろう。 場に出した場合も、守備表示で神奈子様や再召喚した早苗さん(大)を守るか、攻撃に参加するか、あるいは効果を使ってモンスター展開を加速するか、など多くの選択肢を決闘者に与えてくれる。 また、神奈子様と異なり、生贄の合計レベルは11を越えていても良いことは覚えておくとよいだろう。 [[《祀られる風の人間 東風谷早苗》]] 効果モンスター・デュアル 星6/風属性/魔法使い族/攻2200 /守2600 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは「11」となる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分のドローフェイズに カードを1枚ドローする代わりに、風属性モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 その後 デッキをシャッフルする。 守矢神社の現人神であり、デッキの縁の下の力持ち。というか大黒柱かもしれない。 風属性モンスターをサーチする効果とレベル11になる効果をもつため、このカードをいかに素早く場に出すかが神奈子様降臨の鍵となる。 魔法使い族・デュアルと恵まれた設定のため特殊召喚サポートには事欠かないので儀式サポート以外に自分好みの蘇生カードなどを選ぶとよいだろう。 守備よりのステータス・蘇生すれば即座にデュアル可能といった点を考えると《黙する死者》、《蘇りし魂》などがオススメである。 《山の新人神様 東風谷 早苗》 効果モンスター・デュアル 星4/風属性/魔法使い族/攻1800 /守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードのレベルは7となる。1ターンに1度、 このカードの表示形式によってどちらかの効果を発動する事ができる。 攻撃表示:手札の風属性モンスター1枚を相手に見せることで、 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は見せたモンスターのレベル×100ポイントアップする。 守備表示:手札からレベル5以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する。 守矢神社の現人神であり、唯一の下級。攻撃表示のデュアル効果で神奈子様を見せればATK2900になり下級アタッカーとしては破格の数値を叩き出すが、自分ターンのみなので注意が必要である。 基本的に戦闘は神様たちが担当するため、《二拝二拍一拝》のキーにしたり、守備表示の効果でケロちゃんの生贄確保、レベル4魔法使いであることを生かしてシンクロ召喚の素材にする、などがメインの運用となるだろう。 守備表示時の効果での対象モンスターは《妖怪 手長足長》が適任だろう。早苗さん(小)を《黙する死者》等で特殊召喚していた場合、サーチ効果も合わせて手札消費なんと2枚でケロちゃんを特殊召喚できる。 以上のモンスターカードを軸に、専用サーチカードの《あヽ風の神よ、神湖の地に》、《二拝二拍一拝》や汎用儀式サポートを適宜選択して投入していく。 概要 このデッキの主役は当然神奈子様とケロちゃんの二柱であり、これを早苗さん(大)(小)などでサポートしながら、効率よく場に三柱を揃えることが目的となる。 本ページでは【シンクロ召喚】軸をメインとして紹介するが、これはあくまで筆者が「最も安定する」と判断しただけであり、本来の開発者は「もともとシンクロ軸のケロちゃんデッキに無理矢理神奈子さんと早苗様を組み込めるように魔改造を施したデッキなんで基本とするにはあまりにアウトローすぎる気がします」と述べていることも明記しておく。 【シンクロ召喚】軸 神奈子様、ケロちゃん、早苗さん(大)と複数の上級を積みながら、神様たちをお呼びするにはレベル6である早苗さん(大)の相棒として更にレベル5を投入しなければならない。 そこでメインデッキにこれ以上の上級を投入せず、EXデッキで足りない分のレベルを補うのが【シンクロ召喚】軸である。 下級モンスターは早苗さん(小)以外に、手札に1枚あれば即レベル5をシンクロ召喚可能な《深海のディーヴァ》、早苗さん(大)(小)を墓地に送ることができる《フェデライザー》、前述の2体を蘇生可能な《ジャンク・シンクロン》を採用する。 また、専用サーチカードである《あヽ風の神よ、神湖の地に》、《二拝二拍一拝》は各種2枚ずつ程度は採用しておきたい。《あヽ風の神よ、神湖の地に》は早苗さん(大)自身の効果と合わせれば1ターンで神奈子様セットを揃えることができ、《二拝二拍一拝》はサーチだけでなく、回収の難しい《神風を喚ぶ星の儀式》をサルベージ可能なため、条件と相談しつつ多めに採用していきたい。 汎用魔法カードでは《簡易融合》のみが必須といえる。儀式・シンクロのレベル調整、ケロちゃん、早苗さん(大)の生贄、神奈子様の砲弾と融通が利くため3積みしても問題ないだろう。早苗さん(大)(小)に送るために《未来融合-フューチャー・フュージョン》を採用する場合は《フェデライザー》との兼ね合いに注意。あとは《黙する死者》《思い出のブランコ》といった蘇生カードを蘇生罠とバランスを取りながら採用する。 罠カードに関しては神奈子様サポートである《神さびた古戦場》、早苗さん(大)(小)を蘇生する《正統なる血統》《蘇りし魂》を好みで採用する程度か。また、神奈子様に罠への耐性を付与するカードが複数存在するため、《つり天井》や《激流葬》といった全体除去罠を投入してもよいが、《サイクロン》などで《あヽ風の神よ、神湖の地に》を破壊され全滅しても泣かないように。 《簡易融合》を採用する場合、融合モンスターはレベル4・5は水属性、それ以外は風属性を採用するとよい。風属性をEXデッキに残していればいざという時に《簡易融合》を神奈子様専用のATK上昇カードとしても使えるからである。他には《音楽家の帝王》や《カオス・ウィザート》を投入してシンクロの幅を広げることもできるが15枚制限があるため、この時点での取捨選択が決闘の結果に影響しかねない重要なポイントであることを忘れてはいけない。 またシンクロモンスターに関してはレベル5に《神海竜ギシルノドン》を多めに採用する。水属性のレベル5であるため早苗さん(大)と揃えば神奈子様、ケロちゃん両方の生贄となってくれるのである。 《フェデライザー》で落とした早苗さん(大)を蘇生するか《ジャンク・シンクロン》《深海のディーヴァ》を駆使して《スターダスト・ドラゴン》を高速召喚するかして《二拝二拍一拝》で必要なカードを状況に合わせてサーチするのが基本的な立ち回りとなる。 【バニラ】軸 《グリズリーマザー》とそこからリクルート可能なレベル6・水属性《ネオアクア・マドール》を採用する形。 《ネオアクア・マドール》はバニラ・魔法使い両方のサポートを早苗さん(大)(小)と共有可能である。しかし、このままではレベル11にならないので、レベル5・風属性・魔法使いの《THE トリッキー》を採用する。《THE トリッキー》の効果で手札にダブついた上級を捨て、蘇生の流れを作ることができる。 その他のモンスターに関しては《グリズリーマザー》から特殊召喚可能なモンスターを中心に好きなカードを選ぶとよいだろう。リクルート可能なレベル7・ATK1000以上である《メタル化寄生生物-ルナタイト》を投入しておくと役に立つかもしれないし事故要員になるかもしれない。 魔法罠に関しては【シンクロ召喚】軸と大差ない構成となる。バニラがやや多めになるのでリクルート直後は低い攻撃力を晒す《ネオアクア・マドール》を守るために《ジャスティブレイク》を投入する程度か。 【シンクロ召喚】軸と比べると《二拝二拍一拝》の発動がやや難しくなるもののリクルーター、《THE トリッキー》の存在から、こちらも安定した運用が可能である。 基本的にはリクルーターや壁モンスターで時間を稼ぎながら神奈子様、ケロちゃん降臨の隙を伺うことになる。 【アイスカウンター】軸 《神が歩かれた御神渡り》の効果を使い、主にケロちゃんをサーチするのが目的のデッキ。アイスカウンターを貯めるカードには水属性モンスターが多く、早苗さん(大)(小)と組み合わせてやればケロちゃんの召喚条件を満たしてやるのも容易である。特にチルノとは好相性で、ケロちゃんの効果で召喚し、その影に隠れながら相手にアイスカウンターを貯め、再び 御神渡りを発動して神奈子様をサーチ、召喚することも不可能ではない。ただし、チルノ自体はレベル3なので11レベルという条件を満たすのには向いていないので注意すべし。 なお、アイスカウンターを貯めるのではなく消費することが前提のデッキであり、専用フィールド魔法との相性は良くないのは言うまでもない。 デッキの派生 神奈子様のみ、あるいはケロちゃんのみに特化したデッキも当然存在する。 神奈子様は専用サポート全部のせ型や各専用サポート特化型などが存在し、ケロちゃんは召喚条件をクリアする方法によって異なる構築となる。 代表的なカード 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 《土着神の頂点 洩矢諏訪子》 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 《山の新人神様 東風谷早苗》 《あヽ風の神よ、神湖の地に》 《二拝二拍一拝》 関連リンク 【風神録】 【神奈子様】【古戦場リア】 【粥バーン】 【ケロちゃん・装備軸】 デッキ集
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カードデータ カード名 守矢神社 効果:◆このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のユニットを1枚まで選び、持ち主の手札に加える。●[このカードを持ち主の山札の上に裏向きで置く]《クイック》あなたはこのカードと同じラインにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接するユニットのないバトルスクエアに向きを変えずに置く。 属性 ストラクチャー 種別 ベース タイミング クイック 使用コスト 青1緑1無1 自分のエネルギーゾーンからユニットを一枚手札に戻す誘発型能力と、自分のユニットを隣接するスクエアに移動させる起動型能力を持つ。 エネルギーゾーンからユニットを戻す効果はエネルギーの減少に繋がってしまうが、エネルギーゾーンから必要なユニットを回収すれば《「エンシェントデューパー」》のような使い方が可能である。この時に回収するユニットとフリーズさせるエネルギーに注意しよう。 ユニットを移動させる起動型能力は、クイックタイミングでユニットを移動させるという《フランドール・スカーレット》に近しい能力である。こちらのカードは向きを変えないことやユニットのいないスクエアにしか移動できないなどの制限はあるものの、本来であれば不可能なクイックタイミングでの移動は非常に強力である。 戦闘の回避やエネルギーを消費しない移動は、ゲーム終盤でのテンポやアドバンテージで大きく優位に立つことができる。 また山札の上に裏向きで置くというコストにより、自ターンにプランゾーンを作成することでの再利用なども可能。とはいえ、再利用する場合はエネルギーが減少していくことに要注意だ。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~風神録&地霊殿~ No. 123 フレーバーテキスト 山の想いが募る場所 Illustration 七瀬向? 名前 コメント
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守矢神社本殿 食いタンあり、後付あり、赤3枚ルール 通常の赤ドラ3枚に加え、三元牌に1枚ずつ赤ドラが存在する 30,000点持ち30,000点返し オカは5-10 能力無しのみ 順位点 トップ 2位 3位 4位 +10 +5 -5 -10 戦術 2位と3位の順位点が開いているので、2位を積極的に取り、3位を避ける打ち方が強い 赤ドラ含みで三元牌を鳴かれた場合、7700に届く可能性が非常に高いので注意が必要。 リーチは鳴きほどではないが、打点が微妙に上がる。 対1件リーチ押し引き表 子の平均打点が7000、親が9800として計算。 +子:子に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 1986 2169 2245 リャンメンリーチ・5% 2546 2765 2979 リャンメンリーチ・10% 3169 3428 3794 リャンメンリーチ・15% 3865 4168 4705 リャンメンリーチ・20% 4649 5002 5730 リャンメンリーチ無し・5% 1825 2035 2265 リャンメンリーチ無し・10% 2448 2698 3080 リャンメンリーチ無し・15% 3144 3438 3991 リャンメンリーチ無し・20% 3927 4272 5015 カンチャンリーチ・0% 4078 4512 4544 カンチャンリーチ・5% 4888 5416 5686 カンチャンリーチ・10% 5787 6420 6953 カンチャンリーチ・15% 6793 7542 8371 カンチャンリーチ・20% 7924 8804 9965 カンチャンリーチ無し・5% 3610 4082 4389 カンチャンリーチ無し・10% 4510 5086 5657 カンチャンリーチ無し・15% 5515 6208 7074 カンチャンリーチ無し・20% 6647 7470 8669 +子:親に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 2067 2428 2619 リャンメンリーチ・5% 2803 3218 3605 リャンメンリーチ・10% 3621 4097 4701 リャンメンリーチ・15% 4535 5079 5925 リャンメンリーチ・20% 5564 6183 7303 リャンメンリーチ無し・5% 2082 2488 2891 リャンメンリーチ無し・10% 2900 3367 3986 リャンメンリーチ無し・15% 3814 4349 5211 リャンメンリーチ無し・20% 4843 5453 6588 カンチャンリーチ・0% 4706 5405 5542 カンチャンリーチ・5% 5770 6603 7076 カンチャンリーチ・10% 6951 7934 8780 カンチャンリーチ・15% 8272 9422 10685 カンチャンリーチ・20% 9758 11096 12828 カンチャンリーチ無し・5% 4492 5270 5780 カンチャンリーチ無し・10% 5674 6601 7484 カンチャンリーチ無し・15% 6994 8089 9389 カンチャンリーチ無し・20% 8480 9762 11531 +親:子に対して押し 待ち/巡目 4巡目 8巡目 12巡目 リャンメンリーチ・0% 1158 1560 1795 リャンメンリーチ・5% 1631 2079 2460 リャンメンリーチ・10% 2157 2656 3199 リャンメンリーチ・15% 2745 3300 4025 リャンメンリーチ・20% 3407 4025 4955 リャンメンリーチ無し・5% 910 1349 1746 リャンメンリーチ無し・10% 1436 1926 2485 リャンメンリーチ無し・15% 2024 2570 3311 リャンメンリーチ無し・20% 2686 3295 4240 カンチャンリーチ・0% 3144 3812 4000 カンチャンリーチ・5% 3828 4598 5035 カンチャンリーチ・10% 4588 5472 6184 カンチャンリーチ・15% 5438 6448 7469 カンチャンリーチ・20% 6393 7547 8915 カンチャンリーチ無し・5% 2551 3265 3738 カンチャンリーチ無し・10% 3310 4139 4888 カンチャンリーチ無し・15% 4160 5115 6173 カンチャンリーチ無し・20% 5115 6214 7619
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▼風の人里 特に何も無い。左下の民家ににいる人と会話したら次へ。 左上の民家に回復の魔法陣。右下の民家に開かない宝箱があるので覚えておく事。 ▼19番道路 右下に見える穴からにとりの工房に行ける。 会話のみで特にイベントも無いが、興味があるなら行くといい。 バトフィ情報(19番道路) 名前 備考 犬走椛Lv7 鍵山雛Lv9 陸上、水上 河城にとりLv12 水上 キスメLv6 水上 チルノLv5 水上 ▼山の中腹 バトフィ情報(山の中腹) 名前 備考 ミスティアLv2 犬走椛Lv7 因幡てゐLv11 鍵山雛Lv9 青の呪縛霊 赤の呪縛霊 紫の呪縛霊 多々良小傘Lv10 夜限定 ルーミアLv4 夜限定 ▼山の基地 まずは左下の建物から中へ。 実はその上にある10本並んでいる木のうち、左から5番目を調べるとショートカットできたりする。利用するかどうかは自己責任で。 訓練棟にいる椛と話すと訓練する事ができる。 何度でも戦える上ドロップもあるので、レベル上げやメダル稼ぎに使えないこともない。 その後、レバーやスイッチ等色々な仕掛けが出てくるが、切り替え式とかではないので片っ端から調べていけば突破できる。 仕掛けゾーンをクリアした後はトレーナー戦が何度か発生する。定期的に回復ポイントがあるので、回復しながら行けばそう問題ではない。 地下2階のトレーナーは柱の間から回り込めば戦わなくて良かったりする。 一番奥のフロアでイベント戦闘。連戦になるので、1戦目の終わりに体勢を立て直しておくと良い。 戦闘が終わったら奥の魔法陣から外へ。北側の出口が通行可能になっている。 バトフィ情報(山の基地) 名前 備考 ナズーリンLv13 陸上、水上 雲山Lv10 陸上、水上 村紗水蜜Lv14 水上 河城にとりLv12 水上 鍵山雛Lv9 水上 キスメLv6 水上 チルノLv5 水上 ▼20番道路 宝箱がいくつかあるので回収しておくこと。 バトフィ情報(20番道路) 名前 備考 犬走椛Lv7 鍵山雛Lv9 ▼守矢神社~守矢神社(ジム) 所々にある青い炎を調べながら仕掛けを解いていく。 調べる度にサイコパワーが消費され、0になると最初からやり直しになる。 サイコパワーは赤い炎を調べると二回まで補充できるので、残りパワーが1になったら補充してもらう。 一番奥まで行くとジムリーダー戦。戦闘後イベント。奇跡の技(合成)が解禁される。 北側出口から博麗神社へ。 + 寄り道 守矢神社左下の湖のほこらに蓮子のバトフィが出現している。 会話すると戦闘。戦闘後、蓮子をゲット。 蓮子の持っている秘伝マシンは空を飛ぶ程度の物体。所謂ルーラ。 にとり鉄道との併用で、移動がますます便利になる。
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《守矢の神社 本殿》 フィールド魔法 自分フィールド上で《守矢の神社》が発動している時、手札かフィールドか墓地の 「八坂 神奈子」と名の付くカードをゲームから除外することで、 デッキからこのカードを手札に加える。 互いのプレイヤーは、自分が持ち主のフィールド上のモンスターが 戦闘及びカードの効果で破壊され墓地に送られた時、 1体につきレベル×300ポイントのライフを払う事で、そのモンスターを 持ち主のフィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚できる。 この効果は1ターンにモンスター1体につき1回しか発動できない。 そう簡単に祭りをリタイアする訳にはいかない! というわけで、このカードを発動したら双方共にモンスターが生き残り続ける事請け合い。 《土着神の頂点 洩矢諏訪子》がフィールドに存在する場合、蘇生しても 壁にならないため、相手は苦渋の選択を強いられるだろう。 《ライトニング・ボルテックス》等で複数のモンスターが破壊されても、 数分のライフを払えば全て蘇生できる。もちろん、蘇生するモンスターと しないモンスターを選択する事も可能。 神奈子によるサーチは場合によっては非常に危険なので、無理に使用せず 《テラ・フォーミング》でサーチしよう。
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守矢神社(S2) テキスト メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 八坂神奈子 神格族 精霊 マスター 8 飛行 1700 135 274 226 226 226 70 161 17 27 180 4 鍵山雛 神格族 精霊 上士 5 飛行 1050 120 140 122 140 140 60 140 6 14 200 1 秋穣子 神格族 精霊 一般 5 飛行 1050 120 140 104 149 122 60 140 9 14 200 1 秋静葉 神格族 精霊 一般 5 飛行 980 120 140 122 140 122 60 140 9 14 200 1 洩矢諏訪子 神格族 精霊 一般 6 飛行 1050 125 115 210 210 210 80 155 15 25 180 4 東風谷早苗 人間族 みこさん 一般 5 飛行 980 120 104 158 172 172 80 140 14 24 140 8 河城にとり 妖怪族 フィアー 一般 5 飛行 1260 120 158 140 140 122 80 172 0 9 180 8 射命丸文 妖怪族 カラス 一般 5 高速飛行 1190 120 190 158 172 158 180 110 9 14 300 2 犬走椛 妖怪族 カラス 一般 5 突破 1190 120 190 172 72 140 120 140 14 9 240 1 岡崎夢美 人間族 サイエンティスト 一般 7 飛行 1120 130 129 148 274 208 70 252 16 26 180 1 北白河ちゆり 人間族 サイエンティスト 一般 5 飛行 840 120 140 158 158 158 85 172 9 14 180 1 ミミちゃん ゴーレム族 ICBM 一般 5 高速飛行 360 360 196 38 24 38 120 6 9 0 240 1 る~こと ゴーレム族 原子力アンドロイド 一般 5 徒歩 1400 420 48 270 28 112 40 56 9 0 120 8 朝倉理香子 人間族 サイエンティスト 一般 5 飛行 700 182 18 86 190 122 60 140 0 24 140 1 里香 人間族 サイエンティスト 一般 5 徒歩 840 120 104 104 104 104 60 104 14 14 140 1 イビルアイΣ ゴーレム族 兵器 陪臣 5 飛行 1470 180 210 183 140 122 120 210 14 57 210 1 ※ステはLS強化込み 初期情勢 難易度:低 領地:守矢神社~科学研究所辺り 12領地 総収入:10600 軍資金:5000 考察 いざシナリオを始めると、天狗軍団が伊吹萃香にそそのかされ(?)離反してしまう。 射命丸、犬走椛、河城にとり が離反し、守矢神社が風神旅団勢力に乗っ取られる。 風神旅団勢力は、上記人材に加え、S1の天界勢力人材+星熊勇儀が居る。 尚、離反する人材を選んでいると自動的に風神旅団勢力でのプレイとなってしまうので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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守矢の策動Ⅱ 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 守矢の策動Ⅱ 早苗「貴方も守矢神社共催の[[アビリティカード]]交換会に参加されますか? 交換するカードがなくても大丈夫です! 市場の神様が一度だけ貴方のカードを作って下さいますのでそれを交換しましょう! 会場は崖の中腹に見えますあちらのテーブルです!どうぞ奮ってご参加下さい! ……あ、崖の上から次々落ちてくるあの丸太がやっぱり気になりますか? 市場を成立させる為にはどうしてもあれが必要だと神様達が……」 受注場所・条件 偽天棚:虹龍洞近くの賭場 達成条件 出口に到達する 報酬 アビリティカード 全体図 出現モンスター 丸太 雑感 「急流下り」に続く脱出系クエストであり、また守矢か!なクエスト。 丸太というモンスターが非常に特殊な挙動で出現する。マップ上部から真下に向かって移動して、最下端に到達すると消えるというもの。 横からの接触は障害になり、上から接触されると打撃をくらう(=丸太にぶち当たる)。また、丸太自体はいくらでも出てくるようだ。 マップ右のゴールに近づくほど密度が濃くなり、よほどの加速がないと頭を打たれずに脱出するのはけっこう大変だろう。 まさか変愚蛮怒で弾幕を避けるようなプレイをすることなるなど、誰が予想しただろうか。報酬のアビリティカードも魅力だが、このマップ自体にも一見の価値があると思った。 v1系では最上段を歩いていればクエストの殆どを丸太の攻撃を受けることなく進めた。 …のだが、v2.0への更新でプレイヤーと同位置に丸太が生成されるとダメージを受けるようになってしまい、この戦法は通用しなくなった。 事前情報なしでトライして失敗した。AC低いメイジ系は意外と厳しい。 - 名無しさん (2021-07-20 13 54 48) 一番上の段を歩いていれば丸太に攻撃されることはない。はず。 - 名無しさん (2021-09-18 12 57 00) その手があったか - 名無しさん (2021-10-10 14 29 34) アビリティカードじゃなくてアイテムカードがもらえるの? - 名無しさん (2022-01-11 11 39 14) アビリティカードが正しい。修正しておいた - 名無しさん (2022-01-11 19 34 11) おつおつ ありがとう - 名無しさん (2022-01-11 22 29 09) ↑5 これ参考に一番上の段歩いたら出現した丸太が即直撃しまくって失敗した 普通に真ん中歩いて回避した方がいい - 名無しさん (2022-11-15 20 06 02) ↑すでに修正されている案件 さすがにズルすぎた - 名無しさん (2022-12-27 21 53 56) 距離140程度のテレポートで入り口からゴール近くの深い水地形に飛べ、行程の大部分を省略可能。テレポ巻物では距離が足りない。 - 名無しさん (2023-07-30 19 34 29) 丸太には吸血が通る - 名無しさん (2023-11-02 22 52 36) 名前
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攻略 登場キャラ 報酬 攻略 登場キャラ ★☆☆☆☆ 第一波:妖精×1 第ニ波:妖精×2 第三波:妖精×2 第四波:妖精×2 第五波:妖精×2 第六波:妖精×3 第七波:妖精×2 第八波:妖精×2 第九波:妖精×2 最終波:妖精×4 ★★☆☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★★ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: 報酬 ランク 初回報酬 ★★★★★ 毛玉 ★★★★ ★★★ ★★ ★ 毛玉 stage18 守矢神社 ← →stage2 九天の滝 名前 コメント
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御名方守矢(DALA)
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守矢神社(S3) テキスト メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 八坂神奈子 神格族 精霊 マスター 8 飛行 1700 135 274 226 226 226 70 161 17 27 180 4 洩矢諏訪子 神格族 精霊 一般 6 飛行 1050 125 115 210 210 210 80 155 15 25 180 4 東風谷早苗 人間族 みこさん 一般 5 飛行 980 120 104 158 172 172 80 140 14 24 140 8 初期情勢 難易度:なすすべなし 領地:太陽の畑 総収入:400 軍資金:5000 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る