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名前 守矢 辰巳 クラス 聖職者 性別 女性 年齢 18 神の御子 闘気修正(±0) 脳味噌スライム 闘気修正(+1) 出身 教団 ふたつ名 新光の子 ワークス 御神体 性格 無邪気な振りをして、実は変態である 第一属性 火 第二属性 地 総合Lv 0.Lv 聖職者 0.Lv 最大値 重傷値 CF修正値 2 HP 22 4 最大内包値 解放力 MP 12 プラーナ 8 2 筋 力 器用度 敏捷度 精神力 知 力 信仰心 知覚力 幸運度 15 8 7 8 4 6 8 7 戦闘能力値 基本値 クラス 特殊能力 未装備 装備修正 装備状態 闘気 現在総計 命中値 8 +2 10 -3 7 2 9 回避値 7 7 7 7 回避:受け 7 +1 8 8 攻撃力 11 +4 15 +17 32 32 防御力 11 +3 14 +9 23 23 防御:受け 14 +13 27 27 魔導力 6 +3 9 +7 16 16 抗魔力 6 +3 9 +8 17 17 抗魔:受け 9 9 +8 17 17 行動値 7 7 +1 8 8 装備 重量 命中 回避 回受 攻撃 防御 防受 魔導 抗魔 抗受 行動 射程 備考 大鎌 5 -5 +1 +14 +4 -2 1Sq ハルバード相当品 魔殺の帯 2 +2 +3 +4 +4 +3 +4 +4 +3 封印:退魔 ダンガルド製黒ローブ 1 +1 +1 +4 +4 +4 レザージャケット 2 +2 +2 ヘルメット 1 +2 +2 使用装備合計 11 -3 +1 +17 +9 +13 +7 +8 +8 +1 特殊能力 クラスLv タイミング 重複取得 備考 退魔 0 通常 不可 指定対象に行う自分の最初の攻撃力ジャッジはC 伝家の宝刀 0 常時 1Lv 魔殺の帯を所持し、修正を加える 特殊効果 アイテム タイミング 備考 帯状の結界 魔殺の帯 アイテム 魔殺の帯を含むあらゆる防具と重ね着可能 魔殺の結界 魔殺の帯 アイテム ひとつ装備するごとに特技を指定封印。不可能ならば全ての魔殺の帯が除装される 偉大なる英知 ダンガルド製黒ローブ アイテム 魔法の発動値を1低いものとして処理 魔法 Lv 属性 系統 MP 発動値 Ct 時間 対象 射程 Tm 効果 レイ・ライン 3 地 治癒 5 9 6 単体 1sq 通常 治癒力抗魔力-5最大5 アース・シールド 2 地 付与 4 8 0 単体 1Sq 対抗 防御+抗魔-5M18 レイ・シールド 3 地 付与 6 11 0 単体 1Sq 対抗 抗魔+抗魔-10M15 コネクション 関係 価格(Gp) 所持品 “大いなる観察者”ザ・ゲイザー ほんもののかみさま 初期取得 0-Phone Mugen-Kun 新光の手教団 おうち 初期取得 幸福の宝石 所持金 18.000v. 借金 500.000v. 設定 新興宗教「新光の手」その諸神の生まれ変わりとして認定された御子の一人。 無垢の極として、全ての穢れを身に受け浄化するのが主な役割であり。 支持者の中でも有力者や、多額の喜捨をした信者を集めた儀式で重要な役割を務めるとか。 どんな時も、彼女は信者達の中で笑っている。
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名称 コスト 対応キャラ 効果 守矢神社奥宮 100万 風神録オンリー ダブルアタック 消費信仰100万。自分の場が風神録登場キャラのみの場合、2回連続で行動するようになる。 対応キャラは静葉?、穣子?、シズハとミノリコ?、雛、にとり?、椛?、文?、早苗、神奈子?、諏訪子? 自機側の霊夢と魔理沙及び上記のカードに妖怪七変化したぬえ?とマミゾウ?が該当。 消費信仰、ユニットの制限を考えても2回攻撃できるのは非常に強力な効果。 襲撃時、防衛時どちらでも発動してくれるのも良いポイント。 襲撃時は「敵を全滅→本陣を攻撃」という良い流れが作りやすく、単に戦闘力を2倍にした以上の効果を発揮するし、 防衛時は敵を素早く倒しきることで取られる信仰を抑えられる。(山の守り?で出てきた椛達もちゃんと全員2回攻撃する。) 場を風神録登場キャラで埋めることから、同じ戦闘補助効果のある諏訪大社下社秋宮も併用するといいだろう。 強力な効果であるが、2回攻撃する以上必殺技系AFも2枚消費されるのには気をつけよう。 特に蛇神の髪飾りとケロちゃんの髪飾りを使う早苗は一回の戦闘で4枚も消費してしまう(その分ものすごい攻撃だが) 本気の出し過ぎで最終決戦にAFが足りないなんてことの無いようにしよう。 またこのカードの効果は輝夜のように連続攻撃を行うものではなく、咲夜のように行動回数が増えるタイプである。 そのため行動時に判定を行う鈴蘭の押し花?が相手にあると即死する可能性が倍になるのにも注意が必要である。
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《守矢の分社》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚した時に発動する。 その後相手がモンスターを通常召喚する度に、神霊トークン(星1/水族/風属性/攻0/守1000)1体を相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 (このトークンは生け贄召喚のための生け贄にできない) このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ポイントのライフを払う。 この時にライフポイントが800未満だった場合、このカードを破壊する。 半ば強引に信仰を広めようとする守矢神社は、押売りを始めました。 通常召喚の度にフィールドにトークンが増えていく為、相手は徐々に手詰まりを起こしていくだろう。 重めのライフコストを要求する分《おジャマトリオ》よりも燃費は悪いが、長期間に渡って妨害し続けられる点では勝っている。 ただし、わざわざ壁を与えてしまうためビートダウンには不向き。
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守矢神社(S1) テキスト 山の神様と妖怪の連合軍は、質、量、共に幻想郷最大の勢力となっていた。 背後で機を窺う地底の妖怪と宇宙人に注意を払いつつ、さらなる勢力拡大のために人里へと侵攻を開始した。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 八坂神奈子 神格族 精霊 マスター 8 飛行 1700 135 274 226 226 226 70 161 17 27 180 4 東風谷早苗 人間族 みこさん 一般 5 飛行 980 120 104 158 172 172 80 140 14 24 140 8 洩矢諏訪子 神格族 精霊 一般 6 飛行 1050 125 115 210 210 210 80 155 15 25 180 4 犬走椛 妖怪族 カラス 一般 5 突破 1190 120 190 172 72 140 120 140 14 9 240 1 射命丸文 妖怪族 カラス 重臣 5 高速飛行 1190 120 190 158 172 158 180 140 9 14 300 2 河城にとり 妖怪族 フィアー 一般 5 飛行 1260 120 158 140 140 122 80 172 0 9 180 8 秋静葉 神格族 精霊 一般 5 飛行 980 120 140 122 140 122 60 140 9 14 200 1 秋穣子 神格族 精霊 一般 5 飛行 1050 120 140 104 149 122 60 140 9 14 200 1 鍵山雛 神格族 精霊 一般 5 飛行 1050 120 140 122 140 140 60 140 6 14 200 1 初期情勢 難易度:低 領地:守矢神社、守矢神社本殿、風の湖、九天の滝、未踏の渓谷 総収入:4800 軍資金:5000 考察 汎用雇用である精霊の性質上、序盤がそれなりに厳しいが後半は無双状態で作業プレイになる。 また射命丸離反のイベントなど序盤から気を配るべき所が多く、他の勢力である程度ゲームに慣れたプレイヤー向けの勢力と言える。 初期領地が「守矢神社」を中心に左右に伸びており、左翼・右翼どちらから攻略するかで進行が二分する。 「守矢神社」は非常に高い常在戦力がある為、適当に汎用雇用ユニットを訓練がてらに置いておくだけで戦力値の壁となってくれ、攻略しない方のマップの動きはそれほど気にしなくても良いのが利点。 オススメは右翼方面に勢力を伸ばし、地霊殿に先制攻撃を仕掛けるルート。 立地の関係や人材を育てる暇が無い事から「旧街道」の突破がやや厳しくなるものの、一度そこを通過すれば周囲の雑魚で経験値を稼ぎつつ追い詰める事が出来る。 地霊殿を落とせば強力な必殺技持ちの人材を吸収出来る上に、確固たる地盤が手に入るので攻略の足がかりとなる。 ただルナティックは初戦がかなり厳しいものになるので、スペルの引き撃ちや射命丸を囮にするなどプレイスキルもある程度要求されてくる。 射命丸は忠誠が100になっていないと「守矢神社」を無条件で制圧して離反してしまう。 離反されると頼りになる「守矢神社」がこちらに牙を向く上、一度離れた射命丸や椛、にとりを初期人材だけで雇用し直す事が出来ない為、非常に面倒な事になる。 一応、離反されると即座に天界が消滅するが、敵対勢力を失った紅魔館などが幅を利かせる事になりやすいので結果的にあまり得しない事が多い。 なので、出来る限り離反させずに進行させたい所。 (以下、個人的な経験則含む) 先に地霊殿を攻めると永遠亭が北上して来て、その後ろから天界が食い荒らしてくるという展開になりやすい。 なので、地霊殿を落とした後に上手く永遠亭を誘導して攻め落とさない程度にあしらいながら戦闘数を重ねる事で忠誠100まで上げる事が出来る。 永遠亭を落とし、射命丸を離反させずに天界とやり合う段階になったら後は流れで。 ただし、いかに「守矢神社」でも終盤になってくると普通に抜けてくる勢力がいないとは限らないので、後方の守りは常に意識しておくと良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《守矢の祭神チーム》 PR.143 Character <PRカード> GRAZE(6)/NODE(10)/COST(5) 種族:人間/神 【連結(「洩矢 諏訪子」+「八坂 神奈子」+「東風谷 早苗」)】 警戒 耐性:神 (自動β): 〔このキャラクター〕は「幻想郷の門」の効果で場に出る場合、「連結」の効果を無視することが出来る。無視した場合、目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。 (相手ターン)(S): 〔あなたの冥界にある術者が「洩矢 諏訪子」であり、「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(13)/耐久力(13) 「ここの山は私と私の神様が頂くわ」 「神社は神の宿る場所、そろそろ…神社の意味を真剣に考え直す時期よ!」 Illustration:猫の手 コメント 関連 Tactical Starter プロモーションカード 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 幻想郷の門
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《守矢の神社》 フィールド魔法 自分フィールド上または自分の墓地に「八坂 神奈子」と名の付くカードが存在する限り、 フィールド上のモンスターはコントロールを変更できず、魔法の効果を受けない。 このカードは相手のカードの効果では破壊されない。 このカードが墓地に送られた時、自分フィールド上に存在するモンスターカードの コントロールは元々の持ち主に戻る。 互いのモンスターを手厚く保護するフィールド魔法。 魔法による干渉を防ぐ事に関しては《王宮の勅命》を凌ぐ。 ただし、フィールド魔法故に相手にフィールド魔法を出されると… 神社では敵味方問わず、神様の加護を受けるとか受けないとか。 名前 コメント
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[部分編集] 概要 正式名称は同じく「【東方アニメ】守矢フィットネスクラブ【声優さん付き】」(2011年2月5日)。 早苗といっしょにトレーニング(2011年3月14日)の前作に当たる作品。早苗といっしょにトレーニングが風評被害に遭った事をきっかけにクッキー☆となった。 モノレール☆(2011年5月5日)と違いこの動画自体にはクッキー☆リスペクトは見られない。 早苗といっしょにトレーニングと同じ世界観だと思われるがストーリーには特に繋がりはない。 [部分編集] +登場キャラクター 東風谷早苗:羽高なる +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い 早苗といっしょにトレーニングやモノレール☆と比べると知名度は低い。 SNEの素材のひとつとして扱われる程度である。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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守矢の策動Ⅰ 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 守矢の策動Ⅰ 神奈子「大蝦蟇の池の蛙が飢餓をもたらすヒダル神に襲われているという。 山の仲間の危機とあっては見過ごしてはおけません。 さあ、守矢神社の名において悪霊たちを懲らしめるのです! あ、ちゃんと食料を沢山持っていくのよ。」 受注場所・条件 守矢神社:本殿 達成条件 5 体のヒダル神を倒す 報酬 透明視認の指輪 全体図 出現モンスター ヒダル神 ×5 蝦蟇(友好的) ×4 巨大ピンク・ガエル(友好的) ×4 巨大アマガエル(友好的) ×6 雑感 東方茨歌仙8巻を下地にしたクエスト。 透明視認の指輪がもらえるが、透明視認抜きではクエスト達成が困難というジレンマ。 討伐対象のヒダル神はダメージの無い減速攻撃と満腹度減少攻撃を持つ。 ヒダル神は不規則に移動するため、可能性は低いが、もともと速度差がない状態で囲まれると餓死の危険がある。 神奈子の忠告に従い、たくさん食料を持ち込んでおこう。 指輪は特別製が出た。序盤のクエストとはいえ、馬鹿にはできない - 名無しさん (2019-11-18 19 00 53) そういやⅠってあるけどⅡ以降ないよね - 名無しさん (2019-11-19 20 06 10) 種族が魔法使いなら餓死の危険が無いためレベル1からでもこのクエストでレベル上げが可能。荒野を歩かなくても$500払えば人里の索道乗り場から直行できる。 - 名無しさん (2021-02-14 20 08 42) 埴輪でもいける。なおかつ兵士なら自力で透明体視認を覚えられるからもっといける。 - 名無しさん (2021-08-29 17 20 49) 名前
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《守矢の祭神チーム》 PR.143 Character <プロモーションカード> GRAZE(6)/NODE(10)/COST(5) 種族:人間/神 【連結(「洩矢 諏訪子」+「八坂 神奈子」+「東風谷 早苗」)】 警戒 耐性:神 (自動β): 〔このキャラクター〕は「幻想郷の門」の効果で場に出る場合、「連結」の効果を無視することが出来る。無視した場合、目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。 (相手ターン)S: 〔あなたの冥界にある術者が「洩矢 諏訪子」であり、「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(13)/耐久力(13) 「ここの山は私と私の神様が頂くわ」 「神社は神の宿る場所、そろそろ…神社の意味を真剣に考え直す時期よ!」 Illustration:猫の手 コメント 収録 Tactical Starter プロモーションカード 関連 「洩矢 諏訪子」 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 洩矢 諏訪子/18弾 「八坂 神奈子」 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾 八坂 神奈子/11弾 八坂 神奈子/14弾 八坂 神奈子/18弾 「東風谷 早苗」 東風谷 早苗/3弾 東風谷 早苗/5弾 東風谷 早苗/11弾 東風谷 早苗/14弾 東風谷 早苗/18弾 幻想郷の門
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説明 概要【シンクロ召喚】軸 【バニラ】軸 【アイスカウンター】軸 デッキの派生 代表的なカード 関連リンク 説明 東方風神録に登場する八坂神奈子、洩矢諏訪子、東風谷早苗の三柱をメインにしたテーマデッキである。 ここでは三柱4枚全てを採用するタイプのデッキをメインとして紹介する。 又、本ページでは《山坂と湖の権化 八坂神奈子》を「神奈子様」、《土着神の頂点 洩矢諏訪子》を「ケロちゃん」、《祀られる風の人間 東風谷早苗》を「早苗さん(大)」、《山の新人神様 東風谷早苗》を「早苗さん(小)」と呼称する。//私が決めました、今決めました 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 儀式モンスター 星11/風属性/天使族/攻 3200/守3700 「神風を喚ぶ星の儀式」により降臨。フィールドか手札から、レベル11になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このカードは「神風を喚ぶ星の儀式」以外のカードの効果で特殊召喚出来ない。フィールド上に存在する、 このカード以外の風属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力は800ポイントアップする。 1ターンに1度、自分フィールドに存在するこのカード以外のモンスター1体をリリースする事で次のどちらかの効果を発動する。 ●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 ●デッキからカードを1枚ドローし、1500ポイントのライフを回復する。 守矢神社の神にしてデッキの主力となる儀式召喚モンスター。高いATK/DEFと自己強化・バーン・キュア&ドローと豊富な効果を持つ。 一方で、《神風を喚ぶ星の儀式」》以外での特殊召喚できない、即ち蘇生・帰還が不可能という制限があり、破壊耐性なども単体では持っていないため降臨には細心の注意が必要となる。 また、儀式の生贄はレベル11ちょうどでなければいけないのでデッキに投入するモンスターにも影響を及ぼす。 罠耐性を付与する《あヽ風の神よ、神湖の地に》・魔法耐性を付与する《神さびた古戦場》・多大なアドをプレイヤーにもたらす(詳しくは該当ページ参照)《神の粥》といった、場に出た後に使用可能な専用サポートが豊富に存在する。 《土着神の頂点 洩矢諏訪子》 効果モンスター 星11/水属性/水族/攻 3200/守 3700 このカードは通常召喚できない。自分フィールドに存在する攻撃力1000以上の風属性モンスターと水属性モンスター1体ずつを、 レベルの合計が11以上になるようリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、デッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 このカードが表側守備表示でフィールドに存在する限り、レベル11のモンスターはカードの効果では破壊されない。 神奈子様と同じく守矢神社の神の一柱。神奈子様と同等のステータスを持つ。 レベルが11であるため、状況に応じて神奈子様の生贄にするか、場に出すかを選ぶことになるだろう。 場に出した場合も、守備表示で神奈子様や再召喚した早苗さん(大)を守るか、攻撃に参加するか、あるいは効果を使ってモンスター展開を加速するか、など多くの選択肢を決闘者に与えてくれる。 また、神奈子様と異なり、生贄の合計レベルは11を越えていても良いことは覚えておくとよいだろう。 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 効果モンスター・デュアル 星6/風属性/魔法使い族/攻2200 /守2600 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは「11」となる。 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 自分のドローフェイズに カードを1枚ドローする代わりに、風属性モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 その後 デッキをシャッフルする。 守矢神社の現人神であり、デッキの縁の下の力持ち。というか大黒柱かもしれない。 風属性モンスターをサーチする効果とレベル11になる効果をもつため、このカードをいかに素早く場に出すかが神奈子様降臨の鍵となる。 魔法使い族・デュアルと恵まれた設定のため特殊召喚サポートには事欠かないので儀式サポート以外に自分好みの蘇生カードなどを選ぶとよいだろう。 守備よりのステータス・蘇生すれば即座にデュアル可能といった点を考えると《黙する死者》、《蘇りし魂》などがオススメである。 《山の新人神様 東風谷 早苗》 効果モンスター・デュアル 星4/風属性/魔法使い族/攻1800 /守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードのレベルは7となる。1ターンに1度、 このカードの表示形式によってどちらかの効果を発動する事ができる。 攻撃表示:手札の風属性モンスター1枚を相手に見せることで、 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は見せたモンスターのレベル×100ポイントアップする。 守備表示:手札からレベル5以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する。 守矢神社の現人神であり、唯一の下級。攻撃表示のデュアル効果で神奈子様を見せればATK2900になり下級アタッカーとしては破格の数値を叩き出すが、自分ターンのみなので注意が必要である。 基本的に戦闘は神様たちが担当するため、《二拝二拍一拝》のキーにしたり、守備表示の効果でケロちゃんの生贄確保、レベル4魔法使いであることを生かしてシンクロ召喚の素材にする、などがメインの運用となるだろう。 守備表示時の効果での対象モンスターは《妖怪 手長足長》が適任だろう。早苗さん(小)を《黙する死者》等で特殊召喚していた場合、サーチ効果も合わせて手札消費なんと2枚でケロちゃんを特殊召喚できる。 以上のモンスターカードを軸に、専用サーチカードの《あヽ風の神よ、神湖の地に》、《二拝二拍一拝》や汎用儀式サポートを適宜選択して投入していく。 概要 このデッキの主役は当然神奈子様とケロちゃんの二柱であり、これを早苗さん(大)(小)などでサポートしながら、効率よく場に三柱を揃えることが目的となる。 本ページでは【シンクロ召喚】軸をメインとして紹介するが、これはあくまで筆者が「最も安定する」と判断しただけであり、本来の開発者は「もともとシンクロ軸のケロちゃんデッキに無理矢理神奈子さんと早苗様を組み込めるように魔改造を施したデッキなんで基本とするにはあまりにアウトローすぎる気がします」と述べていることも明記しておく。 【シンクロ召喚】軸 神奈子様、ケロちゃん、早苗さん(大)と複数の上級を積みながら、神様たちをお呼びするにはレベル6である早苗さん(大)の相棒として更にレベル5を投入しなければならない。 そこでメインデッキにこれ以上の上級を投入せず、EXデッキで足りない分のレベルを補うのが【シンクロ召喚】軸である。 下級モンスターは早苗さん(小)以外に、手札に1枚あれば即レベル5をシンクロ召喚可能な《深海のディーヴァ》、早苗さん(大)(小)を墓地に送ることができる《フェデライザー》、前述の2体を蘇生可能な《ジャンク・シンクロン》を採用する。 また、専用サーチカードである《あヽ風の神よ、神湖の地に》、《二拝二拍一拝》は各種2枚ずつ程度は採用しておきたい。《あヽ風の神よ、神湖の地に》は早苗さん(大)自身の効果と合わせれば1ターンで神奈子様セットを揃えることができ、《二拝二拍一拝》はサーチだけでなく、回収の難しい《神風を喚ぶ星の儀式》をサルベージ可能なため、条件と相談しつつ多めに採用していきたい。 汎用魔法カードでは《簡易融合》のみが必須といえる。儀式・シンクロのレベル調整、ケロちゃん、早苗さん(大)の生贄、神奈子様の砲弾と融通が利くため3積みしても問題ないだろう。早苗さん(大)(小)に送るために《未来融合-フューチャー・フュージョン》を採用する場合は《フェデライザー》との兼ね合いに注意。あとは《黙する死者》《思い出のブランコ》といった蘇生カードを蘇生罠とバランスを取りながら採用する。 罠カードに関しては神奈子様サポートである《神さびた古戦場》、早苗さん(大)(小)を蘇生する《正統なる血統》《蘇りし魂》を好みで採用する程度か。また、神奈子様に罠への耐性を付与するカードが複数存在するため、《つり天井》や《激流葬》といった全体除去罠を投入してもよいが、《サイクロン》などで《あヽ風の神よ、神湖の地に》を破壊され全滅しても泣かないように。 《簡易融合》を採用する場合、融合モンスターはレベル4・5は水属性、それ以外は風属性を採用するとよい。風属性をEXデッキに残していればいざという時に《簡易融合》を神奈子様専用のATK上昇カードとしても使えるからである。他には《音楽家の帝王》や《カオス・ウィザート》を投入してシンクロの幅を広げることもできるが15枚制限があるため、この時点での取捨選択が決闘の結果に影響しかねない重要なポイントであることを忘れてはいけない。 またシンクロモンスターに関してはレベル5に《神海竜ギシルノドン》を多めに採用する。水属性のレベル5であるため早苗さん(大)と揃えば神奈子様、ケロちゃん両方の生贄となってくれるのである。 《フェデライザー》で落とした早苗さん(大)を蘇生するか《ジャンク・シンクロン》《深海のディーヴァ》を駆使して《スターダスト・ドラゴン》を高速召喚するかして《二拝二拍一拝》で必要なカードを状況に合わせてサーチするのが基本的な立ち回りとなる。 【バニラ】軸 《グリズリーマザー》とそこからリクルート可能なレベル6・水属性《ネオアクア・マドール》を採用する形。 《ネオアクア・マドール》はバニラ・魔法使い両方のサポートを早苗さん(大)(小)と共有可能である。しかし、このままではレベル11にならないので、レベル5・風属性・魔法使いの《THE トリッキー》を採用する。《THE トリッキー》の効果で手札にダブついた上級を捨て、蘇生の流れを作ることができる。 その他のモンスターに関しては《グリズリーマザー》から特殊召喚可能なモンスターを中心に好きなカードを選ぶとよいだろう。リクルート可能なレベル7・ATK1000以上である《メタル化寄生生物-ルナタイト》を投入しておくと役に立つかもしれないし事故要員になるかもしれない。 魔法罠に関しては【シンクロ召喚】軸と大差ない構成となる。バニラがやや多めになるのでリクルート直後は低い攻撃力を晒す《ネオアクア・マドール》を守るために《ジャスティブレイク》を投入する程度か。 【シンクロ召喚】軸と比べると《二拝二拍一拝》の発動がやや難しくなるもののリクルーター、《THE トリッキー》の存在から、こちらも安定した運用が可能である。 基本的にはリクルーターや壁モンスターで時間を稼ぎながら神奈子様、ケロちゃん降臨の隙を伺うことになる。 【アイスカウンター】軸 《神が歩かれた御神渡り》の効果を使い、主にケロちゃんをサーチするのが目的のデッキ。アイスカウンターを貯めるカードには水属性モンスターが多く、早苗さん(大)(小)と組み合わせてやればケロちゃんの召喚条件を満たしてやるのも容易である。特にチルノとは好相性で、ケロちゃんの効果で召喚し、その影に隠れながら相手にアイスカウンターを貯め、再び 御神渡りを発動して神奈子様をサーチ、召喚することも不可能ではない。ただし、チルノ自体はレベル3なので11レベルという条件を満たすのには向いていないので注意すべし。 なお、アイスカウンターを貯めるのではなく消費することが前提のデッキであり、専用フィールド魔法との相性は良くないのは言うまでもない。 デッキの派生 神奈子様のみ、あるいはケロちゃんのみに特化したデッキも当然存在する。 神奈子様は専用サポート全部のせ型や各専用サポート特化型などが存在し、ケロちゃんは召喚条件をクリアする方法によって異なる構築となる。 代表的なカード 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 《土着神の頂点 洩矢諏訪子》 《祀られる風の人間 東風谷早苗》 《山の新人神様 東風谷早苗》 《あヽ風の神よ、神湖の地に》 《二拝二拍一拝》 関連リンク 【風神録】 【神奈子様】【古戦場リア】 【粥バーン】 【ケロちゃん・装備軸】 デッキ集