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第41回ユネスコ子どもキャンプ開催決定! 8月1日(土)~4日(火) 宮城県七ヶ宿町 南蔵王青少年旅行村 参加者(小学校4年生~中学校3年生)&スタッフ(高校生以上)を募集中! 募集要項・申込書の発送やお問い合わせはこちらへ! E-mail:unescocamp41@gmail.com (迷惑メール防止のため、@を半角に直してお送りください) 電話番号:0224-22-1343・26-2453 FAX番号:0224-24-5377 白石中央公民館内 白石ユネスコ協会 第41回ユネスコ子どもキャンプ担当 ※電話での問い合わせ時間は、平日の午前9時から午後5時まで 準備状況をブログで更新しています! http //unescocamp41.blog.shinobi.jp/ ≪第41回ユネスコ子どもキャンプ募集要項≫ テーマ「響生」~君の代わりはいないから~ 目的 ユネスコの名のもとに日本各地から集まった青少年たちが、野外での集団生活を通して自然愛護の精神をつちかい、自主自立の精神を養うとともに、個性ある個々の存在を認め合い協力し生活することを目的とする。 ユネスコ精神「人の心の中に平和のとりでを築く…」を野外活動の中で学び、国際理解と協力の心を育成することを目指す。 日時 2009年8月1日(土)~8月4日(火) 3泊4日 場所 南蔵王青少年旅行村 〒989-0504 宮城県刈田郡七ヶ宿町字上の平29 TEL・FAX 0224-37-2134 URL http //www.town.shichikashuku.miyagi.jp/ryokou/ 参加対象:全国のユネスコ協会を通じて募集された小学校4年生から中学校3年生までの児童生徒。条件等の詳細についてはお問い合わせください。 プログラム:子どもを10名程度の班に分け、野外生活をします。各班にキャンプスタッ フがつき、プログラムの進行、生活面での指導にあたります。 子どもたちは各班において、各種の役割を担当します。 子どもたちの健康管理は、看護師が行います。 プログラム全体はキャンプインストラクター、レクインストラクターの資格をもったスタッフによって運営されます。 ※キャンプスタッフとは、事前に実施する研修会を受講した、(社)日本ユネスコ協会連盟の会員およびユネスコの趣旨に賛同する青年です。 参加費 児童、引率者、指導者ともに1人につき15,000円 (参加費3,000円・実費12,000円) (食費や旅行保険料、キャンプ資料、報告書作成費、Tシャツ代等を含みます) ただし、集合場所までの交通費は各自で負担してください。 ※申し込み用紙にTシャツのサイズの記入をお願いします。 参加申し込み 所定の申込用紙に必要事項を記入の上、健康保険証(もしくはカード)のコピーを貼って所属のユネスコ協会から下記に郵送してください。 〒989-0206 宮城県白石市字寺屋敷前25番地6 白石市中央公民館内 白石ユネスコ協会「第41回ユネスコ子どもキャンプ担当」 ※参加費は銀行振込にて下記口座へお支払いください。 (現金書留では受付いたしません) 口座番号 七十七銀行 宮町支店 普通 5461073 口座名称 白石ユネスコ協会青年部部長 佐藤ユミ 申し込み締切 6月27日(金)厳守 ※スタッフ申し込み締切/6月1日(月)詳細は別紙をご覧ください。 プログラムや注意事項の詳細については、後日お知らせします。 集合および解散 <集合> 2009年8月1日(土) 13時 白石蔵王駅(予定) <解散> 2009年8月4日(火) 13時 白石蔵王駅(予定) 携帯品 着替え(十分な枚数を用意)、長めの靴下、長袖シャツ、寝巻き(体育着可)、洗面用具、水筒、雨カッパ(簡易なものでなく上下別がよい)、タオル(3~5枚)、軍手(木綿あるいは布地の表面に滑り止め等ないもの)、常備薬、虫除けスプレー、筆記用具、物干し用ひも(2~5m)、食器類(割れにくいもの-おわん2~3、お箸、皿、スプーン、フォーク等)、懐中電灯(小型のもの、替えの電池も用意)、寝袋(シュラフ)、水着、バックベルト付きサンダル ※運動靴に帽子、長袖シャツ・長ズボン、長めの靴下を着用してください。 ※キャンプ場では、サンダル、ぞうりの使用は禁止です。 ※直射日光の下でのプログラムもあります。つばつきの帽子を必ず着用してください。 ※バックベルト付きサンダルは特定のプログラムのみで使用します。ない場合は、中ま でぬれてもかまわないズック靴を持参してください。 ※持ち物にはすべて名前を書いてください。 ※寝袋がない場合は参加申込書にご記入ください。 ※携帯ゲーム機は持参しないようお願いいたします。 ※携帯電話や携帯ゲーム機を持参された場合は、キャンプ期間中、本部でお預かりすることになります。 お問い合わせ先 各種お問い合わせは、下記へお願いいたします。 E-mail:unescocamp41@gmail.com 電話番号:0224-22-1343・26-2453 FAX番号:0224-24-5377 白石中央公民館内 白石ユネスコ協会 第41回ユネスコ子どもキャンプ担当 ※電話での問い合わせ時間は、平日の午前9時から午後5時まで ホームページ <Youth UNESCO Laboratory>http //www.unesco.jp/youth/ または<白石ユネスコ協会青年部>http //www6.atwiki.jp/shiroishiunesco/
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「ヨーロッパの歴史」欧州共通教科書 フレデリック ドルーシュ 欧州の今を知るために 2006.1 満州事変を起こした張本人である石原莞爾が軍事を語る上で「けんかは何と言っても欧州が本場であります」と繰り返し感心している欧州。その欧州の大人たちが自分達の今を見つめ直し、人間の強さを子供たちに伝えるために書き上げた入魂の教科書。熱い想いに溺れること無く、敢えてクールに書き綴る姿勢が胸を打ちます。 改訂版 私が読んだのは上記の版ですが、数年後に改訂版が出ています。 「ヨーロッパの歴史」欧州共通教科書
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用語 火力 別名ダメージソース、敵に与える事の出来る総合的なダメージ量を示す。 低・高・大などで評価される。 基本的に高い程良いが、一部状況によってはこれが仇となるケースもある。 瞬間火力 おおよそ1~5秒程で与えられるダメージ量を示す。 高い程いいが、これが高いだけでもいけない。 継続力 長時間にわたる戦闘に置けるダメージ量を示す。 高い程いいが、これが高いだけでもいけない。 回転力 簡単に言ってしまえば、一定時間内に連続して攻撃できる回数の指標。 高ければ高いほどいい。 拘束力 攻撃によって発生するヒットストップやノックバック・ダウン、スタン等により、 「エネミーを行動させない」能力の事。 基本的に近接型は優れ、遠距離型になる程劣る事となる。 フレームレート 画面が一秒間に「何回」更新されているかを示す。 PSO2はロビー上などで最大120回程度、 戦闘フィールド上ではPS4、PCで「60回」、Vitaでは「30回」を限度としている。 この数値の違いによって、プレイヤーに対して様々な効果がある。 簡易的な指標だが、「高フレーム程思ったように動けるし、反応も早いが、 それに追従して操作速度・正確性に対する要求がシビアになる。」 PC版はランチャー設定にてフレームレートを制限できるので、 「わざと制限を下げてみる」のも手の一つとなる。 またゲーム内では、時間を示す最小要素として「フレーム」が使用される事がある。 これはダメージ判定や無敵時間などが「フレームレート」と同期して発生している為と思われる。 基本的に1F=約0.02秒として扱われる。 特にPCに置いてはマシンスペックや設定環境でこのフレームレートは変動するが、 「フレームレート」によって「ダメージ判定の挙動」や「タイミングがズレる」。 なるべくなら、60Fを維持できる環境を作るのが望ましい。 また、このフレームレート以外でも「モニター」のスペックや仕様によって、 ハード上の問題で「タイミングがズレる」事もあるので、繊細な動きをしたい場合は注意が必要。 (液晶の場合は液晶自体の反応速度や、モニター側のハードウェアによる処理遅延が挙げられる。 これを解決するには、高級ゲーミング用モニターか、「G-SYNC」と呼ばれるシステムを利用しないと難しい。) なお、一般的に人間が認識できるのは「1/30F(約0.03秒)」が限度とされるが、 特定の業種や訓練により「1/60F(約0.02秒)」、「1/120F(約0.008秒)」を認識できる人物も居る。 ラグ プレイヤーとサーバーとの同期ズレにより、あらゆる反応が遅れて発生したり、 それを起因とする様々な特殊現象への総称。 大規模戦闘などでよく見られるし、そもそも普段のロビー上や、 戦闘フィールド上でも他のプレイヤーの動きは「全て意図的にラグを発生させている」。 そうしないと、「物理的にサーバーの処理能力を超えてしまうし、 クライアント側でも負荷が増す」のでしょうがない。 また、画面がカクつく事をラグと呼ぶのは本来不正解であり、正確には「処理落ち」と言う。 このラグの発生要因としては「サーバーの処理落ち」や「回線のパンク」が主となる。 また、プレイヤー側の問題として発生する事もあり、要因は主に三つ。 1.通信エラー 特に無線で起きやすい現象で、何らかの干渉によりデータが破損したり、遅延する事で発生する。 有線であっても、シールドされていない長尺ケーブルの使用などで発生する。 対処法として無線の場合は、他の電化製品の使用を抑える事や、電化製品の近くで通信を使用しない事。 無線ルーターとの距離を近くし、遮蔽物を置かない辺りが挙げられる。 有線の場合、無線よりも安定しているが、同じ現象は起こり得る。 対策の一つとしてLANケーブルは通信性能・帯ノイズ性能別に「Category」で分けられている。 最新型程それらの性能は高いが、「薄型」は帯ノイズ性能は低めとなっている事が多い。 また、世代によっては対応しているモデム・ルーターが限定されている。 2.主回線遅延・エラー 住宅密集地域などで、主回線が遅延したり、データをロストする事で発生する。 3.「マルチプレイの場合、部屋主(ルームマスター)を基準として各クライアントとサーバーとの調整を行う」 というゲーム上の仕様の為、部屋主の処理・通信速度が「遅い」と明確に「ラグりやすくなる」。 共用サーバーにてラグが多い現象は、これが主要因である。 処理落ち 主にクライアントから要求された処理が、マシンスペックを超過する事により発生する現象。 強制的にスローダウンし、フレームレートが落ちる。 「CPU(シーピーユー)」、「GPU(ビデオカード)」が主要因となるが、 「クライアント自体のバグや仕様」や、 「OSを始めとした様々なアプリケーション」との競合で処理速度が落ちているケースもある。 (というか、PSO2のクライアントは案外その辺ルーズであり、 設計自体は7-8年前だからしょうがない面もある・・・。)。 部屋主 マルチプレイ上で使用される「ルーム(部屋)」を作成したプレイヤー。 簡単に言えば、「一番最初にクエストを受諾したパーティのリーダー」である。 ラグに関しては8割型こいつの所為、ともいえる。 回避の種類 ダメージを回避する手段は多々あるが、そのいずれも明確な「タイミング」が必要となる。 大別すると三つのダメージ回避手段がある。 1.「無敵」 2.「無効」 3.「移動回避」 4.「戦術回避」 1-無敵 全ての武器で設定されている「回避アクション」及び、 主に近接型の武器が持つ「武器アクション」で設定されている、 「無敵時間」を利用したダメージ回避方法。 種類によって無敵時間は異なるが、おおよそ0.1~0.4秒程とシビアである上、 何れも一定以上のインターバルがある為、連続攻撃に対して弱い側面を持つ。 しかし、「無敵」という性質上、その時間内であるなら「回避できない攻撃は存在しない」という長所を持つ。 2.無効 「ダメージを0にする」事でダメージを回避する。 現状一部武器のPA、及び武器アクションでのみ設定されている。 ハンター系とカタナが持つ武器アクション「ガード」を、 敵の攻撃に合わせて発生させる事で発動する「ジャストガード」が最も周知されていると思われる。 また、この「無効」型に関連して発動し、特殊効果をもたらすスキルも多い。 一部を除いて無敵型と比べてインターバルが短く、許容時間が長い傾向にある上、 同時に無敵が発生するタイプもある。 また、無敵型にない特徴として「この効果で無効化した場合、独特の青い波紋のようなエフェクト」が発生する。 これによって「正確なダメージ発生タイミング」が可視化される為、敵の攻撃を把握しやすい特徴がある。 但し、あくまで「ダメージ判定に反応する」ので、ダメージがない 3.移動回避 「移動」や「立ち位置」を工夫し、「敵の射程外」へ移動したり、 待機する事で「そもそも当たらない」事でダメージを回避する。 このゲームでは全ての攻撃行動に置いて、 単純な「平面上の射程」ではなく、「縦・横・高による三次元」で攻撃射程が再現されている。 能動的にそれらを移動する手段も多い。 近接タイプでは自身の射程の兼ね合いもあり、至近状態で戦う為この手段は取り辛いが、 射撃・法撃タイプではこの方法によるダメージ回避が主流となる。 4.戦術回避 エネミーは固有の「行動パターン」を持っているが、 「立ち回り」によって「発生させる行動を故意的に操作」したり、 「妨害する」事でそもそも「行動させない」事で回避する。 主な所としては、「ヒットストップ・ノックバック・ダウン・スタン」により、 「硬直によるスローダウン」や「行動自体のキャンセル」と、 一部エネミーに対しては「距離やプレイヤーの行動をトリガーとした行動パターンを発生させない」事で、 行動そのものを回避するパターンがある。 また、これは例外とも言えるが、圧倒的な火力によりエネミーを「蒸発」させたり、「接敵時間を短くする」事により、 「行動させない」事もこの戦術回避に該当すると思われる。 この四種を敵の特徴や状況に合わせ、 流動的に使用したり、併用する事でダメージを回避していく事となる。 「基礎戦闘理論」 先ず理解してほしいのは、PSO2に置いては「操作が巧い、下手」だけで「強い」事は決まらない。 下手は下手なりに「強くなれる」し、巧いなら巧い分「早く強くなれる」 個人的に言わせてもらえば、私自身は元来「下手」な方だ。 要はキチンと「戦い方」 1.操作を"覚える" 最も最初だが、最も重要な部分となる。 「何をしたら、キャラクターはどう動くか。」 これを「頭で覚える」のではなく、「指で覚える」。 メリットとしては先ず上げられるのは三点。 a.劇的な速度の向上 b.思考速度の向上 c.正確性の向上 一つずつ言うと、 aは単純に「どのような行動をするか決め、どんな操作をするか考え、実際に操作する」と言った手順を取るより、 「どのような行動をするか決め、実際に操作する」方が圧倒的に早い。 それが複雑な操作や微妙なタイミングを必要とするものほど、この恩恵は強くなる傾向にあると言っていい。 bは上記にあるように、「どんな操作をするか考える」負荷がなくなる為、 その分「他の思考にリソースを回せる」からである。 cは正確性の向上としているが、思考というのはどうしても「メンタル」に左右されるものである。 気分が悪ければ、それに準じて思考は鈍るし、気分が良ければ思考もまた冴えわたる。 酩酊していれば思考もぼんやりとするだろう。 しかし、体に覚えさせていれば「やろう」と思えば「体が動いている」ものであり、 確りと覚えていれば、0.1秒、0.1mmの様な高い水準での動作を可能とする。 PSO2が要求する動作は、難易度が上がる程、精密かつ速度を要求されるものであり、 強くなろう、と思うならば最も重要なのはこの基礎部分となる。 肝心の習得方法だが、具体的な練習方法と注意点を幾つかあげる。 1.「走る」 ひたすら走る、最終的には無意識であっても「障害物に引っかからないように」走る。 ロビーでプレイヤーの「合間を縫うよう」に走るのもいいし、 様々なオブジェクトに「引っかからないように」に走ってもいい。 「走る」事はクエストの基本であり、一々どうしようこうしよう考えて走るようではいけない。 「ジャンプ」も併用し、走って跳ぼう。 慣れてきたなら「ジャンプ」キーやボタンの押す強さ(時間)を調節し、 「最低高度・最速」で障害物を回避する練習もするといい。 そうする内に「自然と総合的な移動速度が上がり、慣れたフィールドほど早く走れるようになる」。 注意点として、最初の内はキチンと意識しながら走る事。 最初に覚える「動作」の「質」によって今後の「質」も変わる。 2.「素振り」 キャンプシップでアタックやPA、テクニック、武器アクション、回避アクションを「空撃ち」する。 「どうキャラクターが動くか」を確りと頭にも体にも覚える事。 この時だが、早く練度を上げる方法として闇雲に「空撃ち」するのではなく、予め「型」を作るといい。 特に3ボタン制では自由に設定できる分、この「型」がないと「その複雑性」から習熟は難しいものとなる。 例えば「ステップアタック→アタック→アタック→アタック」「ステップアタック→PA1→PA3→PA2」 と言った風に、「所定の動作を決めておく」事で再現性を高め、習得を早める事ができる。 この時、ある程度納得した動作が可能になったら「次の型」をやりはじめ、 更に納得した型に関しても合間を見て続け、速度や正確性の向上を図る事。 それを続けていく内に自然と操作が身に染み付いていき、"無意識の操作"が可能になっていく。 3.「実戦」 実戦に置いても覚える事は多々ある。 素振りでは得られない「ヒットストップ」によるタイミングのズレや、 「射程・範囲の距離感」、「エネミーの挙動」もそうだし、 一挙に情報が増える実戦に置いて「練習した通りに動けるようになる」事は最重要要素となる。 これらに関してはひたすら実戦を重ねる事でしか習得できない。 勿論、上記二つをせずに、実戦でのみ鍛えるというのもアリはアリであるが、 個人的な感触では、「練習もせずに、実戦のみで強くなるには何倍も時間がかかる」。 こう考えるには様々な要因があるが、 一番大きな所としては「大概一度成功したパターンを繰り返しやすい」からである。 特定のパターンに固執し、妙な癖がついてしまったら「その修正は容易ではない(条件反射化する)」し、 「更によいパターン」が存在したり、「状況によっては有効なパターン」があっても、 元々の基礎が出来ていない為に応用が効かず、思うように動けなかったりする。 基礎を作り、多種多様な「型」を容易しておく事で、「咄嗟の応用」を効かせたり、 「未知のパターン」であっても適応を容易にする事ができる。 2.「攻撃」 a.「無理をしない」 PSO2は戦闘に置ける行動の自由度が高いゲームではあるが、 ゲームである以上、「どのような行動をするにしろ、そこにルールが存在する」。 そのルールを知り、活かす事で初めてキャラクターのスペックを最大限発揮できる。 b.「無駄をしない」 これは多々あるが、 まず「無暗に走らない」「無暗に攻撃しない」「無暗に回避しない」事が挙げられる。 まぁ、その「無駄にしている時間が1秒」でもあれば、 上級レベルの装備なら状況によりけりだが、最大で「100万ダメージ」ぐらいの「攻撃」ができる。 強くなる事は「無駄を省き、効率化する」という意味も含まれている、と言っても過言ではない。 移動しないはそのまま、そもそも「走る」事は、 戦闘中に置いてはその瞬間に置いては「何もしていない」事と同義である。 それにどう意味を持たせるか、それが重要。 攻撃しない、は例えばスーパーアーマーを持たないアタックやPAを、 敵の攻撃の直前に放っても、 ダメージを受けた上に「ヒットストップやノックバックでキャンセルされる」だけである。 発動に使ったPPは丸損となり、その分「PPの回復」が必要になったり、 そもそもヒットストップによって「硬直」が発生し、何も出来ない時間も発生する。 また、ノックバックされてしまった場合、「追撃」によって更なるダメージ危険がある上、 「距離が離れる」為に「移動する」時間が必要となる。 前述の「無理をしない」にも通ずるが 回避しない、は「ギリギリまで待つ」事で攻撃する時間を増やせるし、 c.「無謀をしない」 「何も考えず、適当に戦う」。 強さを求める上で、それが許されるのは初心者と上級者のみである。 それも、両者で意味合いはまるで違う。 初心者は「知らない」故にそうせざるを得ないが、 上級者は「自ら得た"理(スタイル)"を元にした条件反射」で「適当(適切)に戦っている」。 超上級者ならば、それに加えて「緻密な計算と予測」を行い、「最大限効率化した」戦いをする。 キチンと「エネミーに対してどう戦うか」を考え、 同時にマルチエリアやパーティであれば「他人がどう動くかも察して」戦うべし。 そうする内に「自分のスタイル」が見えてくると思う。 3.「回避」 a.観察 第一に挙げられるのは「観察」。 エネミーの外見と、行動をしっかりと観察する事。 目に見える物だけでなく、「行動パターン」「行動トリガー」の観察も忘れずに。 慣れてくれば、初見のエネミーであってもその「外見」から、 おおよそ「どのような行動をとってくるか」を予測する事もできる。 b.把握 観察が出来たら、次は把握。 例えば、「ヴォル・ドラゴン」と「クォーツ・ドラゴン」が有する「突進」。 ヴォル・ドラゴンの場合は「低速度・狭範囲」、 クォーツ・ドラゴンの場合は「高速・広範囲」で、攻撃前に取る「予備行動」も違う。 また、エフェクトなどの表示は効果範囲を示すケースが多いが、 「実際の効果範囲」とズレがあるものも多数ある。 それ以外にも、ダメージ判定自体にも行動別に特徴がある。 特徴的な所としては、パンサー系列の咆哮が挙げられるが、 これは行動を行った瞬間から「一定の時間範囲内に入った場合ダメージ判定を発生させる要素」がある。 発動したからと油断して、対策なしに効果範囲内に入るとダメージ判定が発生する仕掛けである。 この場合「ダメージ判定」が効果範囲内に入った瞬間「一度だけ」発生するタイプの為、 「そのダメージ判定を無効化」すれば、効果範囲内に出たり入ったりしても次のダメージ判定は発生しないし、 効果範囲内に居続けてもダメージは発生しない。 この様に、この項目で最も気を付けるべき点は、 「攻撃エフェクトやモーションに惑わされず、"ダメージ判定"が何時発生し、 何時消えるかを自分の目と耳で確りと覚える事」である。 c.予測 把握までできたら次のステップ、予測となる。 二つの項目から蓄積した"データ"から「1-3秒後の未来」を予測する。 これは理論として覚えてもいいし、繰り返す事で体に覚えさせてもいい。 私の場合は「繰り返す」事で覚え、「考えずに動いている(つまり条件反射)」。 そして、頭で「更に先の未来を想定しつつ立ち回りを考える」、というのを基本としている。 そもそも、「頭で考え、実際に動くまでにかかる時間」は一般的に「0.3秒」が限界とされている。 かくいう私もその速度は、寧ろ「平均して遅い方」である。 それでも「十二分に回避できる」理由は、「考える前に動く(条件反射)」か、 「事前に察知し、タイミングを合わせている(予測)」為である。 ダメージ判定の種類 ダメージ判定の見極めは「立方体」に置き換えると理解しやすい。 最初の内は安全マージンとして「大き目」に見て、徐々に精度を高めていくカタチがやりやすい。 これはキャラクターのアタックやPA・テクニックの射程を知る事にも繋がるので、 ある程度はキチンと把握しておく事が望ましい。 基本的なものはこの四種である 射程・範囲 1.モーション追従型 最も標準的なタイプで、モーションに追従してダメージ判定が移動する。 おおよそ「実際の動き」と同調して発生する為、把握しやすい。 2.座標型 「ターゲットしている」対象の「現在座標」に対してダメージ判定が発生するタイプ。 3.オブジェクト型 射撃型に多いタイプで、射出された「オブジェクト」が消失するまで、 オブジェクト周囲にダメージ判定が発生し続けるタイプ。 ダメージ判定が起動すると消失したり、地面や障害物へのオブジェクトの接触、 あらかじめ設定されている射程距離でオブジェクトは消失する事が多い。 尚、バレットボウのアタックに関しては、特例として「射程距離」による消失がない。 4.特定座標型 ターゲットに関係なく、特定の座標に対してダメージ判定が発生するタイプ。 予兆として「効果範囲を示すエフェクトが発生する」特徴がある。 ダメージ判定の特徴 1.単発型 一般的なタイプで、ダメージ判定に「接触(ヒット)した瞬間」に「ダメージ」が発生する。 2.持続型 単発型の亜種で、指定範囲内に「長時間ダメージ判定が残り続ける」タイプ。 一度ヒットすると、以降の判定は消失する。 3.多段型 持続型の亜種で、指定範囲内で、一定時間毎に新たなダメージ判定が発生し続けるタイプ。 4.ホールド型 ヒットした時、スーパーアーマーを持たなければ「掴み状態」に移行し、 独特のモーションのあと回避不可能のダメージが発生するタイプ。 簡単に言えば「投げ技」である。 尚、プレイヤー→エネミーに限り、スーパーアーマーが無くてもホールドが通用しないエネミーが存在する。 主に大型種で見られる現象だが、「特定の部位」にホールド判定を接触させると、 掴み状態に移行する事が可能なケースもある。 プレイヤーの場合、「レバガチャ」でホールドを回避する事が出来るケースもある。 5.貫通型 「無効型」を無視してダメージを発生させるタイプ。 「無敵型」による回避は可能。 ダメージ判定がヒットした時の反応について プレイヤー・エネミー問わず、様々な反応がある。 基本的には以下の種類がある。 ヒットストップ 俗に「ひるみ」とも言われる。 主に「被ダメージ」で、他の種別に該当しないタイプで発生する。 基本的にプレイヤーはSA(スーパーアーマー)がない時、 あらゆる行動がキャンセルされると同時に、専用モーションと僅かに硬直が発生する。 エネミーの場合、プレイヤーの攻撃種別とヒットストップへの耐性、ヒットさせる位置によって変化する。 経験上の話だが、エネミーのヒットストップや怯みはプレイヤーと違い、 一定時間以内に蓄積された「怯み値」が上限を超えた時に怯み状態になると思われる。 尚、プレイヤー・エネミー問わず、 SA状態であっても「極々僅かな時間(5F程度?)」硬直が発生する。 (行動のキャンセルなどは行われない) ノックバック スーパーアーマー以外、強制的に行動をキャンセルした上で、 此処に設定されている数値分、攻撃を受けた方向の反対側へ強制移動される。 この時、「ノックバックモーション」が発生し、 完全に接地し、ダウンに移行するまで一切の行動ができない。 但し、プレイヤーに限り「タイミングよくジャンプボタン・キーを入力する」事でダウンを回避し、 僅かな無敵時間と共に即座に通常状態へ移行できる。 打ち上げ ノックバックの亜種で、上方向へのノックバック。 一般的にノックバックと打ち上げは複合的に付与されており、 純粋にそれぞれの方向へ飛ばされる事はまずない。 ダウン スーパーアーマー以外の全行動のキャンセルと共に、 「転倒モーション」からの「起き上がりモーション」が発生する。 この間、一切の行動が出来ず、ヒット判定が低くなる。 ノックバック、打ち上げなどから派生して発生する事が多いが、 ダウンのみ発生させる攻撃もある。 また、空中に居るエネミーやプレイヤーの場合、強制的に接地させる。 尚、空中戦用型は最低高度まで落下する。 ホールド 各種武器による拘束力の違い アタックやPA、テクニックによるヒットストップ、 スタンやノックバック・ダウンなど様々な要因を含めた評価。 仕様であるが、ジャストアタックを行うと「ヒットストップ力」が大幅に上がる。 下記は全てジャストアタックを前提としたものとなる。 ゆうなれば、「一方的に攻撃しやすいか」と言い換える事も出来る。 尚、ボス相手には殆ど通用しないので、純粋な雑魚への評価となる。 ランク評価基準 怯 ヒットストップ力 吹 ノックバックさせる能力、打ち上げも含める。 転 ダウンさせる能力 気 スタンさせる能力 掴 ホールドする能力 吸 吸い込み能力 単 1vs1に置ける総合的な拘束力 多 1vs多に置ける総合的な拘束力 総 総合評価 S-なにそれすごい A-優良 B-けっこういい C-まぁまぁ D-ないよりはまし E-ない 突出した能力を持ち、特定状況に強い そのランクには満たないが、特定状況によっては満たせる。 ソード 怯A 吹B 転D 気C 掴D 吸E 単B 多B 総B+ パルチザン 怯B 吹B 転C 気E 掴D 吸E 単B 多B+ 総B+ ワイヤードランス 怯A 吹C 転D 気B 掴S 吸B 単A 多A 総A+ ダブルセイバー 怯S 吹D 転D 気C 掴D 吸E 単A 多B 総A- ツインダガー 怯C 吹B 転B 気C 掴C 吸E 単A 多D 総B- ナックル 怯A 吹C 転B 気B 掴E 吸E 単A 多D 総A- カタナ 怯A 吹D 転S 気S 掴E 吸E 単A 多A+ 総A バレットボウ 怯D 吹E 転E 気E 掴D 吸E 単D 多C 総D+ デュアルブレード 怯S 吹C 転D 気E 掴E 吸E 単A 多S 総A+ ジェットブーツ 怯B 吹C 転E 気E 掴E 吸S 単C 多A 総B+ アサルトライフル 怯D- 吹D- 転D- 気E 掴E 吸E 単D- 多D 総D- ランチャー 怯C- 吹C 転D 気E 掴E 吸E 単C 多C+ 総C- ツインマシンガン 怯C+ 吹S 転C 気A 掴E 吸C+ 単A 多B 総A テクニック 怯D+ 吹D 転D 気E 掴E 吸S 単D+ 多A 総C+ ペット 怯C- 吹D 転D+ 気C- 掴E 吸D+ 単D 多D+ 総C- ヒットストップ等への耐性 エネミーのサイズでおおよそ耐性は決まっている。 サイズが大きい程高く、小さい程低い、と見ればおおよそ問題ない。 また、ボス種以外は弱点部位へヒットした場合、耐性が低くなる。 小型種 全てへ耐性がなく、怯み耐性が低く、行動キャンセルしやすい。 また、打ち上げへの耐性がなく、よく飛ぶ。 中型種 全てへ耐性がないが、怯み耐性が高めで、行動キャンセルしづらい。 一部種はSAを保持している。 大型種 各種耐性が高く、弱点部位以外ホールドを無効化する事がある。 中級BOSS種 BOSS種に共通する事として、「常にスーパーアーマー」であり、 個々に決まっている「条件」を満たす事で、長時間ダウンする。 中型種は若干ヒットストップしやすい。 上級BOSS種 ヒットストップへの耐性が高く、殆ど硬直しない。 弩級BOSS種 「特定条件」以外は全て無効。 ヒットストップも存在しない。 回避アクション ステップ/明確にタイミングを計れる攻撃に対しては非常に有効かつ、インターバルも短い。 特殊な操作を行う事で連続で発生させる事も可能。 一定の距離を高速で移動する、かつインターバルが短いと言う仕様上、 「移動回避」の有用な手段でもあり、間合いを調節する手段ともなる。 空中で使用した場合、ジェットブーツのステップ以外大きく落下する ダイブロール/若干ステップよりも回避時間が長く、移動距離も長い。 が、インターバルが長く、移動速度も遅い。 空中で使用した場合大きく落下する。 ミラージュ/移動速度が遅く、他二種よりもインターバルが遅く連続使用が不可能な変わりに、 非常に無敵時間が長く、移動距離が長いという特徴を持つ。 空中で使用した場合、落下はするが上記二つよりも下降率が低い。 各武器回避アクション ステップ ダイブロール ミラージュ 無敵時間としては ミラージュ ダイブロール ステップ辺りと思われる。 武器アクション ガード(ジャストガード) ガード(ジャストカウンター) スピン カマイタチ(※ 専用スキルが必要) スウェー スタイリッシュロール PBエスケープ(※ 専用スキル) ダンス(※ JB待機時武器アクション) 「無敵型」と「無効型」に別れる。 無敵型は「それぞれ固有で持つ無敵時間」を利用してダメージを回避し、 無効型は「ダメージを0にする」事でダメージを回避する。 それぞれ武器アクションによる長所と短所がある。 ガード(ジャストガード) ソード、パルチザン、ワイヤードランスの武器アクション。 武器アクションのキーを押している間、「ガードモーション」を取り、 その間「PPの自然回復が0」になり、 「キャラクターの前方約180°」からのダメージを受ける際にPPを消費(20、足りない場合は直撃する)し、 ダメージを軽減(約1/10)した上で、被弾によるノックバック効果を無効化する。 但し、ホールドや背面方向(約背面180°)からの攻撃はガードできない上、 状態異常は防げない。 同時に、ガード発動時は「ガードモーションのまま」僅かにノックバックし、約一秒間の硬直が発生する。 尚、この硬直中もガードが発生する。 仕様として「攻撃に合わせて、タイミングよくガードモーションを取ると"ジャストガード"」が発生する。 発動した場合、独特のSEとエフェクトが発生し、ダメージを無効化した上で、 打撃力に依存した「ダメージ」を周囲のエネミーに与え、その後約"一秒間"無敵状態になる。 同時に通常発生する「僅かなノックバック」と「ガード後硬直」がなく、 無効化した瞬間から瞬時に行動が可能。 また、通常のガードでは防御できない「ホールド」や「状態異常」も防ぐ事ができる。 尚、許容タイミングは"ダメージ判定"が発生する約0.5秒前までで、 遅ければ直撃するし、早すぎても単なるガードになる。 ダメージ回避手段としては比較的扱いやすい。 "ジャストガードが発生しなくても、ガードによってそもそもダメージを軽減できる"為、 かなり安全な防御手段でもある。 蛇足だが、仕様として「ジャストガードが発生しても直撃を受ける、或いは貫通するケース」が幾つかある。 この辺りはほぼ特定のエネミーの特定の動作でしか発生しない。 ガード(ジャストカウンター) カタナの武器アクション。 通常は上記のガード(ジャストガード)と同じだが、 ジャストガードと同様の行動を行うと「ジャストカウンター」が発生する。 防御効果は同様だが、無敵時間が若干短く、 固定モーションと共に「僅かに上昇し」、前方近距離間に打撃依存の高ダメージを与える。 この時ギアがMAXの場合、「オーラモード」になり紫色のオーラがキャラクターを覆い、 武器攻撃力を除いた「打撃攻撃力」の30%が追加され、クリティカル率が50%程上昇する。 また、ギア・スキルによってこのカウンターの威力や効果が変動する。 ハンター系のガードとは異なり、スキルを全取得した場合「PA級」の威力を発揮するが、 ジャスト時「若干の隙はある」。 スピン ツインダガーの武器アクション。 発動時"僅かに上昇し"、周囲に「小ダメージ」を与え、ヒットした場合PPを若干回復する。 発動モーション中俗に言う「ガードポイント」が短時間発生し、 この効果中は全ダメージを「0」にする事ができる。 仕様として「地上ではアタックやPAをキャンセルできない」が、 「空中ではアタックやPAをキャンセルできる」。 同時にこの武器アクションは「落下率が限りなく低い」特性を持ち、 連続で使用する事により滞空する事が可能。 スキルを取得することによりモーション中移動が可能になる。 カマイタチ キャンセルについて 主にキャンセルは以下の項目に分けられる。 ノーマルキャンセル アタック、及びPA・テクニックが持つ「キャンセルが可能なタイミング」で、 それぞれ指定されている「特定の行動をする事」で「動作を即時中断し、別行動を行う」。 主に武器アクション・回避アクションによってキャンセルが可能だが、 それぞれのアタック・PA・テクニックによって「キャンセルが可能なタイミングと行動」は違う。 武器によって「武器アクションでキャンセルできるタイミングは早いが、 回避アクションでキャンセルできるタイミングがわずかに遅かったり」、 そもそも「回避アクションではキャンセルできないが、武器アクションはキャンセルできる。」 という風に、様々な条件がある。 広義で言えば「ステップアタック」「ダイブロールシュート」も、このノーマルキャンセルに該当する。 ファストキャンセル 出来る限り早いタイミングでの「ジャストアタック」、或いは「先行入力」による予後動作のキャンセル。 主にPAやアタックの「発動後の予備動作・インターバル」をキャンセルできる。 先行入力はジャストアタックが発動しない代わりに安定して早くキャンセルが可能。 最速でジャストアタックする事で発生するファストキャンセルは、 ジャストアタックの効果によりダメージが大きく増加するが、 プレイヤースキルによってキャンセル速度が異なったり、失敗して先行入力扱いになったりいる。 着地キャンセル キャラクターの座標が「空中」から「地上」に切り替わる瞬間、 極々僅かだが「モーション」と「サウンドエフェクト」が発生する。 この「仕様」が他の行動よりも「優先順位が高い」為に、 「強制的に動作が中断され、着地モーションが発生する」。 一部PAや、アタックは「このキャンセルが発動する」ので、思いもがけない場面で行動が中断される時がある。 移動キャンセル ロビーアクションを代表する「モーション」は、ほぼ全てが「能動的な座標移動」、つまり 「歩く・走る」操作を行うと即時中断され、固有のモーションと共に座標が移動する。 これを利用するのが移動キャンセルとなる。 アタック・PAのモーションは、 この操作を行っても「そもそも歩く・走るが無効化されている為」モーションは中断されないが、 「ガード」の「構えを解くモーション」や、 「着地モーション」はこの移動キャンセルによって「キャンセル出来る」。 チェンジキャンセル 現在使用している武器による「行動」によるモーション中に、 「同カテゴリー内の別武器(完全に同一の武器以外)」や、 「異種カテゴリーの武器」に武器変更した時に発生する特殊な仕様上のキャンセル。 同カテゴリーの武器の場合は、「内部データが切り替わる為」、 「行動中のモーション」による「ダメージ判定」が消失し、 「連続行動が終わった瞬間」に強制的な納刀と、武器の外見が変更される。 この時、「連続行動をし続ける限り」武器の外見が変わらないが、中身はキチンと換装されている。 武器迷彩をしている場合、強制納刀は発生しないが、 内部データが切り替わることによるダメージ判定の消失は発生する。 加えて、サーバーと通信する際「ラグ」がある関係上、 潜在能力や特殊効果の発生がサーバーとのリンク速度により若干遅れる事がある。 異種カテゴリーの場合、「内部データの種類」が切り替わる為に、「読み込み」が発生する。 「現在行っている行動が終わった瞬間」に「強制納刀」が発生し、武器が変更される。 これは多数のカテゴリーに対応している武器迷彩を装備してもこの効果は発生する。 特殊技術一覧 ラピッドガード ダブルステップ 最も有名で普及している特殊技術。 通常ステップには、武器カテゴリーによって設定されたインターバルが存在するが、 このインターバルを無視して「二連続でステップを発動する」のがこの技術。 半ば公式化されている技術で、操作方法もさほど難しくはない。 手順はステップ(一段目)→ジャンプによってキャンセル→ジャンプをステップでキャンセル(二段目)。 この時重要なのは「流れる様に素早く操作を行う事」である。 武器によってジャンプがキャンセルできる速度が違い、ステップ自体の移動速度も異なる。 最も速いのは「ジェットブーツ」であり、ほぼ接地でのキャンセルが可能。 最も遅いのは「ソード」であり、他の武器と比べると瞬発力がかなり低い。 単純な回避にも効果はあるが、どちらかといえば「非常に高い瞬発力」を活かした間合いの調整や、 連続でダブルステップを行う事により、短~中距離間に置ける移動に使用される事が多い。 尚、過去は「ダブルステップの最大速度=走りの最大速度」だったが、 現在は「ダブルステップの最大速度 走りの最大速度」である為、 長距離間の移動は走った方が早い結果になる。 トリプルステップ ダブルステップの亜種だが、サーバーや他のプレイヤーに大きな負荷をかける上、 長距離間の移動では「走り」と同等程度であり、現在では推奨されてない。 やり方を知りたい人はググるといい。 尚、ほぼゲームパッドでは不可能な技術である。 ジャンプミラージュ・ダブルミラージュ ミラージュエスケープが持つ「発動後の硬直時間」を打消し、即座に行動が可能になる技術、というか裏技。 これを知らないと、法撃クラスの回避力が極端に落ちるので、必ず使いこなせるようになってほしい。 因みにやりかたとしては単純で、「空中ではミラージュの発動後硬直」がない。 その為、「一定高度以上の空中(つまりジャンプ)」に居る状態で「ミラージュエスケープ」を使う事で、 硬直時間がないミラージュエスケープを利用できる。 ジャンプはミラージュでキャンセルが可能なので、ジャンプによる一瞬の隙は出来るものの、 地上で連続使用するより遥かに早い速度で連続使用も可能。 ダブルミラージュはその亜種で、ジャンプミラージュから接地すると同時にミラージュを使うだけである。 ほぼ無敵時間が連続した発動する為、実質上二倍の無敵時間が得られる代わりに、最後に硬直が発生する。 実戦ではほぼ「接地状態でのミラージュ」は「危険」なので、 なるべくジャンプミラージュによって回避できるようになろう。 ショートミラージュ 同名のリングが存在するが、これは純粋な「特殊技術」としてのもの。 ジャンプはミラージュによってキャンセルが可能なのだが、 この動作を「非常に素早く行う事で」ミラージュの前半(姿が消え始める辺り)にて、 「着地モーション」でキャンセルする事ができる。 タイミングがシビアで、実践上使用する事も少ないであろう技術だが、 地形の起伏で「ジャンプミラージュをしようとしてショートになってしまった」事例も発生しうるので、 「こうなってしまう事がある」という知識は持っておいて損はない。 ダブルスピン ツインダガーの武器アクション、スピンの特殊技術。 通常「スピンはスピンでキャンセルできない」が、 「地上に置けるスピン」と「空中に置けるスピン」は「別物」とされているらしき仕様である為、 地上のスピンに限り、キャンセルしてスピンする事ができる。 「スピンを連続して行える」ので、ギアを短時間でMAX近くまで上げる事ができたり、 通常スピンの防御時間上、防ぎきれないような連続攻撃を防ぐ事ができるなど、 攻防両面で効果がある。 キャンセルエスケープ デュアルブレードの武器アクション、フォトンブレードエスケープ(移動キー+武器アクション)を使った、 比較的難易度の高い特殊技術。 やり方はダブルステップと同様だが、二段ステップより「タイミングがシビア」である。 「ステップ→ジャンプでキャンセル→ジャンプをフォトンブレードエスケープでキャンセル」 する事で、「走りと同速度か、直線ではそれ以上の速度」で移動が可能。 キャンセルのタイミングを間違うと「ジャンプが発動」してしまい、 空中に上がってしまう事によりループが不可能になる。 上昇ロール ツインマシンガンの武器アクション、スタイリッシュロールを使用した特殊技術。 元々「スタイリッシュロール」には極々僅かな「上昇と下降」があるのだが、 これを「下降部分をキャンセル」する事により、PPの消費を無しに「無限に上昇しつづける」もの。 やり方は単純で、「二回連続でスタイリッシュロールした後、アタック、それをスタイリッシュロールでキャンセル」 を繰り替えすだけである。 「アタックの連続射撃を一度目でキャンセルする」のがコツで、 これによりアタックの下降を最小限に収めている。 立ち上がりが非常に遅い上に、ガンナーというクラス自体が「近接戦闘」を重要視しているので、 現在では余り有効ではないが、高度を維持したり調整するには便利なので覚えておいてほしい。 尚、「横方向」のスタイリッシュロールが最も上昇率に優れ、 「後方向」は上昇率が最も低い。 SR硬直キャンセル ツインマシンガンの武器アクション、スタイリッシュロールは通常三連続まで発動できるが、 三段目は無敵時間が長い代わりに、長時間のモーションと発動後に硬直が発生する。 近接戦闘を主眼とする戦い方であれば、 その硬直は致命的とまではいかなくとも出来る限り避けたいデメリットである。 しかし、このカウントは「別行動をとった時に段数が保存されない仕様」である為、 「別の行動を挟めば」このカウントをリセットする事ができる。 連続攻撃を回避する際は、三段目を「ダイブロールなど」に置換する事でこの硬直を回避する事ができる。 前進バックロール 現在はリングの使用により「前方向」へのスタイリッシュロールが可能であるが、 リングがなくとも「疑似的に前方向へ進むスタイリッシュロール」を行う事ができる特殊技術。 クイックチェンジ 単純な操作技術の一つだが、あえて特殊技術で紹介する。 「非常に素早く武器パレットを変更するだけ」だが、このパレット変更の速度は特に近接武器で重要となる。 隣り合った武器パレットなら1秒未満で交換できるよう、練習をしておこう。 コツとしては「武器パレットをキチンと整理し、内容を覚えた上で、正確な"回数"を素早く入力する事」。 慣れてくれば、2-3離れたパレットも正確に変更でき、 「同武器間」なら「アタックやPA」のジャストアタックを連続したまま、 「武器パレットを変更する」と言った事も可能。 3ボタンモードでは必要性が薄いが、 2ボタンモードでは状況に合わせたコンボに切り替えるのに必須とも言える技術となっている。 ・・・なお、キーボード操作の場合「武器パレットを開かず、 直接武器パレットを変更できるショートカット」が設定可能である為、そちらの利用を推奨する。 ゲームパッドでも外部デバイス(ハードウェア側で変更できるものや、フットペダルなど)を使えば、 おおよそショートカットは利用可能。 最速ジャストアタック これも上記と同様。 しかし、この技術は「特定のコンボをつなげるのに必要」だったり、 「攻撃密度を大きく高める」要素である。 (例えば ダブルセイバーのトルネード→ハリケーン→トルネード→カマイタチ(ハリケーン開放)は、 最速に近い速度でつなげないとハリケーンの開放ができない) 最速とまでは行かないでも、なるべく「早く」ジャストアタックができる事に損はない。 特に、空中でのアタックは最速でのジャストアタックをつなげる事により、 「オートよりも一度の空中での攻撃回数が増える」程度には変わる。 尚、「最速ジャストアタック」が成功した時は、 「ジャストアタック許容時間を示す赤い円が発生しない(様に見える)」。 ラピッドチャージシュート バレットボウのチャージアタックは、見た目より早く「チャージアタック」を放てる。 チャージ完了時の光エフェクトを待たなくても、 しっかりタイミングを合わせればチャージを撃てるので練習してみるとよい。 スタートダッシュ 「移動後に演出やワープ(フィールド読み込み)が発生しない」テレポーターで利用可能。 テレポーターは「発動時」に範囲内に「いればいい」ので、あらかじめ範囲内で助走をつけておく事で、 「テレポーター発動後」から「最高速度」で走れる(これで1-2秒の先行が可能だったりする)。 尚、テレポーターは発動から「30秒間」テレポーター範囲上に居る必要がある・・・と思われがちだが、 実は「3カウントダウンが発生する直前」までに「テレポーター上」に居る必要があるだけで、 3カウントダウン中にテレポーター範囲外に居ても移動できる。 逆にテレポーター範囲外で「3カウントダウン」が始まると移動できないので注意。 滞空撃ち 現在仕様変更により、ランチャーは「空中」で連続でアタックする事で無限に滞空できる。 空中では「リロード」がないので、PP回復にも攻撃にも便利である。 全クラスの特徴と立ち回り方 系統による大まかな区別 近接系 全体的に射程が短く、エネミーとの戦闘距離が近い系統。 リスクを背負う分、安定して高い火力を持つ。 射撃系 長射程で、特定のパターンによっては他の追随を許さない瞬間火力を叩きだすが、 全体的に見ると低火力で、回転力が低い。 法撃系 射程が長い上、比較的どの距離でも安定した火力を持つ。 回転力もあるが、火力は中程度で、 個人的ステータス値 (武器によって大きく変動する上、 それぞれ状況やプレイヤースキルによっても変動するので、 あくまで「総合値で平均値」と考えてほしい。 EX-規格外、場合によっては一部レイドクエストで「攻略に必須」レベル。 S-100 A-80^90 B-60^70 C-40^50 D-20^30 E-10 は特定状況により、+一つに付き評価が一段階アップ。 は特定状況により、-一つに付き評価が一段階ダウン。 攻撃 総合的な攻撃力。 防御 ダメージ判定がヒットした時の防御力。ジャストガード・ガードポイントを含める。 回避 ダメージ判定の回避能力。 速度 機動力、移動力と言ってもいい。 対空 対空能力。 空戦 空中戦闘、及び三次元戦法への適正。 支援 他のプレイヤーへの直接的な支援能力。 射程 攻撃の射程 範囲 攻撃の範囲 汎用性 ソロ・パーティ・マルチに置ける扱いやすさ・活躍のしやすさの平均 初心者おススメ度 初心者におススメできるかどうか ハンター/「予測」が重要。 おおよそPAのキャンセルが効かない物が多く、モーションスピードが遅い(発動時間が長い)。 その為、能動的な防御や回避と、火力の連動は難しい方。 しかし、対応している武器がそれぞれに長所があり、武器を変更する事で大概の状況に対応できる。 また、スキルによって「異常に打たれ強い」為、ゴリ押し的な戦法が特手であるが、 使いようによっては非常にテクニカルな使い方も出来る(しかも強力)と、 素人から玄人まで幅広く対応できるクラス。 立ち回り方 一般的に雑魚相手は「耐久力を活かして、SAを持つ大技で蹴散らし」、 ボス相手には「ある程度細かいPAを中心に防御を固めつつ、隙を見て大技を繰り出す」感じ。 耐久力が高いので、ある程度装備がそろっているならボスでもゴリ押せる。 雑魚相手は比較的自在槍が強い(ホールドや広域スタンなどがそろっている上、高火力)。 ボス相手は比較的ソードが強い(スキルの恩恵や、性質上ガードキャンセルがしやすい)。 パルチザンはその二つの中間的な位置で、特殊なコンボも持っているテクニカル型。 攻撃 A 防御A+ 回避B- 速度B- 対空D 空戦D 支援C 射程C+ 範囲C+ 汎用性B 初心者おススメ度A レンジャー/単体に置いて突出した「瞬間火力」を持つ上、 マルチパーティ上に置いてはゲーム内トップの「火力支援能力」を併せ持つ。 対単体と対集団にそれぞれ長所を持つ武器を持ち、遠距離からの攻撃を可能とする都合上回避もしやすい、 と一見万能に見えるが、以外とそうでもない。 それぞれ高威力の攻撃は隙が大きく、同時に「機動力が低く、近接戦闘を苦手としている」。 近接戦闘に置いて、重要な位置にある「ヒットストップ力」や「ダウン」「ノックバック」といった能力も低い。 その代りに、各種トラップやグレネードがあるが、弱点を補う程ではない。 どちらかと言えばソロでの戦闘は苦手としており、パーティや集団戦に置ける火力支援能力に長ける。 それらを活かしたり、補うには「瞬間的な反応や操作の熟練よりも、 相手を見極め、戦い方を組み立てていく戦術的思考」が必要となる為、玄人好みの仕様となっている。 逆の意味ではアクションが苦手でも、戦術さえしっかりできていれば相対的に強くなれるので、 そういう方にはおススメできる。 尚、現在のゲームバランス上PAの威力などが「最高難易度に合わせて設定されている」為、 序盤では最も楽なクラスと言って問題ないが、中盤以降は飛躍的にキツクなっていく。 立ち回り方 ライフルは基本的にボスや強敵用で、ランチャーは雑魚用と考えた方がやりやすい。 ウィークバレットの貼り方は「自分用」なら「頭」や「弱点」を、 「支援用」なら「他のプレイヤーが狙いやすい箇所や、 優先して部位破壊したいポイントで、弱点が狙いやすいなら弱点へ」と考えると巧くいきやすい。 また、複数のレンジャーが居るマルチプレイなどでは、 オートチャットやショートカットを併用して残弾や装填数を告知すると運用しやすい。 一部のクエストや場面では「待ち伏せ」が出来るので、 ライフルの高威力PA(サテライトカノンなど)を事前チャージして待つ、という策も出来る。 前述したように、比較的PAやアタックの隙が多く、 同時に防御系のスキルやアクションを持たない上、総合的なヒットストップ力が低い。 他のクラスよりも近接戦闘を苦手としているので、それらを補えるよう、立ち回りには注意しつつ戦う事。 攻撃C+++ 防御D 回避C 速度C 対空A 空戦D 支援EX- 射程A 範囲C+ 汎用性A- 初心者おススメ度A フォース 平均的に高い火力と、遠近共に対応し広範囲の攻撃に長ける上、 回避アクションやテクニックの仕様上回避力が非常に高い。 足止めや吸引など、様々な支援も可能で「レスタ」による自己や他人への回復も可能、と万能。 しかし、他のクラスと比べてHPへの補正が低く、「被弾するとかなり脆い」弱点を持つ。 また、平均して高い火力は持つが、瞬間火力や最大火力に置いて、 他のクラスと比べるとどうしても劣る面がある。 対雑魚に置いては気にならないレベルだが、ボス相手となるとその弱点が目立つ様になる。 また、スキルの仕様上「ある程度属性に特化したツリー」を固めないと、 上のステージでは通用しづらくなる傾向にある。 立ち回り方 ロッドとタリスで大きく戦闘様式が変わるので注意が必要。 ロッドは基本的に遠距離の単体型を中心に、近接されたり、 機や余裕があったら範囲系テクニックを使用していくイメージで行くのが良いと思われる。 ボス相手には遠距離中心に、弱点をロックしての単体テクニックを使っていくイメージ。 タリスは完全に遠距離仕様となる。 テクニックの発動基点がタリスを基点と出来る為、ゾンディールからの範囲PAなどを安全に使用できる。 逆に一部の「座標指定型」はTPSモードかロックターゲットで、 タリスの固定位置を調整しないと巧く当てれなくなってしまう弱点もある。 打たれ弱いので、どちらも被弾には注意を払う事と、装備・・・特に最大PPは、 火力の殆どをテクニックに依存している上、テクニックの威力は標準的な近接系の3/4~1/2程度しかない為、 相手の耐久力が高いと息切れしやすい面がある。 その代り「一部を除きテクニックは発動時間が殆どなく、発動後直に自由に動ける」と言った特徴がある。 遠距離型ではあるが、近接されても近接戦闘自体は苦手ではなく、 取れる手段は多いので、慌てずに落ち着いて対処するようにしたい。 攻撃B+ 防御E++ 回避S 速度C+ 対空A 空戦D 支援C 射程A+ 範囲A- 汎用性A- 初心者おススメ度A ファイター ハンターの亜種で、防御能力を犠牲に攻撃に特化したクラス。 リスクやデメリットを持つスキルが多く、武器自体の癖も非常に強い。 その代りに平均した高い火力と、状況が巧くハマれば、他の類を見ない大火力を叩きだす。 攻撃S 防御C+ 回避C+ 速度A 対空D 空戦S- 支援E 射程D 範囲C+ 汎用性B 初心者おススメ度C ガンナー 攻撃A+ 防御C 回避A 速度B 対空B 空戦S 支援E 射程B 範囲C+ 汎用性A 初心者おススメ度B テクター 攻撃C++ 防御B 回避S-3 速度C 対空A- 空戦D 支援S 射程A--- 範囲C 汎用性A 初心者おススメ度C ブレイバー 攻撃A/B++ 防御B/C 回避B/C 速度A+/C 対空C- 空戦C- 支援E 射程C/EX 範囲C/B 汎用性A 初心者おススメ度A バウンサー 攻撃A+/B+ 防御C/C 回避B/B 速度A/B 対空C 空戦S+ 支援C 射程C++/C++ 範囲B/A 汎用性A 初心者おススメ度B サモナー 攻撃C++ 防御B 回避EX 速度D 射程A 対空S 空戦E 支援C 範囲C 汎用性B 初心者おススメ度C+
https://w.atwiki.jp/staff-officer/pages/250.html
以下、慰安婦捏造と連動してNHKを乗っ取るまでの極左暴力共産革命組織による自作自演をお送りします。 関連項目: これも歴史の真実 慰安婦問題捏造脅迫システム研究 日本軍「慰安婦」問題・関西ネットワーク 韓国政府は韓国人が日本人女性を強姦しまくった事を知っています (1)ETV番組への政治介入問題 「NHK受信料支払い停止運動の会」が緊急の申し入れ 2006年5月26日 NHK会長 橋本元一 様 NHK理事 各位 永田浩三氏、長井暁氏に対する不当な人事異動を止めるよう求める緊急の申し入れ NHK受信料支払い停止運動の会 共同代表 醍醐 聰 細井明美 電話:048-873-3520(会事務局) 03-5841-5513(醍醐宛) この数日の間に私たちが得た情報によれば、NHKは本日、発表する幹部職員の人事異動の内示の中で、VAWW-NET裁判の公判でNHKの主張と異なる証言をした永田浩三氏とETV番組への政治家の介入を告発した長井暁氏を番組制作現場からはずすという不利益な異動が実施される恐れがあるとのことです。 この問題については、さる3月30日に開催された参議院総務委員会におけるNHK予算審議の場で、山本順三議員が両氏の人事上の処分を迫る質問をしたのに対して、橋本会長が「この職員についての人事上の扱いについては、適切に対処したい」と答弁された経緯があります。 こうしたやりとりについて、当会は去る4月12日付けで橋本会長に対して申し入れ書を提出し、その中で次のような見解を示しました。 1.国会審議の場で、係争中の裁判の公判で証人が行った発言について国会議員が予断を交えた言及をするのは、司法に対する行政の不当な介入であり、厳しい批判を免れないこと。 2.永田浩三氏、長井暁氏の人事上の処分を迫ったに等しい山本議員の発言は放送法第3条で禁じられたNHKの自主自律に対するあからさまな干渉であること。 こうした見解を踏まえて、当会は橋本会長に対し、政治家の不当な干渉におもねて、永田浩三、長井暁両氏に人事上その他の面で不利益な処分を一切しないよう申し入れました。 そもそも、永田氏の証言、長井氏の告発は長い期間にわたる苦渋の末に、番組制作に携わった報道人の良心をよりどころにして行われた公共放送の使命を守るがための訴えです。NHKが組織防衛的な発想から、こうした良心の訴えを押さえ込み、処分の対象にするとしたら、NHKの良識に対する視聴者の信頼が大きく崩れるのは必至です。 私たちは、橋本会長ほかNHKの全理事の皆様に対して、永田、長井両氏について、定期的な人事異動を隠れ蓑にした事実上の「報復人事」を行うことがないよう改めて強く申し入れます。 万一、こうした申し入れを無視して、永田、長井両氏に対し、不当な人事が強行された場合、私たちは当会の賛同者、先に行った「受信料督促ホットライン」でつながりを持った視聴者、その他全国の視聴者に呼びかけて、強力な抗議行動を起こす決意でいることを通告します。 http //megalodon.jp/2013-0819-1731-31/www.kit.hi-ho.ne.jp/msatou/06-05/060529ikenkoukoku-NHK.htm 細井明美はVAWW-NET幹部であり、松井やよりのアシスタントであります。自作自演の上に、NHK経営陣を脅迫していましたwww NHK受信料の義務化に反対し、法案の撤回・廃案を求める申し入れ ちょっと待って! NHK受信料義務化を考える全国市民連絡会 http //megalodon.jp/2013-0819-1738-55/sdaigo.cocolog-nifty.com/gimukahantai_shomei.pdf 取り扱い団体(署名用紙提出先):NHKを監視・激励する視聴者コミュニティ FAX(電話兼用):048-873-3520 ホームページ:http //space.geocities.jp/shichoshacommunity/ E-Mail;shichoshacommunity@yahoo.co.jp 自作自演 本田雅和と長井暁のオールナイト北朝鮮 http //www.logsoku.com/r/mass/1107188038/ NHK受信料督促ホットラインを開設 NHKは4月以降、準備が整い次第、受信料不払い者に対して裁判所を通じた支払い督促を行うと公言している。 政治からの自立にせよ、受信料の不正使用の再発防止にせよ、失われた信頼を取り戻すための具体的な改革を行動で示さないまま、裁判所を使った支払い督促をちらつかせて、威嚇的に支払い再開を誘導しようとするNHKの手法は愚行というほかない。 このところ、私たち「NHK受信料支払い停止運動の会」には、E・メールや電話、郵便でこうしたNHKの姑息なやり方に対する怒りの声が数多く寄せられている。しかし、その一方で、支払い督促の予告に不安を感じた人たちからの問い合わせも増えている。 そこで、私たちの会は明日、3月27日(月)から4月2日(日)まで、電話・FAXによる「NHK受信料督促ホットライン」を設けることにした。幸い、NHK問題に取り組んでいる弁護士グル-プの中の4名の方の協力も得て、準備が整った。『共同通信』はすでに、この「ホットライン開設」のニュースを配信した。そこで、このブログでも「ホットライン」の広報文を以下に転載する。これをご欄になった方々が転送・転載などの方法で広報にご協力いただけたら嬉しい。 〔NHK受信料督促ホットライン実施要領〕 NHK受信料支払い停止運動の会 開設日時:2006年3月27日(月)~4月2日(日) 19:00~21:00 電話番号:048-873-3520(FAX兼用) 上記の時間外はFAX、留守電で対応 受付け内容: NHKが行なう受信料支払い督促についての相談・対応の仕方等 専用電話による対応の他、場合によっては弁護士等専門家への相談・紹介 なお、ホットライン終了後は会の常設電話として使用する予定です。 http //megalodon.jp/2013-0819-1744-24/sdaigo.cocolog-nifty.com/blog/2006/03/nhk_3455.html http //megalodon.jp/2013-0819-1748-27/sdaigo.cocolog-nifty.com/blog/2006/04/266_3f12.html 「柏村武昭議員のNHK介入発言に抗議し、発言の撤回・訂正 を求める申し入れ」への賛同署名のお願い 2006年6月21日 http //megalodon.jp/2013-0819-1716-47/www.labornetjp.org/news/2006/1150980592164staff01 去る6月15日、自民党の柏村武昭議員は参議院総務委員会でのNHK決算に関する質 問のなかで、NHKに対して国旗・国歌の放映を執拗に求め、また「日の丸・君が代」 を めぐる東京都教育委員会と教育現場の対立を描いた「クローズアップ現代・国旗・国 歌・卒業式で何が起きているのか」(2005年3月28日放送)を取り上げて NHKを「偏 向」呼ばわりするなど、放送内容に立ち入った発言を繰り広げました。 もともと、これらの放送内容はNHKが自主・自律の立場で決めるべき事柄で、政権与党をバックにしたこうした質問は、国会質問に名を借りたNHKへの政治介入であって、憲法が保障した表現の自由と放送法第3条に抵触する権限濫用行為といわざるをえません。 このことは、去る3月30日、同じ参議院総務委員会で自民党の山本順三 議員が、VAWW-NET裁判の東京高裁法廷でNHK側の主張と異なる証言をした永田浩三 チーフ・プロデューサーに対して人事上の処分をNHK会長に迫ったことと軌を一にし ており、NHKへの統制を強め、国策宣伝に動員していこうとする政府・与党の意図を露骨に示したものにほかなりません。 これに対して、私たちは別紙のように柏村議員に厳重に抗議するとともに、発言の撤回ないしは訂正を申し入れます。またNHKに対しては、不当な政治介入に毅然として 対処し、「国会で予算と事業計画の承認を得るにあたっても自主自律の態度を貫く」 (3ヵ年計画、新放送ガイドライン)立場を堅持するよう、あわせて強く要請します。 つきましては、この申し入れ書の趣旨に広く視聴者・市民の皆様から賛同署名をいた だき、署名簿を添えて連名で申し入れを行いたいと存じます。緊急の取り組みで時間 的余裕がありませんが、こうした政治介入を常態化させないためにも緊急に声を上げ たいと思います。なにとぞご協力をよろしくお願い申し上げます。 呼びかけ人一同 (名簿は「申し入れ書」の末尾に掲載しています。) 賛同署名の送付先 電子メールの場合:http //www.geocities.jp/hoso_katarukai/』(「広場」欄) または、shiharaiteishi@yahoo.co.jp へ送信下さい。 署名用紙の場合:048-873-3520 へFAXで用紙をお送り下さい。 柏村発言への申し入れ書:呼びかけ人名簿 (五十音順:敬称略) 呼びかけ人代表(23名) 池田幹子(小弥(「君が代」処分を考える会〔東京〕)、岩崎 稔(東京外国語大学 教員、「メディアの危機を訴える市民ネットワーク」事務局)、岡本 厚(「世界」 編集長)、片山むぎほ(「日の丸・君が代」強制反対予防訴訟をすすめる会・事務局 長)、桂 敬一(日本ジャーナリスト会議会員/立正大学文学部講師)、小滝一志 (放送を語る会・事務局長)、近藤 徹(「日の丸・君が代」不当処分撤回を求める 被処分者の会・事務局長)、崔 善愛(ピアニスト)、東海林路得子(団体職員)、 醍醐 聰(東京大学教員/NHK受信料支払い停止運動の会・共同代表) 田島泰彦 (上智大学教員)、俵 義文(子どもと教科書全国ネット21事務局長)、中野敏男 (東京外国語大学教員、「メディアの危機を訴える市民ネットワーク」事務局) 西野瑠美子(フリー・ジャーナリスト) 野中章弘(ジャーナリスト/「放送の公共性 の<いま>を考える全国連絡協議会」世話人)、服部孝章(立教大学教員)、平松辰 雄(「君が代」解雇裁判を共に進める会・代表)、福島博子(三鷹市民) 細井明美 (NHK受信料支払い停止運動の会・共同代表) 松田 浩(ジャーナリズム研究 者)、宮村 博(「日の丸・君が代」強制反対予防訴訟をすすめる会・代表)、吉田 俊実(東京工科大学教員、「メディアの危機を訴える市民ネットワーク」事務局)、 李 孝徳(東京外国語大学教員、『前夜』編集委員) 呼びかけ人(70名) 合澤清(現代史研究会) 青崎百合雄(へいわとふくしを見つめる会世話人) 新井 治、新井史子(「日の丸・君が代」強制反対・「嘱託不採用撤回裁判」原告)、石下直子、石丸 朗(会社員)、岩崎貞明(「放送レポート」編集長」)、宇田川順 子、江尻美穂子(津田塾大学名誉教授/女性「九条の会」世話人)、遠藤良子、大畑 豊(非暴力平和隊・日本)、大道万里子(編集者)、岡本棟守(茅ヶ崎9の日スタン ディング)、岡山輝明、勝守真知子(「学校に自由の風を!」ネットワーク)、川島 京子、岸田静枝、北村 肇(「週刊金曜日」編集長)、木村まり、洪美珍(市民)、 金 信明(高校教員)、櫛田 稔(民放労連東海地連・元委員長・現在顧問)、くまがいマキ(劇作家)、倉本頼一(NHK問題京都連絡会事務局)、黒瀬勉(教員)、 黒田貴史(学校に対する君が代斉唱、日の丸掲揚の強制に憂慮する会)、小島昌夫 (元都立高校教員、元女子美術大学教授)、小林 裕、小林義明(マスコミ九条の会 HP編集室)、古茂田宏(一橋大学教員)、小山ユウ子(東京の教育破壊を考える 会)、近藤光男(被解雇者の会)、近藤義臣(群馬大学教員)、斎藤貴男(ジャーナ リスト)、佐藤美和子(ピースリボン裁判原告)、杉尾健太郎(弁護士)、杉山百合 子、鈴木加代子、高橋邦夫(映演労連委員長)、高橋峰子(埼玉県人/イラク派兵違 憲訴訟の会・東京)、滝口優子、竹森真紀(学校現場に内心の自由を求め、「君が 代」強制を憲法に問う裁判=北九州ココロ裁判原告)、田中よしお(文字を問い合わ せ中)、谷森櫻子・谷森正之(性と子育てを考える会)、坪根信幸、東本久子(子ど もと教科書全国ネット21常任運営委員)、中川賢俊、中山靖子、七尾寿子(NHK問 題札幌連絡会)、西村恵子(学校に自由の風を!ネットワーク)、西村千津(NHK 問題京都連絡会事務局)、宜保幸男(沖縄護憲・平和民主教育懇談会)、長谷川長昭 (NHK問題京都連絡会事務局)、花房恵美子(NHK番組改ざんを考える市民の 会)、林 香里(東京大学教員)、林 明雄、藤森洋子(府中市民)、渕田芳孝、古 荘斗糸子(うちなんちゅの怒りとともに!三多摩市民の会)、古荘暉(日野市民)、 星野直之(被処分者の会・共同代表)、丸山重威(関東学院大学教授)、皆川学(放 送プロデューサー)、宮坂明史(「日の丸・君が代」強制反対・「嘱託不採用撤回裁 判」原告代表)、山中 章(三重大学教員)、山田昭次(立教大学元教員、学校に対す る君が代斉唱・日の丸掲揚の強制に憂慮する会共同代表)、湯山哲守(京都大学教 員)、横田満男(小金井市民)、和田悌二(編集者)、渡辺 力 2003年12月16日(火) 「しんぶん赤旗」 http //megalodon.jp/2013-0825-1410-49/www.jcp.or.jp/akahata/aik2/2003-12-16/05_01.html 「自衛隊ノー」口々に雇用・医療支援が大事 バウ・ネットジャパン 細井明美さん 女性の人権擁護を求めるNGO「VAWW―NET(バウ・ネット)ジャパン」の細井明美さんは、十一月二日までイラクを訪れ、支援金を届けてきました。 帰国後、細井さんが平和団体「9条の会」が開催した学習会(九日、東京・明治学院大学)で講演した内容の一部を紹介します。 細井さんのプロフィル 1996年、フリージャーナリストの故松井やよりさんのアシスタントに。 医療支援や空爆被害調査のためにアフガニスタンを2回訪問。ことし6月と10月、医療支援や子どもたちへの支援のためにイラクを訪問。 「VAWW―NETジャパン」所属、女たちの戦争と平和人権基金理事 【NHK番組改変問題】市民団体が「政治介入考える会」結成(271) http //news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1111921973/l50 1 Beko ◆NEWS9yPSk2 @☆ばぐ太☆φ ★ 2005/03/27(日) 20 12 53 ID ??? ★<NHK特番問題>市民団体が「政治介入考える会」結成 従軍慰安婦を扱ったNHKの特集番組問題で、全国の7市民団体が集まって25日、「NHKへの政治介入問題を考える全国市民グループ連絡会」を結成した。7団体は「政治的圧力に弱いNHKの体質の抜本改革を迫ることで、足並みをそろえた」としており、同日、 NHKに、役員体制の一新などを求める申し入れを行った。 時事通信 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050325-00000280-jij-soci NHK抜本改革に向け小異を捨て大同に付く決意を表明しNHK受信料支払い停止運動の会に連帯の挨拶 転送、転載、引用、訳出、大歓迎! http //megalodon.jp/2013-0825-1424-31/www.jca.apc.org/~altmedka/2003aku/aku1028.html ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 『亜空間通信』1028号(2005/06/16) 【NHK抜本改革に向け小異を捨て大同に付く決意を表明しNHK受信料支払い停止運動の会に連帯の挨拶】 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 転送、転載、引用、訳出、大歓迎! 本日(2005/06/16)、「NHK受信料支払い停止運動の会」に、以下の連帯の挨拶を送った。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 醍醐教授 殿。 貴殿の電網宝庫(ホームページが工事中なので、会のメールで、御挨拶します。 私は、元・日本テレビ、68歳、『NHK腐蝕研究』著者、現在、木村書店代表、季刊『真相の深層』編集長、木村愛二です。 木村書店と季刊『真相の深層』に関しては、以下をご覧下さい。 http //megalodon.jp/2013-0825-1426-00/www.jca.apc.org/~altmedka/hanbai.html 過日、NHKに放送番組の公開を求める提訴をし、東大の研究室に、訴状と関連資料を届けました。 NHKの抜本改革には、オランダの実例にならい、放送団体が放送時間を分割する方式が、理想的です。 以下の電網宝庫(ホームページには、「従軍慰安婦」番組の評価に関する異論も掲載しています。しかし、NHK改革は、民放労連の役員時代からの重要な課題なので、小異を捨てて、大同に付きます。 目下、電網無料公開中の 『NHK腐蝕研究』 http //www.jca.apc.org/~altmedka/nhk.html http //megalodon.jp/2013-0825-1426-57/www.jca.apc.org/~altmedka/nhk.html その他の著書の集大成として、『放送メディアの歴史』の発表を準備しています。 拙著の主張を、ご研究下さい。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 上記の「従軍慰安婦」番組の評価に関する異論は、以下で発表している。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ http //www.jca.apc.org/~altmedka/nhk-josei.html 特集:NHK放映「戦争をどう裁くか」 4回シリーズの問題点 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 「NHK受信料支払い停止運動の会」に関しては、先方の電網宝庫から、以下を抜粋して紹介する。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 「NHK受信料支払い停止運動の会」は、[中略]NHKがこのような視聴者の知る権利を脅かすような行為を改めるまで、受信料の支払いを停止することを呼びかけています。 支払い停止」シール販売 賛同者の方のデザインにより、「支払い停止運動」のシールが完成しました。 連絡先 shiharaiteishi@yahoo.co.jp since 2005.02.01 呼びかけ人(2005年6月5日現在) 浅野健一(ジャーナリスト、同志社大学文学部教員) 今場啓史(日本航空機長)内野愛一郎(日本航空機長) 遠藤 恵子(東北学院大学教授)鹿島光代(出版社編集長) 栗岡幹英(奈良女子大学教授) 古賀真子(日本消費者連盟事務局) 小坂祥司(弁護士) 古茂田宏(一橋大学教授) 近藤義臣(群馬大学教授) 醍醐聰(東京大学教授) 田中章義(東京経済大学教授) 寺澤有(ジャーナリスト) 富山洋子(日本消費者連盟代表運営委員) 七尾寿子(ほっかいどうピースネット) 浜田正博(市民) 平尾彩子(Dialogue21 発行人) 細井明美(リバ-ベンドプロジェクト) 水原博子(日本消費者連盟事務局長) 宮沢さかえ(団体役員)森岡孝二(関西大学教授) 山浦康明(日本消費者連盟代表運営委員)山口美代子(女性史研究者) 山中章(三重大学教授)湯山哲守(京都大学助手) 和田隆子(第9条の会オ-バ-東京) 渡辺力(元日本航空機長) ※ リンクが張ってある名前は、クリックするとメッセージが表示されます。 以上の「呼びかけ人」の中には、知人が多いが、これまた、「小異を捨て大同に付く」付き合いをする。 以上。 NHK会長への脅迫文 その2 http //megalodon.jp/2013-0825-1439-35/www.peeep.us/570a6aa7 2005年2月8日 日本放送協会会長 橋本元一 様 申し入れ書 NHK受信料支払い停止運動の会 http //www.geocities.jp/shiharaiteishi/ shiharaiteishi@yahoo.co.jp 1 月 12 日の新聞報道と翌 13 日の長井暁NHKチ−フプロデュ−サ−の告発を機に、NHK 番組「問われる戦時性暴力」(2001 年 1 月 30 日放映)に政治介入があったという実態が浮上しました。しかし、その後、この問題を、「NHKと朝日新聞、どっちが嘘」といった方向にそらそうとする動きや、「女性国際戦犯法廷」をNHKが取り上げたこと自体が是か非かといった別次元の問題にずらそうとする動きが見られます。 (中略) 貴協会がこれらの要望を受け入れずに、視聴者の知る権利に背を向ける姿勢を改めないなら、私たちは視聴者が受信料支払いを拒否することもやむを得ないと考え、 貴協会がこれらの申し入れ事項を実行するまで受信料の支払い(口座引き落としを含む)を停止するように、全国の視聴者に呼びかけることにします。 なお、私たちは今回の長井暁氏の例に見られるような内部告発者が人事その他の処遇において不利益をこうむることがないように、内部告発者の保護を担保する規定を「NHK倫理・行動憲章」に明記することを要望します。万一、内部告発者が不利益をこうむった事実が明らかになった場合には、あらためて受信料支払い停止を全国の視聴者に呼びかけることもありうることをここに警告します。 以 上 呼びかけ人(2005 年 2 月7日現在) 今場啓史(日本航空機長) 内野愛一郎(日本航空機長) 江尻美穂子(日本YWCA理事長) 遠藤 恵子(東北学院大学教授) 鹿島光代(出版社編集長) 栗岡幹英(奈良女子大学教授) 古賀真子(日本消費者連盟事務局) 小坂祥司(弁護士) 古茂田宏(一橋大学教授) 近藤義臣(群馬大学教授) 醍醐聰(東京大学教授) 田中章義(東京経済大学教授) 寺澤有(ジャーナリスト) 富山洋子(日本消費者連盟代表運営委員) 七尾寿子(ほっかいどうピースネット) 浜田正博(市民) 平尾彩子(Dialogue21 発行人) 細井明美(リバ−ベンドプロジェクト) ← VAW-NET幹部 水原博子(日本消費者連盟事務局長) 宮沢さかえ(団体役員) 森岡孝二(関西大学教授) 山浦康明(日本消費者連盟代表運営委員) 湯山哲守(京都大学助手) 和田隆子(第9条の会オ−バ−東京) 渡辺力(元日本航空機長) 山口美代子(女性史研究者) 山中章(三重大学教授) 新首都圏ネットワーク http //megalodon.jp/2013-0825-1448-03/www.shutoken-net.jp/2005/02/050203_1acd.net.let.html 大学教員の皆様 私は東京大学大学院経済学研究科教授の醍醐聰と申します。 このメールは、私が関わったイラクでの日本人拘束事件にまつわる自己責任論、目下の国立大学授業料値上げに反対する意見広告運動、そして 今回のNHK番組改変問題をめぐる取り組み を通じて、懇意にさせていただいた方々、間接にお近づきになった大学教員の方々にBCCでお送りするものです。本来であれば、皆様お一人ごとにお願いをするのが礼儀とは思いますが、取り急ぎの用件であることら、BCCでお送りすることをご容赦いただきたいと思います。 このメールでのお願いというのは目下、私たち市民、大学人、各界の方々の呼びかけで始めた「NHK受信料支払い停止運動」についてです。 お願いの趣旨は、以下の文書で示しました表記の運動の呼びかけ人にご参加いただけないかということです。 大学人がそこまで深く実践にコミットすることについては種々議論があることは承知しています。この点の議論をはじめますと、相当な時間とエネルギーを必要とすると思われますので、私の思うところをシンプルに述べさせていただきます。 (中略) 3.具体的な行動 具体的には、次のような行動プログラムを想定しています。 NHKに次のような公開の要望書を提出し、2週間以内の回答を求める。 (1) 特定の政治家に番組の事前説明をする行為を「通常の業務の範囲内のこと」とみなすとした見解を撤回し、何人であれ、危険回避等、正当な理由なしに番組の内容を事前に知らせないことを「NHK倫理・行動憲章」に明記すること。 (2) 長井さんら制作現場のスタッフに「いまの時期、政治には勝てない」と語って番組内容の改変を命じたといわれる伊藤律子氏が公けの場でその真偽について納得のいく説明を行うこと。 (3) 上の(2)も含め、完全な第三者機関を設置して今回の番組改変の経緯を調査し、その結果をもれなく国民に公表すること。 (4) コンプライアンス室の担当弁護士をはじめとするスタッフにNHKと利害関係を有する者を入れないこと。 (5) 長井氏をはじめ、今回のような告発をした職員に一切の不利益措置をしないこと。 以上の要望に納得のいく回答と措置が講じられるまで、受信料の支払いを停止する運動を呼びかける。 3.呼びかけ文(案) http //www.geocities.jp/shiharaiteishi/top.html http //megalodon.jp/2013-0825-1501-14/www.geocities.jp/shiharaiteishi/top.html (中略) ご賛同くださる皆様に次の行動を呼びかけます。 1.この呼びかけに賛同して、受信料の支払いを停止したことをNHKの意見受付窓口へE・メールかFAXで通知ください。 https //www.nhk.or.jp/plaza/mail/index.html 2.私たちの会の下記のホームページでお知らせしている窓口アドレスへ賛同の連絡をお寄せください。 HP http //www.geocities.jp/shiharaiteishi/ 窓口メールアドレス shiharaiteishi at yahoo.co.jp http //megalodon.jp/2013-0825-1503-32/www.geocities.jp/shiharaiteishi/ また、NHKが勇気ある内部告発に踏み切った長井暁さんに対して、不利益処分を行った場合は、直ちに受信料の支払いを停止することもNHKに通告ください。 なお、この運動は単なる「受信料不払い運動」ではありません。NHKが政治家に番組内容を事前説明するなど、視聴者の知る権利を脅かすような行為を改めるまでは、受信料の支払いという視聴者の義務の履行を停止する運動です。 多くの皆様のご賛同を得て、視聴者の草の根の力でNHKが国民の負託に応える公共放送の担い手として再生するよう、この運動を粘り強く続けていきたいと思います。そのためには、「数の力」がなによりも大切です。皆様のご賛同とご協力をお願いいたします。 4.賛同者名簿(1月31日現在) 今場啓史(日本航空機長) 内野愛一郎(日本航空機長) 宇田川順子(武蔵野市民) 鹿島光代(出版社編集長) 古賀真子(日本消費者連盟事務局) 小坂祥司(弁護士) 醍醐聰(東京大学教授) 田中章義(東京経済大学教授) 寺澤有(ジャーナリスト) 富山洋子(日本消費者連盟代表運営委員) 西野瑠美子(VAWW-NET ジャパン共同代表) 七尾寿子(ほっかいどうピースネット) 浜田正博(市民) 平尾彩子(Dialoge21発行人) 細井明美 (リバ-ベンドプロジェクト)← VAWW-NET幹部 水原博子(日本消費者連盟事務局長) 宮沢さかえ(団体役員) 山浦康明(日本消費者連盟代表運営委員) 湯山哲守(京都大学助手) 和田隆子(第9条の会オ-バ-東京) 渡辺力(元日本航空機長) 山口美代子(女性史研究者) 山中章(三重大学教授) 醍醐 聰 TEL:03-5841-5513(研究室直通) 03-5841-5530(大学受付) FAX:03-5841-5521(大学受付) HP :http //www.e.u-tokyo.ac.jp/~daigo/ 松井やよりさん一周忌追悼公演「地球という小さな星の上で」(石川逸子作)のご案内 (2003/11/14掲載) http //megalodon.jp/2013-0825-1517-06/www.jca.apc.org/beheiren/322MatsuiYayori-1shuuki-Kouen.htm 実行委員長 細井明美 【上演呼びかけ人】 赤石千衣子/生田典子 池田恵理子 石坂啓/石川逸子/伊従直子/上田佐紀子/内海愛子/大越愛子/大橋正明/大倉一美/大津恵子/大津健一/小笠原公子/小田実/落合恵子/川口和子/きくちゆみ/君島東彦/金富子/渾大防一枝/斎藤千代/志水紀代子/東海林路得子/辛淑玉/鈴木裕子/鈴木伶子/関千枝子/高橋喜久江/高橋哲哉/高橋武智/田場祥子/俵義文/富山妙子/中原道子/中山千夏 西野瑠美子 ノーマ・フィールド/弘田じずえ 福島瑞穂 細井明美 前田朗/牧田真由美/松崎菊也/武藤一羊/木尾良/森彪/山口明子/山崎公江/横井久美子/吉川春子/渡辺美奈(十月二五日現在 五二名/五〇音順・敬称略) 【上演呼びかけ団体】 あごら/アフガニスタン国際戦犯民衆法廷実行委員会/NCC(日本キリスト教協議会)女性委員会/カサナグの会/在日韓国民主女性会/女性・戦争・人権学会/日本カトリック正義と平和協議会/日本の戦争責任資料センター/東京カトリック正義と平和委員会/日本ジャーナリスト会議/日本YWCA/ピープルズプラン研究所/ロラ・ネット(十月二五日現在十三団体) 女たちの戦争と平和資料館 http //megalodon.jp/2013-0825-1520-37/www.tamanegiya.com/baisyunnfukinennkann%20.html 【呼びかけ人】 秋葉かつ枝、有村順子、 池田恵理子 石川逸子、石田米子、井上輝子、大石芳野、大越愛子、川口和子、川名紀美、久場嬉子、東海林路得子、辛淑玉、申ヘボン、鈴木裕子、鈴木伶子、高里鈴代、竹信三恵子、富山妙子、中島通子、中原通子、中山千夏 西野瑠美子 丹羽雅代、弘田しずえ、古沢希代子 福島瑞穂 細井明美 増田れい子、横井久美子 慰安婦捏造推進した福島瑞穂とも仲間でしたねw 全部捏造、自作自演でした 慰安婦問題捏造脅迫システム研究 週刊『前進』(2179号4面2)(2004/12/20) http //megalodon.jp/2013-0825-1532-29/www.zenshin.org/f_zenshin/f_back_no04/f2179.htm “閣議決定するな” 派兵延長阻止へ院内集会 航空連の内田妙子議長、日本医労連の田中千恵子委員長、新聞労連の明珍美紀前委員長の3人が呼びかけた「自衛隊のイラク派遣延長を許さず、即刻撤退を求める12・7緊急集会」が、12月7日午後、衆議院第二議員会館で開かれた。大挙参加した客室乗務員の女性労働者を始め、180人を超える人びとが集まった。労組交流センター女性部や婦民全国協も駆けつけた。 内田議長が開会あいさつし、「閣議決定で自衛隊派遣延長が決められようとしている。私たちは非常に強い憤りを持っている。世界の世論はイラク戦争反対が多数派、日本でも派遣延長反対が61%という結果が出ている。あらためて自衛隊のイラク派遣延長を阻止するための本日の集会です」と提起した。 日本婦人団体連合会、日本青年団協議会の連帯あいさつの後、ジャーナリストの鳥越俊太郎さんがイラク特別報告。「44年前の1960年、安保闘争の時、私は大学3回生でしたが、その時の雰囲気をここに来て感じた」と話し始めた。「すべては安保の問題にさかのぼる。イラク支援・復興と言うが、自民党議員に『そんなにイラク人を好きになったのか』と聞くと『そうだ』と言う。それならなぜ、アメリカが10万人もの一般市民を殺害するのを『ちょっと待ってくれ、殺さないでくれ』と言わないのか。イラク支援・復興は矛盾、偽善だ」と弾劾し、「この戦争は侵略戦争。イラク自衛隊派遣の問題は私たちの真価が問われる問題だ」と結んだ。 会場からは、イラク女性の日記をネットで広げているリバーベンドプロジェクトの細井明美さんが、「ファルージャでの死因の一番は大量出血。ある女性は家の外にあるトイレに行こうとして狙撃された。家族は撃たれるので助けに行けない。午後3時に撃たれ、死んだのは翌朝11時でした。助かる状態で殺されています」と虐殺の実態にふれ、「自衛隊は撤退すべきだ」と訴えた。(T・M) かけはし2003.12.1号 ※かけはし 日本革命的共産主義者同盟(JRCL) http //megalodon.jp/2013-0825-1539-58/www.jrcl.net/frame03121g.html 全国の運動と国際連帯の力で派兵を止めよう 東京・渋谷で三百五十人がデモ 十一月二十四日、東京・渋谷で「自衛隊はイラクへ行くな!殺すな!殺されるな11・24行動」が行われた。この行動は、自衛隊の海外派兵と戦争協力に反対する実行委員会(新しい反安保実Ⅷ)、市民の意見30東京の会、ATTACジャパン、日韓民衆連帯全国ネットワークなどが呼びかける実行委員会によるもので、渋谷一周デモに先立って集会の開かれた宮下公園には三百五十人が結集した。 この十月十八日から二週間にわたってイラクを訪問した、女たちの戦争と平和人権基金の細井明美さんは、劣化ウラン弾による被曝で白血病に苦しむ子どもたちの薬代や、学校の黒板などに四千九百ドルを手渡してきたことを報告、「自衛隊が使う莫大な資金や米占領軍に支払う巨額の税金があれば、どれだけたくさんのイラクの子どもたちが救われるだろうか」と問いかけた。 慰安婦捏造の詳細リンク 374 :可愛い奥様[]:2012/10/03(水) 22 19 15.59 ID 5AHspp8K0 安田さんは取材を続けた。 いつも留守電になっているバウネットの電話番号から住所をわりだし、出かけていく。そこは春日どうりに面し「コリアンブックセンター」という看板がでていて、険しい目つきの男が警備する13階建てのビルだった。 調べてみると、驚くべきことがわかった。 それは20をこえる朝鮮総連の下部組織と民団が事務所を置くビルだったのだ。 そういうビルにバウネットも入っていたわけである。 この事実がわかるともはや、疑いようがない。日本の市民団体であるはずのバウネットは朝鮮総連、つまり北朝鮮の強い影響下にある、というよりも、朝鮮総連と一体の団体であるということである。 こうなると、すべてのことが見えてくる。 「女性国際戦犯法廷」の開催のための莫大な費用は、朝鮮総連からでたもの。つまり、あの催しの実質は北朝鮮の意をうけて朝鮮総連が主催した反日活動の一環だった。 また、この「女性国際戦犯法廷」を取材し 「問われる戦時性暴力」という番組制作をNHKからうけおったのはNHKエンタープライズ21だが、 当時同社のプロデューサーだった一人に池田恵理子氏がいる。 この人はバウネットの発起人であり、運営委員でもあるのだ。 376 :可愛い奥様[]:2012/10/03(水) 22 42 11.22 ID 5AHspp8K0 さらに、 バウネットの初代代表は松井やより氏だが、「女性国際戦犯法廷」では国際実行委員会の代表も務めている。 そしてこの人はいうまでもなく朝日新聞の元記者である。 さらに言えば、NHKの番組が政治介入によって改変されたという問題の記事をかいた朝日新聞記者は、松井やより氏の後輩で松井氏を大変尊敬しているという人物である。 このように見てくると誰の目にも 朝日新聞ーバウネットー朝鮮総連 を結ぶ線がくっきりと浮かんでくるに違いない。 この三者の結びつきを安田隆之さんは、「売国のトライアングル」と呼んでいる が、まさに適切な表現というべきである。 379 :可愛い奥様[]:2012/10/03(水) 22 52 38.22 ID 5AHspp8K0 朝日新聞ーバウネットー朝鮮総連 朝日新聞との密約で、北朝鮮や韓国に都合の悪いことがあれば朝日新聞が、大騒ぎして、世論誘導し、新聞に書きたてた人をおとしめるという構図も見えてきますね 北朝鮮や朝鮮総連がこのような裏の密約によって、日本国民の税金から莫大なお金を奪い取る方法を成功させてきたわけです。 慰安婦問題や拉致問題にかかわった、安倍さんがずいぶん新聞やテレビでたたかれましたね。 慰安婦問題を捏造した奇形人権家の連中 戸塚悦朗、西野瑠美子 、松井やより、高木健一 福島瑞穂、植村 隆 高木健一弁護士の反日商売 自作自演の慰安婦問題 381 :可愛い奥様[]:2012/10/03(水) 23 03 40.12 ID 5AHspp8K0 バウネットは設立時、宗教法人カトリック中央協議会と同じ場所だった バウネットといえば松井やより元朝日新聞記者。人権活動家 02年、68歳で死去 背後に極左過激派 畏くも昭和天皇を戦犯として有罪確定した模擬裁判を 実施した女性国際戦犯法廷代表 ↓ 重信房子 (テロ組織日本赤軍の最高指導者及びテロリスト 2000年、大阪府高槻市にて逮捕監禁容疑で逮捕された) ↓ 西野瑠美子 朝鮮総連の傀儡と言われ ピースボートべったり 慰安婦記念館 館長 ↓ 弘田鎮江 (しずえ) カトリック修道女連盟の会長 バウネットの西野瑠美子と 行動をともにしている ↓ 武者小路公秀 人権擁護法案の推進者。チュチェ思想国際研究所理事国連大学 副学長 ↓ カトリック部落問題委員会 さいたま谷 司教 カトリック正義と平和 協議会 松浦補佐司教 382 :可愛い奥様[]:2012/10/03(水) 23 09 08.78 ID 5AHspp8K0 国連→国際カリタス→ カリタスジャパン→司教団 武者小路公秀を講師としてG8の勉強 すべて 仲良く お友達ー つながっているのだーーーーーーーーーーー ローマとの絶縁を原則とした国家教会「中国天主愛国会」でミサをする谷 司教 「女性戦犯国際法廷」は、(主催:朝鮮総連 後援:カトリック中央協議会) であったと語られてます。 人権擁護法は解放同盟からの依頼で古賀氏が推進したとあります。 部落解放同盟と北朝鮮について関連性を調べたところ、空野佳弘を経由して接点を見いだしました。 空野氏は弁護士で民族時報第975号(01.05.21)によれば洪祥進、石毛えい子民主党議員、岡本厚雑誌世界編集長らと共に「過去清算のための平壌シンポ」に参加しております。 また、部落解放 536号 解放出版社 2004.07に寄稿しており、さらに「奈良県で朝鮮人強制連行等に関わる資料を発掘する会」において2001年10月:教科書問題を考え、歴史認識を問う連続講座第三回にて「『日本軍「慰安婦」と強制連行』」の講師を努めています。 NHKと官公庁大学が税金を極左暴力集団に
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 this Page {2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号 1814061 氏名 坂田花佳} 1.新聞情報 見出し 理想の子どもの数 既婚女性は2人 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年11月8日 面数 17面 2.要約 ライフネット生命保険が既婚女性1000人に、理想の子どもの人数を調査した。20歳から45歳の女性を対象に、調査したところ、93.6%が子どもは二人以上欲しいという回答をした。しかし現実は経済面の不安から1.37人である。(99文字) 3.論評 ライフネット生命保険の調査結果をもとにこれから国は子供に対してたくさんの支援をしていかなければいけないと感じた。現在、女性が一生涯に産む子どもの人数は1.37人であり、実際に二人以上欲しいと思っていてもなかなか、二人目を出産できる環境ではない。 この調査のなかで、なぜ二人目を産まないのかという質問に対し、約6割の女性が「経済的な負担が大きい」と回答した。経済的な余裕があれば、少子化は防げるのだから、もっと、子供を産みやすい経済状況にしなければならない。企業側は、育児休暇や子ども一人に対していくらか給料を上げる制度を用いている企業も多いが、それだけでは解決につながっていない。女性が社会進出して、男性並みに働く女性が増えてきているのも子供が少ない原因だが、一人ひとりの子どもに対してなんらかの支援が必要だと思う。 現在、子供手当を支給するという話があるが、私はその案には反対である。義務教育の子どもに対してお金を支援する必要はないと思うからだ。それをするぐらいなら、高校や大学も無料化すればいいと思う。(448文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【緊急協力要請】子ども手当ての支給を阻止する為に皆様の協力をお願いします 時間がないので積極的なアクションをお願いします 以下に効果の見込める方法を掲載します * 地元の市議会議員に呼び掛け、市議会で意見書を採択してもらう いよいよ子ども手当て法成立後の市議会が5月~6月に各地で開催されます。 地方自治法では第99条で国に意見書を提出できることになっています。 * 第99条 普通地方公共団体の議会は、当該普通地方公共団体の公益に関する事件につき意見書を国会又は関係行政庁に提出することができる。 http //www.houko.com/00/01/S22/067A.HTM これを使い子ども手当てに関する民意を明らかにさせましょう。全国の自治体 で子ども手当てに関する意見書が採択されれば、6月支給を凍結し、再審査し 修正または廃案に追い込むことも可能になると思われます。7月に参議員選挙 があるため民主党も無視することは出来ないと思います。 これを見ている方は市議会議員でないと思いますので最寄の市の保守系(自民 党)の議員に提案しましょう。市議会議員の連絡先は各市役所のホームページ で議員名簿で検索をかければ電話番号やfax番号が掲載されています。もし掲 載がなければ市役所の議会事務局に電話(電話帳に載っています)をし聞くこ とも可能です。 連絡先が分ったら子ども手当てに関する意見書の提出を提案しましょう。意見書 案は各自の思いで作成していただいて結構です。私の案を次に掲載しますので 賛同いただければこれを利用していただいてもいいです。 ※必ず本名で連絡しメールアドレスや電話番号など連絡先を記入してください。 * 子ども手当ての再審査及び支給用件の見直しの意見書(案) 子ども手当ての支給要件の見直しによる国会での再審査を平成22年度支給分から求めます。また、子ども手当ての支給対象及び支給による他の政策への影響や税制の改正による負担の変化を根拠のある数字をもとに全国民に分りやすい形で明示し、それを争点にして参議員選挙を行い民意が支持した方向で支給要件及び制度を見直すことを求めます。 特に海外に住む子どもに対する支給にいついては支給しない国や支給する場合でもイギリスやフランスのようにEUなどの経済ブロックの中だけに制限しているのが現状です。 そのため、日本も海外の支給基準に合わせ子どもの国内居住制限をする(日本はEUのような組織に加入していない)必要があります。 また、これは手当ての2重取得を防ぐためでもあるのです。 また、このことにより子ども手当ての支給対象から外れる留学などで海外にいる日本国籍の子で現地に子ども手当て相当の手当てがない場合は、国会議員や地方議会の議員を中心に寄付を募り基金を作りそのなかで子ども手当て相当額を支給するような制度を子ども手当て法以外で制定することも求めます。 一度外国人に手当てを支給し1年で要件変更で止められた場合たいへんな反発を招くと予想されます。現在の日本では留学やビジネスや就労目的で多くの外国人が住んでいます。 外国人の市民にたいし支給停止となる理由を説明し納得いただくことは給付事務を行う市区町村レベルでは不可能と思われます。1年に限り支給することによりむしろ日本の政治や行政に不信感を持つ外国人を作りかねません。1年で支給要件の変更を検討するとしている現在の子ども手当て法を見直し6月支給を一旦凍結したうえで始めに書いたような国政選挙の場で支給要件を含め国民に判断を委ねる形式を取っていただくことを求めます。 また、子ども手当ての支給については外国人の再入国制度(現在3年、5年に変更準備中)の適用外とし、日本人と同様に半年国外にいた場合は日本に住所がないとみなし支給しない制度の整備を入管と連携し進め、それが整うまで再入国制度を使用している外国人には子ども手当ての支給を凍結することを求めます。 ※参考 平成22年度における子ども手当の支給に関する法律における外国人に係る事務の取扱いについて 第5 外国人が出国した場合の取扱いに関する事項 2 再入国の許可を受けて出国する場合 (1) 子ども手当の受給者である外国人が再入国の許可を受けて出国した場合には、原則として当該者に係る外国人登録が行われている間はいまだ「日本国内に住所を有する」ものとして取り扱うものであること。 * 出入国管理及び難民認定法 第26条 法務大臣は、本邦に在留する外国人(仮上陸の許可を受けている者及び第14条から第18条までに規定する上陸の許可を受けている者を除く。)がその在留期間(在留期間の定めのない者にあつては、本邦に存留し得る期間)の満了の日以前に本邦に再び入国する意図をもつて出国しようとするときは、法務省令で定める手続により、その者の申請に基づき、再入国の許可を与えることができる。この場合において、法務大臣は、その者の申請に基づき、相当と認めるときは、当該許可を数次再入国の許可とすることができる。 子ども手当てについては強行採決されたこともあり自民党でも問題視されています。 私達の声が議員さんへの後押しにもなります。 是非自民党系の議員さんに積極的に声を掛けて下さい。 無料でファックスを送る事ができるサイト MyFax Free http //www.myfax.com/free/ (1つのメールアドレスで一日2回まで) 使い方 正論ジャーナリズム http //free2010jp.seesaa.net/article/137331934.html * 【請願】「子ども手当」の廃止を求める請願】 拡散推奨:国会法に基づく請願【請願】「子ども手当」の廃止を求める請願 http //www.sns-freejapan.jp/2010/04/17/kodomoteat/ ◆国会法に基づく請願とは 現職国会議員に紹介議員になってもらい、署名簿は国会事務局に提出され、実際に国会の委員会に付託されるというもの。選挙に次ぐ、強力な法的手段。 この署名簿は、国会のHPにて付託後、アップされます。 法的なもので、実効性のあるものです。拡散、署名協力をお願いします。 ◆請 願 事 項◆ 「子ども手当」は、「子ども」という美名の下にバラマキを行い、将来の子供達に負 債を背負わせる悪法である。経済が疲弊し税収が落込み財政出動も期待される中、 恒久財源の裏付けもなく、経済効果も疑問である本法案は廃案とすべきである。 ?「子ども手当」法案の廃止及び即時支給停止を求める ?廃止した上で、児童手当の復活、各種控除の復旧を求める ?実現可能かつ現実に即した「日本国内に有効な」少子化対策を講じること ?同様に、「日本国内に」効果的な景気対策、財政出動を求める 請願書送付先> 〒862-0911 熊本県熊本市健軍1-37-6 木原稔事務所(請願書在中) 署名簿は自筆・ボールペンで記入してください。未成年・外国籍の方も請願可能です。 署名簿は大切な個人情報です。代表して集めた方・団体は取り扱いに注意してください。また署名簿は目的以外には使用できません。 記入済みの署名簿は、「請願書在中」と書き郵送にて送付してください。 (お手数ですが切手を貼って投函願います) 製作・著作 ?カウンターカルチャー ?小坪慎也 SNS-Free Japan 請願部 企画三課 紹介議員一覧> 稲田朋美(福井一区 衆議院議員) http //www.inada-tomomi.com/ 北村茂男(石川三区 参議院議員) http //kitamura-shigeo.com/ 西田昌司(京都府選挙区 参議院議員) http //www.showyou.jp/ 松村よしふみ(熊本県選挙区 参議院議員) http //www.yoshifumi.net/ ◆効果◆ 数を集めれば、それだけ民主党に対し、「子ども手当」に対する国民からの疑問が強まっていることを示すことができます。 <個人情報の取扱い・流れ> 個人情報は、民主党側には流れません。 記入のち郵送 ↓ 前衆議院議員 木原稔事務所に郵送 (保守で有名な先生です) ↓ 紹介議員(現職国会議員)を仲介 ↓ 衆参の国会事務局(公務員)に渡されます。 のち、衆参の委員会にかけられ、付託後は国会HPにて提出状況が把握できます。 20名の紹介議員が集まれば「確実に委員会で議論せねばならない」というルールもあり、今後紹介議員も増加予定。 これを集めれば、子ども手当に対し「ネットではなく、国会という場で」プレッシャーをかけることができます。 作成:SNS-FreeJapan http //www.sns-freejapan.jp/ 他にも多数の国会法に基づく請願を作成しており、付託実績あり。 携帯認証が必要ですが、新規で登録することも可能です。よければこちらも登録を。
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SFRネットワークとは? 全ての(RailsimやBVEやA列車やsimutransなどで作成したもの、想像した)架空鉄道を対象に、技術や相互直通運転などのところで交流し、ひとつのネットワークを作ろうというものです。 そしてネットワーク上で技術・乗り入れなどで交流することが主目的です ちなみにSFRは Synthetic Fictitious Railwayの略称です 加盟したいのですが 以下の条件を満していればおkです wikiのメンバー登録をしていること(詳しい手順はこちらをご覧ください) なお参考までに・・・ 貨物専用会社(例JR貨物など)の場合 登録時にそのことを明記してください 種別に関しては普通だけでもいいですし 京阪のように大量の種別を持っていてもかまいません 実は・・・駅or車両は実在してるんですけど・・・ 別にいいですよ(^ω^ ) そのあたりは気にしませんから 直通運転は・・・? ご自由にどうぞ できればニュース欄にでもそのことを記載してくださいますようお願いします ブログとかホームページがないんですけど・・・ 路線紹介等ができる環境はできればあった方がもいいかもしれませんが 無い場合はこのwikiを使ってください 他のネットワーク(そよかぜネットワーク・sonicaraiance・RN.jpなど)に所属しているのですが・・・ 基本的には許可しています 管理人は誰? 朝熊鉄道経営者のtatsuya1996です 現在加盟募集中です やってみたいと思った方はお気軽にどうぞ
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http //mainichi.jp/select/wadai/news/20081204k0000e040057000c.html 教科書検定:概要公表へ 議事録は作らず 文科省 文部科学省は4日、非公開としてきた教科書検定の審議内容について、検定終了後に概要を公表することを盛り込んだ検定制度の改定案をまとめ、教科用図書検定調査審議会の作業部会で了承された。来年度の検定から適用される見通し。昨年、沖縄戦の集団自決を巡る高校教科書検定で審議の密室性に批判が集まったことなどを受けた措置だが、議事録は作成せず詳細は公開しないため、さらなる公開を求める声も出そうだ。 現行制度では、教科書会社からの申請に対し、文科省の教科書調査官が「調査意見書」と合否判定案を作成。それを基に、同審議会の日本史など分野別の小委員会と、教科別の部会で議論して検定意見書をまとめる。公表していたのは(1)申請教科書(2)検定意見書(3)修正表(4)教科書見本--で、「なぜその意見が導かれたか」につながる情報は含まれなかった。部会や小委員会は議事録も作成せず、文科省は「公表すれば(委員らの)自由な意見交換を妨げる」と説明してきた。 改定案によると、調査意見書と判定案を公表。各部会・審議会で出たどのような意見により何が決まったのかが分かる「議事概要」も作成し、検定作業後に何らかの方法で公表するとした。だが、意見交換の詳細などが分かる議事録は作成せず、発言者の氏名は公表しない。 一方、審議会委員がどの部会や小委員会に所属しているかは公表していなかったが、検定作業後に公表する姿勢を示した。沖縄戦の問題を巡っては「調査官の人選経緯などが不透明」との批判もあったが、調査官の氏名と略歴を公表する。 さらに「委員に沖縄戦の専門家がいなかったため、調査官の意見がそのまま通ったのでは」という指摘があったことなども踏まえ、部会や小委員会であらかじめ重点事項を定め、専門委員を増やしたり、外部の専門家の意見を聞くことを可能とする改善策も盛り込んだ。 検定意見書の伝達方法についても、現在は教科書会社が意見書を渡されたその場で質問しなければならないが、内容を伝えた後に質疑応答の場面を設けるなどの改善を行う。 文科省は「(検定の)緊張感が高まり信頼性も上がる」と説明している。【加藤隆寛】 ◇ことば 沖縄戦を巡る教科書検定問題 07年3月、沖縄戦の集団自決に日本軍の強制があったと記述した高校教科書に文部科学省が検定意見を付け、教科書会社は修正・削除。沖縄県民らの反発が強まったことを受けて政府が軌道修正し、当時の渡海紀三朗文科相が訂正申請に応じる姿勢を示したため、教科書会社は11月に訂正申請。再度行われた検定で「(日本軍の)関与」などの表現が認められた。渡海文科相は今年2月、教科用図書検定調査審議会に制度のあり方についての審議を要請していた。 毎日新聞 2008年12月4日 12時30分 沖縄戦ニュース