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物理特技 物理特技(銃撃) 魔法特技 物理合体技 魔法合体技 物理特技威力 物理特技威力(銃撃) 魔法特技威力 物理合体技威力 魔法合体技威力 補助合体技威力(銃) 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ 物理特技 以下の特徴は仲魔の通常攻撃にもあてはまります ダメージ計算式は f(仲魔Lv, 仲魔力)×(200-敵Lv)×威力 みたいな感じです 仲魔ステータスの影響Lvと力に依存します 魔/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 物理属性相性の影響を受けます 物理特技(銃撃) 物理特技とはダメージ計算式が大きく異なります 詳細については調査していません 魔法特技 ダメージ計算式は (Lv×0.06+魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 仲魔ステータスの影響Lvと魔に依存します 力/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理合体技 ライドウステータスの影響ダメージが(ライドウの武器の攻撃力÷300)倍されます 脳天割りはLv/力が影響します 十文字斬り/震天大雷はLv/力/魔が影響します 忠義系はライドウLvが影響します 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 各種属性相性の影響を受けます脳天割りは通常攻撃や物理特技などと同じく物理属性です 十文字斬りと震天大雷は少なくとも物理属性ではありません(50%のオバリヨン、200%のコロポックルに100%通りました) 忠義系はそれぞれの名前から推測できる属性です 魔法合体技 ダメージ計算式は (ライドウLv×0.06+ライドウ魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 魔法特技ダメージと同じ式で参照される値がライドウのものになっただけです ライドウステータスの影響Lv/魔に影響を受けます 武器の攻撃力/力/耐/運に依存しません 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理特技威力 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 連撃 6 40 3 120 20.00 雄渾撃 26 120 1 120 4.62 大暴れ 22 60 1 60 2.73 瘴毒撃 18 70 1 70 3.89 鷹円弾 20 65 1 65 3.25 突進 24 60 3 180 7.50 猛突進 28 70 3 210 7.50 回し蹴り 25 30 3 90 3.60 白兵格戦 32 40 3 120 3.75 回転波動 22 110 1 110 5.00 物理特技威力(銃撃) 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 銃撃 36 110 1 110 3.06 機銃乱射 48 58 8 464 9.67 機銃速射 40 40 8 320 8.00 魔法特技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 火炎 アギ 8 25 1 25 3.13 火炎 アギダイン 18 36 1 36 2.00 火炎 マハ・ラギ 12 30 1 30 2.50 火炎 マハ・ラギダイン 28 48 1 48 1.71 火炎 アギ・ラティ 15 22 1 22 1.47 火炎 ファイアブレス 34 25 3 75 2.21 火炎 地獄の業火 38 62 1 62 1.63 氷結 ブフ 8 25 1 25 3.13 氷結 ブフダイン 18 36 1 36 2.00 氷結 マハ・ブフ 12 30 1 30 2.50 氷結 マハ・ブフダイン 28 48 1 48 1.71 氷結 ブフ・ラティ 15 22 1 22 1.47 氷結 絶対零度 34 25 3 75 2.21 氷結 コキュートス 38 62 1 62 1.63 電撃 ジオ 8 25 1 25 3.13 電撃 ジオダイン 18 36 1 36 2.00 電撃 マハ・ジオ 12 30 1 30 2.50 電撃 マハ・ジオダイン 28 48 1 48 1.71 電撃 ジオ・ラティ 15 22 1 22 1.47 電撃 ショックウェーブ 34 25 3 75 2.21 電撃 大放電 38 62 1 62 1.63 衝撃 ザン 8 25 1 25 3.13 衝撃 ザンダイン 18 36 1 36 2.00 衝撃 マハ・ザン 12 30 1 30 2.50 衝撃 マハ・ザンダイン 28 48 1 48 1.71 衝撃 ザン・ラティ 15 22 1 22 1.47 衝撃 真空刃 34 25 3 75 2.21 衝撃 テンペスト 38 62 1 62 1.63 精神 マリンカリン 16 10 1 10 0.63 精神 ドルミナー 16 10 1 10 0.63 精神 プリンパ 16 10 1 10 0.63 精神 マカジャマ 16 10 1 10 0.63 精神 ペトラ 18 10 1 10 0.56 精神 錯乱の奇声 54 30 3 90 1.67 精神 たたり艶電 60 60 1 60 1.00 万能 メギド 80 130 1 130 1.63 万能 たたり生唾 22 40 1 40 1.82 物理合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 物理 脳天割り 32 80 1 80 2.50 物理 十文字斬り 90 120 1 120 1.33 万能? 震天大雷 120 160 1 160 1.33 火炎 紅蓮忠義斬 40 55 1 55 1.38 火炎 大紅蓮忠義斬 70 90 1 90 1.29 火炎 極紅蓮忠義斬 110 125 1 125 1.14 氷結 銀氷忠義斬 40 55 1 55 1.38 氷結 大銀氷忠義斬 70 90 1 90 1.29 氷結 極銀氷忠義斬 110 125 1 125 1.14 電撃 雷電忠義斬 40 55 1 55 1.38 電撃 大雷電忠義壊 70 90 1 90 1.29 電撃 極雷電忠義突 110 125 1 125 1.14 衝撃 疾風忠義突 40 55 1 55 1.38 衝撃 大疾風忠義突 70 90 1 90 1.29 衝撃 極疾風忠義突 110 125 1 125 1.14 呪殺 外法忠義壊 40 55 1 55 1.38 呪殺 大外法忠義壊 70 90 1 90 1.29 呪殺 極外法忠義壊 110 125 1 125 1.14 魔法合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 精神 死亡告知 54 30 4 120 2.22 万能 メギドラオン 180 200 1 200 1.11 万能 侵食 120 180 1 180 1.50 補助合体技威力(銃) 属性 名前 消費 威力 銃撃 拡散弾 50 8 銃撃 メタル弾 40 10 銃撃 マグナム弾 60 15 火炎 火炎弾 30 10 氷結 氷結弾 30 10 電撃 電撃弾 30 10 衝撃 衝撃弾 30 10 呪殺 呪殺弾 30 10 万能 メギドファイア 90 18 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ Lv99 力40のヨシツネで各敵に雄渾撃/瘴毒撃を打った時のダメージです 物理相性100%の悪魔のみを対象としています Lv差はオンモラキ/ピクシーとのLv差、ダメージ差は対オンモラキ/ピクシーの時とのダメージ差です Lv差とダメージ差が比例しており、Lvが同じであれば同じダメージのようです ここからおおざっぱな計算式を推測すると( f(Lv) + f(力) - f(敵Lv) )×威力 みたいな感じ? 名前 Lv 雄渾撃 瘴毒撃 Lv差 雄渾撃(差) 瘴毒撃(差) オンモラキ 2 1032 602 0 0 0 ピクシー 2 1032 602 0 0 0 ガキ 4 1022 596 2 10 6 ポルターガイスト 4 1022 596 2 10 6 エンク 7 1006 587 5 26 15 ザントマン 7 1006 587 5 26 15 エンジェル 8 1001 584 6 31 18 アガシオン 10 990 578 8 42 24 ウコバク 12 980 10 52 ジャックフロスト 13 975 11 57 モー・ショボー 13 975 11 57 マカミ 14 970 12 62 モコイ 15 964 13 68 アズミ 16 959 14 73 ジャックランタン 17 954 15 78 ラミア 19 943 17 89 パピルサグ 20 938 18 94 リャナンシー 20 938 18 94 オルトロス 22 928 20 104 ジュボッコ 23 923 21 109 アンズー 23 923 21 109 オキクムシ 24 917 22 115 イッポンダタラ 24 917 22 115 メズキ 25 912 23 120 ナンディ 26 907 24 125 オシチ 28 897 26 135 ネコマタ 28 897 26 135 ホウオウ 30 886 28 146 チェルノボグ 32 876 30 156 ドミニオン 34 865 32 167 ジョロウグモ 34 865 32 167 ヨモツイクサ 35 860 33 172 ヌエ 36 855 34 177 ドゥン 37 850 35 182 ティターニア 39 839 37 193 イチモクレン 42 823 40 209 ナーガラジャ 43 818 41 214 ナガスネヒコ 43 818 41 214 ガシャドクロ 44 813 42 219 ミシャグジさま 45 808 43 224 クラマテング 46 803 44 229 アビヒコ 47 797 45 235 インキュバス 48 792 46 240 ムスッペル 50 782 48 250 アルケニー 52 771 50 261 ヴリトラ 54 761 52 271 デカラビア 55 756 53 276 スカアハ 55 756 53 276 トール 56 375 54 657 バジリスク 58 740 56 292 クダン 59 735 428 57 297 174 バロン 60 730 425 58 302 177 サンダルフォン 60 730 58 302 モト 70 677 68 355
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※全て全段ヒット時の威カ。通常攻撃ダメージを100とした時の係数 ()内は追加特技や秘奥義分 SB時は秘奥義の威力が25%増(攻略本より) 特技・奥義の性能等は各キャラのページを参照。 カイル 特技 蒼破刃200(+蒼破追蓮 180) 散葉塵240(+散葉枯葉 160) 空翔斬270(+空翔裂風 160) 爆炎剣500(+爆炎連焼 160) 閃光衝360(+閃光翔墜 360) 奥義 牙連蒼破刃380(+裂衝蒼破塵 1000) 空破絶風撃450(+絶破滅焼撃 904) 屠龍連撃破410(+蒼龍滅牙斬 1700) 疾空連殺剣480(+斬空天翔剣 1750) 岩斬滅砕陣1000(+翔王絶憐衝 1900) ロ二 特技 双打鐘230(+双打連蹴 220) 雷神招200(+雷神光燐 250) 放墜鐘450(+放墜砲鎚 599) 霧氷翔440(+霧氷鎚閃 320) 爆灰鐘420(+爆灰猛追 340) 奥義 割破爆走撃400(+クリティカルブレード 1300) 空破特攻弾620(+スパイラルドライバー 1700) 戦吼爆ッ破500(+ファイナルプレイヤー 1801) 神空割砕人550(+震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 2400) ジューダス 特技 飛連斬230(+飛連双閃 220) 双連撃280(+双連衝破 220) 幻影刃640(+幻影回帰 220) 月閃光420(+月閃虚崩 200) 奥義 千裂虚光閃390(+魔人千裂衝 1120) 粉塵裂破衝420(+浄破滅焼闇 1500) 崩龍斬光剣540(+翔破裂光閃 1800) 魔人滅殺闇540(+義憐聖霊斬 2000 +真神煉獄刹 3180) リアラ 特技 天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450 ナナリー 特技 烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800 秘奥義 ワイルド・ギース1550 ハロルド 特技 雷牙招300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500 晶術データ ※全て全段ヒット時の威力。 ()内は追加晶術、具現結晶の威力。 敵専用術の威力は攻略本のダメージ計算式が敵側にも適用されると仮定して算出。 下級 フレイムドライブ300(+フォトンブレイズ 330) アクアスパイク300(+フリーズハンター 260) ウィンドスラッシュ260(+クロスブレイド 300) ストーンザッパー360(+スティングレイブ 270) デルタレイ330(+トリニティスパーク 270) シャドウエッジ360(+ブラッディクロス 520) 中級 バーンストライク740(+ヴォルカニックレイ 470) スプラッシュ880(+クラッシュガスト 360) スラストファング810(+ヴォルテックヒート 380) エアプレッシャー700(+シリングフォール 480) プリズムフラッシャ1260(+シャイニングスピア 460) ネガティブゲイト750(+イービルスフィア 400) 上級 エンシェントノヴァ1400(+フランブレイブ 3000) インブレイスエンド1800(+アクアリムス 2100) フィアフルストーム2400(+シルフィスティア 5400) グランヴァニッシュ2400(+アーステッパー 3655) ディバインセイバー2700(+ソルブライト 2500) エクセキューション4100(+ルナシェイド 4500) 禁呪 クレイジーコメット9000 トゥインクルスター(4000) ミックスマスター(7000) プリンセス・オブ・マーメイド(22000) 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント3000 ラスト・ヴァニッシャー80000 晶術解説 下級晶術 フレイムドライブ 発動から着弾まで時間差があるので前衛の攻撃をあわせやすい。 アクアスパイク ナナリー「すばやい敵を狙え」で常に前衛を狙う特性が生きる。 ウインドスラッシュ 発生が速く、ターゲットに直接着弾する。 詠唱妨害などにも使いやすい。 マグナ様を画面外に追放できる。 ストーンザッパー いしつぶてが小さすぎてあたったりあたらなかったり。弱い。 デルタレイ 遠くを狙うと近くの敵に誤着する。近くを狙うとあたらない。弱い。 シャドウエッジ 発動から発生まで最速。縦の判定は強いが横は弱い。追加が優秀。 下級昇華晶術 フォトンブレイズ 発動とほぼ同時にヒットしその後爆発。回避不可能。 フリーズハンター 複数の敵を巻き込みやすい クロスブレイド 出が遅い上に、単体攻撃。微妙。 スティングレイブ 一応追跡機能つきだが、多くは望めない。 トリニティスパーク 電撃のあとに閃光が走る。 全段防御する際は最後の閃光をガードすることは不可能。 ブラッディクロス 思いっきり打ち上げる上に範囲も広い。 1ヒット目が当たればたとえ神がワープしようとも必ず当たる。 中級晶術 バーンストライク 術の効果がかなり広範囲なのでアクラビでの詠唱妨害に役立つ。 スプラッシュ 範囲がとても広く追加晶術もトップクラスに優秀。 スラストファング 攻撃判定がまばらなのでヒットにばらつきがあり少々使いづらい。 エアプレッシャー 秘奥義コンボに最適。 プリズムフラッシャ 威力が中級術中最高。追加が弱いこと以外は死角なし。 ネガティブゲイト 扱いやすさは№1。威力は低めだが追加晶術ともに大安定。 中級昇華晶術 ヴォルカニックレイ 敵を吹き飛ばすマグマ攻撃が使いづらい。 クラッシュガスト 広範囲。高ヒット。即発動。超優秀。 ヴォルテックヒート 典型的な吹き飛ばし。以下略。 シリングフォール 悪くないはずなのだがどうも使いづらい感じがする。 シャイニングスピア 最初の打ち上げが外れると続かないため使いづらい。 イービルスフィア 非常に扱いやすい。穴子一押し。 上級晶術 エンシェントノヴァ 発動から着弾までがとてつもなく遅く やたらと吹き飛ばす。 しかもあたり方によっては奥でなく 手前に吹き飛ばすので勝手に背後に回られたりする。 使いづらい。 具現結晶フランブレイブも似たような性能。 インブレイスエンド 発動から着弾まで遅いがまあそこそこ安定。 具現晶術アクアリムスは威力こそ低いものの 回復効果を持つという珍しい特性。 フィアフルストーム 着弾までが早く 打ち上げる効果があるため連携しやすい。 具現結晶シルフィスティアから連携可能と至れり尽くせり。 MADのリアラのコンボ中には必ずと言っていいほど登場する。 グランヴァニッシュ 亀裂が先行して発動しその後大地震。 地震部分の範囲が広いので悪くないが フィアフルストームが優秀すぎて出番が少ない。 具現結晶アーステッパーの性能は劣悪。 ディバインセイバー 超高威力。回避(ほぼ)不可能。 連携にもしやすい。 味方が使っても敵が使ってもバランスブレイカー的晶術。 具現結晶ソルブライトは別段変わったことはなく普通。 これのMAD登場率も非常に高い。 エクセキューション 晶術中最大の攻撃範囲を持つものの 無駄に凝った演出のせいで扱いづらい。 何よりディバインセイバーが優秀すぎて(ry 具現結晶ルナシェイドは 発動から初弾ヒットまでに相当の時間差がある。 禁呪 クレイジーコメット トゥインクルスター→ミックスマスター→プリンセスオブマーメイドと派生していく。 全段ヒットで軽く10万を越えるという、言うまでもないバランスブレイカー。 ただし追加晶術ひとつごとにTPを消費していくのでグミで回復させる必要がある。 クレイジーコメットの消費TPが66になれば、 追加晶術4をセットしTP100の状態で撃つことで グミ無しで最後まで派生させる事が可能。 (TP軽減300前後の状態でTP減少軽減4をセットすると消費TPが66前後になる。) たまに何故か繋がらなかったりするのは御愛嬌。 これでボスを倒したからといって得意顔をすると嘲笑&失笑されるのでやめよう。 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント 最初の剣落下は画面全体に、その後の電撃は落下部分に。 落下の衝撃でダウンするのだが、受身を取って残りを回避する という神業をこなす宇宙人がこの広い世界にはいる。 ※操作キャラがターゲットになっている場合は 発動前に先読みして術ガードを行い、最初の雷撃を防御すれば 後はバックステップ&バックダッシュでほぼノーダメにできる。 わざわざ使用術を教えてくれるマグナ様相手にはこれで。 ラストヴァニッシャー HPを1にする画面全体攻撃。撃たれたら防御も回避も不可。 マグナが最初にぶっ放すラストバニッシャーは、 作戦設定で反撃に努めろにしたカイルorジューダスで、 ダッシュジャンプ攻撃すると潰せる。 もし失敗しても撃った後に長時間待っていてくれる紳士振り。 神が撃ってくるラストバニッシャーはPOMか秘奥義でしか詠唱をつぶせない。 マグナとは違い、即座に別の晶術などで追撃してくるので 詠唱を始められないようにしないと即全滅の恐れアリ。 でも何故か神の後ろに回り込んでいると後退しようとしたまま動かなくなる。
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Ver.2013に更新(2013/03/11) スーパーアーツの威力 380 ヒューゴー 350 クマ、マードック、レイ(*4) 340 ザンギエフ、ケン、オーガ 338 キング(+マッスルバスター) 330 一八、仁、レイヴン、ロウ、コーディー、ブライアン、さくら 325 ベガ 320 ルーファス、バイソン、ロレント、ポール、ボブ、ブランカ、エレナ、ラース 315 吉光 310 サガット、飛鳥、ファラン、スティーブ、ジュリア、ポイズン、アリサ、クリスティ、ジャックX 305 キャミィ 300 豪鬼(*1)、ガイル、アベル、平八、春麗、リュウ、ジュリ、ニーナ、リリ、いぶき、キング、トロ、クロ、コール、メガマン、パックマン、ガイ、ダッドリー 280 バルログ(*2)、ダルシム(*3) 270 シャオユウ 250 ダルシム(*3) (*1) 瞬獄殺、禊どちらも300 (*2) バルログの爪の有無は威力に影響せず、仮面が外れていると10%アップ(308) (*3)ヨガインフェルノ250、ヨガボルケイノ280 (*4)空中ヒット時は150の壁バウンド技になる
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ナシュモH-10にいるHalshaobに話す。 Halshaobにアトルガン青銅貨3枚を渡すとクエスト開始。 アラパゴ暗礁域H-8(アトルガン白門からドゥブッカ監視哨へ → F-9からアラパゴ暗礁域へ)にあるCutterを調べるとバトルフィールド。 バトルフィールドはLv75制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「アシュタリフ号威力偵察」。 バトルフィールドでは下記の流れで戦闘が行われる。 一度に4~11体ほど湧くがHPが低い(300~500)。 Ashu Talif Crew(Fomor族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)5体 Ashu Talif Crew(Fomor族)11体 Ashu Talif Crew(Fomor族)9体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Watch Imp(Imp族)1体 Watch Imp(Imp族)2体 Watch Imp(Imp族)4体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体 Ashu Talif Crew(Fomor族)3体とWatch Imp(Imp族)1体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体とSwiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)4体 Swiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)2体 Watch Imp(Imp族)3体とSwiftwinged Gekko(Imp族) Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)6体とWatch Imp(Imp族)3体 Ashu Talif Crew(Fomor族)とWatch Imp(Imp族)を何度か倒すと「鞄が少し重くなった気がする……。」とメッセージが出るとアイテムを入手。 Swiftwinged Gekko(Imp族)は出現すると上の甲板に移動して消える。 Ashu Talif Crew(Fomor族)とWatch Imp(Imp族)を全て倒すとArmoury Crate1とGate Lifeboatが出現。 Swiftwinged Gekko(Imp族)を倒した場合は2個目のArmoury Crateが追加される。 Gate Lifeboatを調べて脱出するとクエスト終了。 Armoury Crate1 アクアマリン、エメラルド、エンジェルストーン、ガーネット、クリソベリル、サファイア、獣人ミスリル貨、真珠、スターサファイア、スピネル、ターコイズ、ダイアモンド、デスストーン、トパーズ、ルビー、甲賀手裏剣など Armoury Crate2(当たりの場合) ???ダガー 御方庖丁 ???ボックス R.シールド Ashu Talif Crew(Fomor族) ディアガを除く単体魔法+Fomor特殊技 Watch Imp(Imp族) 各種精霊ガ系+Imp特殊技 Swiftwinged Gekko(Imp族) グラビガ・スリプガII・バインガ・パライガ+Imp特殊技 攻略法 マップはミッションと同じ(甲板1Fと2Fの構成)。 中に入ると強化魔法は切れる。(リレイズ推奨)戦闘不能状態で外に出るとリレイズ効果は消えるので注意。 入ったらその場で強化魔法使用。うかつに敵に近づくと絡まれる。 敵は全て寝ない。 全員が甲板1Fに陣取り、沸くそばからから倒していく 大まかな編成 ナ/白・忍/戦・青/忍・赤/暗・赤/白・黒/赤or白 ボスにスタングラバインドを使う。 最初のフォモルセットはナ盾で、黒のガ系で処理。 インプセットはインプを忍と青が率先して討伐。手の廻らない残りのインプは黒スタン、赤サイレス。 フォモルインプ混合セットはフォモルのタゲとりをナ/白に、残りのインプは青と忍で。インプおわったら忍と青が支援して討伐。 終盤の敵の多いセットは、青の範囲攻撃と黒のガ(ファイガ/サンダガ2など)で一掃しました。 薬品はハイポ少々、やまびこ、毒薬、エーテルなど。 質問やお気づきの点などを! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全コダマの高威力スペル一覧 ほぼ威力120以上です。(例外あり) 大抵デメリットがあります。(例外あり) 後攻 / 低命中 / 高燃費 / 自分もダメージ / 異常 / 他 後攻 優先度は[-1]。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 備考 アビスノヴァ 炎 特殊 135 200 100 A空 禁呪 160 ○ 20%火傷回避値強制0 うろ覚えのアビスノヴァ 炎 特殊 135 200 150 Tさとり 40 100 ○ 20%火傷 三歩必殺 闘 物理 150 200 100 A勇儀 禁呪 160 ○ 大江山悉皆殺し 闘 物理 150 100 150 A萃香 禁呪 160 ○ センスオブチェリーブロッサム 闘 物理 150 100 80 S幽々子 禁呪 90 ○ レミリアストレッチ 闘 物理 135 100 100 Sレミリア 禁呪 90 ○ ぶらり廃駅下車の旅 鋼 物理 120 100 20 T紫 60 110 ○ 死者選別の鎌 鋼 物理 100 200 20 ちびこまちD小町 レンタル15 6085 ×○ 低命中 命中100未満。 ※現時点不一致スペル存在しないので省略。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 備考 ICBM 炎 物理 120 80 60 ミミちゃん 60 135 スキル補正で命中104 フォーオブアカインド 炎 物理 120 85 30 NフランTフラン 禁呪禁呪 140130 20%火傷 かんしゃく鬼火球 炎 物理 120 85 30 ちびキスメTキスメDキスメ レンタル6040 8011085 20%怯む 大火の改新 炎 物理 120 80 30 N布都 禁呪 105 継続ダメージ 五山送り火 炎 特殊 125 85 35 りざーどん 禁呪 100 20%火傷 モーゼの奇跡 水 特殊 120 85 30 JK早苗D早苗 禁呪禁呪 11080 30%速度↑ 河童の幻想大瀑布 水 特殊 120 85 30 TにとりDにとり 禁呪禁呪 12090 30%命中↓ マスタースパーク 雷 特殊 120 75 30 A魔理沙T魔理沙S魔梨沙E魔理沙S魔理沙ちびまりさ 3030353030レンタル 145135125120115110 20%麻痺 ドラゴンメテオ 雷 物理 120 85 30 AD魔理沙 禁呪 125 20%火傷 レイディアントトレジャーガン 雷 特殊 120 80 30 T星 禁呪 115 20%麻痺 入鹿の雷 雷 特殊 120 85 35 N屠自古 禁呪 100 30%麻痺 グレートクラッシャー 氷 物理 120 85 30 Sチルノ 禁呪 110 ノーザンウイナー 氷 特殊 120 85 30 DレティSレティHレティ 禁呪禁呪禁呪 110110100 20%凍結 崩山彩極砲 闘 物理 120 85 30 AD美鈴 禁呪 100 30%防御↓ 死なない殺人鬼 毒 物理 120 90 35 D芳香 禁呪 110 20%猛毒 エメラルドメガリス 地 特殊 120 85 30 Dパチュリー 禁呪 120 30%特防↓ 双極のディエスイレ 風 特殊 120 80 30 鳥獣伎楽 禁呪 125 30%複数能力↓ タービュレンスブロウ 風 物理 120 75 35 A朱鷺子N朱鷺子 禁呪禁呪 12080 30%麻痺 魔法科学 理 特殊 120 85 30 A理香子 60 125 30%特攻↑ 放歌高吟 風 特殊 120 85 30 Hミスティア 禁呪 100 30%特攻↑ 季節外れのバタフライストーム 虫 物理 120 85 35 SリグルDリグル 禁呪禁呪 10590 20%猛毒 西行寺無余涅槃 霊 特殊 120 85 30 A幽々子 禁呪 140 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 星霜の報い 霊 特殊 120 85 30 S魅魔 禁呪 125 20%麻痺 アストラルライト 霊 物理 120 80 30 Sコンガラ 禁呪 110 30%防御↓ TAO胎動 ~道~ 霊 物理 120 85 30 H青娥 禁呪 100 ディバイニングクロップ 神 物理 120 80 40 N神奈子 禁呪 125 20%火傷 陰陽鬼神玉 神 物理 120 80 30 A霊夢 禁呪 130 20%麻痺 黄金の林檎 闇 特殊 120 80 30 Sエリス 禁呪 125 30%1スキル無効化 レベルティターニア 鋼 物理 120 85 30 Aゴリアテ 60 140 10%怯み 未来永劫斬 鋼 物理 120 85 30 A妖夢 禁呪 130 30%防御↓ 夜霧の幻影殺人鬼 鋼 物理 120 85 30 T咲夜 禁呪 110 ゴールドラッシュ 鋼 物理 120 85 30 TナズーリンDナズーリン 6060 11090 30%命中↓ 高燃費 消費VP50以上。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 備考 夢想天生 無 物理 100 100 50 N霊夢 禁呪 110 ○ 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません。 アビスノヴァ 炎 特殊 135 200 100 A空 禁呪 160 ○ 後攻になります。[-1]20%火傷回避値強制0 フロギスティックピラー 炎 特殊 120 100 50 Aパチュリー 禁呪 150 ○ 20%火傷 ICBM 炎 物理 120 80 60 ミミちゃん 60 135 ○ うろ覚えのアビスノヴァ 炎 特殊 135 200 150 Tさとり 40 100 ○ 後攻になります。[-1]20%火傷 夢幻波動砲 水 特殊 150 100 150 Hちゆり 禁呪 105 ○ 超撥水かさかさお化け 水 特殊 120 200 50 S小傘 禁呪 105 ○ 10%怯む ファイナルスパーク 雷 特殊 150 100 150 A魔理沙 禁呪 145 ○ 実りやすいマスタースパーク 雷 特殊 120 100 80 E魔理沙 禁呪 120 ○ 20%混乱 金閣寺の一枚天井 樹 特殊 120 200 60 A輝夜 禁呪 150 ○ 氷華九咲 氷 物理 120 100 150 ADチルノ 禁呪 120 ○ 100%凍結 夢幻凶鳴 氷 特殊 120 200 80 S幻月T夢月Sサリエル 禁呪禁呪60 110105120 ○○× 10%凍結 八寒地獄 氷 特殊 120 100 150 Nキクリ 禁呪 110 ○ 100%凍結 三歩必殺 闘 物理 150 200 100 A勇儀 禁呪 160 ○ 後攻になります。[-1] 大江山悉皆殺し 闘 物理 150 100 150 A萃香 禁呪 160 ○ 後攻になります。[-1] センスオブチェリーブロッサム 闘 物理 150 100 80 S幽々子 禁呪 90 ○ 後攻になります。[-1] セプテントリオン 闘 特殊 120 100 50 S空 禁呪 110 ○ 華麗なる親父時代 闘 特殊 120 200 50 T一輪D一輪 禁呪禁呪 115105 ○○ 回避値強制0 レミリアストレッチ 闘 物理 135 100 100 Sレミリア 禁呪 90 ○ 後攻になります。[-1] ルナティックレッドアイズ 理 特殊 120 100 50 A鈴仙S鈴仙 4035 140110 ○○ 30%混乱 極楽の紫の雲路 理 特殊 120 100 50 S聖 禁呪 135 ○ 30%回避↑ ラストジャッジメント 理 特殊 120 100 80 A映姫D映姫T映姫 禁呪禁呪禁呪 130110105 ○○○ 急所に当たりやすいスペルです。 博愛のオルレアン人形 理 特殊 120 100 50 Sアリス 35 120 ○ 30%特防↓ 百万鬼夜行 岩 物理 150 100 100 T萃香 禁呪 125 ○ 八百八狸囃子 岩 特殊 150 100 150 Sマミゾウ 禁呪 110 ○ 20%火傷 置き傘特急ナイトカーニバル 霊 特殊 150 100 150 N小傘 禁呪 105 ○ 10%怯む アーンギラサヴェーダ 神 特殊 150 200 150 T聖 禁呪 110 ○ 客星の明るすぎる夜 神 特殊 150 200 150 H早苗 禁呪 90 ○ スカーレットデビル 闇 物理 150 100 150 Tレミリア 禁呪 115 ○ 月詠 闇 物理 100 100 120 AリリーBSリリーB 禁呪禁呪 125100 ○○ 100%睡眠 うろ覚えのワンダーランド 闇 物理 100 100 150 Tさとり 禁呪 100 ○ 100%凍結 ソウルイーター 鋼 物理 150 100 150 Eルーミア 禁呪 130 ○ 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 童子切安綱 鋼 物理 150 100 50 Nコンガラ 禁呪 120 ○ 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 自分もダメージ 与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。 ※現時点不一致スペル存在しないので省略。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 備考 そして誰もいなくなるか? 炎 物理 120 100 30 Aフラン 禁呪 160 回避値強制0 ディープエコロジカルボム 炎 特殊 120 100 30 T魔理沙 禁呪 135 桜花之恋塚 樹 特殊 120 100 30 AユウカSユウカ 禁呪禁呪 125110 これで浮き世もおしまいじゃあ! 地 物理 120 100 30 大ナマズ 禁呪 105 黄泉比良坂強行突破 地 物理 120 100 30 Hルイズ 60 90 天孫降臨の道しるべ 風 特殊 135 100 30 D天魔 禁呪 100 猿田彦の先導 風 物理 120 100 30 N文A文N天魔 6060禁呪 105120120 天仙鳴動 岩 物理 120 100 30 A橙S橙AD橙 禁呪禁呪禁呪 130115115 オール・イズ・ヴァニティ 霊 特殊 120 100 20 冴月麟 禁呪 105 ドラキュラクレイドル 闇 物理 120 100 30 HくるみDレミリア 禁呪禁呪 115110 童子切安綱 鋼 物理 150 100 50 Nコンガラ 禁呪 120 異常 自分が異常状態になります。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 備考 地獄の三丁目で飲み放題コース 水 特殊 120 100 30 伊佐美 禁呪 105 ○ 50%自分混乱 鬼気狂瀾 地 物理 120 100 30 T勇儀 禁呪 145 ○ 50%自分混乱 他 属性不一致とか、タイプ不一致で種族値が低いとか。デメリットなしのスペルもあります。 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 備考 無何有浄化 無 物理 120 100 30 S慧音 35 105 ○ 30%1装備無効化 桜花閃々 樹 物理 120 100 25 T妖夢 40 120 ○ 先攻になります。相手が物理または特殊種別のスペルを使用しなかった場合、このスペルは当たりません。優先度は[10]。 樺黄小町 毒 物理 120 100 10 HヤマメNヤマメTヤマメ 354060 506560 ○×× 100%猛毒 原因不明の熱病 毒 特殊 120 100 30 HヤマメNヤマメ 禁呪禁呪 100105 ○× 継続ダメージ 夢消失 霊 特殊 150 200 20 Hカナ 禁呪 60 ○ 2スキル無効化 隙間無き法の独鈷杵 神 物理 120 200 20 N星H星 禁呪禁呪 9080 ○○ メイド・イン・ヘブン 神 物理 150 100 30 H夢子 禁呪 100 × 10%睡眠 追儺返しブラックホール 闇 特殊 120 100 30 H萃香 禁呪 110 ○ 2ターンの間、相手の交代を封じます。 原理不明の妖怪玉 闇 特殊 120 100 20 Nぬえ 禁呪 80 ○ 20%混乱 モップ方天戟 鋼 物理 120 100 0 る~こと 60 60 ○ 20%怯む
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/283.html
トップページ ミルキィ用語 威力業務妨害 威力業務妨害 信用毀損罪・業務妨害罪の一種。 二期9話において小衣にそそのかされたミルキィホームズが、次子が手伝っているカステラ屋台の前に居座って カステラをせびった行為はこれに当たる。 エリーは犯罪行為だと理解していたが、本人含め誰も気に留めずカステラの生地まで飲み尽くした。 現実で行うと3年以下の懲役又は50万円以下の罰金が課せられるので注意。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/331.html
概要 攻撃性能を強化することができるセッティング 機体を最適化しタックルの威力を向上させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 タックル威力強化 Lv1 +10 Lv1×1 タックルダメージ[+10] ? Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +20 Lv1×5 タックルダメージ[+15]スラスター速度[-1.5m/s] 備考 ダメージが15も上がる割に、ダッシュ速度もそこまでは遅くならないため選択肢としては悪くない。 ただし高機動な機体は機動性に降ったほうがいいため、何にでも装備すると言うのは非推奨。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/74.html
武器データ ver.2.18 (威力編) スーツが残っている場合のダメージ計算 スーツに対し【威力】ダメージを与えます。 ヘルスに対し「【威力】の1/5」ダメージを与えます。(小数ダメージもあります、SMG通常HITで0.8ダメ) (※上記例はダメージを受けた後スーツが残っている際に有効です。残りスーツを超えた際の計算は調査中です) スーツが残っていない場合のダメージ計算 ヘルスに対し【威力】ダメージを与えます。 ダメージを与えた際の得点。 ヘルスダメージ*10ポイントを得られます。 ただし小数ダメージの繰り上がりによって減ったヘルスは得点はありません。(スーツがある限りSMG通常HITでは得点0) オーバーキル時の得点は、ダメージ*10ポイントを得られますが、上限は1000ポイントです。 各職業別スーツ所持量 職業 レンジャー基準値 レンジャー 1.00 ソルジャー 1.30 スナイパー 0.80 エンジニア 1.04 備考欄略称説明 【スーツ貫通】 スーツの有無を問わず、ヘルスに【威力】の値のダメージを与える。スーツにはダメージを与えない。 【爆発ダメージ】 爆発地点からの距離が遠いほどダメージが減少する。スーツに対するダメージが高い。 銃器系 武器名 威力(HS時) 備考 サブマシンガン 4 (12) 弾薬棚で補給可能。 グレネードランチャー 60 【爆発ダメージ】 パルスライフル 5 (15) 弾薬棚で補給可能。 パルスランチャー 35 多段ヒット有り。 ロケットランチャー 75+ (225+) 【爆発ダメージ】、発射から着弾までの距離が近いほど威力増加。 スナイパーライフル 60 (180) ズーム中はレーザーサイトが出る。 グラビティガン 最大 60 発射する物により威力が違う。 ショットガン 6 (18) *6 6発の弾を発射。 ボウガン 33 (99) 【スーツ貫通】 強化ピストル 6 (18) 【スーツ貫通】 357マグナム 55 (165) ペイントガン 1 (3) *3 3発の弾を発射、持続時間 25秒(視界妨害) 投擲系 武器名 威力(HS時) 備考 グレネード 90 【爆発ダメージ】 スモークグレネード - 持続時間 30秒。 ファイアーグレネード 14 中心ほどダメージが高い。持続時間 30秒。 スパークジェネレーター(吸収) スーツ50 スーツに対して最大で 50ダメージ。 スパークジェネレーター(爆発) 5 【爆発ダメージ】 設置系 武器名 威力(HS時) 備考 スラム(設置) 90 【爆発ダメージ】 スラム(投げ) 80 【爆発ダメージ】 シェークトラップ - 左レバーを左右入力することで解除出来る。職業別入力回数、レ 12、ソ 18、ス 15、エ 17 プロビジョナルシールド - 耐久力100 (チャージ時 250)、持続時間 60秒、チャージにはスーツを10消費する。 打撃系 武器名 威力(HS時) 備考 バール レ 35ソ 48ス 30エ 36 ジャンプ中は威力増加。 スタンスティックα レ 46ソ 64ス 40エ 48 ジャンプ中は威力増加。 スタンスティックα(チャージMAX) レ 64ソ 88ス 55エ 66 0.5秒でチャージMAX、スーツを30消費する。ジャンプ中は威力増加。
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変化(威力) 変化(威力) メダロット3・4・5・navi メダロット3・4・5・navi パーツ属性が威力系のパーツに変化する。 変化するパーツは使用した部位の威力系のパーツ内からランダムに選ばれる。 変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。 たとえばレーザーに変化しても、「うつ」・「ねらいうち」の熟練度ではなく、 「おうえん」の熟練度が適用される。 変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。 当たり前のことだがサクリファイスに変化してしまうと行動後にパーツが破壊される。
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/83.html
威力が低いわざ 威力が60以下の技リスト。 特性「テクニシャン」のポケモンが使用すると威力が1.5倍になる。 テラスタルした時、テラスタイプと同じタイプであった場合威力が60になる。 ただし、以下の技は対象外となる。・連続攻撃技 ・優先度が高く設定されている技 ・威力が変動するわざのうち、威力欄に「-」と示されたものの多く(エレキボール・ジャイロボール・体重参照技・体重差参照技・きしかいせい・じたばた・なげつける) ・ふんか・しおふき・ドラゴンエナジー ・特性・持ち物・状態等で威力が60以上になった元威力が60未満の技 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 威力が低い技 優先度の高い技 連続攻撃技 威力が倍になる技 威力が変わる技 バインド状態にする技 *威力が低い技 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アシッドボム どく 特殊 40 100 20 1体 特防ランク-2100% あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% あわ みず 特殊 40 100 30 相手全体 素早さランク-110% いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1体 いかり ノーマル 物理 20 100 20 1体 自分がいかり状態になる いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1体 ひるみ30%自分がねむり状態でないと失敗する いわおとし いわ 物理 50 90 15 1体 いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1体 防御ランク-150% うちおとす いわ 物理 50 100 15 1体 地面にいる状態にする エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手全体 急所ランク+1 えだづき くさ 物理 40 100 40 1体 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1体 ひるみ30% かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 1体 やけど10% こおり状態でも使用可能で、自分のこおり状態が治る。 かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 1体 かみつく あく 物理 60 100 25 1体 ひるみ30% からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 1体 素早さランク-110% がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1体 素早さランク-1100% キラースピン どく 物理 30 100 15 相手全体 どく100% 自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。味方の場のトラップを除去。 ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% クイックターン みず 物理 60 100 20 1体 自分は交代する くさわけ くさ 物理 50 100 20 1体 素早さランク+1100% クリアスモッグ どく 特殊 50 必中 15 1体 相手のランク補正をリセットする グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 自分の攻撃ランク+1100% げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・素早さランク+110% こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 15 1体 素早さランク+1100% 自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。味方の場のトラップを除去。 こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10 1体 必ず急所に当たる こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% こなゆき こおり 特殊 40 100 25 相手全体 こおり10% このは くさ 物理 40 100 40 1体 しおづけ いわ 物理 40 100 15 1体 しおづけ状態にする したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 1体 まひ30% じならし じめん 物理 60 95 15 自分以外 素早さランク-1100% シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体 すいとる くさ 特殊 20 100 25 1体 与ダメージの1/2自分のHP回復 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体 スモッグ どく 特殊 30 70 20 1体 どく40% たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1体 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体 ひるみ20% だましうち あく 物理 60 必中 20 1体 チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 1体 自分の特功ランク+170% チャームボイス フェアリー 特殊 40 必中 15 相手全体 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを持っていた場合にそれを自分が消費する つつく ひこう 物理 35 100 35 1体 つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 1体 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1体 つるのムチ くさ 物理 45 100 25 1体 てかげん ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す でんきショック でんき 特殊 40 100 30 1体 まひ10% でんげきは でんき 物理 60 必中 20 1体 どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 1体 もうどく50% どくばり どく 物理 15 100 35 1体 どく30% とどめばり むし 物理 50 100 25 1体 この技で相手を倒すと自分の攻撃ランク+3 とびつく むし 物理 50 100 20 1体 素早さランク-1100% ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に交代させる 優先度-6。 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に交代させる 優先度-6。 ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 1体 与ダメージの3/4自分のHP回復 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 1体 命中率ランク-1100% どろぼう あく 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を奪い取る ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 1体 ひるみ30% ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 1体 自分の素早さランク+1100% ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 1体 戦闘後に攻撃回数×レベル×5円分のお金が拾える。 ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 1体 こんらん10% バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手全体 特功ランク-1100% ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 15 1体 ひるみ30% はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1体 はたく ノーマル 物理 40 100 35 1体 はっけい かくとう 物理 60 100 10 1体 まひ30% はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体 急所ランク+1 ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1体 ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 1体 やけど10% ひやみず みず 特殊 50 100 20 1体 攻撃ランク-1100% フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1体 1ターン目に相手を上空に連れ去り、2ターン目にダメージを与える連れ去っている間は相手は行動できない ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外 ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1体 どく10%急所ランク+1 ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を奪い取る ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 1体 まひ100% マグネットボム はがね 物理 60 必中 20 1体 マジカルリーフ くさ 特殊 60 必中 20 1体 マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1100% まわしげり かくとう 物理 60 85 15 1体 ひるみ30% みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 1体 みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1体 こんらん20% みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す むしくい むし 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを持っていた場合にそれを自分が消費する むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手全体 特功ランク-1 メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 1体 与ダメージの1/2自分のHP回復 めざめるパワー 変動 特殊 60 100 15 1体 使用者の個体値によってタイプが変わる メタルクロー はがね 物理 50 95 35 1体 自分の攻撃ランク+110% やきつくす ほのお 特殊 60 100 15 相手全体 相手のきのみ・ノーマルジュエルを焼失させる やまあらし かくとう 物理 60 90 10 1体 必ず急所に当たる ようかいえき どく 特殊 40 100 30 相手全体 特防ランク-110% ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100 30 1体 りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 00 20 1体 まひ30% ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100 15 相手全体 攻撃ランク-1100% わるあがき ノーマル 物理 50 必中 1 1体 使用できる技がなくなった時のみ使用できる 自分の最大HPの1/4を消費する。タイプ相性の影響を完全に受けない。 *優先度の高い技 優先度の高い技のうち、威力が60以下の技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アクアジェット みず 物理 40 100 20 1体 優先度+1 アクセルロック いわ 物理 40 100 20 1体 優先度+1 かげうち ゴースト 物理 40 100 20 1体 優先度+1 グラススライダー くさ 物理 60 100 20 1体 場がグラスフィールド状態の時優先度+1 こおりのつぶて こおり 物理 40 100 20 1体 優先度+1 ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1 しんくうは かくとう 特殊 40 100 20 1体 優先度+1 でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+1 ねこだまし ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+3ひるみ100%場に出た直後にしか成功しない バレットパンチ はがね 物理 40 100 20 1体 優先度+1 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1体 優先度+2相手のまもる状態を無視・解除する マッハパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 優先度+1 みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 優先度+12~5回連続攻撃 *連続攻撃技 現在連続攻撃技は全て威力が60以下。 + 連続攻撃わざ 連続攻撃わざ 連続攻撃わざに分類される技リスト。 特性「スキルリンク」のポケモンが使用すると、攻撃回数が常に最大になる。 持ち物が「いかさまダイス」の時、4回以上の攻撃回数が出る技で必ず4回以上攻撃する。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回攻撃 ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 1体 2回攻撃 スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回攻撃 すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 3回攻撃必ず急所に当たる スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 1体 2~5回攻撃 、御ランク-1・素早さランク+1。 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回攻撃 ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 1体 2回攻撃 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1体 2回攻撃 ダブルニードル むし 物理 25 100 20 1体 2回攻撃どく20% ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 2回攻撃ひるみ30% たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 ツインビーム エスパー 特殊 40 100 10 1体 2回攻撃 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 1体 2~5回攻撃 つららばり こおり 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃 とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 1体 2~5回攻撃 ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 1体 2回攻撃 攻撃できる相手が1体のみの場合連続攻撃になる。 トリプルアクセル かくとう 物理 10 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルキック こおり 物理 20 90 10 1体 最大3回攻撃 トリプルダイブ みず 物理 30 95 10 1体 3回攻撃 にどげり かくとう 物理 30 100 30 1体 2回攻撃 ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回攻撃 ふくろだたき あく 物理 (A(*1)/10)+5 100 10 1体 味方の数だけ攻撃 控えの状態異常・ひんしでない味方の数だけ攻撃する。 ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃 ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 1体 2回攻撃 ミサイルばり むし 物理 25 95 20 1体 2~5回攻撃 みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 2~5回攻撃 優先度+1。 みずしゅりけん みず 特殊 20 100 20 1体 3回攻撃 優先度+1。サトシゲッコウガ状態のみ。 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃 みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回攻撃 れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回攻撃 ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃 *威力が倍になる技 条件を満たすと威力が倍になる技のうち、基礎威力が60以下の技。 相手が限られた条件下にある時に威力が上がる技(*2)は除外。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アクロバット ひこう 物理 55 100 15 1体 自分の持ち物がない時に威力2倍 ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 1体 天候が変化している時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――はれの時 ほのおあめの時 みずすなあらしの時 いわゆき(あられ)の時 こおり(きりの時 ノーマル) おいうち あく 物理 40 100 20 1体 相手がそのターンに交代しようとした時に交代前に攻撃し、威力2倍 選択対象に限らず、交換しようとした相手に攻撃する。この時、ちゅうもくのまと状態の影響を受けない。 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1体 行動済みの相手に威力2倍 だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 1体 フィールドが変化し、使用者が地面にいる時にタイプが変わり、威力2倍 タイプは――エレキフィールド でんきグラスフィールド くさサイコフィールド エスパーミストフィールド フェアリー ダメおし あく 物理 60 100 10 1体 相手がそのターンですでにダメージを受けていた時に威力2倍 どくばりセンボン どく 物理 60 100 10 1体 どく50%相手がどく・もうどく状態の時に威力2倍 ひゃっきやこう ゴースト 特殊 60 100 15 1体 やけど30%相手が状態異常の時に威力2倍 ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手からダメージを受けていた時に威力2倍 優先度-4。 リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手からダメージを受けていた時に威力2倍 優先度-4。 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1体 同ターン中に複数体のポケモンが使用すると最初に使用した直後に2体目の技が発動し、後に使用した方の威力2倍 *威力が変わる技 条件によって威力が変動する技のうち、その威力が60以下になる場合がある技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アイスボール こおり 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃攻撃が命中する度に威力が2倍になる 事前にまるくなるを使用しているとダメージが2倍になる。 アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が多いほど威力が上がる 技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20最大値860。 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1体 毎ターン場の誰かが使用し続けると威力が40ずつ上がる 最大200。 エレキボール でんき 特殊 100 10 1体 相手より素早さが高いほど威力が上がる 個別ページ参照。 おしおき あく 物理 60 100 5 1体 技威力は60+相手能力ランク上昇数×20 最大値200 おはかまいり ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で味方がひんしになる度に威力が50上がる。 理論上の最大威力は5050。 おんがえし ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が高いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 きしかいせい かくとう 物理 100 15 1体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる 威力20~200。 きりふだ ノーマル 特殊 - 必中 5 1体 技の残りPPが少ないほど威力が上がる 使用後のPPを参照する。威力は―PP4以上:40 PP3:50 PP2:60PP1:80 PP0:200 くさむすび くさ 特殊 100 20 1体 相手の体重によって威力が変わる 個別ページ参照。 けたぐり かくとう 物理 100 20 1体 相手の体重によって威力が変わる 個別ページ参照。 ころがる いわ 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃攻撃が命中する度に威力が2倍になる 事前にまるくなるを使用しているとダメージが2倍になる。 しおふき みず 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 しぜんのめぐみ 変動 物理 100 15 1体 持っているきのみによってタイプと威力が変わる 一度使用するときのみは消費される。 じたばた ノーマル 物理 100 15 1体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる 威力20~200。 しぼりとる ノーマル 特殊 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる 威力=120×相手の残りHP/相手の最大HP ジャイロボール はがね 物理 100 5 1体 相手より素早さが遅いほど威力が上がる 個別ページ参照。 つけあがる あく 物理 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が多いほど威力が上がる 技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20最大値860。 ドラゴンエナジー ドラゴン 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 なげつける あく 物理 100 10 1体 持っている道具によって威力と追加効果が変わる 一度使用すると持ち物は消費される。 にぎりつぶす ノーマル 物理 100 5 1体 相手の残りHPが多いほど威力が上がる 威力=120×相手残りHP/相手最大HP ヒートスタンプ ほのお 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど威力が上がる 個別ページ参照。 プレゼント ノーマル 物理 - 90 15 1体 ランダムで効果が変わる 40%で威力40で攻撃30%で威力80で攻撃10%で威力120で攻撃20%で相手HPを最大値の1/4だけ回復 ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって威力が変化する 威力=150×残HP/最大HP個別ページ参照。 ふんどのこぶし ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で攻撃技のダメージを受ける度に威力が50上がる 最大威力は350。 ヘビーボンバー はがね 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど威力が上がる 個別ページ参照。 マグニチュード じめん 物理 - 100 30 自分以外 ランダムで威力が変化する 5%で威力 1010%で威力 3020%で威力 5030%で威力 7020%で威力 9010%で威力110 5%で威力150 やつあたり ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が低いほど威力が上がる 最大値102、最低値1。 れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 1体 連続で当てる度に威力が2倍になる 最大威力は160。 *バインド状態にする技 バインド状態にする技のうち、威力が60以下の技。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 うずしお みず 特殊 35 85 15 1体 ダイビング状態の相手にダメージが2倍 からではさむ みず 物理 35 85 15 1体 しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体 すなじごく じめん 物理 35 85 15 1体 トラバサミ くさ 物理 35 90 15 1体 ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 1体 まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体 まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1体