約 222,500 件
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/429.html
《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/94.html
クロスアーツの威力算出方法 大抵は 150+(交代後のキャラクターのスーパーアーツの威力) となっている。例外 バルログは爪の有無は影響無し。仮面外し状態なら担当部分の威力が10%アップ(交代前なら100→110、交代後なら280→308) キングの場合、クロスアーツも最後をマッスルバスターに変更可能。 総威力 交代後キャラクター 530 ヒューゴー 500 クマ、マードック、レイ 490 ザンギエフ、ケン 488 キング(+マッスルバスター) 480 一八、仁、レイヴン、ロウ、コーディー、ブライアン、さくら 475 ベガ 470 ルーファス、バイソン、ロレント、ポール、ボブ、ブランカ、エレナ、ラース 465 吉光 460 サガット、飛鳥、ファラン、スティーブ、ジュリア、ポイズン、アリサ、クリスティ、ジャックX 455 キャミィ 450 豪鬼、ガイル、アベル、平八、春麗、リュウ、ニーナ、ジュリ、リリ、いぶき、キング、オーガ、トロ、クロ、コール、メガマン、パックマン、ガイ、ダッドリー 430 バルログ 420 シャオユウ 400 ダルシム
https://w.atwiki.jp/heroeswanted/pages/17.html
威力の君主(P)高級:対戦でパーティー員の致命打威力が180%ほど上昇します。 中級:対戦でパーティー員の致命打威力が75%ほど上昇します。 初級:対戦でパーティー員の致命打威力が %ほど上昇します。 威力の君主 高級:アドベンチャーモードでパーティー員の致命打威力が180%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードでパーティー員の致命打威力が75%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードでパーティー員の致命打威力が %ほど上昇します。 威力の君主(P)高級… 威力の君主 中級…ロビン、
https://w.atwiki.jp/mement/pages/30.html
一阶外功 可学等级:0 需求属性:1 内力消耗:5 满等技能威力:600~800 (外功伤害 +600) 实用度:★★★★☆ 二阶外功 可学等级:12 需求属性:4 内力消耗:10 满等技能威力:800~1000 (外功伤害 +800) 实用度:★★★☆☆ 三阶外功 可学等级:25 需求属性:7 内力消耗:16 满等技能威力:1000~1200 (外功伤害 +1000) 实用度:★★★☆☆ 四阶外功 可学等级:37 需求属性:10 内力消耗:22 满等技能威力:1300~1600 (外功伤害 +1200) 实用度:★★★★☆ 五阶外功 可学等级:50 需求属性:12 内力消耗:29 满等技能威力:1500~1800 (外功伤害 +1400) 实用度:★★★★☆ 六阶外功 可学等级:62 需求属性:15 内力消耗:36 满等技能威力:1800~2200 (外功伤害 +1600) 实用度:★★★★☆ 七阶外功 可学等级:75 需求属性:18 内力消耗:45 满等技能威力:2000~2500 (外功伤害 +1800) ?? 实用度:★★★★☆ 八阶外功 可学等级:82 需求属性:20 内力消耗:54 ?? 满等技能威力:2200~2700 (外功伤害 +2000) ?? 实用度:★★★★☆
https://w.atwiki.jp/alibat/pages/6.html
size(16){''魔法威力一覧''} この情報はver.1.5のものです。 真紅 A 弾数5 威力10 F 弾数3 威力30 G 弾数3 威力15(人形8) R 弾数50 威力1.2 S 弾数3 威力30 W 弾数5 威力12 翠星石 A 弾数3 威力12 B 弾数1 威力40(直撃5) C 弾数2 威力40 F 弾数6 威力18 P 弾数5 威力4 R 弾数50 威力1 雛苺 B 弾数3 威力18 G 弾数3 威力15(ブタさん8) L 弾数2 威力18(ブタさん8) M 弾数5 威力16(マポロチョコ8) R 弾数50 威力1 T 弾数3 威力24 蒼星石 B 弾数5 威力9 G 弾数2 威力20 P 弾数6 威力9 R 弾数50 威力1 S 弾数3 威力26 W 弾数3 威力15 金糸雀 A 弾数3 威力24(一発12) D 弾数3 威力24 R 弾数50 威力1 S 弾数3 威力18 T 弾数3 威力15(音譜8) W 弾数3 威力16 薔薇水晶 A 弾数6 威力8 D 弾数2 威力30 G 弾数3 威力20 M 弾数2 威力19 R 弾数50 威力1 S 弾数3 威力20 雪華綺晶 A 弾数2 威力8 B 弾数2 威力20 P 弾数3 威力16 R 弾数50 威力1 S 弾数12 威力4 W 弾数3 威力18 水銀燈 A 弾数5 威力15 L 弾数2 威力24 P 弾数5 威力10 R 弾数50 威力1.2 S 弾数3 威力40 W 弾数3 威力22 探偵くんくん A 弾数6 威力8 C 弾数2 威力24 G 弾数3 威力15(人形8) R 弾数50 威力1 S 弾数12 威力4 W 弾数3 威力16 ▲上に戻る 魔法威力一覧?
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/38.html
※全て全段ヒット時の威カ。通常攻撃ダメージを100とした時の係数 ()内は追加特技や秘奥義分 SB時は秘奥義の威力が25%増(攻略本より) 特技・奥義の性能等は各キャラのページを参照。 カイル 特技 蒼破刃200(+蒼破追蓮 180) 散葉塵240(+散葉枯葉 160) 空翔斬270(+空翔裂風 160) 爆炎剣500(+爆炎連焼 160) 閃光衝360(+閃光翔墜 360) 奥義 牙連蒼破刃380(+裂衝蒼破塵 1000) 空破絶風撃450(+絶破滅焼撃 904) 屠龍連撃破410(+蒼龍滅牙斬 1700) 疾空連殺剣480(+斬空天翔剣 1750) 岩斬滅砕陣1000(+翔王絶憐衝 1900) ロ二 特技 双打鐘230(+双打連蹴 220) 雷神招200(+雷神光燐 250) 放墜鐘450(+放墜砲鎚 599) 霧氷翔440(+霧氷鎚閃 320) 爆灰鐘420(+爆灰猛追 340) 奥義 割破爆走撃400(+クリティカルブレード 1300) 空破特攻弾620(+スパイラルドライバー 1700) 戦吼爆ッ破500(+ファイナルプレイヤー 1801) 神空割砕人550(+震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 2400) ジューダス 特技 飛連斬230(+飛連双閃 220) 双連撃280(+双連衝破 220) 幻影刃640(+幻影回帰 220) 月閃光420(+月閃虚崩 200) 奥義 千裂虚光閃390(+魔人千裂衝 1120) 粉塵裂破衝420(+浄破滅焼闇 1500) 崩龍斬光剣540(+翔破裂光閃 1800) 魔人滅殺闇540(+義憐聖霊斬 2000 +真神煉獄刹 3180) リアラ 特技 天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450 ナナリー 特技 烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800 秘奥義 ワイルド・ギース1550 ハロルド 特技 雷牙衝300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500 晶術データ ※全て全段ヒット時の威力。 ()内は追加晶術、具現結晶の威力。 敵専用術の威力は攻略本のダメージ計算式が敵側にも適用されると仮定して算出。 下級 フレイムドライブ300(+フォトンブレイズ 330) アクアスパイク300(+フリーズハンター 260) ウィンドスラッシュ260(+クロスブレイド 300) ストーンザッパー360(+スティングレイブ 270) デルタレイ330(+トリニティスパーク 270) シャドウエッジ360(+ブラッディクロス 520) 中級 バーンストライク740(+ヴォルカニックレイ 470) スプラッシュ880(+クラッシュガスト 360) スラストファング810(+ヴォルテックヒート 380) エアプレッシャー700(+シリングフォール 480) プリズムフラッシャ1260(+シャイニングスピア 460) ネガティブゲイト750(+イービルスフィア 400) 上級 エンシェントノヴァ1400(+フランブレイブ 3000) インブレイスエンド1800(+アクアリムス 2100) フィアフルストーム2400(+シルフィスティア 5400) グランヴァニッシュ2400(+アーステッパー 3655) ディバインセイバー2700(+ソルブライト 2500) エクセキューション4100(+ルナシェイド 4500) 禁呪 クレイジーコメット9000 トゥインクルスター(4000) ミックスマスター(7000) プリンセス・オブ・マーメイド(22000) 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント3000 ラスト・ヴァニッシャー80000 晶術解説 下級晶術 フレイムドライブ 発動から着弾まで時間差があるので前衛の攻撃をあわせやすい。 アクアスパイク ナナリー「すばやい敵を狙え」で常に前衛を狙う特性が生きる。 ウインドスラッシュ 発生が速く、ターゲットに直接着弾する。 詠唱妨害などにも使いやすい。マグナ様を画面外に追放できる。 ストーンザッパー いしつぶてが小さすぎてあたったりあたらなかったり。弱い。 デルタレイ 遠くを狙うと近くの敵に誤着する。近くを狙うとあたらない。弱い。 シャドウエッジ 発動から発生まで最速。縦の判定は強いが横は弱い。追加が優秀。 下級昇華晶術 フォトンブレイズ 発動とほぼ同時にヒットしその後爆発。回避不可能。 フリーズハンター 複数の敵を巻き込みやすい。 クロスブレイド 出が遅い上に、単体攻撃。微妙。 スティングレイブ 一応追跡機能つきだが、多くは望めない。 トリニティスパーク 電撃のあとに閃光が走る。 最後の閃光をガードすることは不可能。 ブラッディクロス 思いっきり打ち上げる上に範囲も広い。 1ヒット目が当たればたとえ神がワープしようとも必ず当たる。 中級晶術 バーンストライク 術の効果がかなり広範囲なのでアクラビでの詠唱妨害に役立つ。 スプラッシュ 範囲がとても広く追加晶術もトップクラスに優秀。 スラストファング 攻撃判定がまばらなのでヒットにばらつきがあり少々使いづらい。 エアプレッシャー 秘奥義コンボに最適。 プリズムフラッシャ 威力が中級術中最高。追加が弱いこと以外は死角なし。 ネガティブゲイト 扱いやすさは№1。威力は低めだが追加晶術ともに大安定。 中級昇華晶術 ヴォルカニックレイ 敵を吹き飛ばすマグマ攻撃が使いづらい。 クラッシュガスト 広範囲。高ヒット。即発動。超優秀。 ヴォルテックヒート 典型的な吹き飛ばし。以下略。 シリングフォール 悪くないはずなのだがどうも使いづらい感じがする。 シャイニングスピア 最初の打ち上げが外れると続かないため使いづらい。 イービルスフィア 非常に扱いやすい。穴子一押し。 上級晶術 エンシェントノヴァ 発動から着弾までがとてつもなく遅く、やたらと吹き飛ばす。 しかもあたり方によっては奥でなく手前に吹き飛ばすので、 勝手に背後に回られたりする。使いづらい。 具現結晶フランブレイブも似たような性能。 インブレイスエンド 発動から着弾まで遅いがまあそこそこ安定。 具現晶術アクアリムスは威力こそ低いものの 回復効果を持つという珍しい特性。 フィアフルストーム 着弾までが早く、打ち上げる効果があるため連携しやすい。 具現結晶シルフィスティアから連携可能と至れり尽くせり。 MADのリアラのコンボ中には必ずと言っていいほど登場する。 グランヴァニッシュ 亀裂が先行して発動しその後大地震。 地震部分の範囲が広いので悪くないが、 フィアフルストームが優秀すぎて出番が少ない。 具現結晶アーステッパーの性能は劣悪。 ディバインセイバー 超高威力。回避(ほぼ)不可能。連携にもしやすい。 味方が使っても敵が使ってもバランスブレイカー的晶術。 具現結晶ソルブライトは別段変わったことはなく普通。 これのMAD登場率も非常に高い。 エクセキューション 晶術中最大の攻撃範囲を持つものの 無駄に凝った演出のせいで扱いづらい。 何よりディバインセイバーが優秀すぎて(ry 具現結晶ルナシェイドは発動から着弾までに相当の時間差がある。 禁呪 クレイジーコメット トゥインクルスター→ミックスマスター→プリンセスオブマーメイドと派生していく。 全段ヒットで軽く10万を越えるという、言うまでもないバランスブレイカー。 ただし追加晶術ひとつごとにTPを消費していくのでグミで回復させる必要がある。 クレイジーコメットの消費TPが66になれば、 追加晶術4をセットしTP100の状態で撃つことで グミ無しで最後まで派生させる事が可能。 (TP軽減300前後の状態でTP減少軽減4をセットすると消費TPが66前後になる。) たまに何故か繋がらなかったりするのは御愛嬌。 これでボスを倒したからといって得意顔をすると嘲笑&失笑されるのでやめよう。 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント 最初の剣落下は画面全体に、その後の電撃は落下部分に。 落下の衝撃でダウンするのだが、受身を取って残りを回避する という神業をこなす宇宙人がこの広い世界にはいる。 ※操作キャラがターゲットになっている場合は 発動前に先読みして術ガードを行い、最初の雷撃を防御すれば 後はバックステップ&バックダッシュでほぼノーダメにできる。 わざわざ使用術を教えてくれるマグナ様相手にはこれで。 ラストヴァニッシャー HPを1にする画面全体攻撃。撃たれたら防御も回避も不可。 マグナが最初にぶっ放すラストバニッシャーは、 作戦設定で反撃に努めろにしたカイルorジューダスで、 ダッシュジャンプ攻撃すると潰せる。 もし失敗しても撃った後に長時間待っていてくれる紳士振り。 神が撃ってくるラストバニッシャーはPOMか秘奥義でしか詠唱をつぶせない。 マグナとは違い、即座に別の晶術などで追撃してくるので 詠唱を始められないようにしないと即全滅の恐れアリ。 でも何故か神の後ろに回り込んでいると後退しようとしたまま動かなくなる。
https://w.atwiki.jp/tod2/pages/23.html
※全て全段ヒット時の威カ。通常攻撃ダメージを100とした時の係数 ()内は追加特技や秘奥義分 SB時は秘奥義の威力が25%増(攻略本より) また、暫定情報だが、敵の頭上に出るD数が大きい状態で秘奥義を始めるほど、 秘奥義の威力が増大する模様。(リーフでの馬鹿の翔王で検証。) 特技・奥義の性能等は各キャラのページを参照。 カイル 特技 蒼破刃200(+蒼破追蓮 180) 散葉塵240(+散葉枯葉 160) 空翔斬270(+空翔裂風 160) 爆炎剣500(+爆炎連焼 160) 閃光衝360(+閃光翔墜 360) 奥義 牙連蒼破刃380(+裂衝蒼破塵 1000) 空破絶風撃450(+絶破滅焼撃 904) 屠龍連撃破410(+蒼龍滅牙斬 1700) 疾空連殺剣480(+斬空天翔剣 1750) 岩斬滅砕陣1000(+翔王絶憐衝 1900) ロ二 特技 双打鐘230(+双打連蹴 220) 雷神招200(+雷神光燐 250) 放墜鐘450(+放墜砲鎚 599) 霧氷翔440(+霧氷鎚閃 320) 爆灰鐘420(+爆灰猛追 340) 奥義 割破爆走撃400(+クリティカルブレード 1300) 空破特攻弾620(+スパイラルドライバー 1700) 戦吼爆ッ破500(+ファイナルプレイヤー 1801) 神空割砕人550(+震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 2400) ジューダス 特技 飛連斬230(+飛連双閃 220) 双連撃280(+双連衝破 220) 幻影刃640(+幻影回帰 220) 月閃光420(+月閃虚崩 200) 奥義 千裂虚光閃390(+魔人千裂衝 1120) 粉塵裂破衝420(+浄破滅焼闇 1500) 崩龍斬光剣540(+翔破裂光閃 1800) 魔人滅殺闇540(+義憐聖霊斬 2000 +真神煉獄刹 3180) リアラ 特技 天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450 ナナリー 特技 烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800 秘奥義 ワイルド・ギース1550or1700 ハロルド 特技 雷牙衝300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500 晶術データ ※全て全段ヒット時の威力。 ()内は追加晶術、具現結晶の威力。 敵専用術の威力は攻略本のダメージ計算式が敵側にも適用されると仮定して算出。 晶術の基本的な情報に関してはこちらを参照の事。 下級 フレイムドライブ300(+フォトンブレイズ 330) アクアスパイク300(+フリーズハンター 270) ウィンドスラッシュ260(+クロスブレイド 300) ストーンザッパー360(+スティングレイブ 270) デルタレイ330(+トリニティスパーク 270) シャドウエッジ360(+ブラッディクロス 520) 中級 バーンストライク740(+ヴォルカニックレイ 470) スプラッシュ880(+クラッシュガスト 360) スラストファング810(+ヴォルテックヒート 380) エアプレッシャー700(+シリングフォール 480) プリズムフラッシャ1260(+シャイニングスピア 460) ネガティブゲイト750(+イービルスフィア 400) 上級 エンシェントノヴァ1400(+フランブレイブ 3000) インブレイスエンド1800(+アクアリムス 2100) フィアフルストーム2400(+シルフィスティア 5400) グランヴァニッシュ2400(+アーステッパー 3655) ディバインセイバー2700(+ソルブライト 2500) エクセキューション4100(+ルナシェイド 4500) 禁呪 クレイジーコメット9000 トゥインクルスター(4000) ミックスマスター(7000) プリンセス・オブ・マーメイド(22000) 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント3000 ラスト・ヴァニッシャー80000
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/142.html
アビリティ名 アビリティ効果 必要熟練度 取得可能な職業 マジックパワー 戦闘時の技の威力を10%上昇させる 300 モンク、マスターモンク、エンドレスバーサーカー、武神 マジックパワープラス 戦闘時の技の威力を20%上昇させる 2000 ウィザード、ウォーロック、マジックユーザー マジックフォース 戦闘時の技の威力を35%上昇させる 5000 アークウィザード、エクサ、マジックユーザー マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる 10000 マジックユーザー、大賢者、召喚師、精霊師召喚師、精霊召還師召喚師、ジプシー、セージ、チェイサー 技をメインにする場合の基本アビ 物理の方と比べて取得しやすさが嬉しい しかしそれ以外にとっての使い勝手は微妙 最低でも発動率50%以上の技を使わない限り物理を強化した方がいい 装備は比較的豊富、定番の属性杖に加えて エンブレム付きの武器も少数ながら存在する
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/138.html
物理特技 物理特技(銃撃) 魔法特技 物理合体技 魔法合体技 物理特技威力 物理特技威力(銃撃) 魔法特技威力 物理合体技威力 魔法合体技威力 補助合体技威力(銃) 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ 物理特技 以下の特徴は仲魔の通常攻撃にもあてはまります ダメージ計算式は f(仲魔Lv, 仲魔力)×(200-敵Lv)×威力 みたいな感じです 仲魔ステータスの影響Lvと力に依存します 魔/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 物理属性相性の影響を受けます 物理特技(銃撃) 物理特技とはダメージ計算式が大きく異なります 詳細については調査していません 魔法特技 ダメージ計算式は (Lv×0.06+魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 仲魔ステータスの影響Lvと魔に依存します 力/耐/運に依存しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理合体技 ライドウステータスの影響ダメージが(ライドウの武器の攻撃力÷300)倍されます 脳天割りはLv/力が影響します 十文字斬り/震天大雷はLv/力/魔が影響します 忠義系はライドウLvが影響します 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響敵Lvにのみ依存しています 耐を含む全ステータスの影響を受けません 各種属性相性の影響を受けます脳天割りは通常攻撃や物理特技などと同じく物理属性です 十文字斬りと震天大雷は少なくとも物理属性ではありません(50%のオバリヨン、200%のコロポックルに100%通りました) 忠義系はそれぞれの名前から推測できる属性です 魔法合体技 ダメージ計算式は (ライドウLv×0.06+ライドウ魔×0.18+1.20)×威力 です小数点以下は最終段階で切り捨てです 魔法特技ダメージと同じ式で参照される値がライドウのものになっただけです ライドウステータスの影響Lv/魔に影響を受けます 武器の攻撃力/力/耐/運に依存しません 仲魔ステータス影響Lv/力/魔/耐/運は影響しません 敵ステータスの影響属性相性にのみ影響を受けます Lv/力/魔/耐/運の影響を受けません 物理特技威力 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 連撃 6 40 3 120 20.00 雄渾撃 26 120 1 120 4.62 大暴れ 22 60 1 60 2.73 瘴毒撃 18 70 1 70 3.89 鷹円弾 20 65 1 65 3.25 突進 24 60 3 180 7.50 猛突進 28 70 3 210 7.50 回し蹴り 25 30 3 90 3.60 白兵格戦 32 40 3 120 3.75 回転波動 22 110 1 110 5.00 物理特技威力(銃撃) 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 銃撃 36 110 1 110 3.06 機銃乱射 48 58 8 464 9.67 機銃速射 40 40 8 320 8.00 魔法特技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 火炎 アギ 8 25 1 25 3.13 火炎 アギダイン 18 36 1 36 2.00 火炎 マハ・ラギ 12 30 1 30 2.50 火炎 マハ・ラギダイン 28 48 1 48 1.71 火炎 アギ・ラティ 15 22 1 22 1.47 火炎 ファイアブレス 34 25 3 75 2.21 火炎 地獄の業火 38 62 1 62 1.63 氷結 ブフ 8 25 1 25 3.13 氷結 ブフダイン 18 36 1 36 2.00 氷結 マハ・ブフ 12 30 1 30 2.50 氷結 マハ・ブフダイン 28 48 1 48 1.71 氷結 ブフ・ラティ 15 22 1 22 1.47 氷結 絶対零度 34 25 3 75 2.21 氷結 コキュートス 38 62 1 62 1.63 電撃 ジオ 8 25 1 25 3.13 電撃 ジオダイン 18 36 1 36 2.00 電撃 マハ・ジオ 12 30 1 30 2.50 電撃 マハ・ジオダイン 28 48 1 48 1.71 電撃 ジオ・ラティ 15 22 1 22 1.47 電撃 ショックウェーブ 34 25 3 75 2.21 電撃 大放電 38 62 1 62 1.63 衝撃 ザン 8 25 1 25 3.13 衝撃 ザンダイン 18 36 1 36 2.00 衝撃 マハ・ザン 12 30 1 30 2.50 衝撃 マハ・ザンダイン 28 48 1 48 1.71 衝撃 ザン・ラティ 15 22 1 22 1.47 衝撃 真空刃 34 25 3 75 2.21 衝撃 テンペスト 38 62 1 62 1.63 精神 マリンカリン 16 10 1 10 0.63 精神 ドルミナー 16 10 1 10 0.63 精神 プリンパ 16 10 1 10 0.63 精神 マカジャマ 16 10 1 10 0.63 精神 ペトラ 18 10 1 10 0.56 精神 錯乱の奇声 54 30 3 90 1.67 精神 たたり艶電 60 60 1 60 1.00 万能 メギド 80 130 1 130 1.63 万能 たたり生唾 22 40 1 40 1.82 物理合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 物理 脳天割り 32 80 1 80 2.50 物理 十文字斬り 90 120 1 120 1.33 万能? 震天大雷 120 160 1 160 1.33 火炎 紅蓮忠義斬 40 55 1 55 1.38 火炎 大紅蓮忠義斬 70 90 1 90 1.29 火炎 極紅蓮忠義斬 110 125 1 125 1.14 氷結 銀氷忠義斬 40 55 1 55 1.38 氷結 大銀氷忠義斬 70 90 1 90 1.29 氷結 極銀氷忠義斬 110 125 1 125 1.14 電撃 雷電忠義斬 40 55 1 55 1.38 電撃 大雷電忠義壊 70 90 1 90 1.29 電撃 極雷電忠義突 110 125 1 125 1.14 衝撃 疾風忠義突 40 55 1 55 1.38 衝撃 大疾風忠義突 70 90 1 90 1.29 衝撃 極疾風忠義突 110 125 1 125 1.14 呪殺 外法忠義壊 40 55 1 55 1.38 呪殺 大外法忠義壊 70 90 1 90 1.29 呪殺 極外法忠義壊 110 125 1 125 1.14 魔法合体技威力 属性 名前 消費 威力 回数 合計 MAG比 精神 死亡告知 54 30 4 120 2.22 万能 メギドラオン 180 200 1 200 1.11 万能 侵食 120 180 1 180 1.50 補助合体技威力(銃) 属性 名前 消費 威力 銃撃 拡散弾 50 8 銃撃 メタル弾 40 10 銃撃 マグナム弾 60 15 火炎 火炎弾 30 10 氷結 氷結弾 30 10 電撃 電撃弾 30 10 衝撃 衝撃弾 30 10 呪殺 呪殺弾 30 10 万能 メギドファイア 90 18 雄渾撃/瘴毒撃のダメージ Lv99 力40のヨシツネで各敵に雄渾撃/瘴毒撃を打った時のダメージです 物理相性100%の悪魔のみを対象としています Lv差はオンモラキ/ピクシーとのLv差、ダメージ差は対オンモラキ/ピクシーの時とのダメージ差です Lv差とダメージ差が比例しており、Lvが同じであれば同じダメージのようです ここからおおざっぱな計算式を推測すると( f(Lv) + f(力) - f(敵Lv) )×威力 みたいな感じ? 名前 Lv 雄渾撃 瘴毒撃 Lv差 雄渾撃(差) 瘴毒撃(差) オンモラキ 2 1032 602 0 0 0 ピクシー 2 1032 602 0 0 0 ガキ 4 1022 596 2 10 6 ポルターガイスト 4 1022 596 2 10 6 エンク 7 1006 587 5 26 15 ザントマン 7 1006 587 5 26 15 エンジェル 8 1001 584 6 31 18 アガシオン 10 990 578 8 42 24 ウコバク 12 980 10 52 ジャックフロスト 13 975 11 57 モー・ショボー 13 975 11 57 マカミ 14 970 12 62 モコイ 15 964 13 68 アズミ 16 959 14 73 ジャックランタン 17 954 15 78 ラミア 19 943 17 89 パピルサグ 20 938 18 94 リャナンシー 20 938 18 94 オルトロス 22 928 20 104 ジュボッコ 23 923 21 109 アンズー 23 923 21 109 オキクムシ 24 917 22 115 イッポンダタラ 24 917 22 115 メズキ 25 912 23 120 ナンディ 26 907 24 125 オシチ 28 897 26 135 ネコマタ 28 897 26 135 ホウオウ 30 886 28 146 チェルノボグ 32 876 30 156 ドミニオン 34 865 32 167 ジョロウグモ 34 865 32 167 ヨモツイクサ 35 860 33 172 ヌエ 36 855 34 177 ドゥン 37 850 35 182 ティターニア 39 839 37 193 イチモクレン 42 823 40 209 ナーガラジャ 43 818 41 214 ナガスネヒコ 43 818 41 214 ガシャドクロ 44 813 42 219 ミシャグジさま 45 808 43 224 クラマテング 46 803 44 229 アビヒコ 47 797 45 235 インキュバス 48 792 46 240 ムスッペル 50 782 48 250 アルケニー 52 771 50 261 ヴリトラ 54 761 52 271 デカラビア 55 756 53 276 スカアハ 55 756 53 276 トール 56 375 54 657 バジリスク 58 740 56 292 クダン 59 735 428 57 297 174 バロン 60 730 425 58 302 177 サンダルフォン 60 730 58 302 モト 70 677 68 355
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/34.html
※全て全段ヒット時の威カ。通常攻撃ダメージを100とした時の係数 ()内は追加特技や秘奥義分 SB時は秘奥義の威力が25%増(攻略本より) 特技・奥義の性能等は各キャラのページを参照。 カイル 特技 蒼破刃200(+蒼破追蓮 180) 散葉塵240(+散葉枯葉 160) 空翔斬270(+空翔裂風 160) 爆炎剣500(+爆炎連焼 160) 閃光衝360(+閃光翔墜 360) 奥義 牙連蒼破刃380(+裂衝蒼破塵 1000) 空破絶風撃450(+絶破滅焼撃 904) 屠龍連撃破410(+蒼龍滅牙斬 1700) 疾空連殺剣480(+斬空天翔剣 1750) 岩斬滅砕陣1000(+翔王絶憐衝 1900) ロ二 特技 双打鐘230(+双打連蹴 220) 雷神招200(+雷神光燐 250) 放墜鐘450(+放墜砲鎚 599) 霧氷翔440(+霧氷鎚閃 320) 爆灰鐘420(+爆灰猛追 340) 奥義 割破爆走撃400(+クリティカルブレード 1300) 空破特攻弾620(+スパイラルドライバー 1700) 戦吼爆ッ破500(+ファイナルプレイヤー 1801) 神空割砕人550(+震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 2400) ジューダス 特技 飛連斬230(+飛連双閃 220) 双連撃280(+双連衝破 220) 幻影刃640(+幻影回帰 220) 月閃光420(+月閃虚崩 200) 奥義 千裂虚光閃390(+魔人千裂衝 1120) 粉塵裂破衝420(+浄破滅焼闇 1500) 崩龍斬光剣540(+翔破裂光閃 1800) 魔人滅殺闇540(+義憐聖霊斬 2000 +真神煉獄刹 3180) リアラ 特技 天翔弾400 風神招284 護法蓮400 流連弾450 ナナリー 特技 烈火閃240 牙連閃300 扇氷閃180 墜陽閃440 虚空閃440 龍炎閃800 秘奥義 ワイルド・ギース1550 ハロルド 特技 雷牙招300 華連撃340 影閃剣400 鏡影槍500 晶術データ ※全て全段ヒット時の威力。 ()内は追加晶術、具現結晶の威力。 敵専用術の威力は攻略本のダメージ計算式が敵側にも適用されると仮定して算出。 下級 フレイムドライブ300(+フォトンブレイズ 330) アクアスパイク300(+フリーズハンター 260) ウィンドスラッシュ260(+クロスブレイド 300) ストーンザッパー360(+スティングレイブ 270) デルタレイ330(+トリニティスパーク 270) シャドウエッジ360(+ブラッディクロス 520) 中級 バーンストライク740(+ヴォルカニックレイ 470) スプラッシュ880(+クラッシュガスト 360) スラストファング810(+ヴォルテックヒート 380) エアプレッシャー700(+シリングフォール 480) プリズムフラッシャ1260(+シャイニングスピア 460) ネガティブゲイト750(+イービルスフィア 400) 上級 エンシェントノヴァ1400(+フランブレイブ 3000) インブレイスエンド1800(+アクアリムス 2100) フィアフルストーム2400(+シルフィスティア 5400) グランヴァニッシュ2400(+アーステッパー 3655) ディバインセイバー2700(+ソルブライト 2500) エクセキューション4100(+ルナシェイド 4500) 禁呪 クレイジーコメット9000 トゥインクルスター(4000) ミックスマスター(7000) プリンセス・オブ・マーメイド(22000) 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント3000 ラスト・ヴァニッシャー80000 晶術解説 下級晶術 フレイムドライブ 発動から着弾まで時間差があるので前衛の攻撃をあわせやすい。 アクアスパイク ナナリー「すばやい敵を狙え」で常に前衛を狙う特性が生きる。 ウインドスラッシュ 発生が速く、ターゲットに直接着弾する。 詠唱妨害などにも使いやすい。 マグナ様を画面外に追放できる。 ストーンザッパー いしつぶてが小さすぎてあたったりあたらなかったり。弱い。 デルタレイ 遠くを狙うと近くの敵に誤着する。近くを狙うとあたらない。弱い。 シャドウエッジ 発動から発生まで最速。縦の判定は強いが横は弱い。追加が優秀。 下級昇華晶術 フォトンブレイズ 発動とほぼ同時にヒットしその後爆発。回避不可能。 フリーズハンター 複数の敵を巻き込みやすい クロスブレイド 出が遅い上に、単体攻撃。微妙。 スティングレイブ 一応追跡機能つきだが、多くは望めない。 トリニティスパーク 電撃のあとに閃光が走る。 全段防御する際は最後の閃光をガードすることは不可能。 ブラッディクロス 思いっきり打ち上げる上に範囲も広い。 1ヒット目が当たればたとえ神がワープしようとも必ず当たる。 中級晶術 バーンストライク 術の効果がかなり広範囲なのでアクラビでの詠唱妨害に役立つ。 スプラッシュ 範囲がとても広く追加晶術もトップクラスに優秀。 スラストファング 攻撃判定がまばらなのでヒットにばらつきがあり少々使いづらい。 エアプレッシャー 秘奥義コンボに最適。 プリズムフラッシャ 威力が中級術中最高。追加が弱いこと以外は死角なし。 ネガティブゲイト 扱いやすさは№1。威力は低めだが追加晶術ともに大安定。 中級昇華晶術 ヴォルカニックレイ 敵を吹き飛ばすマグマ攻撃が使いづらい。 クラッシュガスト 広範囲。高ヒット。即発動。超優秀。 ヴォルテックヒート 典型的な吹き飛ばし。以下略。 シリングフォール 悪くないはずなのだがどうも使いづらい感じがする。 シャイニングスピア 最初の打ち上げが外れると続かないため使いづらい。 イービルスフィア 非常に扱いやすい。穴子一押し。 上級晶術 エンシェントノヴァ 発動から着弾までがとてつもなく遅く やたらと吹き飛ばす。 しかもあたり方によっては奥でなく 手前に吹き飛ばすので勝手に背後に回られたりする。 使いづらい。 具現結晶フランブレイブも似たような性能。 インブレイスエンド 発動から着弾まで遅いがまあそこそこ安定。 具現晶術アクアリムスは威力こそ低いものの 回復効果を持つという珍しい特性。 フィアフルストーム 着弾までが早く 打ち上げる効果があるため連携しやすい。 具現結晶シルフィスティアから連携可能と至れり尽くせり。 MADのリアラのコンボ中には必ずと言っていいほど登場する。 グランヴァニッシュ 亀裂が先行して発動しその後大地震。 地震部分の範囲が広いので悪くないが フィアフルストームが優秀すぎて出番が少ない。 具現結晶アーステッパーの性能は劣悪。 ディバインセイバー 超高威力。回避(ほぼ)不可能。 連携にもしやすい。 味方が使っても敵が使ってもバランスブレイカー的晶術。 具現結晶ソルブライトは別段変わったことはなく普通。 これのMAD登場率も非常に高い。 エクセキューション 晶術中最大の攻撃範囲を持つものの 無駄に凝った演出のせいで扱いづらい。 何よりディバインセイバーが優秀すぎて(ry 具現結晶ルナシェイドは 発動から初弾ヒットまでに相当の時間差がある。 禁呪 クレイジーコメット トゥインクルスター→ミックスマスター→プリンセスオブマーメイドと派生していく。 全段ヒットで軽く10万を越えるという、言うまでもないバランスブレイカー。 ただし追加晶術ひとつごとにTPを消費していくのでグミで回復させる必要がある。 クレイジーコメットの消費TPが66になれば、 追加晶術4をセットしTP100の状態で撃つことで グミ無しで最後まで派生させる事が可能。 (TP軽減300前後の状態でTP減少軽減4をセットすると消費TPが66前後になる。) たまに何故か繋がらなかったりするのは御愛嬌。 これでボスを倒したからといって得意顔をすると嘲笑&失笑されるのでやめよう。 敵専用 インディグネイト・ジャッジメント 最初の剣落下は画面全体に、その後の電撃は落下部分に。 落下の衝撃でダウンするのだが、受身を取って残りを回避する という神業をこなす宇宙人がこの広い世界にはいる。 ※操作キャラがターゲットになっている場合は 発動前に先読みして術ガードを行い、最初の雷撃を防御すれば 後はバックステップ&バックダッシュでほぼノーダメにできる。 わざわざ使用術を教えてくれるマグナ様相手にはこれで。 ラストヴァニッシャー HPを1にする画面全体攻撃。撃たれたら防御も回避も不可。 マグナが最初にぶっ放すラストバニッシャーは、 作戦設定で反撃に努めろにしたカイルorジューダスで、 ダッシュジャンプ攻撃すると潰せる。 もし失敗しても撃った後に長時間待っていてくれる紳士振り。 神が撃ってくるラストバニッシャーはPOMか秘奥義でしか詠唱をつぶせない。 マグナとは違い、即座に別の晶術などで追撃してくるので 詠唱を始められないようにしないと即全滅の恐れアリ。 でも何故か神の後ろに回り込んでいると後退しようとしたまま動かなくなる。