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単体攻撃 合体攻撃 攻撃力7000を超える武器の一覧です(攻撃力の降順)。記載されている攻撃力の数値は、10段階改造でフル改造ボーナスや特殊技能等の攻撃力アップ修正がなされていない素の状態のもの。 ボーナスや技能で数値は変わってくるので、これが絶対というわけではない点に注意。 単体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 サイバスター コスモノヴァ 8300 SRX 天上天下念動爆砕剣 8100 Gコンパチブルカイザー オーバー・カイザー・ソード 8100 龍虎王 龍王破山剣・逆鱗断 7900 ヒュッケバインボクサー(タイプL、R) Gソード・ダイバー 7900 ヤルダバオト(神化) 真覇猛撃烈破 7900 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雲燿の太刀 7800 ヴァイサーガ 奥義・光刃閃 7800 ペルゼイン・リヒカイト マブイエグリ 7800 ソウルゲイン 麒麟 7700 グランゾン ブラックホールクラスター 7600 ハガネ トロニウム・バスターキャノン 7600 グルンガスト参式 参式獅子王刀 7600 ビレフォール 真覇機神轟撃拳 7600 コンパチブルカイザー カイザー・トルネード 7600 エクサランス・ライトニング リアクター・クラッシュ 7600 グルンガスト(1、2号機) 計都羅喉剣・暗剣殺 7500 ヒリュウ改 艦首超重力衝撃砲 7500 虎龍王 タイラントオーバーブレイク 7500 SRX 天上天下無敵剣 7500 ヒュッケバインガンナー(タイプL、R) フルインパクト・キャノン 7500 エクサランス・エターナル ファイナル・グランドクロス 7500 ヤルダバオト 轟覇機神拳 7500 ジカンスクード・ドゥロ ジガンテ・ウンギア 7500 サイバスター アカシックバスター 7400 Gコンパチブルカイザー カイザー・バースト 7400 ヒュッケバイン ブラックホール・キャノン 7400 アガレス 魔朧幻千殺 7400 グルンガスト零式 零式斬艦刀 7400 アルトアイゼン・リーゼ エリアル・クレイモア 7400 ライン・ヴァイスリッター ハウリング・ランチャーX 7400 ダイゼンガー(内蔵火器) ガーディアンズ・ソード 7300 アンジュルグ ファントムフェニックス 7300 グルンガスト弐式 計都瞬獄剣 7300 エレオス トリアス 7300 量産型ゲシュペンストMk-II改(緑・カイ機) ジェット・ファントム 7200 コンパチブルカイザー カイザー・バースト 7200 量産型ゲシュペンストMk-II改(黒・アルベロ機、赤・ヒューゴ機) F2Wキャノン(Lレンジ) 7100 アウセンザイター シュツルム・アングリフ 7100 ソウルゲイン 舞朱雀 7100 ヤルダバオト(神化) 真覇剛掌閃 7100 ダイゼンガー(斬艦刀) 斬艦刀・雷光斬り 7100 ラーズアングリフ・レイブン 集束荷電粒子砲 7100 ヒュッケバインMk-II Gインパクト・キャノン 7100 ダイゼンガー(内蔵火器) ゼネラル・ブラスター 7000 龍虎王 龍王破山剣 7000 グランゾン ワームスマッシャー 7000 ゲシュペンスト・タイプRV メガ・バスターキャノン 7000 ビレフォール 機神轟撃拳 7000 アルトアイゼン・リーゼ アヴァランチ・クレイモア 7000 合体攻撃 機体名 武器名称 攻撃力 SRX R-GUNパワード(マイ) 天上天下一撃必殺砲 11840 SRX R-GUNパワード(ヴィレッタ) 天上天下一撃必殺砲 11100 ダイゼンガー(斬艦刀) アウセンザイター 竜巻斬艦刀 10430 ビルトビルガー ビルトファルケン ツインバードストライク 8820 アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ランページ・ゴースト 8775 フェアリオンS フェアリオンG ロイヤルハートブレイカー 8750 R-1 ART-1 天上天下念動連撃拳 8750 R-1 R-2 R-3 フォーメーションR 8680
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部分編集 炎の楯:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の盾 威力計算 炎の盾×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 21 56 2 49 133 50 136 3 105 259 108 266 111 273 4 182 441 187 453 192 466 197 478 5 280 672 288 691 296 710 304 729 312 748 6 399 959 410 986 421 1013 433 1041 444 1068 456 1096 7 546 1295 561 1332 577 1369 592 1406 608 1443 624 1480 639 1517 8 714 1687 734 1735 754 1783 775 1831 795 1879 816 1928 836 1976 856 2024 9 910 2142 936 2203 962 2264 988 2325 1014 2386 1040 2448 1066 2509 1092 2570 1118 2631 10 1120 2660 1152 2736 1184 2812 1216 2888 1248 2964 1280 3040 1312 3116 1344 3192 1376 3268 1408 3344
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正面連続攻撃 正面の敵に連続攻撃:疾風連衝 正面の敵に連続攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 正面の敵に連続攻撃 限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃 五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に連続攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 技の説明 基本技・付与必殺技は2回攻撃。初期必殺技にのみ3回攻撃がある 基本技 正面の敵に連続攻撃 スキル保有カード 威力(コスト別)3 4 5 675 100 125 150 必殺技 正面の敵に連続攻撃 スキル保有(疾風連衝 素材候補)カード 2回攻撃 技Lv 序 N・改 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 120 124 150 180 96 128 136 140 148 156 160 168 172 180 192 160 170 175 192 204 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 105 140 144 152 160 168 172 180 188 196 208 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 210 216 228 240 252 258 270 282 312 111 148 156 200 185 195 205 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 3回攻撃(初期必殺技のみ) 技Lv N・改 S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 84 88 92 96 104 92 96 100 104 112 116 120 124 128 140 115 120 125 130 140 125 130 135 140 150 155 160 165 175 185 150 156 162 168 180 186 192 198 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ
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[部分編集] 反転の氷壁、展開威力変化表 ベーススキル 容赦ない無視 威力計算 ベーススキル×倍率A×倍率B注:数ポイント誤差が出る場合があります スキルLv 逆転Lv 心理ディフェンス効果値(大海の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 倍率B 1 1 61 2 1 100 2 3 1 2 207 3 4 1 350 2 3 4 5 1 522 2 551 567 58% 3 554 4 5 6 1 2 3 798 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 8 1 1339 1378 2 3 4 5 1628 6 1847 7 8 9 1 2 1827 58% 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 2582 3 2975 4 5 6 7 8 9 10 倍率A 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82%
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/384.html
炎の楯:蒼穹威力変化表
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/389.html
炎の鎧:暗闇威力変化表
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/51.html
●行為判定リスト こういう行動起こしたいんですけど構いませんね!?なリスト。プレイ中にその時何が出来るか、みたいなもの。 別に上記以外にできそうなことならその場でこうしたいんです!って提案してもいいよ。GMが許可したり許可しなかったりするよ。 例:「牢屋に放りこまれたよ。解除判定で鍵開けて脱出してもいいよ。」→「牢屋の格子をひん曲げて脱出します。」→「えっ(困惑)」 ●威力表 威力の数値に対応するダイス目。まぁ見なくてもいいんじゃない? ●名誉点 こちらのページ参照。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/182.html
ちょっとみんなの意見を聞きたいのだが、魔撃砲に奮迅・猛攻が乗るかの検証をする準備が出来たのだけど、ステータスが上記の状態とは変化しています 比較するために、ある程度データ取るつもりではいますが、上記のデータは基本正しいという認識で、試行回数少なくてもいいですかね? - 名無しさん 2012-06-21 17 39 14 参考にさせて頂いております。試行回数は少なくていいと思います。 - 名無しさん 2012-06-22 00 14 19 魔法封印の弱体を受けると、魔撃砲は使えないけど一閃突きは使える状態になるので、魔撃砲は「魔法」です。 - 名無しさん 2012-06-22 00 09 39 魔法なのは確実ですね 速詠や竜王の効果を受ける事からも、基本的には魔法だと思います しかし物理攻撃力が威力に影響を及ぼしていることは確実ですので、物理ダメージも含まれる魔法という認識で良いのかどうか・・・ ゴーレムのメダルも削れちゃうんですよね。一応 - 名無しさん 2012-06-22 01 31 03 えー、キャラを作成しなおし、ステータス差でどんな結果が出るのかと、魔撃砲1と2の差を同時に検証しようと思ったのですが、まさか崩壊後に牛が居なくなるとは・・・ というわけで、ブレのある検証となってしまいましたが、スキルの適用については問題なく検証出来たかとは思います - 名無しさん 2012-06-22 01 37 58 崩壊掃討戦跡地なら崩壊後も牛いますよ。コカトリスもいますが… - 名無しさん 2012-06-22 02 57 40 大変参考にさせてもらってます。 - 名無しさん 2012-06-22 09 07 02 良ければ私が物理特化のキャラで同じ検証を試行してみようと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-06-22 09 27 22 是非お願いします! アビリティの猛攻と開眼の強化の差が、私のステータスの差なのか、それとも魔撃砲の性能なのかが分かると思いますので - 名無しさん 2012-06-22 10 14 02 今、帰宅しましたので試してみます。 ただ私は開眼と攻魔を覚えてないのでそこのデータは出せません。 - 名無しさん 2012-06-22 12 28 51 とりあえず編集してみましたが、初めてなもんで見難ければ修正お願いします。 - 名無しさん 2012-06-22 13 27 13 検証お疲れ様です やっぱり、強化の伸びが悪いように思われますねぇ - 名無しさん 2012-06-22 13 29 27 武器の攻撃力も追記しておきました。私は魔撃砲2で試してたのですが、3発当てても即死は一度もなかったので物理の依存はかなり小さいと思いました。 - 名無しさん 2012-06-22 13 38 47 んー、魔撃砲の威力に関しては、これで結論出しちゃって良いのかなぁ エンチャントの効果が乗る事は、みんな分かってるだろうし、後何か、ここの部分が分からないってこと、無いですかね? - 名無しさん 2012-06-22 15 58 06 とりあえず必要な情報って、魔法攻撃が無駄かどうかだろうし、まずは一段落じゃないかね。それこそ攻撃と魔法攻撃の理想的なバランスとかまで手を伸ばすとそうそう答えは出ないし - 名無しさん 2012-06-23 07 05 10 牛が必要なら、カサディスにいるよ。 - 名無しさん 2012-06-25 09 28 54 魔法攻撃力のない武器を装備してるのに、攻魔・開眼の効果が薄いのは当たり前なんじゃ? - 名無しさん 2012-06-27 10 52 59 それを確認するための検証だってばよ 無属性武器での魔撃砲に攻魔・開眼が乗ること自体、予測できたか? - 名無しさん 2012-06-28 14 52 43 そういうことじゃなく、猛攻や奮迅、攻魔や開眼は%アップだろ。物理魔法が両方同じ数字じゃなきゃ検証しても無駄。 - 名無しさん 2012-06-30 13 18 42 それこそ、何言ってんだ? ちゃんと検証読んでるか? 両方とも同じ比率だろ? なのにダメージは同じ比率で上がってないだろ? 上昇値が高いのは魔法攻撃力だろ? だからダメージの依存は魔法攻撃力の方が高いってことだろ? 物理が高い人の検証もあるだろ? その結果が魔攻高い人と矛盾してないだろ?ってとこまで検証が済んだ あ、物理魔攻を揃えて検証してくれるんですね! その上で、検証して無駄だったことを証明してくれるんですね! 凄い助かります - 名無しさん 2012-06-30 17 26 33 バランス型と魔力特化ではどちらがダメージ出るのですか? - 名無しさん 2012-06-27 12 20 02 上の検証内容で、ほぼ結論が出ていることを質問するなよ ただ、明確にどっちとも言えないから、自分で考えるか検証しな - 名無しさん 2012-06-28 14 54 34 上のLv104 ミスティックナイト9の検証、アビリティなしの物攻+魔攻の合計値を統一しないと物理依存<魔法依存とは言えないんじゃないか? 実際、猛攻+奮迅でのダメの上がり幅はアスカロン414、ローズトーンズ480と、アスカロン<ローズトーンズ アビなしの合計値を同じにすれば似たようなダメージになるかもしれん - 名無しさん 2012-06-30 19 48 52 ごめん物理依存<魔法依存はほぼ間違いない ただアビなし物魔の合計を統一しないと上の書き方じゃ物理依存<<<魔法依存みたいに見えるんじゃないかって言いたかった - 名無しさん 2012-06-30 20 04 09 んー、言いたい事が良く分からんのだが、物理と魔攻の差が実際より大きく見えるんじゃないか?ってこと? 上の検証では、物理ブーストも効果はあるが、魔攻ブーストの方がより効果が大きいとしか結果が出てないし 後はもう、複数のデータからの差をそれぞれの人が解釈するしかないんじゃね? 実際の幅や増幅値なんて、それこそ出しようがないし、なによりみんなが知りたい部分はそこじゃないと思うんだ それこそ、物理30上げたらダメージいくつ上がりますか?なんて質問には、知るか としか答えようがないし - 名無しさん 2012-06-30 20 15 18 要は、物攻が100上がろうが魔攻が100上がろうが大差無いんじゃないかと 魔撃砲に奮迅、猛攻は影響するのかを検証にて、物攻と魔攻のダメージ増幅率が同じと仮定すると、開眼・攻魔のみ付けた場合リットゥが勝るのは当たり前になる (リットゥ 魔攻計496が1.32倍+物攻計288で約938、スティールビークは魔攻326が1.32倍+物攻計471で約901) 奮迅・猛攻・開眼・攻魔をつけた場合はリットゥ約1034、スティールビーク約1052で、ダメージもほぼ同じ値が出てる - 名無しさん 2012-06-30 22 25 53 スティールビークにアビリティをのせたときの結果から、魔激砲に関しては魔攻の伸びが良いのは確定だとおもうんだが? また、魔攻キャラと物理キャラで、魔攻の方がダメージ出てるぞ? 取り合えず冷静になって、もう一度検証結果を読み直せって - 名無しさん 2012-07-01 01 18 59 LV104のローズトーンズの例をよく見ろ。猛攻+奮迅の方が合計攻撃力が高いにも関わらず、攻魔+開眼の方が魔撃砲での与ダメは大きい。物理依存<魔法依存はこの1例だけで既に証明されてる。異を唱える前に自分で検証して結果を出してみたらどうだ? - 名無しさん 2012-07-01 20 07 40 あんまり否定ばっかりなのも、少し可哀想だなw 後はもう、自分が物攻と魔攻に差が無いと思った要因を抽出して、何故そうなるのか? その上で、上記検証と矛盾する場所はどこか? 矛盾しない部分は何処か?って所を検証して結果出すしか無いぞ 検証の結果が出たら、是非ここに書いてくれ 歓迎するぞ - 名無しさん 2012-07-01 22 21 13 魔撃砲はメタルゴーレム専用だな!!!!!! - 名無しさん 2012-07-01 00 38 07 ゴーレムさん、固いじゃないですかヤダー マジメタルゴーレム鬼門だわ - 名無しさん 2012-07-01 01 20 53 敵の物理防御と魔法防御を確定させないと如何とも言いがたいんだよね。ファントムって物理全く効かないんだっけ? - 名無しさん 2012-07-03 17 57 31 お前はただの牛が以上に物理固くて魔法に極端に弱いとか思うのか? - 名無しさん 2012-07-03 18 23 56 ポーンが「サイクロプスは知能が低く魔法がよく効く」って言ってたから、物理防御と魔法防御に極端に差があるんじゃないの?例えば魔法防御がマイナスだったりとか。更に火に弱い氷に強いとか、属性の防御値もあるから、現状だと牛に対して魔撃砲は物理攻撃を上げるよりも、魔法攻撃を上げるほうがよく効くしか解らないから。 - 名無しさん 2012-07-03 19 35 32 確かにそのとおりなんだが、牛や猪のステータスを調べられない以上、どうしたものかと ただ牛と猪の結果に極端な差がないようなので、まさかそこまで極端な防御ではないと思います あと、牛に限りますが、属性防御に差が無いようです 詳しくはエンチャ検証の方を見てくださいな - 名無しさん 2012-07-04 02 41 40 ファントムに物理矢当ててみたけど、全く効いてないっぽい。あと近接物理当てられんかった…というかひっつかれて死んだw - 名無しさん 2012-07-03 19 24 15 検証もせず反論してる連中は物理依存<魔法依存だとなんか不都合でもあんのか? - 名無しさん 2012-07-04 17 04 13 ファイターで育てちまったとか? - 名無しさん 2012-07-05 17 33 53 そこはアサシンじゃね? - 名無しさん 2012-08-05 19 54 02 物理にしちまった後悔 - 名無しさん 2012-09-19 21 36 37 物理特化と魔法特化で検証できないかな。 - 名無しさん 2013-02-04 17 56 43 魔弾の威力は魔攻依存を認しました。 - 名無しさん 2013-02-10 00 04 42 物特と魔特騒ぐほど差がないのでは 物特のミスナイで後悔で? その物特ミスナイでウィルム狩るのに1分かからないけど 魔特ミスナイてそんなにすごいんだ - 名無しさん 2013-04-10 22 38 58 ほとんどミスティックナイトでレベル上げて物攻494、魔攻442のLv∞覚者だが、オンウルドラも武器もらえる程度は削れるし不便してない。やり方が下手なのか弱いのか知らんがオンウル撃破にはいたってない。 - 名無しさん 2013-04-16 10 20 08 Lv104の検証で物1603魔354のまったく逆の数字の物354魔1603の結果も知りたいなあ それで同じぐらいか明らかに違うかで変わる。1000超えたあたりで伸び率が変わるかもしれないので、あと牛は物と魔のどちらの防御がたかいのだろうか? - 名無しさん 2013-05-04 21 06 47 DAではウルドラ武器産廃扱いだけどミスナイだけは有効活用できるってんでいいんじゃね。アビスペイン+一閃EXとかやる時は物理型なDA産武器のが強いんだろうけど。 - 名無しさん 2013-05-04 21 44 24 まあステ成長率が答えなんでしょうね~ミスナイ物2魔3ずつ上がるので2対3の割合かな?たぶん 物>魔で育てた人はレンジャが向いてるのかも レンジャ成長率が物4魔3なので - 名無しさん 2013-05-04 22 24 19 アビス一閃とかあるから一概にそうとも言えないけどね。属性武器使って魔補えば物特の太鼓でも十分強いし。ただ特化よりバランス型のが向いてるのは確か。 - 名無しさん 2013-05-04 22 33 19 物理特化と魔法特化キャラ、それぞれ魔撃砲使って色々な敵と戦ってみたけど、やはり魔法特化の方が全然強いね。ただ魔法特化キャラはHPが・・・。 - 名無しさん 2013-05-09 02 17 03 ロウアーザマジックとメイスオブダウトを物特と魔特がそれぞれ両方使った結果が知りたいかな。属性武器と物理武器では最終攻撃力値に大幅な差があるのと、ミスナイの方のコメントでは物特ミスナイが最高の物理武器もって叩く太鼓の方が強いって報告も出ててね。 - 名無しさん 2013-05-09 10 23 28 えーっと、つまり物理特化がダウト持った 物攻2057魔攻258合計3215 魔法特化がロウアー持った 物攻1294魔攻1582合計2876 差分339 が、上の検証の魔攻のほうが効果を及ぼすって結果を覆すかどうか検証すればいいのか - 名無しさん 2013-05-09 19 01 51 相手、誰殴ればいいかな? まだ到達してないけど、噂の大門さん? 大門さんって、物理と魔法、どっちが効くとかってある? - 名無しさん 2013-05-09 20 20 24 大門って覚醒体は物理攻撃に強いとか言われてなかったっけ? - 名無しさん 2013-05-09 22 22 11 実験相手本編敵じゃダメなの? - 名無しさん 2013-05-11 14 17 25 態で殴る最終装備でレベルカンストした状相手って、大門さんくらいしかいなくね? 本編の敵なんぞ、それこそ殴る意味無いだろ - 名無しさん 2013-05-14 00 00 36 データ取りが目的なのに黒呪がどうとかそれこそどうでもいいだろ。ぶっちゃけ牛でもいいんだから。 - 名無しさん 2013-05-14 00 10 45 本編の大型モンスターなら防御力が出てるけど、部位毎にダメージが違うからデータ取りにはやっぱ牛とかじゃない? - 名無しさん 2013-05-14 01 16 53 牛の防御と魔防は一律50、攻略本によると - 名無しさん 2013-05-19 12 30 09 これ明らかに検証方法に問題あるよ、一番上の結果で見ると素のステータスにかかるアビリティの倍率と武器にかかる倍率で何倍も差がある事がわかるのに見落としてる - 名無しさん 2013-05-20 15 05 23 一番上の結果から武器の魔攻0でアビリティの倍率乗ると最終ダメージが550上がるが、リットウに倍率乗ってもそこから115しか伸びない。魔攻が素で300リットウ200ならば交換率1:1ではない事がわかる - 名無しさん 2013-05-20 15 10 11 武器のステータスと素のステータスの交換率が1:1でないなら、素のステータスが物攻と魔攻で差がある状態の検証は差が出て当然 - 名無しさん 2013-05-20 15 13 06 2番目のレベル52の検証では最終ダメージの中の武器性能による差異が猛攻奮迅と攻魔開眼で比率ほぼ1:1に見える - 名無しさん 2013-05-20 15 23 50 極端な話、魔撃砲のダメージ高めたいなら、物理じゃなく魔法攻撃力上げろってことだよね? - 名無しさん 2015-11-16 13 08 59 今更ですが、英wikiより比率=物2(ステ0:武器10):魔3(ステ=3:武器1)のダメージとなるそうです。魔育成で物武器持つのはいいけど、物育成で魔武器持つと弱いらしい - 名無しさん (2018-08-07 00 33 05) アスカロンとローズトーンズの比較検証と違う事になるから英wikiが間違ってるんだろ - 名無しさん (2019-07-17 14 19 08) 英wikiみたら修正されてるな.結論は一緒みたいだが - 名無しさん (2021-12-17 00 14 49) 解析によると魔撃砲の威力は物理が素0%武器50%、魔攻が素150%武器50%とのこと - 名無しさん (2022-01-31 21 15 08) 解析ありがとう。つまり魔特化育成でデーモンスレイヤー持つのが最強なんだな。 - 名無しさん (2023-11-11 14 16 31)
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部分編集 炎の兜:暗闇威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×暗黒抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(暗黒抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520
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SVにて現在解禁され使用できるふんか・しおふき・ドラゴンエナジー習得ポケモンの現在HPにおける威力早見表。 【太字意味】 威力130 -オーバーヒート・りゅうせいぐん 威力110 -だいもんじ・ハイドロポンプ・こんげんのはどう 威力 95 -ねっぷう 威力 90 -かえんほうしゃ・なみのり・だくりゅう 威力 85 -りゅうのはどう 威力 80 -ふんえん・ねっとう(・テラバースト) 【参考威力】 威力112 -ダブル補正の最大火力ふんか・しおふき・ドラゴンエナジー威力目安 威力 82 -ダブル補正こんげんのはどう威力目安 威力 60 -やきつくす・みずのはどう・りゅうのいぶき 威力 40 -ひのこ・みずでっぽう・たつまき HP種族値 55族 (ドーブル) HP種族値 70族 (コータス・バクーダ) HP種族値 79族 (カメックス) HP種族値 78族 (バクフーン) HP種族値 73族 (ヒスイバクフーン) HP種族値 100族 (グラードン・カイオーガ) HP種族値 115族 (エンテイ) HP種族値 200族 (レジドラゴ) HP種族値 55族 (ドーブル) 無振りの値を記載。 無振り(実数値130) 残HP 130 ~ 122 ~ 114 113 112 ~ 97 96 95 ~ 84 83 82 ~ 79 78 77 ~ 75 74 73 ~ 71 70 69 ~ 52 ~ 35 ~ 18 ~ 2 1 威力 150 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 70族 (コータス・バクーダ) 全振り・236振り(16n-1調整)・無振りの値を記載。 252振り(実数値177) 残HP 177 176 ~ 166 ~ 155 154 153 ~ 132 131 130 129 ~ 114 113 112 111 ~ 108 107 106 ~ 96 95 94 ~ 71 ~ 48 ~ 24 ~ 12 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 10 ~ 2 1 236振り(実数値175) 残HP 175 174 ~ 164 ~ 153 152 151 ~ 130 129 128 ~ 113 112 111 110 ~ 107 106 105 104 ~ 95 94 93 ~ 71 70 ~ 47 ~ 24 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 無振り(実数値145) 残HP 145 144 ~ 136 ~ 127 126 125 ~ 108 107 106 ~ 93 92 91 ~ 88 87 86 ~ 79 78 77 ~ 58 ~ 39 ~ 20 ~ 2 1 威力 150 148 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 88 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 79族 (カメックス) 無振り・4振り・全振り・228振りの値を記載。 無振り(実数値154) 残HP 154 153 ~ 144 ~ 135 134 133 ~ 114 113 112 ~ 94 93 92 ~ 89 88 87 ~ 84 83 82 ~ 62 ~ 42 ~ 21 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 91 90 89 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 4振り(実数値155) 残HP 155 154 ~ 145 ~ 136 135 134 ~ 115 114 113 ~ 95 94 93 92 ~ 89 88 87 ~ 84 83 82 ~ 63 62 ~ 42 ~ 21 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 91 90 89 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 無振り(実数値186) 残HP 186 185 ~ 174 ~ 163 162 161 160 ~ 138 137 136 ~ 114 113 112 111 ~ 107 106 105 ~ 101 100 99 98 ~ 75 ~ 50 ~ 26 25 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 91 90 89 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 4振り(実数値183) 残HP 183 182 ~ 172 171 ~ 161 160 159 158 ~ 136 135 134 ~ 112 111 110 109 ~ 105 104 103 ~ 100 99 98 97 ~ 74 ~ 50 49 ~ 25 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 91 90 89 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 78族 (バクフーン) バクフーンに関しては、HPに振ることはほぼ無いと仮定して無振りの値のみ記載。 無振り(実数値153) 残HP 153 152 ~ 143 ~ 134 133 132 ~ 114 113 112 ~ 98 97 96 ~ 93 92 91 ~ 83 82 81 ~ 62 ~ 41 ~ 21 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 73族 (ヒスイバクフーン) バクフーンHに関しては、HPに振ることはほぼ無いと仮定して無振りと4振りの値のみ記載。 無振り(実数値148) 残HP 148 147 ~ 139 ~ 130 129 128 ~ 110 109 108 ~ 95 94 93 ~ 90 89 88 ~ 80 79 78 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 威力 150 148 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 4振り(実数値149) 残HP 149 148 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 威力 150 148 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 100族 (グラードン・カイオーガ) 無振り・全振りの値を記載。 252振り(実数値207) 残HP 207 206 ~ 194 ~ 182 181 180 179 ~ 154 153 152 151 ~ 133 132 131 130 ~ 126 125 124 123 ~ 113 112 111 110 ~ 84 83 ~ 56 ~ 28 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 無振り(実数値175) 残HP 175 174 ~ 164 ~ 153 152 151 ~ 130 129 128 ~ 113 112 111 110 ~ 107 106 105 104 ~ 95 94 93 ~ 71 70 ~ 47 ~ 24 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 115族 (エンテイ) 無振り・4振りの値を記載。 無振り(実数値190) 残HP 190 189 ~ 178 ~ 167 166 165 164 ~ 141 140 139 ~ 122 121 120 ~ 116 115 114 113 ~ 103 102 101 ~ 77 76 ~ 51 ~ 26 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 4振り(実数値191) 残HP 191 190 ~ 179 ~ 168 167 166 165 ~ 142 141 140 139 ~ 123 122 121 120 ~ 117 116 115 114 ~ 104 103 102 101 ~ 77 ~ 52 51 ~ 26 ~ 3 2 1 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 HP種族値 200族 (レジドラゴ) レジドラゴに関しては、HPに努力値を振る意味がほぼ無いため、直近の8n-1の調整値のみ記載。 無振り(実数値275) 残HP 275 174 ~ 258 257 ~ 241 240 239 238 237 ~ 205 204 203 202 201 200 ~ 177 176 175 174 173 ~ 168 167 166 165 164 ~ 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 残HP ~ 161 160 159 158 157 ~ 150 149 148 147 146 145 ~ 111 110 ~ 75 74 ~ 38 37 ~ 5 4 3 2 1 - 威力 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 - 28振り(実数値279) 残HP 279 278 ~ 262 261 ~ 245 244 243 242 241 240 ~ 208 207 206 205 204 203 ~ 180 179 178 177 176 175 ~ 171 170 169 168 167 166 ~ 威力 150 149 ~ 140 ~ 131 130 129 ~ 111 110 109 ~ 96 95 94 ~ 91 90 89 ~ 残HP ~ 159 158 157 156 155 154 ~ 152 151 150 149 148 147 ~ 113 112 ~ 76 75 ~ 39 38 ~ 5 4 3 2 1 - 威力 ~ 86 85 84 ~ 81 80 79 ~ 60 ~ 40 ~ 20 ~ 2 1 -