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AOT/S50-085 カード名:“威力偵察”獣の巨人 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《巨人》 【自】[手札の「“捕食”巨人」を1枚控え室に置く] あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の前列のレベル1以下のキャラを1枚選び、山札の下に置く。 【起】 集中 [① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室の「“捕食”巨人」を2枚まで選び、手札に戻す。 ユミル「その猿って獣の巨人が今回の騒ぎの元凶だよ。壁の中に巨人を発生させたんだ」 レアリティ:R 進撃の巨人 Vol.2収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “捕食”巨人 0/0 1000/1/0 青 対応カード “捕食”巨人(S50) 1/0 4500/1/0 青 対応カード
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ショットのグラフィックや威力は発射された後で変更する事が可能です。 これではデフォルトキャラ[トリックマン]のショットを 追尾が終わった時点で違う画像に変更します。 威力変更についても後ほど説明します。 でもまずはショットでは無く主人公の防御力を1以上にするのが先です。 これは後で説明しますので、今はあまり気にしなくて良いです。 では、ショットの説明に入ります。 これでは1ショットに2種類の画像を使うのでショットの処理は2つです。 並列処理などで2つ共同じタイミングで発射させましょう。 それでは、トリックマンの元々のショットからの変更点や注意点を説明していきます。 ショット1 ・Z座標はショット2より大きくして下さい。 ・飛距離を追尾が終わる20hblに設定します。最後に消滅しないにはチェックを入れないで下さい。 ・威力をノーダメージになる様に設定して下さい。 ショット2 ・画像を変化させたい画像にして下さい。 ・威力を与えたいダメージに設定して下さい。 上で触れていない部分についてはトリックマンのショットのままで良いです。 さて、ここまでで疑問も持った方もいるのではないでしょうか。 何故防御力0でショット1の威力を0ではいけないのかと。 その答えの前に、一体どういう仕組みなのかを先に説明します。 ショットを同じタイミングで発射する事で 変化する全ての画像が重なった状態になります。 一定の時間に達した時に一番手前のショットを消滅させる事により 別のショットが一番手前になり違う画像になります。 なので、早く表示する画像程手前に表示させなければなりません。 ショットは重なっているので衝突した時 各ショットのダメージがまとめて発生します。 なので、威力をそのままにしておくには、一番最後まで残る 最もZ座標の小さいショットにのみダメージを与える必要がある訳です。 ここで、なぜ防御力0でショットの威力を0ではいけないのかを説明します。 アクションエディター4では、ショットの威力が0だと 当たった判定になりません。なので、 ショットはそのまますり抜け、ダメージ音やエフェクトも発生しないのです。 だから、同じノーダメージでも防御力を利用する事で ダメージが発生する一番奥のショットだけ消滅する事の無い様に する必要がある訳です。 画像だけの変化が無いショットなら重なっているショット全てに ダメージが与えられているので防御力は0で構いません。 画像だけの変化が無いショットとは、 全ての変化に威力変動が含まれているショットの事です。 そんな威力が変動するショットは、画像だけ変化させるものとは違い 威力を変動させる部分のショットにもダメージを与えます。 重なっているショットに衝突すると ダメージをまとめて受ける事を利用するのです。 例 ショット1 飛距離20hbl 被ダメージ1 ショット2 飛距離∞hbl 被ダメージ1 とすると、ショット1・2共に存在している時は1+1で2ダメージ、 20hbl飛んでショット1が消滅した後なら1ダメージという風になります。 画像だけ変化させる場合はノーダメージのショットが必要なので 必ず主人公の防御力を1以上にしましょう。 画像の途中変更は例えばこれで元に使ったトリックマンなどの 途中で移動が変化するショットの現在の移動状態を容易に識別するのに役立ちます。 威力の途中変更は例えば敵に近い程与えるダメージが増える ショットを作る事が出来ます。
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ランダム攻撃 ランダムに敵を攻撃:神気の乱弾 ランダムに敵を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃 ガード不能 ランダムに敵を攻撃 ブースト発動 ランダムに敵を攻撃 央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 パニッシャーズの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル:正鵠の乱弾 ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す:霧散の乱弾 ランダムに敵を攻撃 補助効果消滅 パニッシャーズの枚数によりダメージ上昇 ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す:贖罪の乱弾 技の説明 基本技 ランダムに敵を攻撃 スキル保有カード ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す スキル保有カード ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す スキル保有カード 威力(コスト別)3 4 5 6150 200 250 300 必殺技 ランダムに敵を攻撃 スキル保有(神気の乱弾 素材候補)カード ランダムに敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す スキル保有(霧散の乱弾 素材候補)カード ランダムに敵を攻撃 さらに常時効果を打ち消す スキル保有(贖罪の乱弾 素材候補)カード 技Lv 序 N・改 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 240 252 264 276 300 360 378 396 432 468 486 540 195 204 213 222 234 243 252 261 273 291 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 325 355 370 390 408 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 技Lv S・真 H・SP・極 威力(コスト別) 威力(コスト別) 3 4 5 6 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 280 292 308 320 336 348 364 376 392 420 350 365 385 400 420 435 455 470 490 525 420 438 462 480 504 522 546 564 225 300 312 344 375 390 410 430 450 465 485 505 525 560 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 このページの先頭へ ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化:光輝の乱弾 技の説明 必殺技 ランダムに敵を攻撃 相手のHPに応じてダメージが変化 スキル保有(光輝の乱弾 素材候補)カード ※ランダムに敵を攻撃(HPに応じてダメージが変化)にはNカードがないため、「序」ランクは空白になります 技Lv 序 N・改 S・真 H・SP・極 威力 威力 威力 威力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 32% 36% 37.8% 39.6% 41.4% 43.2% 45% 46.8% 48.6% 50.4% 54% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 60% 編集 編集 編集 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/godeaterr/pages/23.html
サイズ 破砕 貫通 主な弾のDPO 弾丸(属性) SS - 35 極短・短 17.5 長 11.7 S - 50 極短・短 16.7 長 10 M - 90 極短・短 15 長 9 L - 120 極短 13.3 短 12 長 7.5 LL - 195 ロケット 4.0 レーザー(属性) SS - 35 極短・短 17.5 長 11.7 S - 50 極短 16.7 短 12.5 長 8.3 M - 90 極短・短 12.9 長 7.5 L - 120 極短 12 短 10.9 長 6.7 放射 L 120 - 7.5 識別 6.3 LL 580 - 5.8 識別 4.8 爆発 SS 60 - 12 S 100 - 10 識別 8.3 M 200 - 8 識別 6.7 L 500 - 6.7 識別 5.6 LL 850 - 5.7 識別 4.7 連射弾(属性) S - 25 6.3(12.5) 連射弾(無属性) S - 5 - 狙撃弾(属性) S - 90 7.5 M - 170 6.8 狙撃弾(無属性) S - 95 7.9 M - 180 7.2 球 M - 23 - 制御 M - - - 弾丸(状態異常) SS - 15 - S - 20 - M - 40 - L - 100 - 連射弾(状態異常) S - 5 - 狙撃弾(状態異常) S - 80 - M - 160 -
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/286.html
アカシマイリュージョン威力変化表
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/305.html
全員による聞き捨て威力変化表
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/279.html
距離減衰表(HS時) [#s37e2ca0] 命中部位別ダメージ表 [#c4bcae12] メイン武器 [#u58c72bb] 種別 [#ie931bb9] 全体 [#idfa469d] サブ武器 [#q834643c] 投擲アイテム [#jfbf55f4] ナイフ [#k6ee9bc2] 表の数値は目安・参考程度でお願いします。なお防弾チョッキや距離などでダメージは減衰します。 距離減衰表(HS時) メイン武器 サブ武器 名称 距離 20m減衰率 名称 距離 20m減衰率 0m 5m 10m 20m 0m 5m 10m 20m GALIL 66 63 60 53 19% Desert Eagle 47 45 26 23 51% FA-MAS 63 52 42 12 81% MR73 43 41 39 21 51% AN94 62 60 57 51 18% Colt 45 43 41 39 21 51% AK74 62 60 57 51 18% Beretta M92F 27 25 15 13 52% K2 54 52 42 28 48% Glock 23 23 22 21 19 17% M16A2 54 52 50 27 50% type 97 48 46 44 39 18% Steyr AUG 54 53 50 44 19% UZI 47 45 43 38 19% M4A1 47 45 36 24 49% EVL_SIG551 54 52 50 44 19% G36C 43 37 24 21 51% EVL_K1 51 44 40 35 31% P90 43 25 24 20 53% MP5 35 33 32 27 23% MG36 62 60 56 50 19% スナイパーライフルは距離減衰無し。 命中部位別ダメージ表 メイン武器 種別 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 アサルトライフル GALIL 66 41 25 20 30/120 53,000 15,900 初期購入不可 FA-MAS 63 39 23 19 58,000 17,400 中尉1より購入可 RED_FA-MAS 50,000 売却不可 販売終了 AN94 62 39 23 19 55,000 16,500 初期購入不可 GOLD_AK47S 60,000 18,000 販売終了 AK74 33,000 9,900 EVL_SIG551 54 34 20 17 武器爆弾 15,000 武器爆弾_003より入手可 SIG551 45,000 13,500 少尉1より購入可 GPC_K2 37,000 11,100 少尉1より購入可 K2 35,000 10,500 EVL_M16A2 武器爆弾 15,000 武器爆弾_005より入手可 M16A2 30,000 9,000 Steyr AUG 25,000 7,500 ×1.5 Zoom付 TYPE89 50 30 18 15 48,000 14,400 中尉1より購入可 EVL_G36C 50 30 18 15 25/100 武器爆弾 15,000 武器爆弾_001より入手可 M4A1 47 29 17 14 30/120 22,500 6,750 GOLD_M4A1 100,000 30,000 初期購入不可 G36C 43 27 16 13 25/100 23,000 6,900 サブマシンガン EVL_K1 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_004より入手可 EVL_MP5 47 29 17 14 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_002より入手可 UZI 47 29 17 14 32/128 53,000 15,900 初期購入不可 P90 43 26 11 9 50/150 25,000 7,500 K1 39 24 14 12 30/120 29,000 8,700 曹長1より購入可 MP5 35 22 13 11 30/120 20,000 6,000 スナイパーライフル AWP 100 100 75 62 5/30 60,000 18,000 x4 x10 Zoom付 少尉1より購入可 DRAGUNOV 100 100 69 57 10/30 55,000 16,500 ×4 Zoom付 初期購入不可 FR-F2 100 100 60 50 10/30 33,000 9,900 ×2 Zoom付 初期購入不可 PSG-1 100 100 60 50 5/30 20,000 6,000 ×4 Zoom付 ライトマシンガン MG36 62 39 23 19 100/100 21,000 6,300 ×1.5 Zoom付 M249 47 29 17 14 100/100 56,000 16,800 少尉1より購入可 全体 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 GALIL 66 41 25 20 30/120 53,000 15,900 初期購入不可 FA-MAS 63 39 23 19 58,000 17,400 中尉1より購入可 RED_FA-MAS 50,000 売却不可 販売終了 AN94 62 39 23 19 55,000 16,500 初期購入不可 GOLD_AK47S 60,000 18,000 販売終了 AK74 33,000 9,900 MG36 100/100 21,000 6,300 ×1.5 Zoom付 EVL_SIG551 54 34 20 17 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_003より入手可 SIG551 45,000 13,500 少尉1より購入可 GPC_K2 37,000 11,100 少尉1より購入可 K2 35,000 10,500 EVL_M16A2 武器爆弾 15,000 武器爆弾_005より入手可 M16A2 30,000 9,000 Steyr AUG 25,000 7,500 ×1.5 Zoom付 EVL_K1 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_004より入手可 TYPE89 50 30 18 15 30/120 48,000 14,400 中尉1より購入可 EVL_G36C 25/100 武器爆弾 15,000 武器爆弾_001より入手可 M4A1 47 29 17 14 30/120 22,500 6,750 GOLD_M4A1 100,000 30,000 初期購入不可 EVL_MP5 30/120 武器爆弾 15,000 武器爆弾_002より入手可 UZI 32/128 53,000 15,900 初期購入不可 M249 100/100 56,000 16,800 少尉1より購入可 G36C 43 27 16 13 25/100 23,000 6,900 P90 50/150 25,000 7,500 K1 39 24 14 12 30/120 29,000 8,700 曹長1より購入可 MP5 35 22 13 11 30/120 20,000 6,000 サブ武器 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 ハンドガン Desert Eagle 47 29 17 14 7/28 45,000 13,500 准尉2より購入可 MR73 43 27 16 13 6/24 20,000 6,000 初期購入不可 Colt 45 43 27 16 13 7/28 19,000 5,700 初期購入不可 Beretta M92F 27 17 10 8 15/45 16,000 4,800 Glock 23 23 14 8 7 13/39 15,000 4,500 ショットガン Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 13 10 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(8粒発射)少尉1より購入可 投擲アイテム 名称 系統 ダメージ 総装弾数 使用期間 備考 7日間 30日間 RGD-5 Fragment 100 3 2,500 7,200 爆心から離れるごとにダメージ減少 VX Grenade Smoke 20/秒 1 2,000 5,700 効果時間:10秒 名称 系統 ダメージ 総装弾数 購入価格 売却価格 備考 M67 Grenade Fragment 100 3 2,000 600 爆心から離れるごとにダメージ減少 M18 Smoke Smoke 0 1 700 210 効果時間:10秒 Flashbang Flash 0 2 1,500 450 効果時間:5秒 同系統の投擲アイテムとは排他装備になります。 ナイフ 名称 頭 体 腕 足 個数 購入価格 売却価格 備考 M9 78 49 29 24 1 - - 標準装備
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アカシマイリュージョン アカシマスペシャル アカシマストーム アカシマメテオ 炎の服:炎熱 炎の服:常緑 炎の服:蒼穹 炎の服:暗闇 炎の兜:炎熱 炎の兜:常緑 炎の兜:蒼穹 炎の兜:暗闇 炎の楯:炎熱 炎の楯:常緑 炎の楯:蒼穹 炎の楯:暗闇 炎の鎧:炎熱 炎の鎧:常緑 炎の鎧:蒼穹 炎の鎧:暗闇 イラプション メルトダウン アカシマインフェルノ コメント アカシマイリュージョン アカシマイリュージョン威力変化表 アカシマスペシャル アカシマスペシャル威力変化表 アカシマストーム アカシマストーム/威力変化表 アカシマメテオ アカシマメテオ威力変化表 炎の服:炎熱 炎の服:常緑 炎の服:蒼穹 炎の服:暗闇 炎の兜:炎熱 炎の兜:常緑 炎の兜:蒼穹 炎の兜:暗闇 炎の楯:炎熱 炎の楯:常緑 炎の楯:蒼穹 炎の楯:暗闇 炎の鎧:炎熱 炎の鎧:常緑 炎の鎧:蒼穹 炎の鎧:暗闇 イラプション イラプション威力変化表 メルトダウン メルトダウン威力変化表 アカシマインフェルノ アカシマインフェルノ威力変化表 コメント 名前 コメント
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ボウガン 弾の威力一覧 弾名 弾レベル 弾の攻撃力 最大ヒット数 装填数 最大所持数 反動 リロード速度 ブレる割合 射撃後の時間(秒)による攻撃力の変化 備考 1.0倍 1.5倍 1.0倍 0.8倍 0.5倍 通常弾 LV1 6 1 6 ∞ 弱 5 大 - 0.3 0.1 0.1 0.33 LV2 12 1 6 99 弱 6 大 - 0.36 0.13 0.13 0.2 LV3 10 1 9 99 弱 7 大 - 0.43 0.13 0.13 0.13 貫通弾 LV1 10 3 3 60 弱 6 小 0.23 0.20 0.26 0.13 0.23 LV2 9 4 3 50 中 7 小 0.23 0.20 0.26 0.13 0.16 LV3 7 6 3 40 中 8 小 0.23 0.40 0.20 0.13 0.10 散弾 LV1 5 3 4 60 弱 5 大 0.66 水5 LV2 5 4 4 60 弱 6 大 0.66 水4 LV3 5 5 4 60 弱 7 大 0.73 水3 徹甲榴弾 LV1 3+20 1 1 9 中 7 中 0.13 0.10 0.13 0.23 0.46 火30 LV2 3+30 1 1 9 中 8 中 0.13 0.13 0.13 0.23 0.40 火45 LV3 3+40 1 1 9 大 9 中 0.13 0.16 0.13 0.23 0.33 火60 拡散弾 LV1 6+32×3個 1 1 3 大 8 小 当たり抜きなし 火2 LV2 6+32×4個 1 1 3 大 9 小 当たり抜きなし 火2 LV3 6+32×5個 1 1 3 大 10 小 当たり抜きなし 火2 円盤弾 - 20 4 3 12 中 7 小 1.33 雷3 回復弾 LV1 0 - 3 12 中 7 小 0.93 回復30 LV2 0 - 3 12 中 9 小 0.83 回復50 毒弾 LV1 10 1 3 12 中 7 中 1.06 毒25 LV2 15 1 1 8 大 9 大 0.93 毒50 麻痺弾 LV1 10 1 3 12 中 7 小 1.60 麻痺25 LV2 15 1 1 8 大 9 中 1.06 麻痺50 睡眠弾 LV1 0 1 3 12 中 7 小 1.60 睡眠25 LV2 0 1 1 8 大 9 中 1.06 睡眠50 捕獲用麻酔弾 - 0 1 2 8 弱 8 中 1.06 捕獲80 ペイント弾 - 0 1 2 99 中 7 大 0.93 毒消し弾 - 0 - 3 99 中 7 小 0.83 鬼人弾 - 0 - 1 5 中 7 小 0.83 硬化弾 - 0 - 1 5 中 7 小 0.83 滅龍弾 - 1 6 1 20 大 9 小 1.06 龍48 こやし弾 - 0 1 1 10 中 10 小 1.60
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コメント モーション(コマンド) モーション値 赤エキス 備考 突き(↑+X) 15 30=18+12 なぎ払い(A) 36 48=18+30(+28) 赤エキス時連続斬り上げ派生時にヒット追加 飛び込み斬り(↑+A,納刀時X) 28 攻撃後に一定時間のけぞり無効回避行動をした場合を除く 回避斬り(↓+A) 20 叩きつけ(AA)(赤エキス時:飛燕斬り) 30 62=24+38 飛燕斬りは心眼効果。 連続斬り上げ(X) 46=26+20 62=28+16+18 前転派生でヒット減少 けさ斬り(XX) 24 42=16+26 二段斬り(XXX) 42=18+24 58=16+14+28 印当て(R) 12 ジャンプ斬り(X) 24 30=20+10 心眼付き。のけぞり無効乗り蓄積効果大。高台飛び降り攻撃時は蓄積効果が低くなる 印弾(R) 0 操虫【エキス採取】(R+X,納刀時R+X+A) 45 気絶値16 虫回転攻撃(R+Xチャージ完了後、X離す) 80 気絶値40属性補正1.5倍 連携攻撃については操作方法へ 操虫棍の武器倍率は3.1 ジャンプ斬りについて 通常飛び降りジャンプ攻撃時→乗り蓄積値50 赤エキス取得後の飛び降りジャンプ攻撃時→乗り蓄積値50×2 跳躍から派生ジャンプ攻撃時→乗り蓄積値30 赤エキス取得後の跳躍から派生ジャンプ攻撃時→乗り蓄積30×2 猟虫のダメージに関して 攻略本情報によると 一般的な武器種と同じ、物理ダメージ・属性ダメージがある。 物理ダメージの影響あるもの:虫モーション値・虫のパワー値・エキス補正・モンスターの物理肉質 属性ダメージの影響あるもの:虫の属性値・モンスターの属性肉質 現在のダメージ計算式 猟虫のダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 物理ダメージ = 攻撃力 × 猟虫のスキル補正 × モーション値 × 肉質 攻撃力=(パワー -15)÷9×10 猟虫のスキル補正 攻撃UP【小】→1.06倍 攻撃UP【中】→1.12倍 攻撃UP【大】→1.14倍 全ステータスUP【小】→1.04倍 全ステータスUP【中】→1.08倍 属性ダメージ = 猟虫属性値 × 2.5 × (回転攻撃補正) × 属性肉質 回転攻撃補正→1.5倍 複属性は高い属性が/の左に書かれる。同値ならばその属性餌を与えた回数が多いほうが優先される。 ただし、ダメージ計算に適応されるのは敵の肉質に依らずランダムでエフェクトが出た方の模様。 コメント つまり猟虫のダメージは操虫棍本体の攻撃力は関係ないってことか… -- (名無しさん) 2014-10-05 14 21 53 二段斬りって赤エキスがあっても名前変わらないのか?三発出てるんだが -- (名無しさん) 2014-12-10 09 40 18 なぎ払いのモーション値は間違ってませんか? 他をしらべてみたらエキス無しが26でした。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 07 35 突き→なぎ払い→連続斬り上げ→飛円斬りのコンボで総ダメージは 30+48+28(連続斬り上げへのつなぎ)+62+62=230か。 なんだゴミじゃないか。 トリプルアップ状態の1.25倍を考慮したとしても弱すぎる。 太刀やスラアクのループコンボのほうが強い。 -- (名無しさん) 2015-03-01 02 12 23 ゴミとか言う前にDPS比べてから 出直して来なよ -- (名無しさん) 2015-03-05 00 24 58 DPSもそうだが太刀やスラアクとのヒット数の違いを考慮してない時点で論外だな -- ( ) 2015-03-09 12 25 34 近接武器でありながら強力な飛び道具が使える時点で群を抜いてる -- (名無しさん) 2015-03-10 10 33 48 名前 コメント すべてのコメントを見る