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部分編集 炎の兜:蒼穹威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×氷雪抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(氷雪抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520
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コメント モーション(コマンド) モーション値 赤エキス 備考 突き(↑+X) 15 30=18+12 なぎ払い(A) 36 48=18+30(+28) 赤エキス時連続斬り上げ派生時にヒット追加 飛び込み斬り(↑+A,納刀時X) 28 攻撃後に一定時間のけぞり無効回避行動をした場合を除く 回避斬り(↓+A) 20 叩きつけ(AA)(赤エキス時:飛燕斬り) 30 62=24+38 飛燕斬りは心眼効果。 連続斬り上げ(X) 46=26+20 62=28+16+18 前転派生でヒット減少 けさ斬り(XX) 24 42=16+26 二段斬り(XXX) 42=18+24 58=16+14+28 印当て(R) 12 ジャンプ斬り(X) 24 30=20+10 心眼付き。のけぞり無効乗り蓄積効果大。高台飛び降り攻撃時は蓄積効果が低くなる 印弾(R) 0 操虫【エキス採取】(R+X,納刀時R+X+A) 45 気絶値16 虫回転攻撃(R+Xチャージ完了後、X離す) 80 気絶値40属性補正1.5倍 連携攻撃については操作方法へ 操虫棍の武器倍率は3.1 ジャンプ斬りについて 通常飛び降りジャンプ攻撃時→乗り蓄積値50 赤エキス取得後の飛び降りジャンプ攻撃時→乗り蓄積値50×2 跳躍から派生ジャンプ攻撃時→乗り蓄積値30 赤エキス取得後の跳躍から派生ジャンプ攻撃時→乗り蓄積30×2 猟虫のダメージに関して 攻略本情報によると 一般的な武器種と同じ、物理ダメージ・属性ダメージがある。 物理ダメージの影響あるもの:虫モーション値・虫のパワー値・エキス補正・モンスターの物理肉質 属性ダメージの影響あるもの:虫の属性値・モンスターの属性肉質 現在のダメージ計算式 猟虫のダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 物理ダメージ = 攻撃力 × 猟虫のスキル補正 × モーション値 × 肉質 攻撃力=(パワー -15)÷9×10 猟虫のスキル補正 攻撃UP【小】→1.06倍 攻撃UP【中】→1.12倍 攻撃UP【大】→1.14倍 全ステータスUP【小】→1.04倍 全ステータスUP【中】→1.08倍 属性ダメージ = 猟虫属性値 × 2.5 × (回転攻撃補正) × 属性肉質 回転攻撃補正→1.5倍 複属性は高い属性が/の左に書かれる。同値ならばその属性餌を与えた回数が多いほうが優先される。 ただし、ダメージ計算に適応されるのは敵の肉質に依らずランダムでエフェクトが出た方の模様。 コメント つまり猟虫のダメージは操虫棍本体の攻撃力は関係ないってことか… -- (名無しさん) 2014-10-05 14 21 53 二段斬りって赤エキスがあっても名前変わらないのか?三発出てるんだが -- (名無しさん) 2014-12-10 09 40 18 なぎ払いのモーション値は間違ってませんか? 他をしらべてみたらエキス無しが26でした。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 07 35 突き→なぎ払い→連続斬り上げ→飛円斬りのコンボで総ダメージは 30+48+28(連続斬り上げへのつなぎ)+62+62=230か。 なんだゴミじゃないか。 トリプルアップ状態の1.25倍を考慮したとしても弱すぎる。 太刀やスラアクのループコンボのほうが強い。 -- (名無しさん) 2015-03-01 02 12 23 ゴミとか言う前にDPS比べてから 出直して来なよ -- (名無しさん) 2015-03-05 00 24 58 DPSもそうだが太刀やスラアクとのヒット数の違いを考慮してない時点で論外だな -- ( ) 2015-03-09 12 25 34 近接武器でありながら強力な飛び道具が使える時点で群を抜いてる -- (名無しさん) 2015-03-10 10 33 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤き獅子の帰還 新魔法威力実験 結論 アイススパイクは威力が 87.5であった 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用 従って、以下のキャラクターで実験を行った。 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18) 守備側: MR101のConDE アイススパイク実験 守備側のダメージ121例 176 182 182 237 170 198 172 172 176 158 261 176 285 182 184 148 178 261 190 186 168 270 176 180 178 249 172 168 190 156 188 172 204 182 174 158 166 182 180 267 160 276 192 178 288 154 255 172 270 170 170 174 188 182 186 240 174 164 184 166 255 237 184 176 184 258 186 162 160 186 156 172 164 200 186 190 148 170 186 172 178 172 258 162 178 176 190 237 270 180 282 166 270 176 182 246 186 166 176 172 170 166 264 160 200 162 176 158 168 174 261 196 279 168 158 174 188 164 168 172 182 以上のダメージのうち220以上をクリティカルとみなしたところ、 220以下は全て2の倍数、220以上は全て3の倍数となったので、分別は妥当と考えた。 この結果を元にアイススパイクの威力を求めると以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 攻撃力 121 87.47 5.590 74 102 アイススパイクはサンバーストと同程度の威力を持つ魔法と分かった。 アイススパイクはサンバーストよりMP消費こそ大きいものの、 ディレイが短く(要調査)射程も長い(要調査)優秀な魔法であった。 高レベル単体魔法比較 旧 新 コーンオブコールド 57.5 62 コールライトニング 62.5 62.5 イラプション 60 79 サンバースト 88 88 アイススパイク - 87.5 参考文献 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 ステータス再分配以後 魔法ダメージの算出 その8 高Lv単体魔法 コメント 名前 コメント
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SVにて習得可能なポケモンのみ記載。 威力詳細 威力 相手のおもさ/自分のおもさ 120 1/5以下(~0.20) 100 1/2超過~1/4以下(0.20~0.25) 80 1/4超過~1/3以下(0.25~0.33) 60 1/3超過~1/2以下(0.33~0.5) 40 1/2超過(0.5~) + マーク詳細 マーク詳細 マーク 特性 効果 マーク わざ 効果 ■ ヘヴィメタル おもさが倍 ▲ ヘビーボンバー 体重差で威力変動 ○ ライトメタル おもさ半減 ▲ ヒートスタンプ 体重差で威力変動 ポケモン 特性・習得技 自身のおもさ(kg) 各威力に対応する相手のおもさ範囲(kg) 120 100 80 60 40 ダイオウドウ(ヘビィメタル) ■ ▲ ▲ 1300.0 ~260.0 260.1~325.0 325.1~429.0 429.1~650.0 650.1~ グラードン ▲ ▲ 950.0 ~190.0 190.1~237.5 237.6~313.5 313.6~475 475.1~ ディアルガ(オリジン) ▲ 850.0 ~170.0 170.1~212.5 212.6~280.5 280.6~425.0 425.1~ バンバドロ ▲ 820.0 ~164.0 164.1~205.0 205.1~270.6 270.7~410.0 410.1~ バドレックス(白馬上のすがた) ▲ 809.1 ~162.0 162.1~202.3 202.4~267.0 267.1~404.6 404.7~ ブリザポス ▲ 800.0 ~160.0 160.1~200.0 200.1~264.0 264.1~400.0 400.1~ ザマゼンタ(盾の王) ▲ 785.0 ~157.0 157.1~196.3 196.4~259.1 259.2~392.5 392.6~ ハルクジラ ▲ 700.0 ~140.0 140.1~175.0 175.1~231.0 231.1~350.0 350.1~ ディンルー ▲ 699.7 ~139.9 140.0~174.9 175.0~230.9 231.0~349.9 350.0~ ディアルガ ▲ 683.0 ~137.0 137.1~170.8 170.9~225.4 225.5~341.5 341.6~ パルキア(オリジン) ▲ 660.0 ~132.0 132.1~165.0 165.1~217.8 217.9~330.0 330.1~ ダイオウドウ ▲ 650.0 ~130.0 130.1~162.5 162.6~214.5 214.6~325.0 325.1~ ウガツホムラ ▲ 590.0 ~118.0 118.1~147.5 147.6~194.7 194.8~295.0 295.1~ メタグロス ▲ 550.0 ~110 110.1~137.5 137.6~181.5 181.6~275.0 275.1~ イシヘンジン ▲ ▲ 520.0 ~104.0 104.1~130.0 130.1~171.6 171.7~260.0 260.1~ クレベース ▲ 505.0 ~101.0 101.1~126.3 236.4~166.6 166.7~252.5 252.6~ タケルライコ ▲ 480.0 ~96.0 96.1~120.0 120.1~158.4 158.5~240.0 240.1~ カビゴン ▲ ▲ 460.0 ~92.0 92.1~115.0 115.1~151.8 151.9~230.0 230.1~ ヒードラン ▲ ▲ 430.0 ~86.0 86.1~107.5 107.6~141.9 142.0~215.0 215.1~ レジギガス ▲ ▲ 420.0 ~84.0 84.1~105.0 105.1~138.6 138.7~210.0 210.1~ テツノカイナ ▲ 380.7 ~76.1 76.2~95.1 95.2~125.6 125.7~190.4 190.5~ ドータクン(ヘビィメタル) ■ ▲ 374.0 ~74.8 74.9~93.5 93.6~123.4 123.5~187.0 187.1~ カイオーガ ▲ 352.0 ~70.0 70.1~88.0 88.1~116.2 116.3~176.0 176.1~ ダイノーズ ▲ 340.0 ~68 68.1~85.0 85.1~112.2 112.3~170.0 170.1~ パルキア ▲ 336.0 ~67.0 67.1~84.0 84.1~110.9 111.0~168.0 168.1~ ポケモン 特性・習得技 自身のおもさ(kg) 各威力に対応する相手のおもさ範囲(kg) 120 100 80 60 40 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) ▲ 334.1 ~67.0 67.1~83.5 83.6~110.3 110.4~167.1 167.2~ ガチグマ(アカツキ) ▲ 333.0 ~66.6 66.7~83.2 83.3~109.8 109.9~166.5 166.6~ ゴルーグ ▲ ▲ 330.0 ~66.0 66.1~82.5 82.6~108.9 109.0~165.0 165.1~ レシラム ▲ 330.0 ~66.0 66.1~82.5 82.6~108.9 109.0~165.0 165.1~ ラウドボーン ▲ 326.5 ~65.3 65.4~81.6 81.7~107.7 107.8~163.2 163.3~ イダイナキバ ▲ 320.0 ~64.0 64.1~80.0 80.1~105.6 105.7~160.0 160.1~ アルセウス ▲ 320.0 ~64.0 64.1~80.0 80.1~105.6 105.7~160.0 160.1~ ゴローニャ(アローラのすがた) ▲ 316.0 ~63.0 63.1~78.7 78.8~103.9 104.0~157.5 157.6~ セキタンザン ▲ ▲ 310.5 ~62.1 62.2~77.6 77.7~102.4 102.5~155.3 155.4~ ミミズズ ▲ 310.0 ~62.0 62.1~77.5 77.6~102.3 102.4~155.0 155.1~ ドダイトス ▲ 310.0 ~62.0 62.1~77.5 77.6~102.3 102.4~155.0 155.1~ コライドン ▲ ▲ 303.0 ~60.6 60.7~75.7 75.8~99.9 100.0~151.5 151.6~ テツノイバラ ▲ 303.0 ~60.6 60.7~75.7 75.8~99.9 100.0~151.5 151.6~ カバルドン ▲ 300.0 ~60.0 60.1~75.0 75.1~99.0 99.1~150.0 150.1~ ゴローニャ ▲ 300.0 ~60.0 60.1~75.0 75.1~99.0 99.1~150.0 150.1~ マンムー ▲ 291.0 ~58.2 58.3~72.7 72.8~96.0 96.1~145.5 145.6~ ガチグマ ▲ 290.0 ~58.0 58.1~72.5 72.6~95.7 95.8~145.0 145.1~ ドサイドン ▲ ▲ 282.8 ~56.5 56.6~70.7 70.8~93.3 93.4~141.4 141.5~ メタグロス(ライトメタル) ○ ▲ 275.0 ~55.0 55.1~68.7 68.8~90.7 90.8~137.5 137.6~ クレベース(ヒスイのすがた) ▲ 262.4 ~52.0 52.1~65.6 65.7~86.5 86.6~131.2 131.3~ ツンベアー ▲ 260.0 ~52.0 52.1~65.0 65.1~85.8 85.9~130.0 130.1~ ハリテヤマ ▲ 253.8 ~50.7 50.8~63.4 63.5~83.7 83.8~126.9 127.0~ コバルオン ▲ 250.0 ~50.0 50.1~62.5 62.6~82.5 82.6~125.0 125.1~ ミライドン ▲ 240.0 ~48.0 48.1~60.0 60.1~79.2 79.3~120.0 120.1~ テツノワダチ ▲ 240.0 ~48.0 48.1~60.0 60.1~79.2 79.3~120.0 120.1~ ポケモン 特性・習得技 自身のおもさ(kg) 各威力に対応する相手のおもさ範囲(kg) 120 100 80 60 40 キョジオーン ▲ 240.0 ~48.0 48.1~60.0 60.1~79.2 79.3~120.0 120.1~ ドオー ▲ 240.0 ~48.0 48.1~60.0 60.1~79.2 79.3~120.0 120.1~ レジロック ▲ 230.0 ~46.0 46.1~57.5 57.6~75.9 76.0~115.0 115.1~ ソルガレオ ▲ ▲ 230.0 ~46.0 46.1~57.5 57.6~75.9 76.0~115.0 115.1~ ヘイラッシャ ▲ 220.0 ~44.0 44.1~55.0 55.1~72.6 72.7~110.0 110.1~ バクーダ ▲ ▲ 220.0 ~44.0 44.1~55.0 55.1~72.6 72.7~110.0 110.1~ ザマゼンタ(伝説の勇者) ▲ 210.0 ~42.0 42.1~52.5 52.6~69.3 69.4~105.0 105.1~ レジスチル ▲ 205.0 ~41.0 41.1~51.2 51.3~67.6 67.7~102.5 102.6~ バンギラス ▲ 202.0 ~40.4 40.5~50.5 50.6~66.6 66.7~101.0 101.1~ ボルケニオン ▲ ▲ 195.0 ~39.0 39.1~48.7 48.8~64.3 64.4~97.5 97.6~ ドータクン ▲ 187.0 ~37.4 37.5~46.7 46.8~61.7 61.8~93.5 93.6~ ジバコイル ▲ 180.0 ~36.0 36.1~45.0 45.1~59.4 59.5~90.0 90.1~ レジアイス ▲ 175.0 ~35.0 35.1~43.7 43.8~57.7 57.8~87.5 87.6~ ウインディ(ヒスイのすがた) ▲ 168.0 ~33.6 33.7~42.0 42.1~55.4 55.5~84.0 84.1~ テツノカシラ ▲ 156.0 ~31.2 31.3~39.0 39.1~51.4 51.5~78.0 78.1~ ウインディ ▲ 155.0 ~31.0 31.1~38.7 38.8~51.1 51.2~77.5 77.6~ エンブオー ▲ ▲ 150.0 ~30.0 30.1~37.5 37.6~49.5 49.6~75.0 75.1~ トリデプス ▲ 149.5 ~29.9 30.0~37.3 37.4~49.3 49.4~74.7 74.8~ ケッキング ▲ 130.5 ~26.1 26.2~32.6 32.7~43.0 43.1~65.2 65.3~ フォレトス ▲ 125.8 ~25.1 25.2~31.4 31.5~41.5 41.6~62.9 63.0~ ブロロローム ▲ 120.0 ~24.0 24.1~30.0 30.1~39.6 39.7~60.0 60.1~ ドンファン ▲ 120.0 ~24.0 24.1~30.0 30.1~39.6 39.7~60.0 60.1~ サイドン ▲ ▲ 120.0 ~24.0 24.1~30.0 30.1~39.6 39.7~60.0 60.1~ デカヌチャン ▲ 112.8 ~22.5 22.6~28.2 28.3~37.2 37.3~56.4 56.5~ レジスチル(ライトメタル) ○ ▲ 102.5 ~20.5 20.6~25.6 25.7~33.8 33.9~51.2 51.3~ ラムパルド ▲ 102.5 ~20.5 20.6~25.6 25.7~33.8 33.9~51.2 51.3~ カミツオロチ ▲ 93.0 ~18.6 18.7~23.2 23.3~30.6 30.7~46.5 46.6~ チヲハウハネ ▲ ▲ 92.0 ~18.4 18.5~23.0 23.1~30.3 30.4~46.0 46.1~ リザードン ▲ 90.5 ~18.1 18.2~22.6 22.7~29.8 29.9~45.2 45.3~ ガオガエン ▲ 83.0 ~16.6 16.7~20.7 20.8~27.3 27.4~41.5 41.6~ シビルドン ▲ 80.5 ~16.1 16.2~20.1 20.2~26.5 26.6~40.2 40.3~ マギアナ ▲ 80.5 ~16.1 16.2~20.1 20.2~26.5 26.6~40.2 40.3~ ポケモン 特性・習得技 自身のおもさ(kg) 各威力に対応する相手のおもさ範囲(kg) 120 100 80 60 40 コータス ▲ ▲ 80.4 ~16.0 16.1~20.1 20.2~26.5 26.6~40.2 40.3~ ジュラルドン(ヘビィメタル) ■ ▲ 80.0 ~16.0 16.1~20.0 20.1~26.4 26.5~40.0 40.1~ トロッゴン ▲ ▲ 78.0 ~16.0 16.1~19.5 19.6~25.7 25.8~39.0 39.1~ テラパゴス(ステラフォルム) ▲ ▲ 77.0 ~15.4 15.5~19.2 19.3~25.4 25.5~38.5 38.6~ アーマーガア ▲ 75.0 ~15.0 15.1~19.0 19.1~25.0 25.1~38.0 38.1~ ヌメイル(ヒスイのすがた) ▲ 68.5 ~14.0 14.1~17.1 17.2~22.6 22.7~34.2 34.3~ ブーバーン ▲ 68.0 ~13.6 13.7~17.0 17.1~22.4 22.5~34.0 34.1~ レアコイル ▲ 60.0 ~12.0 12.1~15.0 15.1~19.8 19.9~30.0 30.1~ スナノケガワ ▲ 60.0 ~12.0 12.1~15.0 15.1~19.8 19.9~30.0 30.1~ ブリジュラス ▲ 60.0 ~12.0 12.1~15.0 15.1~19.8 19.9~30.0 30.1~ ドーブル ▲ ▲ 58.0 ~11.3 11.7~14.5 14.6~19.1 19.2~29.0 29.1~ マグカルゴ ▲ 55.0 ~11.0 11.1~13.7 13.8~18.1 18.2~27.5 27.6~ バシャーモ ▲ 52.0 ~10.4 10.5~13.0 13.1~17.1 17.2~26.0 26.1~ ノココッチ(みつふしフォルム) ▲ 47.4 ~9.4 9.5~11.8 11.9~15.6 15.7~23.7 23.8~ ブーバー ▲ 44.5 ~8.9 9.0~11.1 11.2~14.6 14.7~22.2 22.3~ ジュラルドン ▲ 40.0 ~8.0 8.1~10.0 10.1~13.2 13.3~20.0 20.1~ ノココッチ(ふたふしフォルム) ▲ 39.2 ~7.8 7.9~9.8 9.9~12.9 13.0~19.6 19.7~ サーフゴー ▲ 30.0 ~6.0 6.1~7.5 7.6~9.9 10.0~15.0 15.1~ ニャイキング ▲ 28.0 ~5.6 5.7~7.0 7.1~9.2 9.3~14.0 14.1~ ジュラルドン(ライトメタル) ○ ▲ 20.0 ~4.0 4.1~5.0 5.1~6.6 6.7~10.0 10.1~ テラパゴス(テラスタルフォルム) ▲ ▲ 16.0 ~3.2 3.3~4.0 4.1~5.2 5.3~8.0 8.1~ ミュウ ▲ ▲ 14.0 ~2.8 2.9~3.5 3.6~4.6 4.7~7.0 7.1~ タルップル ▲ 13.0 ~2.6 2.7~3.2 3.3~4.2 4.3~6.5 6.6~ テラパゴス ▲ ▲ 6.5 ~1.3 1.4~1.6 1.7~2.1 2.2~3.2 3.3~ メレシー ▲ 5.7 ~1.1 1.2~1.4 1.5~1.8 1.9~2.8 2.9~ アップリュー ▲ 1.0 ~0.2 -~- 0.3~0.3 0.4~0.5 0.6~
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部分編集 炎の兜:常緑威力変化表 ベーススキル 炎の兜 威力計算 炎の兜×(0.68+0.02×自然抵抗力Lv) スキルLv 心理ディフェンス効果値(自然抵抗力LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 91 2 168 172 3 301 309 318 4 490 504 518 532 5 735 756 777 798 819 6 1036 1065 1095 1124 1154 1184 7 1386 1425 1465 1504 1544 1584 1623 8 1792 1843 1894 1945 1996 2048 2099 2150 9 2261 2325 2390 2454 2519 2584 2648 2713 2777 10 2800 2880 2960 3040 3120 3200 3280 3360 3440 3520
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妖刃の黒冠威力変化表
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部分編集 ヌルサイレンサー(収束付き)威力変化表 ベーススキル 威力計算 スキルLv オーディエンス値 論理・心理ダメージ効果値(収束LV別) 必要 変動+リミット変動 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 0 0 17 0 +6 +6 -17 +6 +1 26 2 + + - + + 3 + + - + + 4 41 +14 +14 -41 +14 +2 195 202 5 51 +19 +19 -51 +19 +3 286 330 6 63 +23 +23 -63 +23 +3 511 7 + + - + + 8 + + - + + 9 111 +40 +40 -111 +40 +5 1050 10 + + - + +
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激動のアデン 魔法新威力実験 結論 ライトニングストームは威力が 54→69 と約3割増しになった メテオストライクは威力が 100→130 と約3割増しになった 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用 従って、以下のキャラクターで実験を行った。 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期INT18) 守備側: MR108のILL 守備側にILLを採用したのはINT+β=44のためにはILL魔法が必要だったからである。 ライトニングストーム実験 守備側の被ダメージ100例 134 158 124 150 140 146 146 136 116 134 104 136 120 152 184 150 122 120 146 170 116 166 158 140 130 154 116 148 148 148 132 118 124 156 128 144 144 116 120 126 148 156 136 118 154 160 164 138 108 144 128 150 116 140 182 152 146 142 132 160 138 128 146 136 140 148 138 110 150 134 154 112 150 146 156 128 124 144 134 138 162 108 146 146 134 138 162 112 126 170 116 164 130 146 106 136 126 126 146 130 以上のダメージを1/2にしてLSの新基礎攻撃力を求めると以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 旧攻撃力 204 53.75 7.045 37 73 新攻撃力 100 69.39 8.402 52 92 攻撃力が約3割増しになった事が分かった。大幅な強化と言えるだろう。 ダイス値については統計が少なくよく分からない。 メテオ実験 守備側の被ダメージ100例 272 264 262 256 310 248 264 302 260 274 240 262 280 270 246 268 250 274 234 200 286 286 224 248 286 256 262 314 274 248 252 256 278 208 298 224 218 220 296 282 256 260 248 270 224 242 290 270 232 268 296 292 270 240 290 228 240 290 292 278 250 264 278 264 268 226 250 270 262 268 238 296 308 244 234 290 282 250 232 268 300 252 268 258 214 266 272 222 258 228 280 242 242 286 244 232 276 302 240 240 以上のダメージを1/2にしてメテオの新基礎攻撃力を求めると以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 旧攻撃力 216 100.14 11.044 57 128 新攻撃力 100 130.46 12.317 100 157 攻撃力が3割増しになった。かなり強化と言えるだろう。 ダイス値についてはよく分からないが、偏差があまり増えていないあたり、 固定ダメージが+30されたのかもしれない。 参考文献 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 ステータス再分配以後 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 その9 高Lv範囲魔法 おおきくなりません 魔法ダメージの算出 その10 メテオストライク コメント 名前 コメント
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炎の服:常緑威力変化表
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[TC E]ETMOD True Combat Elite 60発目スレから転載 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1148637492/l50 176 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/05/27(土) 08 31 37 ID hE36+k0f 過去に一発あたりの平均ダメージを出したやつがいたな MACはその中でも強かった あれはテンプレ入りでもよかったのに 179 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2006/05/27(土) 08 46 18 ID DLfkrbpp 178 さあ、早く巨大ペヤングを作る作業に戻るんだ 176 これか? 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/23(木) 06 17 08 ID kboSU75X 347 そのデータは壊れる壁を基にしてちょっと信憑性に欠けるから、実際の対人で計ってみた 距離256ユニット(およそノースポートのコンテナ1つ分、かなりの近距離) ボディーカウントでDRを表示させ、ボディの中心(心臓付近)を3発撃った平均 [AR] AK47 84.0 SIG552 75.3 AK74M SPETSNAZ 69.3 M16 73.7 M4 69.7 M4 SOPMOD 70.0 [SHOTGUN] SPAS12 108.0 M3S90 103.7 M590C 105.3 [SMG] MAC10 70.7 MAC10SD 63.7 AK74U 75.3 AK74USD 63.7 MP5 66.3 MP5SD 58.3 UMP45 84.0 [SR] M76 191.0 SR8 296.7 SIG550 94.7 PSG1 197.7 R93 343.7 SPR 94.3 [HANDGUN] GLOCK 70.0 BELETTA 64.7 DESERT EAGLE 92.0