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Roll for the Galaxy BGAでプレイ 編集中 はじめに 基本セットのタイル初期タイル本拠地ワールド 勢力タイル ゲームタイルワールド デベロップ コスト別内訳表簡易内訳表 ワールド・デベロップ対応表 基本セットタイルについてのfaq はじめに ロール・フォー・ザ・ギャラクシーのタイル一覧を示したページです。 本拠地ワールド9種類、勢力タイル9種類、ゲームタイル全110種類のタイル画像とコスト、そのカードが持つ能力を種類別に一覧にしました。 ロール・フォー・ザ・ギャラクシーの基本的なルールは理解している人向けのページです。まだルール分かんないという方はルールページを先にご覧ください。 ロール・フォー・ザ・ギャラクシーのルール なお長いので、このページでは本拠地は白、軍事は赤、消費は紫、嗜好品は青、希少元素は茶色、遺伝子資源は緑、異星種族技術は黄色と言い換えています。 基本セットのタイル (現在、BGAに拡張は実装されていませんが、将来的に拡張が実装されたことを考えて基本セットの項目を作っています。) 初期タイル ゲーム開始時にランダムに配られる初期タイルです。 本拠地ワールドタイルが9枚、勢力タイル(タイル2枚分のやつ)も9枚あります。 本拠地ワールド 並び順は青、茶色、緑、黄色、灰色です。また、同じ色のカードの場合はコストが低い順に並んでいます。 +... 失われた地球植民地(Earth s Lost Colony) [能力] ゲーム開始時、このワールドに製品として青ダイス1個を置く。 アルファ・ケンタウリ星系(Alpha Centauri) [能力] ゲーム開始時、このワールドに製品として茶色ダイス1個を置く。 古代種族(Ancient Race) [能力] ゲーム開始時、このワールドに製品として緑ダイス1個を置く。 損傷異星種族工場(Damaged Alien Factory) [能力] ゲーム開始時、自分の住民枠に黄色ダイス1個を追加する。 滅びゆく世界(Doomed World) [能力] $1ではなく$8を持ってゲームを開始する。 (この本拠地ワールドはゲーム開始時にダイスを追加しません。) イプシロン・エリダニ星系(Epsilon Eridani) [能力] ゲーム開始時、自分の住民枠に赤ダイスと青ダイス1個を追加する。 ニュースパルタ(New Sparta) [能力] ゲーム開始時、自分の住民枠に赤ダイス2個を追加する。 分離主義者コロニ(Separatist Colony) [能力] ゲーム開始時、自分のカップに赤ダイス1個を追加する。 オールドアース(Old Earth) [能力] ゲーム開始時、自分の住民枠に紫ダイス1個を追加する。 勢力タイル 並び順は勢力タイル番号順です。 +... 宇宙海賊(Space Piracy)秘密要塞(Hidden Fortress) [能力] 出荷フェイズ終了時、自分の住民枠にある赤ダイス2個につき+$1を得る(端数切り上げ)。 ゲーム開始時、自分の住民枠に赤ダイス1個を追加する。 異星種族考古学(Alien Archaeology)異星種族文字遺跡世界(Alien Rosetta Stone World) [能力] 探査フェイズ時、黄色ダイスで偵察アクションを実行したなら(+$2ではなく)+$4を得る。 ゲーム開始時、自分の住民枠に黄色ダイス1個を追加する。 消費市場(Consumer Markets)宇宙モール(Space Mall) [能力] 生産フェイズ終了時、自分の場にある青ワールドに置かれている製品1個につき+$1を得る。 ゲーム開始時、自分のカップに青ダイス1個を追加する。 改良偵察機(Improved Reconnaissance)ワームホール基地(Wormhole Station) [能力] 探査フェイズ時、偵察アクションを実行する時、新たに引いたタイルを建設ゾーンのそれぞれの山札の一番上に置いてもよい。 ゲーム開始時、自分のカップに茶色ダイス1個を追加する。 遺伝子研究所(Genetic Lab)知性化ナーシュ族の生き残り(The Last of the Gnarssh) [能力] 生産フェイズ終了時、自分の場の製品として置かれている緑ダイス1個につき+$2を得る。(緑ワールドの製品である必要はありません。緑ダイスを製品として置いていればokです。) ゲーム開始時、自分の住民枠に緑ダイス1個を追加する。 銀河宗教(Galactic Religion)巡礼世界(Pilgrimage World) [能力] 発展フェイズ終了時、自分の住民枠にある青ダイス1個につき+$1を得る。 ゲーム開始時、このタイル上に製品として青ダイス1個を置く。 生物学的適応(Biological Adaptation)知性化水棲世界(Aquatic Uplift World) [能力] 発展フェイズ時、全ての再配置パワーを持つデベロップのコストは1小さくなる。 ゲーム開始時、自分のカップに緑ダイス1個を追加する。 鉱産業(Mining Industry)隕石惑星(Meteorite Planet) [能力] 出荷フェイズ時、茶色ワールドから製品を消費するたびに+$1を得る。 ゲーム開始時、自分の住民枠に茶色ダイス1個を追加する。 壊滅植民地(Destroyed Colony)覚醒した異星種族前哨基地(Awakened Alien Outpost) [能力] ゲーム開始時、自分のカップに紫ダイス1個を追加する。 ゲーム開始時、自分の住民枠に赤ダイス1個を追加する。 ゲームタイル ゲームタイルは55枚あります。片面がワールド、裏面がデベロップとなっています。 なお、全てのワールドやデベロップは1種類につき1枚ずつしかありません。 ワールド 並び順は青、茶色、緑、黄色、灰色です。また、同じ色のカードの場合はコストが低い順に並んでいます。 ワールドはほとんどが同じような効果なので、同じ効果を持っているものはまとめています。 +... 上から 隔離世界(Secluded World) アーティストコロニー(Artist Colony) 星間流浪民の住居(Star Nomad Lair) 新生存主義者(New Survivalists) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に青ダイス1個を追加する。 旧監獄コロニー(Former Penal Colony) [能力] このワールドの完成時、自分のダイス1個をゲームから除外する。その後、自分のカップに赤ダイス1個を追加する。 上から 第五列(Fifth Column) 高重力世界(High-Gravity World) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに赤ダイス1個を追加する。 上から スパイス世界(Spice world) ニューヴィンランド(New Vinland) 宝石世界(Gem World) 銀河調査本部(Galactic Survey Headquarters) 宇宙港(Space Port) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに青ダイス1個を追加する。 海賊世界(Pirate World) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に赤ダイス1個を追加する。 上から アステロイドベルト(Asteroid Belt) 放射能世界(Radioactive World) 肥沃鉱床世界(Ore-Rich world) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに茶色ダイス1個を追加する。 脱走ロボット(Runaway Robots) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに赤ダイス1個を追加する。 反乱軍採鉱労働者(Rebel Miners) [能力] このワールドの完成時、自分のダイス1個を除外する。その後、自分の住民枠に赤ダイス2個を追加する。 上から 無法世界(Outlaw World) 知覚ロボット(Sentient Robots) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに赤ダイス1個を追加する。 反乱軍潜伏地(Rebel Hideout) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に赤ダイス2個を追加する。 上から 宇宙輸出港(Universal Exports) 情報ハブ(Information Hub) 銀河リゾート(Galactic Resort) 繁栄世界(Prosperous World) [能力] このワールドの完成時、青ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。 上から 鉱山世界(Mining World) 彗星宙域(Comet Zone) 銀河燃料貯蔵庫(Galactic Fuel Depot) ジャンプドライブ燃料精製所(Jumpdrive Fuel Refinery) 惑星状星雲(Planetary Nebula) [能力] このワールドの完成時、茶色ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。 ブラスター宝石鉱床(Blaster Gem Mines) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に赤ダイスと茶色ダイス1個ずつを追加する。 上から 疫病世界(Plague World) 知性化監視者(Uplift Overseers) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに緑ダイス1個を追加する。 反乱軍戦士種族(Rebel Warrior Race) [能力] このワールドの完成時、自分のダイス1個を除外する。その後、自分の住民枠に赤ダイスと緑ダイス1個ずつを追加する。 上から 交易世界(Trading World) ゲートウェイ基地(Gateway Station) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に紫ダイス1個を追加する。 上から シリコン世界(Silicon World) 軍備世界(Armament s World) [能力] このワールドの完成時、茶色ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。さらに$1を得る。 上から 怪物生命体(Malevolent Lifeforms) 密林世界(Jungle World) [能力] このワールドの完成時、緑ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。 上から 遠隔世界(Distant World) 深宇宙共生体株式会社(Deep Space Symbionts, LTD.) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに緑ダイス1個を追加する。さらに$1を得る。 放棄された異星種族前哨基地(Deserted Alien Outpost) [能力] このワールドの完成時、黄色ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。 異星種族ロボット偵察艦(Alien Robot Scout Ship) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに黄色ダイス1個を追加する。さらに$1を得る。 上から 観光世界(Tourist World) 輸送ハブ(Transport Hub) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に紫ダイス1個を追加する。さらに$1を得る。 上から 失われた種の箱舟(Lost Species Ark World) 種族設計合名会社(Designer Species, ULTD.) [能力] このワールドの完成時、緑ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。さらに$1を得る。 放棄された異星種族植民地(Deserted Alien Colony) [能力] このワールドの完成時、黄色ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。さらに$1を得る。 失われた異星種族戦闘艦(Lost Alien Warship) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに黄色ダイス1個を追加する。さらに$2を得る。 惑星改造世界(Terraformed World) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に紫ダイス1個を追加する。さらに$2を得る。 放棄された異星種族のライブラリ(Deserted Alien Library) [能力] このワールドの完成時、黄色ダイス1個を得てから、このワールド上に製品として置く。さらに$2を得る。 上から 異星種族歩哨(Alien Sentinels) 失われた異星種族艦隊(Lost Alien Battle Fleet) [能力] このワールドの完成時、自分のカップに黄色ダイス1個を追加する。さらに$3を得る。 銀河流行発信源(Galactic Trendsetters) [能力] このワールドの完成時、自分の住民枠に紫ダイス2個を追加する。さらに$2を得る。 デベロップ 並びはコスト順です。 +... 技術労働組合(Technology Unions) [能力] 探査フェイズ、生産フェイズ時に自分のタイル置き場に置かれているデベロップの数が単独で最多数なら+$1を得る。 (全プレイヤーのタイル置き場と比較して、自分だけが単独で最多枚数のデベロップを出している必要があります。同数のプレイヤーがいる場合には何も得られません。) 公共事業(Public Works) [能力] 発展フェイズ時に、自分がデベロップを完成させるたびに+$1を得る。ただし、このタイル自身が完成した時にはまだ得られない。 惑星改造ロボット(Terraforming Robots) [能力] 移住フェイズ時に、自分がワールドを完成させるたびに+$1を得る。さらに、完成させたワールドが茶色ワールドの場合は追加の+$1を得る。 ジャンプドライブ研究(Jumpdrive Research) [能力] 出荷フェイズ時に、交易アクションによって茶色ワールドから製品を売却するたびに+$1を得る。 多様化(Diversification) [能力] 白のダイスのうち、探査の目が出ているダイス1個を任意のフェイズに再配置してもよい。 水耕ギルド(Hydroponics Guild) [能力] 青ダイスか緑ダイス1個を任意のフェイズに再配置してもよい。 宇宙傭兵軍(Space Mercenaries) [能力] 赤ダイスか茶色ダイス1個を任意のフェイズに再配置してもよい。 予備計画(Backup Planning) [能力] 1ラウンド中に、(1回ではなく)望む回数だけ命令アクションを実行できる。 上級兵站(Advanced Logistics) [能力] 探査フェイズ時に、自分の建設ゾーンにあるタイルを自由に並びかえてもよい(タイルを裏返してもよい)。 銀河リサイクル(Galactic Recycling) [能力] 発展フェイズ、移住フェイズ時に、自分がデベロップやワールドを完成させるたびに+$1を得る。このタイル自身が完成した時にはまだ得られない。 銀河需要(Galactic Demand) [能力] 出荷フェイズ時に、交易アクションによって青ワールドから製品を売却するたびに+$2を得る。 輸出関税(Export Duties) [能力] 出荷フェイズ時に、交易アクションによって製品を売却するたびに+$1を得る。 小規模研究所(Minor Research Lab) [能力] 出荷フェイズ時に、緑ワールドか黄色ワールドから製品を消費するたびに+1勝利点チップを得る。 地方援助(Local Subsidies) [能力] 白ダイス1個を任意のフェイズに再配置してもよい。 動作親和性(Operations Affinity) [能力] 任意のダイス1個を探査フェイズか生産フェイズに再配置してもよい。 技術親和性(Technology Affinity) [能力] 任意のダイス1個を発展フェイズに再配置してもよい。 植民親和性(Colonial Affinity) [能力] 任意のダイス1個を移住フェイズに再配置してもよい。 出荷親和性(Shipping Affinity) [能力] 任意のダイス1個を出荷フェイズに再配置してもよい。 宇宙ドック(Space Docks) [能力] 出荷フェイズ時に、出荷フェイズでのみ使用できる白のダイス1個を追加で持っているものとして行動できる。 (例えば、自分が出荷フェイズにダイスを1個も置いていなくても、出荷フェイズが実行されれば、この能力によって追加されたダイスを使ってアクションができます。) 異星種族調査隊(Alien Research Team) [能力] 探査フェイズ終了時に、タイルを1枚追加で引いて自分の建設ゾーンに置く。(タイルを引くタイミングは全プレイヤーの探査アクションが終わった後) 探査フェイズ終了時に、この探査フェイズ中に少なくとも1個の黄色ダイスを偵察アクションに使っていた場合は+$1を得る。 自由貿易区(Free Trade Zone) [能力] 移住フェイズ時に、灰色のワールドのコストは2小さくなる(ただし、2より小さくはならない)。 異星種族知性化計画書(Alien Uplift Blueprints) [能力] 移住フェイズ時に、緑ワールドと黄色ワールドのコストは1小さくなる。 商人ギルド(Merchant Guild) [能力] 生産フェイズ終了時に+$2を得る。(フェイズが選ばれるだけで+$2を得る) 宇宙精製所(Space Refineries) [能力] 出荷フェイズ時に茶色ワールドから製品を消費するたびに+1勝利点チップを得る。 交易税(Trade Levies) [能力] 出荷フェイズ時に、製品を消費するたびに+$1を得る。 宇宙観光(Space Tourism) [能力] 出荷フェイズ時に+$1を得る。(フェイズが誰かに選ばれただけで+$1を得る) さらに、全タイル置き場の中で自分のタイル置き場だけに最大コストのワールドがあるなら追加で+$1を得る。 (最大コストのワールドが複数あるなら、その全てが自分のタイル置き場になければいけません。このコストはタイル表記のコストで決定されます。デベロップ等のコスト軽減効果を受ける前のコストを参照します。) 孤立主義(Isolation Policy) [能力] 探査の目が出ている任意のダイス2個までを、任意のフェイズに再配置してもよい。(2つを異なるフェイズに再配置してもよい。) 本拠世界愛郷主義(Homeworld Patriotism) [能力] 白のダイス2個までを自分が選択したフェイズに再配置してもよい。 (フェイズタイルの自分がダイスを置いたフェイズと同じフェイズ列に再配置できます) 銀河影響力(Galactic Influence) [能力] 任意のダイス1個を、任意のフェイズに再配置してもよい。 執行権(Executive Power) [能力] 同一フェイズ列にある任意のダイス2個を自分が選択したフェイズに再配置してもよい。 (再配置できるダイスは、同一のフェイズ列に置いたダイスちょうど2個です。1個だけや異なるフェイズ列から2個のダイスを再配置するということはできません。フェイズタイルの自分がダイスを置いたフェイズと同じフェイズ列に再配置できます) マッドサイエンティスト(Mad Scientists) [能力] 全タイル置き場の中で自分のタイル置き場にある青ワールドが単独で最多枚数なら任意のダイス2個までを任意のフェイズに再配置してもよい。最多枚数のプレイヤーが複数の場合は任意のダイスを1個だけ任意のフェイズに再配置してもよい。 銀河委任統治(Galactic Mandate) [能力] 命令アクションを行うとき、ダイス1個ではなくダイス3個までを任意のフェイズに再配置してもよい。 大規模研究所(Major Research Lab) [能力] 探査フェイズでのみ使用できる白のダイス1個を追加で持っているものとして行動できる。 (例えば、自分が探査フェイズにダイスを1個も置いていなくても、探査フェイズが実行されれば、この能力によって追加されたダイスを使ってアクションができます。) 宇宙海兵隊(Space Marines) [能力] 即時効果:自分の任意のダイス1個をゲームから除外する。その後、自分のカップに赤ダイス1個を追加し、さらに$1を得る。 投資信託(Investment Credits) [能力] 全てのデベロップのコストが1小さくなる。ただし、1より小さくはならない。 (このタイル自身を完成させる際には適用されません。) 自己複製型ロボット(Replicant Robots) [能力] 全てのワールドのコストが1小さくなる。ただし、1より小さくはならない。 銀河社交界(Galactic Salon) [能力] 出荷フェイズ終了時に1勝利点チップを得る。(フェイズが選ばれるだけで得る。) 宣伝攻勢(Propaganda Campaign) [能力] 任意のダイス2個までを自分が選択したフェイズに再配置してもよい。 (フェイズタイルの自分がダイスを置いたフェイズと同じフェイズ列に再配置できます。) 情報工学(Information Tech) [能力] 即時効果:自分の任意のダイス1個をゲームから除外する。その後、自分のカップに青ダイス2個を追加する。 徴兵(Conscription) [能力] 即時効果:自分の任意のダイス1個をゲームから除外する。その後、自分のカップに赤ダイス2個を追加する。 銀河投資家(Galactic Investors) [能力] 発展フェイズ終了時に+$2を得る。(フェイズが選ばれるだけで得る。) (これが完成したフェイズから適用されます。) ロボット測量機(Robot Surveyors) [能力] 移住フェイズ終了時に+$2を得る。(フェイズが選ばれるだけで得る。) ナノテクノロジー(Nanotechnology) [能力] 任意のダイス2個までを任意のフェイズに再配置してもよい。(2個のダイスをそれぞれ異なるフェイズに再配置してもよい) 異星種族研究船(Alien Research Ship) [能力] 探査フェイズでのみ使用できる白のダイスと黄色のダイス1個ずつを追加で持っているものとして行動できる。 (例えば、自分が探査フェイズにダイスを1個も置いていなくても、探査フェイズが実行されれば、この能力によって追加されたダイスを使ってアクションができます。) 有機造船所(Organic Shipyards) [能力] 出荷フェイズでのみ使用できる白のダイスと緑のダイス1個ずつを追加で持っているものとして行動できる。 (例えば、自分が出荷フェイズにダイスを1個も置いていなくても、出荷フェイズが実行されれば、この能力によって追加されたダイスを使ってアクションができます。) 自由貿易連合(Free Trade Association) [能力] 出荷フェイズ終了時に+$2を得る。(フェイズが選ばれるだけで得る。) [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にある青ワールドの表記コスト合計値の半分を点数として得る。(端数は切り上げ) 鉱業同盟(Mining League) [能力] 生産フェイズ終了時、自分の場にある茶色ワールドに置かれている製品1個につき+$1を得る。 [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にある茶色ワールド1つにつき+2勝利点を得る。 銀河ルネッサンス(Galactic Renaissance) [能力] 出荷フェイズ時に、製品を消費するたびに1勝利点チップを得る。 [ゲーム終了時のボーナス点] ゲーム中に獲得した勝利点チップ枚数が1,3,6,10,15・・・なら、+1,2,3,4,5・・・点を得る。 新型経済(New Economy) [能力] 出荷フェイズ時に、製品を消費するたびに+$2を得る。 [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にある再配置パワーを持たないデベロップ1つにつき+1勝利点を得る(これ自身を含む)。 銀河金融業(Galactic Bankers) [能力] 出荷フェイズ時、自分がこのフェイズ中の交易アクションで製品を1個売却するたびに、$1を支払って+1勝利点チップを得てもよい。 [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にあるデベロップ1つにつき+1勝利点を得る。 銀河連邦(Galactic Federation) [能力] 発展フェイズ時、デベロップの完成時に、そのデベロップの建設に使用したダイス2個までを住民枠に置かずに直接自分のカップに戻す。 (このタイル自身の完成時には適用されません。) [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にあるデベロップの表記コスト合計値の1/3を点数として得る(端数は切り上げ)。 銀河交易所(Galactic Exchange) [能力] 移住フェイズ時、ワールドの完成時に、そのワールドの建設に使用したダイス2個までを住民枠に置かずに直接自分のカップに戻す。 [ゲーム終了時のボーナス点] ゲーム終了時に自分が所有する異なる色のダイス1個につき+1勝利点を得る。 銀河新体制(New Galactic Order) [能力] 移住フェイズ時、ワールドの完成時に、そのワールドの建設に使用した全ての赤ダイスを住民枠に置かずに直接自分のカップに戻す。 [ゲーム終了時のボーナス点] ゲーム終了時に自分が所有する赤ダイス3個につき+2勝利点を得る(端数切り上げ)。 システム多様化(System Diversification) [能力] 白以外の色のダイス2個までを任意のフェイズに再配置してもよい(2個のダイスをそれぞれ異なるフェイズに再配置してもよい)。 [ゲーム終了時のボーナス点] 自分の場にある再配置パワーを持つデベロップの表記コスト合計値の半分を点数として得る。 銀河保有基地(Galactic Reserves) [能力] 生産フェイズ時、自分の場にあるそれぞれのワールド(灰色以外のワールド)は追加で1個の製品を保有できる。 (ただし、出荷には、製品1個につき出荷ダイス1個が必要なのは変わらない) [ゲーム終了時のボーナス点] ゲーム終了時に自分の場にある製品1個につき+1勝利点を得る。 コスト別内訳表 簡易内訳表 この表はコスト別のタイル枚数を表します。 ワールド・デベロップ対応表 この表は1つのタイルのワールドとデベロップの対応を示す表です。 この表はそれぞれのコスト順に並びかえることができます。 +... コスト ワールド コスト デベロップ 1 隔離世界 6 銀河新体制 1 アーティストコロニー 6 銀河連邦 1 星間流浪民の住居 6 銀河交易所 1 新生存主義者 6 鉱業同盟 1 旧監獄コロニー 6 銀河金融業 1 第五列 6 銀河ルネッサンス 1 高重力世界 6 新型経済 2 スパイス世界 5 異星種族調査船 2 ニューヴィンランド 5 銀河投資家 2 宝石世界 4 徴兵 2 銀河調査本部 4 投資信託 2 宇宙港 4 自己複製型ロボット 2 海賊世界 4 情報工学 2 アステロイドベルト 5 ロボット測量機 2 放射能世界 5 ナノテクノロジー 2 肥沃鉱床世界 4 宣伝攻勢 2 脱走ロボット 4 銀河社交界 2 反乱軍採鉱労働者 6 システム多様化 2 無法世界 5 有機造船所 2 反乱軍潜伏地 6 銀河保有基地 2 知覚ロボット 6 自由貿易連合 3 宇宙輸出港 3 宇宙観光 3 情報ハブ 3 異星種族知性化計画書 3 銀河リゾート 3 自由貿易区 3 繁栄世界 3 宇宙海兵隊 3 銀河燃料貯蔵庫 3 大規模研究所 3 鉱山世界 3 銀河委任統治 3 ジャンプドライブ燃料精製所 3 商人ギルド 3 惑星状星雲 3 孤立主義 3 彗星宙域 3 交易税 3 ブラスター宝石鉱床 3 銀河影響力 3 疫病世界 3 本拠世界愛郷主義 3 知性化監視者 3 宇宙精製所 3 反乱軍戦士種族 3 異星種族調査隊 3 ゲートウェイ基地 3 マッドサイエンティスト 3 交易世界 3 執行権 4 シリコン世界 2 輸出関税 4 軍備世界 2 宇宙ドック 4 怪物生命体 2 植民親和性 4 密林世界 2 技術親和性 4 遠隔世界 2 地方援助 4 深宇宙共生体株式会社 2 出荷親和性 4 放棄された異星種族前哨基地 2 銀河需要 4 異星種族ロボット偵察艦 2 銀河リサイクル 4 観光世界 2 動作親和性 4 輸送ハブ 2 小規模研究所 5 種族設計合名会社 1 上級兵站 5 失われた種の箱舟 1 多様化 5 放棄された異星種族植民地 1 技術労働組合 5 失われた異星種族戦闘艦 1 公共事業 5 惑星改造世界 1 惑星改造ロボット 6 放棄された異星種族のライブラリ 1 ジャンプドライブ研究 6 異星種族歩哨 1 水耕ギルド 6 失われた異星種族艦隊 1 宇宙傭兵軍 6 銀河流行発信源 1 予備計画 基本セットタイルについてのfaq 上級兵站について -上級兵站のパワーは、異星種族調査隊のパワーにより追加で引いたタイルには適用できません。 生物学的適応について -このタイルの説明文に「再配置」という文字列が入っているが、このデベロップ自体は再配置パワーを持つデベロップではありません。 マッドサイエンティストについて -(自分も含めて)全プレイヤーが誰も青ワールドを場に出していない場合、これは「青ワールドの枚数が同率で最多枚数」と見なされるため、ダイス1個だけを再配置できます。 有機造船所について -このパワーで追加で持っていると見なされるダイスについて、片方は緑ワールドの製品を出荷する時にのみ緑ダイスであると見なされます。
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姓名 晉侯燮 伺服器及顏色 5服綠 類型 文 性別 男 生命值 418 武力 31 智力 20 防禦 12 敏捷 28 運勢 89 敘述:晉侯燮,即姬燮或姬燮父,是西周諸侯國晉國的第二任統治者。晉侯燮為唐叔虞之子,在父親去世後繼位,在位期間改國號唐為晉。晉侯燮去世後,其子晉武侯姬寧族繼位。
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統治院 ■ ミッション受領 ■ ミッション報告 ■ 話す ミッションの受領と報告が可能な施設。指揮者はエルザ。 ■ ミッション受領 ミッションを受領する。 エルザから出されるミッションは階層ボスを倒すものが多い。 ミッションの詳細は該当ページを参照。 ■ ミッション報告 達成したミッションを報告することで報酬と経験値が貰える。 報告時の獲得経験値は、報告時のパーティメンバーに等分して分配される。 報告時のメンバーや人数を調整することでレベルをある程度コントロールすることが可能。 ■ 話す 内容は新しい階層に到達するたびに変化する。 また直々に依頼を出すこともある。 + 【クリア後】 【クリア後】 モンスター図鑑を完成させ、全ての素材を1回以上入手してから統治院へ行くとユグドラリングが貰える。 その後酒場へ行き ある人物の話を聞くと、聖樹頂上にてエンペラードラゴンと戦うことができる。
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/45.html
※F.G.T.U.とアドミニストレータは箱星管理人の設定のみの国家、人物です。 ※一切の外交不可とします。 ※調停や仲介、監査、委任統治はしません。 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 政治アドミニストレータ トラブルシューター セキュリティ・クリアランス 外交 経済国力 惑星、代表的な都市惑星エステルプラッテ クラルヴェルン市 F.G.T.U.を構成する22の国家エステルプラッテ共和国 ボルネーゼ共和国 カルボナーラ帝国 ペペロンチーノ連邦 カラシュ・セヴェリン アレイスター諸島同盟 ウィルバー合衆国 インセクト・ネスト クッテレ深海首長国連邦 オムナイト独立行政区 住民 文化オーバーネスト ビデオゲーム 軍事バイルボーン級戦艦 ディルボーン級戦艦 リプルボーン級戦艦 ナイトメア級戦艦 ホイールオブフォーチュン級戦艦 プリンセス・センプリチェ級早期警戒艦 カラミティ級惑星環境破壊艦 伝説千年城の七夢魔 謎の会話 外部リンク 設定 国旗 国の標語 幸福であることは義務 国歌 Administrator is your friend ! 公用語 国家元首 アドミニストレータ 主星 ディルタニア星系第四惑星エステルプラッテ 最大都市 クラルヴェルン市 総人口 非公開 公式略称 F.G.T.U. 英語国名 Fake God Treaty Union 通貨 Phel 国名 偽神条約連盟(F.G.T.U.)。 惑星エステルプラッテに存在する22カ国の国家が、同名の条約により結成した国家連合体。 国歌 Administrator is your friend ! 歴史 エステルプラッテ共和国の星系脱出 人類入植戦争 マイクロハザード 調停者アドミニストレータ Fake God Treaty Union 星団会議発足 エンサクイロペディア・ヴァレフォール 政治 果てしなく続く凄惨な入植動乱の果てに、調停者として生み出された人工知性、"アドミニストレータ"によって統治される星系国家連合体。 各国はそれぞれ議会を持ち、形式上彼女はオブザーバーとしての地位しか持たないが、彼女の"提案"が拒否されたことはない。 アドミニストレータは人類史上最初に自我に目覚めた人工知性であり、他国民は彼女を紛い物の神、政治提案を神託と揶揄することもあるが、政情は極めて高レベルで安定している。 国としての振興度は中程度だが、非常にバランスの取れた国家運営が行われている。 アドミニストレータの内政政策は「GNH(国民総幸福量=Gross National Happiness)」という概念を国是として掲げている。 冗談のようだが、F.G.T.U.諸国の国勢調査には「あなたは幸せですか?」という質問がある。その質問に「NO」と答えた国民は人口の3%。人々はみな幸福に暮らしていると報道され、国民もアドミニストレータもそう信じている。F.G.T.U.諸国に於いては「幸福であることは義務」である。 アドミニストレータは折りに触れて市民にこう質問する。 アドミニストレータ「市民、あなたは幸福ですか」 市民 「もちろんです、アドミニストレータ。幸福でいることは市民の義務です」 付け加えれば、アドミニストレータの決定は常に正しい、と、アドミニストレータ自身が信じている。 故にアドミニストレータの"提案"に疑いを持ったり、従わない市民はF.G.T.U.を破壊する反逆者であるか、他国からのスパイである。 アドミニストレータは常に市民の幸福を願っており、従って市民たちはアドミニストレータのために奉仕しなければならないと教えられる。アドミニストレータを信じないこと、アドミニストレータに奉仕をしない人間がいることはF.G.T.U.の存続を揺るがすことであり、決してあってはならないことである。 アドミニストレータ 人類史上初めて自我に目覚めたコンピュータであり、同時にヴァレフォール星団最大規模のコンピュータでもある。 国民や外部にはディスプレイに映る儚げな女性としてのイメージが一般的だが、本体は惑星エステルプラッテの海底深くにあまねく存在し、地下深くにまで及んでいる。動力は地熱、冷却は海水によって行われており、惑星そのものが一つのコンピュータの外殻として使われている感がある。まさしく「偽りの神」である。 速度はそれほどでもないが、記憶容量は莫大であり、星団での超光速通信網及びパッシブジャンプ交易網の整備に深く関与している。大国の元首であろうともアドミニストレータの言葉を無視することができないようである。 参考資料:http //labaq.com/files/god-ja.html トラブルシューター 調停者アドミニストレータに無償で協力する有志たちである。 F.G.T.U.内の様々なトラブルの解決の為、アドミニストレータが協力を"要請"し編成される。 トラブルシューターに選ばれるのは非常に光栄で崇高な事であり、その要請はまず拒絶されない。 セキュリティ・クリアランス F.G.T.U.諸国の市民たちはその教育レベルや地域の気候風土、歴史や伝統などによってアクセスできる情報に差を持っている。セキュリティ・クリアランスと呼ばれるこの制度により住民は『黒、赤、オレンジ、黄色、緑、青、ピンク、紫、透明』の9種類に分類され、下位の黒や赤の市民は惑星エステルプラッテ以外に惑星社会があることすら知らされていない。 これは身分制度ではなく、秩序の維持と社会的分業を効率よく進める為の制度である。 外交 衛星軌道上に星団会議場が存在する。 星団会議管理人のアドミニストレータの政治的中立性を保つため、星団会議には参加していない。 経済 アドミニストレータによる"完璧"な計画経済によって運営されており、惑星単体で自給自足の経済が確立している。他国との交易は原則として行われていない。 民間の交流ですらも「公務以外での出国者はF.G.T.U.国籍を失い、再入国不可」という制限があり、極めて限定的。 国力 星団会議に不参加であり、統計資料の類も少ないが、星団の経済学者によると国威5〜6位前後と推定されている。 惑星、代表的な都市 惑星エステルプラッテ F.G.T.U.の主星。軌道上に星団会議場が存在する。 また、海底にはアドミニストレータのサーバコンピュータが存在するとされる。 クラルヴェルン市 かつての母星の封建時代の町並みを再現した街。 「サンクト・エレオノーラ大聖堂」や「クラルヴェルン千年城」が再現されている。 F.G.T.U.を構成する22の国家 エステルプラッテ共和国 アドミニストレータを開発した人類種国家であり、F.G.T.U.の盟主的存在。 軌道エレベータとオービタルリングを統治する。宇宙産業に従事する市民の多くはエステリアンと呼ばれる改変種である。 ボルネーゼ共和国 地中海に君臨する共和制国家。 カルボナーラ帝国 地中海に君臨する立憲君主制国家。 ペペロンチーノ連邦 地中海に君臨する社会主義国家。 カラシュ・セヴェリン 貴族独裁国家。 アレイスター諸島同盟 東オスカ海のアレイスター諸島に存在する六つの島の連合体。国家丸ごと腐りきっており大統領から警官まで賄賂と蓄財に勤しむ。国家経営は破綻し、令状のない逮捕、裁判のない拘留、嘘選挙がまかりとおる。行政機関は国家資本を強奪するために存在し、軍部の武器は国内に向けられている。資本が流出し、次に教育のある労働力が逃げ出す。大統領命令でお札を刷りまくり、「超」のつくハイパーインフレになる。援助は指導者の蓄財にまわされ、海外の銀行に貯め込まれる。社会資本として回転しないから、経済の発展もない。指導者の多くは、F.G.T.U.でも超富裕階級に属している。 では、反政府の立場ならよいのかというと、そうでもない。反政府運動という美名の陰に「ビジネス」見え隠れする。暴利をむさぼった大統領が選挙に負けると、今度は政府を追及する立場になる。しかも、ためこんだ莫大な資金を使って。 いまの行政を司る人「だけ」が問題なのではない。他に代えても同じ腐敗を別の人が招き、やるだけ無駄。カネをかせぐ血縁者にぶらさがる体質が「文化」なら、誰を指導者にしても、その地縁・血縁者が群がり、たかり、国家資本は毟られる結果となる。 このような体制の国家が何故アドミニストレータに存在を許されているかはF.G.T.U.の七不思議の一つとされている。 ウィルバー合衆国 インセクト・ネスト クッテレ深海首長国連邦 オムナイト独立行政区 住民 コーディネーター12%(軌道上に住む富裕階級が主) 人類種24% ヴィーアシーノ種7%(トカゲ人。乾燥地帯に分布し、原始的な狩猟採集生活を行う) クッテレ種27%(イカに似た海洋種族。海底に高度な都市を建造) オムナイト種10%(ヤドカリに似た海洋種族。浅瀬や海岸にコミュニティを築く) 文化 エステリアンと呼ばれるF.G.T.U.系コーディネーターが富裕層を構成している。 男性は大柄で筋骨逞しく、女性は小柄で華奢な外見であることが多い。 他のコーディネーターと同じく不老化処置を施されているが、より人間に近い。 アドミニストレータは適度な世代交代が必要と考えており、また人類種に対して「優秀過ぎないよう」規制を行っている。 その為エステリアンの平均寿命は人類種と同じく100歳前後である。 オーバーネスト F.G.T.U.が擁する技術集団のひとつ。22人で構成され、グローバルゲートや超光速通信の改良など、空間技術開発に多大な貢献を行っている。サラリーは安いらしい。 ビデオゲーム シミュレーションやウォーゲームの類が数多く存在し、国内はおろか外部世界でも人気を博している。 代表的なタイトルはHakoniwa-of-Iron2やEreonora Universalis。 軍事 地上軍と宇宙軍に二分化される。言うまでもなく宇宙軍が主力。 地上軍はそれぞれの原住種国家の自衛軍。 宇宙軍は偽神条約連盟の共同常備軍であり、アドミニストレータが指揮統率権を持つ。 F.G.T.U.成立以後、歴史上一度も星間戦闘を行ったことが無い。 宇宙軍 バイルボーン級戦艦 武装:対艦ビームキャノン、スプレッドボム、シールド、高性能AI-COM。 装甲:強化セラミックと超硬度鋼と結晶繊維の複合装甲 機関:カザン式核融合エンジン 乗員:1200人 その他:大気圏侵入能力なし。 ディルボーン級戦艦 バイルボーン級の生産性を上げた廉価版戦艦。 リプルボーン級戦艦 ディルボーン級以上にバイルボーンの生産性を上げた廉価版戦艦。 バイルボーン・フレームは300年以上同一のものが使われており、基礎設計の優秀さを伺わせる。 ナイトメア級戦艦 近年の星団情勢より、バイルボーン・フレームからの脱却を目指した戦艦。 大型化・高性能化がされたが、乗員は2000人に達し、運用難易度やコストがかさんでいる。 人類のものとは思えない奇怪なフォルムが特徴。 各国に実戦・運用データ収集の為の機体供与が行われている。 ホイールオブフォーチュン級戦艦 武装:空間相転位フィールドジェネレータ“不条理の盾” プリンセス・センプリチェ級早期警戒艦 武装:空間相転位フィールドジェネレータ“不条理の盾” 極めて防御力の高い防衛艦。他国の最新鋭の防衛艦の、約1.2倍の防衛力を持つとされる。 カラミティ級惑星環境破壊艦 武装:BT弾頭200基 その他:緑の惑星を跡形もなく砂漠化させる狂気の船。歴史に現れたことは一度だけだが、破壊されたという記録はない。破壊された生態系の復興には1000年はかかると見込まれる。 惑星ドールズガーデンを死の星に変えた戦艦。 伝説 偽りの神アドミニストレータの統治は公正で賢明であった。民人は彼女の善政と惑星エステルプラッテのもたらす恵みのもと、平和で豊かな暮らしを送っていた。 だが、いずこからか到来した破滅の力、夢魔姫ジャスリーの侵略が災厄をもたらした。 アドミニストレータの敵であるジャスリーは、すべてを汚し、犯し、壊すためにだけ存在する忌まわしい魔王である。究極のトリックスター、圧倒的な闇、そして止むことなき堕落、それがジャスリーなのだ。そして、この絶対的な邪悪は、人々が本来的に持っている成功や富への欲求につけこみ、多くの犠牲者をゆっくりと奈落へと引きずり込んでいく。悪魔的な誘惑と巧妙な術策を弄し、夢魔の勢力はこの世に確実に破滅の種を蒔いてきた。その種は人知れず発芽し、無数の悪行や魔物として夜を徘徊しているのである。 中でも、千年城の七夢魔は、ジャスリーの最強のしもべである。彼女たちは暗黒の力をもってサイコパスやメタクリッターをはじめとする数々の魔物を創造し、この世に放ってきた。そして麻薬や暴力を巧みに用いて人々の心にくさびを打ち込み、堕落へといざなっているのである。荒廃が進む星団、ジャスリーのしもべたちの活動は日に日に激しさを増している。 アドミニストレータは、ジャスリーの強大な魔手を払いのけるために闘いを挑んでいる。数千年にわたってこの世に浸透してきた夢魔の勢力は圧倒的である。だが、アドミニストレータは星団の守護者として、最前線から退くことは許されないのだ。 千年城の七夢魔 甘美、平安、残酷、恐怖、儚さ、涙、堕落の名前を冠する、夢魔姫ジャスリーに使える上位夢魔たちである。 序列はない。姉妹でもなく、趣味嗜好や外見、能力はバラバラ。 それぞれ仲は良く、個人主義ではあるが譲り合いの精神が強く衝突しない。 超存在にしては危険を冒すことが多く、半数以上は代替わりしている。 甘美:グレートレプラカーン。 平安:パンスペルミア。世俗名:Drカザン。 残酷:セント・ヴィアンズコロニー連合。 恐怖:フィオーレ。世俗名:フィリオリ・エルツ・アムネロール。 儚さ:グモルティーネ。 落涙:ツォルマリア。 堕落:ランド・プラント。 謎の会話 べいろす大司教 どうかお願いです 箱国民狩りはやめてください▼ まだ、年端もいかない箱国民たちを せんしゅから引き離すなんて むごすぎます▼ ましてや アドミニストレータ神の生けにえにするなど 人のすることではありません!▼ なにか かんちがいをしていないか?▼ ぼくは 箱国民たちを殺せと いっているのではない▼ ただ彼らを教育して ぼくの箱星に ふさわしいプレイヤーにしたいだけなんだ▼ 試練にたえたものたちは 箱星のプレイヤーとなり 下等な人間どもを支配する▼ つまり 新しい熟練者になるわけさ▼ これは 幸せをつかむチャンスなんだよ▼ たがいに憎しみあい、戦わせ 生き残ってはじめて 箱星のプレイヤーと認められる・・・▼ それが幸せといえるのでしょうか?▼ ・・・まあいいさ きみにもそのうちわかるだろう▼ アドミニストレータ様は完璧です。あなたはそれを疑うのですか? 外部リンク http //homepage3.nifty.com/hikidashi/YASUpara02.htm http //www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/paranoia.html
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統治者 公務員 最初に使える統治者 特徴がなく一番使いやすい。 経済学者 初期資金が多く安定化しやすいが 毎年しか予算をもらえないため予算管理をキッチリやろう。 将官 軍事戦略に即投資することができる。 ゲーム開始時に駐屯地が三つある。 自国軍兵士の訓練期間が短くなる。 民間にかかるコストが高いという大きなデメリットがある。 銀行家 持っている予算の対し利子をもらえる。 しかし、初期予算が少なくなる。 密輸業者 汚職が大きくなるとボーナスで予算を受け取ることができる。 汚職防止にコストが少しかかる 同じ兵士を2つ訓練している場合訓練時間が増加する。 武将 自国軍兵士の訓練期間がとても短くそして安く(1$)、ほかの統治者と比べ強い。 安定化が遅くなっても評価が減少しない。 連合軍を要請する場合ほかの統治者と比べ少しだけ弱く またコストも高く兵役期間が短い。 自国軍兵士は定期的にお金を要求してくる。 ゲーム開始時に民兵の戦略を取得している。(最序盤は全力でいらない) 地域警察雇用の戦略コストが高い。 戦車指揮官 戦車兵を配備することができ、とても強い。が、 遠隔への進入やほかの兵士の支援、情報収集ができない。 戦車兵と同じ区域にいるとすさまじいいきよいで敵対者が増える。 民間にかかるコストが高いという大きなデメリットがある。 自国軍の1/2が戦車兵であるため終盤に敵を囲むことが困難になる。 開発ディレクター 専門家を雇用することができ特定の区域に戦略を展開することができる。 ゲーム開始時に事業会議、インフラ会議、開発会議を取得している 連合軍を配備するときにコストが高くなる。 しかも三部隊しか配備することができない。 ほかの統治者よりインフレしやすくなる。 区域が乗っ取られやすくなる。? ビリオネア 連合軍ファシリテーターを三部隊配備することができ 戦闘中に反乱軍に賄賂を提供し解散させることができる。 しかし汚職や反乱軍の能力が増加してしまう。 投資をすることができ徐々に追加の資金が増加する。 自国軍や駐屯地などに出資することができない。 国際支援ではなく企業チャリティにいれ替わる。 和平協定では追加の資金が必要になる。
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阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) 第Ⅰ部 統治と憲法 第1章 統治 本文 p.1以下 <目次> ■1.政府と統治[1] (1) Government [1続き] (2) 統治の意義 ■2.統治の特徴[2] (1) 統治の独占 [3] (2) 統治と政治 ■用語集、関連ページ ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 ■1.政府と統治 [1] (1) Government 国家や地方公共団体は、government と呼ばれることがある。 government は、担当機関を指すとき「政府」と訳され、作用を指すときには「統治」と訳される。 その語源は「舵取り」である。 政府としての国家・地方公共団体は、統治のための権力を独占的に与えられている。 与えられているからこそ、government なのだ。 本書では、機関としての government でもなければ、作用としての government でもない、第三のタームである state を「国家」と呼ぶことにしよう(地方自治を論ずる際には、地方公共団体と国家とは別々に扱う)。 憲法学は統治を法的に統制するための装置について論ずる学であるにも拘わらず、政府という意味での government に焦点を当てない。 国家(※注釈:state)を軸に据え、その機関と権限を分析対象としてこれらを語る。 政府を語るのが政治学、国家機関権限を語るのが憲法学だ、という棲み分けが意識されているのかも知れない。 この意識以上に、政府なる用語・概念には具体的な人の姿や党派性が付き纏っている、とみられているようだ。 政府ではなく、国家・国家機関なる用語と概念は、抽象的で党派的に中立であって、偏向なき分析に適している、とみられるのである(大陸においては、“国家こそ公益性・公共性を独占する主体だ”といわれてきた背景も影響している。すぐ次に述べるように、“国家とは公民からなる政治的共同体だ”という見方は、国家こそ公共性を体現する団体だ、という理解と関連している)。 古くから国家の見方には civitas モデルと status モデルとが存在してきた。 civitas とは公民からなる共同体を、status とは権力機構を指した。 この冒頭で敢えて私の結論らしきものを急いでいえば、《国家は、統治に携わるための権力装置である》。 これが status モデルである。 [1続き] (2) 統治の意義 では、統治(作用としての government)とは何をいうのか? 統治とは、一元的・統一的な権力支配を必須の要素とする国家の作用をいう。 権力支配とは、国家に居住する個人・団体に強制力を行使することをいう。 権力支配が一元的・統一的となるために、その作用はルールに従って為されるよう求められる。 この点が、ナマの権力の発動と権力支配との違いである。 統治のためには、組織体を必要とする。 国家統治のための諸組織体を法的地位としてみたとき、「国家機関」または「統治機関」という。 国家機関も、統治が一元的・統一的となるために、目的的ルールに従って階層的に構成され配置される。 上のことを纏めていえば、こうなる。 《統治とは、国家機関を通して為す、一元的・統一的な権力支配をいう》。 先に、《国家は、統治に携わるための権力機構だ》と述べたのは、この言い換えである。 国家は、統治のための強制力を独占的にもち、これを正当に行使するからこそ国家なのである。 また、強制力をもつ国家だからこそ、それを規範的に制御するための理論が求められるのである([20]をみよ)。 すぐ後にふれるように、“国家は国民の政治的共同体だ”とか“国家は権力機構ではなく、公共的な役務を提供する社会団体の一つに過ぎない”といった見解もみられる。 が、これらの捉え方は、国家の本質を外している。 国家は共同体でもなければサーヴィス提供団体でもない。 共同体であるには、神聖視されている場所または神もしくは権力を共有し、人々が繋がっていることを条件とする。 この条件を人々が暗黙のうちに承認しているとき、構成員相互間に自然的な結合性向が客観的に見て取れるのである。 近代国民国家は、この共同体を崩壊させて成立したのだ(この点については、後の [5] でふれる)。 また、国家が実在するかのように語ること、国家が公共事業体であるかのように考えることは、誤導的な思考だと私は確信している。 国家は意欲する主体でもなければ、単なる公益団体でもない。 ■2.統治の特徴 [2] (1) 統治の独占 国際経済に与える影響や我々の日常生活に与える影響は、日本国や小さな地方公共団体と比べて、トヨタやソニーといった巨大営利企業のほうが大きいかも知れない。 巨大営利法人を「社会的権力」と称し、その構成員や取引の相手方などの「人権」保護の観点に立って、営利法人の自由を憲法的に統制しようとする憲法学者がいるのは、そのためなのだ。 ところが、国家・地方公共団体は、民間の企業とは法的性質を決定的に異にしている(いわゆる私人間効力に関する論争と、三菱樹脂事件最高裁大法廷判決を想起されたし(*注1))。 その相違は統治権力を保持しているかどうかという点にある。 民間企業がいかに巨大であっても、それは我々に課税したり逮捕・拘禁したりすることはない。 トヨタやソニーに就職希望している貴方の「契約自由」が、いかに絵空事のように見えても、貴方にはまだ無数の選択肢が残されている。 たとえ、希望通りに事が運ばないとしても、それは、一部は貴方の資質、一部は運のためだ、としか言い様がない。 国家の統治権力は、我々の希望や選択肢を無視しながら発動される。 一方的で、有無をいわさないところにその特質がある。 国家は、公共的な財やサーヴィスを提供することもあるが、それに尽きることはないのである。 (*注1)三菱樹脂事件についてこの事件は、基本権が私人間の法的関係をどこまで統制するのかという、いわゆる私人間効力の争点を提起した事案である。『憲法2 基本権クラシック』 [33] を参照願う。 [3] (2) 統治と政治 統治と似た概念として「政治」がある。 これも捉えどころのない、論争を呼ぶ概念である。 本書では、《政治とは、対話、説得、金銭、権力等を使いながら、人々の利害に影響を与えこれを調整する人間の活動をいう》としておこう。 政治の概念に注目したとき、こう言われるだろう。 “国家機関は統治だけでなく、政治にも従事しているではないか”と。 確かにその通りである。 ところが、統治と政治は同義ではない。 統治と政治との違いは、 ① 前者の統治が一元的であることを目指すのに対して、 後者の政治はその方向性を必然としていないこと、 ② 前者の統治が国家の公式機関を通して為される組織的活動であるのに対して、 後者はそうとは限らないこと、 ③ 統治は、国家機関の活動であるだけに、ルールに従って為されなければならないのに対して、 政治はそうとは限らないこと、 等に表れる。 統治について語るのが国法学(または憲法学)、政治について語るのが政治学(または政治社会学)である。 ※以上で、この章の本文終了。 ※全体目次は阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊)へ。 ■用語集、関連ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) ■要約・解説・研究ノート 統治とは、 国家機関を通して為す、一元的・統一的な権力支配をいう 憲法学(国法学) 政治とは、 対話、説得、金銭、権力等を使いながら、人々の利害に影響を与えこれを調整する人間の活動をいう 政治学(政治社会学) ■ご意見、情報提供 名前 コメント
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概要 大和魂におけるえらーい人 チームの象徴である つまりカリスマ 絶対に働きたくないでござる! 主な仕事 許可を出すこと 主な仕事は実際これくらいである リーダーの仕事というのは広い心を持ってメンバーの意見に耳を傾けることなのだ! あと一応、チーム用アイコン・セリフの編集、副管理人の任命はシステム上管理人にしかできない それとチームとしての責任は統治人が負っているので、メンバーの皆さんくれぐれも迷惑かけないようにね! 統治人になるには? 管理人はシステム上チームに一人、唯一無二の存在である 統治人になる方法は現職の統治人が直接、メンバーの一人に役職を受け渡す形となる 歴代の統治人 一代目 xxx(2008年3月18日~2008年5月31日) 二代目 真剣(2008年5月31日~2008年7月7日) 三代目 アース(2008年7月7日~2010年8月16日) 四代目 くーら(2010年8月16日~) ちなみに4月1日には統治人が変わったりもする 来年のエイプリルフールは誰が統治人になるのだろうか
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阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) 第Ⅰ部 統治と憲法 第1章 統治 本文 p.1以下 <目次> ■1.政府と統治[1] (1) Government [1続き] (2) 統治の意義 ■2.統治の特徴[2] (1) 統治の独占 [3] (2) 統治と政治 ■用語集、関連ページ ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 ■1.政府と統治 [1] (1) Government 国家や地方公共団体は、government と呼ばれることがある。 government は、担当機関を指すとき「政府」と訳され、作用を指すときには「統治」と訳される。 その語源は「舵取り」である。 政府としての国家・地方公共団体は、統治のための権力を独占的に与えられている。 与えられているからこそ、government なのだ。 本書では、機関としての government でもなければ、作用としての government でもない、第三のタームである state を「国家」と呼ぶことにしよう(地方自治を論ずる際には、地方公共団体と国家とは別々に扱う)。 憲法学は統治を法的に統制するための装置について論ずる学であるにも拘わらず、政府という意味での government に焦点を当てない。 国家(※注釈:state)を軸に据え、その機関と権限を分析対象としてこれらを語る。 政府を語るのが政治学、国家機関権限を語るのが憲法学だ、という棲み分けが意識されているのかも知れない。 この意識以上に、政府なる用語・概念には具体的な人の姿や党派性が付き纏っている、とみられているようだ。 政府ではなく、国家・国家機関なる用語と概念は、抽象的で党派的に中立であって、偏向なき分析に適している、とみられるのである(大陸においては、“国家こそ公益性・公共性を独占する主体だ”といわれてきた背景も影響している。すぐ次に述べるように、“国家とは公民からなる政治的共同体だ”という見方は、国家こそ公共性を体現する団体だ、という理解と関連している)。 古くから国家の見方には civitas モデルと status モデルとが存在してきた。 civitas とは公民からなる共同体を、status とは権力機構を指した。 この冒頭で敢えて私の結論らしきものを急いでいえば、《国家は、統治に携わるための権力装置である》。 これが status モデルである。 [1続き] (2) 統治の意義 では、統治(作用としての government)とは何をいうのか? 統治とは、一元的・統一的な権力支配を必須の要素とする国家の作用をいう。 権力支配とは、国家に居住する個人・団体に強制力を行使することをいう。 権力支配が一元的・統一的となるために、その作用はルールに従って為されるよう求められる。 この点が、ナマの権力の発動と権力支配との違いである。 統治のためには、組織体を必要とする。 国家統治のための諸組織体を法的地位としてみたとき、「国家機関」または「統治機関」という。 国家機関も、統治が一元的・統一的となるために、目的的ルールに従って階層的に構成され配置される。 上のことを纏めていえば、こうなる。 《統治とは、国家機関を通して為す、一元的・統一的な権力支配をいう》。 先に、《国家は、統治に携わるための権力機構だ》と述べたのは、この言い換えである。 国家は、統治のための強制力を独占的にもち、これを正当に行使するからこそ国家なのである。 また、強制力をもつ国家だからこそ、それを規範的に制御するための理論が求められるのである([20]をみよ)。 すぐ後にふれるように、“国家は国民の政治的共同体だ”とか“国家は権力機構ではなく、公共的な役務を提供する社会団体の一つに過ぎない”といった見解もみられる。 が、これらの捉え方は、国家の本質を外している。 国家は共同体でもなければサーヴィス提供団体でもない。 共同体であるには、神聖視されている場所または神もしくは権力を共有し、人々が繋がっていることを条件とする。 この条件を人々が暗黙のうちに承認しているとき、構成員相互間に自然的な結合性向が客観的に見て取れるのである。 近代国民国家は、この共同体を崩壊させて成立したのだ(この点については、後の [5] でふれる)。 また、国家が実在するかのように語ること、国家が公共事業体であるかのように考えることは、誤導的な思考だと私は確信している。 国家は意欲する主体でもなければ、単なる公益団体でもない。 ■2.統治の特徴 [2] (1) 統治の独占 国際経済に与える影響や我々の日常生活に与える影響は、日本国や小さな地方公共団体と比べて、トヨタやソニーといった巨大営利企業のほうが大きいかも知れない。 巨大営利法人を「社会的権力」と称し、その構成員や取引の相手方などの「人権」保護の観点に立って、営利法人の自由を憲法的に統制しようとする憲法学者がいるのは、そのためなのだ。 ところが、国家・地方公共団体は、民間の企業とは法的性質を決定的に異にしている(いわゆる私人間効力に関する論争と、三菱樹脂事件最高裁大法廷判決を想起されたし(*注1))。 その相違は統治権力を保持しているかどうかという点にある。 民間企業がいかに巨大であっても、それは我々に課税したり逮捕・拘禁したりすることはない。 トヨタやソニーに就職希望している貴方の「契約自由」が、いかに絵空事のように見えても、貴方にはまだ無数の選択肢が残されている。 たとえ、希望通りに事が運ばないとしても、それは、一部は貴方の資質、一部は運のためだ、としか言い様がない。 国家の統治権力は、我々の希望や選択肢を無視しながら発動される。 一方的で、有無をいわさないところにその特質がある。 国家は、公共的な財やサーヴィスを提供することもあるが、それに尽きることはないのである。 (*注1)三菱樹脂事件についてこの事件は、基本権が私人間の法的関係をどこまで統制するのかという、いわゆる私人間効力の争点を提起した事案である。『憲法2 基本権クラシック』 [33] を参照願う。 [3] (2) 統治と政治 統治と似た概念として「政治」がある。 これも捉えどころのない、論争を呼ぶ概念である。 本書では、《政治とは、対話、説得、金銭、権力等を使いながら、人々の利害に影響を与えこれを調整する人間の活動をいう》としておこう。 政治の概念に注目したとき、こう言われるだろう。 “国家機関は統治だけでなく、政治にも従事しているではないか”と。 確かにその通りである。 ところが、統治と政治は同義ではない。 統治と政治との違いは、 ① 前者の統治が一元的であることを目指すのに対して、 後者の政治はその方向性を必然としていないこと、 ② 前者の統治が国家の公式機関を通して為される組織的活動であるのに対して、 後者はそうとは限らないこと、 ③ 統治は、国家機関の活動であるだけに、ルールに従って為されなければならないのに対して、 政治はそうとは限らないこと、 等に表れる。 統治について語るのが国法学(または憲法学)、政治について語るのが政治学(または政治社会学)である。 ※以上で、この章の本文終了。 ※全体目次は阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊)へ。 ■用語集、関連ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) ■要約・解説・研究ノート 統治とは、 国家機関を通して為す、一元的・統一的な権力支配をいう 憲法学(国法学) 政治とは、 対話、説得、金銭、権力等を使いながら、人々の利害に影響を与えこれを調整する人間の活動をいう 政治学(政治社会学) ■ご意見、情報提供 名前 コメント
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名稱:晉靖侯 伺服器及顏色:6服綠類型:文 性別:男 生命值:457 武力:32 智力:20 防禦:11 敏捷:38 運勢:83 敘述:晉靖侯,姓名姬宜臼,是西周諸侯國晉國的第六任統治者,晉厲侯之子。
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名稱:晉武侯 伺服器及顏色:6服綠類型:文 性別:男 生命值:待補 武力:33 智力:22 防禦:11 敏捷:39 運勢:85 敘述:晉武侯,即姬寧族,是西周諸侯國晉國的第三任統治者。晉武侯繼承其父晉侯燮之位,武侯去世後,其子晉成侯姬服人繼位。