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このページはFL Studioの情報をまとめていたwiki「[[FL Studio @ ウィキ]]」のアーカイブです。 情報はかなり古い(2008〜2015年ころ)のでご了承ください。 シリアルナンバー、アカウントフックアップの日本版に同梱されているシリアルナンバーが書いてある用紙をなくしてしまいました。 Image-Lineにログインする時のIDとパスワードがわからなくなってしまいました。 インストールと起動インストール時になんか追加でよくわからんアプリを入れるかどうか聞いてくるけど、何これ?スパイウェア? インストーラがクラッシュします! "FL Studio 11 (compatible memory)" というショートカットは何? 【旧情報】FL9インストールしたら"FL Studio 9 (extended memory)"というのができてたけど、ナニコレ? FL12を起動したら画面が急に明るくなった(暗くなった) 起動したらなんかアニメキャラっぽいのが出てきた!なにこれ!人前で立ち上げられないじゃん! 起動時左上に毎回自分の名前が出るのが恥ずかしいんだけど、消したり変更したりできませんか? FLって完全オフライン環境でも使える?起動したときネットにアクセスしに行くみたいだけど…。毎回認証とかしてるの? 再インストールのたびにVSTプラグイン一覧を作り直すのめんどいんだけど、引き継ぎできない? 旧バージョンのインストーラ欲しいんだけど、どこかにありませんか? 登録全般Image-Lineに登録しましたが登録完了メールが来ません。 Image-Lineに登録しようとしてるんだけど住所いるのな。これって全角つかっちゃだめなの?英語で住所とか書き方分からないわ。 Signature Bundleを買ったはずなのに、アカウントページを見たらProducer Editionを登録したことになっている!おかしい! BOX版を購入し、Image-Lineへのユーザー登録も済ませました。フックアップにはまだ登録してないんだけど、今から登録葉書送るメリットってありますか? regcoderegcodeって何? regcodeってダウンロード回数に制限あったりするのかな?落としまくってるとブロックされたりしない? 日本版を購入してインストールし、本家Image-Lineにユーザー登録後、FL Studio HomepageのAccountにログインし、FL Regkey.regを入手してレジストリに書き込みました。しかしニュースパネルの「Please take the time to register your boxed copy」という表示が消えません。まだ何かしないとならない事があるのでしょうか? BOX版ユーザーですが、本家からDLした最新版を使うと日本代理店のフックアップでサポート受けられなくなりますか? 本家オンライン販売で別売りのプラグインを購入したのですが、Accountページでダウンロードしたregcode(FLRegKey.reg)をインストールしてもDemo状態が解除されません。どうすればいいでしょうか? ちゃんと購入したのにしばらく使ってたらregcodeが期限切れになりました。なんで?一生使えるんじゃないの? バージョンアップ、Lifetime Free Updates、アップグレードバージョンアップでお金かかるの? 永遠にバージョンアップは無料と聞いているのですが… FL StudioをアップデートしたらMorphineが消えたんですが… シリアルナンバー、アカウント フックアップの日本版に同梱されているシリアルナンバーが書いてある用紙をなくしてしまいました。 シリアルナンバーはフックアップへの登録葉書にも書かれています。 また、CD-ROMからFL Studioをインストールしてまだ削除していなければ、レジストリHKEY_CURRENT_USER\Software\Image-Line\以下のどこかに平文で記録されている可能性があります(シリアルナンバーは通常20桁です)。 どうしても見つからない場合は、本家Image-Lineにシリアルを登録済みであれば、サポートに連絡することで教えてもらうこともできます(ログインした状態で「SUPPORT」→「TICKETING」を選び、「Add New Issue」から連絡)。 ただしImage-Lineへの登録が済んでいるなら、通常はわざわざシリアルを取り戻す必要はありません。アカウントページからregcodeを入手すれば、box版しか買っていなくても同一バージョンのDL版を利用可能です。 Image-Lineにもフックアップにも登録しておらず、レジストリも残っていない状態でなくしてしまった場合はどうしようもありませんので、がんばって探して下さい。 Image-Lineにログインする時のIDとパスワードがわからなくなってしまいました。 現在のアカウント管理システムでは、ログイン時に使用するのはメールアドレスです。 メールアドレスがわかっているならば、ログインページのパスワードリマインダ(Forgot your password?)を利用して下さい。 また、レジストリに書かれているFL Studio username(本名+数字の組み合わせ。「TarouYamada1234567」みたいな)とWeb Password(13桁の変更不可能な数字)でもログインできます。いずれも HKEY_CURRENT_USER\Software\Image-Line\Registrations に平文で書かれていますので、FL Studioをインストールしたマシンが生きていればその場で取り戻せます。 旧IDが不明でメールアドレスも忘れた、メールアドレスが使用不能になっている、など前述の方法でもパスワードを取り戻せない場合は、サポートに英文で連絡する必要があります。その際はBOX版ならシリアルナンバー、DL版なら購入時の返信メールに書かれている注文番号、など本人証明となる何らかの情報が必要になると思われます。こういった事態に備え、購入/登録時に送られてくるメールはできるだけ保存しておくようにしましょう。 インストールと起動 インストール時になんか追加でよくわからんアプリを入れるかどうか聞いてくるけど、何これ?スパイウェア? スパイウェアではないと思いますが、全然関係ないアプリであることは確かなので無視していいです。 「OpenCandy」という、提携会社のインストーラ同士で互いに製品を宣伝しあうシステムがあって、そこに登録されているソフトの中からランダムに何かが宣伝されます(ネット接続して取ってきます)。 ほとんどのソフトはFL Studioを含む普通のアプリですから、JWORDのような特定の有害ソフトを入れようとしているわけではない…はず…なのですが、ランダムですからうっかりアレな会社のソフトを引かないとも言い切れませんし、わざわざ宣伝に乗る必要はないでしょう。 なおFL11から、最新のregcodeを入れていればOpenCandyの宣伝が表示されないようになりました。メジャーバージョンアップする場合はまずregcodeを更新してから本体をインストールすると安心です。 インストーラがクラッシュします! もしかしてMicrosoft Officeにバンドルされている「Office IME」を使用していませんか?もしそうだったら、別のIME(ATOK、標準のMS-IMEなど)に切り替えてみてください。 まさかとお思いかもしれませんが本当にIMEが関係あるんです。日本語版を含む東アジア向けのOffice IMEには悪名高いバグがあり、FLのインストーラ以外にも様々なアプリをクラッシュさせてきた前例があります。詳細は不明ですが、どうもこいつはボタンテキスト描画か何かを勝手に横取りし、文字コード変換(?)みたいなことをやろうとしたあげく失敗することがあるらしいです。 それ以外の理由だったらちょっとわからないので、公式フォーラムか2chで相談してみてください。 "FL Studio 11 (compatible memory)" というショートカットは何? メモリを2GBまでしか使わない設定で起動します。 これはFL10以前の旧デフォルト仕様に合わせるためのものです。互換性目的で残されているだけなので、実際に必要になることはまずありません。忘れた方が無難です。 より専門的に言うと、これはIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグを切ってビルドした実行ファイルにリンクしています。詳しく知りたい方は次の旧項目の説明も参照してください。 【旧情報】FL9インストールしたら"FL Studio 9 (extended memory)"というのができてたけど、ナニコレ? ※FL11からは "(extended memory)" に相当する実行ファイルがデフォルトになったので、このショートカットはなくなりました。 メモリをたくさん積んでいる人向けの実行ファイルです。4GBを超えるメモリを積んでいてなおかつ64bit OSを使っている人はこちらを使用することをおすすめします。 メモリが4GBかそれ以下の人、および32bit OSを使っている人はほとんど恩恵を得られませんが、特別副作用もないはずなので、迷ったらこちらを使って差し支えありません。ただしgolいわく「バグのあるプラグインを使った時にバグが目覚める可能性がある」とのことですので、質の怪しいフリープラグインをたくさん持っている人は一応注意した方がいいかもしれません。今のところそのようなプラグインは発見されていませんが…。 (具体的には、ポインタを間違ってsigned int型とみなして扱ってるようなプラグインがあると死ぬ) より専門的に言うと、これはIMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWAREフラグを立ててビルドした実行ファイルです。 32bit Windowsは仕様上メモリを3GBまでしか使用できず、さらにユーザーアプリケーションにはそのうち2GBまでしか割り当てないという制約があるため、32bitアプリもその制約を前提としてビルドされるのですが、このフラグを立てるとアプリ側の制約が取り払われます。 もちろん、これを生かすにはOS側の協力が必須です。64bit OSであれば何もしなくてもすぐ上限が最大4GBに増えますが、32bit OSでもやろうと思えば特別な設定をすることにより利用可能です。 ただし32bit OSではboot.iniの書き換えを行う必要があるうえ、ドライバのクラッシュなどの予期せぬ事態を招く可能性もあるので、十分に調べたうえ自己責任で行ってください。また、この変更をもってしても32bit OSの限界である3GBを超えることはできません。 http //www.image-line.com/support/FLHelp/html/panel_cpu.htm FL12を起動したら画面が急に明るくなった(暗くなった) フォルト状態のFL12では起動と同時にPCの電源設定を高パフォーマンスに切り替える設定になっています。 この設定はoptionのGeneral setting、AdvancedにあるForce high Performance power planのボタンでオンオフの切り替えができます。 起動したらなんかアニメキャラっぽいのが出てきた!なにこれ!人前で立ち上げられないじゃん! ひ、ひどい… とはいえ確かにデフォルト壁紙が女の子キャラになってしまったことには抵抗を覚える人が多いようです。メニューバーの VIEW Background Set bitmap wallpaper... を選べばダイアログが開きますので、そこから変更して下さい。 ※なおFL10までは壁紙ダブルクリックでも変更ダイアログが開きましたが、FL11から廃止されました。 起動時左上に毎回自分の名前が出るのが恥ずかしいんだけど、消したり変更したりできませんか? 消せませんし変更できません。違法コピー抑止のための仕様ですので我慢して下さい。 DTM関係では他のソフトやプラグイン、たとえばSylenth1なんかも同じような仕組みをとってますので、そういうものだと思った方がいいです。 FL Studioの場合、何かプロジェクトを開けばその時点で名前表示は消えますので、スクリーンショットやムービーを撮りたい場合はロード後から撮り始めればOKです。 FLって完全オフライン環境でも使える?起動したときネットにアクセスしに行くみたいだけど…。毎回認証とかしてるの? 完全オフラインでも使えます。起動直後にアクセスするのは単にニュースのRSSを取りに行っているだけで、ユーザーIDやその他の識別情報は一切送信していません。ニュース更新を無効化したり、オンラインパネルそのものを非表示にしたりすれば、ネットアクセスは全く発生しなくなります。 再インストールのたびにVSTプラグイン一覧を作り直すのめんどいんだけど、引き継ぎできない? \FLのインストール先\System\Config\ の中にある AllPlugins.scr と FavPlugins.scr という二つのファイルがVST一覧の実体ですので、この二つをあらかじめどこかにバックアップしておき、再インストール後に書き戻せば引き継げます。 旧バージョンのインストーラ欲しいんだけど、どこかにありませんか? 残念ながらFL Studioのインストーラは新バージョンがリリースされるたび上書きで差し替えられてしまいますので、通常の方法では入手できません。旧バージョンマニアの人は定期的にインストーラ(とregcode)を手元に保存しておくことをおすすめします。 新しいバージョンのregcodeには旧版の使用権も含まれているため、基本的には最新のregcodeがあればそのまま前のバージョンも使用できます。ただし旧バージョン用のregcodeは今後徐々に打ち切っていくというスタッフコメントも出ていますので、旧版インストーラとその当時のregcodeは必ずセットで保存しておいた方がいいでしょう。そもそも旧版サポートを維持せずに済むからこそLifetime Updateが成り立つというしくみですので、ご了承下さい。 実例を挙げると、FL10の発売をもってFL6用のregcode発行が打ち切られました。 登録全般 Image-Lineに登録しましたが登録完了メールが来ません。 自分のプロバイダーのメールアドレスで登録した場合は、アンチスパムフォルダに入っているか、メールアドレスの入力をミスしています。 HotmailなどのWebフリーメールで登録した場合は、迷惑メールフォルダに振り分けられている可能性が高いです。登録はWebフリーメールを使わずに自分のプロバイダーのメールアドレスでしましょう。 Image-Lineに登録しようとしてるんだけど住所いるのな。これって全角つかっちゃだめなの?英語で住所とか書き方分からないわ。 住所は英語の住所の書き方の書式に沿って書くと登録完了メールが来るまでの期間が短くなります。 また登録後にあなたがFL Studio Web ShopでLifetime Free updates(生涯無料アップデート)などを買った時にImage-Line社のregcode部門の人が登録された住所とクレジットカードの登録内容が同一かどうか調べます。双方が全く同一に書いてあればregcodeを発行して貰えるまでの時間も短くなります。FL Studio Web Shopで何かを買って新しいregcodeを更新して貰えるまでの最短時間は数十分ですが、長い場合は数日から1週間以上かかります。 全角英数字(2バイト文字)は英語圏のコンピューターのWindowsでは文字化けしてしまうので何が書いてあるのか全く読めません。全角スペースも同じです。Eメールアドレスの作成と同じように半角英数字で入力してください。全角と半角の切り替えはキーボードの「半角/全角」キーで入力を変更します。 通常FL Studioのインストール後に自動的にジャンプするImage-Line社の登録ページは、簡単な英語で書かれているので自分で翻訳してみましょう。 Full Name 名前 姓 Address 建物名とその番号, 番地, 町(~ -cho), 区(~ -ku) Zip/Postal Code 郵便番号(ハイフンも入れます) City 市または府または都 Country Japan Signature Bundleを買ったはずなのに、アカウントページを見たらProducer Editionを登録したことになっている!おかしい! いいえ、それで合っています。Image-Line的には、Signature Bundleは「Producer Editionに追加プラグインをバンドルしたセット」という位置づけです。従ってFL Studio本体部分はProducer Editionとして扱われます。 実際、公式ショップでは一貫して「Signature Bundle」と表記されており、エディションとは呼ばれていません(店によってはたまに間違えて「Signature Edition」と表記しているところもありますが…)。 BOX版を購入し、Image-Lineへのユーザー登録も済ませました。フックアップにはまだ登録してないんだけど、今から登録葉書送るメリットってありますか? フックアップの人には怒られそうですが、ぶっちゃけありません。 せいぜい日本語でサポートしてもらえることくらいでしょうか(でも結局フックアップ内にノウハウがあるわけではなく、英語に翻訳してILに投げてくれるだけなので、2chで聞くのと大して変わりませんよね)。あ、あと次期バージョンが発売された時にお知らせが来ます(でもLifetime Free Updates持ってれば日本で有料バージョンアップする必要ないですよね)。 regcode regcodeって何? ライセンス認証用のコードです。レジストリに書き込むレジストレーションコードなので略してregcodeと呼びます。Image-Line製のソフトはレジストリを調べ、適切なregcodeが書き込まれていれば正規版として、書かれていなければデモ版として動作するようになっています。 regcodeはユーザー登録後、Image-Line社サイト内のユーザーアカウントページから入手できるようになります。何か新しい製品を購入するたび(もしくは最新版の公開など、何らかの状況変化があるたび)新しいregcodeが生成されるので、必要に応じてダウンロードし直すことになります。 ちなみにregcodeにはユーザーIDなどの個人を特定する情報が含まれますが、ハードウェア情報は含まれません。従って自分のregcodeはどのマシンでダウンロードしても同じであり、どのマシンに書き込んでも動作します(ハードウェア単位のアクティベーションやUSBドングルを採用している他社ソフトと比べるととても快適です!)。逆に言うと流出した時に悪用されやすいということでもあるので、くれぐれもregcodeおよびユーザーID・パスワードの管理には気をつけて下さい。 なおBOX版は箱に入っているシリアルナンバーさえあればFL Studioを使用できるため、regcodeの入手は必須ではありません(ユーザーIDではなくシリアルナンバーに基づく、「仮regcode」のようなものがインストール時にレジストリに書き込まれます)。ですがメリットが多いのでImage-Lineへのユーザー登録だけでも済ませておくことをおすすめします。一度ユーザー登録をすればBOX版のシリアルがサーバ上のregcodeに統合され、以後は一つのregcodeでBOX版とDL版を両方使用できるようになります。 以下では日本版のBOX版ユーザーがregcodeを受け取る手順について説明します。 FL Studioの箱に入っている日本語説明書に記載されている通り、本家Image-Lineにユーザー登録をします。 (Web Shopのregister your box firstリンクからでも同じです。) メールであなたのユーザー名とパスワードが送られてきます。 Accountページ(http //support.image-line.com/member/profile.php)にログインします。 画面右側のMy Licensesのところに、あなたの所有ライセンス一覧が表示されます。どれでもいいのでクリックして項目を開き(要JavaScript)、「Click here to unlock this product」と書かれている錠前のついた大きな画像をクリックしましょう。FLRegkey.regというレジストリファイルのダウンロードが始まります。regファイル一個にあなたの所有ライセンス全部がまとめて記録されていますので、どの項目からダウンロードしても同じです。 FL Studioを終了してから、ダウンロードしたファイルをダブルクリックします。自動的にレジストリに登録情報が書き込まれます。 regcodeってダウンロード回数に制限あったりするのかな?落としまくってるとブロックされたりしない? 原則として回数制限はありません。正規ユーザーであれば何十回でも再DL、再アクティベートできます。 …が、あまりにも不自然な大量アクセスがあるとさすがに怪しまれて規制が入るみたいです。常識的な範囲にとどめておいた方がいいでしょう。 なお警告が来る条件は公式には明かされていませんが、スタッフが過去にこっそり明かしたところによると「30日以内に52箇所以上の異なるネットワークからアクセスがあった場合」自動でブラックリスト入りになるそうです。「separate IP address ranges」という言葉が出ているので、たぶんモデムの繋ぎ直し程度の変化ならまとめて一つと数えると思われます。 http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=31507 普通の人にとってはまず心配ないと思ってよさそうですね。 日本版を購入してインストールし、本家Image-Lineにユーザー登録後、FL Studio HomepageのAccountにログインし、FL Regkey.regを入手してレジストリに書き込みました。しかしニュースパネルの「Please take the time to register your boxed copy」という表示が消えません。まだ何かしないとならない事があるのでしょうか? 単なる表示上の問題…というか、仕様です。そこまで行ったならやるべきことは完了していますので心配いりません。 reflexによると現在のBOX版はユーザー登録済みかどうかを判別する仕組みがないらしく、毎回必ずこのメッセージを出すみたいです。放っておいてもかまいませんが、気になるならWebから最新のインストーラをDLして上書きするとよいでしょう。DLしたバージョンならこのメッセージは出なくなります。 ちなみにBOX版購入直後、まったくCD-ROMを使わずにいきなりImage-Lineにシリアル登録→DL版インストーラ入手、と進めることもできます。 BOX版ユーザーですが、本家からDLした最新版を使うと日本代理店のフックアップでサポート受けられなくなりますか? 受けられなくなります。フックアップは本家でダウンロードしたものに関しては(メジャーバージョンが同じでも)サポート対象外であると言っています。 必要があるとは思えませんが、どうしても日本代理店のフックアップでのサポートを受けたい場合は、FL Studioは複数のバージョンを同時に同じPCにインストールすることが可能なので、日本版と本家版のフォルダ名をそれぞれ違う名前に変更してインストールすれば両方とも使用することが出来ます。 本家オンライン販売で別売りのプラグインを購入したのですが、Accountページでダウンロードしたregcode(FLRegKey.reg)をインストールしてもDemo状態が解除されません。どうすればいいでしょうか? いくつかの原因が考えられます。 1. もしかしてregcodeをダウンロードしに行くのが早すぎたりしていませんか? regcodeは決済後ただちに更新されるとは限りません。Image-Lineショップで何かを購入すると、まず直後に自動応答メール(値段が書いてあるもの。Image-Lineから1通と、クレジットカード払いならば決済代行会社から1通)が届き、それから0~48時間以内にもう一通「Image-Line Ticketing System Reply Notification」というメールが来ます。この最後のメールはアカウント所有者しか読めないプライベートメッセージへのリンクです。大抵の場合、中には「We have processed your order successfully」から始まる「regcode更新したよ」という文面が書いてあるはずです。この段階まで来てからregcodeをダウンロードして下さい。 2. 間違いなく更新完了メッセージが届いたにもかかわらずうまくいかない場合は、正しいregcodeがダウンロードできていないのかもしれません。Accountページから一度ログアウトし、ログインしなおした後、もう一度regcodeをダウンロードしてインストールしてみてください。これで直った例があります。 【旧情報】すでにILショップでの販売は終了していますが、slayer2に関してはインストーラーとregcodeが通常とはダウンロード方法が異なっています、My pageのMy Licenses、slayer2の項目から専用のインストーラーと専用のregcodeをダウンロードしてください。 3. プラグインのバージョン固有のバグや不具合かもしれません(たとえば、一時期のOgunにはライセンス情報を見落とすバグがありました)。公式サイトからプラグインの最新インストーラを落としてインストールし直してみて下さい。同じファイル名のまま中身だけが差し替えられることもありますので、たぶん既に最新だろうと思っても念のため入れ直してみることをおすすめします。 最新版は公式ページに置かれる前に、フォーラムのPublic Betasセクションで配布される場合もあります。公式ページよりも新しい数字のものが出ていないか探してみるとよいでしょう。 http //forum.image-line.com/viewforum.php?f=1919 なお製品発売前に公開されるbeta版は、ライセンスが期限付きであるため、たまに製品版と競合してトラブルになることがあります。過去にそのプラグインの期限付きbetaを試したことがある場合、まずbetaをアンインストールしてから製品版を入れた方が安全かもしれません。 4. 日本BOX版は収録バージョンが英語DL版と同じではなかったり、参照レジストリが若干違っていたりするため、そのせいで問題が発生することがあります。 これまでに日本版FL8+Maximus、日本版FL7+WASPの組み合わせで問題が起きる例が報告されています。 この場合は公式サイトからFL Studioの最新版をダウンロードしてきてそちらを利用すれば解決します。 なおBOX版ユーザーがDL版を使うにはImage-Lineへのユーザー登録が必要ですので、忘れずに登録して下さい。またDL版を使用する際は日本代理店フックアップのサポートを受けられなくなりますのでその点はご了承下さい(一つ前の項目も参照)。 参照:http //forum.image-line.com/viewtopic.php?t=23806(FL8+Maximusの時のやりとり) なお完全に上書きしてしまうのは嫌だという場合は、お好みによりBOX版の日本語ヘルプを抜き出してDL版で使ったり、BOX版とDL版を共存させたりすることもできます。以下にインストール例を挙げますので参考にしてみて下さい。 BOX版とは別のフォルダにDL版をインストールする場合 DL版をインストールする。インストールフォルダにはBOX版と違うフォルダを指定する。 初期設定中、VSTpluginsのフォルダはBOX版と同じフォルダを指定する。 最新のregcodeを落として登録し直す(念のため)。 必要に応じてパッチ/プリセット等のファイルをDL版のフォルダにコピーする。もしくは共通のフォルダを用意し、両方のバージョンのFile Settings Browser extra search foldersにそこを設定してもよい。 DL版を上書きする場合 日本語ヘルプをバックアップする。FL8ならデフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Help にあります。 パッチ/スライス素材/プリセット等のデータをバックアップする(念のため)。デフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Data 以下になります。 自作のプロジェクトファイルもバックアップする(消えないと思うが念のため)。デフォルトでは C \Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Projects 以下になります。 BOX版をアンインストールする(ちなみに、ダウンロードしたDirectWave用サウンドなどは残るはず)。 最新のregcodeを落として登録し直す(念のため)。 先程バックアップしておいた日本語ヘルプとデータを元の場所に上書きコピーする。 5. どうしてもだめな時はサポートに連絡しましょう。 サポートチケットシステム経由で連絡するのが正規の手順ですが、ILの人は親切なのでフォーラムへの書き込みやメールでも案外応じてくれます。I purchased Toxic Biohazard by Image-Line Web Shop. However, Toxic Biohazard is still demo as before. Please restore my regcode. とか適当に書けば何とかしてくれるでしょう。 ちゃんと購入したのにしばらく使ってたらregcodeが期限切れになりました。なんで?一生使えるんじゃないの? もちろん一度お金を払えば一生使えます。が、regcodeは時と場合により有効期限つきになっていることがあります。 http //support.image-line.com/knowledgebase/base.php?id=35 ans=38 これは詐欺(偽造カードなどを使い、発覚前にregcodeだけ手に入れる)や違法コピー対策としてこういう仕組みになっているそうです。 公式サイトにログインして新しいregcodeをダウンロードすればすぐまた使えるようになりますので、普通の人は特に心配は要りません。 実際にはまったく発動しない人の方が多いため、何らかの基準に基づいて機械的に設定しているものと思われますが、正確な条件・期限などは明かされていません。ただパターンの一つとして「購入後最初に生成されるコードは期限つき(1ヶ月?)」「その後更新されたコードは一生有効」という例が海外フォーラムで挙がっており、スタッフも肯定しています。 http //www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=203741 ※↑よくわかっていない人が「金返せ!」と文句を言っているスレッド。スタッフ(reflex)が説明している バージョンアップ、Lifetime Free Updates、アップグレード バージョンアップでお金かかるの? 永遠にバージョンアップは無料と聞いているのですが… かかりません。DL版のライセンスさえ持っていれば本当に以後永年無料です。今まで追加費用が必要となった例は一度もありません。 それで会社がやっていけるのか不安に思っている人も多いようですが、社長のJMCいわく「もう10年もこれでやっていて今のところ何の問題もない」という話ですので、当分の間は心配要らないでしょう。 ユーザー達の勝手な予想として、今後PC環境の変革が進み、過去の資産を流用できなくなって完全にゼロから作り直さなくてはいけないような状況に陥った場合は、もしかしたら名前を変えた別製品(引き継ぎアップデート不可能)として発売されるかもしれません。しかしながら開発者のgol自身がゼロからの書き直しを非常に嫌がっていますので、これまた当分の間はありえないでしょう。 FL StudioをアップデートしたらMorphineが消えたんですが… ファイルサイズの都合でMorphineはFL本体のインストーラには含まれていないため、FL10→11のようにメジャーバージョンをまたぐアップデートをするとFLネイティブ版のMorphineは旧フォルダに取り残されたまま見えなくなってしまいます。 お手数ですがMorphine単体インストーラを再ダウンロードして入れ直してください。 ちなみにVSTi版MorphineはFL Studioとは別のフォルダにインストールされるので、何もしなくても引き継がれるはずです。
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Ultrasound Technician Schools in IndianaUltrasound Technician ResourcesUltrasound schools in Indiana offer different programs in ultrasound technology. Very few schools in Indiana are accredited by Commission of allied Health Professions. a href= http //www.patientmonitor2016.com/SonoScape-Ultrasound-Probe/ SonoScape Ultrasound Probe /a Indiana has both public and private institutes providing ultrasound education. Numbers of people are taking ultrasound sonography education there due the quality education offered by the schools. Students after taking accredited degrees can get good jobs with appreciable salary.Here are the schools in Indiana offering ultrasound sonography education Indiana University-Kokomo This is a public college located in the north direction of Indianapolis. The college provides Bachelor’s degree in Science in medical imaging technology. To get an admission for the program, students should possess an associate’s degree of radiologic science and should be registered with ARRT. Also, students need to complete 90 credits in life sciences, English and mathematics before applying. Those who got selected for the program have to study for one year in six classes and participate in clinical rotations.St. Anthony Medical School of Echocardiography The school provides associate’s degree in cardiac sonography. To get entry in the school, students should be high school passed with subjects such as Algebra, Physics, English, Anatomy and medical terminologies. Instead, post secondary education and experience of work in health care field is also accepted. This course lasts for 1-2 years if students study 16-24 hours a week.University of Southern Indiana The institute providing education of ultrasound sonography is positioned in Evansville. The school offers bachelor’s degree in diagnostic medical sonography, for that candidate should take admission in university and complete prerequisite course of two years such as anatomy, communications and physical sciences. SonoScape Ultrasound Probe The students who maintain scoring minimum grades can study general sonography in third year. Also, they get to learn gynecologic, small parts and obstetric ultrasound. In the final year students can choose the subjects for specialization from echocardiography or vascular sonography.Site LinksFollow Us!CategoriesFAQAbout MY Website Ultrasound Technician Resources Written By Jason Holmes Who is a Certified Ultrasound Technician.All information for students to enter into to ultrasound career field.If you have any questions ,Please email us,Read More.... Copyright by Ultrasound Technician Resources ©2012. All rights reserved.
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Horatio OR-IF-IS X 激15 165 503/12 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/horatio_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SaZXJJ8LGlQ (x2.0,RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=mLHz2F0vuxI (x3.0,VIVID,REVERSE) 解説 とにかく地団駄が印象に残る譜面。そのため、体力譜面+個人差譜面。ちなみに地団駄は序盤は左足が表拍、終盤は右足が表拍である。 X2でSTREAM値が152→135にダウン。STR100達成には740000点弱のスコアが必要となる。 ラストの地団駄は95連。リズムがずれると悲惨。 地団駄の表拍の足を統一するためにTURNオプションを使うのも一考の余地あり。ただし捻り混じりの地団駄になる可能性や、中盤が交互難になる可能性も。 中盤の8分滝には捻りが交じる。1回目の捻りは横向きになるので、人によってはスライド処理したほうが捌きやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-14 01 52 40) 曲名の読み方は「ホレーショ」。海外で使われる人の名前。 挑戦レベルなら、地団駄はGOODで良いのでとにかくノーツを拾うことが重要。ラストを耐えさえすればクリアは足15でもかなり弱く感じる。 -- 名無しさん (2011-12-31 22 32 28) 名前 コメント コメント(感想など) X2にて759850でSTR88→99だったからSTR130くらいになってる? -- 名無しさん (2010-07-11 07 38 39) レーダー他4つが100の状態で754880で92→100になった。STR132位じゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-31 00 14 02) 2方向地団駄なのでクリアだけならMAX300より楽に感じる人も。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 42 58) 753610でSTR96→100確認しました。 -- 名無しさん (2010-11-01 13 34 10) 740kをギリギリ下回る程度でSTR100に到達できるようです -- 名無しさん (2010-12-02 07 29 59) ↑です。計算してみたらSTREAMは136前後になりました。 -- 名無しさん (2010-12-03 16 03 33) 地団駄は序盤は左足が表、右足が裏担当で、終盤は逆。表拍を意識すればずれることはなくなる…と思う。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 10 06) 781610 でSTRが105.83(もと101)に上昇しました。逆算するとHoratioのSTRは 135.40 という値になります。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 11 10) 足龍(STR100)には 738560点 が必要になりますね。 -- 名無しさん (2011-04-19 19 12 48) ストリームはMAXヨロロ→888な感じがするんだが、 -- 名無しさん (2011-04-19 23 22 04) 普段足12ぐらいしかできないけど、これは2回目でクリアできた。 結局のところ、足15なのは体力だけだと思う。 -- 名無しさん (2011-06-06 14 47 21) クリアだけなら他の足15にくらべるとGood連発させたらクリアできるからかんたんでしょうなぁ -- 名無しさん (2011-06-07 23 32 20) 変に力むと早GOOD連発、あわてて修正しようとして遅GOOD連発、結果スコアでない・・・みたいなケースが身近にありました。 表拍をどっちの足で踏んでるかを意識しつつ、脱力が大事。 -- 名無しさん (2011-06-12 15 17 08) うーん、脱力か…。それなら筋力配分できるだけの筋肉と、後体力も必要だな。↑3のときはランクD+DANGERだったし。この曲は地団駄練習と足筋鍛えるのと体力底上げに使おうかな。 -- ↑3 (2011-06-12 22 30 19) これの読み「ホレーショ」なの? 「ホラティオ」だと思ってたw -- 名無しさん (2011-07-25 17 45 27) ↑確か人名だったのでホレーショであってるはず。ホラティオの方が言いやすいし分かりやすいんだけどね -- 名無しさん (2011-07-25 23 27 57) まぁ、クリアは簡単ですね。 -- 名無しさん (2011-10-01 21 20 41) 地団駄にしっかりついていければ楽勝だし、ついて行けないと悲惨な目に。俺は前者で初見でクリアした。Dだけど(ちなみに自分はsmooooch激で閉店した人です) -- 名無しさん (2011-12-31 22 34 25) これがゲージ安定すれば十分体力あるってこと?やっぱ違うか -- 名無しさん (2012-01-05 21 48 53) 中盤は休憩だし、体力はいらない気がする。実質最後の95連の9秒弱の地団駄に耐えれるかだし、体力と瞬発力の中間的なものだね -- 名無しさん (2012-01-05 21 58 13) 体力の指標としてはヨロロのがいいと思う -- 名無しさん (2012-03-06 00 26 35) 多少譜面認識をおろそかにしてでも、入り足だけはちゃんと見て、あとはリズムを頭の中でしっかり刻んで踏むのが大事。この譜面はズレると一気に崩れるからね… -- 名無しさん (2012-07-08 03 42 02) 曲名CSIとか思い出すなあ。 これを13出来る時にやりまくってMAX300クリアに持っていった、できるようになれば楽しいし楽。 -- 名無しさん (2012-07-17 14 03 04) リズムがわかっても崩れる可能性は非常に高い。クリアは足15内でも弱めだが、スコアは個人差で足15最強候補じゃないか?w -- 名無しさん (2012-09-19 23 15 24) ↑スコア難易度は同意、ただし、繋ぎ難易度は鬼のがヤバイ(笑) 私は鬼888よりスコアが低いです -- 名無しさん (2012-09-20 10 56 01) 15入門はこれと300とゼファーでいいのかな? -- 名無しさん (2012-09-20 20 15 54) 鬼アマルガは15上位レベルだと思う -- 名無しさん (2012-09-20 22 38 15) そして鬼アマルガが入門は完全に何かの間違い 足15内でも上位曲 足15入門ならネフィリム、300、ホレーショ、ゼファー、ZETAtoka -- 名無しさん (2012-09-20 23 07 29) ↑I agree in principle.But I feel that the challenge sequence of Xepher is more difficult than that of Amalgamation.There may be differences among individuals.↑3 HAHAHA,you are OCHAME. -- John Doe (2012-09-21 00 43 04) 15入門か、自分が今15適正だけどホレーショ、ヨロロ、ネフィリム、パラ鯖、ヴァルキリー、ゼータあたりじゃないかな。入門じゃあないけど六本木Bも簡単だとおも -- 名無しさん (2012-09-24 08 54 08) とにかく脱力、基準となる4分と8分を頭の中で刻む、ラストまででとにかく稼ぐ、非利き足でスタートする地団太の練習。これやって、975kまでいった。ちなみに足15で一番スコアが高い(笑) -- 名無しさん (2012-12-04 13 30 52) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1493 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 0521-8561 2016-12-24 01 47 11 やや強 - 9890-9132 2017-01-11 16 29 59 強 - 名無しさん 2017-03-20 08 25 25 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 終盤のしつこい螺旋+皿が厄介。乱でもどこか外れるため半固定で3(5)鍵を柔軟に取れないと苦労しそう。 -- (名無しさん) 2017-11-13 10 01 35 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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関連ページはありません @waferwader 上田上葉 放射能汚染に不安を感じれば「正しく怖がれ」と罵られて、悲しむことなく怒ることなく、何も感じることなく ただじっとこの現実を耐え忍びなさい、と。……この母子の絵は、あなた方が人々に求めてきた姿そのもの ではないですか。一体なにが不満なんですか? 405 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 05 21.45 ID xZ1taTNO0 331 2人の漫画家の反応。安田さんは『ショムニ』の原作者ね。 https //twitter.com/#!/videobird/status/168023606297772033 とり・みき/TORI MIKI @videobird 僕は和田誠さんのポスターはいいと思うな。僕個人は過剰な放射能フォビアに否定 的だけど、誤解にせよ何にせよ「子を持つ多くの母親が原発事故に不安を感じて しまったこと」は事実で時代の気分をよく表している。悪影響や科学的誤解に ついて批判は受けるだろうが、表現というのはそういうものだ。 安田弘之 @yasuda_hiroyuki @videobird こんなに的確で見事な表現をしながらも難癖をつけられるのかと びっくりしました。<和田さんの絵 とり・みき/TORI MIKI @videobird @yasuda_hiroyuki どんな表現でも全然人を傷つけない表現はないと思います。 なので見た者は個人の感想を述べるしかなく僕もそうしました。同様に嫌だと 感じた人がそう述べるのもアリ。ただ「そう思う人がきっといるだろうから イケナイ」とか言い出すとおかしなことになるかと。 https //twitter.com/#!/yasuda_hiroyuki/status/168091100609921024 安田弘之 @yasuda_hiroyuki 一枚の絵というものはただの鏡にすぎない。鏡に映るのは自分の心の姿そのものだ。 自分の身なりを確認するのか鏡を壊そうとするのかがその人の人となりだな。 ▼ 406 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 12 35.08 ID HIbf/ocy0 405 お、さすがに的確な評価だわね。↓とか弾圧の論理を見事に表現してるし。 ただ「そう思う人がきっといるだろうからイケナイ」とか言い出すとおかしなことになるかと。 あのコメント欄とか、みんな表現者をバカにしすぎだよね。普通の人が目を背けてしまうような自分の中の感情をしっかり見て 的確に表現できるから表現者として食っていけるわけで。和田さんの意図なんてそうそう簡単に分かるわけないっつーの。 ▼ 408 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 19 04.20 ID BOLnK2bH0 406 的確というか、表現一般の常識論だよ。 日本はこの程度ですごいといわれるレベルなのかと愕然とする。 最近、宮台や大塚の気持ちがわかってきた。 あの人たち、こういう状況とずっと戦ってきたんだね。 ▼ 409 名前:地震雷火事名無し(福岡県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 37 40.93 ID xA3CHva80 408 「放射能でワーワー騒ぐな!」と主張している連中が 表紙一枚ポスター一枚で騒ぐ、その矛盾ッぷりは滑稽としかいいようがないw 397 アリガトです もう少し考究する価値はあるでしょうか 原発推進論者の男性原理的なところとも関係があるような気がしています ▼ 410 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 43 14.93 ID BOLnK2bH0 409 母子像って伝統的な絵画モチーフで、和田さんもそれを踏まえて描いているんだけど、 その辺の言及がコメント欄にまるでないのが、なんだかな~と思う。 ▼ 413 名前:地震雷火事名無し(福岡県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 55 22.68 ID xA3CHva80 410 SciCafeShizuoka あ、私が勝手につけました。科学的ではないですね。特に「聖」が余計でした ところで,この絵の正式なタイトルは「反原発の聖母子像」なのでしょうか。 geophysics http //togetter.com/li/255206 たとえばこのお二方には「伝統的な絵画モチーフである」というのは当然の前提 なのだろうけど、このポスターを非難している者の大半はそういう知識はなさそうですね ▼ 415 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11 19 49.93 ID BOLnK2bH0 413 見落としてました。 この絵から反原発を感じる人は、そう感じる何かを内面に持っているんでしょね。 私は反原発ですが、この絵からは反原発を感じません。 自然災害も人間の引き起こす災害も、個々の生命には同じ脅威です。 夜の静寂の中、母親はその力から子供を守ろうと強く抱きしめています。 なんて、キャプションつけてみたり。 ▼ 426 名前:シカゴ・ブルース(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 13 53 29.00 ID Hn+MiNJJ0 413 絵画に限らず、言語や写真・映画・彫刻等々の「表現は人間の心の中を映し出す鏡だ」というのは三浦つとむがずっと以前から主張している表現論の核なんですけどね…。 マルクスも「言語は意識とおなじようにふるい――言語は実践的な意識、他の人間にとっても存在し、したがってまた私自身にとってもはじめて存在する現実的な意識である」(『ドイツ・イデオロギー』)と指摘しています。 ▼ 418 名前:地震雷火事名無し(関東地方)[] 投稿日:2012/02/11(土) 11 55 22.82 ID LXiX6EGvO 409 ジェンダー的分析は、以前にもこのスレで出てたよ(少しですが)。 「理性や合理性」と「情緒・感情」は必ずしも対立する概念ではないという意見もあり、なるほどなと。 批判されてるような母親達(藁人形的バッシング説あり)の感情的反応含めた行動自体が合理的、って事も十分有り得る。 一方、「合理的」に絵を批判する事はかなり非合理的な訳で 笑 合理性を強制したり、他人から合理的だと思われたい動機は、きっと非合理的な理由ですよね。 ▼ 431 名前:地震雷火事名無し(福岡県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 18 22 38.92 ID xA3CHva80 405 福島の母を狙い打ちにした構想、構図に見える これがそもそもおかしいんだよね 放射能は福島だけに降り注いだわけではないのだから 418 ジェンダー的分析 個人的にはそういう高尚な話は苦手でさw ただ、編集長以下女性の多い雑誌を攻撃したり、 それこそ放射能の危険を訴えてる母親である人の twitterに複数で非難の書き込みしたりする奴らに 単純に腹が立つんだよ どこぞの火山の先生がこの手の輩をまとめて引き受けて 相手してくれてるのもそういう点では公共の福祉になっていると思う 彼が噴火して、矢面に立って戦ってる間に お母さん同士は妨害されることもなくやりとりできるようになるだろうから ▼ 411 名前:地震雷火事名無し(SB-iPhone)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 48 21.84 ID JFtIpgVti 405 最後の安田コメントかっこよすぎるな… ▼ 428 名前:シカゴ・ブルース(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 13 55 44.50 ID Hn+MiNJJ0 間違えました。 411 宛です。 ▼ 430 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 17 47 21.31 ID xZ1taTNO0 405の続きもあった。 http //twitter.com/videobird/status/168027797690916865 とり・みき/TORI MIKI @videobird 僕にはそう見えませんでしたが確かにそう見える方もいるでしょうね。そして そういう多くの批判をこの絵は引き受けていかなくてはいけないでしょう。 RT @as_daisuke しかし、原発時代を生きる全ての母ではなく、福島の母を狙い 打ちにした構想、構図に見えることに疑問を感じます。 http //twitter.com/videobird/status/168029902010982400 とり・みき/TORI MIKI @videobird ちなみに僕はあの絵を見ても「福島隔離」「福島差別」を助長するとはまったく 思えなかったのでした。人はともかく少なくとも「僕は」思わない。そう思うか どうかはむしろ見る人の意識や知識の問題なのではないか。 あと、下のような反応をする人もいて、なるほどと思った。 (RTゼロか……第1作を見てない人には関連がわからないのかな。) https //twitter.com/#!/masyuuki/status/168033363867860992 ゆうき まさみ @masyuuki 「お父ちゃんのとこに行くのよ」を思い起こした。 414 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 10 59 26.06 ID BOLnK2bH0 [4/10] 叩いている人たちは、よほど内心では怖がってるんだな。 和田さんの絵はいいな。 技術的には要素をそぎ落として構成を単純化するほうが高度な技法。 母親の目は、石油流出事故で油まみれになって立っている鳥の目を思い出させる。 こんなの。 http //www.afpbb.com/article/environment-science-it/environment/2733247/5842040 416 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11 45 07.24 ID HIbf/ocy0 [4/7] 面白いのはこの絵が反原発の人たちの評価によって話題になったわけじゃなく、反反原発の人達が過剰に反応したことで、 広がっていったというところで、ストライザンド効果の実例になってるところだよね。 淡々とした構成で、反反原発の人達が抑圧してる恐怖や不安をダイレクトに暴き出すような力を持ってるわけで、そういう意味では すごく攻撃的な表現とも言える。 423 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 13 00 55.04 ID HIbf/ocy0 [5/7] ひらかわせんせのポスター評。さすがと思いつつやはりここには平川先生の原発観が如実に反映している ところからもアートは奥が深いなあと。 @hirakawah [[平川秀幸]] 和田誠さんのポスターは放射能だけでなく様々なものに対する怖れと脅えを示してるように思う。リスクに 晒されながらも政府に見捨てられる怖れ、被害が生じても因果関係が証明ができず救済も謝罪も得られない 恐れ、放射能を怖いと口にすることすら世間から非難され抑圧される恐れ、 そして薄く広くひろがり回収不能となった放射性物質による生態系と社会の混乱、あるいは廃炉までだけで も何十年もかかる事故収拾の道のりの遠さ。つまりは、一度、過酷事故が生じれば、それだけのリスクが現 実となる原子力という技術自体の途方もなさ、手に負えなさ。 そもそも事故を起こさなかったとしても、核燃料廃棄物の消滅に十万年単位の時間がかかるということ。 たかが数十年の人間の行為がそこまでの痕跡を歴史と地球に残してしまうことの傲慢さ。我々はもっと原子 力と言う技術を恐れるべきなのではないか、事故以前から恐れるべきだったのではないか。 そういうところまで、あの和田さんのポスターはイマジネーションを刺激する。あれを非難する人々が蓋を しておきたいのは、そういうイマジネーションの奔出なのかもとも思ったり。 427 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 13 54 25.11 ID BOLnK2bH0 [6/10] 和田さんのポスターの件で残念に思うのは、批判しているヲタク系の人たちかな。 彼らは、アニメを愛しながら、作品に秘められているメッセージには全く反応できなかったんだね。 作り手の問題もあるのか。 とりみきなんて毒があって好きだったけど、その程度の批評性しかなかったのかと失望させられる。 大きな視線からでなく、小さな差異でしか作品を作ってこなかったんだろうな。 サブカル系や左翼系の人たちのそこの浅さには愕然とされられる。 パターン化した既存の思考様式に依存して、根源から考察してこなかったツケが露呈してる。 そういった自省がないのが致命的だよ。 429 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 14 18 04.85 ID BgmdRSr70 [3/4] ロリコンポルノアニメ規制断固反対!表現の自由! 僕は和田を許しません!自由をはき違えて責任が伴っていない! クールジャパンはクールじゃない人たちに支えられているでござるな。 438 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 19 52 41.17 ID HIbf/ocy0 [6/7] 発想が幼稚すぎてワロタ。やってみ、嘲笑されて終わるから。 例えば"NO NUKE!"とか書かれたTシャツを着た筋肉隆々な男が原発に繋がるエレベータの電源を斧でぶった切って, 暗闇に閉じ込められる足の不自由な人,みたいな絵が出てきた時の皆のリアクションが見てみたい.私はそんな絵は ひどく悪趣味だと思うし,和田誠氏のポスターにもまた同じ匂いを感じる. qrrakakh 441 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 20 05 26.86 ID BOLnK2bH0 [8/10] 438 そうかな? 面白い感想だと思うよ。 あの絵からそういった暴力的な反原発のメッセージを感じたわけで、 それだけの衝撃があったわけだから。 反反原発な人たちの受けた衝撃の方向に驚く。 あの絵から原発の暴力性を読み取る人は多いだろうが、 反原発の暴力性を読み取る人はそれほどいないだろう。 彼にとっての脅威は原発ではなく、反原発なわけで、 そこが面白い。 444 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2012/02/11(土) 20 45 53.34 ID B+5HcOWc0 [1/2] 438 「みたいな絵が出てきた時の皆のリアクション」ってなぁ…… 似たようなことを東電つーか原発推進派が実践済みだからね。 「絵」で済む話ではなく実行しやがったという。 445 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 20 50 59.30 ID xZ1taTNO0 [3/4] うへえ。@ikedanob周辺でこんなの見つけた。 北大でロケット作ってる永田晴紀教授。 過去のツイートからすると「デマを振りまく方々」は、もっぱら 「低線量被曝の危険を煽る側」のほうを指しているみたい。 https //twitter.com/#!/nagataharunori/status/168186534992941056 Nagata Harunori @nagataharunori 母子に降り注ぐものを、デマを振りまく方々のアイコンに置き換えるととてもいい ポスターになると思うのです。 RT @ishiitakaaki twitpic.com/8epyct 和田誠の ポスター。母子像はミケランジェロピエタなど伝統的に情感に訴える図柄。 #放射能 https //twitter.com/#!/nagataharunori/status/168187710572474368 Nagata Harunori @nagataharunori 僕も全く同じ思いです。RT @ishiitakaaki 確かに。私は狂気から母子を守らねば と本気で思ってますし。 451 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 07 19.46 ID xZ1taTNO0 [4/4] 445続き。 いやー、こんな人がいたんだなあ……。 (本スレで12月に名前が挙がってたけど、そのときは発言例が出てこなかった。) ブログでは、ラッキー博士のホルミシス論文を論拠にして小佐古氏の抗議を「不誠実」だと主張してる。 2011.05.03 Tuesday わからなさの問題(永田) http //blog.camuispaceworks.com/?eid=131 447 野尻抱介氏と北大の学祭で対談してますね。 http //www.google.com/search?q=%E6%B0%B8%E7%94%B0%E6%99%B4%E7%B4%80%20%E9%87%8E%E5%B0%BB 450 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 07 07.94 ID BOLnK2bH0 [10/10] 445 確かに安全デマとか、当然の恐怖を押さえつけようとする圧力から身を守る母子と解することもできるな。 パニックを阻止するためなら国民を被曝させても構わないという為政者の狂気からも子供を守らなければならない。 為政者がパニックを阻止するためなら国民(子供)を殺しても構わないと公言してるのに、 何の批判もされない社会なんて母親にとっては恐怖そのものだろ。 451 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 07 19.46 ID xZ1taTNO0 [4/4] 445続き。 いやー、こんな人がいたんだなあ……。 (本スレで12月に名前が挙がってたけど、そのときは発言例が出てこなかった。) ブログでは、ラッキー博士のホルミシス論文を論拠にして小佐古氏の抗議を「不誠実」だと主張してる。 2011.05.03 Tuesday わからなさの問題(永田) http //blog.camuispaceworks.com/?eid=131 447 野尻抱介氏と北大の学祭で対談してますね。 http //www.google.com/search?q=%E6%B0%B8%E7%94%B0%E6%99%B4%E7%B4%80%20%E9%87%8E%E5%B0%BB 456 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 25 11.36 ID BgmdRSr70 [5/6] 先ず文部省が子どもに原子力推進のポスターを描かせてたってのがあって あの画があるわけ。 geophysicのこれ↓笑える。引きつるけど。 @geophysics CAVU 和田誠さんの脱原発ポスターが非科学的で福島差別につながるという意見を聞いてふと思い出したのが,コレ→ 原子力ポスターコンクール、その狂気の世界 - 俺の邪悪なメモ bit.ly/zr9ngE 私が一番グッときたのは http //livedoor.blogimg.jp/funs/imgs/9/f/9f8f9500.jpg 完全に臨界しとるがな!www 457 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 27 07.62 ID BgmdRSr70 [6/6] ↑上のリンクこれね。「俺の邪悪なメモ」 http //d.hatena.ne.jp/tsumiyama/20101129/p1 458 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 21 27 52.73 ID rlvPb9Or0 [3/3] 424 429 なんとなくだが、古いオタクが宮崎勤事件に衝撃を受け、自分の趣味嗜好の欲望や快楽を 肯定していった究極が宮崎のような犯罪ではないか、自分の延長が宮崎ではないかとか、 なんか後ろ暗いことを感じていたのが、事件の風化やオタク産業の拡大によって欲望は 肯定(電通的な「消費は美徳」みたいな)されるようになり、さらに「クールジャパン」によって国家の お墨付きをえたと思ったことで、さらに欲望肯定が強化されたんではないかな、と 彼らの基盤は欲望肯定なので、基盤を揺るがすものに対しては攻撃的になる そう考えると、反原発運動というのは彼らの欲望を満たす道具である科学や電気を否定すると みえるので、反・反原発になる理由のひとつではないかな、と 私はたぶんきちんと理解できていないと思いますが,原子力に対する「様々な内容を持つ怖れや不正義への怒り」を揺り動かす力を持つ絵を「科学的に正しく脱原発」で抑え込みたい,牽制したい人達がいて,尤もらしく聞こえる面があるその主張を信じてる人がいるのだと思いました。 補足ですが,「『科学的に正しく脱原発』で押さえ込もうとしてる人」も,意図的にそう主張している人だけではなくて,あの絵によって自身が無意識のうちに見ないようにしてきたものと向き合うことになっている人もいるのではとも思いました。 同じように感じました。アートって無意識を刺激しと想像力を喚起するところに力があるのだと思います。自分の中の怯えが「科学的でない」などとの意味のない反応を生み出すのかも。多分ゲルニカを見ても自分の反応に封印するのでしょうね。 485 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 01 14 01.55 ID D7+Xp9cR0 331 和田誠ポスターへの反応について、小田嶋隆氏のつぶやき。 小田嶋氏も 『「オレは非科学的なデータにまどわされて不安に陥るようなチキンじゃないぞ」族』 というものがいることに気づいた模様。 http //twilog.org/tako_ashi/date-120211/asc 原発事故の被害や恐怖を描写した表現に対して「差別を助長する」という言い方で 自粛を促す人たちがいる。彼らの頭の中には、「弱い者やハンディキャップをかかえ た者は差別されるはずだ」という思いこみがある。むしろ、その彼らの思い込みに こそ差別の胚珠が宿っているのではないか。 絵画作品に対して「非科学的だ」という意味の指摘をして何かを言ったつもりに なっている科学者は、自分が書いた科学論文に対して、「芸術的じゃない」って 言われた時にどう答えるのだろうか。 人間の表現に対して「情緒的」という論評をする人たちは、「情緒」が「感情」が 「科学」や「理性」よりも一段質の低いものだと考えているのだろうな。 いたずらに不安を煽るのは良くないというのはそのとおりだが、長い間いたずらに 安心感を煽るタイプのプロパガンダにさらされてきた人間が、目前の恐怖に対して 情緒的な反応を示すのはそんなに不健康なことではない。 放射能の恐怖について「被害の実態を科学的に伝えていない情報発信は控えるべき だ」という意見は一見もっともに見える。が、恐怖の核心は「よくわからない」 ところにある。被害の実態も、科学的に確定するには数十年かかる。と、彼らの 主張は事実上「50年黙ってろ」という話になる。 「素人は黙ってろ」「科学的思考ができないやつはピザでも食ってろ」みたいな 理屈が原子力行政をブラックボックス化してきた経緯があるわけで、でもって、 さっくり事故が起きたこの期に及んで「わかんないやつは味噌汁飲んどけ」なんて 言われたらやっぱり呆然とするわけさ。ピザのステマじゃねえぞ。 (´-`).。oO(どうやら「安心利権」みたいなものが発明されつつある) 「オレは非科学的なデータにまどわされて不安に陥るようなチキンじゃないぞ」族 には、もう少し端的な集合名詞が与えられるべきだろうな。 「マサイ族」ねw いいかも。RT @bubblesgoto @tako_ashi マッチョサイエンティ スト、というのはどうでしょう? じゃあ、科学マッチョの略で、「カマッチョ」かな。かまってちゃんな響きもあって 素敵かもですよ。RT @hiroron10 @tako_ashi マサイ自体が駄目です。 490 名前:地震雷火事名無し(SB-iPhone)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 02 26 51.71 ID TihsB6I9i [2/3] 485 俺がここしばらく疑問に思ってたことを小田嶋さんが書いてくれてる! 放射能の恐怖を語る人間がいることと、福島から来た客の宿泊を断るみたいな人たちが出てくることの間に、 いくばくかの因果関係があるのだとして、だからといって、後者の行動に対して前者が責任を負うべきなのかどうかはまた別の問題だと思います。 posted at 10 27 28 HIV感染への注意を促すことと、HIVキャリアを差別することは別の話です。 同じように、放射能の恐怖を語ることと、福島県在住者への差別を促すことも別の話です。 恐怖についての言葉は慎重であるべきですが、恐怖を語ることをタブーにするのは、別の意味で危険だと考えます。 posted at 10 33 21 473 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 23 15 44.14 ID xZ1taTNO0 331関連 唐沢俊一検証をやっている人達から突っ込みを入れられる伊藤剛氏……。 和田誠反原発ポスターに端を発した「放射能=穢れ」論についてのやりとり http //togetter.com/li/255865 ▼ 474 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 23 42 09.67 ID HIbf/ocy0 473 まあ毎度思うことですが、「放射能に対する不安やそこから発生するストレスが健康に被害をもたらす」というのはその通りであるとしても、 その不安やストレスを解消する方法として、科学的なデータを元に冷静な説得をしたり、不安を与えるような情報を遮断することが有効である というのは全くいただけないと思うのですね。 不安やストレスが、無理に抑圧することでより悪さをするなんてのは、心理学的にはまあ常識といっていいことでしょうし、つまり不安なら 「不安だ」、怖いなら「怖い」と自由に表現することができて、その声に、批判したり、なだめたり、抑圧することなく耳を傾けてくれる人が いるというのが、理想の環境であると言えます。 外から見たら、何も言えずに表面上は静かに暮らしている方がストレスが少ないように見えるでしょうが、当人のストレスとしては、 自分の感情を安心して表現できる方が実はストレスは少ない。 不安やストレスが健康によくないというのであれば、福島の人達が不安やストレスを卒直に口にできる環境があるのか、自分達の情報発信 がそれを抑圧していないかという部分にこそ一番気を使わねばならぬのだと思うのですが、大抵逆になってますね。 ▼ 475 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 23 45 23.36 ID BOLnK2bH0 474 本物の科学者なら、不安の根源である放射能を無害化する方法を考えるべきでしょう。 ▼ 480 名前:地震雷火事名無し(SB-iPhone)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 00 05 39.79 ID TihsB6I9i 474 不安を抑圧することで精神疾患が増えそうですね 自分も子供時分に親に抑圧された結果、精神を病んだことがあるんで 感情を抑えることはよくないです 427 好きだったサブカル文化人の何人かが 反反原発的な発言してくるので嫌になります 「冷静で客観的な態度」を演出することしか頭にないのかと ▼ 484 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 00 40 05.72 ID 6tybScPT0 480 日本におけるサブカルとSFは3.11によって価値を失ったものの一つ。 宮台真司あたりには、サブカル人の体たらくを批判的に考察してほしいと思う。 ▼ 489 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2012/02/12(日) 02 09 59.17 ID g7PK/RdZ0 480 「冷静で客観的な態度」を演出することしか頭にないのかと あれ、「『冷静で客観的な態度』を演出」できてるつもりなんかな。 彼らが嫌っているだろう、戯画化された教育ママゴン (古っ) に そっくりなガミガミぶりとヒステリックさだけが目立つ。 サブカルといってもいろいろだけど、オタク系はホント駄目だね。 ▼ 499 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 10 35 30.21 ID SxKS6PGj0 486 確かに、市民運動とかボランティア活動には 市民運動業界内での権力獲得を目当てに参入してくる人がつきものだな。 原発国民投票運動の幹部もそのクチではないかと思ってしまう。 489 狭義のオタク系に限らず、今回はサブカル全般が駄目駄目だと思う。 「差異化ゲーム」や「大衆に対する優越意識」がサブカルの基本的欲求だから サブカルは自称「冷静で客観的な態度」に陥りがちなのだろう。 菊池教団は、理系エリート主義による優越感とサブカル的優越感の両方の要素を兼ね備えている。 525 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 14 13 06.55 ID ZD14/PxW0 [6/6] これ、見落してた。すごく的確な批評だ。 @waferwader 上田上葉 放射能汚染に不安を感じれば「正しく怖がれ」と罵られて、悲しむことなく怒ることなく、何も感じることなく ただじっとこの現実を耐え忍びなさい、と。……この母子の絵は、あなた方が人々に求めてきた姿そのもの ではないですか。一体なにが不満なんですか? 530 名前:地震雷火事名無し(東日本)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 15 07 17.02 ID SrfNJrm10 [1/2] 410 母子像って伝統的な絵画モチーフで、和田さんもそれを踏まえて描いているんだけど、 その辺の言及がコメント欄にまるでないのが、なんだかな~と思う。 そうそう。聖母子像やピエタやスターバト・マーテルとかマジで知らないところがすげえわw なんでここまで人文系の知がごっそり欠落した馬鹿多いんだろうか?謎 つうか、こんなの人文系の知ですらないよな、一般教養。掛け算の順番問題wなんかよりはるかにメジャーでしょww 535 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 15 49 24.54 ID G9Kqhz270 530 むしろ、おっぱい分が足りないと批判すべきだったのではなかろうか http //borges.blog118.fc2.com/blog-entry-333.html http //blog-imgs-41.fc2.com/b/o/r/borges/20081014152644.gif http //blog-imgs-41.fc2.com/b/o/r/borges/20081015005602.gif http //blog-imgs-41.fc2.com/b/o/r/borges/20081014154205.gif \\ お っ ぱ い ! お っ ぱ い ! お っ ぱ い !// \\ お っ ぱ い ! お っ ぱ い !お っ ぱ い !// \\ お っ ぱ い !お っ ぱ い !お っ ぱ い!// \\ お っ ぱ い!お っ ぱ い!お っ ぱ い!// _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. 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( ⊂彡. | | | | | | | | | | | | | | し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J 536 名前:地震雷火事名無し(東日本)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 16 14 38.12 ID SrfNJrm10 [2/2] 535 すげえ!ナグ・ハマディ文書を引いてくるフェミのカトリックの人なんて初めて見た! イコンとしての「聖授乳(笑)」は知りませんでした、これにはすごくビックリ つうか、静岡県さん、大学の先生でしょ、専門はいったい何ですか?凄いですね、博識で。 537 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2012/02/12(日) 16 27 28.38 ID hv4Tbm1b0 ダヴィンチだラファエロだと生やさしい?絵だけを思い浮べてはイカン、 乳首露出もありってこと、か。 539 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 17 04 23.35 ID wVCJnNgL0 [6/6] 535 母子像モチーフには違いないんだけど いやむしろおっぱいは意図的に表現してないのかも ここで男性も感情移入してる。 http //twitpic.com/8epyct deepoperation 1 day ago 私は3/16まで原発45km地点に残ることを余儀なくされたが、続く水素爆発、がなる市の宣伝カー、降雨、フォールアウト、鳴り止まぬ電話、この絵は個人では如何とも対応し難い当時の心境を端的に物語ってくれる。 後ろ髪をちょっと隠すと男性にも見えなくないんだよね。 それだけジェンダー的表現が押さえられてると思う。まあ別の理由もあろうけど。 あとさ、黄色いの「黄色の核種と言えばプルトではないか」とか言ってる人wもいたけど。 放射性物質も表現しつつも、明らかに悪意がある顔の群衆だよね。 原発は事故もしてないし福一でもないよね。 母子に降り注いでるっていうよりも、原発を取り巻いてる人たち。 「正しく怖がれ」と放射脳とかワーワー教とか罵しってる人たちにも見えるねw 恐いのは人間。興味深い画だな。 557 名前:地震雷火事名無し(やわらか銀行)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 21 02 57.71 ID D7+Xp9cR0 [3/3] 331 まだまだ拾える和田誠ポスターへの反応。 前スレで出てきた小菅信子氏。 https //twitter.com/#!/nobuko_kosuge/status/168171716424638464 小菅信子 Nobuko Kosuge @nobuko_kosuge 私は和田氏が「反原発」のポスターとして描いたのかどうか知りません。恐怖と いうより、ある種の美化を感じました。⇒和田誠反原発ポスターについてのガッ カリ。 - phoque’s voice (id quix_que / @phoquesan) http //d.hatena.ne.jp/quix_que/20120211/1328924893 SF野尻氏はこんな感じ。 https //twitter.com/#!/nojiri_h/status/168276780950622208 尻P@三重県 @nojiri_h 和田誠の反原発ポスターで気に入らないのは、いまも放射性物質が空中を舞って いるような印象を与えることだ。もちろん微量はあるが、画題の中心に置くには あたらない。 ……いやー、 405の「一枚の絵というものはただの鏡にすぎない」は本当だ。 みんな自分の頭にあるものを語っているように見える。 ロールシャッハテストか? 558 名前:地震雷火事名無し(東京都)[] 投稿日:2012/02/12(日) 21 06 01.02 ID tT22SWNI0 [2/4] 555 降り注ぐ黄色い球 (放射能マークと人の顔の中間みたいな模様) を 子どもに一つたりとも触れさせないよう全力で守っている姿にも見えますね。 559 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 21 06 08.43 ID G9Kqhz270 [3/3] 555 自己レスというか追記 またオタク論に戻ると、和田誠さんの絵は(聖)母子像モチーフだけど、そこに書かれている母は 聖母(マリア信仰的な神格化された母)でなくて、戸惑う弱い母、つまり現実の母親である …というところがオタクのマイナス方向の琴線に触れたんでは 560 名前:地震雷火事名無し(禿)[] 投稿日:2012/02/12(日) 21 15 53.17 ID WyXn1TlD0 ワダさんのポスター、今初めて見たけど、この程度の表現でもエア御用の人たちは許せないわけか。 あの絵を「否定している人は芸術を否定しているのではなく、悲しむこと、怒ること、感じることを否定したいんだよ」と 書きましたが、こう考えれば、彼らの否定したかったことが、感情であり、それはつまり学習であり、結局は行動であったことがはっきりするでしょう。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3598.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Fate/Grand Order Memories I No.893 礼装名 Fate/Grand Order Memories I 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 クエストクリア時に得られるマスターEXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター NOCO 解説 鮮やかに彩られた人理修復の旅路。 今は遠いあの日々が、色彩の中に蘇る――― 入手方法 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【名前の由来】 語感です。 かっこつけてるっぽくてあまり気に入ってません。 【板】 狼です。 【大喜利歴】 2008年6月20日辺りから。 超不定期にラジオもやっております。 【壷のお笑い番組】 思春期をお笑い番組禁止の家で育ち、今はTVの無い生活を送っています。 壷の番組が無いというより、ちゃんと見たお笑い番組が無い。 敢えて言うなら三匹が斬るシリーズと刑事貴族です。 【お笑い以外の好きなジャンル】 音楽。あとアニメゲーム。ハロプロ。 あまり人に言える趣味ではない。 【よくいる時間帯】 18 00-20 00 22 00-24 00 【好きなオオギリスト】 ねこのきもちさん。名前もボケもほんわかしててファンです。居るとうれしくなる。 ラファエル@狼さん。特別な存在なのです。 いかそうめんさん。気が付いた時には、もういかさんのネタに投票している。 MA@狼拝命さん、クロブチ@こむぎさん。時々画鋲仕込みたくなるけど、やっぱり好きです。 スグラさん。違う世界を見せてくれます。 ヒヨコの生き甲斐@喪さん。気になりすぎていじめたくなります。だいたい返り討ちに遭います。 けっこう右@VIPさん、アルゴン093さん、あすてん@狼さん、あうあう@狼さん、ご唱和下さい@vipさん。投票して貰ってるし、自分も投票してる。センスが近いと勝手に思ってます。 軽い犬さん、テリー@実家が寿司屋さん。とにかく上手。難しいお題の時に特に舌を巻かされます。 22世紀から来ました@狼さん、ゆゆゆさん。DJとしての最低装備が身に付いたのはお二人とスレの皆さんのおかげです。ありがとうございました。 以下追記だよー(2010/06/21) 南極宗ペンギン教さん。ペンギンカフェ時代からのファンです。 やりがいのある雑務さん。俺が本当に素晴らしいボケを出したなぁと思う時は、だいたい雑務さんの足跡を踏んでるだけ。 卍狼さん。何故今まで名前挙げてなかったんだろう!まじさんがいれば何があっても大丈夫かなと思う。 タクス@狼さん。たくちゃん居なかったらもう大喜利やってない自信がある。ありがとう言いたい。 あと、ちゃん…ごほっ、ごほっ。あれ?急にマイクの調子が。ちゃ…げほっ、げほっ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 蓑舞衆 162 1061 89%(2010-02-04) 攻略・コメント 軸押しの箇所は両鏡かFLIPをつけると視野を広くする必要無いから多少は楽。ラストも押しやすくなり一石二鳥。 -- 名無しさん (2008-02-27 21 12 06) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 袁舞衆 162 706 96%(2009-08-10) ラストの同時押しさえ見切れば余裕。 -- 名無しさん (2008-04-27 21 46 34) クリアレートの通り7入門でも良いくらい簡単。 -- 名無しさん (2009-02-14 21 50 57) 名前 コメント
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Structure of a program プログラミング言語を学ぶ一番いい方法はプログラムを書くことですので、最初のプログラムを以下に載せます。 // my first program in C++ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World!"; return 0; } Hello World! 最初のパネルはプログラムのソースコードです。次のパネルはプログラムをコンパイルし実行した結果です。プログラムを編集したりコンパイルする方法はあなたが使っているコンパイラに依ります。開発環境があるかないかや、またコンパイラのバージョンにもまた左右されます。C++でのコンソールアプリケーションをどうやってコンパイルすればいいのかが分からない場合は、Compilersを参考にしたり、あなたが使っているコンパイラのマニュアルやヘルプも参考にしてください。 このプログラムはプログラマーが新しい言語などを習得するときに最初に書く典型的なプログラムで、スクリーンに"Hello World!"と1行表示します。C++で書ける最も単純なプログラムですが、どのC++のプログラムも持っている基本的な要素はすでに含まれています。1行1行コードをおっていきます。 // my first program in C++ 1行コメントです。スラッシュが2つ(//)で始まっている全ての1行はコメントと解釈され、プログラムの振る舞いになんら影響を及ぼしません。プログラマーはコメントを使ってソースコード中に短く説明や意図を含ませることができます。ここでは、このプログラムが何であるか概要を解説しています。 #include iostream #で始まっている1行はプリプロセッサに指示を与えます。つまり、#で始まっている行はなんらかの式としての1行ではなくコンパイラのプリプロセッサに対して指示を与えます。ここでは、#include iostream の指示はプリプロセッサに iostream のヘッダファイルをインクルードすることです。この iostream のヘッダファイルはC++で基本的な入力と出力を宣言が記述されています。そして、後のプログラム中で必要となる機能のためにインクルードされています。 using namespace std; 標準的なC++のライブラリ要素全てのnamespaceと呼ばれるものを宣言しています。ここでのnamespaceはstdを使われるようにするためです。つまり、stdの機能を使うために、using namespaceの式を宣言することでライブラリの実体を使えるようになります。標準的なライブラリをつかうためにこのusingの1行はC++でよく使われます。実際に、チュートリアル中の多くのソースコードでよく含まれています。 int main () This line corresponds to the beginning of the definition of the main function. The main function is the point by where all C++ programs start their execution, independently of its location within the source code. It does not matter whether there are other functions with other names defined before of after it - the instructions contained within this function s definition will always be the first ones to be executed in any C++ program. For that same reason, it is essential that all C++ programs have a main function. The word main is followed in the code by a pair of parentheses (()). That is because it is a function declaration In C++, what differentiates a function declaration from other types of expressions are these parentheses that follow its name. Optionally, these parentheses may enclose a list of parameters within them. Right after these parentheses we can find the body of the main function enclosed in braces ({}). What is contained within these braces is what the function does when it is executed. cout "Hello World"; This line is a C++ statement. A statement is a simple or compound expression that can actually produce some effect. In fact, this statement performs the only action that generates a visible effect in our first program. cout represents the standard output stream in C++, and the meaning of the entire statement is to insert a sequence of characters (in this case the Hello World sequence of characters) into the standard output stream (which usually is the screen). cout is declared in the iostream standard file within the std namespace, so that s why we needed to include that specific file and to declare that we were going to use this specific namespace earlier in our code. Notice that the statement ends with a semicolon character (;). This character is used to mark the end of the statement and in fact it must be included at the end of all expression statements in all C++ programs (one of the most common syntax errors is indeed to forget to include some semicolon after a statement). return 0; The return statement causes the main function to finish. return may be followed by a return code (in our example is followed by the return code 0). A return code of 0 for the main function is generally interpreted as the program worked as expected without any errors during its execution. This is the most usual way to end a C++ program. You may have noticed that not all the lines of this program perform actions when the code is executed. There were lines containing only comments (those beginning by //). There were lines with directives for the compiler s preprocessor (those beginning by #). Then there were lines that began the declaration of a function (in this case, the main function) and, finally lines with statements (like the insertion into cout), which were all included within the block delimited by the braces ({}) of the main function. The program has been structured in different lines in order to be more readable, but in C++, we do not have strict rules on how to separate instructions in different lines. For example, instead of int main () { cout " Hello World "; return 0; } We could have written int main () { cout "Hello World"; return 0; } All in just one line and this would have had exactly the same meaning as the previous code. In C++, the separation between statements is specified with an ending semicolon (;) at the end of each one, so the separation in different code lines does not matter at all for this purpose. We can write many statements per line or write a single statement that takes many code lines. The division of code in different lines serves only to make it more legible and schematic for the humans that may read it. Let us add an additional instruction to our first program // my second program in C++ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World! "; cout "I m a C++ program"; return 0; } Hello World! I m a C++ program In this case, we performed two insertions into cout in two different statements. Once again, the separation in different lines of code has been done just to give greater readability to the program, since main could have been perfectly valid defined this way int main () { cout " Hello World! "; cout " I m a C++ program "; return 0; } We were also free to divide the code into more lines if we considered it more convenient int main () { cout "Hello World!"; cout "I m a C++ program"; return 0; } And the result would again have been exactly the same as in the previous examples. Preprocessor directives (those that begin by #) are out of this general rule since they are not statements. They are lines read and discarded by the preprocessor and do not produce any code by themselves. Preprocessor directives must be specified in their own line and do not have to end with a semicolon (;). Comments Comments are parts of the source code disregarded by the compiler. They simply do nothing. Their purpose is only to allow the programmer to insert notes or descriptions embedded within the source code. C++ supports two ways to insert comments // line comment /* block comment */ The first of them, known as line comment, discards everything from where the pair of slash signs (//) is found up to the end of that same line. The second one, known as block comment, discards everything between the /* characters and the first appearance of the */ characters, with the possibility of including more than one line. We are going to add comments to our second program /* my second program in C++ with more comments */ #include iostream using namespace std; int main () { cout "Hello World! "; // prints Hello World! cout "I m a C++ program"; // prints I m a C++ program return 0; } Hello World! I m a C++ program If you include comments within the source code of your programs without using the comment characters combinations //, /* or */, the compiler will take them as if they were C++ expressions, most likely causing one or several error messages when you compile it.