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難易度表/おに/Rhythm and Police 復活キター - 2010-04-25 00 07 32 個人的に旧譜面のほうが好きだったんだけどな……復活オメ。 - 2010-08-05 11 29 19 復活したけど・・・空気だな・・・。残念・・・。 - 2010-09-26 17 52 44
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雪兎 作詞/あくし 作曲/くコ 彡イカ 続きなくした絵本 黄色い頁は虫喰いだらけ 下手な絵が好きだった 共に過ごした あの日のこと はしゃぐ私 呆れる貴方 ねだった手に 雪兎 ただの白の 塊なのに らしくもなく 嬉しくて きっとその時からね みんな私を置いて行く 握り締めた手に溶ける雪 明日になれたら追い付くと 永遠だと信じていたのに 縷縷(るる)として天(あま)昇る白煙 書き掛けの手紙 黄ばんでく 涙が、ぽろり 音源 雪兎
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名前 →タケトェム 性別 →男......? 生息地 →暗くてジメジメしたところ。(例_岩の裏とか) 年齢 →20トェム 職業 →気高き自宅警備員 好きな事 →布団の整備・ピザる 嫌いな事 →3人・リア充・リアル 主な特性 →基本的に家からは出ない。というか自宅警備が仕事なので家から出るのは業務違反である。自室を拠点とし日夜自宅の平和を守っている。 では非番の日は家から出るのかというと決してそうでもない。彼の自宅警備(以後ヒッキーと表記)の習慣は体に深く染み付いており、例え非番であろうともヒッキーである。 彼はヒッキーであることを誇りに思っており、いずれ国から表彰される日も近いと思っている。 性格 →人と話すのが不得意。目なんてもちろん見れない。大人数は嫌い。かといって二人とかもダメ。要するに他人がダメ。コミュ障ってやつである。 -コミュ障になった経緯- 物心ついたときから「他人はクソ!!例え親だとしても自分以外は全て敵であり信用には値しない。」と親に言われ続ける。 その結果自然と閉鎖的な性格が形成される。 幼稚園児の時わずかに心を開き始めたものの、好きだった女の子に「君は冷めたごはんでも黙って食べてくれそうなところが好きだったのに」と降られる。これにより女性不信に幼くして陥る。 小学校では異性との関係を完全に絶ち、禅の境地に至る。しかし代償として空白の6年間を過ごすこととなる。 6年もの修業を経て探究者となった彼は、いかに他人が自分にとって不必要なものかを実感する。周りの人間を見下しながら3年を過ごす。 高校生になり同クラスのBEP大賢者に感銘を受け、自らも賢者になろうと決心する。 3年間の修業の末賢者へと自らを昇華させることに成功する。これが後に語られることとなる"誕生の日"である。 賢者となった彼はこの世の悪の権化たるリア充を滅する活動(全国賢者化活動)を開始する。実に迷惑である。 最高学府での全国賢者化活動は難航し、G氏、ガセ西氏を加えた"賢者会"を結成←イマココ 備考欄 彼女なんて汚らわしいモノは必要ないと考えており、生涯孤高に過ごすらしい。
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PERSIOM ~約束の集う場所~ 【アリスソフト】 分類 女性主人公純愛劇群像劇 対応機種 Win95・98 シナリオ 六花梨花(とり) 原画 黒田晶見(ちょも山)織音(ORION) ボイス なし DL版 なし 公式サイトはこちら 紹介サイトはこちら 概要 ゲーム性のあるタイトルのみを発売し続けるアリスソフトのRPG型エロゲ。 スレではあまり触れられていないが、独特のシステムを持ったRPG部分も一般の評価は高い。 グロ・凌辱 Hシーン自体あまり力が入っていないためか妄想以外に重い該当シーンは無い ゲーム性 パズル要素も含んだRPG 難易度はそれほど高くないが面倒という声もある 派生作品・購入ガイド トールケースサイズの廉価版あり 備考 特記事項なし 報告レス(一部) 30 :いけない名無しさん:03/11/08 02 48 ID ??? 27 シナリオとりさんだったか分からんけど、ちょも山さんが原画の ペルシオンの姫編なんかは思いっきり女性向けっぽいよね。 でも一番好きなのは騎士見習い編ですがw 321 :いけない名無しさん:2008/08/25(月) 17 18 42 ID ??? こんなスレあったんだ~記念にカキコ! アリスソフトの『PERSIOM 約束の集う場所』ほぼ乙女ゲー。最後はウルッとしたなあ。 勝気王女と謎の東洋少年、騎士志望奴隷少年と高嶺の花王女、巨根筋肉兄貴と健気姉さん達の話だったよ。 何だかんだ言ってアリスが一番萌えるな。 323 :いけない名無しさん:2008/08/25(月) 22 25 14 ID ??? 廉価版出たのはそれ位だけど、元々は2000年発売の作品だよ。 ペルシオンは第二王女編目当てで買ったけど、騎士志望少年と第一王女の話が一番好きだったな。 324 :いけない名無しさん:2008/08/26(火) 20 30 28 ID ??? 懐かしいなペルシオンwあれは良い乙女ゲーだった。 ですわ口調の行動派姫様と、糸目青年のケンカップル~デレカップルまで ハゲ萌えたよ。ほかの話も可愛かったし、ゲームとしても面白かった。 328 :いけない名無しさん:2008/08/28(木) 15 26 10 ID ??? 326 声はない 自分はメイドさん?(コニファーだったかな)とおっさんカップルが好きだった記憶がある 791 :いけない名無しさん:2008/11/22(土) 23 40 56 ID ??? とりあえずペルシオンでガマンしる。 女性主人公シナリオ終盤の、こっ恥ずかしさは異常w 592 :いけない名無しさん:2009/04/09(木) 20 09 23 ID ??? 590 PERSIOMの姫様ルートも結構良いよ。 ラスト近くは、見てる方がこっ恥ずかしくなるw 関連作
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第一話:群青少女① ◇ 神様なんて信じてなかった。 ◇ 日本人の美学は「察し」と「思いやり」なのだとどこかで誰かが言っていた気がするけれど、残念ながら私はもう誰の言葉だったか忘れてしまっている。 なるほど、日本人は確かにお人よしな部分があるかもしれない。昔は鎖国だか何だかもしていたらしいけれど結局開国してしまったし、いや、これはお人よしというよりは押しに弱いのかもしれないけれど。 そんな日本の中でも、この古都・京都はことさらに「察しの街」だ。 先に断っておくと私は生まれつきこの街に住んでいたわけじゃない。だからこの京都特有の空気感というか、奇妙な特性に未だに慣れていない部分がある。 なんと言うべきか、道行く人々皆一様に「腹に一物ある」ような感じがする。皆みんな、何かしらの思いを胸の内に抱え込んでいて、それを静かに研いでいるのだ。そしてそれを誰かに気付いて欲しい気付いて欲しいと本当は思っているのに、だというのに自分からはそれを公にはしない。代わりにそれとなく隠喩的な表現を用いて相手に伝え、そしてアピールされた相手はそのさり気無い隠喩に気付く「義務」がある、と本気でみんな思っている。そうでもなければ、帰って欲しい迷惑なお客にお茶漬けを出したりしないし、出された方もそれを理解して帰宅したりしないだろうと思う。ここで相手の本心に気付けない鈍感な人間は、恐らく京都の街では非常に生きづらい。 私がこの都に抱いている印象はといえば、「相手の顔色を伺う街」だ。 色々な人々が厚い雲で本音と本心を隠し、色んな色をまぜこぜにして灰色にしてしまう街。でも外から来た観光客にとっては、多分それが心地良いのだろう。そう、京都はあまりにも観光に特化しすぎてしまったせいで、一般市民にまでもその作法が染み付いているのだ。外から来た「客人」にとっては良いかもしれないが、実際に暮らしてみればどうしてもその裏側の染みや汚れに目が行ってしまう。夢の国のナントカランドの裏側で汗だくになって雑用をこなしているクルーの姿を見てしまうようなものである。 なのだから、この街が百年前に神仏妖怪と交わした「共生条例」も、まあ、やっぱり勢いで押し切られてしまったのだと思われる。 この世界、今時は日本人なら小学生でも護身用の陰陽術を義務教育で習うし、獣人や妖怪なんかの人外は何百年も昔に世界に認知されたし、京都には二百万の有象無象たちが生活している。 その有象無象たちのうち、六割は人間だ。三割は妖怪だ。残りの一割は神様だ。 神は人間に説教をたれ、人間は妖怪をいじめ、妖怪は神を罠に嵌める。 神は妖怪を討伐し、妖怪は人間を化かし、人間は神を畏れ敬い信仰する。 それがぐるぐる繰り返されて、この街はまるで大きな歯車のように廻っている。 神様なんて信じてなかった。 でも、居るものは仕方が無いのだ。くやしいけれど。 ◇ そもそも私は隠し事が苦手だ。 正直に言うと、この京都の街での私は「生きづらそうな」人間なのだと自覚はある。本音を隠すのも隠されるのも苦手なのだから、隠すことが美学と化しているこの街にすんなり馴染めるはずもない。 だから、ほとんど唯一と言っても良いほどの友人だった赤石 紅子の訃報を知らされた時も、私は動揺を隠すことができなかった。 ◇ 彼女は両親以外で、自分から名乗る前に私のことを「群青」と呼んだ唯一の人間だった。黒板に名前を書いても読んでもらえない事さえあるこの奇妙奇天烈な私の本名を一方的に言い当てられ、その時はとても驚いたのを覚えている。 実は彼女曰く、「青春というには青臭すぎる性格だから」というだけの、からかい半分での仇名のような呼び方のつもりだったらしい。この事実は後々知ったのだけれど。 そんな紅子について語る上で、何はともあれまずは屋上の存在が欠かせない。 馬鹿と煙は高いところが好きだという。彼女は高いところが好きで、そして私も高いところが好きだった。馬鹿と煙。彼女は私よりも馬鹿ではなかったから、きっと煙だったのだろうと思う。私はどっちかというと馬鹿の方だ。 紅子に会いたければ、授業中以外なら屋上にさえ行けばほとんど絶対に会うことができた。彼女は人と話すよりも景色を眺めるのが好きで、特に空を、ことさら青空を眺めることを好んだ。同じように小難しい人付き合いに辟易していた私は、空を見上げる彼女の横でフェンスに寄りかかって、眼下の町並みを眺めた。人付き合いは苦手だけれど、過去の歴史と近代的な設備がごちゃまぜになったこの街の風景は、私も好きだった。 かつて屋上は、赤石紅子の縄張りだった。 建物や場所というものがその主を失って寂しがったり、悲しんだりするかどうかは解らないけれど、彼女が死んだあの日以来、私にとって屋上はひたすらに寂しい場所になってしまった。 名前がこれでもかというほど赤かったその反動なのか、彼女は青が好きだった。美術部員で、趣味も文科系だった彼女は、群青という名前の私よりもずっと上手に青色をそのファッションに取り入れていた。一方で、私は名前とイメージが被るのが嫌で、どこか無意識的に青色の小物などは身辺から弾いてしまう癖があった。私は、青よりも鮮烈な、赤色の方が素敵だと思っていた。果たして名前負けしていたのが彼女なのか私なのかはよく解らないけれど。 そのため彼女の葬儀場では、黒や紫や金色の仏壇色よりも、棺桶に敷き詰められた青染めの花の絨毯が目に焼きついた。 青色が好きな赤と、赤色が好きな青は、何の前触れもなく引き離された。 今だからこそ多少気持ちも落ち着いたものの、あの、屋上から見える青空が好きだった奇妙にして唯一の友人を失ってから、私はしばし抜け殻のような状態になってしまったほどだった。心が伽藍洞にになってしまったかのような空しさと、現実感の無さとでだ。そしてその現実感の無さには、彼女が「死因不明の変死体」という、あまり一般的ではない末路を迎えてしまった事も絡んでいる。といっても、日本は司法解剖をする率が年間100万人の死者に対して僅か2%の「死因不明社会」だという話を聞いた事もあるし、果たして彼女の死因を正確に特定するためどれだけの事がされたのかは解らないけれど。 いずれにしても、私が悲しんでいようが絶望していようが、はたまた泣こうが喚こうが、この街は今日も今日とてぐるぐる廻る。 ぐるぐる廻るこの街の、その速度で涙も乾いてしまう。 彼女の死に顔を拝んでから初めての登校で、屋上に上った。 馬鹿と煙は高いところが好きなのだ。 だけどあの真っ赤な煙は、本当に、冗談のように掻き消えてしまった。 残された青い馬鹿は相変わらず、こうして高いところに上る馬鹿のままだ。 秋の始めの空は綺麗で、突き抜けるような群青にぼやけた白が浮かんでいる。 まったく。青は好きじゃないんだってば。 あたしの名前とかぶってるっつーの。 ◇
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243 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-eDCu)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08 16 10.10 ID 8MDexnzEK 類似報告だけど宜しいかな? PLとPCが区別出来ていない&メタ視点が理解出来ないGMと遭遇した いきなりカウントタイマーを卓上に出され、「リアル時間で○○経つと事態が一段階進行します。情報や対策が揃って無い場合は悪い方に進展します。##時までにクライマックスいけなかった場合は強制的にボスが襲撃します」 といった時は、グダグダ進行してラスト駆け足やタイムアップより余程いいと思ったものだ だが、 ・~~してみよう=やると判断、一度口に出すとキャンセルがきかない ・判断するために難易度をきくと難易度を判断するために判定要求、しかもGMがマスク判定して「簡単と思った」というぼやけた感覚しか教えてくれない ・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない 同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない ・危険感知や探査判定がルールにあるのに能動的に宣言 ・打ち合わせはその場にいるゲスト(同然敵含む)にも聞こえる GMはムダ話を無くしシナリオに集中するギミックといったがタダの針のムシロでした! 244 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef7b-0HYM)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08 25 44.04 ID Xm+bKoe20 243 TRPGってそういうゲームだっけ? って言いたくなるやつ 246 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10 20 19.36 ID X1USCJLy0 [1/2] 243 乙。 GMのやり方が下手だなぁ。 そういう方向自体は、(流行りからは外れてるかもしれんけど)面白いセッションに繋げられる仕掛けなのに。 247 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f4f-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10 37 24.22 ID eEYgsD8a0 >・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない >同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない アリアンで 1) 出目が悪い →フェイト突っ込んで振りなおす? 2) 判定が微妙に難しい →フェイト突っ込んで判定のダイス増やす? この判断が難しくなるわけか (目標値が既知ならば切り札切る判断材料になるんだけどー) 248 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d38c-QrX9)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 11 48 43.84 ID xYy9XkTg0 243 GMがヘタクソだとどうしようもない典型 ×面白いギミックを考えた!→GMだけ面白い ○面白いギミックを考えた!→みんな面白い PLと楽しもうっていう努力が足りないと、どんなギミックも煩雑で邪魔なだけになる 249 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5b3c-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 12 37 49.92 ID a42lEnKF0 243 何で前半だけで考えを止めなかったんだ…? 250 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f7b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13 15 18.24 ID guICWCry0 程度に寄るがセッション中の雑談だって面白さの一因だろうに、余裕のない胃の痛くなるような会議がしたくてTRPGやってんじゃねえぞ 251 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb3e-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13 54 19.03 ID e6UnOcrk0 似たようなので テキチャオンセで「戦闘時PCの行動は五分以内に決定してください!」と のたまったGMに当たったことがある 五分オーバーしたら行動キャンセル扱い 宣言を手短にまとめてなんとかボス戦もクリアしたが 正直クソつまらんかった 252 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 25 12.50 ID 5tY4CrPM0 全員分の行動決めてターン頭に宣言とかなら足りないけど 自分だけの行動決めるのに5分はかかり過ぎってなるからシステム含めて言ってくれ 253 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d393-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 28 31.99 ID SgUCs8MH0 243 乙 でもこれって前半と後半全く別だよな リアル時間で区切るやり方はひとつの手法としてありだと思うし別にそれで問題が起きたわけじゃない 時間制限の有無に関係なく後半がクソ 251 一行動に五分以上悩むことってそうそうないと思うけどシステムに依るか 持ち時間制にしたいなら、将棋みたいに一手の持ち時間とは別に全体の持ち時間も用意した方がいいかもね 254 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 54 55.43 ID xn8Ia0fq0 [1/2] 乙乙 リアル時間制限シナリオは幾つか知っててやってるが、割と調整が難しそうに感じる 探索して行動してRP(雑談)して時間が余る(上手くいかない時の予備時間)程度の調整をしなきゃあかん そして 243のは前半のそのシステムを後半で潰してるのがなあ その辺の判定するかの判断なんて、それこそ無駄だから一瞬で終わらせたいのにそこに時間をかけさせてどうすんだ 打ち合わせさせないってのはゲーム上あかんし 255 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK9f-nFaH)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 06 56.64 ID oHzPvFnZK テキストオンセで行動宣言だけじゃなく、演出や台詞こみで5分で切られたので、淡々と行動宣言だけをするはめになった。 という報告じゃないかな? 256 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 977b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 08 31.19 ID MJjlfGw+0 243 ムダ話を無くしシナリオに集中 これをギミックでやらせようとしてる時点でアウト ギミックはまずPLを楽しませるためにやるもんで、集中させたいなら内容で魅せて惹きつけろと 257 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb4a-D0fg)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 26 28.09 ID d+CdW+zW0 255 行動宣言するに当たって毎回演出やらで5分もかかるなら ちょっとは同卓してる人間のことも考えたほうがいい 258 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Sp1f-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 41 35.97 ID nN9Ny1qup テキストオンセなら、ただでさえ戦闘時間掛かるんだから、多少は淡白になってもね。 259 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 46 47.81 ID xn8Ia0fq0 [2/2] 256 それはセッション中他のことやりつづけて注意されてもやめない困が自己弁護で言いかねない言葉だぞ! 260 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0a-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 17 34 24.98 ID PvL6wyt/0 [1/2] 243 乙 部分的に見ると別に気にならない行動もあるけど これ全部やってくるならしっかり困だな >・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない >同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない これなんかうちだと普通だな 247みたいな場合も 「対応スキル持った人が期待値出せば成功するだろう」 と思ってるんで判断は難しくない まあGMとの信頼関係があるからこそで、実質目標値知らされてるようなものかもしれんけどね 262 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c73c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 18 36 31.35 ID 3ihQuJoM0 うちだと「PC視点で大雑把に難しいか否かがわかる」時には目標値か修正値を開示するなあ 例えば幅跳びするシチュエーションの時だと、「そのまま跳び越えられるか」「助走とかした方がいいのか、 むしろ助走できるだけのスペースがあるのか」「魔法とかの補助が必要か」はなんとなく見えるだろうし 逆に、その辺がわからない時(SWで言う危険感知とか罠感知とか)には目標値は伏せる スレ442
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2008年3月25日の日記より一部抜粋 記入者:電子 元々例の2人がPIEにやらかしてくれた様々な(私には)許されざる事柄を、許す代わりにブログで広く皆様に告知して、PIEの潔白を証すことを了承してもらう!という約束で始めたものでした。 ところが一旦書いてみたところ、私達が度肝を抜かれるくらいの多数の被害者(大小様々)からコメントやメールを頂きました!!!!! これだけは最初にはっきり言っておきます。 今回の事態は全くこちらの意図したことではありません。 すべて例の人達の自業自得、身から出た錆です。 繰り返しますが被害者はPIEです! 苦言を呈する常識人ぶった方が「一旦メールで受け取ってから大丈夫なものだけコメント欄に出しては?」との罠アドバイスもありました。そんなことしたら最後、PIEは自分達に都合のいいコメントだけを上げてる信用出来ない奴ら!って事にされるんですよね!? もうほとほと嫌気がさします。 コメント欄に関し、直球暴露ネタ数件消去と1件軽い改編、伏せ字加工した以外PIEは全く関わっておりません! 「書きも消しもしない」モットーで、PIEにかなり否定的な(Bの)コメントもそのままですので。消してしまうとそれは「全部PIEの嘘だから消させた!」と言いふらかす格好の材料になるので絶対消せません。 そして絶対消せないコメント欄に目を疑う内容ばかりのBKの実態が次々書き込まれてパニックですよ。 これどっちが被害者ですか!!!!! 最初から、BKは「姑息な多重人格偽装でかく乱を仕掛けてきます!」「常識人を装って自作自演疑惑で邪魔してくる!」(あのコメント量を自作し切れたら凄い才能だよ!)「でも身に染み付いた古固嫌味な文体で丸分かり!」との、前情報を信頼のおける方から伺ってましたので、 ……やっぱりね!!!!!! って感じでしたよ。本当に困った人です。 神鏡も「商業が好きだった一般読者」さんにまで酷い事を言ってしまったかも…と少し凹んでおりましたが「ある一定の法則」にふと気付き、安心したみたいです。 まず、とにかく「Unknown」や「ジャンル外」「通りすがり」主張だし、その方のコメントの出だしが「…私は神鏡さんの商業が好きだったほぼ一般読者に近いオタクです。」だもん。 普通に「…私は神鏡さんの商業のファンで、…」でいいじゃないですか。 自意識過剰で誇大妄想的な負けず嫌いな回りくどい言い回しになり「神鏡のファン」と言いたく無いせいで「商業が好きだった…」と過去形になってるし!!(爆笑!)じゃ今好きじゃないんじゃん!(笑)「愛は一瞬の内に過去のものになったってことだよね…。(この言いぶりじゃ!)」と神鏡も可笑しくて笑ってくれました! 作家のイメージを如何に傷つけ、落とし込むかに血道を上げてるっぽい(笑)人達で、一事が万事これですから。人を不愉快にさせる文しか書いてませんよね。 下にはまた訳の分からん言い訳して「おかしな人に見られたくない」と人にネガティブな印象を与えるコメント出してるし。本当にそんな所が心底嫌です。 大丈夫!ウチの漫画を好きでいてくれる皆様は今さらこんな事くらいで嫌いになったりしませんから。どれだけ今まで中傷されて来た事か!!! 周りの噂に流されず(汗)読んでくださってありがとうございます!!!!! だから、全部きちんとコメント読ませてもらったら、Bさん達かな?と思うもの以外は全て頑張れ!と応援して下さる皆様だったんです!!! これは本当にありがたく、凄い事だと思います。 コメントを入れて下さる皆様のIQ,EQが凄くて、アンチの方も邪魔もしずらかったんじゃないでしょうか!(笑) 被害妄想?と思われるかも知れませんが、じゃなきゃやって行けません! 約束を反故にして妨害コメント工作したBさん達を許すかどうか考え中です! イメージ妨害に関して誤解を解く必要がありましたので、弁解の書き込みを優先させてもらいました! コメントでも言われてたけど、Bさん達ってやる事成す事裏目に出ますよね!
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図書館と物 なぜ僕は図書館に行くのがすきだったのか?本が好きだったからか。 それとも、雑踏から逃げられるからか。 とにかく、僕の夢は破れ、てしまった。 まあ今から本を読んだとしても作家になれるわけではない。 物がある。物がないという世界に夏目漱石も太宰治もスティーヴン・キングもないのである。 震災が起こったあと、そこに物があったことを感謝した。 この世の中、物がなければ生きていけないのだ。 いくら、精神的な世界が前向きな表現を好んだとしても、そこには、 何の労苦もなければ何の達成感そして不安感もなくなるのであり、 空虚な世界がはりめぐらされているに過ぎないのだ。 物に固執するのではなく、物を得るために必要なことがある。 http //www.wintercaotoutlet.com/
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ヒロイモノ音楽 携帯アプリで最後まで読み終えたので、好きだったBGMを。 DOLは音楽もいいので、差し替えることはありませんが、 気分転換にたまには別ので。 それにこれだとwaveの音が大きすぎてしまう気が; ヒロイモノ音楽(midi) パスは hen です DuelOfLegend ↓ File ↓ Midi
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- インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア オススメ度:★ 当時アイドル的人気だったトム・クルーズ&ブラピが出てる映画と聞いて 友達と二人ヽ(^-^*)乂(*^-^)ノわ~いわ~い!と 見に行った記憶があります 第一印象は「きたないっ><。」 当時ブラピ好きだったまつりんにはショックでした(ぁ もう少し耽美的な美しさを追求してほしかったなぁ・・ もうひとつ残念なのはインタビュー役 リバフェニで見たかった。・゚゚・( _ )・゚゚・。びぇーん まつり★ 戻る コメント 名前 コメント