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登録日:2012/02/27 Mon 02 00 03 更新日:2024/02/11 Sun 13 48 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AA ふきだし コロコロコミック セリフ マンガ 会話 台詞 吹き出し 完成された項目 小学館 所要時間が当てにならない項目 教科書No.1落書き 木津千里 漫画 秀逸な項目 編集のしようが無い項目 編集画面がもはや意味不明 謎のクオリティ 追記・修正不可能  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 吹き出しってのはアレだ │ 今私の頭上にあるセリフを │ 囲んでるやつだな │ _ __________/ ∨ ( 師ω匠) (弟ω子 ) ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | 主にマンガの会話に用い | られるアレですよね! \___________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ そうだ │ 今日はこの『吹き出し』 │ について説明する │ __ ________/ ∨ ( 師ω匠) (弟ω子 ) _人人人人人人人人人人人 はい!お願いしまっす!  ̄YYYYYYYYYYY  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ いい返事だ │ そして今お前が使ったのは大声を │ 出すときに使われるタイプだな │ __ ____________/ ∨ ( 師ω匠) (弟ω子 ) ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | おお! | 既に使いこなしてる! | やっぱ俺って天才っすかね? \_____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ あえて普通のテンションの時に │ 使ってギャップを生む │ ギャグマンガ的使い方もあるな │ __ ___________/ ∨ ( 師ω匠) Σ(弟ω子 ) 。 ○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | スルーされた… \_______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ちなみに今のは │ キャラクターの心の声 │ を表現するものだ │ _ ________/ ∨ ( 師ω匠) (弟ω子;) ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | しれっと心読まないで | 下さいよ… \ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ [ で、他にはどんなのが [ あるんすか? \__________/ ┌─┤├─────┤├─┐ │ 例えばこうすると │ ┴ スピーカーとかの ┴ ┬ 機械を使ったように ┬ │ 見えるぞ!!!! │ └─┤├─────┤├─┘ ( 師ω匠) (弟ω子#) ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | ちょっ | うるさっ!! \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ── ─── ────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ そうそう、基本的に | 吹き出し内では句読点を | 使わないんだ。 | __ ________/ ∨ ( 師ω匠) ヤレヤレ ┓(弟ω子 )┏ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | 言ってるそばから | 使ってるじゃないすか | 頭大丈夫ですか? \__________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 基本的にっつってんだろクソが │ 黙って手近なサンデー系列の │ マンガ見てみろや │ __ ___________/ ∨ (#師ω匠) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | …え~なになに | 『ご名答さ、尻穴野郎。』… \_________ ___ ∨ (弟ω子 ) _人人人人人人人人人 |こ、これは……!!  ̄YYYYYYYYY  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 実はサンデーに限らず │ 小学館のマンガでは │ 句読点を使うんだ │ __ _______/ ∨ ( 師ω匠) ∧ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 児童向け書籍を中心に出版 │ | していた頃の名残だろうな │ \_____________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ただ例外もあって │ なぜかちゃおでは │ 用いられていないんだ │ __ ________/ ∨ ( 師ω匠) ∧ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |ところで先程私の頭が │ |どうとか聞こえたが…?│ \__________/ ( 弟ω子)~♪ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ | チャチャチャチャチャチャーオwwwww | チャチャチャチャチャチャチャwwwww | チャ-オwwww チャ-オwwww \___________ _人人人人人人人人人_ お前誤魔化すの < 下っ手くそだな!?<  ̄YYYYYYYYY ̄ (;師ω匠) ─ ── ─── / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 師匠、そろそろスペースが… \_________ ___ ∨ (弟ω子 ) ( 師ω匠) ∧  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ うむ │ ではそろそろ締めとしよう │ ____________/ _人人人人人_ |ではでは…< |追記!! <  ̄YYYYY ̄ (弟ω子 ) _人人人人_ 修正!!<  ̄YYYY ̄ ( 師ω匠) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ちくわ大明神 \___ __ ∨ (冥ω殿 ) _人人人人人人人人人人人人_ >よろしくお願いします!!<  ̄YYYYYYYYYYYY ̄ (師ω匠)(弟ω子) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '│ 誰だ今の │ \ ____/ ∨ ( 師ω匠) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '│ 追記修正は吹き出しをだしながらお願いします。│ \_____________________/ ∨ ( 師ω匠) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい項目見つけたw -- 名無しさん (2013-12-30 17 30 50) 雑誌のはがきコーナーでは、漫画のセリフを面白おかしく変えるような物もありました -- 誉彦 (2014-07-23 20 30 45) ↑ありましたねー。最近もあった気がする -- 名無しさん (2014-08-14 19 14 57) おもしろいww -- 名無しさん (2015-05-12 15 38 36) 秀逸な割にあまりコメント欄が充実してないな...。もっと評価されてもいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-12 20 12 06) 描いちゃいけないものを隠すために使われたりメタ発言多めのギャグだと武器にされたりもする -- 名無しさん (2015-05-24 08 13 01) ジャンプ系は句読点なくて正解。あれがあると話のテンポが悪くなって仕方ない。 -- 名無しさん (2015-06-14 19 24 58) 句読点は小学館系以外でも強調やら断言等でも使うそうだ。 -- 名無しさん (2018-02-02 20 25 13) ワターシ、ハリフキダシミルトシンデシマイマス -- 名無しさん (2018-05-07 16 10 24) 絶望先生のキッチリちゃんはキッチリ句読点を付けてたな。他の奴らは付けてないのに… -- 名無しさん (2018-12-03 08 39 28) ラッキーマンだと吹き出し使わずに背中で心の声語ってたり、時には背中で会話してたりしてたな -- 名無しさん (2018-12-03 09 38 20) 冥殿ンンンンンンンンンンンンンンン -- 名無しさん (2020-01-18 18 13 09) アメコミの翻訳本では句読点も普通に使われてるね。 -- 名無しさん (2020-03-05 20 20 22) 動物のお医者さんで菱沼さんだけ吹き出しがぐにゃぐにゃなの好きだった -- 名無しさん (2022-02-16 00 03 17) 名前 コメント
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雪兎 作詞/あくし 作曲/くコ 彡イカ 続きなくした絵本 黄色い頁は虫喰いだらけ 下手な絵が好きだった 共に過ごした あの日のこと はしゃぐ私 呆れる貴方 ねだった手に 雪兎 ただの白の 塊なのに らしくもなく 嬉しくて きっとその時からね みんな私を置いて行く 握り締めた手に溶ける雪 明日になれたら追い付くと 永遠だと信じていたのに 縷縷(るる)として天(あま)昇る白煙 書き掛けの手紙 黄ばんでく 涙が、ぽろり 音源 雪兎
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243 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-eDCu)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08 16 10.10 ID 8MDexnzEK 類似報告だけど宜しいかな? PLとPCが区別出来ていない&メタ視点が理解出来ないGMと遭遇した いきなりカウントタイマーを卓上に出され、「リアル時間で○○経つと事態が一段階進行します。情報や対策が揃って無い場合は悪い方に進展します。##時までにクライマックスいけなかった場合は強制的にボスが襲撃します」 といった時は、グダグダ進行してラスト駆け足やタイムアップより余程いいと思ったものだ だが、 ・~~してみよう=やると判断、一度口に出すとキャンセルがきかない ・判断するために難易度をきくと難易度を判断するために判定要求、しかもGMがマスク判定して「簡単と思った」というぼやけた感覚しか教えてくれない ・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない 同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない ・危険感知や探査判定がルールにあるのに能動的に宣言 ・打ち合わせはその場にいるゲスト(同然敵含む)にも聞こえる GMはムダ話を無くしシナリオに集中するギミックといったがタダの針のムシロでした! 244 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef7b-0HYM)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 08 25 44.04 ID Xm+bKoe20 243 TRPGってそういうゲームだっけ? って言いたくなるやつ 246 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf5b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10 20 19.36 ID X1USCJLy0 [1/2] 243 乙。 GMのやり方が下手だなぁ。 そういう方向自体は、(流行りからは外れてるかもしれんけど)面白いセッションに繋げられる仕掛けなのに。 247 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6f4f-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 10 37 24.22 ID eEYgsD8a0 >・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない >同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない アリアンで 1) 出目が悪い →フェイト突っ込んで振りなおす? 2) 判定が微妙に難しい →フェイト突っ込んで判定のダイス増やす? この判断が難しくなるわけか (目標値が既知ならば切り札切る判断材料になるんだけどー) 248 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d38c-QrX9)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 11 48 43.84 ID xYy9XkTg0 243 GMがヘタクソだとどうしようもない典型 ×面白いギミックを考えた!→GMだけ面白い ○面白いギミックを考えた!→みんな面白い PLと楽しもうっていう努力が足りないと、どんなギミックも煩雑で邪魔なだけになる 249 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5b3c-wJFc)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 12 37 49.92 ID a42lEnKF0 243 何で前半だけで考えを止めなかったんだ…? 250 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f7b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13 15 18.24 ID guICWCry0 程度に寄るがセッション中の雑談だって面白さの一因だろうに、余裕のない胃の痛くなるような会議がしたくてTRPGやってんじゃねえぞ 251 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb3e-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 13 54 19.03 ID e6UnOcrk0 似たようなので テキチャオンセで「戦闘時PCの行動は五分以内に決定してください!」と のたまったGMに当たったことがある 五分オーバーしたら行動キャンセル扱い 宣言を手短にまとめてなんとかボス戦もクリアしたが 正直クソつまらんかった 252 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 25 12.50 ID 5tY4CrPM0 全員分の行動決めてターン頭に宣言とかなら足りないけど 自分だけの行動決めるのに5分はかかり過ぎってなるからシステム含めて言ってくれ 253 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d393-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 28 31.99 ID SgUCs8MH0 243 乙 でもこれって前半と後半全く別だよな リアル時間で区切るやり方はひとつの手法としてありだと思うし別にそれで問題が起きたわけじゃない 時間制限の有無に関係なく後半がクソ 251 一行動に五分以上悩むことってそうそうないと思うけどシステムに依るか 持ち時間制にしたいなら、将棋みたいに一手の持ち時間とは別に全体の持ち時間も用意した方がいいかもね 254 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 14 54 55.43 ID xn8Ia0fq0 [1/2] 乙乙 リアル時間制限シナリオは幾つか知っててやってるが、割と調整が難しそうに感じる 探索して行動してRP(雑談)して時間が余る(上手くいかない時の予備時間)程度の調整をしなきゃあかん そして 243のは前半のそのシステムを後半で潰してるのがなあ その辺の判定するかの判断なんて、それこそ無駄だから一瞬で終わらせたいのにそこに時間をかけさせてどうすんだ 打ち合わせさせないってのはゲーム上あかんし 255 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK9f-nFaH)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 06 56.64 ID oHzPvFnZK テキストオンセで行動宣言だけじゃなく、演出や台詞こみで5分で切られたので、淡々と行動宣言だけをするはめになった。 という報告じゃないかな? 256 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 977b-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 08 31.19 ID MJjlfGw+0 243 ムダ話を無くしシナリオに集中 これをギミックでやらせようとしてる時点でアウト ギミックはまずPLを楽しませるためにやるもんで、集中させたいなら内容で魅せて惹きつけろと 257 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb4a-D0fg)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 26 28.09 ID d+CdW+zW0 255 行動宣言するに当たって毎回演出やらで5分もかかるなら ちょっとは同卓してる人間のことも考えたほうがいい 258 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Sp1f-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 41 35.97 ID nN9Ny1qup テキストオンセなら、ただでさえ戦闘時間掛かるんだから、多少は淡白になってもね。 259 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 975b-eXu6)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 15 46 47.81 ID xn8Ia0fq0 [2/2] 256 それはセッション中他のことやりつづけて注意されてもやめない困が自己弁護で言いかねない言葉だぞ! 260 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b0a-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 17 34 24.98 ID PvL6wyt/0 [1/2] 243 乙 部分的に見ると別に気にならない行動もあるけど これ全部やってくるならしっかり困だな >・目標値は知らされず、振って結果を聞くしかない >同然技能でブーストするか否かのコスト見切りはできない これなんかうちだと普通だな 247みたいな場合も 「対応スキル持った人が期待値出せば成功するだろう」 と思ってるんで判断は難しくない まあGMとの信頼関係があるからこそで、実質目標値知らされてるようなものかもしれんけどね 262 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c73c-chWY)[sage] 投稿日:2016/09/20(火) 18 36 31.35 ID 3ihQuJoM0 うちだと「PC視点で大雑把に難しいか否かがわかる」時には目標値か修正値を開示するなあ 例えば幅跳びするシチュエーションの時だと、「そのまま跳び越えられるか」「助走とかした方がいいのか、 むしろ助走できるだけのスペースがあるのか」「魔法とかの補助が必要か」はなんとなく見えるだろうし 逆に、その辺がわからない時(SWで言う危険感知とか罠感知とか)には目標値は伏せる スレ442
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- インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア オススメ度:★ 当時アイドル的人気だったトム・クルーズ&ブラピが出てる映画と聞いて 友達と二人ヽ(^-^*)乂(*^-^)ノわ~いわ~い!と 見に行った記憶があります 第一印象は「きたないっ><。」 当時ブラピ好きだったまつりんにはショックでした(ぁ もう少し耽美的な美しさを追求してほしかったなぁ・・ もうひとつ残念なのはインタビュー役 リバフェニで見たかった。・゚゚・( _ )・゚゚・。びぇーん まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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『幸楽苑 南吉成店』で「ざるらーめん」(409円)を。 ここ半年くらい、幸楽苑は298円メニューばかり食べていたので、久々のざるらーめんです。昔はいつもこればかり食べていました。 とがしでつけ麺で慣れてしまった舌にはかなり物足りなく感じました。昔は結構好きだったんですが・・・ つけ汁の昔は熱々だったような気がしたんですが、今回のはヌルめでしたね。 住所:仙台市青葉区南吉成三丁目2番4-3 by hiro 名前 コメント
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1 2 「唯「みんないなくなっちゃった・・・」 2010/02/23 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266855620/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 元ネタの一部が「そして誰もいなくなった」とは… 原作好きだったし、なぜかポアロが出てる映画版も結構面白かった。 -- (名無しさん) 2016-11-28 23 29 26 意味わからんですたい -- (名無しさん) 2014-12-13 15 59 35 意味不明だけど・・・とりあえずハッピーエンドでよかったよぉ・・・ -- (名無しさん) 2013-05-03 19 16 33 某クリムゾンネタが… -- (名無しさん) 2012-06-28 09 40 00 梓最初w -- (名無しさん) 2012-06-28 06 37 23 なんだこのSSはぁ!? -- (名無しさん) 2011-12-19 01 52 17 不条理がテーマ?のSSに言うのは無粋かも知れないがすっきりしないねぇ…… ○○を参考にしました!とか言われても分からないもの -- (名無しさん) 2011-10-13 20 02 20 星新一のSS的展開かと思った タイトル忘れたけど、宇宙船のやつ -- (名無しさん) 2011-09-22 10 09 50 確かに意味不明だな。 なぜ演奏すれば解決するのかってなんの説得力もないし、そもそも三つのドアってなんの意味もないし。 -- (名無しさん) 2011-04-07 00 58 55 ちゃんと意味用意してんのかな? -- (名無しさん) 2010-12-19 03 45 49
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あたるの所にある日宇宙人であるラムがやってきた。 あたるはしのぶのことが好きだったが、ラムがあたるからプロポーズされたと 勘違いしたことからあたるはドタバタに巻き込まれることになった。 お薦め度: 面白さ- ☆☆☆☆ 萌え要素- ☆☆☆ 絵- ☆☆☆ 総評- ☆☆☆☆ 古き良きアニメ
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公式サイト Kissing to Be Clever 実は私が洋楽を聞き始めた頃には既に解散していたが、初めて見たときはボーイ・ジョージは絶対に女性だと思った。 日本が好きだったのか、よくミュージック・クリップには、「文化倶楽部」などの文字が出てきた。宝カンチュウハイのCMにも着物姿で出ていた。 近年復活し、来日も果たしている。
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当局とは? ・釧路出身、法政大学経営学部経営学科2年 ・法政野宿新人王 ・2009年、年間100泊野宿を達成 ・礼儀正しさを履き違えている ・法政ジャージを私服並に着こなすことから、当局と命名された ・小学生の頃から好きだった女の子からメールが返ってこなくなった ・錦糸町の立派なマンションに住んでるくせに野宿している。
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名前 →タケトェム 性別 →男......? 生息地 →暗くてジメジメしたところ。(例_岩の裏とか) 年齢 →20トェム 職業 →気高き自宅警備員 好きな事 →布団の整備・ピザる 嫌いな事 →3人・リア充・リアル 主な特性 →基本的に家からは出ない。というか自宅警備が仕事なので家から出るのは業務違反である。自室を拠点とし日夜自宅の平和を守っている。 では非番の日は家から出るのかというと決してそうでもない。彼の自宅警備(以後ヒッキーと表記)の習慣は体に深く染み付いており、例え非番であろうともヒッキーである。 彼はヒッキーであることを誇りに思っており、いずれ国から表彰される日も近いと思っている。 性格 →人と話すのが不得意。目なんてもちろん見れない。大人数は嫌い。かといって二人とかもダメ。要するに他人がダメ。コミュ障ってやつである。 -コミュ障になった経緯- 物心ついたときから「他人はクソ!!例え親だとしても自分以外は全て敵であり信用には値しない。」と親に言われ続ける。 その結果自然と閉鎖的な性格が形成される。 幼稚園児の時わずかに心を開き始めたものの、好きだった女の子に「君は冷めたごはんでも黙って食べてくれそうなところが好きだったのに」と降られる。これにより女性不信に幼くして陥る。 小学校では異性との関係を完全に絶ち、禅の境地に至る。しかし代償として空白の6年間を過ごすこととなる。 6年もの修業を経て探究者となった彼は、いかに他人が自分にとって不必要なものかを実感する。周りの人間を見下しながら3年を過ごす。 高校生になり同クラスのBEP大賢者に感銘を受け、自らも賢者になろうと決心する。 3年間の修業の末賢者へと自らを昇華させることに成功する。これが後に語られることとなる"誕生の日"である。 賢者となった彼はこの世の悪の権化たるリア充を滅する活動(全国賢者化活動)を開始する。実に迷惑である。 最高学府での全国賢者化活動は難航し、G氏、ガセ西氏を加えた"賢者会"を結成←イマココ 備考欄 彼女なんて汚らわしいモノは必要ないと考えており、生涯孤高に過ごすらしい。