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こくうぞうてんれいがん 摩多羅夜行の持つ天眼。 その効果は、超視力で別位相の演算を可能にするというもの。 そのパワーは、並の者なら数百人掛かりで数日を要する大咒法の詠唱を、たった二・三言で完了させる。 夜行の咒力を持ってすれば、特定の術には絶対必要な星辰の条件さえ無視してしまい、むしろ己の都合で星の運行を支配するほど彼の咒力は強大無比極まりない。 摩多羅夜行は総てを見ることが出来る。彼は万象が曼荼羅に見えており、そしてそこから一歩も動くことができない。無形なままの阿頼耶識。 天眼・■■ 母禮戦後は両目の視力を失うも、さらなる高次元への透視が可能となる第三の目を額に開眼した。 夜行は己にそうしたものが備わっていることを以前から薄々感じ取っており、額に施していた模様はその表れ。 視力を失っても音や匂い、霊覚で周囲を感じ取れるため一切不自由は無い。むしろ精度は以前より鋭くなり、世界の広がりをより深く感じ取れるようになった。 ただし夜行が新たな目の本質をつかめていないため、天眼の咒は伏せられている。それを知ったその時こそ、夜行は完成を見るに違いない。例え真実が、どのようなものであろうと………。 後に夜行は第六天波旬が滅尽滅相を促進するために利用した彼の触覚であり、第三の目は波旬が太極の切れ端を分けたことを判断するための印に過ぎないことが判明した。 なお夜行は天眼による特殊な力や術が無くても、視覚以外の五感と慣れで問題なく周囲を認識できる。 天眼・森羅殿(しんらでん) 波旬に敗れ、龍水に蘇生されたことで太極に「死を与えるのではなく、死後を裁く」という新たな概念を見出した夜行が持つ第三の目。 死者の魂たちがどのような属性を帯び、どのような死後概念へ行くのが相応しいのか見極める瞳。これが閻魔の業として本来あるべきものであり、正しい姿である。 当然波旬も「万象を見通す」天眼持ってるけど、他人に興味が無いせいで煽りを拾うぐらいにしか役にたってないという、正に宝の持ち腐れ -- 名無しさん (2012-04-11 02 45 08) 俺にコレがあったら、宝くじを当てるのに使う -- 名無しさん (2012-06-12 21 44 01) 私にはある。尤も些か仕様が異なるがね。…宝籤?私の愛をry -- 名無しさん (2012-06-12 22 39 42) 俺はもっと有用な使い方を提示しよう。そう、道歩く少女の神秘を解き明かすのだ… -- 名無しさん (2012-06-13 01 17 37) ↑ああ、こんなところにいたのか。疾く牢に戻りたまえ、ゲシュタポは卿の帰還を待ち焦がれている -- 名無しさん (2012-06-13 02 10 00) これは瞳術の部類に入るのだろうか -- 名無しさん (2012-06-13 03 49 09) 一般人から見れば夜行さんは白ける存在らしいが、そりゃこんな性能の差があったら努力してる側からすれば空しくなるわな -- 名無しさん (2012-08-13 21 13 55) ぶっちゃけ初期夜行さんって他の作品とかだと普通に最強クラスだよな -- 名無しさん (2012-08-14 10 16 50) ↑まぁ実質ラスボスだからな・・・ -- 名無しさん (2012-08-14 10 25 43) 夜行さんのはともかく波旬の天眼はほんとに煽りツールにしかなってないよな、すげぇ便利なのにw -- 名無しさん (2012-08-30 09 05 31) 己の都合で星の運行を支配する……ニートの奴が完全上位互換能力持ってるじゃないですか! やだー! -- 名無しさん (2012-08-30 17 22 50) ↑ そりゃ同じ神域でも夜行さんは新参だししゃーない、この時点では借り物でしかも無色透明な太極だし -- 名無しさん (2012-08-30 17 59 25) 才能って残酷だね、夜行さんの場合才能というのはなんか違うけど -- 名無しさん (2012-12-18 19 05 25) そういや夜刀様も天眼で穢土を覗いてたみたいな事が地の文で書かれてたけど、もしかして波旬固有の能力じゃなくて覇道神なら皆持ってる基本能力なのか? -- 名無しさん (2013-01-28 01 01 48) 天眼はそういう割と詳細分からん部分あるよね。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 28 19) 覇道神にとって自分の領域内は己の体内みたいなものだから、夜刀様はそれで把握してただけじゃないの?天眼って言う表現はあくまで比喩で。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 10 08) 夜行もうんこまんの触覚なんだしやっぱ天眼も借りてんじゃね -- 名無しさん (2013-01-28 14 21 29) 水銀にも天眼があったら面白いのに -- 名無しさん (2013-01-28 14 52 28) ↑3 比喩で神格の有する視覚を天眼と称するのか、波旬のだけ桁が違うからそうした名称が付いているのか… -- 名無しさん (2013-01-28 14 54 48) 支配領域は第四天以後は変化してないよ -- 名無しさん (2013-01-28 14 59 36) ↑ いや、天眼って支配領域どうこうじゃなくて咒力の問題じゃないの?波旬の咒力も∞(計測不可能)だし -- 名無しさん (2013-01-28 16 48 19) 天眼は咒力なんて関係ないでしょ、自分の体内が見えるってだけで。 だから重要なのは覇道領域、夜刀も穢土の内部は観測出来るようだし -- 名無しさん (2013-01-28 17 18 46) そも天眼が咒力によって見える範囲が決まるなら、波旬やその触覚である夜行が東征行くまで穢土の内部を観測出来ない理由がないしな -- 名無しさん (2013-01-28 17 21 43) 水銀が天眼持ってても使う先はマリィ全振りだと思うw さて、問題はローアングルか胸の谷間のために上からなのか・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 01 14 08) ↑??「ローアングルだの胸だのとくだらない。女神に関わる事象、その全てに決まっているだろう」 -- 名無しさん (2013-05-07 01 39 34) ↑あの変態は女神の足跡さえも保存するからな、 -- 名無しさん (2013-05-07 16 26 46) 名前 コメント
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必殺技 帝王天耳拳 →↓↘︎+A•C 帝王天眼拳① ↓↘︎→+C(H可) ┣大天眼拳 ①〜H タメ1段階目でHR ┣極天眼拳 タメ2段階目でHR ┗修羅天眼拳 タメ最大でHR 龍転身 ↓↘︎→ B 帝王他心拳 ↓↙︎← 帝王神足拳 近距離 →→ A 遠距離 →→→ 帝王漏尽拳 ↓↙︎←→+C 超必殺技/潜在能力 帝王宿命拳 →←↙︎↓↘︎ BC 帝王龍声拳② C フェイント技 ②=↓+BC 投げ技 発剄龍 接→+C 特殊技 光破殺 ガード中→+A 龍殺脚 →+B コンビネーションアーツ A.C A↙︎•↓+ABしゃB B →+C〜←+CC ↙︎•↓+C↘︎+C しゃB C.C.しゃC.↓↘︎→+C キャラ別索引 リアルバウト餓狼伝説SP
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入魂材 入魂を行う際の材料。 封魄士(封魂士ではありません)が売っている。 入魂材+○はゾーンドロップ。そのエリアに居る全ての敵が落とす可能性有り。**効果一覧 [#tdd55956] 名前 よみ 効果 方解石 ほうかいせき 腕力 天河石 てんがせき 耐久力 ざくろ石 ざくろいし 器用 天眼石 てんがんせき 知力 薔薇貴石 ばらきせき 魅力 蛋白石 たんぱくせき 生命 霰石 あられいし 気合 藍銅石 らんどうせき 土属性 蛍石 ほたるいし 水属性 血石 けっせき 火属性 天珠 てんじゅ 風属性 入魂材ドロップ一覧(ダンジョン) 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 昇仙峡 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 富士地下洞穴 × × × × × × × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × × × × × 地獄谷 ○ × × × × × × × × × ○ × × × × × × × ○ × × × 浜名湖底洞穴 × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × 佐渡金山 × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × 蜃気楼の塔 × × ○ ○ × × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × ○ × 東尋坊洞穴 × × × × × × × × × × × × × × ○ × ○ × × × × × 比叡山 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × 比叡山叢雲堂 × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × 千引の石洞穴 × × × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ × × × × × ○ 忍者砦 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ 裏堺 × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × 三輪山 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × × × × × × × × × × × 黄泉比良坂 × ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × ○ × × ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 方解石 腕力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 方解石+2 信濃 尾張 相模 大和 越中 Lv20以上のNPC 方解石+3 大和 方解石+4 地獄谷 方解石+5 比叡山叢雲堂 三輪山 黄泉比良坂 方解石+6 イザナミ宮 天河石 耐久アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天河石+2 信濃、越後、伊賀 摂津和泉 Lv20以上のNPC 天河石+3 昇仙峡 天河石+4 浜名湖底洞穴 蜃気楼の塔 妖魔陣 天河石+5 三輪山 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 天河石+6 イザナミ宮 ざくろ石 器用アップ アイテム名 入手場所 ドロップ ざくろ石+2 美濃 伊賀 相模 紀伊 Lv20以上のNPC ざくろ石+3 上野 比叡山 ざくろ石+4 佐渡金山 忍者砦 Lv41以下のNPC ざくろ石+5 三輪山 忍者砦 Lv42以上のNPC 佐渡金山 黄泉比良坂 ざくろ石+6 根の国 天眼石 知力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天眼石+2 伊勢 加賀 天眼石+3 武蔵 伊勢 裏堺 天眼石+4 裏堺 佐渡金山 天眼石+5 千引の石洞穴 裏堺 佐渡金山 比叡山叢雲堂 三輪山 天眼石+6 根の国 薔薇貴石 魅力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 薔薇貴石+2 伊勢 甲斐 摂津和泉 越中 薔薇貴石+3 薔薇貴石+4 佐渡金山 薔薇貴石+5 富士地下洞穴 佐渡金山 三輪山 黄泉比良坂 薔薇貴石+6 イザナミ宮 蛋白石 生命力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛋白石+40 尾張 伊勢 越後 武蔵 加賀 Lv20以上のNPC 蛋白石+60 武蔵 伊勢 東尋坊洞穴 蛋白石+80 浜名湖底洞穴 地獄谷 富士地下洞穴 Lv36以下のNPC 裏堺 Lv38以下のNPC 蛋白石+100 富士地下洞穴 Lv37以上のNPC 裏堺 Lv39以上のNPC 浜名湖底洞穴 Lv40以上のNPC 東尋坊洞穴 現在取得報告無?、確認求 蛋白石+120 イザナミ宮 霰石 気合アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 霰石+40 甲斐 尾張 遠江 三河 大和 霰石+60 伊勢 大和 比叡山 霰石+80 忍者砦 Lv41以下のNPC 霰石+100 蜃気楼の塔 比叡山叢雲堂 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 霰石+120 イザナミ宮 藍銅石 土属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 藍銅石+2 摂津和泉 美濃 藍銅石+3 藍銅石+4 佐渡金山 東尋坊洞穴 藍銅石+5 富士地下洞穴 千引の石洞穴 佐渡金山 藍銅石+6 根の国 蛍石 水属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛍石+2 伊勢 越後 大和 加賀 Lv20以上のNPC 蛍石+3 武蔵 伊勢 大和 昇仙峡 蛍石+4 浜名湖底洞穴 東尋坊洞穴 蛍石+5 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 蛍石+6 根の国 血石 火属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 血石+2 伊賀 信濃 相模 Lv20以上のNPC 血石+3 血石+4 地獄谷 血石+5 比叡山叢雲堂 裏堺 黄泉比良坂 血石+6 根の国 天珠 風属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天珠+2 尾張、甲斐、越中 Lv20以上のNPC 天珠+3 天珠+4 蜃気楼の塔 比叡山 忍者砦 Lv41以下のNPC 天珠+5 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 天珠+6 根の国 補足 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 上昇する能力については、入魂材と対象アイテムの種類に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) アイテム名に「+??」と数値がついている入魂材はドロップ 「+??」の数値は最低上昇値というわけではなく、 入魂時にランダムで-2〜+2(-40〜+40)の範囲で増減するため 上昇能力がマイナスされると「+??」以下しか付かないこともある。 また一回の入魂での各最大上昇値は+6(+120)となっている。 ↓ドロップした敵を書いてもらえると助かるかも 蜃気楼で、ざくろ出なくなってませんか? -- 比叡山(叢雲堂にあらず)でザクロ+3、天河+3 でました -- panic 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+各入魂材には+1〜+「+??」の数値は最低上昇値については6までのがついている段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) 120)(ソースは公式) -- 伊勢の海蛇が蚕白石+40よくだします。 -- テツ 名前 コメント
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◆期間限定イベント一覧へ戻る 【イベント期間】 2014年09月18日(木) 17:00 ~ 2014年09月29日(水) 11:00まで (全PF共通) 【イベント概要】 このイベントでは体力と応援Pの2つのステータスが設定されている。 体力の最大値は60、3分で1回復する。(全回復まで3時間) 元気Pの最大スタック数は5Pで、20分で1P回復する。(全回復まで1時間40分) エナジードリンクを使用することでも1P回復出来る。 どちらのステータスも、ファイト!ドリンクを使用すると最大まで回復する。 【連動アイテム】 ・スイーツタイム ・Lord of Inferno 上記ガチャアイテムの一部と早期クリア報酬、イベント内限定ガチャで手に入るアイテムの 一部と連動しており、所持することで下記の効果が得られる。 ・『応援P』取得率 最大+320% ・応援効果 最大+295 ・『応援メダル』獲得数 最大+220枚 ◆ステージと劇団員探索について ・ステージのどこかに居る劇団員を探し出して、応援し励ますのがイベントの目的。 応援の仕方については後述にて。 ・1歩につき体力-3、進行率10%で固定。 進行率が100%になると『応援メダル』が10枚貰え、再び0%からとなる。 スーテジ数に上限は無く、無限ステージの扱い。 ◆応援について ・落ち込んでいる劇団員には300~2500の"ヤル気ゲージ"が設定されており、 応援することでこれが増加していく。 劇団員を見つけてから1時間30分以内に"ヤル気ゲージ"が満タンになれば 応援完了となり、『応援メダル』が貰える。 ・応援するには元気Pを使用。 1Pまたは3P(全力で応援コマンド)使用するかを選択する。 全力で応援コマンドを使用した方が"ヤル気ゲージ"の増加率が高い。 ・一回の応援での増加量に対して10%(端数切り上げ)の『応援P』を取得出来る。 『応援P』はランキングや達成報酬に影響する。 ・応援を完了させるか、時間切れになるまでは 探索しても別の劇団員を見つけることは出来ない。 ◆お手伝い要請を出した場合 ・自身の応援で"ヤル気ゲージ"を満タンに出来なかった場合、 他のマスターへお手伝い要請を出すことが出来る。 最大で7名まで選出される。 ・元気Pを消費した直後にしかお手伝い要請は出せない。 間違ってページ移動すると、再度元気Pを消費しなければいけなくなるので注意。 ・他のマスターが応援を完了させても『応援メダル』は貰えるが 枚数は通常時よりも少なめとなる。 ◆お手伝い要請を受けた場合 ・他マスターからのお手伝い要請が来ると、イベントTOPもしくは 探索画面の下部にリンクが出現するのでここから行なう。 ・通常時の応援と違い応援Pは消費しないが "ヤル気ゲージ"増加量は半分程度となっている。 更に連続で同じ要請分を手伝うことは出来ず、20分間待たなければならない。 ・課金アイテムである友情のハチマキを使用すれば、待機時間に関係なくお手伝いができ ゲージの増加量が通常お手伝い時の10倍となる。 ・お手伝い要請は最大5つまで発生。 応援が完了するか、時間切れになってもリストからは自動消えないので 『応援メダル』の取り逃しなどはない。 ・お手伝い完了時に貰える『応援メダル』は、自身が完了させた場合は "ヤル気ゲージ"増加量に対応した枚数を、他のマスターが完了させた場合ば10枚貰える。 自身がお手伝いに参加する前に応援完了していた場合でも10枚貰えるようになっている。 ◆応援メダルガチャ、達成報酬について ・応援メダルガチャは、一回につき『応援メダル』100枚を消費して挑戦出来る。 イベントの前半と後半とで手に入る景品が異なる。一覧はこちら。 ・達成報酬は獲得した『応援P』が一定に達するごとに 様々なアイテムや限定コスチュームが貰える。一覧はこちら。 ◆早期クリアについて ・イベントを開始してから48時間以内に『応援P』を1500P集めると 下記の限定装飾が貰える。 その他 画像 武人わんこ ______ ◆ランキングについて ・獲得した『応援P』の累計により順位が決まり、 イベント終了後に該当順位のアイテムが配布される。 順位 アイテム 画像 1~20位 姫軍師花札の舞通常ガチャチケットアクセガチャチケット 21~50位 姫軍師花札の舞通常ガチャチケット 51~100位 姫軍師花札の舞アクセガチャチケット 101~200位 姫軍師アクセガチャチケット 201~1000位 花札の舞 __________ 1001~99999位 勤勉娘5×5交渉仙人5×5 ■応援メダルガチャ景品一覧 連動アイテムは青色で表示しています。 期間共通アイテム ファイト!ドリンク エナジードリンク 友情のハチマキ 画像 2014-09-18 17:00 ~ 2014-09-24 16:59まで 服 防人の巫女紅蓮 防人の巫女翡翠 防人の巫女藍 防人の巫女橙 画像 背 矢筒 紅蓮 矢筒 翡翠 矢筒 藍 矢筒 橙 画像 服 神速ノ剣黄土 神速ノ剣紅蓮 神速ノ剣萌黄 神速ノ剣白亜 画像 頭 流浪ノ笠老緑 流浪ノ笠濃茶 流浪ノ笠薄黄 流浪ノ笠藍 画像 壁 神社の階段昼 画像 2014-09-24 17:00 ~ 2014-09-29 10:59まで 服 赤の姫武将 蒼の姫武将 黒緑の姫武将 紫黒の姫武将 画像 他 無銘の一振り紅蓮 無銘の一振り蒼 無銘の一振り黒緑 無銘の一振り黒紫 画像 服 一閃 白赤 一閃 黒緑 一閃 白桃 一閃 黒蒼 画像 頭 旅人ノ笠老緑 旅人ノ笠濃茶 旅人ノ笠薄黄 旅人ノ笠藍 画像 服 カジュアルパンクグレー カジュアルパンクブルー カジュアルパンクアース カジュアルパンクレッド 画像 頭 ハンチングスター黒 ハンチングスター緑 ハンチングスター青 ハンチングスター赤 画像 壁 神社の階段夜 画像 2014-09-26 追加分 服 青竜の衣 緑竜の衣 赤竜の衣 黒竜の衣 画像 ▲ページTOPへ ■達成報酬一覧 30P~18000P 応援P 報酬 応援P 報酬 応援P 報酬 30 エナジードリンク 800 ファイト!ドリンク 4500 天眼の巫女 紫 50 1000M 1000 アクセガチャチケット 5000 エナジードリンク 100 友情のハチマキ 1200 エナジードリンク 6000 応援メダル 150 応援メダル 1400 応援メダル 7000 5CAN 200 エナジードリンク 1600 友情のハチマキ 8000 1000M 250 1000M 1800 5CAN 9000 エナジードリンク 300 応援メダル 2000 天眼の髪飾り 紫 10000 応援メダル 400 友情のハチマキ 2500 ファイト!ドリンク 12000 エナジードリンク 500 ファイト!ドリンク 3000 応援メダル 14000 神社の階段 朝 600 エナジードリンク 3500 エナジードリンク 16000 1000M 700 応援メダル 4000 1000M 18000 応援メダル 20000P~350000P 応援P 報酬 応援P 報酬 応援P 報酬 20000 通常ガチャチケット 50000 友情のハチマキ 160000 ファイト!ドリンク 22500 天眼の髪飾り 深紅 55000 応援メダル 180000 応援メダル 25000 応援メダル 60000 天眼の巫女 漆黒 200000 神社の階段 夕 27500 友情のハチマキ 65000 応援メダル 250000 応援メダル 30000 天眼の巫女 深紅 70000 ファイト!ドリンク 300000 通常ガチャチケット 33000 応援メダル 80000 天眼の髪飾り 紅赤 350000 応援メダル 36000 ファイト!ドリンク 90000 ファイト!ドリンク 39000 応援メダル 100000 応援メダル 42000 エナジードリンク 120000 天眼の巫女 紅赤 45000 天眼の髪飾り 漆黒 140000 応援メダル コスチューム抜き出し 応援P 報酬 応援P 報酬 2000 天眼の髪飾り 紫 (部位:頭) 45000 天眼の髪飾り 漆黒 (部位:頭) 4500 天眼の巫女 紫 (部位:服) 60000 天眼の巫女 漆黒 (部位:服) 14000 神社の階段 朝 (部位:壁紙) 80000 天眼の髪飾り 紅赤 (部位:頭) 22500 天眼の髪飾り 深紅 (部位:頭) 120000 天眼の巫女 紅赤 (部位:服) 30000 天眼の巫女 深紅 (部位:服) 200000 神社の階段 夕 (部位:壁紙) ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆期間限定イベント一覧へ戻る 【イベント期間】 2014年09月18日(木) 17:00 ~ 2014年09月29日(水) 11:00まで (全PF共通) 【イベント概要】 このイベントでは体力と応援Pの2つのステータスが設定されている。 体力の最大値は 60 、3分で1回復する。(全回復まで3時間) 元気Pの最大スタック数は 5P で、20分で1P回復する。(全回復まで1時間40分) エナジードリンクを使用することでも1P回復出来る。 どちらのステータスも、ファイト!ドリンクを使用すると最大まで回復する。 【連動アイテム】 ・スイーツタイム ・Lord of Inferno 上記ガチャアイテムの一部と早期クリア報酬、イベント内限定ガチャで手に入るアイテムの 一部と連動しており、所持することで下記の効果が得られる。 ・『応援P』取得率 最大+320% ・応援効果 最大+295 ・『応援メダル』獲得数 最大+220枚 ◆ステージと劇団員探索について ・ステージのどこかに居る劇団員を探し出して、応援し励ますのがイベントの目的。 応援の仕方については後述にて。 ・1歩につき体力-3、進行率10%で固定。 進行率が100%になると『応援メダル』が10枚貰え、再び0%からとなる。 スーテジ数に上限は無く、無限ステージの扱い。 ◆応援について ・落ち込んでいる劇団員には300~2500の"ヤル気ゲージ"が設定されており、 応援することでこれが増加していく。 劇団員を見つけてから1時間30分以内に"ヤル気ゲージ"が満タンになれば 応援完了となり、『応援メダル』が貰える。 ・応援するには元気Pを使用。 1Pまたは3P(全力で応援コマンド)使用するかを選択する。 全力で応援コマンドを使用した方が"ヤル気ゲージ"の増加率が高い。 ・一回の応援での増加量に対して10%(端数切り上げ)の『応援P』を取得出来る。 『応援P』はランキングや達成報酬に影響する。 ・応援を完了させるか、時間切れになるまでは 探索しても別の劇団員を見つけることは出来ない。 ◆お手伝い要請を出した場合 ・自身の応援で"ヤル気ゲージ"を満タンに出来なかった場合、 他のマスターへお手伝い要請を出すことが出来る。 最大で7名まで選出される。 ・元気Pを消費した直後にしかお手伝い要請は出せない。 間違ってページ移動すると、再度元気Pを消費しなければいけなくなるので注意。 ・他のマスターが応援を完了させても『応援メダル』は貰えるが 枚数は通常時よりも少なめとなる。 ◆お手伝い要請を受けた場合 ・他マスターからのお手伝い要請が来ると、イベントTOPもしくは 探索画面の下部にリンクが出現するのでここから行なう。 ・通常時の応援と違い応援Pは消費しないが "ヤル気ゲージ"増加量は半分程度となっている。 更に連続で同じ要請分を手伝うことは出来ず、20分間待たなければならない。 ・課金アイテムである友情のハチマキを使用すれば、待機時間に関係なくお手伝いができ ゲージの増加量が通常お手伝い時の10倍となる。 ・お手伝い要請は最大5つまで発生。 応援が完了するか、時間切れになってもリストからは自動消えないので 『応援メダル』の取り逃しなどはない。 ・お手伝い完了時に貰える『応援メダル』は、自身が完了させた場合は "ヤル気ゲージ"増加量に対応した枚数を、他のマスターが完了させた場合ば10枚貰える。 自身がお手伝いに参加する前に応援完了していた場合でも10枚貰えるようになっている。 ◆応援メダルガチャ、達成報酬について ・応援メダルガチャは、一回につき『応援メダル』100枚を消費して挑戦出来る。 イベントの前半と後半とで手に入る景品が異なる。一覧はこちら。 ・達成報酬は獲得した『応援P』が一定に達するごとに 様々なアイテムや限定コスチュームが貰える。一覧はこちら。 ◆早期クリアについて ・イベントを開始してから48時間以内に『応援P』を1500P集めると 下記の限定装飾が貰える。 その他 画像 武人わんこ ______ ◆ランキングについて ・獲得した『応援P』の累計により順位が決まり、 イベント終了後に該当順位のアイテムが配布される。 順位 アイテム 画像 1~20位 姫軍師花札の舞通常ガチャチケットアクセガチャチケット 21~50位 姫軍師花札の舞通常ガチャチケット 51~100位 姫軍師花札の舞アクセガチャチケット 101~200位 姫軍師アクセガチャチケット 201~1000位 花札の舞 _______________ 1001~99999位 勤勉娘5×5交渉仙人5×5 ■応援メダルガチャ景品一覧 連動アイテムは青色で表示しています。 期間共通アイテム ファイト!ドリンク エナジードリンク 友情のハチマキ 画像 2014-09-18 17:00 ~ 2014-09-24 16:59まで 服 防人の巫女紅蓮 防人の巫女翡翠 防人の巫女藍 防人の巫女橙 画像 背 矢筒 紅蓮 矢筒 翡翠 矢筒 藍 矢筒 橙 画像 服 神速ノ剣黄土 神速ノ剣紅蓮 神速ノ剣萌黄 神速ノ剣白亜 画像 頭 流浪ノ笠老緑 流浪ノ笠濃茶 流浪ノ笠薄黄 流浪ノ笠藍 画像 壁 神社の階段昼 画像 2014-09-24 17:00 ~ 2014-09-29 10:59まで 服 赤の姫武将 蒼の姫武将 黒緑の姫武将 紫黒の姫武将 画像 他 無銘の一振り紅蓮 無銘の一振り蒼 無銘の一振り黒緑 無銘の一振り黒紫 画像 服 一閃 白赤 一閃 黒緑 一閃 白桃 一閃 黒蒼 画像 頭 旅人ノ笠老緑 旅人ノ笠濃茶 旅人ノ笠薄黄 旅人ノ笠藍 画像 服 カジュアルパンクグレー カジュアルパンクブルー カジュアルパンクアース カジュアルパンクレッド 画像 頭 ハンチングスター黒 ハンチングスター緑 ハンチングスター青 ハンチングスター赤 画像 壁 神社の階段夜 画像 2014-09-26 追加分 服 青竜の衣 緑竜の衣 赤竜の衣 黒竜の衣 画像 ▲ページTOPへ ■達成報酬一覧 30P~18000P 応援P 報酬 応援P 報酬 応援P 報酬 30 エナジードリンク 800 ファイト!ドリンク 4500 天眼の巫女 紫 50 1000M 1000 アクセガチャチケット 5000 エナジードリンク 100 友情のハチマキ 1200 エナジードリンク 6000 応援メダル 150 応援メダル 1400 応援メダル 7000 5CAN 200 エナジードリンク 1600 友情のハチマキ 8000 1000M 250 1000M 1800 5CAN 9000 エナジードリンク 300 応援メダル 2000 天眼の髪飾り 紫 10000 応援メダル 400 友情のハチマキ 2500 ファイト!ドリンク 12000 エナジードリンク 500 ファイト!ドリンク 3000 応援メダル 14000 神社の階段 朝 600 エナジードリンク 3500 エナジードリンク 16000 1000M 700 応援メダル 4000 1000M 18000 応援メダル 20000P~350000P 応援P 報酬 応援P 報酬 応援P 報酬 20000 通常ガチャチケット 50000 友情のハチマキ 160000 ファイト!ドリンク 22500 天眼の髪飾り 深紅 55000 応援メダル 180000 応援メダル 25000 応援メダル 60000 天眼の巫女 漆黒 200000 神社の階段 夕 27500 友情のハチマキ 65000 応援メダル 250000 応援メダル 30000 天眼の巫女 深紅 70000 ファイト!ドリンク 300000 通常ガチャチケット 33000 応援メダル 80000 天眼の髪飾り 紅赤 350000 応援メダル 36000 ファイト!ドリンク 90000 ファイト!ドリンク 39000 応援メダル 100000 応援メダル 42000 エナジードリンク 120000 天眼の巫女 紅赤 45000 天眼の髪飾り 漆黒 140000 応援メダル コスチューム抜き出し 応援P 報酬 応援P 報酬 2000 天眼の髪飾り 紫 (部位:頭) 45000 天眼の髪飾り 漆黒 (部位:頭) 4500 天眼の巫女 紫 (部位:服) 60000 天眼の巫女 漆黒 (部位:服) 14000 神社の階段 朝 (部位:壁紙) 80000 天眼の髪飾り 紅赤 (部位:頭) 22500 天眼の髪飾り 深紅 (部位:頭) 120000 天眼の巫女 紅赤 (部位:服) 30000 天眼の巫女 深紅 (部位:服) 200000 神社の階段 夕 (部位:壁紙) ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入魂材 入魂を行う際の材料。 封魄士(封魂士ではありません)が売っている。 入魂材+○はゾーンドロップ。そのエリアに居る全ての敵が落とす可能性有り。**効果一覧 [#tdd55956] 名前 よみ 効果 英名 備考 方解石 ほうかいせき 腕力 カルサイト 天河石 てんがせき 耐久力 アマゾナイト ざくろ石 ざくろいし 器用 ガーネット 天眼石 てんがんせき 知力 チベットメノウ 薔薇貴石 ばらきせき 魅力 ロードナイト 蛋白石 たんぱくせき 生命 オパール 霰石 あられいし 気合 アラゴナイト 藍銅石 らんどうせき 土属性 アズライト 蛍石 ほたるいし 水属性 フローライト 血石 けっせき 火属性 ブラッドストーン 天珠 てんじゅ 風属性 ジービーズ 入魂材ドロップ一覧(ダンジョン) 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 昇仙峡 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 富士地下洞穴 × × × × × × × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × × × × × 地獄谷 ○ × × × × × × × × × ○ × × × × × × × ○ × × × 浜名湖底洞穴 × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × 佐渡金山 × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × 蜃気楼の塔 × × ○ ○ × × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × ○ × 東尋坊洞穴 × × × × × × × × × × × × × × ○ × ○ × × × × × 比叡山 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × 比叡山叢雲堂 × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × 千引の石洞穴 × × × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ × × × × × ○ 忍者砦 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ 裏堺 × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × 三輪山 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × × × × × × × × × × × 黄泉比良坂 × ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × ○ × × ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 方解石 腕力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 方解石+2 信濃 尾張 相模 大和 越中 Lv20以上のNPC 方解石+3 大和 方解石+4 地獄谷 方解石+5 比叡山叢雲堂 三輪山 黄泉比良坂 方解石+6 イザナミ宮 天河石 耐久アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天河石+2 信濃、越後、伊賀 摂津和泉 Lv20以上のNPC 天河石+3 昇仙峡 天河石+4 浜名湖底洞穴 蜃気楼の塔 妖魔陣 天河石+5 三輪山 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 天河石+6 イザナミ宮 ざくろ石 器用アップ アイテム名 入手場所 ドロップ ざくろ石+2 美濃 伊賀 相模 紀伊 Lv20以上のNPC ざくろ石+3 上野 比叡山 ざくろ石+4 佐渡金山 忍者砦 Lv41以下のNPC ざくろ石+5 三輪山 忍者砦 Lv42以上のNPC 佐渡金山 黄泉比良坂 ざくろ石+6 根の国 天眼石 知力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天眼石+2 伊勢 加賀 天眼石+3 武蔵 伊勢 裏堺 天眼石+4 裏堺 佐渡金山 天眼石+5 千引の石洞穴 裏堺 佐渡金山 比叡山叢雲堂 三輪山 天眼石+6 根の国 薔薇貴石 魅力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 薔薇貴石+2 伊勢 甲斐 摂津和泉 越中 薔薇貴石+3 薔薇貴石+4 佐渡金山 薔薇貴石+5 富士地下洞穴 佐渡金山 三輪山 黄泉比良坂 薔薇貴石+6 イザナミ宮 蛋白石 生命力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛋白石+40 尾張 伊勢 越後 武蔵 加賀 Lv20以上のNPC 蛋白石+60 武蔵 伊勢 東尋坊洞穴 蛋白石+80 浜名湖底洞穴 地獄谷 富士地下洞穴 Lv36以下のNPC 裏堺 Lv38以下のNPC 蛋白石+100 富士地下洞穴 Lv37以上のNPC 裏堺 Lv39以上のNPC 浜名湖底洞穴 Lv40以上のNPC 東尋坊洞穴 現在取得報告無?、確認求 蛋白石+120 イザナミ宮 霰石 気合アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 霰石+40 甲斐 尾張 遠江 三河 大和 霰石+60 伊勢 大和 比叡山 霰石+80 忍者砦 Lv41以下のNPC 霰石+100 蜃気楼の塔 比叡山叢雲堂 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 霰石+120 イザナミ宮 藍銅石 土属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 藍銅石+2 摂津和泉 美濃 藍銅石+3 藍銅石+4 佐渡金山 東尋坊洞穴 藍銅石+5 富士地下洞穴 千引の石洞穴 佐渡金山 藍銅石+6 根の国 蛍石 水属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛍石+2 伊勢 越後 大和 加賀 Lv20以上のNPC 蛍石+3 武蔵 伊勢 大和 昇仙峡 蛍石+4 浜名湖底洞穴 東尋坊洞穴 蛍石+5 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 蛍石+6 根の国 血石 火属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 血石+2 伊賀 信濃 相模 Lv20以上のNPC 血石+3 血石+4 地獄谷 血石+5 比叡山叢雲堂 裏堺 黄泉比良坂 血石+6 根の国 天珠 風属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天珠+2 尾張、甲斐、越中 Lv20以上のNPC 天珠+3 天珠+4 蜃気楼の塔 比叡山 忍者砦 Lv41以下のNPC 天珠+5 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 天珠+6 根の国 補足 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 上昇する能力については、入魂材と対象アイテムの種類に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) アイテム名に「+??」と数値がついている入魂材はドロップ 「+??」の数値は最低上昇値というわけではなく、 入魂時にランダムで-2〜+2(-40〜+40)の範囲で増減するため 上昇能力がマイナスされると「+??」以下しか付かないこともある。 また一回の入魂での各最大上昇値は+6(+120)となっている。 ↓ドロップした敵を書いてもらえると助かるかも 蜃気楼で、ざくろ出なくなってませんか? -- 比叡山(叢雲堂にあらず)でザクロ+3、天河+3 でました -- panic 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+各入魂材には+1〜+「+??」の数値は最低上昇値については6までのがついている段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) 120)(ソースは公式) -- 伊勢の海蛇が蚕白石+40よくだします。 -- テツ 名前 コメント
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真砂大空 :揃った? アリス :ごめんなさいー 東郷 珠子 :ふむ。とりあえず自己紹介でもしようか? 私は初稼働だし。 GM :はい、では皆さん自己紹介をお願いします 真砂大空 :だれよそのおんな 東郷 珠子 :東郷珠子、19歳。某体育大学に通う大学生。蒼竜流薙刀術を学んだので大学でもなぎなた部に所属している。 GM :ゴージャス! 東郷 珠子 :基本的に戦う事しかできないぞ。 GM :戦うために生まれて来た……龍人にでもなりなさいよ 東郷 珠子 :中学の頃からなぎなた一色の青春だったので。 真砂大空 :真砂大空っス。16歳で都内某所の学校に通いながらハンターやってるッス。気功とか使うし体の仕組みには詳しいッスよ GM :体の仕組みに詳しいとかえっちだね 真砂大空 :命にかかわるから必死だったッスよ アリス :本名アリスティア・リデル・マクレガー・メイザース。 日本ではアリス・マクレガーで主に通してます。 外見年齢幼女。実年齢秘密。 魔法射撃と便利呪文の詰まった巻物がメイン。 後は知力系が少し。 真砂大空 :なんかクリスマスに大変そうな名前な気がするッス>まくれがー GM :んでは、まず生活費の判定しましょうか 東郷 珠子 :財産レベルは標準。特に修正はなし。 2d6+2-10 : DiceBot (2D6+2-10) → 4[2,2]+2-10 → -4 アリス : 先祖(魔術師メイザース)が自称した名前だから仕方ない(死) 東郷 珠子 : 4万の赤字だぁ。 GM : 毎回大惨事ですわね 真砂大空 : 財産標準、家事で3万節約して経済学で財テク2D+2ッス GM : 嫌な高校生ですわね 真砂大空 : 4d6+4-7 : GURPS (4D6+4-7) → 15[4,5,3,3]+4-7 → 12 アリス : 13d6+1-13 : DiceBot (13D6+1-13) → 46[5,6,4,2,2,3,3,1,6,3,3,2,6]+1-13 → 34 真砂大空 : 稼いだお金をやりくりして生活してる苦学生ッスよ GM : あ、「富裕」は基本生活費「20万」ですわね。それでも普通に黒字になる計算ですけれど アリス : 魔法工房で減って3.5割減って13万ですね GM : おお やるじゃないあなた アリス : 理論の素質持ちだから付与魔術は外せないですさ・・・(死 GM : では……こんな季節ですし病気にかかってないか判定しますかあ 真砂大空 : ドキドキ GM : 〈医師〉〈生化学〉〈生理学〉〈癒し〉〈気功治療〉〈獣医〉(使い魔の場合、〈医師〉の代わりに〈獣医〉を適用)【癒しの御手】の技能が12レベルあれば+1、15レベルあれば+2、20レベルあれば+4のボーナスを受けます。 〈生存/都市〉(他の環境でセッションを開始するのであれば、それに応じた〈生存〉技能)〈診断〉〈応急処置〉〈家事〉【ルカの福音】の技能が12レベルあれば+1、20レベルあれば+2のボーナスを受けます。 ボーナスは重複します。 これで生命力判定をどうぞ 東郷 珠子 : もちろん、なにもない。素振りだ。 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : 成功。 GM : クンフーとか自動失敗しない限り病気になりませんわね 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[3,4,3] → 10 真砂大空 : ふつーっす アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:4) GM : ち、全員成功か 最悪ぶっ倒れるとかウィルス性の下痢とかあったのに 真砂大空 : その道は四千年前に通った道ッス アリス : ひどい(笑) GM : あと睡眠と食事を抜くと疲労しますんで まあ普通なら500円、くいしんぼとか菜食主義なら1000円くらいでいいデス 東郷 珠子 : 生活費と別に毎日お金が減っていくって事? GM : うん 自炊「できる状況」なら半分でOK 真砂大空 : ういっす GM : では始めますね~ はい今回ですが 朝、日中、夜間に行動が分かれます 真砂大空 : はーい GM : んで 睡眠をどこかで取らないと疲労するんで気をつけてね 徹夜し続けると死ぬから で、導入ですが アリス : 悪夢とか不眠症は寝る時に判定、と GM : 何もありません! 思い思いの日常を過ごしてください(菩薩顔) 東郷 珠子 : そりゃ何もないなら普通に学生をしているわけだが。 真面目な学生ではないが、出席できる時にしておかないとな。 GM : 各PCは3Dを2つ振ってね 真砂大空 : 二つっスね 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 10[3,2,5]+5[2,2,1] → 15 東郷 珠子 : 10と5で。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 12[4,5,3]+12[2,6,4] → 24 アリス : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[1,2,5]+11[2,3,6] → 19 GM : ふむふむ。 アリス : 8と11 GM : では珠ちゃんとアリスちゃん 真砂大空 : アタシはふつーに学校行って放課後にバイト行ってしてるっす 東郷 珠子 : 何かな。 GM : 君たちは朝のニュースで「洋菓子店で集団食中毒が発生した」というニュースを知りました アリス : 支部の事務所(2F)に顔を出したり、書類仕事とかかなぁ・・・ む? 東郷 珠子 : そーなのかー。 GM : あ、大空普通に学校行くの? 紫外線対策はどの程度してる? 東郷 珠子 : 好奇心はあるけど、菓子は基本食べないからニュースは流し聞いてるだろうな。 真砂大空 : いつものように不審者レベルに防いでます GM : ええと、今の天気は… 1d : DiceBot (1D6) → 5 GM : 曇りか アリス : 「大変だなぁ・・・」とか言いつつ、一応ヴァンパイアが絡んでないか事件性をチェック的な感じかな。情報収集業務の一環と執念絡みで GM : 生命力+1で判定を>大空 真砂大空 : ういっす 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 17[5,6,6] → 17 → ファンブル(失敗度:-3) 真砂大空 : やったッス GM : 何かヴァンパイアを探すための適切な技能はあります?>アリス あー、1D点ダメージ受けといてね>大空 ファンブルなので「自然回復のみ」です 真砂大空 : 曇りの日も紫外線は降り注ぐものッス… 1d6 : GURPS (1D6) → 1 GM : 呪文でもいいよ、《妖気感知》とか>アリス 真砂大空 : 意外と平気説 アリス : 魔法理論とか神秘学とか心理学とか犯罪学とか情報分析・・・ぐらいかな?<関連技能 GM : ふむ……その中では〈犯罪学〉か〈情報分析〉だね どちらかで判定をどうぞ アリス : 情報/範囲はスクロールで押さえても微妙なので持ってない・・・(死 真砂大空 : その辺の魔法はスクロールで使うものじゃないッスね… アリス : 犯罪学で 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 13[3,6,4] → 13 → 成功(成功度:1) アリス : びみょー(死 GM : 犯罪学成功度1か。そうだね、「ヴァンパイアの仕業だ」とまでは断定できないけど、「自然に発生した食中毒」ではないことは間違いない。と判断した。 アリス : 人間かヴァンパイアかは不明だけど犯人がいると。クルースニク経由で警察の方に奇妙な現象が確認を取るかな。 何か事務仕事やってるなぁ・・・ある意味担当だけど!(死 GM : OK。ではその処理は次のターンで。ではたまこさん、2Dを振ってください 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 GM : 6か。つまらん ええと、たまこは洋菓子店の前を通りかかります 3d6 : DiceBot (3D6) → 12[6,2,4] → 12 GM : 知力-9で判定どうぞ 東郷 珠子 : 判定できない。 GM : クリティカルが出るかもしれませんよ 東郷 珠子 : 判定値2でも? GM : うん 真砂大空 : ガンバレ 東郷 珠子 : 3d6 ファンブルするだけじゃないかな。 : GURPS (3D6) → 10[1,3,6] → 10 東郷 珠子 : ファンブルはしない。 真砂大空 : 3か4なら自動成功だよたぶん GM : では……たまこには洋菓子店のショーケースにあるお菓子が無暗に美味しそうに見える ふらふらとお店に入ってしまいます 東郷 珠子 : 味覚障害だが? GM : 関係ねーよ? アリス : せ、聖餐・・・!? GM : そしてたまこは「なぜか」ケーキを買って食べてしまうので ここで生命力判定だ! 東郷 珠子 : 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 9[6,1,2] → 9 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 美味しそうに『見えた』のだから味は関係ないって感じッスかね 東郷 珠子 : 意志の強さが入るなら6成功。 GM : じゃあたまこはなんだか気分が悪くなった HPに2点のダメージです 東郷 珠子 : 保健所に電話かな。 因果関係は分かるよな? GM : 因果関係って? 東郷 珠子 : 食べて気分が悪くなった。 GM : そうだねe 知力で判定どうぞ 東郷 珠子 : まず最初に疑う。食中毒のニュースも聞いてるし。 判定がいるのか…。 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 15[4,6,5] → 15 → 失敗(失敗度:-4) 東郷 珠子 : 無理。 真砂大空 : 食べてすぐに症状が出るかどうかだねえ。 GM : だって何にあたったかとか咄嗟にわかんないじゃん 東郷 珠子 : で、ケーキは実際美味かったのか? GM : 「すっげえうまかった」 東郷 珠子 : 違和感は? GM : 味覚障害だよね? 東郷 珠子 : 私にとっておそらく生まれてはじめての感覚ではないかと思う。 GM : 「味がわかる時点でおかしい」でしょそら 東郷 珠子 : そう。 おかしいんだからまず最初にそれを疑うのは自然だと思うけど。気分が悪くなったのは食後何時間後とか決まってる? GM : そうだなあ 1D : DiceBot (1D6) → 6 GM : 6時間後としよう 東郷 珠子 : 遅効性すぎるな…。 GM : ルール上規定がないからねえ 真砂大空 : 他の食事も挟んでるだろうし分かんなくて当然よねえ、それだと GM : まあたまこの「ランダム遭遇」はこんな感じです 東郷 珠子 : コンピュータ操作もないけど、とりあえず買った店をググっておく。 GM : 一応技能なし値で判定してね。+5あげる 東郷 珠子 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 9[4,2,3] → 9 → 成功(成功度:3) GM : 成功したか。割と評判のいい店だね 東郷 珠子 : 気分悪くなった! とか書いてないのか。 GM : ないよ 東郷 珠子 : おかしいのはおかしいから支部の魔法使いにでも話を聞くか。 どうせ魔法だろ。 GM : はい、ではそれは次のターンに さて、午後です。皆さんは何をしていますか? 真砂大空 : 日にやられたので保健室で寝てマス… 東郷 珠子 : 前述の通り支部に行く。 アリス : 支部の2階で業務中(死 東郷 珠子 : あぁ、データ的にダメージに応急処置とかできる? GM : ああ、できるよ>応急処置 東郷 珠子 : 本当は頭良い人にやってもらいたいけど普通に考えたら自分で最初にやるよな。 GM : 大空は屋内にいるなら「色素欠乏」の判定はいらないね。ええと、3Dを二つどうぞ>大空 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 10[3,4,3] → 10 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : はーい 東郷 珠子 : 成功した。回復量っていくつだっけ。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 9[5,1,3]+9[4,1,4] → 18 GM : 1D>たまこ : DiceBot (1D6 0) → 1 → 成功 東郷 珠子 : 1d6 : GURPS (1D6) → 5 GM : じゃあ「食中毒」のニュースを知ることはできました>大空 東郷 珠子 : 治った。 GM : じゃあ気分が悪いのは収まりました>たまこ 東郷 珠子 : では支部に顔を出して頭良い人とか魔法使いがいないか探してみるという事で。 GM : じゃあちょうどアリスがいますね 真砂大空 : 「食中毒…?」保健室なのを良いことに端末でニュースを漁っておくッス GM : ん、具体的には?>ニュースを漁る 真砂大空 : 今は事件性はあるのかくらいッスかねー。念の為にって奴っス 東郷 珠子 : アリスは…年上には見えないからタメ語だな。「おお、アリスがいたか。実はかくかくしかじかなんだが」と一部始終を報告して検索ボタンを押す。 GM : 何か適切な技能があったら判定どうぞ>大空 真砂大空 : 裏社会とか行けるッスか? GM : んー、まあ振るだけふってみ アリス : 「あー。それならニュースで見て木になったからいつものように警察経由で情報待ちかな。自然発生じゃないのは明らかだけど。」>珠子 真砂大空 : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[3,6,5] → 14 → 成功(成功度:2) GM : 何もわからん!>大空 東郷 珠子 : 「何食べてもわからん私が美味かったから魔法かなんかが関わってると思う」 真砂大空 : アタシは現物見て判断するタイプだったの忘れてたっす… GM : その情報を聞いたなら、アリスは〈魔法理論〉で判定できる アリス : 「む。それは重要な情報かな。だとすると最低でも魔法絡みって事になるからもう少し情報を集めてみよう」 真砂大空 : 午後はおとなしく寝ておいて夜に顔出しに行くっすかねえ。 アリス : 20-3d6 まほうりろんー : GURPS (3D6 =20) → 14[5,4,5] → 14 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 調べた以上睡眠時間にカウントされるか怪しい気がするッスけど。 GM : ん、アリスは《ごちそう》の魔法ではないかと判断した 調べたんで睡眠時間にカウントされないッス>大空 ていうか来ても他の二人寝てるでしょ 真砂大空 : しょうがねえっすな。 調べる動機が無いっスから夜寝るッスか… アリス : 「んーと。症状から判断するに《ごちそう》って呪文の影響かな? まぁ、魔法が絡んでるのは間違いないから事件の情報はこっちに流してもらうように頼んでおくよ」>珠子 真砂大空 : まあせめて怪しい話はないかと支部の方にメールでも投げとくッス 東郷 珠子 : 「食べた後気分悪くなったのも、それが怪しいなぁ」どんな料理でも美味く感じるから腐ってたかもしれん。 アリス : ということで、警察にこちら側の案件っぽいのでこちらでも調査するので情報下さいとお願いしよう(死) 「実際、毒入りとかでも普通においしく食べられるよ。もちろんその後で中毒になるけど。」 GM : 「警察」でいいんだね? アリス : とりあえずは。現地調査するには次のターンは夜なので!(死)<警察 GM : OK。 真砂大空 : トリカブトの蜜とかも甘いらしいっスね。勿論トリカブトは蜜まで毒ッス。 GM : 3D : DiceBot (3D6) → 13[4,4,5] → 13 GM : 「食中毒ぅ? 13日くらい待ってくれよ」って言われました>アリス アリス : 「ええい。これだからお役所仕事は」 電話終った後で思わず愚痴る(死 東郷 珠子 : 私は食べログかなんかで、例の店のケーキ食ったら気分悪くなったとか支部のパソコンで書き込んでおこう。 真砂大空 : 13日は長いっスね… GM : コンピューター操作で判定どうぞ>たまこ 東郷 珠子 : 9-3d6 : GURPS (3D6 =9) → 8[1,1,6] → 8 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : お、成功した。 いや、嘘だ。 真砂大空 : それは叩かれそうっスね…人気店へのネガキャンと思われそうっス 東郷 珠子 : -4だから1失敗だ。 GM : たまこは荒らし認定されました 東郷 珠子 : 俺も俺もみたいなのは出てこないか。 なら良いや。 GM : では夜です。徹夜する人とかいる? 5点疲労(自然回復のみ)になるけど 東郷 珠子 : 当然帰って寝る。 まぁ、なんかメールが来たなら大空にも簡単な情報は渡しておくけど。 GM : OK。みんなも寝る? 真砂大空 : 帰って寝るっスよ。明日は珠ちゃん先輩の体調を見に行くから自主休校ッス 東郷 珠子 : えーと、食費は500円だっけ? アリス : 安眠の魔法使ってぐっすり寝ます(死 GM : 1食500円だね。〈調理〉〈家事〉があるなら自炊できるんで節約できる 東郷 珠子 : 毎日1500円かかるのか。 シナリオ続くと厳しいな。 GM : 自炊しないならそんなもんじゃない? 真砂大空 : アタシは自炊っス。500半額を3食っスよ アリス : コンビニ弁当×3とか考えたらそんなもんだね! GM : 菜食主義者は1000円から半額だな 真砂大空 : 珠ちゃん先輩も遊びに来てくれたら作るっスよ GM : お野菜高いからな… 真砂大空 : 実は確認したら菜食主義卒業してたッス…(リビルドで GM : OK 真砂大空 : 未成年に置き換わってたっスよ 東郷 珠子 : 後輩にタカるのは最終手段だ。アリスはなんちゃってだからタカっても良い(断言)。 あいつ金持ってるしな。 GM : 金持ちだしな 実際いくつなん……?>アリス 真砂大空 : 1人さみしく食べるッス… アリス : 西園寺まりあが、うっかり先輩呼びするぐらい?(死 GM : 40歳以上50歳未満か 真砂大空 : アタシは聞かなかったッス(*1)))ガクガクブルブル アリス : 幼女化した事件で戦ったヴァンパイアはノストラダムスとかそんな妄言を考えてたりはした(死)<年齢 GM : じゃあ今度用意しとくわ>ノストラダムス ……ええと、悪夢、不眠症、夢遊病持ちはおらんね? アリス : 持ってるけど安眠の巻物でぐっすり寝る事にした! GM : OK。では翌日 真砂大空 : 昔から寝るのは得意ッス GM : 皆さん何をしますか? アリス : 足りなくなったら他人に使う用の睡眠霊薬を自分で使う事に・・・(死 真砂大空 : 日が強くなる前に支部に出て話にかたるっす GM : では今日のお天気は 1d : DiceBot (1D6) → 4 東郷 珠子 : まぁ、明らかに怪しいからアリスと合流してアリスの足をするかなぁ。 GM : 「薄曇り」ですね 真砂大空 : 悪くないっスね。いや、天候は悪いっすけど アリス : 警察が役に立たないので現地調査に向かいたいけど・・・入れ違い?(死 東郷 珠子 : 大空も来るなら拾う。 GM : 生命力そのままで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 9[2,3,4] → 9 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : いや、昨日のうちにスマホで連絡くらいはしてるはず。 真砂大空 : セーフっす GM : 成功か。ではダメージなしで 真砂大空 : 珠ちゃん先輩には頭が上がらないっスよ GM : では現地調査でいい? 東郷 珠子 : 私は足をするので調査をしてくれたまえ。 そんなかんじで。 真砂大空 : 一応診断しとくッスか?一日経ったから分からんかもっスけど 東郷 珠子 : 全快してるからなぁ。 GM : そうだね。〈医師〉〈診断〉〈生理学〉のどれかで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 無難に医師ッスかね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 10[2,6,2] → 10 → 成功(成功度:12) 真砂大空 : いっぱい成功したッス GM : OK。「普通の食中毒」でないことがわかりました。続いて〈魔法理論〉をどうぞ>大空 真砂大空 : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[5,3,3] → 11 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : ちょっと心もとないけど4成功っす GM : OK。《毒化》の呪文だね 真砂大空 : 「これ、呪文っスね。たとえヴァンパイアじゃなくてもマズイ案件っスよ」 GM : あと全員「3D」をどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,4,6] → 16 東郷 珠子 : いい加減な料理を《ごちそう》で誤魔化してるんじゃなくて明確な悪意があったと。にしては評判が悪くないのは解せんなぁ。 3d6 : GURPS (3D6) → 11[3,3,5] → 11 アリス : 「うん。そもそも引っかかったのは《ごちそう》かかってたからだし黒魔術師系のテロかヴァンパイアの仕業だね」 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,5,6] → 13 GM : じゃあ特に何も出会わないな で、現場となった洋菓子店の前です 3D6 : DiceBot (3D6) → 7[1,2,4] → 7 真砂大空 : 「ここがあの女のハウスねッス」 GM : ん、店のオーナーらしき人と何か行政の人が話してますね 真砂大空 : ふむふむ、行政? アリス : 中毒事件が起こってるから普通に調査員が来るでしょ。 GM : ん~。〈管理〉か〈地域知識/東京〉かな>行政の人が何やってる人か 東郷 珠子 : ここってニュースの店とは別だよね? GM : うん アリス : あ。透明の目はあるけど耳がない(死 東郷 珠子 : 秋葉原でも良い?< 地域知識 アリス : 15-3d6 管理で。 : GURPS (3D6 =15) → 9[1,6,2] → 9 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : アリスが成功してるからいいか。 真砂大空 : 管理は後回しにした奴っスね…助かるッス GM : んー、-2ペナで>たまこ あ、アリスが成功したか。保健所の人だね>行政の人 アリス : 私、これでも管理職なので・・・(死 東郷 珠子 : 残業代がつかないからいつまでも働かされるのか。 真砂大空 : 保健所の人ッスか。コロナ禍の中お疲れ様ッス GM : ヴァンパイア世界では! コロナは発生していません! 真砂大空 : 保健所の人が救われて嬉しいッス GM : では皆さん、どうアクションします 真砂大空 : 話は聞きたいけど近寄れぬ我が身よ… 東郷 珠子 : さり気なく近づいて聞き耳? 好奇心もあるし、それくらいはするだろう。 GM : ふむ。では〈忍び〉で判定を>TAMAKO 東郷 珠子 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : 1成功で近づいた。 GM : 3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6) → 9[2,6,1]+12[5,6,1] → 21 GM : 気付かないな 東郷 珠子 : で、何を話してるのか聞き耳をたてる。 GM : 聴覚で判定をどうぞ>TAMAKO 真砂大空 : 見つかると不審なアタシはリスクを負うべきではないっスね…珠ちゃん先輩の戦果に期待ッス 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[1,3,4] → 8 → 成功(成功度:3) 東郷 珠子 : 出目が良い。3成功。 アリス : お見事 GM : じゃあそれなりの内容は聞き取れるね 真砂大空 : 珠ちゃん先輩凄いッス GM : これから保健所の立ち入り調査が入るみたい。オーナーはきっちり管理していたつもりだから遺憾そうだ 東郷 珠子 : オーナーは日本人っぽい? GM : 1d : DiceBot (1D6) → 4 GM : じゃあタイ人で 東郷 珠子 : 重要ではなかったようだ。見て分かるのか。ラウンド開始前に踊ってるのか? とりあえず戻って二人に話そう。 「よく分からないな。オーナー自身は白でパティシエかなにかが独断でやってるとか、あるのか?」 真砂大空 : タイ人の洋菓子店…情報量が多いな 東郷 珠子 : まぁ、オーナーが演技してるだけでもわからんのだが。 真砂大空 : 「尻尾を掴まれる前から神妙になる奴なんて居ないものっスよ」 アリス : 「・・・警察より先に保健所だったなー。まぁ、今からでも最初の店の情報手に入るかな・・・」 珠子が聞き耳してる間に保健所の方から情報貰うように支部に連絡した感じで!(死 GM : わかった。でもすぐにここまで通達はこないだろうね。どうする? 真砂大空 : 確かに食中毒ならまず保健所っスよね、言われてみれば 東郷 珠子 : どうしようかなぁ。夜に店に忍び込むのも尚早だが、保健所の調査で超自然の陰謀が明らかになるとも思えんわけだが。 GM : 「常識」があったら教えてたよ>警察じゃなくて保健所 真砂大空 : 医学の権威と言っても良い知識を持つアタシっスけど残念ながら小娘なんスよね 東郷 珠子 : あ、そうだ。 アリス : 「まぁ、ヴァンパイア事件ならパティシエが眷属にされてるとか操られてるとか、オーナーもそんな事になってるとか色々考えはできるかな?」 東郷 珠子 : いや、無理か。 ケーキ買って調べればどうかと思ったけどもう《毒化》の呪文ってわかってるんだったな。 真砂大空 : 中国ではそんなモンまともに動いてないから気にも留めてなかったっスよ… <保健所 アリス : 私は英国人なので日本暮らしはそこそこしてても細かい常識は・・・(死 真砂大空 : 評判がいい理由は分かるかもッスねえ。でも立ち入り中に店に入れるッスか? GM : 普通は駄目じゃない? 東郷 珠子 : ん、調査は今してるのか。 後日するとかじゃなくて。 GM : しかも幼女と未成年と女子大生だろ どう説明するの? この街江戸川コナンいないぞ 真砂大空 : こういう場合は隠蔽とかも考えてとっととやるんじゃないッスかねぇ GM : 1D : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 身体は子供、頭脳は大人はいるけどね・・・(死 東郷 珠子 : ふーむ。ここで遠巻きに見て何事もないか観察するのも一つの手だとは思うけど。 アリス : まぁ。 手段は色々ある。 《透明》とか《透明な目》とか《隠匿看破》とか使徒払いのタリスマンとか 人払い。 使徒払ってどうする(死 東郷 珠子 : でも保健所に何ができるとも思えないからな。こちらでアクティブに調べられるならそうすべきだとは思う。 GM : パターン青!!! 真砂大空 : 静寂か忍び足あたりもあれば歓喜するッスね… 東郷 珠子 : 私には何もできないわけだが。 真砂大空 : 調べたいが今すぐ調べるには問題があるって感じッスね。横破りするほどの権限は無いっスから GM : ちなみに保健所にクルースニクから通達が回るのは「明日」になりそうですね アリス : 「特権階級」が一応あるよ・・・まぁ、日本だと書類を用意しなきゃダメだろうけど(死<権限 真砂大空 : 明日か。かなり迅速な対応っスけど遅いっすよねえ… 東郷 珠子 : 天眼通だの天耳通だのはどういう効果なんだ? アリスのキャラシを見てたけど。 アリス : 魔法杖術の動作だね! 東郷 珠子 : なんかすごい遠くやら壁越しなり見通したりはできないか。 GM : てんがんつーは味方の判定値アップ、てんにつーはあらゆる情報系技能の代用にできる 東郷 珠子 : ふむ。 真砂大空 : 保健所の下っ端に特権階級が通じるとは思えんッスからねえ…上から通してもらうにはやっぱり明日なんスよ 東郷 珠子 : しょうがないな。とりあえずいつまで続くのか分からんが遠巻きに観察するくらいか? ないだろうけどいきなり中から眷属が出てきて暴れないとも限らない。ないだろうけど。 アリス : 《透明な目》と《透明壁》と《隠匿看破》なんかはありますね!<遠くから~ GM : あ、でも【神足通】でぬるっとすりぬけることはできると思うよ(笑) アリス : 妨害無視だからね!<神速通 とりあえず、強引に行くなら手段は大量にあるとだけは。 真砂大空 : 強引に行く覚悟をしつつ覗きって感じッスかね 東郷 珠子 : でもそれって視覚だけだったりして出来ることは限られるんだな? いや、やって損はないと思うけど。 気づかれる可能性はあるか。 GM : 合わせて《見えない手》とか《錠前師》使えばやれることは増えるけど アリス : 呪文としては見るだけですな! 現地調査するなら人払いのタリスマンを破ると魔法使いかヴァンパイア以外は範囲から居なくなるよ! GM : まあ《透明な目》はマジでまず気付かれない 真砂大空 : 忍びの目がある珠ちゃん先輩が《透明》貰って入ると言う手もあるけど孤立するっスから目の方が良いっスねえ アリス : 逆に言うとこれでいなくならなければクロ確定だけどね! GM : まあ入り込んで何すんの? って話ではあるが 東郷 珠子 : いやいやいや、私は本職じゃないから。武器収納ケースとかあるし。 GM : 超嗅覚とかあるダンピの便利さよな アリス : 現物が残ってるかどうかの確認。というか今並んでるのが問題のブツかどうかの確認ぐらいかなぁ・・・ 真砂大空 : CP払ってるっスからねえ アリス : ああ。問題のブツがあったら職員さんが貪り食うか。 《透明な目》の巻物を使って中を監視しまーす。 東郷 珠子 : 隠そうとしてるならそれはない気はする。 真砂大空 : んー、アタシは客のふりして多分あるショーウインドウか窓かから中をのぞ…いや、目立つの忘れる所だったッス。 東郷 珠子 : 今は調査中だからもうそれはできないんじゃないか。 GM : mou もう抑えられてるねえ>ケーキたち 東郷 珠子 : 保健所の調査をなんだなんだ?って顔で見るのは自然だとは思うけど。 GM : ええと、〈魔法理論〉で判定どうぞ 真砂大空 : 店開いてるかなーって外から覗くのは自然だと思ったんスけどね…>珠ちゃん先輩 アリス : 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 16[5,6,5] → 16 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : やるっスね GM : 《ごちそう》の呪文は持続「1日」で維持不可なのでもう効果切れてるんじゃないかな、と思った 何か特別に「これを見る」みたいなのはある?>アリス アリス : 《毒化》の方は? アレはかけたら永続だったはずだけど・・・魔法感知しないとわからないか GM : そもそもケースの中は保健所に回収されてしまってるのです>アリス 見たいなら反応で「とても良い」を引き出す必要があるね アリス : 残念。そっちは保健所任せかー。<ケース GM : 1D+1 : DiceBot (1D6+1) → 4[4]+1 → 5 GM : ふむ。 さて、他に何かすることはある? アリス : んーと。 短時間で片つけようか。 《隠匿看破》の巻物も併用しまして。 店内と厨房をざっと見てくる。 GM : では一発でわかる。「意図的に隠されているものは何もない」 東郷 珠子 : アリスを見守るくらいしかないな。 GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 2 東郷 珠子 : コンピュータ操作出来る人は店のHPでも見て欲しいかな。パティシエのプロフとか載ってないかな。 タイ人ってことしかわからないからな、現状。 GM : あ、オーナーのロッカーにユー〇ィ・クドリャ〇カの写真が隠してありますね 東郷 珠子 : ショタコンか。 真砂大空 : そうっスね。アタシはそっちをやってみるッスかね 店のホームページ見たり口コミ調べたりするッスよ GM : では判定をどうぞ>大空 真砂大空 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[5,6,4] → 15 → 成功(成功度:2) アリス : 「んーと、特に何もなしかな。まぁ、現物に《毒化》と《ごちそう》かけるだけだから準備とかは不要だしねぇ。」 維持を切って治癒の霊薬を2本ばかりキメてと(死 真砂大空 : 普通にわかる事しか分からんッスな GM : ふむふむ。では雑多の情報のビッグウェーブから何かを見つけ出すために〈情報分析〉+2で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 乗るしかないッス、このビッグウェーブに 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[4,1,1] → 6 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 乗ったッス GM : よし、では最後に〈犯罪学〉+6で判定どうぞ 真砂大空 : 18-3d6 : GURPS (3D6 =18) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:6) GM : OK。では…… 真砂大空 : 補正が大きいっスな GM : アリスが《透明の目》と《隠匿看破》で確認したところを見る限り、店長がタイ人で通りすがりのNINJAのファンであること以外に、この店におかしなところはない。パティシエも「白」だと思った。 真砂大空 : 「むむー。店は利用されただけっぽいッスね、これ」そうなのかー 「以前から人気もあって普通に評判の店だから評判が良かったと考えるのが自然ッス」 アリス : 「トリックスター系統の魔術師がヴァンパイアってことかなぁ・・・面倒くさい」 東郷 珠子 : まぁ、魔法だけなら店内に入った客とかがフラッとかけていくのも可能か? アリス : 可能だねぇ GM : 【詠唱秘匿】とかあるからねえ 真砂大空 : 「初めはあったなんでタイ人で洋菓子なんだよという声を実力で乗り越えてきたオーナーたちの努力の話は涙なしには語れないっスよ」(捏造 GM : さて、次のターンに移ります? それとも他に何かします? 真砂大空 : この情報のおかげで店の評判を聞いて回るのは不要そうと分かったけど…時期的に一昨日あたりの客足を調べるのが良いッスかね。 東郷 珠子 : 胡散臭い客がいなかったか聞くくらいか? いや、ひと目見て分かる奴はいないよなぁ。 真砂大空 : トレードマークを残している可能性も感じるッスね、トリックスターとすると 東郷 珠子 : えーと、食中毒事件って今のとこ一件だけ? アリス : 流石にここでやる事は無いかなぁ。流石に厳しい(死 真砂大空 : ←色眼鏡に肌の見えない上着着用 GM : んー、大空が「記憶力」持ちだからわかっていいか。2件目です 東郷 珠子 : なんか線で結んだら魔法陣になるとかないかなぁ。あっても2件じゃわからんな。 真砂大空 : 「似たようなのはこの前一つあったッスね」と。 アリス : ニュースになった1件目の方がまだ情報わかってそうな感じかねぇ・・・(笑 GM : ではでは、このターンは終わりでよろしいかな? 東郷 珠子 : そうだね。 真砂大空 : そうっスね。無理に迫れそうでもないッス GM : OK。では次のターン まず全員3Dをどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 14[2,6,6] → 14 東郷 珠子 : 何か犯行予告的なものはないかなぁ。大空はネットの海でSNSでも漁って欲しい気はする。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[3,5,5] → 13 真砂大空 : 人気店狙い撃ちの可能性もあるっスねえ。 アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,5,5] → 16 GM : 特に何とも出会わないね。ええと、天気が、と 1d : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 出目が高すぎて・・・遭遇系だと一切遭遇しなさそう(死 GM : ああ、雲一つない快晴だ! 真砂大空 : ちなみにHPの回復なら一声くれたらやるっス。多分無制限ではないっスけど ごめんむりっす GM : 生命力-3で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 「あのあおいそらがにくいっす…」 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 12[3,5,4] → 12 → 失敗(失敗度:-2) GM : 1D点ダメージどうぞ>大空 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 「グリモアには《日傘》って呪文が書かれてるけど一般に流通してないから・・・」(死<たいようがにくい GM : ちなみにこれ本来「ベーシック」通りなら判定の余地もないからな 真砂大空 : 初日の1点の回復を忘れてたッスな… 自然治癒は判定必要だったから今日こそ忘れないッス… GM : 気功治療はしてもいいけど、連発し続けると副作用が出るというということで 具体的には「躁鬱」の「躁」の方になります 真砂大空 : 取り敢えず普通に応急処置するッスか…ペナは車に籠ってマイナス2くらいッスかね GM : ペナなしでいいよ 真砂大空 : かみはいたっすね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 7[3,3,1] → 7 → 成功(成功度:15) 真砂大空 : 回復量は 1d6 : GURPS (1D6) → 3 GM : 医師レベル22とか言ってるはつにへのつっぱりにもならねー アリス : ペナとかあんまり関係ない領域である(死 GM : では皆さん行動をどうぞ 東郷 珠子 : うーん…。 難しいな。 えーと、一応確認したいのは 被害にあってるのは洋菓子店だけ? 真砂大空 : 「珠ちゃん先輩の車が無かったら命日になってた気がするッス…」まずは前の件をちゃんと調べるッスかね。共通点が分かればよしッス 東郷 珠子 : そこのオーナーなりパティシエなりに共通点がないなら犯人はケーキかなにかに偏執的な何かを持っている、のか? GM : そうだね。今のところ洋菓子店だけ>たまこ ふむ、いい着眼点だね>たまこ 真砂大空 : クッキーモンスターかもしれんッスよ。ケーキは敵!みたいな 東郷 珠子 : 囮調査の為に洋菓子店を始める訳にもいかないしなぁ。 どっかの洋菓子店にバイトに入るか? GM : 「特権階級」があるから不可能ではないだろうね 真砂大空 : 他の人気店を当たるのはありっスね 東郷 珠子 : ああ、そうか。どっちも人気あったの? GM : そうだね。人気店だよ アリス : ただ、それなりに評判がいい洋菓子店がターゲットだと評判を上げるための時間が・・・(死<店を作る 東郷 珠子 : それなら絞れそうだな。頭良い人に次に被害あいそうな店をピックアップしてもらって…バイトできそうなのは私だけか? 潜入してみるか? ダメ元で。 私は接客なんてないけどな。 GM : 〈地域知識/東京〉〈犯罪学〉〈情報分析〉に全部成功すれば絞り込める>被害に合いそうな店 東郷 珠子 : この6年ほどなぎなた振ってた記憶しかない…。 GM : 「数学能力」があれば+3していい 真砂大空 : 裏方になら入れると思うっスけど、裏方じゃ商品への加工は防げないッスねえ 東郷 珠子 : よし、どっちか任せたぞ。 アリス : 地域知識がない!(死) 真砂大空 : 地域知識が芽生えるほど東京になじみが…(死 致命的な共通点が… 東郷 珠子 : 私は東郷なんて名字だが東京出身だけど、地域知識はアキバしかないなぁ。 GM : まあ全員で協力して判定してもいいよ。全員1回行動消費するけど アリス : 日本人じゃないんだ・・・(死 GM : 全員で頭突き合わせるならすべての判定に+2のボーナスね 三人合わせばなんとやらだ 真砂大空 : 1手遅れるけど致し方ないッス。 アリス : ではそれで!(死<全員で GM : 地域知識は出身地じゃないと技能なしで振れないからな 東郷 珠子 : 秋葉原-2で良い? GM : いいよ~ 東郷 珠子 : まぁ、それでも8とかなんだけどな。 アリス : 天耳通の出番だね・・・(死 真砂大空 : 振れるだけで救世主ッス 東郷 珠子 : 地図アプリとかでボーナスまからんか。 コンピュータ操作もないが。 GM : 〈コンピューター操作〉+3に成功すれば+2のボーナスが得られるとしよう>多摩湖 東郷 珠子 : えーと、それなら1010でいけるか。一応挑戦してみよう。 真砂大空 : うむうむ。 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 6[1,1,4] → 6 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : アプリ成功。 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 15[6,3,6] → 15 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : 無理! GM : 全然ダメじゃねーか! 真砂大空 : ヤル気を感じたッス GM : もう天耳通って言ってもらうしかないな 真砂大空 : そうっスね… アリス : えーと。 天耳通11+2、犯罪学14+2、情報分析12+2! 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 15[4,6,5]+12[4,2,6]+11[5,4,2] → 38 アリス : 地域知識だけミスった!(死 真砂大空 : おおぅ GM : 天耳通は魔法理論-5からスタートなので成功してるんじゃない? アリス : あれ。-10だった気がしたけど他と間違えたかな(死) 真砂大空 : お? GM : とりま絞り込めたということで 真砂大空 : 助かったッス アリス : -5なら成功ですね! GM : そいで潜入できるのがたまこしかいねえよな 東郷 珠子 : そうかもしれない。 真砂大空 : 裏方に入っても(ry GM : ああ、キッチンなら大丈夫かも>大空 調理技能とかあればOK アリス : 潜入(物理)とか潜入(客)だねぇ・・・私は(死 真砂大空 : 家事も調理もお任せッス 毒物も生理学もあるから健康的な料理を提供できるッスよ GM : なんかこえーよお前 真砂大空 : 一応珠ちゃん先輩のバックアップにキッチンに入るっす 東郷 珠子 : 私は不慣れな接客くらいしかできない。 GM : OK。いずれにしても何らかの形でその店に潜入するんだね 真砂大空 : 人体実験は自分の体でバッチリっスから任せてほしいッス GM : まあいずれにしても 睡眠とらないといけないから翌日だね! 東郷 珠子 : そうだな。 アリス : だね! というか、普通に洋菓子店だと夜は締まってるし・・・(死 GM : では……翌日です 今日の天気は~ハート 1D : DiceBot (1D6) → 4 真砂大空 : ッス! GM : 薄曇りですね 大空は生命力で判定をどうぞ 真砂大空 : まずは自然治癒チャレンジッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1点回復っす\(^o^)/ そして生命力ッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 今日は張り切ってるっスよ GM : OK、ダメージなしですね では大空は〈家事〉か〈調理〉、TAMAKOは〈接客〉+1、アリスはそうだな……〈社交〉か反応判定素振りで それとは別にそれぞれ3Dを振ってください 東郷 珠子 : 8-3d6 接客 : GURPS (3D6 =8) → 13[1,6,6] → 13 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : うん! 3d6 : GURPS (3D6) → 7[1,4,2] → 7 GM : お たまこは2Dをどうぞ 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[5,1] → 6 GM : おやおやまあまあ 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[2,6,5] → 8 真砂大空 : 調理― 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 13[5,3,5] → 13 → 成功(成功度:4) GM : 知力+意志ー8で判定どうぞ アリス : えーと。 真砂大空 : ふつーのツマラナイ目っスね… 東郷 珠子 : 4-3d6 : GURPS (3D6 =4) → 9[4,3,2] → 9 → 失敗(失敗度:-5) 真砂大空 : あと3Dッスか GM : ケーキが食べたい! 我慢できない!>TAMAKO 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[2,4,6] → 12 東郷 珠子 : うーん、破魔のタリスマンを破って周囲を観察とかは可能? GM : できるよ>TAMAKO アリス : 2d6+3 社交は無いので反応判定。 官僚とかはいないだろうしそっちは抜いてと : GURPS (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14 東郷 珠子 : じゃあ、それで。 アリス : 1d6 足りなかった(死 : GURPS (1D6) → 6 東郷 珠子 : 今この瞬間犯人がいるはず! 多分、メイビー…。 真砂大空 : 凄い幼女現るッス GM : すげえ出目出てんな。お店のアイドルになった<アリス アリス : 最高って(死 GM : 大空は2D 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 真砂大空 : ふつーっすね GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[6,3,2] → 11 GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ>大空 アリス : 3d6 それと別の3d6 : GURPS (3D6) → 13[4,5,4] → 13 GM : アリスは……んー最高振ったからな。2Dを二回振って>アリス 真砂大空 : 意志とか無いっスね。指定通り振るッス 6-3d6 : GURPS (3D6 =6) → 13[6,1,6] → 13 → 失敗(失敗度:-7) アリス : 2d6+2d6 : GURPS (2D6+2D6) → 8[5,3]+6[2,4] → 14 アリス : 8と6 GM : ケーキが食べたい! ケーキが食べたい!!!>大空 真砂大空 : これ、精神防御とか使えても関係なかったっス GM : ふむ。8と6。どっちがいい?>アリス 東郷 珠子 : しかしこんな事件が今まで起きてたなら騒ぎになりそうだけど、事件が派手になっていってるのかな。 GM : ああ、そうだな……〈精神防御〉-5に成功したら抑えられていいよ>大空 東郷 珠子 : 食中毒にかき消されていたのか。 真砂大空 : はーい 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[2,5,1] → 8 → 成功(成功度:4) アリス : 6は大空が降ってるので8を選ぼう! 別の表かもしれないけど(笑 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 10[5,3,2] → 10 真砂大空 : 「朝からケーキとか絶対お腹に来るッスよ」成功したッス GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ。【呪文耐性】-10でも可 アリス : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[5,2,1] → 8 → 成功(成功度:3) アリス : 成功 GM : 抵抗しやがったぞ! 東郷 珠子 : -10に抵抗できるのは強いな。 GM : おのれ じゃあすごく美味しそうに見えるけど我慢できる 真砂大空 : やるっスね アリス : 逆に食べると危ない(死 GM : そうだな……魔法が使われたから〈魔法理論〉-8で判定どうぞ 東郷 珠子 : 今まさに呪文をかけられたのではないかと思って周囲を見るわけだが、杖を持った老人とかそれに類する犯人っぽい奴はいないかな。 任せた。 真砂大空 : 最高に輝く幼女なら居るっスよ>珠ちゃん先輩 GM : 視覚で判定どうぞ>TAMAKO 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 7[4,1,2] → 7 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : 4成功。 GM : んー、4成功か。オーラ感知とか持ってる? 真砂大空 : 珠ちゃん先輩は鋭いッスよねえ。 東郷 珠子 : 無論ない。 アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[1,4,1] → 6 → 成功(成功度:6) GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 3 アリス : 魔法理論は6成功っと。 真砂大空 : アタシは振らなくても良さそうかもっスね GM : 店内にはアリスの他に客が3人。「太り気味」の気難しそうな女性、杖を突いた老紳士、若くて陽気そうな主婦 でもTAMAKOには特殊な感覚とかないので特に何もわからないのである で、アリスは「視覚」で判定を 東郷 珠子 : うーむ、こっちを伺ってる様子の相手とかはわからないかな。魔法の効果をワクワクして待ってる的な。 アリス : 15-3d6 しかくー : GURPS (3D6 =15) → 12[5,1,6] → 12 → 成功(成功度:3) GM : 〈心理学〉で>たまこ 東郷 珠子 : 弥勒ならもってる。 5-3d6 : GURPS (3D6 =5) → 12[5,3,4] → 12 → 失敗(失敗度:-7) 東郷 珠子 : 全然わからん! GM : ふむ。じゃあ、「呪文を使う時特有の動作」を視認した。「太り気味の女性」だ 東郷 珠子 : なんだろう、皆ちゃんこになれとか思ってるのか? 真砂大空 : ケーキさえなければと思ってるんじゃないッスかね 東郷 珠子 : それとも人類総成人病化計画によって人類滅亡を目論んでるとか。 GM : そこは〈心理学〉か〈犯罪学〉だな>動機 あとはそうだな… 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : うん、たまこは特にその人に見覚えがないな あと、そうだな……全員「嗅覚」で判定を 真砂大空 : アタシの呟きが聞こえてたらヤバかった可能性を感じるっスね…<朝からケーキとか~ 東郷 珠子 : 嗅覚ってなんだろうな? 私にはそんなものはないな…。 アリス : んー・・・やりますか。「第七感」起動。 HPを3消費して女性を確認って・・・嗅覚かぁ 真砂大空 : そういえば珠ちゃん先輩は障害っすね… アリス : 匂いを感じない人だね!(笑 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 9[2,4,3] → 9 → 成功(成功度:6) GM : 成功した人はどこからともなく「あんこ」の匂いを感じますね 真砂大空 : 嗅覚っす 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 9[3,3,3] → 9 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : おま、そういう事かよ。 アリス : 6成功。 それと第七感でオーラ感知を引っ張ってきて確認します。 感情察知とかもオマケであるけど! 和菓子派か!(死 東郷 珠子 : 和菓子屋協会の陰謀だったのか。 GM : OK。まずは「感情察知」の知力判定をどうぞ 真砂大空 : そんなことする暇があれば腕を磨けッス アリス : 15-3d6 知力と : GURPS (3D6 =15) → 10[4,4,2] → 10 → 成功(成功度:5) GM : 「嫉妬」「保守的」「高慢」「自信過剰」 これらの不利特徴の持ち主ですね 東郷 珠子 : 保守的が和菓子なのか。 アリス : 中々に豪快な特徴の持ち主で・・・。 えーと、オーラはどんな感じ? GM : そうだね。「人間」と「ヴァンパイア」が混ざり合ってる……というのは確実にわかる。知力判定と〈神秘学〉-5で判定をどうぞ 合わせて魔法理論-5も判定しようか アリス : 知力15、神秘学14、魔法理論15 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 9[4,1,4]+11[4,1,6]+10[1,6,3] → 30 真砂大空 : やるっスね アリス : 6成功、3成功、5成功 GM : ふむふむ ではまず「オーラ感知」から 《眷属化》の呪文がかかっています。あと二日くらいで完全に眷属になるんじゃないかな。 ――ただし。 東郷 珠子 : これって《呪い除去》とかいるんだっけ? 無理やりケーキを食べると解けるとか? 真砂大空 : あー。元からの性格を増長させられてるんスかねえ GM : 「何者か」――「オーラ」から見ると恐らくヴァンパイアが「強力な支援」をかけて、実質「ヴァンパイアと同等」の能力を得てる ではその「何者か」は何者か…… アリス : うぎゃー(笑 東郷 珠子 : シンデレラ夫人か? GM : 恐らく、妖精型のヴァンパイアの大物の「サンドリヨン夫人」が、「善意」でかけたものだろうと思った 東郷 珠子 : つまり、出てこないからこいつを倒せば良いのか? GM : そして〈魔法理論〉… 真砂大空 : 陰で見守ってる可能性は無いと思いたいっスね 東郷 珠子 : ヴァンパイア同等ってHP0になると死ぬのかな。助けられたりはしないのかな。 GM : 《眷属化》を解くには一度ぶっ倒して力を追い出すしかない。それでも止められるかは、五分五分だろうね 東郷 珠子 : ふーむ。 GM : ふむ、じゃあ全員2D振って>影で見守ってる 東郷 珠子 : 要らんことを言うからー。 真砂大空 : ぎゃーっす 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[5,2] → 7 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[3,4] → 7 アリス : 2d6 : GURPS (2D6) → 5[1,4] → 5 真砂大空 : ここぞという時に平均値最高ッス GM : 残念。「12」で遭遇でした。 ええと、この人が死ぬかどうかは……そうだな……〈生理学〉で 真砂大空 : 生理学っスね 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : 心臓動かせば何とかなるッスよ GM : そうだね。死亡判定には挑戦できる。死亡してもすぐに心肺蘇生に成功すればなんとかなるんじゃないかな? 東郷 珠子 : じゃあ、大空になんとかさせよう。死んだらそれも天命だ。 アリス : まぁ、ともあれ。 巻物から《追跡》をかけておきます。 真砂大空 : まあ、活の秘孔もあるし運が良ければ2回はチャンスがあるかもしれんッス。 GM : ていうかアリスが執念持ちだからやべーんじゃね? 東郷 珠子 : そうなのか。じゃあ天命は尽きたな。 アリス : んー・・・不利な特徴植え付ける呪文ってあったようなと探したら妖術の方だったね!(死 東郷 珠子 : アリスと対立してまで助けようとは思わない私だが。 GM : 作る予定ではあるけど、この人は元々こういうせーかくだね>不利の特徴を植え付ける呪文 東郷 珠子 : 狂気の妖術か。 真砂大空 : 《永久狂気》がやや似てるくらいか アリス : まぁ。程度に寄るけど「悪夢」とかその辺を罰として植え付けるとか考えてて探したけど呪文にはなかった!(死<執念 GM : まあ《聖餐》食わせ続けて運よくリターナーになれれば心を入れ替えるかもしれませんね 真砂大空 : 執念持ちかあ…まあ、ワンチャン与える提案はするッスよ。まだ多分命は奪ってないッスから。 東郷 珠子 : 私は助かるなら助かった方が良いとは思うけど、仲間と対立するなら譲るぞ。そもそも今からこのおばさんと死闘をしないといけないし。 GM : まあそうね。《毒化》だと食べ続けない限り死ぬまではいかない 東郷 珠子 : 私達が死ぬ可能性もあるしな。 アリス : 追加霊薬の「誠実」とか「朴訥」を飲ませまくるというのもありか・・・(死 真砂大空 : むしろ人を害する力を得てその程度しかやってないところに光を見出すッスよ、アタシ的には GM : そうだね>『誠実』の霊薬 真砂大空 : まあ、ともあれ押さえんといかんっすね GM : 大空は意外といいヤツだな 真砂大空 : 力の使い方にサガが現れるものっスからね アリス : まぁ、どうするかは相手の口上次第ってところで。 とりあえず《追跡》かけて追えるようにしときます GM : あ、そう言えば大空は不幸だった えー 真砂大空 : 不幸っスね GM : サンドリヨン夫人に遭遇しました 真砂大空 : 不幸っスね… GM : ちなみに〈神秘学〉-5の判定に成功しないと、「サンドリヨン夫人」の「性質」を「知りません」 東郷 珠子 : えーと、どういう状況? 店内? アリス : あ(死 GM : キッチンで一人っきりなんじゃないですかね アリス : 厨房じゃないかな・・・?(死<大空と遭遇 GM : 「おやおやまあまあ、かわいらしいお嬢さん。何かお困りごとはないかしら?」>大空 東郷 珠子 : 部外者がキッチンに入ってきたならブチ切れながら石鹸を構えないと。 真砂大空 : 神秘学ー 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 14[5,3,6] → 14 → 失敗(失敗度:-2) GM : 残念、知りません! 真砂大空 : 狙ったように。 アリス : 見事なまでのダイス目である(死 真砂大空 : んー。性質以外に外見から判断できるッスかね GM : そだね。「オーラ感知」とかない限り普通のおばさんにしか見えないよ 「魅力的」「カリスマLv5」なんでむしろ好感を覚える 真砂大空 : いくら何でもここで第七開くのは不自然故 「あっても困りごとは自分の手で乗り越えるものッスよ」 GM : 「あらあら、そんなこと言わないで。アタクシ、寂しいわ」《感情操作》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-11[3,3,5] → 20 GM : -20で抵抗どうぞ アリス : えぐい(笑 真砂大空 : 暴力的な目っスね…呪文だから抵抗はこれッス 25-3d6 : GURPS (3D6 =25) → 4[1,2,1] → 4 → クリティカル(成功度:21) アリス : ちょ(笑) GM : クリティカルしやがった。んー、でも別に「誓い」とか持ってないよね? 真砂大空 : 「押しつけはお断りッス!」誓いはなくなったッスね。 いや、あるっスね GM : そうだな。意志判定に成功すれば「何も頼みごとをせず」にすむとしよう 真砂大空 : 利き手に武器を持たないという誓いがあるッス GM : うんいやその誓い、この場面に関係ないね? 真砂大空 : そうっスねー いしー 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 12[3,6,3] → 12 → 成功(成功度:4) GM : お、我慢した 真砂大空 : 普通に。 GM : 「おやおやまあまあ、本当に困り事がないの?」 真砂大空 : 「困難を乗り越えてこそ成長があるッスよ」 GM : 「それじゃあ、アタクシ、『困り事』を用意しないといけないわ!」 東郷 珠子 : ジャームと会話してる感。 真砂大空 : そう来るっスかー。ジャームっすよこいつ GM : 《呪い》 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-12[1,5,6] → 19 GM : はい成功。1点分の呪いがかかりました 真砂大空 : 速くても呪い 東郷 珠子 : どんな効果だっけ。 GM : 出目が「悪い方」に1動く 真砂大空 : 「体が重く…大リーグボール養成ギブスッスか。これは燃えるっス」 東郷 珠子 : 《祝福》の逆か。 GM : 「ではまたね、お嬢さん。今度会った時はその『困り事』から助けてあげるわ」 東郷 珠子 : 何というマッチポンプ。これを悪びれずにできるのはすごいな。米国かよ。 GM : まあ「若さ奪取」とかやってもよかったんですけど 真砂大空 : 若さ奪取されるとCP増えちゃうからな 「んー。お嬢さんじゃないッス!」ぷんすか。 GM : サンドリヨン夫人は《瞬間転移》で消えますね ちなみに《呪い》はセッションが終わるか『困った事』が起きたら消えます それでは《追跡》の呪文がかかったというところで、次のターンでございます 真砂大空 : 消える分にはほっとこう。次があるといいッスな!(悪い意味で はいっス 東郷 珠子 : バイト早引けして追跡だな。 アリス : えーと、昼かな? GM : ですね 天気 1d : DiceBot (1D6) → 3 GM : 晴れですね 真砂大空 : 場所によってはヤバいっスな GM : 大空は生命力-1で判定をどうぞ 真砂大空 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 12[4,3,5] → 12 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : 呪いで失敗っスね 東郷 珠子 : 効いてる。 GM : では1D点ダメージを アリス : 呪いが効いてる・・・(笑 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 真砂大空 : ぐふ アリス : えーと。 《追跡》で位置を確認すると・・・? GM : ええと、渋谷だね。 東郷 珠子 : とりあえずアリナビで車で向かってるのかな? GM : 地図とうまく照らし合わせられるかは……《オリエンテーリング》かな 東郷 珠子 : 任せた! 真砂大空 : 渋谷と言うと…何か別の場所を狙ってるッスか…? GM : +5ボーナスで 東郷 珠子 : +5なら技能なしで知力まんまあたりで振れそうだな。 アリス : えーと、技能なしはボーナスと差し引き0と 真砂大空 : これは追跡情報が得られる人じゃないと厳しそうっスな アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 10[6,1,3] → 10 → 成功(成功度:5) GM : OK。ではある和菓子店に辿りつきました 「佳風堂(かふうどう)」というお店ですね 真砂大空 : 風化堂じゃなくて良かったッス 東郷 珠子 : 和菓子屋の人間か。 寂れてる風? GM : そうだなあ。経営状況については〈商人〉〈経済学〉判定に成功すればわかるよ アリス : 「えーと。ここっぽいけど。多分本拠地っぽい?今行く?すぐ行く?どうする?」 真砂大空 : 経済学ッス 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[5,5,4] → 14 → 成功(成功度:2) 東郷 珠子 : 「人払いできるならもう即で良いと思うけど」 真砂大空 : 呪い込みで成功ッスね GM : 経営状態はあんまりよくなさそう>大空 東郷 珠子 : さもありなん。 アリス : まぁ、性格がアレだしね・・・(死 東郷 珠子 : 売れてたらこんな事してないもんな。 真砂大空 : 「すぐにどうこうって訳じゃないけど過去の栄光が霞む程度にはなってるっスね、これは」 GM : 地域知識/渋谷……は誰もないな。店についてはようわからん 真砂大空 : 「でもこれ、経営手腕と商品戦略で盛り返せる程度なんスけど」と勝手に。 東郷 珠子 : 「とにかく、時間をおけば次の犠牲者が出かねないし、ほっといたら本当の眷属になるんだろう? 本人の為にもさっさとやるべきだろう」 真砂大空 : 「あんこの匂いが染みつくほどの職人、潰すには惜しいッスよ」 アリス : 「私もすぐに行きたいと言えば行きたいけど、天気がアレだし夜の方が良いなら我慢するよ?」 真砂大空 : 「愛を感じるッス」涙 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : 気付いたな アリス : 「多分、朝に洋菓子店に言って仕込み、昼は店番。夜は自分の店の仕込みとかするんじゃないかな?」 真砂大空 : かみはしんだっす 橘日菜子 : 「さっきからあなたたち何? 店の前で物騒な話を」 全員反応判定を 東郷 珠子 : 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 10[2,3,5]+1 → 11 真砂大空 : 反応判定かー 東郷 珠子 : 中立かな。 アリス : 3d6+3 はんのー : GURPS (3D6+3) → 10[1,5,4]+3 → 13 アリス : よい! 真砂大空 : ここは料理人(?)の血が騒ぐッス 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 11[4,1,6]+1 → 12 橘日菜子 : 中立、中立、良いね。OK 真砂大空 : 中華の香りは届かなかったっスな 呪いでも中立だから良かったッス 橘日菜子 : 「あなたたちウチの店になんの用かしら? 店の前でそんな物騒な話、迷惑だわ」 東郷 珠子 : これ、例のおばさんだよね? 橘日菜子 : そうだね 東郷 珠子 : 「迷惑行為を繰り返しておいてよく言う」 真砂大空 : 料理対決を挑むのはアタシのガラじゃないから残念ッスな 橘日菜子 : 「迷惑行為? なんの話だかわからないわ」 [] 東郷 珠子 : ここからどうやってそんな勝負に持ち込めるんだ。<料理対決 確かに証拠はない! 橘日菜子 : 「それならアンタたちがここでたむろしてることこそ迷惑行為じゃないの」 「店に用があるんじゃないなら帰ってちょうだいな!」 真砂大空 : 自信のある料理を出せと言えば乗ってくるッスよ、自信過剰っスから 東郷 珠子 : 煽るセリフしか思いつかないなぁ。 アリス : 「じゃ、あなたが洋菓子のお店でしたことをやるから、その場合はお店に用があるって事になるかな?」 東郷 珠子 : 「いや、しかしアリスよ。どうせ客がいなければ何の痛痒も与えないのではないか?」 ちょっと弥勒が降りてきた。 橘日菜子 : 「洋菓子店? 何の話かしら?」〈嘘発見〉どうぞー>アリス TAMAKOはどこ視点だよ アリス : 「・・・そういえば確かに!」<客がいなければ意味がない あ、ついでに人払いのタリスマン破っときます 真砂大空 : 「料理は料理人の我が子ッス、それは酷いッスよ!」がーん 東郷 珠子 : いや、なんか煽りセリフしか思いつかない。 橘日菜子 : あ、それ破るのね 「……ああ、そういうこと。あなた達が夫人の言っていた「ハンター」ね?」 東郷 珠子 : そうか。バレてなかったのか。 真砂大空 : まだ客対応の内に心情を引き出しときたかった。失敗したッス アリス : 何か必要なさそうだけど。 嘘発見 心理学から技能なしで 橘日菜子 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 9[1,6,2] → 9 アリス : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 14[3,6,5] → 14 → 失敗(失敗度:-4) 橘日菜子 : 何もわからん>アリス アリス : ですよねー(死 橘日菜子 : 「邪魔をするなら、やるしかないわね……」橘は懐から怪しげなお札と鋭く尖ったでかい包丁を取り出す 東郷 珠子 : カードキャスターとかか? 真砂大空 : 「料理に誇りがあるなら和菓子を買わせるッスよ!」可能なら味を見たいが無理だろうッスね 橘日菜子 : ああ、《闇の帳(即席隠れ里)》が魔化されたお札だね 東郷 珠子 : どうなるんだっけ。 橘日菜子 : 橘はびりっと、お札を破ります アリス : ああ。即席型。 確かにないと疲労点管理しないとダメになる(死<隠れ里 橘日菜子 : そうすると瞬時に即席の隠れ里が展開されます 真砂大空 : アリス先生が凶暴に… 東郷 珠子 : 濃密空間になるだけ? 橘日菜子 : まあそうだね。あと巻き込む対象を使用者の任意で選べるんで 街に被害がでなくはなる アリス : 人払い先にうったからアレだけど、邪魔な一般人は里の外に排除できる効果があるかな< 真砂大空 : 客が居てこその店だからッスね 橘日菜子 : では全員、日菜子から5距離以内で 東郷 珠子 : 配慮が行き届いてる。 橘日菜子 : まあ巻き込むヴァンパイアが多数派だろうけどね>一般人 大空はそこでええのんか まあいいか。では始めよう こちら7.5+1 東郷 珠子 : 7+2だな。 真砂大空 : そーりー、うごいてなかった アリス : 5-1+2 真砂大空 : 5.5+3っスな 東郷 珠子 : 大空って前に出るのか? 橘日菜子 : ふむ。ではたまこ>大空>橘>アリスの順で 東郷 珠子 : なんか気功は剣が生えたりするようになったみたいだけど。 橘日菜子 : 一応前に出れるだけの性能はあるな>大空 真砂大空 : 今回は前に出ても良いかもしれんッスな。剣は使えんッス 東郷 珠子 : じゃあ、今しかできない事を試しにしてみるかな。 橘日菜子 : あー、【山颪】か? 東郷 珠子 : いや、あんまり意味ないか? そう。 転倒させても他に前衛が殴らなければ効果薄い気はする。 橘日菜子 : まあHP払って即時復帰できるからね。削りの意味はあるけど 東郷 珠子 : ああそうか。 なら、やっぱり普通に殴ろう。 あ、その前にあれだわ。準備/武器収納ケース。 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 4[1,1,2] → 4 → クリティカル(成功度:12) 東郷 珠子 : 無駄ァ! 橘日菜子 : 無駄に 東郷 珠子 : 華麗に取り出した。一歩前に出て石突フェイント。 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 13[6,3,4] → 13 → 成功(成功度:7) 橘日菜子 : じゃあスタイリッシュなのでもしこのターンに「アクロバットよけ」をすることがあったらその「よけ」に+1つきます>たまこ 対抗 20-3d6 : DiceBot (20-3D6) → 20-13[1,6,6] → 7 橘日菜子 : 対抗した 東郷 珠子 : 高いな。 橘日菜子 : 強いよこの人 東郷 珠子 : えぇい、昇り竜で攻撃。 橘日菜子 : うーん食らうと面倒なやつやな 東郷 珠子 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 12[4,4,4] → 12 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1人っスものな 橘日菜子 : 後退受け 東郷 珠子 : 当たりかけ。能動-4だ. 橘日菜子 : 10-3d6 : DiceBot (10-3D6) → 10-11[2,6,3] → -1 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[4,3,5] → 12 橘日菜子 : 敏捷… 東郷 珠子 : 12切り。 橘日菜子 : 12点もらい 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-12[5,3,4] → 2 橘日菜子 : 耐えた。 東郷 珠子 : ち。 橘日菜子 : 弱み3Dね 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[3,3,6] → 12 橘日菜子 : ー24 真砂大空 : 能力値も中々っぽいっスね 橘日菜子 : では次、大空 東郷 珠子 : ちなみに私のなぎなたはオリハルコン製なので私に呪文をかける時はよろしく。 橘日菜子 : 気付くかな 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,6,4] → 14 橘日菜子 : 気付いた 真砂大空 : 一歩踏み出して、防御呪文使ってる様子は無かったっスけど魔化があり得るっスよね。まずは観察っすか いや、矢返しとかは戦闘開始前にか。じゃあもう撃つか。単発で普通に発勁っすよ。 ここなら遮蔽になってないし普通に狙えるはずッス 橘日菜子 : 遮蔽なしでOK 真砂大空 : 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[1,2,5] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 射撃受け 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-12[2,5,5] → -1 橘日菜子 : 受けないなあ。ダメージどうぞ アリス : いちたりない病を発症しておられる・・・ 真砂大空 : 4d6+2 : GURPS (4D6+2) → 12[4,1,4,3]+2 → 14 橘日菜子 : 弱み3D 呪いかかってるんで 9通しかな 真砂大空 : あ。錬気忘れてた。次のターンやるっスね。弱みっス。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,6,5] → 13 真砂大空 : 計21発ッスかね 橘日菜子 : ー45 ではこちら ヒロインとしての尊厳失いたいやついる? 東郷 珠子 : ヒロインいるのか? 橘日菜子 : ……いねーな 真砂大空 : 呼ばれたッス 橘日菜子 : こいつは「嫉妬」持ちだから、〈調理〉技能の高い大空を狙うか HP20切って判定値+5 《食中毒》 真砂大空 : プロならアタシより絶対上ッスよ 橘日菜子 : 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[5,3,5] → 8 橘日菜子 : 生命力-8で抵抗どうぞ アリス : 専門家が16だ!(死 真砂大空 : 呑吐開合いけないッスか? 橘日菜子 : いけるよ>呑吐開合 真砂大空 : じゃあそれで行くッス 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:2) 真砂大空 : 呪い込みで超えたッス 橘日菜子 : 抵抗した? じゃあHP30切って必中攻撃 真砂大空 : じゃあ破魔破くッス ん?違うか。攻撃が来るッスね 橘日菜子 : 破魔破いてもいいけど>食中毒 アリス : いや、成功した防御を失敗させる特殊能力よ<必中攻撃 真砂大空 : ああ、そうっスか。破くッス 橘日菜子 : OK。じゃあどうしようかな…… 真砂大空 : 「まだまだ負けないっスよ」 橘日菜子 : ポールアーム結構うぜえな 東郷 珠子 : それほどでもない(謙虚)。 橘日菜子 : 移動して大振り四回攻撃をたまこに 真砂大空 : 謙虚ってところが珠ちゃん先輩なんだよな 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[5,4,2]+12[3,4,5]+12[4,4,4]+8[4,2,2] → 43 東郷 珠子 : 何回当たる? 橘日菜子 : 一回あたりかけ 東郷 珠子 : 受ける。 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 10[3,6,1] → 10 → 成功(成功度:9) 橘日菜子 : ち。次、アリスどうぞ 東郷 珠子 : 私は次一歩下がるのでアリスも出来れば下がったほうが良いかな? 橘日菜子 : 下がり過ぎると後衛に近づいていくぞ アリス : んーと、横に3歩ずれて戦士の霊薬を取り出してキメる 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 敏捷+4で終わり。 東郷 珠子 : 近いと殴れなくなる。あ、切りは1でもいけるのか。 アリス : っと。一応錬気 真砂大空 : キマってるッスな… アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[2,4,5] → 11 → 成功(成功度:4) アリス : 成功してバリア展開っと 橘日菜子 : では次はTAMAKOかな 東郷 珠子 : この距離でもいける事が判明したのでこの場で降り竜だ。 振り下ろしを喰らえ。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 7[1,4,2] → 7 → 成功(成功度:10) 東郷 珠子 : 惜しい。 だが、さっき昇り竜があたっているのでやはり防御-4だ。 橘日菜子 : うーん、一応受けようか 3d6-7 : DiceBot (3D6-7) → 15[6,5,4]-7 → 8 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 4d6+1 : GURPS (4D6+1) → 12[1,6,3,2]+1 → 13 東郷 珠子 : ええー。出目しょぼいな。 橘日菜子 : 13点もらいと。弱み3D 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[6,3,1] → 10 東郷 珠子 : うーん、ダメージダイスが振るわないな。 橘日菜子 : -118 次、大空 真砂大空 : まずは錬気っス。 橘日菜子 : 錬気を忘れる錬気使いよ 真砂大空 : 30-3d6 : GURPS (3D6 =30) → 12[5,6,1] → 12 → 成功(成功度:18) 真砂大空 : 成功ッス。そして踏み出して射撃。さっきかけ忘れてたっすけど日向なので射撃ー2っスね。ここなら平気、5連射行くッス 橘日菜子 : HP20切ってよけ+4ッス 真砂大空 : 来るッスね判定ッス 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) → 13[2,5,6]+6[4,1,1]+16[6,5,5]+10[5,2,3]+9[4,4,1] → 54 真砂大空 : クリティカルはしないっスねー。 橘日菜子 : 2発命中 真砂大空 : ダメージッス 4d6+2+4d6+2 : GURPS (4D6+2+4D6+2) → 15[4,4,6,1]+2+13[2,4,4,3]+2 → 32 真砂大空 : まあ期待値ッスな。後弱点っスね 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[2,1,5]+4[2,1,1] → 12 真砂大空 : クリティカル… 橘日菜子 : 草花 じゃあこちらか。んー、たまこに「食中毒」 18-3d6 : DiceBot (18-3D6) → 18-16[6,5,5] → 2 橘日菜子 : 2成功しかねえわ 東郷 珠子 : 効果はどんなのだっけ。 真砂大空 : 絵面がひどいことになる 橘日菜子 : 3Dダメージ。全部排泄するか回復するまですべての判定にペナルティ-3 あ、抵抗してもダメージ3点は入るな。大空は3点くらっといて 真砂大空 : あ、りょっす 東郷 珠子 : うーん、それは嫌だな。でも今回は生命-2で良い? 橘日菜子 : いいよ 東郷 珠子 : 意志の強さ1があるし、まぁ大丈夫だろう。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[2,2,3] → 7 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : うん。 橘日菜子 : 必中攻撃 東郷 珠子 : そこまでするか。破魔破魔。 橘日菜子 : ち。ではたまこに全力技能+4 全部眼球狙い アリス : えぐい(笑 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[3,6,2]+6[1,3,2]+15[6,3,6]+12[6,2,4] → 44 東郷 珠子 : クリティカルしてないか。 橘日菜子 : 3回辺り賭け 真砂大空 : ヤバいっすな 東郷 珠子 : いや、ペナルティがあるか。 橘日菜子 : クリティカルはしていないんだな 東郷 珠子 : 焦った。 えーと、受け受け止めで。 受けは非準備でも自動失敗以外成功。 橘日菜子 : どーせ死なねーんだから前のめりでいんだよ! 真砂大空 : 後退しても良いっスよ 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 6[2,1,3]+12[4,2,6] → 18 東郷 珠子 : で、風車による止め。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 13[6,1,6] → 13 → 成功(成功度:0) 東郷 珠子 : ギリ止めた。 橘日菜子 : ちっ。次アリス アリス : 《火球》弾をパーンと。 橘日菜子 : 全力攻撃してるんで自動失敗以外はあたる アリス : それなら頭狙ってこう。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 11[2,6,3] → 11 → 成功(成功度:6) 橘日菜子 : ああいけませんお客様脳が壊れたらさすがに! アリス : 命中。 橘日菜子 : 一応受動と 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : はい当たり アリス : ダメージが 5d6+3 : GURPS (5D6+3) → 17[4,3,1,3,6]+3 → 20 真砂大空 : 頭に詰まってるのはあんこだからセーフッスよ アリス : 期待値の20点叩き。 弱みがー 真砂大空 : 殺意はそんなになかったっス。優しさっスね アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[2,5,2] → 9 アリス : 普通。 橘日菜子 : 6引いての四倍か 弱み分で死んだな 死亡判定 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-5[2,2,1] → 6 アリス : 30点支払っても・・・あ、死んだ(死 橘日菜子 : 成功。生きてる アリス : 頭に叩きダメージが入ったので転倒判定をもどうぞ 真砂大空 : 生への執念はあるっスね 橘日菜子 : 「脳」が使えるか 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-11[3,2,6] → 0 橘日菜子 : 大丈夫。ギリギリ脳は無事です 真砂大空 : 執念っスなぁ… 橘日菜子 : というわけで橘日菜子からサンドリヨンの魔力は抜けていきました 戦闘終わり! 東郷 珠子 : 生きてる? 橘日菜子 : 生きてるけど意識はないねえ 東郷 珠子 : ゴッドハンド大空がなんかしないと死ぬとかはないの? アリス : 生きてるね。 まぁ、とりあえず確保。 真砂大空 : 活の秘孔で死亡判定領域からは脱するようにするッス 橘日菜子 : まあそら応急処置なりはしないとその内死ぬだろ 東郷 珠子 : 後はゴッドハンドとかに任せるか。 橘日菜子 : 一応ファンブルしないかだけ>大空 ファンブルしたら 死 に ま す 真砂大空 : 「これくらいなら健康な方っスな」やったるっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 16[4,6,6] → 16 → 成功(成功度:11) 東郷 珠子 : 惜しいな。 真砂大空 : あぶねーっすな。 東郷 珠子 : 呪われてると失敗 か? 橘日菜子 : これって呪いで動くんでしたっけ? 動かないよね 真砂大空 : ファンブルには出来ないッス 橘日菜子 : ああ、自動失敗にはなるか アリス : 出目を修正するので17っすな・・・ 東郷 珠子 : 自動失敗はファンブルじゃないぞ。 橘日菜子 : もう一回判定どうぞ 真砂大空 : うっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:20) 橘日菜子 : ん~~~間違ったかな~~~~になってほしかったのに…… 真砂大空 : 出目の波があるっスな… 橘日菜子 : じゃあ普通に出血が止まりました 頭強く打ったんで 目が覚めたら人が変わってるんじゃないですかね 真砂大空 : 「まあ、頭が一周回ったように見えたのは気のせいッスよ」冷や汗 東郷 珠子 : アリス式火球療法か。 アリス : 「むしろそれで生きてるんかい」<頭が一周 真砂大空 : 「取れたくらいで治せないようじゃこの世界は生きていけないッスよ」何界 橘日菜子 : でも大空さん《再生》も《接合》もないですよね 東郷 珠子 : クルースニクに事後処理はお願いしておこう。 真砂大空 : あるのは手術っスな…。 橘日菜子 : じゃあ 東郷 珠子 : 殺菌切断が治療法という事か。 橘日菜子 : 集団食中毒については、お店が利用していた生クリームが原因ということになりました アリス : 「魔法があるから確かにそーなんだけど。うーん・・・?」<取れた程度で~ 東郷 珠子 : 納入してた業者のせいになったのかな。 橘日菜子 : 橘日菜子がどうなったのか……それはわかりません…… 真砂大空 : 人生観は間違いなく変わったッスよ、きっと>頭丸焼き 橘日菜子 : しかしなぜか株価はあがっている不思議>納入業者 東郷 珠子 : この和菓子屋は閉店かな? 一応後日様子を見に来たりはするけど。 橘日菜子 : 井上レイジあたりに接触して反応がよければ教えてくれるかもしれないけど>橘の行方 真砂大空 : 根性はあるし表返れば強い味方になると思うッスよ。 東郷 珠子 : いや、せいぜい副支部長に聞く程度だよ。 流石にあそこにコンタクトをとる程には…。 橘日菜子 : 副支部長クラスじゃ知らないな アリス : 私は義務感の対象になるかどうか・・・(死 橘日菜子 : お店は姪っ子が引き継いで盛り返し始めたみたいですね 真砂大空 : アタシは戻ってくると思ってるので聞くまでも無いっス 橘日菜子 : まあマスタリングのガイドラインに従うと「ならない」っすね よほどの事情がない限りは加害者側だし アリス : ですよね!<ならない 橘日菜子 : この人そもそも性格がアレですからね… 真砂大空 : 常連になるッス。あんこうめー アリス : まぁ、余程の人格変貌でもないと確認はするまでもないかなー? 橘日菜子 : 生命力で判定して失敗したら体重が2kg増える>大空 東郷 珠子 : 私は組織の闇については近づきたくないので、適当なところで切り上げる。 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 17[6,6,5] → 17 → ファンブル(失敗度:-4) 橘日菜子 : 賢明な判断だ アリス : 見事(死 橘日菜子 : じゃあ体重が5kg増えました。ダイエット頑張ってね! 真砂大空 : あんこは太らない甘味っす(ぷにぷに 東郷 珠子 : キャラシを更新するんだな。<5kg 私は美味い不味いがわからないので適切な栄養価しかとらないのだ。 アリス : サンドリヨン夫人がやってきそうだぞ(死<5kg増えた 橘日菜子 : ああじゃあそれやろうか 東郷 珠子 : 痩せさせてくれるのか。 橘日菜子 : うん 真砂大空 : これが呪いの重みっスね(違 橘日菜子 : じゃあ太った大空の元にサンドリヨン夫人が再び現れまし 東郷 珠子 : でも、まだ夫人の方がふくよかなのではないだろうか? いや、困ってるかどうかは主観だから関係ないけど。 アリス : 本人が気にしてなければ問題ないから・・・<夫人の方が~ 真砂大空 : 「今日も体が重くて負荷で鍛えられるッス」ぷにぷに 橘日菜子 : 「おやおやまあまあこりゃ大変。お菓子の食べ過ぎで太ったのね? なんてことでしょう、ダイエットが必要だわ! でも大丈夫、そんな辛い努力をする必要なんてないのよ!」 《体変え》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-13[6,1,6] → 18 橘日菜子 : 18 アリス : 一瞬ファンブルに見えた(死 真砂大空 : 抵抗ッス!ダイエットなんてしないッス 7-3d6 : GURPS (3D6 =7) → 13[2,6,5] → 13 → 失敗(失敗度:-6) 真砂大空 : 18は無理だったッスな。破くッス 橘日菜子 : えー、では大空は無事元の体系に戻りました。 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : ただし11日の間、頭の天辺に薔薇が咲きます。 え、破くの? じゃあもう一回かけるね 真砂大空 : 弄られるのはまっぴらッスよ! アリス : ですよねー<もう1かい 橘日菜子 : 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-9[1,3,5] → 22 橘日菜子 : 22 真砂大空 : 3-3d6 : GURPS (3D6 =3) → 10[5,4,1] → 10 → 失敗(失敗度:-7) 真砂大空 : 出目は良いっスけどね。ラス破きー。意地の問題ッス ん? 3枚だからもうないっスね 破けんッス 橘日菜子 : では痩せて頭に薔薇が生えます 11日の間それで生活してくださいね 真砂大空 : 「くぅ、次は負けないッス!」バラはどうせ日の目を見ないっスからなあ 東郷 珠子 : ハサミで切ったらどうなるんだろう。痛覚あるのかな。 橘日菜子 : 喋るよ>バラ 東郷 珠子 : まぁ、どっちにしても帽子かぶってるか。出かける時。 真砂大空 : また生えるっすよ 東郷 珠子 : すごいな。 橘日菜子 : 帽子被ると十輪くらいの薔薇がめっちゃ文句言ってくる。 東郷 珠子 : 11日過ぎたら体重はどうなるんだろう。 橘日菜子 : 体重はそのまま 東郷 珠子 : 痩せたまま? 橘日菜子 : うん 東郷 珠子 : おぉ。 良かったな、大空。 橘日菜子 : 基本的には「善意」で行動してるからね アリス : よかったね! 11日ぐらいが問題だけど! 橘日菜子 : ちょっと余計なことするだけで 東郷 珠子 : 本気で痩せたい人的には問題にならないデメリットなんじゃないかな。 真砂大空 : 「文句言うなら相手しないっスよ。水もあげないッス」会話の相手が居て嬉しいのは秘密ッス 橘日菜子 : 大空友達いねーの……? 真砂大空 : 友達は居てもあまり立ち入れないじゃないッスか なので珠ちゃん先輩とかアリス先生は貴重な理解者ッス 橘日菜子 : さて、オチもついたところでセッション終了でーす アリス : まぁ、他人からみると全身すっぽり布でくるんだ人だしね・・・ おつかれさまでしたー 真砂大空 : お疲れさまでしたッス 東郷 珠子 : お疲れ様。 橘日菜子 : 報酬は100万、橘が無事帰って来たんで6CPっす いやみんな頑張ったっすな 真砂大空 : 当然ッスよ。珠ちゃん先輩が居るっスから 東郷 珠子 : なぎなたは思った以上に強かったな。 橘日菜子 : 距離なげーのがうっとうしいわ>なぎなた 東郷 珠子 : 魔法以外弱点がない感じだ。精神防御と強靭精神とるかなぁ。 真砂大空 : 堅実な前衛ッスよ、薙刀。 アリス : 結構色々使ったなぁ・・・(笑 橘日菜子 : その魔法も奥義で弾き返せるからな 東郷 珠子 : 食中毒を弾こうか迷ったけど、-2だから抵抗と変わらなかった。 真砂大空 : 回復薬分くらいは減らしたかったっスけど余裕がなかったっス…>使った 橘日菜子 : まあ派手さはあんまないけど攻防両面で強いな。おっかれさまでした! アリス : まぁ、割引価格だし巻物は安いから生活費の収入で賄えるから問題なし!(死 お疲れ様でした
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傾奇者 傾奇者生産一覧 錬金之ろ 必要アイテム:細工道具 名前 生産数 材料 方解石+2 1 方解石 4 融解剤 1 合成材 1 天河石+2 1 天河石 4 融解剤 1 合成材 1 ざくろ石+2 1 ざくろ石 4 融解剤 1 合成材 1 天眼石+2 1 天眼石 4 融解剤 1 合成材 1 薔薇貴石+2 1 薔薇貴石 4 融解剤 1 合成材 1
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入魂材 入魂を行う際の材料。 封魄士(封魂士ではありません)が売っている。 入魂材+○はゾーンドロップ。そのエリアに居る全ての敵が落とす可能性有り。**効果一覧 [#tdd55956] 名前 よみ 効果 方解石 ほうかいせき 腕力 天河石 てんがせき 耐久力 ざくろ石 ざくろいし 器用 天眼石 てんがんせき 知力 薔薇貴石 ばらきせき 魅力 蛋白石 たんぱくせき 生命 霰石 あられいし 気合 藍銅石 らんどうせき 土属性 蛍石 ほたるいし 水属性 血石 けっせき 火属性 天珠 てんじゅ 風属性 入魂材ドロップ一覧(ダンジョン) 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 昇仙峡 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 富士地下洞穴 × × × × × × × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × × × × × 地獄谷 ○ × × × × × × × × × ○ × × × × × × × ○ × × × 浜名湖底洞穴 × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × 佐渡金山 × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × 蜃気楼の塔 × × ○ ○ × × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × ○ × 東尋坊洞穴 × × × × × × × × × × × × × × ○ × ○ × × × × × 比叡山 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × 比叡山叢雲堂 × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × 千引の石洞穴 × × × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ × × × × × ○ 忍者砦 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ 裏堺 × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × 三輪山 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × × × × × × × × × × × 黄泉比良坂 × ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × ○ × × ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 方解石 腕力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 方解石+2 信濃 尾張 相模 大和 越中 Lv20以上のNPC 方解石+3 大和 方解石+4 地獄谷 方解石+5 比叡山叢雲堂 三輪山 黄泉比良坂 方解石+6 イザナミ宮 天河石 耐久アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天河石+2 信濃、越後、伊賀 摂津和泉 Lv20以上のNPC 天河石+3 昇仙峡 天河石+4 浜名湖底洞穴 蜃気楼の塔 妖魔陣 天河石+5 三輪山 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 天河石+6 イザナミ宮 ざくろ石 器用アップ アイテム名 入手場所 ドロップ ざくろ石+2 美濃 伊賀 相模 紀伊 Lv20以上のNPC ざくろ石+3 上野 比叡山 ざくろ石+4 佐渡金山 忍者砦 Lv41以下のNPC ざくろ石+5 三輪山 忍者砦 Lv42以上のNPC 佐渡金山 黄泉比良坂 ざくろ石+6 根の国 天眼石 知力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天眼石+2 伊勢 加賀 天眼石+3 武蔵 伊勢 裏堺 天眼石+4 裏堺 佐渡金山 天眼石+5 千引の石洞穴 裏堺 佐渡金山 比叡山叢雲堂 三輪山 天眼石+6 根の国 薔薇貴石 魅力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 薔薇貴石+2 伊勢 甲斐 摂津和泉 越中 薔薇貴石+3 薔薇貴石+4 佐渡金山 薔薇貴石+5 富士地下洞穴 佐渡金山 三輪山 黄泉比良坂 薔薇貴石+6 イザナミ宮 蛋白石 生命力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛋白石+40 尾張 伊勢 越後 武蔵 加賀 Lv20以上のNPC 蛋白石+60 武蔵 伊勢 東尋坊洞穴 蛋白石+80 浜名湖底洞穴 地獄谷 富士地下洞穴 Lv36以下のNPC 裏堺 Lv38以下のNPC 蛋白石+100 富士地下洞穴 Lv37以上のNPC 裏堺 Lv39以上のNPC 浜名湖底洞穴 Lv40以上のNPC 東尋坊洞穴 現在取得報告無?、確認求 蛋白石+120 イザナミ宮 霰石 気合アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 霰石+40 甲斐 尾張 遠江 三河 大和 霰石+60 伊勢 大和 比叡山 霰石+80 忍者砦 Lv41以下のNPC 霰石+100 蜃気楼の塔 比叡山叢雲堂 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 霰石+120 イザナミ宮 藍銅石 土属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 藍銅石+2 摂津和泉 美濃 藍銅石+3 藍銅石+4 佐渡金山 東尋坊洞穴 藍銅石+5 富士地下洞穴 千引の石洞穴 佐渡金山 藍銅石+6 根の国 蛍石 水属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛍石+2 伊勢 越後 大和 加賀 Lv20以上のNPC 蛍石+3 武蔵 伊勢 大和 昇仙峡 蛍石+4 浜名湖底洞穴 東尋坊洞穴 蛍石+5 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 蛍石+6 根の国 血石 火属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 血石+2 伊賀 信濃 相模 Lv20以上のNPC 血石+3 血石+4 地獄谷 血石+5 比叡山叢雲堂 裏堺 黄泉比良坂 血石+6 根の国 天珠 風属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天珠+2 尾張、甲斐、越中 Lv20以上のNPC 天珠+3 天珠+4 蜃気楼の塔 比叡山 忍者砦 Lv41以下のNPC 天珠+5 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 天珠+6 根の国 補足 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 上昇する能力については、入魂材と対象アイテムの種類に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) アイテム名に「+??」と数値がついている入魂材はドロップ 「+??」の数値は最低上昇値というわけではなく、 入魂時にランダムで-2〜+2(-40〜+40)の範囲で増減するため 上昇能力がマイナスされると「+??」以下しか付かないこともある。 また一回の入魂での各最大上昇値は+6(+120)となっている。 ↓ドロップした敵を書いてもらえると助かるかも 蜃気楼で、ざくろ出なくなってませんか? -- 比叡山(叢雲堂にあらず)でザクロ+3、天河+3 でました -- panic 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1〜+6までの段階がある(生気は+20〜+各入魂材には+1〜+「+??」の数値は最低上昇値については6までのがついている段階がある(生気は+20〜+120)(ソースは公式) 120)(ソースは公式) -- 伊勢の海蛇が蚕白石+40よくだします。 -- テツ 名前 コメント
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入魂材 装飾道具を使い、自作の装備に入魂を行う際の材料。 封魄士(封魂士ではありません)が売っている。 入魂材+○、++○は傾奇者の生産品とドロップ。ドロップはゾーンドロップのためそのエリアに居る全ての敵が落とす可能性がある。**効果一覧 [#tdd55956] 名前 よみ 効果 備考 方解石 ほうかいせき 腕力 天河石 てんがせき 耐久力 ざくろ石 ざくろいし 器用 天眼石 てんがんせき 知力 薔薇貴石 ばらきせき 魅力 蛋白石 たんぱくせき 生命 霰石 あられいし 気合 藍銅石 らんどうせき 土属性 蛍石 ほたるいし 水属性 血石 けっせき 火属性 天珠 てんじゅ 風属性 入魂材ドロップ一覧(ダンジョン) 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 昇仙峡 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 富士地下洞穴 × × × × × × × × × ○ ○ ○ × × × ○ × × × × × × 地獄谷 ○ × × × × × × × × × ○ × × × × × × × ○ × × × 浜名湖底洞穴 × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × 佐渡金山 × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ × × × × × × 蜃気楼の塔 × × ○ ○ × × × × × × × × ○ ○ × × × ○ × × ○ × 東尋坊洞穴 × × × × × × × × × × × × × × ○ × ○ × × × × × 比叡山 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ○ × 比叡山叢雲堂 × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × × × × ○ × × 千引の石洞穴 × × × × × × × ○ × × × × × ○ × ○ × × × × × ○ 忍者砦 × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ 裏堺 × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ○ ○ × × 三輪山 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × × × × × × × × × × × × 黄泉比良坂 × ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × ○ × × ダンジョン +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +80 +100 +80 +100 +4 +5 +4 +5 +4 +5 +4 +5 方解石 天河石 ざくろ石 天眼石 薔薇貴石 蛋白石 霰石 藍銅石 蛍石 血石 天珠 方解石 腕力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 方解石+2 信濃 尾張 相模 大和 越中 Lv20以上のNPC 方解石+3 大和 方解石+4 地獄谷 方解石+5 比叡山叢雲堂 三輪山 黄泉比良坂 方解石+6 イザナミ宮 九州三国志 方解石++6 高千穂 天河石 耐久アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天河石+2 信濃、越後、伊賀 摂津和泉 Lv20以上のNPC 天河石+3 昇仙峡 天河石+4 浜名湖底洞穴 蜃気楼の塔 妖魔陣 天河石+5 三輪山 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 天河石+6 イザナミ宮 九州三国志 天河石++6 高千穂 ざくろ石 器用アップ アイテム名 入手場所 ドロップ ざくろ石+2 美濃 伊賀 相模 紀伊 Lv20以上のNPC ざくろ石+3 上野 比叡山 ざくろ石+4 佐渡金山 忍者砦 Lv41以下のNPC ざくろ石+5 三輪山 忍者砦 Lv42以上のNPC 佐渡金山 黄泉比良坂 ざくろ石+6 根の国 九州三国志 ざくろ石++6 高千穂 天眼石 知力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天眼石+2 伊勢 加賀 天眼石+3 武蔵 伊勢 裏堺 天眼石+4 裏堺 佐渡金山 天眼石+5 千引の石洞穴 裏堺 佐渡金山 比叡山叢雲堂 三輪山 天眼石+6 根の国 九州三国志 天眼石++6 高千穂 薔薇貴石 魅力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 薔薇貴石+2 伊勢 甲斐 摂津和泉 越中 薔薇貴石+3 薔薇貴石+4 佐渡金山 薔薇貴石+5 富士地下洞穴 佐渡金山 三輪山 黄泉比良坂 薔薇貴石+6 イザナミ宮 九州三国志 薔薇貴石++6 高千穂 蛋白石 生命力アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛋白石+40 尾張 伊勢 越後 武蔵 加賀 Lv20以上のNPC 蛋白石+60 武蔵 伊勢 東尋坊洞穴 蛋白石+80 浜名湖底洞穴 地獄谷 富士地下洞穴 Lv36以下のNPC 裏堺 Lv38以下のNPC 蛋白石+100 富士地下洞穴 Lv37以上のNPC 裏堺 Lv39以上のNPC 浜名湖底洞穴 Lv40以上のNPC 東尋坊洞穴 現在取得報告無?、確認求 蛋白石+120 イザナミ宮 九州三国志 蛋白石++120 高千穂 霰石 気合アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 霰石+40 甲斐 尾張 遠江 三河 大和 霰石+60 伊勢 大和 比叡山 霰石+80 忍者砦 Lv41以下のNPC 霰石+100 蜃気楼の塔 比叡山叢雲堂 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 霰石+120 イザナミ宮 九州三国志 霰石++120 高千穂 藍銅石 土属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 藍銅石+2 摂津和泉 美濃 藍銅石+3 藍銅石+4 佐渡金山 東尋坊洞穴 藍銅石+5 富士地下洞穴 千引の石洞穴 佐渡金山 藍銅石+6 根の国 九州三国志 藍銅石++6 高千穂 蛍石 水属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 蛍石+2 伊勢 越後 大和 加賀 Lv20以上のNPC 蛍石+3 武蔵 伊勢 大和 昇仙峡 蛍石+4 浜名湖底洞穴 東尋坊洞穴 蛍石+5 蜃気楼の塔 浜名湖底洞穴 蛍石+6 根の国 九州三国志 蛍石++6 高千穂 血石 火属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 血石+2 伊賀 信濃 相模 Lv20以上のNPC 血石+3 血石+4 地獄谷 血石+5 比叡山叢雲堂 裏堺 黄泉比良坂 血石+6 根の国 九州三国志 血石++6 高千穂 天珠 風属性アップ アイテム名 入手場所 ドロップ 天珠+2 尾張、甲斐、越中 Lv20以上のNPC 天珠+3 天珠+4 蜃気楼の塔 比叡山 忍者砦 Lv41以下のNPC 天珠+5 千引の石洞穴 忍者砦 Lv42以上のNPC 天珠+6 根の国 九州三国志 天珠++6 高千穂 補足 入魂時に上昇する鍛錬値は最小6で、上昇幅は入魂材の価値と実行者の「器用さ」に依存する。 上昇する能力については、入魂材と対象アイテムの種類に依存する。 各入魂材には+1~+6までの段階がある(生気は+20~+120) アイテム名に「+??」と数値がついている入魂材はドロップまたは傾奇者の生産品である。 「+??」の数値は最低上昇値というわけではなく、 入魂時にその数値から-1~+2(-20~+40)の範囲で増減する また入魂材と関係の無いステータスがランダムに-2~+2(-20~+20)の範囲で増減する(ただし生気は負の値にはならない)-一回の入魂での各最大上昇値は+6(+120)となっている。 蛋白石++120など、入魂材の名称中の「+」の数が多いほど、入魂時に消費する鍛錬度の上限が低くなっている。 ↓ドロップした敵を書いてもらえると助かるかも 蜃気楼で、ざくろ出なくなってませんか? -- 比叡山(叢雲堂にあらず)でザクロ+3、天河+3 でました -- panic? 上昇値は実行者の「器用さ」に依存(ソースは公式) 各入魂材には+1~+6までの段階がある(生気は+20~+各入魂材には+1~+「+??」の数値は最低上昇値については6までのがついている段階がある(生気は+20~+120)(ソースは公式) 120)(ソースは公式) -- 伊勢の海蛇が蚕白石+40よくだします。 -- テツ? 高千穂で各種++(プラスが2個)の入魂材が出ます。 -- 島津 府内3雑魚にて ++入魂ドロップ確認 -- 技巧の黄玉 -- 技巧の黄玉? 名前 コメント