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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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強力な眼力で災いを遠ざける石 願望を実現する無限の可能性を秘めているとされ、ビジネスチャンスを呼び寄せ、成功を収めるサポートをしてくれると言います。 大切な会議や商談などのビジネスシーンに身につけるとよいでしょう。 万物を見通す第三の目の強力なエネルギーによって、悪事や災難を跳ね返す効果があると言われています。 宝石言葉 自由, 自然行動 誕生石 / 守護石 該当ナシ 意味 / 効果 願望を実現する無限の可能性を秘めているとされ、ビジネスチャンスを呼び寄せ、成功を収めるサポートをしてくれると言います。 大切な会議や商談などのビジネスシーンに身につけるとよいでしょう。 万物を見通す第三の目の強力なエネルギーによって、悪事や災難を跳ね返す効果があると言われています。 メノウは、大地のおおらかなエネルギーを備え、持ち主に健康や長寿、子宝をもたらすと言われています。 身につけると、心の豊かさや、感謝を育むと言われています。また、家庭や職場での人間関係を円滑にし、ストレスから心身を守ってくれるでしょう。対人関係における失敗やトラブルを未然に防いでくれるでしょう。忍耐強さや愛情深さを育み、人に思いやりをもった対応が出来るように促してくれると言います。持ち主の優しい気持ちが通じやすくなるとされるため、大切な人との絆を深いものにしてくれるでしょう。 古くから、ご神体として崇められたり、儀式に用いられ、人の意識を和合させることに用いられてきました。 また、メノウは別名「真実の石」と呼ばれ、気分が落ち込んだ時や、孤独な時に意識を切り替え、ネガティブな気分を回復するサポートを してくれると言われています。メノウの効果は、新しい環境に早くなじみたい時などにそのパワーを発揮してくれるでしょう。 こんな時 / こんな人に ○ 会議や商談などを有利に運びたい ○ 目標達成のための粘り強い精神力が欲しい ○ 恐怖心を払拭し、ポジティブに生きたい ○ 緊張をやわらげ、ストレスを解消したい ○ 自信を持ちたい ○ 新しい環境に早くなじみたい ○ マイナスエネルギーから身を守りたい ○ 大切な人との絆を深めたい ○ 家庭や職場等、対人関係の問題を解決したい ○ コミュニケーション能力を高めたい ○ 子宝、安産、健康、長寿のお守りがほしい
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同じカウンター持ちのヒビキと似たような性能だが、こちらは持ち技が攻撃DOWNなのでカウンターとの相性がいい反面、少しテクニカルな運用が必要になる --- (2011/11/19 19 07 24) 多くの場合は反撃付与に利用される。ヒビキと並んで入手しやすいので改がつくまで粘るのも手。 - 名無しさん 2012-03-28 12 07 24
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・アキバの街■〈D.D.D〉 ■〈西風の旅団〉 ■〈黒剣騎士団〉 ■〈ホネスティ〉 ・ススキノの街■〈シルバーソード〉 ・海外■〈楽浪狼騎兵〉 ・アキバの街 ■〈D.D.D〉 ◆“狂戦士”クラスティ 声-櫻井孝宏 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈狂戦士〉 〈D.D.D〉のギルドマスター。〈D.D.D〉を率いて〈円卓会議〉11ギルドマスターとなり、対外的には〈円卓会議〉議長をも務めている。 戦闘系ギルドの目的の一つである大規模戦闘では通常の戦闘とは比べものにならないほどの強敵を相手にするために、その前衛のプレッシャーは非常に大きい。周囲からの信頼無くしては勤まらないポジションのために、戦闘系ギルドでは〈守護戦士〉がギルドマスターを務める率が他の事例よりも高いが、彼はその中でも特異なスタイルを持っている。 普段の姿は眼鏡をかけた白皙の美青年だが、二つ名でもありサブ職業でもある〈狂戦士〉が示すとおり、バトルアックスで戦いを楽しむ姿は悪魔のようだと言われる。 長剣+盾という一般的な〈守護戦士〉のスタイルに反して、両手斧による攻撃重視という一風変わった戦闘スタイルで戦う。装備している武器、幻想級両手斧〈鮮血の魔人斧〉《鮮血のデモンアックス》は現在確認されている装備の中でも最大級の威力とHP吸収能力を備えている。 11~12月頃東北へ遠征中、オウウの山中で異常動作を起こした高山三佐の鎌〈カラミティ・ハーツ〉に巻き込まれ鎌と共に行方不明となる。念話が通じないことから、ヤマト以外のサーバーもしくは念話機能が制限されたゾーンに飛ばされた可能性が高い。2月時点でもまだ見つかっていない。(アニメ版では中国サーバーに飛ばされカナミと合流していることが確認された。余談だが同じく飛ばされた高山三佐の腕と思われる包みも持っている。) 口伝・〈空を征く瞳〉《ヒュペリオーン・アイ》と〈追憶の断裁〉《ムネモシュネ・タブー》を持つ。 作者曰く名前の由来は、たまたまモニターのところに『ザ・シンプソンズ』のクラスティの人形があったから。 本名は鴻池晴秋(こうのいけはるあき)でイエール大卒。現実世界では一人暮らしで猫を飼っている。義妹がたまに掃除に来る。 ◆高山三佐(たかやまみさ/さんさ) 声-名塚佳織 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈剣聖〉 黒髪ショートの〈狼牙族〉の女性。身長168cm。軍服風の皮装備を愛用、手持ちの武器は軍用両手鎌。 同ギルド所属のリーゼ、現在は脱退した女性〈冒険者〉などとともに〈Drei-Klauen〉《三羽烏》と呼ばれていた、ギルド運営補佐のプロフェッショナル。本人は兵站担当なのだが、ギルド運営補佐としてクラスティの秘書的な活動を担うことが多い。 身長168cmと女性にしては比較的長身で、つやのある黒髪ショートに揃えている。整った容貌なのだが目付きが異常に鋭く威圧感があることと謹厳さを要求する軍人的な言動から、ギルド内(の特に男性メンバー)からは恐れられている。化粧っ気が無く、男勝りな部分が目立つため怖がられている自覚がある。瞳は黒に少し青みが入っていて、褒められると嬉しいお気に入りのポイント。 11~12月頃、「災厄」の名を持つ武器〈カラミティ・ハーツ〉が原因で右腕を欠損し、1ヶ月間ほど活動不能状態となっていた。何故か回復魔法が効かないため右腕は欠損したまま。現在は〈RADIOマーケット〉と〈ロデリック商会〉の共同研究で作られた義手を装着している。 現実世界では保育士であり、実は性格もさほど変わらない。園児たちから圧倒的な尊敬を集める軍曹的なカリスマ保母さんである。 口伝・〈伝令神の網〉《ヘルメス・リンク》を持つ。 ◆リーゼ 声-村川梨衣 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈軍師〉 〈Drei-Klauen〉《三羽烏》のひとりにして〈ハーフアルヴ〉のモデル系美女。168cm。レベル92(12月時点)。 引っ込んでいるところは引っ込んでいるが、出ていてもいいところも引っ込んでいる。スラリと長い手足。外国のファッションショーに出てくるようなほっそりモデルさんタイプ。 入団初心者などに大規模戦闘の基本的な戦術や連携を教えるための教導部隊のとりまとめ役を務める。規律正しく生真面目で、記憶力に優れるため教導部隊まとめ役には適任なのだが、その性格からか、同僚の男性にはからかわれたりすることも多い。もちろんからかわれるのも愛情の裏返しで、ギルド内にはファンも多い。クラスティに好意を抱いている。 口伝・〈賢者の石版〉《ケイローン・タブレット》を持つ。 現実世界では池袋のお嬢様学校に通うお金持ちの女子高生。本人は一般家庭出身だと自称しているが、他者から見れば十分裕福な家庭の部類に入る。高校三年生。表向きは礼儀正しい生徒を演じているが、内面は背伸びして強がりしちゃうお年頃。 web版ではマイハマの会議に同行していたが、書籍版ではその役は高山三佐になっている。 12月の殺人鬼討伐に参加。作戦立案・指揮を務めた。 ◆リチョウ |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》|サブ職業|〈狂戦士〉 〈D.D.D〉所属の男性〈猫人族〉。ギルドの資材管理部代表。黄と黒のカラーリング+巨体から猫というよりは虎のような見た目の青年。幻想級の格闘武具、〈阿陽の手甲〉がトレードマーク。 戦闘スタイルは、機動力と投げ技、吹き飛ばし技などを活かした、クラウドコントロール型のタンク。彼我の位置取りを操作して敵の力を削ぎ、味方の連携を最大限に活かす戦い方をとる。 ギルドでも古参メンバーの一人で、ゲーム経験も人生経験も豊富な兄貴分的存在。普段は面倒くさそうに若手に仕事を任せるが、いざというときのフォローは欠かさない。酒と辛いものをこよなく愛する男。 昔は自称「ヤマト有数のレイドリーダー」だったが、クラスティと出会い、彼の圧倒的な力量と指揮能力を前にしてその自負は木っ端みじんに砕け散り、一人のレイダーとして彼のギルドへと加わった。 虎だけに、というわけではないが、酒癖は悪い。笑い上戸。吼えるように笑うためにご近所迷惑だと評判がよろしくない。やらかしすぎると、宴の翌朝ギルドホールで正座をして、高山三佐やリーゼのお説教を受ける彼の姿が見られるとかなんとか。 理性喪失と引き換えに自らに高い戦闘能力を付与する口伝、〈月女神の熱狂(アルテミス・フィーバー)〉の習得者であるが、連携が重要なレイドと相性が悪いため、ほとんどその口伝が使われることはない。 〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。 口伝・〈月女神の熱狂〉《アルテミス・フィーバー》を持つ。 ◆ユミカ 〈D.D.D〉所属の女性〈冒険者〉。教導部隊の情報係。 ◆ユズコ |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈見習い徒弟〉《アプレンティス》 〈D.D.D〉所属の女性〈冒険者〉。資材管理部の通信係。ゆったりとしたローブと大きな帽子がトレードマークの童顔少女。レベル91(12月時点)。 敵に合わせて様々な召喚術を使い分け、味方の顔ぶれに合わせて攻撃、回復、盾役をどこでもこなすオールラウンダー。専門家と比べれば見劣りするが、誰とでも柔軟にパーティを組めるのが彼女の長所だ。短期間で著しい上達を見せる成長株として、ギルドでも一目置かれている。 性格もまた戦闘スタイルと同様、誰とでも仲良くなろうとする物怖じしないもの。周囲に対して素直に敬意を示し、協力と教えを請う姿勢から味方は多い。豊富な人脈は、現実と化したこの世界では大きな財産となっているようだ。 特に高山三佐、リーゼ、櫛八玉の三名を先達として慕っており、「三羽烏候補生」などとからかわれることもある。今はまだ冗談めいた呼び名だが、それに見合う実力を得られるよう、彼女は日々精進を続けている。 かっこいいお兄さんと、かわいらしいお兄さんが仲睦まじく過ごす小説や漫画が大好き。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆ユタ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈D.D.D〉所属の男性〈冒険者〉。容姿は赤髪にそばかす。腰には2本の刀を提げており、戦闘時は目元に仮面のようなものを装備する。武者鎧に身を包んだ赤毛の青年。子どもっぽいそばかすを気にしており、戦闘中はそれを隠すために仮面型の頭部防具を装備している。 多種多様な刀を〈居合の構え〉によって使い分ける、多刀流の使い手。修理の関係と刀好きのよしみで、〈アメノマ〉の多々良とは親交がある。 根っからのお人よしで、現実世界でも親交のあった教導部隊長リーゼに対し、文句を言いながらも細々と世話を焼いている。集中力はあるが思い詰めやすいリーゼと、歳の割に冷めた視点で物事を眺める彼は、コンビで行動するとバランスがとれるようだ。お祭り好きのメンバーの悪のりをいさめるツッコミ役でもある。 〈大災害〉後は、アキバでも最強の〈武士〉であるソウジロウをライバル視している。機会を見つけては手合せを挑んでいるが、結果は六戦六敗。ライバルの背中は遠い。 ひそかな趣味は裁縫。彼の手縫いのマフラーや手袋、セーターなどは、冷え性の女性陣に重宝がられているようだ。 ◆狐猿 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈追跡者〉 〈D.D.D〉所属の男性〈冒険者〉。ゴザル口調。資材管理部の施設係。威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人でもあり、仲間からはあだ名である「ゴザル」の方で呼ばれることが多い。 小柄のずんぐり体型を隠密重視の地味な装備で固めた、太眉がトレードマークの青年。 戦闘スタイルは、神出鬼没に隠密を駆使して敵を翻弄する一撃離脱型のダメージディーラー。体型に似合わぬ俊敏な動きで戦場を忍者めいて縦横無尽に駆け抜ける。 頑張るおにゃのこ大好き、気怠いのも至高、いやまてどっちにもなれない普通っぽさもまた尊い……と、あらゆる女性の属性をストライクと言い切る節操ナシで、〈D.D.D〉お祭り好きダメ人間軍団の代表格。ゴザル口調のロールがトレードマーク。非モテ系デキる男業界の師匠としてカラシンを密かに尊敬しつつ、ああはならぬよう日々(無駄な)努力をしている。 同じギルドのユタは、親友であり、おもちゃであり、他山の石であり、尊敬も心配もしている、複雑な相手。 バトルスタイルやロールプレイのコンセプトが似ていることから、「殺人鬼事件」で稽古をつけた相手である、アカツキのことも気にかけているようだ。 ◆クーゲル |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈D.D.D〉所属の男性〈法儀族〉。 〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。〈七つ滝城塞〉の遠征では斥候班の一人。威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人でもあり、仲間からはあだ名である「中二(厨二)」の方で呼ばれることが多い。 針金のように細い手足の、線の細い銀髪の美青年。 戦闘能力は高く、苦境に立たされても友や無辜の民を見捨てない、〈冒険者〉の鑑ともいえる男だが、どこまでも詩的な独特のセンスに基づく言い回し、すなわち中二病的言動が玉に瑕だ。「口を閉じれば神秘的なイケメンなのに……」と評されること数知れず。 打たれ弱い〈妖術師〉でありながら、HPが低いほどに威力を増す、〈ペイン系〉という特殊な攻撃魔法を好み、敢えてその威力を上げるために毒を飲んだり、敢えて避けられる攻撃を受けたりといった、前のめりな戦法を得意とする。〈大災害〉後、このスタイルを貫く者はまれだ。理由は単純。ダメージ受けると実際に痛みを伴うようになったからである。 ちなみに、彼はたまに噂されるドM説を否定している。この系統の魔法を使うのは、血を吐きながら魔力を振り絞るのが美しいから、らしい。 美にこだわるわりに抜けているところがあり、「なんかかっこいいキャラネームはないか」と友人に相談して、冗談でつけられた「クーゲルシュライバー(ドイツ語でボールペンのこと)」の響きに魅せられ、語源を知らずに自キャラに命名してしまうほど。また、いじり耐性が低く、名前についてからかわれると思わず素の口調で反論してしまうこともある。 耽美系ゴシックバンドめいた独特のファッションセンスを好む。最近のお気に入りは変人窟の服飾ギルド〈魔装院ヴティクリウム鳳凰〉の”紅昏(かわたれ)のアヌンナキに祈る愚者”シリーズと、”蒼空破却(ブルースカイ・カタストロフィ)”シリーズ。 近頃、美学や芸風が少し似ているのでは、と、〈記録の地平線〉のルンデルハウス=コードを気にしており、友人になれないかと様子を伺っているとかいないとか。 ◆アラクスミ |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈D.D.D〉所属の〈冒険者〉。〈D.D.D〉の威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人。仲間からはあだ名である「MAJIDE」の方で呼ばれることが多い。 エキゾチックな容姿の小柄な美女。薄衣や露出の多い服など、踊り子を思わせる装備を好む。均整がとれた肉体を誇示しているようにも見えるが、〈大災害〉後の今は、単に暑がりなだけという話もある。 戦闘時のスタイルはスピード重視のダガー二刀流で、リキャストタイムをパズルのように組み合わせたコンボの連結は一級品。他職のスキルや戦術にも造詣が深く、PvPの腕は〈D.D.D〉でも上位。 無口で冷静な職人肌の美女戦士だが、プレイヤーは男性。たまに口を開くと、良く響く渋い低音ボイスが見た目とのギャップ全開で炸裂する。特に、驚いたときの口癖「MAJIDE!?」は、あまりのインパクトから、そのまま彼のあだ名になっているほど。〈大災害〉後もなお、自分と違う性の身体のままでいるのには、何か理由があるらしい。 その容貌と声のギャップ、そして実力から、アキバでもそこそこ知られた有名人。美女の姿のまま男性用武器を使いこなしていた、日が沈んだ(一説によれば水をかぶった)とたんに青年の姿に変身したなど、彼に関する怪しい噂は数多い。 ◆セバス・チャン |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈D.D.D〉の威力偵察集団、通称「らいとすたっふ」の一人。仲間からはあだ名である「俺会議」の方で呼ばれることが多い。 ぴっちりとしたスーツに眼鏡、無精ひげ。紳士のようで紳士でない、でもちょっと紳士っぽい姿の中肉中背な青年。普段装備しているレア装備は、先輩のリチョウから譲りうけたという〈吽陰の小手〉のみ。それ以外はあまり派手な装備は身につけない。装備よりもむしろ消耗品に資金をつぎ込み、戦闘ごとに出し惜しみしないタイプ。 戦闘時のスタイルはスタンダードな回避盾。攻撃やコンボよりも、いかに生き延び続けて敵を引きつけ続けるかという、〈守護戦士〉に近い立ち回りを好む。一芸特化が多い「らいとすたっふ」の中では珍しく、いたってスタンダードな戦いぶりで連携の要となる、縁の下の力持ちタイプ。 「俺の脳内会議には百人分の議席がある」と豪語し、脳内議員の合議制で最適の行動を判断して行動するという(自称)。結果として常識的な行動をとることが多いが、「俺会議的には問題なし」などの言動から、結果として周りからは変人扱いされる。普段は軽口ばかりだが、根っこは真面目でちょっと繊細な勤め人。 ◆小豆子 |メイン職業|〈付与術士〉《エンチャンター》 〈D.D.D〉に所属する腕利きのレイダー。シルクハットに燕尾服を洒脱に着こなす、〈狼牙族〉の男装の麗人。レベル91(12月時点)。レイネシアの部屋のお茶会に訪れる〈冒険者〉の一人。〈大災害〉前から大規模戦闘(レイド)の経験がある。 味方の強化支援に特化したバッファーで、特に瞬間的なDPS支援を得意とする。弱点を短時間しか晒さないような敵を相手にするときなど、一定時間に最大火力を叩きこむ際に、彼女の多重火力強化は真価を発揮するだろう。相棒である〈暗殺者〉飛羽とのコンボ、通称「あずとわスペシャル」は、ギルドの単発最大ダメージ記録を更新したこともある(すぐに、クラスティと高山三佐の連携に記録を破られたが)。 宝塚マニアのロールプレイヤーで、言動は「芝居がかった毒舌紳士」。 年上の女性は支えるべき、年下の女性は守るべき、同年代の女性は共に立つべき、というモットーで、皮肉まじりながら、見定めた相手を主人として盛り立てるという紳士ロールを貫いている。男性は割とどうでもいいが、クラスティの紳士的テクスチャには学ぶところがあり、一定の敬意を持っているという。 同じギルドのセバスとは紳士性の違いにより、天敵であるらしい。 12月の殺人鬼討伐に参加した。 ◆飛羽 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈D.D.D〉に所属する腕利きのレイダー。褐色に日焼けした肌と、鍛え上げられた筋肉がトレードマークの女性。レベル91(12月時点)。 片手で扱える狙撃用スコープ搭載のクロスボウが主武器。麻痺毒、即効毒、腐食毒など、各種の毒を併用しながら、確実に相手のHPと能力を削いでいく立ち回りを得意とする。 がさつな口調から乱暴者と勘違いされがちだが、本人はおおらかで人懐っこい性格の女性。同じギルドの小豆子とは親友同士でコンビでのプレイ歴も長く、息の合った連携を見せる。 〈大災害〉後は、様々な毒を調合、精製してオリジナルの毒薬を作ることに凝っており、試し撃ちをした毒矢が思わぬ効果を発揮して、トラブルを引き起こすこともしばしば。それでも彼女は、懲りずに毒の新たな可能性を模索し続けている。 12月の殺人鬼討伐に参加した。(アニメ版) ◆セガール |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈D.D.D〉の若手六人で構成された斥候部隊『ハリウッド組』隊長。真面目で礼儀正しい。 ◆エアロ=スミス |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。熱血漢なギタリスト。 ◆クリストファー |メイン職業|〈付与術師〉《エンチャンター》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。紳士的な中二病気質。 ◆ミフネ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。男勝りで勝気な女侍。 ◆リプリー |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。マイペースな弓使い。 ◆ベル |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》 斥候部隊『ハリウッド組』の一人。内気だが芯のしっかりしている少女。 ■〈西風の旅団〉 ◆“剣聖”ソウジロウ=セタ 声-下野紘 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈剣聖〉 〈西風の旅団〉のハーレム系ギルドマスター。五大戦闘系ギルドの一つ〈西風の旅団〉を率いて、〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。レベル93(12月時点)。 一般的に、大規模戦闘などの限界状況における守備能力は〈守護戦士〉に劣るとされる〈武士〉だが、その職業を持ちながら一線に身を置く珍しい冒険者。打刀の達人であり、“剣聖”の二つ名を持つ。普段は温厚だが、身内に手を出す者や明確な敵に対しては冷淡無情になる。 〈放蕩者の茶会〉出身者でもあり、シロエの後輩に当たる。シロエのことを「シロ先輩」と慕う素直で純粋な性格なのだが、その性格ゆえか、ハーレム体質でいつでも身の回りには複数の美少女が居るらしい。本来であれば主人公的な性格なのだろうが出番は少ない。 普段の戦闘スタイルは、舞のように華麗な優雅さの中に自分の斬撃を隠し、敵の攻撃は流すか躱すといった特殊なもの。 防御のための口伝・〈天眼通〉を持つ。 外伝漫画『西風の旅団』では、〈大災害〉から数日で「死からの復活」を経験し、PK行為が蔓延する原因を作ってしまった。 第2期アニメ第7話の食事シーンで左手に箸を持っていた事から、左利きと思われる。 ◆ナズナ 声-名塚佳織 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈賭博師〉 〈西風の旅団〉所属で〈狐尾族〉の腕利きヒーラー。167cmとやや長身でスタイルも良い。レベル92(12月時点)。 ギルド〈西風の旅団〉創立時からの最古参で、実質的にサブギルドマスターを勤めている。ソウジロウとは〈放蕩者の茶会〉以前からつきあいのある歴戦のプレイヤーで、腕利きのヒーラー。 紫がかった髪を長く伸ばした気怠げな表情の美女。167センチとやや長身でスタイルも良く、狐尾族なのに大型の猫のような印象を与える。 手に打刀、帷子の上から和服という巫女ともくノ一とも見える装備を着け、前線でヒールワークを行いながら白兵戦、時に全体指揮も行う。 平時は怠惰で酒好きで博打打ちのダメ人間だが、ギルド内ではソウジロウに説教できる数少ない人物で、いざという時には仲間を暖かく支える姉御旗の様な存在と言える。その余裕と魅力からギルド内外にファンも多い。 12月の殺人鬼討伐レイドに参加。障壁を足場として空中に配置し移動を補助する口伝〈天足通〉を駆使してアカツキを援護した。 地球世界では20代後半の歯科医助手 ◆イサミ 声-笹本菜津枝 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈会計士〉 〈西風の旅団〉に所属する比較的常識人な少女。水色系統の羽織・袴を着ている。レベル92(4月時点)。身長約154cm。表情豊かな大きな瞳とポニーテールがトレードマーク。〈武士〉ではあるが水色の羽織を着た新選組スタイル。 〈西風の旅団〉の多くの少女たちと同様に、ソウジロウに思慕を寄せており、「局長」と呼んでいる。 性格はといえば、何処にでもいる普通の女子高生と変わらない。強気な性格でも無ければ弱気な性格でもない、真面目で少し泣き虫で幼気な少女。乙女回路が搭載されており、ソウジロウの思わせぶりな態度(無自覚)に頬を染めて素直になれず湯気を立てることもしばしば。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 現実世界では女子高生だが、クラスメイトからのいじめが原因で不登校気味。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆カワラ 声-井澤詩織 |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉の一番槍担当。 くるくると変わる表情で喜怒哀楽をストレートに示す、快活な〈武闘家〉少女。ギルドのムードメーカーの一人でもある。レベル91(12月時点)。身長約157~8cm。 ソウジロウのファンが多い〈西風の旅団〉の中では珍しく、純粋に彼を目指すべき「お師匠」として慕う。そもそも彼との出会いも「強い奴と戦いたい」という理由で挑んだPvPであり、一瞬で敗北したことでソウジロウを気に入ったから。今でも彼を追い抜くことを目標として修行に励んでおり、たびたび戦いを挑んでいる。 女性はみんな守るべきもの、が信条のソウジロウだが、カワラとの戦いでは容赦なく技を振るう。訓練でソウジロウに本気を出させることができる(そして彼の尖った戦意に気押されない)のは、団の中でも彼女くらいのものだ。 人前では悩みなどないかのように明るく振舞う彼女だが、地球世界での家族のことを思い出して涙を流す寂しがりやの一面もある。 大災害歴1年8月の初心者強化合宿の引率や、同年12月の〈水楓の乙女〉レイドに参加するなど、大きな事件に幾度も立ち会っている。最近では〈ホネスティ〉のシゲルとも仲良くなった。 難しいことを考えるのはにがて。暗いふいんき(本人談)もにがて。 ◆キョウコ 声-諏訪彩花 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 女性メインの戦闘系ギルド〈西風の旅団〉二番隊隊長であり、主に遠征班を務める〈守護戦士〉の少女。身長157cm、体育会系。レベル91(12月時点)。 明るめのブラウンカラーのミディアムヘアーにいつも明るい表情を浮かべており、全身は鈍い鋼色のプレートアーマーで覆い、片手剣と盾というオースドックスな〈守護戦士〉スタイル。装備ががケバケバしいのは嫌だけど、首元にスカーフを巻くくらいはね、というスタイルは十二気筒乙女エンジン搭載なりに性能と見た目を天秤にかけた精いっぱいのオシャレである。 きびきびした動きと快活な性格、体育会系の前向きな思考回路などからギルドでは小隊長やグループのまとめ役や補佐などを務めることが多い。 〈西風の旅団〉の多くの少女たちと同様にソウジロウに思慕を寄せているが、思いを募らせ行動に移すものの根が健全思考のため肉食女子というところまでは踏み込めないタイプ。 息苦しいので兜は被らないし戦闘時以外はラフな私服でいることが多い。その際にはスカートよりもズボンやハーフパンツ着用で、ゆったりしたものより体にフィットする服装が好みのようだ。 アキバの殺人鬼の最初の犠牲者であり、その傷跡は未だ完全に癒えてはいないが、アキバレイド以降盾役として次は自分の命も他のモノも守れるようになりたいと訓練に励んでいる。 地球世界での名前は「恭子」。運動部所属の女子高生なのだが、なぜか何の運動部に所属していたのかは教えてくれない。格闘技系のではないのは確かなのだが。 12月の殺人鬼討伐に参加。 ◆ドルチェ 声-山本祥太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉には珍しい男性プレイヤー。ナズナ、オリーヴと並ぶ年長者の一人で、〈西風の旅団〉のまとめ役。ギルドの事務と家事は彼女が大黒柱となっていると言っても過言ではない。屈強な体格でオネエ言葉で話す漢女(おとめ)。レベル91(12月時点)。身長2m以上で、武器はマラカス。ひっくり返したブラシのような特徴的な髪型と筋骨隆々とした体躯、少し濃いめのメイクとオネエ言葉がトレードマーク。 屈強なドルチェボディはギルドに寄りつく悪い虫を追い払い、圧倒的な包容力と気配りを誇るドルチェハートは多くの乙女の悩みに共感する。入団当初は周囲を戸惑わせた彼……女も今やギルドにはなくてはならない頼れるおに……おねえさまだ。 体格で〈武闘家〉と勘違いされがちだが、メイン職業は〈吟遊詩人〉。マラカスを両手に全身をくねらせながら支援楽曲を奏でる姿はインパクト大。もちろんただの出オチ芸ではなく、レイドギルド〈西風の旅団〉の一員であるドルチェの支援能力は一流である。 特技は料理。特にお菓子に自信ありで、〈新妻のエドレスドレス〉を身に着けながら鼻歌混じりで作るスイーツはギルド内でも評判。ただし、サブ職業〈料理人〉に転職する気はない。 温厚でロマンチストな漢女心(おとめごころ)の持ち主、ドルチェだが、怒らせたら怖い人ランキングギルド内2位の要注意人物でもある(1位はソウジロウ)。「よほどのこと」がない限りドルチェが怒りで我を忘れることはないだろうが、その逆鱗に触れてしまったときには、相応の覚悟をすべきだろう。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆フレグラント・オリーブ 声-鷄冠井美智子 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈筆写師〉 ハーレム系大規模戦闘ギルド〈西風の旅団〉に所属する〈エルフ〉の女性で、年長者の一人。レベル90(12月時点)。身長約183cm。基本的にはお嬢様口調なのだが、興奮すると汚い言葉も連発する。 立てばシャクヤク座ればボタン、歩く姿はユリの花。美男美女の多い〈冒険者〉の中にあっても美人オーラを漂わせる。ただし、全ては落ち着いて黙っていられればの話。 完全無欠な大人女子的見た目に反してスイーツなラブに恋する乙女妄想たくましい彼女は、大好きなギルドマスターソウジロウのことを想うと途端にボルテージが第二宇宙速度を突破、成層圏を超えたテンションは赤くほとばしる飛沫となって世界を染め上げ盛大に鼻血を吹きだす。テンションマックス回転しながら鼻血を吹く姿はもはやギルドの日常の光景の一部ともなっている。 「口を開くと自堕落姉さん」ナズナ、「口を開くとセクハラおやじ」くりのんと並ぶ、「西風三大黙ってれば美女」の一角。 妄想たくましい彼女は一方で、「イエスソウきゅんノータッチ」の淑女協定を徹底する委員長気質の持ち主でもあり、ギルドの風紀の乱れを正す、〈西風の旅団〉の良心でもある。ソウジロウを中心とした微妙なバランスで成立しているこのギルドの存続に、彼女の存在は大きく貢献しているといえるだろう。 装備は性能もさることながら森妖精のイメージを保ちつつ親しみやすさを兼ね備えたエルカジ(エルフカジュアル)コーディネートがこだわり。 ギルド参加前はフリーでレイド助っ人をしており、「女性ばかりでレイドを攻略するギルドがあるらしい」という噂で〈西風の旅団〉に興味を持って、レイドで共闘。そこでソウジロウにハートを撃ち抜かれ、現在に至る。 ソウジロウ命の妄想モードの印象が強いが、茨道であるフリーのレイダーでかつて鳴らした腕は健在。いざ戦いとなればスイッチが切り替わったように戦闘のための最適解を判断し、行動する思考を持つ。基本的に回復を主に得意とするが、それを上回るかのように魔法攻撃もかなり強い。得意魔法は主に風・電撃系で、彼女が得意技として使用する〈コールストーム〉は敵に強力な大ダメージを与える。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で本格登場(本編046で名前が出ている)。 ◆くりのん |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈戦司祭〉《ウォー・プリースト》 ハーレム系ギルド〈西風の旅団〉に所属する〈施療神官〉の少女。レベル92(4月時点)。〈西風の旅団〉における「西風三大黙ってれば美女」の一人。口を開くとエロ親父。女の子大好き。ライクというよりラブ的な意味で。 普段は極端な面倒くさがりやでレイドにもあまり積極的ではなく、ギルドハウスでごろごろしている。しかし、むふふな雰囲気を嗅ぎつけるととたんに活性化、溢れる煩悩を隠しもせず無駄な行動力をフルスロットルで発揮する。 〈西風の旅団〉のメンバーとしては珍しくソウジロウのファンではなく、むしろ彼に罵詈雑言を叩きつけるほど悪感情を剥き出しにしている。これは彼個人を嫌っているというより、男性全般への態度であるようだ。それでもこのギルドに所属しているのは、ソウジロウを取り囲む女の子たち目当てだからだろう。 単純なレイドヒーラーとしての能力は〈西風の旅団〉でもトップクラスで、ギルドNo2のヒーラーと目されるフレグラント=オリーブに「真面目にやれば、あの子がNo2かもしれませんわね」と言わせるほど。だが同時に、彼女がかわいい女の子に気を取られず戦うことはまずない(男ばかりの戦場なら注意力散漫にはならないだろうが、そもそもそんなむさ苦しい戦いにくりのんは参加しないだろう)ので、まあ、世の中そううまくはいかないものである。たまにエロ妄想が発散された状態(きれいなくりのんモード)では、凄まじい頭の回転の速さを見せることもある。 他のギルドであれば問題児として追い出されかねない彼女ではあるが、〈西風の旅団〉においては「ソウ様に興味ないならむしろ安全」「仲良くなれば、面倒見はいい娘」として、それなりにメンバーからは受け入れられている。彼女にとっては、天国のような環境に巡りあえたといえるだろう。 ちなみに重度のおっぱい星人。たゆんは世界を救い、ぺたんは罪を赦すらしい。だが北の某おっぱいマエストロとは相いれない。貴様が男でなかったらよいライバルになれただろうに的な関係らしいが要は結局どっちもダメ人間ということだ。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆ひさこ |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈裁縫師〉 いつも眠たげな表情している〈西風の旅団〉所属の〈召喚術師〉の少女。語尾がいつも「…」。肩にかかるくらいの髪を後頭部でまとめている。しゃべっているときには語尾が「…」で途切れがちだが、おしゃべりやコミュニケーションが苦手というわけではない。レベル80(12月時点)。身長約157~8cm。〈召喚術師〉として、同時召喚できる生物の数は6体。 服装はローブ類を好んで着用している。白や白に近い淡い色あいのものが好みのようだ。ローブ以外でも基本的にゆったりしたサイズや露出の少ないデザインのものを着ることが多いのだが、これは首元や鎖骨まわりなどをさらすのは恥かしい……、という乙女心の表れ。同時に、実は〈西風の旅団〉でも上位にランクインするバストサイズを隠すにも一役買っている。 戦闘スタイルは召喚した従者との連携攻撃に加え、罠や種々のアイテムなども駆使する戦い方を得意とするトリッキーなもの。よく召喚するのは戦闘や力仕事などで活躍する〈巨石兵士〉やフィールドでアイテムなど探し出すサポートタイプの犬型召喚獣〈ハッケン隊〉。ハッケン隊は犬型の召喚獣が5匹セットで呼び出されるため、癒しを求めて平時でも頻繁に召喚している。 ギルド〈西風の旅団〉では生活班を受け持っており、備蓄食料や資材のチェック等を担う倉庫番。ギルドで雇用している〈エルダー家政婦〉の大地人のサラとは仕事内容が近いこともあって仲が良い。 くりのんによるセクハラ被害ではオリーブに次ぐトップランカーではあるが、顔に出さないだけで女子っぽい話などにも興味津々なお年頃。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) 現実世界では女子中学校生と思われる。 外伝漫画『西風の旅団』で登場。 ◆サンディ |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈西風の旅団〉所属の〈法儀族〉の女性。レベル80(12月時点)。165cm。 〈西風の旅団〉所属の〈法儀族〉の女性。〈施療神官〉。 身長165cm。褐色の肌に稲穂のような金色の髪で目元を隠している。タヌキ耳フード付の神官ローブにルーズソックスという特徴的な服装で、キャンディーを加えていることが多い。服装はギャル的だが性格は物静かで、発言するとき語尾は「~ッス」となる。本人的には目上への敬意は忘れていない、ということらしい。 外見は濃いがキャラが強烈な娘ばかりの〈西風の旅団〉においては比較的常識人枠に入る。最も本人が周囲に対して説教をするという姿勢が皆無のために、その常識人の力は彼女のひとりごとによるツッコミにのみ限って発揮されているようだ。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆チカ 声-種田梨沙 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 |サブ職業|〈海賊〉 〈西風の旅団〉に所属する少女。 ツインテールをぴょこぴょこと揺らしながら小さな体で大きく動き回る元気少女。小さな体に大きな斧の二刀流がトレードマーク。 基本的にハイテンションで無邪気っ子な、ギルドのマスコット。おなかがすけば機嫌が悪く、眠たければしょんぼりする、とてもわかりやすい素直な性格。 いざ戦闘になると、「デバフをかけて物理で殴る」を地で行く、意外と乱暴な戦術で敵を突破する。適当に斧を振り回す戦いに見えて、なぜか被ダメージが低いのは、〈西風の旅団〉七不思議のひとつ。 必殺技は左右の斧をぶん投げる〈トマホークブーメラン〉。技名を叫ぶときには、熱血魂を込めて母音部分を伸ばすのがポイントらしい。 周囲からの呼び名は「チカちゃん」「チカリン」「Smallチカ」など。 得意武器はダブルトマホーク。レベル80(12月時点)。143cm。 12月の殺人鬼討伐に参加。(アニメ版) ◆紫陽花 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈西風の旅団〉に所属する女性。ギルドとは別行動を取っている。重度の男嫌いで、男そのものを敵視している。 ◆鈴蘭 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈怪盗〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。チャイナドレスを着用したセクシーダイナマイツ。 ◆レセラ |メイン職業|〈付与術師〉《エンチャンター》|サブ職業|〈毒使い〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。小柄な幼児体型にフリフリのゴスロリ服を着ているドS少女。 ◆ミツ |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈エルダーメイド〉 〈西風の旅団〉に所属する女性。常にメイド服を着用し、言動から所作まで徹底的にメイドとして振る舞う。 ■〈黒剣騎士団〉 ◆“黒剣”のアイザック 声-日野聡 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈剣闘士〉《グラディエーター》 〈黒剣騎士団〉の総団長、日本サーバー有数の高レベルプレイヤーにして歴戦の勇者。幾多の大規模戦闘において、常に先陣を駆けてきた生粋のゲーマー。〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。 二つ名の“黒剣”は、大規模戦闘「ラダマンテュスの王座」において、世界で最も早く手に入れた幻想級武器〈苦鳴を紡ぐもの〉《ソード・オブ・ペインブラック》に由来する。 性格は明快かつ率直で、大きい態度に荒い口調。強くなることを一番に考えている。といっても、〈EXPポット〉の入手方法に後ろ暗い思いを抱いたり、〈大災害〉直後の状況でPKのような卑劣な行為をしている輩には容赦しない等、自分に正直すぎるだけで悪人ではない。 本名は荒城隆史(あらきたかふみ)。現実世界では大工で、宮城県の建設会社で創業社長を助けている。好きな料理は生姜焼き(生姜強め)と焼き魚とだし巻き卵。好きなバイクメーカーはSUZUKI。好きな女性のタイプは胸・お尻の大きい娘、らしい。 ◆レザリック 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈会計士〉 〈黒剣騎士団〉の所属の男性〈施療神官〉。〈黒剣騎士団〉の倉庫管理人であり、資産帳簿や運営管理面を担っている――という設定なのだが、ガサツで大雑把な人間の多い〈黒剣騎士団〉において「戦闘以外全部」を担当している疑惑の有る苦労人である。身長177cm。 暗色のフードをもつチュニックを用いており、十字軍司祭のような武装をしている。眉間にあるシワで怖く思われがちだが面倒見は良い。 戦闘では支援・回復寄りの構成になっている、縁の下の力持ち的存在。 〈黒剣騎士団〉の実務を一心に背負うスタッフであり、ギルド内部に対する影響力は非常に強い。〈大地人〉による応援組織「BSサポートクラブ」が生まれて少し負担は軽減したようだ。 本人は自分のことを「地味でキャラが薄い」と語っているが、それはイケイケな〈黒剣騎士団〉の中ではということであって、実はそうでもないことに気がついていない。マイハマのメイドと一緒になってアイザックをからかっていたりすることから、度胸や図太さという意味では同ギルドのなかでも有数の持ち主だと考えられている。 あまりにも面倒見が良いので、ギルド内部では、「あいつがサブマスでいいんじゃないかな」「いや、アイザックとギルマスを交代してもいいんじゃないかな?」というコメントが絶えない。 8月の初心者プレイヤー強化合宿に引率メンバーとして同行した。 ◆ドン・マスディ 〈黒剣騎士団〉の副総長。厳格な親父気質だが、指導力は今一つレザリックに及ばない。 ◆フリード 〈黒剣騎士団〉の特攻隊長を務める〈狼牙族〉の〈守護戦士〉。〈調教師〉の派生上級職の〈竜使い〉という珍しいサブ職業の持ち主。その能力で得た愛騎の角竜セントロサウルス(「旭光号」と命名)に騎乗し、長大な槍を手に突撃し戦場を蹂躙する戦いぶりから「黒剣の雷神」の異名を持つ。〈黒剣騎士団〉入団前からコンビを組んでいた相棒のパウルスとともに黒剣の風神雷神コンビとして知られる存在。 口数少なく、態度もぶっきらぼうで、ドスのきいた低い声にヤンキーめいた喋り口調から粗暴で怖い印象を受ける。一見他者や物事に無関心な人物にも見えるが、仲間意識は強く、案外と後輩の面倒見も良いため、団員からは慕われている。というか陰でツンデレ呼ばわりされていたりもする。 ウッドストックが〈黒剣騎士団〉に所属していた時代には、同じ竜使いとして交流を持っていたが、強さを追い求めるスタイルである彼はウッドストックの思想には賛同せず、後に袂を分かつこととなった。その際に、ウッドストックや彼に賛同したメンバーが辞めていくのを特に引き止めなかったばかりか、「オレたち黒剣にハンパなヤツはいらねぇ、軟弱者はさっさと辞めちまえ」と積極的に追い出しにかかっていたので、二人の仲は完全に決裂したと見られている。しかし、実はその後も戦力的についていけなくなった団員をウッドストックの〈グランデール〉に斡旋して世話するなど、密かに交流を持っていた。思想の違いこそあったものの、団や団員を想う気持ちにおいては二人の思惑は一致していたようである。 ◆パウルス 〈黒剣騎士団〉の遊撃隊長を務める〈狼牙族〉の〈暗殺者〉。サブ職業はアイザックと同じ〈剣闘士〉で、〈黒剣騎士団〉への入団経緯も〈闘技場〉でのPvPを通じてアイザックと意気投合したことがきっかけである。長剣と弓矢の双方を状況に応じて使い分ける遠近両用の戦闘スタイルで、戦場を縦横無尽に駆け巡り敵を殲滅する戦いぶりから「黒剣の風神」の異名を持つ。〈黒剣騎士団〉入団前からコンビを組んでいた相棒のフリードとともに黒剣の風神雷神コンビとして知られる存在。 一見温厚で社交的で人当たりが良い人物に見える。口調も柔らかく、相手のことは「アイザックくん」「レザリックくん」などとくん付けで呼ぶ。コワモテの荒くれ男ばかりの〈黒剣騎士団〉の中では異例の紳士に見えるが、根は脳筋の戦闘民族であり、キレると人格が変わるタイプ。喧嘩の仲裁を頼まれて割って入ったはいいが真っ先に彼がキレて両方を叩きのめしたなどの逸話も事欠かず、パッと見の印象とは異なりレザリックの胃痛の種となる問題児の一人。 黒剣メンバーとしては珍しく外部交流に積極的で、黒剣のレイドが無い日は〈闘技場〉に出向いてPvPを楽しんだり、野良募集のレイドに参加したりしており、顔が広い。時折出向いた先で気に入った人物をスカウトしてくることもあるのだが、彼が好む人物はキリンちゃんなど一風変わった人物が多く、彼が率いる遊撃チームは荒くれヤンキー集団〈黒剣騎士団〉の中で一際異彩を放っている。 ◆キリンちゃん 〈黒剣騎士団〉に所属するエリート〈召喚術士〉。〈黒剣騎士団〉の遊撃隊長補佐。 キリンの頭部に似た被り物を常につけており一見お笑いキャラに見える少女だが、その実態は高度な戦闘能力を活かして高速なお笑いを繰り出す機動芸人。 口癖は「キリンは時速60kmで走れるんだよ!?」。寸胴少女体型と足の短さを指摘すると、キレてキリンの頭部で頭突きを繰り出してくる。 ◆ユーミル 〈黒剣騎士団〉の特別攻撃手。現実世界ではアイドル。 ◆亜倶弐 〈黒剣騎士団〉において特別遊撃手を務める女性〈妖術師〉。野趣あふれる赤毛のショートヘアに勝気な表情が勇ましさを感じさせる、野生の虎のような美女。 アグニの名はインド神話の火天からとったもので、その特技構成も名前に違わぬ火炎属性に特化した魔道砲台型になっている。「バトルは火力が命」という信条のもと、〈秘伝級〉まで育てた特技は全て火炎属性の攻撃魔法、およびそのブースト特技で占められており、戦闘となれば属性魔法の威力を上げる霊符を惜しげもなく消費しながら、高火力の魔法を連続で叩き込む。常に火力を上げることのみを考えるその姿勢に、ギルド内では「火術脳」「魔法系ゴリラ」などのあだ名がとひそかに定着している。 火炎以外の属性をすっぱり切り捨てているため汎用性は低く、敵モンスターの属性耐性によって戦力評価が極端に変わってしまうのが玉に瑕だが、相性のよい敵相手には無類の強さを発揮する(なお、おいたをしたギルメンをシメる際にもこれらの火炎魔法が活用されている)。 一人称は「あたし」。さっぱりした鉄火肌で周囲からは「姉御」と呼ばれている。黒剣騎士団では数少ない女性団員だが気配りや細やかさとは無縁で、周囲の男性団員からも漢として認識されている。その事を誇らしく思う反面、乙女心はそれなりに傷ついており、女性らしさの欠如を茶化された時などは得意の火炎魔法による制裁が炸裂することになる。それ以外にも「部屋にあるぬいぐるみには全部名前がついている」「学生時代には乙女ゲーにハマっていた」などの(主に酒の席でうっかり自白した)あれこれで茶化されては制裁を加え、その後レザリックに叱られる、というのが黒剣のギルドホールでの日常風景のひとつとなっている。 戦闘時の汎用性の低さについては本人も自覚しており、〈エルダー・テイル〉ならまだしも、この〈セルデシア〉で生きていく上でも個人的なこだわりを押し通し続けていいものか? と密かに悩んでいるようだ。 ◆ゼッカ=イーグル 〈黒剣騎士団〉の親衛隊長。熱血漢でアイザックに心酔している。 ◆昨日のわんこ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈黒剣騎士団〉に所属する〈猫人族〉の和装武士。〈黒剣騎士団〉の教導隊長。 アニメで登場。強化合宿に派遣メンバーとして同行。 ◆アトラス |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈黒剣騎士団〉の切り込み隊長。好戦的で荒っぽい性格。カルマとは大親友。 ◆カルマ |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈黒剣騎士団〉の隊員。熱血漢で自信家な性格。アトラスとは大親友。 ◆ヨシヒロ |メイン職業|〈武士〉《サムライ》 〈黒剣騎士団〉の隊員。マイペースな武士。 ◆ヨウケン |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈黒剣騎士団〉の隊員。冷静沈着な参謀格。少々、毒舌家。 ■〈ホネスティ〉 ◆ 先生 アインス 声-西田雅一 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈学者〉 〈ホネスティ〉のギルドマスター。戦闘系ギルドでは、アキバの街二位の人数750名を誇る〈ホネスティ〉を率いて、〈円卓会議〉11ギルドマスターの1人となる。 ライムグリーンの長髪と神経質と言われるような容貌を持つ。和装のような風変わりな衣服をまとい、つねに考え込むような表情をしている。 戦闘中は障壁系呪文を中心とした支援を行う。もっとも現在はギルドマスター業務に忙殺されているため、実践の場に出る機会は激減している。 堅実なギルド運営で知られていて、第一回〈円卓会議〉においても声を荒げることなく、建設的な態度をとっていた。平和主義者であり平等主義者でもある。その優しさが祟り、他のギルドからは反感を買われている。 ゲーム時代は、〈新皇の帰還祭〉や〈ヘイロースの九大監獄〉などの攻略方法をいち早く図解してサイトに公開するなど、サーバー全体の活性化に大きな貢献を果たした。一方で知識の共有を掲げて、トップギルドと衝突することも多かった。 ◆シゲル 声-梶川翔平 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈筆写師〉 〈ホネスティ〉所属の男性。ギルドの中では副官的存在。アインスとは親友同士。 足装備はプレートブーツで、上は羽織。銀髪と褐色の肌が特徴的で、脱ぐとミチタカ並みの筋肉質なマッスルボディがお見えになる。 現実世界では文化人類学を専門とする大学教授で、フィールドワークを生業にしていた。現在も〈大地人〉少数民族の研究を続けている。実年齢が実年齢だけに言葉の言い回しが少々古風。シロエとはゲーム時代からの知人で、サブ職業が同じ〈筆写師〉な為か、信頼されている。事務関係や〈妖精の輪〉の調査での仕事が忙しく、あまり交友関係を結ぶ事の少ないアインスの代わりに多くの〈冒険者〉達との交流を築いている。 〈ホネスティ〉の中では数少ない人格者の一人で、常に中立の立場を取っている。 武力に欠しいギルドメンバーの中では戦闘能力に突出した存在で、レイドリーダーを兼任するくらいまで頼りにされているが、本人はあまり戦闘に積極的ではない。誠実なプレースタイルで、隙の無い攻撃と防御能力で敵を薙ぎ倒す、安定性と破壊力に優れている正統派アタッカー。 アニメ第9話で登場、アインスの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。初心者プレイヤー強化合宿にも引率メンバーとして同行。 ◆菜穂美 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈占い師〉 〈ホネスティ〉所属の女性。アインスの側近のひとりとしてギルド運営や〈円卓会議〉との折衝などにも関わる人物。 頭髪はバラの花のように大きく盛られ、同じく花弁をモチーフにした、西洋の宮廷服のような服装で全体的に絢爛豪華な見た目。いつもけだるげな表情を浮かべ、優雅な所作もあいまっていつの間にやらギルド内外で「マダム」と呼ばれるようになっていた。低めの声で誤解されがちだがプレイヤーも女性。 戦闘では〈剣の乙女〉を中心に、光輝属性メインの召喚術を操り、攻撃から回復までマルチにこなす万能型。手にした扇〈天光の舞扇〉も光輝属性の魔法を大きく増幅する秘法級アイテムである。 趣味は占いで、ひとりの時間にはもくもくとカードをめくり、思索にふけっている様子が見られる。その技能を活かして多くのギルドの女性メンバーの相談に乗ることも多々あり、その優雅さとあいまって女性ファンが多い。高山三佐とも仲が良く、自身が開くお茶会に招待する事もある。 現実世界では、イギリス出身の帰国子女である女子大生。裕福な家でお嬢様として蝶よ花よと育てられ、大人しく可憐な美女に成長した。しかし、それが祟ったのか、敷地外についての事情にはあまり詳しくなく、やや内気でコミュ障な性格になってしまい、周囲から浮いてしまう。しかし、知人に紹介された〈エルダー・テイル〉を紹介され始めた事により、その交流関係が徐々に広まっていった。 アニメ第9話で登場、アインスの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 ◆TOSHI 声-山本翔太 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈ホネスティ〉所属の男性。アインスの側近の一人。皮肉屋で厳格な性格。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆はるはる 声-鷄冠井美智子 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈ホネスティ〉所属の女性〈エルフ〉。アインスの側近の一人。毒舌で合理的な面が多い。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆吉介 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈ホネスティ〉所属の男性〈狼牙族〉。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆クールジェット |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の男性〈エルフ〉。殺人鬼にやられた捕縛巡視隊の一人。 アニメ2期第5話で登場。 ◆部長 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》 〈ホネスティ〉所属の男性。モンスターの容態を研究している。 ◆セーシリア |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の女性〈法儀族〉。主にギルド内での会計を担当。金髪の美女。 ◆シモン |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 〈ホネスティ〉所属の男性〈ドワーフ〉。喧しい性格で、若者に嫌われがち。 ◆那須 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈ホネスティ〉所属の男性。研究者風の男。 ◆究理 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》 〈ホネスティ〉所属の女性。研究者風の女。 ◆レッドバトラー |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈ホネスティ〉所属の少年〈狼牙族〉。赤毛色の髪と尻尾が特徴。 ◆十条=シロガネ |メイン職業|〈武闘家〉《モンク》 〈ホネスティ〉所属の男性。執事の衣装を身に纏った紳士的な性格をしているが、実はむっつりスケベ。 ◆葉桜 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の女性。ナイスバディな肝っ玉母さん。 ◆セシル |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》 〈ホネスティ〉所属の男性。真面目な戦闘員。 ◆ローズ・リーフ |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》 〈ホネスティ〉所属の女性。冷静沈着な戦闘員。 ◆ケイタ |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》 〈ホネスティ〉所属の少年。真面目かつ融通の利かない委員長気質。 ◆フェラク=グンドゥ |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》 〈ホネスティ〉所属の少年。《妖精の輪》の探索班の一人。無口で無愛想だが、アインスに対しては過保護気味。 ◆ベンヤミン・D・イズラエリ |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》 〈ホネスティ〉所属の少年。マイペースで掴み所の無い性格。 ◆ロマノフ |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の少年。アインスの護衛。毒舌で人間嫌いな一面を見せる。 ◆ゆな子 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》 〈ホネスティ〉所属の少女。中堅クラスの〈冒険者〉。極度の泣き虫で弱気な性格。 ◆モノノフ23号 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈ホネスティ〉所属の男性。考古学者志望の大学生。 ◆土方歳三 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 〈ホネスティ〉所属の下級幹部の男性。 ・ススキノの街 ■〈シルバーソード〉 ◆“ミスリル・アイズ”ウィリアム=マサチューセッツ 声-中村悠一 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈狩人〉 〈シルバーソード〉のギルドマスター。若き野戦司令官、“ミスリルアイズ”の二つ名を持つ〈エルフ〉の狙撃手。身長185cm、レベル95。エルフ族特有の尖った耳とアッシュブロンドの総髪を持つ若君風のハンサム。細身で長髪のためややもすれば女性的に思えるかもしれないが、野性的な表情のせいでそうは見えない。 エルフ族特有の尖った耳と総髪の銀髪を持つ若君風のハンサムだが、相当短気で喧嘩早い。常時鋭い表情をしているが、不機嫌というわけではなく、その表情からは想像できないほどギルドメンバーや周囲のことを考えている。 〈暗殺者〉の中でもアカツキなどの戦闘スタイルとは対極的な、弓術を極めた〈狩人〉。得意の遠距離射撃の攻撃力は、近接暗殺術に長けたアカツキなどに一歩も引けをとらない。得意技は〈ラピッドショット〉による抜き打ちで、機動戦闘もこなす。 性格は短気で喧嘩早いところもあるが、それは自分の大事な仲間を守りたいという防衛思考から発するもので、内面はギルドメンバーや周囲に対する思いやりが大きい。常時鋭い表情をしているが、不機嫌というわけではなく、どちらかと言うと自分に対する劣等感をごまかすための虚勢という部分が大きい。ススキノでの様々な事件を経て、仲間の前では柔らかい表情を見せるようになってきた。 アキバの街の五大戦闘ギルドのひとつ〈シルバーソード〉代表として〈円卓会議〉に招待を受けたが、これを切り捨てて会議中に席を立ったため、〈円卓会議〉11ギルドマスターにはならなかった。その後、ススキノに拠点を移し、その際にデミクァスを圧倒的な実力差で潰した。 11・12月の〈奈落の参道〉の大規模戦闘(レイド)にはメンバー19人を率い参加し、攻略部隊の総指揮を務める。ある出来事を経て、仲間たちとの絆はより深く確かなものへとなり、ギルドの仲間を始めデミクァス、シロエらと共にレイドを攻略。シロエがススキノを去る際には、彼らしく遠まわしに「何かあったら連絡しろ」という意味の言葉を告げた。 ススキノの街での〈大地人〉人気は相当なもので、どこかのエルフ王国の流浪の王子なのではないか? と噂されている(もちろん事実ではないが)。 現実世界では、口下手で友人を作れなかった高校生(16歳)。〈エルダー・テイル〉を始めて2年だが、周りがドン引きするほど〈エルダー・テイル〉に熱を入れ、新進気鋭のギルド〈シルバーソード〉を築き上げる。〈放蕩者の茶会〉とそのメンバーに憧れと尊敬の念を抱いていた。 ◆ディンクロン 声-梶川翔平 |メイン職業|〈守護戦士〉《ガーディアン》|サブ職業|〈騎士〉 〈シルバーソード〉の専任防御役、ギルド内でも有数の優男。レベル94の〈エルフ〉。身長190cm。〈大地人〉気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の専任防御役。職業は〈守護戦士〉かつ〈騎士〉であり、作中に登場するハイエンドレベルの綺羅星のような前衛タンクであるクラスティ、アイザック、直継などと比べても何ら引けをとらない実力の持ち主。 幻想級の重鎧〈不壊なるもの〉《アンブレイカブル》と盾〈白夜の虹壁〉に身を包み、絶対の防御力をもって仲間を守りぬく〈シルバーソード〉の守護神。武器は幻想級の長剣〈ユウェールブルーム〉、得意技は〈ステディブルワーク〉。 見かけは身長190cm、ブロンドの爽やかな容姿を持つ優男の〈エルフ〉であり、〈大地人〉のあいだでは「花冠の騎士」と呼ばれることもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティの先頭を務める。 性格は(戦闘時以外はとくに)穏やかで紳士的であり、微笑みを絶やさず声を荒げることはめったにない。ギルド内では立ち上げの古参メンバーでも有ることから、頼りがいの有る青年代表といった立ち位置である。 もっとも浮世には内面を見透かされていて「遠慮しぃなちょっとトロい田舎のお兄ちゃん」だと言われている。ディンクロン自身もそれは否定できないと思っている。 アニメ第9話にも登場、ウィリアムの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 web版では途中から、「ブロンズブロック」から「ディンクロン」へ名前が変更。 ◆浮世 声-佐藤奏美 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》|サブ職業|〈メイド〉 〈シルバーソード〉のメインヒーラー二枚看板の一人。レベル95の女性〈エルフ〉。遠目にも目立つメイド服に身を包み、藍色の長い髪と切れ長な瞳とあいまって凛々しい美女。、毅然とした印象を感じさせるが職業は盾役のみならず戦場全体を含めた様々な回復呪文を操る〈施療神官〉。〈シルバーソード〉のヒロイン役(?)。 武器は幻想級短杖(見た目は金棒)の〈温羅の小枝〉、装備はホワイトブリム、短いスカート、サイハイブーツ。戦闘スタイルは広域防御・回復特化型で、〈セイクリッドウォール〉といった範囲系防御魔法を強化している。 高飛車な言動をする反面意外なほどに面倒見がよく、ギルド内に限らずススキノの〈大地人〉にも人気がある。戦闘においてもその気配りスキルは遺憾なく発揮され、手ごわい戦闘ほどそのヒールワークが輝く。高慢気味な言動をするが面倒見がよく、ギルド内では「みんなのお姉さん」ポジションとなっている。メイドだから、家事や料理をするわけではないので「みんなのお母さん」ポジションではない。そもそも、『メイド』と言う職業柄自体、あまり理解していないらしく、メイドとしての役割は完全に死んでおり、ほぼコスプレに近くなっている。 その性格や立ち位置上、〈シルバーソード〉のほぼ全員の弱みを握り上から目線で接することが出来るのだが、唯一苦手なのはウィリアムであり、純真な輝きに照らされて自分の醜さを認識してしまうのだとか。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 現実世界ではウェイトレスのバイトをしながら活動している人気絶頂中のコスプレイヤー。 ◆東湖 声-村田太志 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈符術師〉 気鋭の戦闘系ギルド、〈シルバーソード〉のメインヒーラー二枚看板の一人。〈エルフ〉の〈神祇官〉で、戦闘時も日常生活も和装にこだわる。眼鏡と着流しが粋な若旦那といった風情。レベル94。 穏やかな笑顔を絶やさない青年で、その思慮深さから、ギルドメンバーからの信頼も厚い。 戦闘では相手の動きを先読みし、ダメージ遮断魔法を展開する見極めに抜群のセンスを見せる。その堅実なヒールワークから、レイドではメインタンクのディンクロンを直接支える重要な役回りを務める。 〈シルバーソード〉でも古参の一人で、「年長組」の代表格。実年齢はさほど高くないはずなのだが、その振舞いや雰囲気から、いつの間にか皆の相談役のような立ち位置に収まっている。 高校生以下の「年少組」ギルドメンバーに「年長組」が基礎教養を教える「銀剣塾」を発案し、彼自身は歴史を担当している。 異世界で元の世界の歴史なんて何の意味があるんだよー、と(主に羅睺丸やポロロッカから)の抗議もあるが、「ヤマトの歴史は日本の歴史をベースにしている部分もあります。何より、歴史は人間の行動パターンの集積。それを学べば、未来を知る手がかりになったりするのですよ」とのこと。 好物はダシの効いたお味噌汁。〈冒険者〉になっても、現実世界同様に冷え性に悩んでいる。天敵にして最強の好敵手はこたつ。 〈大地人〉相手に低レベルの符を販売したことから、ススキノでは「若先生」と呼びかけられることも。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆アザレア 声-室元気 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈裁縫師〉 大規模戦闘ギルド〈シルバーソード〉に所属する〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。跳ねがちな藤色の癖っ毛と中性的な顔立ちが特徴の〈召喚術師〉で、戦闘ではなく偵察などにも用いる広範な召喚術を操る、男性の〈ハーフアルヴ〉。武器はロッド。腰から腕にかけて収納スペースが多い。レベル94。 腰から腕にかけて、収納スペースの多い、たっぷりとしたローブをまとう。収納の中には、おかしや裁縫道具、道端に落ちていた木の実にメモ帳と、さまざまなものが雑然と詰め込まれており、仲間たちからは「アザレアポケット」と呼ばれている。 アラクネや、ゴーレムといった、回復、防御に強い従者を駆使してメインタンクを支えるような、持久戦を得意とする。そのため、レイドではメインタンクパーティに配置されることが多い。また〈ファンタズマルヒール〉という魔法職には珍しい回復呪文を熟練した補助ヒーラーでもある。 サブ職業だけでなく、実際にも裁縫が得意で、手縫いの衣装を従者に着せていることも(断られることも多いのだが)。 性格はマイペースなのんびり屋。しかし、ときどき周りが驚くような深い知識を披露することもあり、経歴の知れないミステリアスな青年として、ギルドでも独特の存在感を放っている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆ハイランドスカイ 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》|サブ職業|〈カースブレイド〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の男性〈狼牙族〉。武器は戦斧、腰にはクナイを下げている。得意技は〈スウェルバックラー〉。至って地味な武装で、〈シルバーソード〉のファンが多いススキノの〈大地人〉の中でも、残念ながら知名度は低い。 シールドビルドの〈盗剣士〉で、普段はアタッカーとして行動しつつ、メインタンクであるディンクロンが倒れたときには、盾を駆使してサブタンクパーティがフォローに入るまでの時間稼ぎを担当する。 目立つ出番は多くないが、いざその役目を果たすとまず短時間で死亡するという損な役回りだ。だが、彼の稼いだ数秒で、メインヒーラーがディンクロンを蘇生する、あるいは、サブタンクがヘイトを引きつけるなどして、ギルドメンバーは戦いを続けることができるのである。 彼の真価が発揮されるのは敵が予想外の行動をとったときであり、いかなるときも淡々とマイペースに役目をこなす仕事ぶりに、仲間からの信頼は厚い。地味な武装も、前面に立つ機会の少なさからコストパフォーマンスを優先した選択である。 結果として、外からは「何をしているのかよくわからない地味なメンバー」として見られがちだが、彼はそれを気にする様子もない。曰く「戦況は俺が活躍しないのが一番っすからね」だそうである。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆えんかーたんと 声-佐々健太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈錬金術師〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の男性〈猫人族〉。大太鼓を背負い、大きなバチを持っている。灰色に黒のぶちが入った毛並みの〈猫人族〉で、大きな太鼓を背負っている。ふくよかな体躯とコミカルな表情から、仲間からは着ぐるみのような外見、と称される。見た目どおりの大らかな性格で、動作もしゃべりもゆったりしているが、ときおりその口調のままドキリとする鋭い一言を放つことがある。得意技は〈慈母のアンセム〉。 戦闘でも〈慈母のアンセム〉をはじめとした治癒・補助系の援護歌を軸に、パーティのヒールワークをがっちりと支えている。ギルドメンバーでも一部しか知らないことであるが、のんびりした言動はロールプレイの一環であり、その裏で冷徹に現状を分析し的確な行動をとることができる。〈ブリガンディア〉によって荒れ果てたススキノに到着したとき「いま、この街に必要なのは希望なんだよ」とつぶやき、〈吟遊詩人〉を集めて即興のライヴを行った彼の姿は、多くの者たちに安息を与える希望の灯となったことだろう。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第一パーティのメンバー。 ◆ヴォイネン 声-拝真之介 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈バイキング〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の古参プレイヤーにして最年長。人懐っこい顔の男性〈ドワーフ〉でレベル94。武器は大斧。得意技は〈ハーニングバイト〉。 豊かな髭を蓄えたドワーフ男性。屈強な体躯と、親しみやすいつぶらな瞳がトレードマーク。 斧を用いた武器攻撃と、脈動回復魔法を使った支援で攻防に活躍するオールラウンド型のレイダー。 めったに声を荒げることのない温和な性格で〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、その性格を買われ、デミクァスとシロエという一触即発の火種を抱えたメンバーの緩衝材になるべく、彼らと同じパーティに配置された。掃除洗濯はかなり得意。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、シロエ達と同じ第二パーティのメンバー。 web版では「ルギウス」だったが、書籍では「ヴォイネン」に名前が変更。 ◆フェデリコ 声-佐々健太 |メイン職業|〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》|サブ職業|〈料理人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉古参プレイヤーの男性〈狐尾族〉でレベル95。髭を蓄えた〈狐尾族〉の青年で、一見ぶっきらぼうな印象。だが、話してみれば付き合いのよい好青年。 レイドでは、ボスを取り巻く雑魚の掃討と、バッドステータスによるボスの弱体化を担当する。ハイランドスカイと並んで、地味ながら堅実なプレイで味方をサポートする縁の下の力持ち。 〈大災害〉前は戦闘系のサブ職業だったが、〈円卓会議〉設立後、ススキノ遠征に先立って、同じギルドの〈料理人〉であるボロネーゼ親方一人に全ての調理を行わせるのは大変だからと、〈料理人〉に転職した。 地球世界では一人暮らしの新米料理人で、修行時代からの特訓も重ねてから、料理には凝っているようだ。現在は、好き嫌いの激しいポロロッカやウィリアムの栄養バランスを考え、様々な苦手克服料理を考案するのが楽しくなっているとか。 「レイドはリソース配分の計算。効率の問題」等々の言動で、ギルド女性陣から「理系脳」の称号を賜っている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘では、シロエ達と同じ第二パーティのメンバー。 ◆順三 声-山本翔太 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈決闘者〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95の男性〈狼牙族〉。武器は両刃の薙刀。得意技は〈火車の太刀〉。 一見強面の〈狼牙族〉で、いかめしい表情をしていることが多い。持ち手の両端に刃のついた異形の薙刀を振るい、戦場では咆哮で敵を引き寄せながら、竜巻のように周囲の敵を切り刻む。 普段は口数少ない落ち着いた壮年の男性だが、甘味に目がなく、菓子や果物が絡むととたんに饒舌かつ挙動不審になる。ついたあだ名は「スイーツ侍」。アキバからススキノへの過酷な旅の中で、彼の甘味への嗅覚と発見は、一行をずいぶんと和ませたとか。 甘いものが絡まなければいたって思慮深い大人であり、東湖、プロメシュースらとともに、複雑な〈大災害〉後の政治的状況の中、ギルドの先行きについて検討するブレインの一人でもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆オーディソ 声-室元気 |メイン職業|〈森呪遣い〉《ドルイド》|サブ職業|〈ルーンナイト〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94の〈法儀族〉。武器は細いロッド。得意技は〈コールストーム〉。茶色の髪の毛を編み込んで背中に長くたらし、ゆったりとした装束をまとった姿はネイティブアメリカンのシャーマンを思わせる。つかみどころのないマイペースな性格で、何も考えていないように見える裏で深謀遠慮を巡らせているようにも見えるがその実あまり考えていない。 種族を法儀族にしたのもサブ職業がルーンナイトなのも、なんとなくかっこよかったから、というのが本人の弁。戦闘となれば手にしたロッドから魔法を次々と撃ちだす攻撃よりの〈森呪使い〉となるが、「ほーい」「そーれー」と気の抜けた掛け声のために周囲をイライラさせることも。やる気がないと誤解されることもあるが、目標達成への執着は人一倍強く、何度失敗しようとも諦めない粘り強さを備えている。熾烈なレイドにおいて、彼の見せる驚異的な粘りが勝利への突破口になったことは一度や二度ではなく、ウィリアムからも「オーディソが俺より先に倒れるわけがねえ」と直属パーティのヒーラーに指名されるほど信頼を得ている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆ボロネーゼ親方 声-中田譲治 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈料理人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の〈冒険者〉。レベル95の男性〈猫人族〉。武器は肉断ち包丁。得意技は〈ヴェノムストライク〉。白地に茶の入った毛並みの〈猫人族〉男性で、小柄な体躯から子供と勘違いされやすいがれっきとした大人である。 戦時は〈暗殺者〉として(彼の体格からすれば)巨大な肉断ち包丁を振るい、平時においてはギルドの胃袋を支える〈料理人〉として腕をふるう。料理に関しては妥協を許さない性格で気難しい面もあるが、食べて喜んでくれる人の顔を見ながら料理についてのうんちくを語るのがなにより好き。〈奈落の参道〉における過酷な連戦にもかかわらずメンバーの士気が保てたのは、彼の作るおいしい料理によるところも大きい。〈大地人〉の子供たちからは、同じく〈猫人族〉のえんたーかんとと区別するため「猫のおじちゃんの小さいほう」と呼ばれて親しまれている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆細雪 声-拝真之介 |メイン職業|〈召喚術師〉《サモナー》|サブ職業|〈祈り手〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95で〈人間〉の男性。武器は杖。得意技は〈従者召喚:カーバンクル〉。 屈強な体格と長身、への字口に眉間の皺、しかめ面で、あまり社交的ではない見た目の男性。 レイドでは〈召喚術師〉としての活躍だけでなく、持前の時間感覚を生かし、敵の攻撃間隔を測るカウント役をこなす。朗々と数え上げられる彼のカウントは、時間を知らせるだけでなく、ギルド全体を落ち着かせる効果もあるようだ。 特に召喚従者であるカーバンクルに愛着があるが、現実世界でペットを飼ったことがないために扱いがわからず、いつも首のあたりを猫掴みしては、仲間たちから「動物虐待禁止!」と怒られている。 しかしカーバンクルを始め召喚獣者たちはちゃんと主人を理解してなついているようだ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆ピアニシッシモ 声-村川梨衣 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈鍛冶屋〉 大規模戦闘ギルド〈シルバーソード〉に所属する〈冒険者〉。レベル94で〈エルフ〉の少女。武器は弓矢。得意技は〈レゾナンスビート〉。 小柄で童顔のエルフ少女。弓で後方から攻撃を行いながら、戦場を見渡して〈吟遊詩人〉の特技で支援を重ねるバッファー。また、サブ職業を活かし、苛烈なレイドで酷使される仲間の武器のメンテナンスを行うのも彼女の役目だ。 普段は引っ込み思案で控えめな性格だが、一度覚悟を決めると周りも驚くほどの芯の強さを見せる。中居河太郎、羅睺丸、ポロロッカといった、同じギルドの年下のメンバーに対しては、世話焼きな一面が顔を覗かせることも。 現在はススキノの巨人から人々を守る〈シルバーソード〉のマスコット的存在として、エッゾの〈大地人〉(特に高齢者)から、孫のようにかわいがられている。 〈供贄の黄金レイド〉以降、ギルドマスターにちょっぴりときめくことが増えたのはまだだれにも内緒だ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第三パーティのメンバー。 ◆羅喉丸 声-斎藤寛仁 |メイン職業|〈武士〉《サムライ》|サブ職業|〈復讐者〉 〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。眼帯をした〈狼牙族〉の少年で、身の丈ほどもある大太刀を振り回す。レベル95。得意技は〈木霊返し〉。 〈狼牙族〉のモットーは、「骨を斬らせてぶっ倒す」。〈木霊返し〉など、ダメージ覚悟のカウンターを重視しており、アグレッシブな戦い方を得意とする。 性格は猪突猛進で竹を割ったような性格。判断が一瞬で大雑把。ギルドではバカ扱いされていて、本人も知能を放棄したような部分が大きく、お笑いキャラとして定着している。 大人しい河太郎を「ガタ」、皮肉屋のポロロッカを「ポロ」と呼び、特にギルドメンバーの中でも気に入ってつるんでいる。 ギルド入団の理由は、「ウィリアムにPvPで負けたから」。ギルドマスターとして尊敬はしつつも、いつかは逆転勝利すべく、腕を磨いている。 似たような境遇のデミクァスに先輩風を吹かせたがり、そのせいでよく小競り合いが起きる。デミクァスの嫁であるところのウパシと、〈シルバーソード〉の物理的ツッコミ担当の浮世に強制的に止められるまでが様式美(おやくそく)となっている。 外から見ると考えなしのバカキャラと思われがちだが、いかなるときもシンプルな前向きさを忘れない、ギルドのムードメーカーでもある。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆中居河太郎 声-村田太志 |メイン職業|〈神祇官〉《カンナギ》|サブ職業|〈木工職人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94で〈人間〉の男性。武器は弓矢。得意技は〈勾玉の神呪〉。まだ幼さの残る顔立ちの小柄な少年。切りそろえられた髪と真っ直ぐな姿勢から、礼儀正しい印象。戦闘時も平時も、和装を好む。これは〈神祇官〉というクラス特性によるところもあるが、慕っている東湖の影響もあるようだ。 かつては刀を使ったビルドだったが、ウィリアムと出会ってから、その影響で弓ビルドに変更。遠距離からの攻撃と、ダメージ遮断魔法による支援で味方の攻防を底上げする。 親友の羅睺丸いわく「ガタガタ言い訳するガタ郎」。物事を良識に照らし、理論的に考えようと努めているが、若さゆえか割り切れないことも多い悩める若人。〈シルバーソード〉の良心担当の第一に上げられることも多く、まだ十代半ばにして苦労人気質の萌芽が見て取れる。 一方で彼の「いい子気質」には、自分をまず犠牲としてしまう危うさが見え隠れしており、同じく「ギルドの良心組」の東湖やピアニシッシモは、そうした彼を心配しつつも温かく見守っている様子。苦労もするだろうし、うざがられることも有るかもしれないが〈シルバーソード〉が今のように〈大地人〉に愛されるようになった背景のひとつに彼の活躍があったことは間違いがない。 同じギルドの羅睺丸とポロロッカとは、凸凹トリオながら妙に気が合うらしく、よく行動を共にしているようだ。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆ポロロッカ 声-山下大輝 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈鎧職人〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル94。皮肉気な笑みを貼り付けた、エルフの美青年。武器は長杖。得意技は〈ライトニングチャンバー〉。 戦闘では広範囲攻撃魔法を得意とする瞬間火力役(ヌーカー/Nuker)で、主にレイドボスの取り巻きの数を減らす役割。ヌーカーとは、瞬間的に大ダメージをたたき出して適切な瞬間に敵を一掃させる役割を指す。継続的なダメージ出力を目指す一般的な火力役よりは総合的な火力は低くなるかもしれないが、敵に回復や防御の隙を与えないという意味で独特の有用性を持つ役割だ。いざという時のためにヘイトを稼がないように、普段は攻撃を控えるといった判断力が必要となる。 皮肉屋の天邪鬼で、かつてはその態度が災いして様々なギルドを転々としていた。しかし、レイドでの役割はきちんとこなす彼なりの真面目さと、プレイヤーの腕前に対しては素直に評価するゲーマー気質から、〈シルバーソード〉は彼を受け入れた。彼自身も居場所を見出したようだ。 〈大災害〉後は、偏食や虫嫌い、なんだかんだで仲間を見捨てられない性格などの面が次々と露呈し、周りから「悪ぶっている子」として微笑ましく扱われているようだ。 声や容姿は大人であるものの、言動や野菜や苦いものが嫌いな好き嫌いから、実はプレイヤーは背伸びをしたがりの子供なのではないかという噂もある。ギルドマスターのウィリアムと並んで、彼の偏食をいかに克服させるかが、〈シルバーソード〉料理班の腕の見せ所だとか。 上から目線で粋がった口調を言ってしまうという欠点があるのだがそれは弱気の裏返しであったりすることも多く「女の子だったらツンデレさんなんですけどねえ」などと言われている。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆エルテンディスカ 声-諏訪彩花 |メイン職業|〈暗殺者〉《アサシン》|サブ職業|〈調剤師〉 大規模戦闘に特化したギルド〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。 レベル95の女性〈エルフ〉。真っ直ぐ切りそろえられたぱっつん前髪と、口元を覆うマフラーがトレードマークのエルフ女性。 一見して地味な装いながら、たとえばマフラーは、本来は頭巾やベールのように使う幻想級頭部防具〈真夜中のクローシェ〉であるなど、多くのレイド産の強力なアイテムに身を包んでいる。ナイフなどの軽量片手武器を愛用し、不意打ちによる一撃必殺を得意とする。レイドでは、ギルドマスターらがボスに専念できるよう、取り巻きの雑魚を速やかに排除する役回りをとることが多い。 眠たげな瞳に、やや断片的な発言。マイペースなところが目立つ。口をマフラーで隠しているのは、自分の感情が表情からばれるのが恥ずかしいからだとか。 ギルドでは〈調剤師〉のサブ職業を活かして、ポーションなど資材の供給に貢献するほか、〈料理人〉たちとともに仲間の健康をも気遣う。 アキバで活躍している頃、アカツキから「なんで同じ忍なのに背丈がこんなに違うのだ……」と嘆かれたとか。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 ◆プロメシュース 声-梶川翔平 |メイン職業|〈妖術師〉《ソーサラー》|サブ職業|〈斥候〉 気鋭の戦闘系ギルド〈シルバーソード〉の〈冒険者〉。レベル95。幻想級ローブ〈メイザースのレオタード〉、裾の広いマントのような装備、色の薄い長髪を後ろで一つに結んでいる。身長192cm。武器は幻想級長杖の〈輪詩の杖〉、魔法の指輪を装備。ギルド最古参のメンバーで、ギルドマスターであるウィリアムを支える、事実上の副官とみられている。 幻想級ローブ〈メイザースのレオタード〉に身を包み、マントを翻す様はインパクト大。本人はいつも機嫌が良さそうにリズムをとったり流行歌を口ずさんだりしている。自分の内心をはぐらかすことが多いがウィリアムをからかうときは目を輝かせる。 レイドでは作戦の立案と、広域攻撃魔法による面制圧を担当する。 〈シルバーソード〉のギルドの方針決定は合議で行うが、その中でも彼とウィリアム、ディンクロン、浮世の四人は最初期からのメンバーとして特に強い影響を持っている。ギルドを車にたとえるならば、ウィリアムがアクセルを踏み、プロメシュースがハンドリングをし、浮世がブレーキを踏み、ディンクロンがいざ衝突が起きたときのバンパーになる……というのが、彼らの主な役割分担だ。 ウィリアムが〈円卓会議〉を蹴り、アキバを出ると決めたとき、真っ先にススキノ行きを提言したのはプロメシュースだった。レイドに向いた地方としては他にも西側に幾つか候補があったが、いち早くウェストランデのキナ臭い情勢を嗅ぎ取り、〈冒険者〉同士の政治の影響を受けにくい北をギルドマスターに勧めたといわれる。ウィリアムの真っ直ぐな熱意が〈シルバーソード〉をけん引しているのは事実だが、その影には、プロメシュースの細かな配慮が大きな役割を持っていると言えるだろう。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。 アニメ第9話にも登場、ウィリアムの側近の一人として〈円卓会議〉に参列した。 ◆軟体系@アキバ 声-山本翔太 |メイン職業|〈吟遊詩人〉《バード》|サブ職業|〈筆写師〉 気鋭の戦闘系ギルド、〈シルバーソード〉所属の〈冒険者〉。レベル95の男性〈ハーフアルヴ〉。音楽室に飾ってありそうな中世音楽家めいたカツラに服装という、極めて独特のセンスの恰好をしている恰幅のよい男性。 名前も見た目もイロモノでありながら、その実力は超一流。優秀なプレイヤーの多いギルドの中でも彼の貢献はさらに大きく、絶妙なタイミングの支援は事実上、攻撃職二人分のダメージを叩きだしているとまで言われるほど。 独自の美学に基づく紳士的かつマイペースな言動が特徴で、音楽とおっぱいが大好き。どちらも、人を根源的に幸せにし、揺れて柔らかい、癒しの存在であるからだとかなんとか。ただし、そこそこ発言のTPOは弁えるし、覗き見ようとしたり、同意もなく触れたりしようとはしない。イエスおっぱいノータッチ。 〈奈落の参道〉では、”おぱんつ騎士”直継と、嗜好の垣根を超えたオープンすけべ同盟を結成、大いに盛り上がっては浮世に教育的制裁を受けていた。 現実世界では作曲家であったらしく、たまにすごく本格的に名曲を作る。動画勢でもあるが実際に指揮をおこなってしまう玄人。 最近の本人快心の出来は、〈D.D.D〉から直々に作曲依頼があったという、「ミサおねえさんのテーマ」。ノリノリで作ったが、ミサおねえさんが誰なのか彼は知らない。 〈奈落の参道〉の大規模戦闘に参加、第四パーティのメンバー。武器は西洋剣。 ・海外 ■〈楽浪狼騎兵〉 ◆朱桓(ジュホワン) 〈楽浪狼騎兵〉のギルドマスター。 ◆春翠(チュンルウ) 声-加隈亜衣 |メイン職業|〈施療神官〉《クレリック》 〈楽浪狼騎兵〉に所属する巡廻師の女性〈施療神官〉。〈灰斑犬鬼〉に襲われて全滅したキャラバンの生き残り。 護衛対象のジュウハとカナミ達とともに、〈馬乳の都〉(シーマァナイクィ)へと向かうこととなった。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 320 水34 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧軽減 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 XXで追加された二つ名モンスター、天眼タマミツネの素材から作られる狩猟笛。 原種のなるかみの音通神韻鈴とは色違いで、鈴の部分が美しい紅に染まっている。 性能の方を見ると、ステータス自体は攻撃力と会心率はやや高めで属性値も平均的と悪くない。 斬れ味に関しても匠+2のみもしくは匠+1業物で紫維持可能なラインと良くも悪くも無い程度。 問題は音色の青空であり、気絶無効以外は大抵他の音色で間に合ってしまう上水属性とあまり噛み合っていない。 会心率で勝っているはずのなるかみにも会心率UP旋律で逆転される始末で、性能で見ると正直に言ってあまり使われない。 演奏会で対グラビモスなどとりあえず水属性で被らない旋律を、という場合には候補に上がるか。 千里眼が吹けるあたり確かに天眼とイメージは合うのだが…… 名前の「あしたづの」とは漢字で書くと「葦田鶴の」。 鶴が鳴くように泣く、との意から「泣く」「音泣く」にかかる枕詞となる。 というものの演奏は原種と変わらず、陽気な祭囃子である。 製作工程 天眼鈴・千里結言 Lv1 生産 天眼狩猟の証1天眼の厚鱗泡狐竜の剛爪泡立つ濃滑液 1333 22500z ↓ 天眼鈴・千里結言 Lv2 強化 天眼狩猟の証2天眼の厚鱗泡狐竜の特錦ヒレ泡狐竜素材(G級) 12310 30000z ↓ あしたづのの音鳴の紅舞 Lv3 強化 天眼狩猟の証3異形の重骨天眼素材(G級) 1310 45000z ↓ あしたづのの音鳴の紅舞 Lv4 限界突破 天眼狩猟の証4天眼の尻尾獰猛な重剛爪天眼素材(G級) 132215 60000z ↓ あしたづの音動厭舞鈴 最終強化 天眼狩猟の証5天眼の厚鱗天眼の紫剛毛泡狐竜の天鱗 1372 75000z 名前 コメント
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ひとは誰でも、神秘の力を有している。 そしてそれを私は、超越神力と呼ぶのだ。 1. ひとは誰でも持っている みんな心に持っている 遥かな無始の過去から 持っている ひとに誰でも隠れてる みんなの心に隠れてる 無明の闇を越えて 超越神力だ 功徳によって サマディによって 修習によって 得る世界 悟りによって 解脱によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 無明の闇を越えて 超越神力だ 2. ひとに誰でも必要だ まさかの時に必要だ あなたの少しの努力が 実を結ぶ ひとに誰でも役に立つ まさかの時に役に立つ 苦悩の波を超えて 超越神力だ 善行によって 寂止によって ダルマによって 得る世界 思念によって 観慧によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 苦悩の波を超えて 超越神力だ 超越神力、それは、ヒナヤーナ、マハーヤーナ、 タントラヤーナ、ヴァジラヤーナそして、テーラヴァーダの 実践により、すべての魂が身につけることのできる最高の力である。 これ以外の方法により身につけられた超越神力は、必ず欠陥があるのだ。 3. 心のなかに現れる 心のなかに聞こえる 遥かな神秘の国から やってくる 宇宙を越えてやってくる 光を超えてやってくる タマスの無智を越えて 超越神力だ 布施によって 奉仕によって 調気によって 得る世界 持戒によって ムドラーによって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 タマスの無智を越えて 超越神力だ 4. ひとは誰でも必要だ みんなのために必要だ 真実の救済のために 必要だ 覚者は誰でも持っている 済度のために持っている 悪魔の軍勢を破って 超越神力だ 慈悲によって 覚支によって 五力によって 得る世界 念処によって 如意足によって 自由自在に 君は使える 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 天耳 他心 宿命 天眼 漏尽 悪魔の軍勢を破って 超越神力だ
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如月天 回避:うおっと・・・あ、あぶねぇな・・・もう・・・ 回避:ふっ・・・その程度じゃ誰にも当てられないぞ? 回避:余裕余裕~・・・・・・や、ホントだぞ? 回避(天眼発動中):悪いけど・・・視えてるんだ 回避(天眼発動中):予測が絶好調だなぁ・・・おっとっと・・・ ダメージ小:あいたっ!? ダメージ小:かすったか?避けたと思ったんだけどなぁ・・・ ダメージ小(天眼発動中):・・・・・・予測ミスってる? ダメージ中:っ!?まだ、この程度じゃ止まらねぇぞ! ダメージ中:うげっ・・・・・・これは、説教確定コースかなぁ・・・ ダメージ中:け、結構きたなぁ・・・・・・まずいかも・・・? ダメージ中(天眼発動中):もうちょっと、予測に重点を置くべきか? ダメージ大:ぎゃーすっ!?やばいやばいやばいっ!? ダメージ大:・・・・・・・・・とりあえず、話し合わない? ダメージ大:ごめんごめん勘弁してぇっ!? ダメージ大(天眼発動中):・・・今のを予測できなくてどーするよ、俺・・・・・・ 破壊:・・・・・・・・・あぁ、また怒られるぅ・・・ 脱出:説教確定だぁああああっ!? 射程外:む・・・ずるいなぁ・・・ 射程外:剣ぶん投げれば届くかなぁ・・・? 射程外(天眼発動中):うげ・・・こっちの認識範囲より外かよ・・・ 射撃:にゃろ・・・当たれっ!! 射撃:よっしゃもらいっ!! 射撃(天眼発動中):視えたっ!! 格闘:この速度ならっ!! 格闘:懐に飛び込むっ!! 格闘:よっ・・・ほっ・・・とりゃっ・・・ 格闘(天眼発動中):ガードが甘いのが、視えてんだよっ!! AMATSU:全部持ってけぇっ!!! AMATSU:いけぇっ!!AMATSUっ!! シールド防御(ダメージ小):ま、間にあったぁ・・・ シールド防御(ダメージ大):シールドごと持ってかれたぁっ!? 切り払い:伊達に12本あるわけじゃねぇんだよっ!! ▽専用台詞▽
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ダンジョンドロップ 場所 宝玉 入魂材 断片 その他 浜名湖底洞穴 ○土☆耐眠 ☆耐誘 天河石+5 蛋白石+100蛍石+5 楮 四雁 伍三椏 - 富士地下洞穴 ○風 ○吹 ○土 ○地☆耐誘 ☆耐痺 薔薇貴石+5 蛋白石+100 楮 四雁 参三椏 弐 - 昇仙峡 - 天河石+3蛍石+3 楮 壱雁三椏 - 佐渡金山 □耐気 □防気 □水 □氷◇耐乱 ◇耐無 ざくろ石+5 天眼石+5 薔薇貴石+5藍銅石+5 楮 参雁 壱三椏 - 地獄谷 □耐毒 □防毒 □火 □炎◇無 ◇耐凝 方解石+4 蛋白石+80血石4 楮 弐雁三椏 壱 - 東尋坊洞穴 ☆耐変○風 ○耐属 蛋白石+60藍銅石+4 蛍石+4 楮 伍雁三椏 - 比叡山 ○風 ○土 ○耐属 ざくろ石+3 霰石+60天珠+4 楮 弐雁三椏 - 比叡山叢雲堂 ☆耐眠 ☆耐変○防属 方解石+5 天眼石+5 霰石+100血石+5 楮 壱雁 伍三椏 四 - 千引の石洞穴 - 天眼石+5 霰石+100藍銅石+5 天珠+5 楮 弐雁 四三椏 伍 竜の涙 忍者砦 ◇耐凝 ◇耐無□水 □耐毒 ざくろ石+5 霰石+100天珠+5 楮 伍雁 弐三椏 参 - 裏堺 □耐気 □耐毒 □火 □水◇耐乱 天眼石+5 蛋白石+100血石+5 楮 参雁三椏 - 蜃気楼の塔 □耐気 □火 □炎◇無 ◇防乱 天河石+5蛍石+5 天珠+5 楮 壱雁三椏 - 三輪山 - 方解石+5 天河石+5 ざくろ石+5 天眼石+5 薔薇貴石+5 楮雁三椏 - 星野山千尋窟 - - - - 黄泉比良坂 方解石+5 ざくろ石+5 薔薇貴石+5血石+5 楮 参雁 参三椏 壱 - 根の国 - ざくろ石+6 天眼石+6藍銅石+6 蛍石+6 血石+6天珠+6 楮雁三椏 弐・参 - イザナミ宮 - 方解石+6 天河石+6 薔薇貴石+6 蛋白石+120 霰石+120 楮雁三椏 四・伍 竜の涙 TD 価値2全種類 - - - 龍隠門(陸1) ○嵐 ○雷 ○破属 - - 封魔の証梶紙断片 不入山冥境(陸2) □焔 □氷 □破気 □破毒 - - 梶紙断片 眩迷の浅瀬(海1) ☆破眠 ☆破痺 ☆破誘 ☆破変 - - 梶紙断片 ワダツミの宮(海2) ◇破凝 ◇破乱 ◇破無 ◇虚 - - 羊皮紙断片 扶桑の森(空1) - - - 羊皮紙断片 天の雲嶺(空2) - - - 宇宙の雫 合戦場 ◇防凝 ◇莫 - 楮 壱~伍 上位心得の四
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「死はすぐにやってくる。俺は……ずっと必死だ」 登場話 番外編 特別書き下ろしSS 『魔眼』(KADOKAWAラノベ横断企画 スペシャルSSでおうち時間を楽しもう!)(*1) 略歴 読み:かいしんのクウロ 種族:小人(レプラコーン) 諜報ギルドの英雄と呼ばれた小人。 常人を超える五感に直感、熱知覚・磁気覚、共感覚といった例外の超感覚を、全て持ち合わせている。 ――しかし、その力は失われつつあり、自身も奪い続ける人生に摩耗している。 人物 冷静沈着であり、慎重に物事を見て行動することが出来る。 かつて所属していた諜報ギルドを脱退した反動からか平穏な人生を送ることを渇望しており、それを乱す者はかつての組織の流儀に則り、凄惨な報復を行う冷酷な一面も備えている。 外見 小人特有の少年じみた顔立ちと体躯。 焦茶色のコート。鳥打帽の陰から覗く昏く碧い瞳。 コートの内側には、暗殺に使用する折りたたみ式の弩が仕込まれている。 + 書籍版Ⅶ以降ネタバレ 焦茶色のコートの下の顔面や手足には、乱雑に包帯が巻き付けられている。 能力 全知の天眼 生まれつき常人を遙かに上回る特別な感覚を有している。 それは視覚や聴覚と言った五感はもちろんのこと、熱知覚や磁気覚、共感覚など常人には認識すること自体叶わない感覚を、全て同時に持ち合わせている。 それはすなわち、この世界の全てを知覚している事と同義である。 人はこの神の如き超感覚を天眼と呼び、クウロ自身も、その特別な才能を誇りに思っている。 彼はかつて、地上最大の諜報ギルド“黒曜の瞳“に所属しており、 天眼を駆使して歴史の裏で暗躍した影の英雄である。 彼は小人特有の小柄の肉体を活かした潜入や隠密行動を得意としており、時にはコートの内側に仕込まれた折りたたみ式の弩を用いた暗殺も行う。(*2) そしてこれら全ては、天眼という超感覚を使用することで、安全な潜入ルートを確保する事ができ、相手が認識し得ない方向に致死の一射を放つ事ができる。 しかし彼は様々な任務をこなしていく中、奪い続ける人生に心が徐々に摩耗し、やがて天眼の力が弱体化してしまう。 それを積み重ねていく中でついには組織を離反。現在は偶然出会った彷いのキュネーと共に探偵業に勤しんでいたのだが……。 + 「大丈夫だよ」キュネーは再びそれを言った。(ネタバレ有り) 「__これでいい」 「願いは、叶った」 それは生物種の限界を超えた知覚によって、遍く世界を認識することができる。 それは対象の五感までをも見通し、致死の一点を認識し穿つ精度を備えている。 それは万度の経験を凌駕する直感で、自身すら知らぬ最善を選ぶ能力を持つ。 全知の中にありながら自らの意思にて未来を選ぶ、天眼の担い手である。 クラス:予見者(シアー) 未来観測 かつて彼は天眼により各勢力がいずれ新たな時代に向けて王国を脅かす脅威を排除するであろうことを予見した。 生き延びるために本能が選択した行動こそが、天眼が失われたと自分自身さえをも騙し、信じ込ませることであった。 ゆえに彼には最初から見えていた。遍く全ての世界が、色鮮やかに。 そして天眼には、クウロ自身にさえ認識できなかった力が眠っていた。 それは感覚の全てを研ぎ澄ませ、そこから得られる様々な情報を解析しそれを元に演算することで、やがてこの先訪れる未来の事象を観測する事ができる。(*3) つまり弱体化したと思っていた天眼は、むしろ未来すらも見通すことができる、所謂未来視へと昇華していたのであった。 しかもただ未来が見えるだけではない。 その未来が最悪の結末に直面した場合、前述のような自身すらも把握出来ていない直感と判断によってこれから起きる未来を変え、その困難を乗り越えた先にある、最善の未来を勝ち取ることができる。 それこそが彼の持つ、全てを「知る(見る)」天眼の真の能力である。 余談 黒曜の瞳の構成員であった頃、彼は「天眼」のクウロであった。 恐らくは組織から抜けた際に二つ目の名を変えたものと思われる。 組織を抜けてしばらくたった頃合いでも、 「矢の射出音が海の波音の周波数と完全に一致するタイミングで射て、その射出音を消す」 「小屋という移動範囲が限定された空間内で12人からなる相手全ての死角となる場所に滑り込んで身を隠す」 等の常軌を逸した「魔眼(天眼)」による能力の片鱗を覗かせている。 さらに明言はされていないが、彼ならば天使の存在を感知できる可能性さえあるらしい。 (返事こそしていないものの)キュネーとはいい仲に見えることもあり書籍版からの登場にも関わらず読者人気が高い。「どうにか生き残って欲しい」「幸せに暮らして欲しい」との声も多いが、最悪の組織に追われる彼に安息の地はあるのか…。 十六修羅(書籍) 書籍版登場人物 黒曜の瞳 名前 コメント
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真砂大空 :揃った? アリス :ごめんなさいー 東郷 珠子 :ふむ。とりあえず自己紹介でもしようか? 私は初稼働だし。 GM :はい、では皆さん自己紹介をお願いします 真砂大空 :だれよそのおんな 東郷 珠子 :東郷珠子、19歳。某体育大学に通う大学生。蒼竜流薙刀術を学んだので大学でもなぎなた部に所属している。 GM :ゴージャス! 東郷 珠子 :基本的に戦う事しかできないぞ。 GM :戦うために生まれて来た……龍人にでもなりなさいよ 東郷 珠子 :中学の頃からなぎなた一色の青春だったので。 真砂大空 :真砂大空っス。16歳で都内某所の学校に通いながらハンターやってるッス。気功とか使うし体の仕組みには詳しいッスよ GM :体の仕組みに詳しいとかえっちだね 真砂大空 :命にかかわるから必死だったッスよ アリス :本名アリスティア・リデル・マクレガー・メイザース。 日本ではアリス・マクレガーで主に通してます。 外見年齢幼女。実年齢秘密。 魔法射撃と便利呪文の詰まった巻物がメイン。 後は知力系が少し。 真砂大空 :なんかクリスマスに大変そうな名前な気がするッス>まくれがー GM :んでは、まず生活費の判定しましょうか 東郷 珠子 :財産レベルは標準。特に修正はなし。 2d6+2-10 : DiceBot (2D6+2-10) → 4[2,2]+2-10 → -4 アリス : 先祖(魔術師メイザース)が自称した名前だから仕方ない(死) 東郷 珠子 : 4万の赤字だぁ。 GM : 毎回大惨事ですわね 真砂大空 : 財産標準、家事で3万節約して経済学で財テク2D+2ッス GM : 嫌な高校生ですわね 真砂大空 : 4d6+4-7 : GURPS (4D6+4-7) → 15[4,5,3,3]+4-7 → 12 アリス : 13d6+1-13 : DiceBot (13D6+1-13) → 46[5,6,4,2,2,3,3,1,6,3,3,2,6]+1-13 → 34 真砂大空 : 稼いだお金をやりくりして生活してる苦学生ッスよ GM : あ、「富裕」は基本生活費「20万」ですわね。それでも普通に黒字になる計算ですけれど アリス : 魔法工房で減って3.5割減って13万ですね GM : おお やるじゃないあなた アリス : 理論の素質持ちだから付与魔術は外せないですさ・・・(死 GM : では……こんな季節ですし病気にかかってないか判定しますかあ 真砂大空 : ドキドキ GM : 〈医師〉〈生化学〉〈生理学〉〈癒し〉〈気功治療〉〈獣医〉(使い魔の場合、〈医師〉の代わりに〈獣医〉を適用)【癒しの御手】の技能が12レベルあれば+1、15レベルあれば+2、20レベルあれば+4のボーナスを受けます。 〈生存/都市〉(他の環境でセッションを開始するのであれば、それに応じた〈生存〉技能)〈診断〉〈応急処置〉〈家事〉【ルカの福音】の技能が12レベルあれば+1、20レベルあれば+2のボーナスを受けます。 ボーナスは重複します。 これで生命力判定をどうぞ 東郷 珠子 : もちろん、なにもない。素振りだ。 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : 成功。 GM : クンフーとか自動失敗しない限り病気になりませんわね 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[3,4,3] → 10 真砂大空 : ふつーっす アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:4) GM : ち、全員成功か 最悪ぶっ倒れるとかウィルス性の下痢とかあったのに 真砂大空 : その道は四千年前に通った道ッス アリス : ひどい(笑) GM : あと睡眠と食事を抜くと疲労しますんで まあ普通なら500円、くいしんぼとか菜食主義なら1000円くらいでいいデス 東郷 珠子 : 生活費と別に毎日お金が減っていくって事? GM : うん 自炊「できる状況」なら半分でOK 真砂大空 : ういっす GM : では始めますね~ はい今回ですが 朝、日中、夜間に行動が分かれます 真砂大空 : はーい GM : んで 睡眠をどこかで取らないと疲労するんで気をつけてね 徹夜し続けると死ぬから で、導入ですが アリス : 悪夢とか不眠症は寝る時に判定、と GM : 何もありません! 思い思いの日常を過ごしてください(菩薩顔) 東郷 珠子 : そりゃ何もないなら普通に学生をしているわけだが。 真面目な学生ではないが、出席できる時にしておかないとな。 GM : 各PCは3Dを2つ振ってね 真砂大空 : 二つっスね 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 10[3,2,5]+5[2,2,1] → 15 東郷 珠子 : 10と5で。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 12[4,5,3]+12[2,6,4] → 24 アリス : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[1,2,5]+11[2,3,6] → 19 GM : ふむふむ。 アリス : 8と11 GM : では珠ちゃんとアリスちゃん 真砂大空 : アタシはふつーに学校行って放課後にバイト行ってしてるっす 東郷 珠子 : 何かな。 GM : 君たちは朝のニュースで「洋菓子店で集団食中毒が発生した」というニュースを知りました アリス : 支部の事務所(2F)に顔を出したり、書類仕事とかかなぁ・・・ む? 東郷 珠子 : そーなのかー。 GM : あ、大空普通に学校行くの? 紫外線対策はどの程度してる? 東郷 珠子 : 好奇心はあるけど、菓子は基本食べないからニュースは流し聞いてるだろうな。 真砂大空 : いつものように不審者レベルに防いでます GM : ええと、今の天気は… 1d : DiceBot (1D6) → 5 GM : 曇りか アリス : 「大変だなぁ・・・」とか言いつつ、一応ヴァンパイアが絡んでないか事件性をチェック的な感じかな。情報収集業務の一環と執念絡みで GM : 生命力+1で判定を>大空 真砂大空 : ういっす 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 17[5,6,6] → 17 → ファンブル(失敗度:-3) 真砂大空 : やったッス GM : 何かヴァンパイアを探すための適切な技能はあります?>アリス あー、1D点ダメージ受けといてね>大空 ファンブルなので「自然回復のみ」です 真砂大空 : 曇りの日も紫外線は降り注ぐものッス… 1d6 : GURPS (1D6) → 1 GM : 呪文でもいいよ、《妖気感知》とか>アリス 真砂大空 : 意外と平気説 アリス : 魔法理論とか神秘学とか心理学とか犯罪学とか情報分析・・・ぐらいかな?<関連技能 GM : ふむ……その中では〈犯罪学〉か〈情報分析〉だね どちらかで判定をどうぞ アリス : 情報/範囲はスクロールで押さえても微妙なので持ってない・・・(死 真砂大空 : その辺の魔法はスクロールで使うものじゃないッスね… アリス : 犯罪学で 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 13[3,6,4] → 13 → 成功(成功度:1) アリス : びみょー(死 GM : 犯罪学成功度1か。そうだね、「ヴァンパイアの仕業だ」とまでは断定できないけど、「自然に発生した食中毒」ではないことは間違いない。と判断した。 アリス : 人間かヴァンパイアかは不明だけど犯人がいると。クルースニク経由で警察の方に奇妙な現象が確認を取るかな。 何か事務仕事やってるなぁ・・・ある意味担当だけど!(死 GM : OK。ではその処理は次のターンで。ではたまこさん、2Dを振ってください 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 GM : 6か。つまらん ええと、たまこは洋菓子店の前を通りかかります 3d6 : DiceBot (3D6) → 12[6,2,4] → 12 GM : 知力-9で判定どうぞ 東郷 珠子 : 判定できない。 GM : クリティカルが出るかもしれませんよ 東郷 珠子 : 判定値2でも? GM : うん 真砂大空 : ガンバレ 東郷 珠子 : 3d6 ファンブルするだけじゃないかな。 : GURPS (3D6) → 10[1,3,6] → 10 東郷 珠子 : ファンブルはしない。 真砂大空 : 3か4なら自動成功だよたぶん GM : では……たまこには洋菓子店のショーケースにあるお菓子が無暗に美味しそうに見える ふらふらとお店に入ってしまいます 東郷 珠子 : 味覚障害だが? GM : 関係ねーよ? アリス : せ、聖餐・・・!? GM : そしてたまこは「なぜか」ケーキを買って食べてしまうので ここで生命力判定だ! 東郷 珠子 : 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 9[6,1,2] → 9 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 美味しそうに『見えた』のだから味は関係ないって感じッスかね 東郷 珠子 : 意志の強さが入るなら6成功。 GM : じゃあたまこはなんだか気分が悪くなった HPに2点のダメージです 東郷 珠子 : 保健所に電話かな。 因果関係は分かるよな? GM : 因果関係って? 東郷 珠子 : 食べて気分が悪くなった。 GM : そうだねe 知力で判定どうぞ 東郷 珠子 : まず最初に疑う。食中毒のニュースも聞いてるし。 判定がいるのか…。 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 15[4,6,5] → 15 → 失敗(失敗度:-4) 東郷 珠子 : 無理。 真砂大空 : 食べてすぐに症状が出るかどうかだねえ。 GM : だって何にあたったかとか咄嗟にわかんないじゃん 東郷 珠子 : で、ケーキは実際美味かったのか? GM : 「すっげえうまかった」 東郷 珠子 : 違和感は? GM : 味覚障害だよね? 東郷 珠子 : 私にとっておそらく生まれてはじめての感覚ではないかと思う。 GM : 「味がわかる時点でおかしい」でしょそら 東郷 珠子 : そう。 おかしいんだからまず最初にそれを疑うのは自然だと思うけど。気分が悪くなったのは食後何時間後とか決まってる? GM : そうだなあ 1D : DiceBot (1D6) → 6 GM : 6時間後としよう 東郷 珠子 : 遅効性すぎるな…。 GM : ルール上規定がないからねえ 真砂大空 : 他の食事も挟んでるだろうし分かんなくて当然よねえ、それだと GM : まあたまこの「ランダム遭遇」はこんな感じです 東郷 珠子 : コンピュータ操作もないけど、とりあえず買った店をググっておく。 GM : 一応技能なし値で判定してね。+5あげる 東郷 珠子 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 9[4,2,3] → 9 → 成功(成功度:3) GM : 成功したか。割と評判のいい店だね 東郷 珠子 : 気分悪くなった! とか書いてないのか。 GM : ないよ 東郷 珠子 : おかしいのはおかしいから支部の魔法使いにでも話を聞くか。 どうせ魔法だろ。 GM : はい、ではそれは次のターンに さて、午後です。皆さんは何をしていますか? 真砂大空 : 日にやられたので保健室で寝てマス… 東郷 珠子 : 前述の通り支部に行く。 アリス : 支部の2階で業務中(死 東郷 珠子 : あぁ、データ的にダメージに応急処置とかできる? GM : ああ、できるよ>応急処置 東郷 珠子 : 本当は頭良い人にやってもらいたいけど普通に考えたら自分で最初にやるよな。 GM : 大空は屋内にいるなら「色素欠乏」の判定はいらないね。ええと、3Dを二つどうぞ>大空 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 10[3,4,3] → 10 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : はーい 東郷 珠子 : 成功した。回復量っていくつだっけ。 真砂大空 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 9[5,1,3]+9[4,1,4] → 18 GM : 1D>たまこ : DiceBot (1D6 0) → 1 → 成功 東郷 珠子 : 1d6 : GURPS (1D6) → 5 GM : じゃあ「食中毒」のニュースを知ることはできました>大空 東郷 珠子 : 治った。 GM : じゃあ気分が悪いのは収まりました>たまこ 東郷 珠子 : では支部に顔を出して頭良い人とか魔法使いがいないか探してみるという事で。 GM : じゃあちょうどアリスがいますね 真砂大空 : 「食中毒…?」保健室なのを良いことに端末でニュースを漁っておくッス GM : ん、具体的には?>ニュースを漁る 真砂大空 : 今は事件性はあるのかくらいッスかねー。念の為にって奴っス 東郷 珠子 : アリスは…年上には見えないからタメ語だな。「おお、アリスがいたか。実はかくかくしかじかなんだが」と一部始終を報告して検索ボタンを押す。 GM : 何か適切な技能があったら判定どうぞ>大空 真砂大空 : 裏社会とか行けるッスか? GM : んー、まあ振るだけふってみ アリス : 「あー。それならニュースで見て木になったからいつものように警察経由で情報待ちかな。自然発生じゃないのは明らかだけど。」>珠子 真砂大空 : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[3,6,5] → 14 → 成功(成功度:2) GM : 何もわからん!>大空 東郷 珠子 : 「何食べてもわからん私が美味かったから魔法かなんかが関わってると思う」 真砂大空 : アタシは現物見て判断するタイプだったの忘れてたっす… GM : その情報を聞いたなら、アリスは〈魔法理論〉で判定できる アリス : 「む。それは重要な情報かな。だとすると最低でも魔法絡みって事になるからもう少し情報を集めてみよう」 真砂大空 : 午後はおとなしく寝ておいて夜に顔出しに行くっすかねえ。 アリス : 20-3d6 まほうりろんー : GURPS (3D6 =20) → 14[5,4,5] → 14 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 調べた以上睡眠時間にカウントされるか怪しい気がするッスけど。 GM : ん、アリスは《ごちそう》の魔法ではないかと判断した 調べたんで睡眠時間にカウントされないッス>大空 ていうか来ても他の二人寝てるでしょ 真砂大空 : しょうがねえっすな。 調べる動機が無いっスから夜寝るッスか… アリス : 「んーと。症状から判断するに《ごちそう》って呪文の影響かな? まぁ、魔法が絡んでるのは間違いないから事件の情報はこっちに流してもらうように頼んでおくよ」>珠子 真砂大空 : まあせめて怪しい話はないかと支部の方にメールでも投げとくッス 東郷 珠子 : 「食べた後気分悪くなったのも、それが怪しいなぁ」どんな料理でも美味く感じるから腐ってたかもしれん。 アリス : ということで、警察にこちら側の案件っぽいのでこちらでも調査するので情報下さいとお願いしよう(死) 「実際、毒入りとかでも普通においしく食べられるよ。もちろんその後で中毒になるけど。」 GM : 「警察」でいいんだね? アリス : とりあえずは。現地調査するには次のターンは夜なので!(死)<警察 GM : OK。 真砂大空 : トリカブトの蜜とかも甘いらしいっスね。勿論トリカブトは蜜まで毒ッス。 GM : 3D : DiceBot (3D6) → 13[4,4,5] → 13 GM : 「食中毒ぅ? 13日くらい待ってくれよ」って言われました>アリス アリス : 「ええい。これだからお役所仕事は」 電話終った後で思わず愚痴る(死 東郷 珠子 : 私は食べログかなんかで、例の店のケーキ食ったら気分悪くなったとか支部のパソコンで書き込んでおこう。 真砂大空 : 13日は長いっスね… GM : コンピューター操作で判定どうぞ>たまこ 東郷 珠子 : 9-3d6 : GURPS (3D6 =9) → 8[1,1,6] → 8 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : お、成功した。 いや、嘘だ。 真砂大空 : それは叩かれそうっスね…人気店へのネガキャンと思われそうっス 東郷 珠子 : -4だから1失敗だ。 GM : たまこは荒らし認定されました 東郷 珠子 : 俺も俺もみたいなのは出てこないか。 なら良いや。 GM : では夜です。徹夜する人とかいる? 5点疲労(自然回復のみ)になるけど 東郷 珠子 : 当然帰って寝る。 まぁ、なんかメールが来たなら大空にも簡単な情報は渡しておくけど。 GM : OK。みんなも寝る? 真砂大空 : 帰って寝るっスよ。明日は珠ちゃん先輩の体調を見に行くから自主休校ッス 東郷 珠子 : えーと、食費は500円だっけ? アリス : 安眠の魔法使ってぐっすり寝ます(死 GM : 1食500円だね。〈調理〉〈家事〉があるなら自炊できるんで節約できる 東郷 珠子 : 毎日1500円かかるのか。 シナリオ続くと厳しいな。 GM : 自炊しないならそんなもんじゃない? 真砂大空 : アタシは自炊っス。500半額を3食っスよ アリス : コンビニ弁当×3とか考えたらそんなもんだね! GM : 菜食主義者は1000円から半額だな 真砂大空 : 珠ちゃん先輩も遊びに来てくれたら作るっスよ GM : お野菜高いからな… 真砂大空 : 実は確認したら菜食主義卒業してたッス…(リビルドで GM : OK 真砂大空 : 未成年に置き換わってたっスよ 東郷 珠子 : 後輩にタカるのは最終手段だ。アリスはなんちゃってだからタカっても良い(断言)。 あいつ金持ってるしな。 GM : 金持ちだしな 実際いくつなん……?>アリス 真砂大空 : 1人さみしく食べるッス… アリス : 西園寺まりあが、うっかり先輩呼びするぐらい?(死 GM : 40歳以上50歳未満か 真砂大空 : アタシは聞かなかったッス(*1)))ガクガクブルブル アリス : 幼女化した事件で戦ったヴァンパイアはノストラダムスとかそんな妄言を考えてたりはした(死)<年齢 GM : じゃあ今度用意しとくわ>ノストラダムス ……ええと、悪夢、不眠症、夢遊病持ちはおらんね? アリス : 持ってるけど安眠の巻物でぐっすり寝る事にした! GM : OK。では翌日 真砂大空 : 昔から寝るのは得意ッス GM : 皆さん何をしますか? アリス : 足りなくなったら他人に使う用の睡眠霊薬を自分で使う事に・・・(死 真砂大空 : 日が強くなる前に支部に出て話にかたるっす GM : では今日のお天気は 1d : DiceBot (1D6) → 4 東郷 珠子 : まぁ、明らかに怪しいからアリスと合流してアリスの足をするかなぁ。 GM : 「薄曇り」ですね 真砂大空 : 悪くないっスね。いや、天候は悪いっすけど アリス : 警察が役に立たないので現地調査に向かいたいけど・・・入れ違い?(死 東郷 珠子 : 大空も来るなら拾う。 GM : 生命力そのままで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 9[2,3,4] → 9 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : いや、昨日のうちにスマホで連絡くらいはしてるはず。 真砂大空 : セーフっす GM : 成功か。ではダメージなしで 真砂大空 : 珠ちゃん先輩には頭が上がらないっスよ GM : では現地調査でいい? 東郷 珠子 : 私は足をするので調査をしてくれたまえ。 そんなかんじで。 真砂大空 : 一応診断しとくッスか?一日経ったから分からんかもっスけど 東郷 珠子 : 全快してるからなぁ。 GM : そうだね。〈医師〉〈診断〉〈生理学〉のどれかで判定どうぞ>大空 真砂大空 : 無難に医師ッスかね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 10[2,6,2] → 10 → 成功(成功度:12) 真砂大空 : いっぱい成功したッス GM : OK。「普通の食中毒」でないことがわかりました。続いて〈魔法理論〉をどうぞ>大空 真砂大空 : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[5,3,3] → 11 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : ちょっと心もとないけど4成功っす GM : OK。《毒化》の呪文だね 真砂大空 : 「これ、呪文っスね。たとえヴァンパイアじゃなくてもマズイ案件っスよ」 GM : あと全員「3D」をどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,4,6] → 16 東郷 珠子 : いい加減な料理を《ごちそう》で誤魔化してるんじゃなくて明確な悪意があったと。にしては評判が悪くないのは解せんなぁ。 3d6 : GURPS (3D6) → 11[3,3,5] → 11 アリス : 「うん。そもそも引っかかったのは《ごちそう》かかってたからだし黒魔術師系のテロかヴァンパイアの仕業だね」 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,5,6] → 13 GM : じゃあ特に何も出会わないな で、現場となった洋菓子店の前です 3D6 : DiceBot (3D6) → 7[1,2,4] → 7 真砂大空 : 「ここがあの女のハウスねッス」 GM : ん、店のオーナーらしき人と何か行政の人が話してますね 真砂大空 : ふむふむ、行政? アリス : 中毒事件が起こってるから普通に調査員が来るでしょ。 GM : ん~。〈管理〉か〈地域知識/東京〉かな>行政の人が何やってる人か 東郷 珠子 : ここってニュースの店とは別だよね? GM : うん アリス : あ。透明の目はあるけど耳がない(死 東郷 珠子 : 秋葉原でも良い?< 地域知識 アリス : 15-3d6 管理で。 : GURPS (3D6 =15) → 9[1,6,2] → 9 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : アリスが成功してるからいいか。 真砂大空 : 管理は後回しにした奴っスね…助かるッス GM : んー、-2ペナで>たまこ あ、アリスが成功したか。保健所の人だね>行政の人 アリス : 私、これでも管理職なので・・・(死 東郷 珠子 : 残業代がつかないからいつまでも働かされるのか。 真砂大空 : 保健所の人ッスか。コロナ禍の中お疲れ様ッス GM : ヴァンパイア世界では! コロナは発生していません! 真砂大空 : 保健所の人が救われて嬉しいッス GM : では皆さん、どうアクションします 真砂大空 : 話は聞きたいけど近寄れぬ我が身よ… 東郷 珠子 : さり気なく近づいて聞き耳? 好奇心もあるし、それくらいはするだろう。 GM : ふむ。では〈忍び〉で判定を>TAMAKO 東郷 珠子 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:1) 東郷 珠子 : 1成功で近づいた。 GM : 3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6) → 9[2,6,1]+12[5,6,1] → 21 GM : 気付かないな 東郷 珠子 : で、何を話してるのか聞き耳をたてる。 GM : 聴覚で判定をどうぞ>TAMAKO 真砂大空 : 見つかると不審なアタシはリスクを負うべきではないっスね…珠ちゃん先輩の戦果に期待ッス 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[1,3,4] → 8 → 成功(成功度:3) 東郷 珠子 : 出目が良い。3成功。 アリス : お見事 GM : じゃあそれなりの内容は聞き取れるね 真砂大空 : 珠ちゃん先輩凄いッス GM : これから保健所の立ち入り調査が入るみたい。オーナーはきっちり管理していたつもりだから遺憾そうだ 東郷 珠子 : オーナーは日本人っぽい? GM : 1d : DiceBot (1D6) → 4 GM : じゃあタイ人で 東郷 珠子 : 重要ではなかったようだ。見て分かるのか。ラウンド開始前に踊ってるのか? とりあえず戻って二人に話そう。 「よく分からないな。オーナー自身は白でパティシエかなにかが独断でやってるとか、あるのか?」 真砂大空 : タイ人の洋菓子店…情報量が多いな 東郷 珠子 : まぁ、オーナーが演技してるだけでもわからんのだが。 真砂大空 : 「尻尾を掴まれる前から神妙になる奴なんて居ないものっスよ」 アリス : 「・・・警察より先に保健所だったなー。まぁ、今からでも最初の店の情報手に入るかな・・・」 珠子が聞き耳してる間に保健所の方から情報貰うように支部に連絡した感じで!(死 GM : わかった。でもすぐにここまで通達はこないだろうね。どうする? 真砂大空 : 確かに食中毒ならまず保健所っスよね、言われてみれば 東郷 珠子 : どうしようかなぁ。夜に店に忍び込むのも尚早だが、保健所の調査で超自然の陰謀が明らかになるとも思えんわけだが。 GM : 「常識」があったら教えてたよ>警察じゃなくて保健所 真砂大空 : 医学の権威と言っても良い知識を持つアタシっスけど残念ながら小娘なんスよね 東郷 珠子 : あ、そうだ。 アリス : 「まぁ、ヴァンパイア事件ならパティシエが眷属にされてるとか操られてるとか、オーナーもそんな事になってるとか色々考えはできるかな?」 東郷 珠子 : いや、無理か。 ケーキ買って調べればどうかと思ったけどもう《毒化》の呪文ってわかってるんだったな。 真砂大空 : 中国ではそんなモンまともに動いてないから気にも留めてなかったっスよ… <保健所 アリス : 私は英国人なので日本暮らしはそこそこしてても細かい常識は・・・(死 真砂大空 : 評判がいい理由は分かるかもッスねえ。でも立ち入り中に店に入れるッスか? GM : 普通は駄目じゃない? 東郷 珠子 : ん、調査は今してるのか。 後日するとかじゃなくて。 GM : しかも幼女と未成年と女子大生だろ どう説明するの? この街江戸川コナンいないぞ 真砂大空 : こういう場合は隠蔽とかも考えてとっととやるんじゃないッスかねぇ GM : 1D : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 身体は子供、頭脳は大人はいるけどね・・・(死 東郷 珠子 : ふーむ。ここで遠巻きに見て何事もないか観察するのも一つの手だとは思うけど。 アリス : まぁ。 手段は色々ある。 《透明》とか《透明な目》とか《隠匿看破》とか使徒払いのタリスマンとか 人払い。 使徒払ってどうする(死 東郷 珠子 : でも保健所に何ができるとも思えないからな。こちらでアクティブに調べられるならそうすべきだとは思う。 GM : パターン青!!! 真砂大空 : 静寂か忍び足あたりもあれば歓喜するッスね… 東郷 珠子 : 私には何もできないわけだが。 真砂大空 : 調べたいが今すぐ調べるには問題があるって感じッスね。横破りするほどの権限は無いっスから GM : ちなみに保健所にクルースニクから通達が回るのは「明日」になりそうですね アリス : 「特権階級」が一応あるよ・・・まぁ、日本だと書類を用意しなきゃダメだろうけど(死<権限 真砂大空 : 明日か。かなり迅速な対応っスけど遅いっすよねえ… 東郷 珠子 : 天眼通だの天耳通だのはどういう効果なんだ? アリスのキャラシを見てたけど。 アリス : 魔法杖術の動作だね! 東郷 珠子 : なんかすごい遠くやら壁越しなり見通したりはできないか。 GM : てんがんつーは味方の判定値アップ、てんにつーはあらゆる情報系技能の代用にできる 東郷 珠子 : ふむ。 真砂大空 : 保健所の下っ端に特権階級が通じるとは思えんッスからねえ…上から通してもらうにはやっぱり明日なんスよ 東郷 珠子 : しょうがないな。とりあえずいつまで続くのか分からんが遠巻きに観察するくらいか? ないだろうけどいきなり中から眷属が出てきて暴れないとも限らない。ないだろうけど。 アリス : 《透明な目》と《透明壁》と《隠匿看破》なんかはありますね!<遠くから~ GM : あ、でも【神足通】でぬるっとすりぬけることはできると思うよ(笑) アリス : 妨害無視だからね!<神速通 とりあえず、強引に行くなら手段は大量にあるとだけは。 真砂大空 : 強引に行く覚悟をしつつ覗きって感じッスかね 東郷 珠子 : でもそれって視覚だけだったりして出来ることは限られるんだな? いや、やって損はないと思うけど。 気づかれる可能性はあるか。 GM : 合わせて《見えない手》とか《錠前師》使えばやれることは増えるけど アリス : 呪文としては見るだけですな! 現地調査するなら人払いのタリスマンを破ると魔法使いかヴァンパイア以外は範囲から居なくなるよ! GM : まあ《透明な目》はマジでまず気付かれない 真砂大空 : 忍びの目がある珠ちゃん先輩が《透明》貰って入ると言う手もあるけど孤立するっスから目の方が良いっスねえ アリス : 逆に言うとこれでいなくならなければクロ確定だけどね! GM : まあ入り込んで何すんの? って話ではあるが 東郷 珠子 : いやいやいや、私は本職じゃないから。武器収納ケースとかあるし。 GM : 超嗅覚とかあるダンピの便利さよな アリス : 現物が残ってるかどうかの確認。というか今並んでるのが問題のブツかどうかの確認ぐらいかなぁ・・・ 真砂大空 : CP払ってるっスからねえ アリス : ああ。問題のブツがあったら職員さんが貪り食うか。 《透明な目》の巻物を使って中を監視しまーす。 東郷 珠子 : 隠そうとしてるならそれはない気はする。 真砂大空 : んー、アタシは客のふりして多分あるショーウインドウか窓かから中をのぞ…いや、目立つの忘れる所だったッス。 東郷 珠子 : 今は調査中だからもうそれはできないんじゃないか。 GM : mou もう抑えられてるねえ>ケーキたち 東郷 珠子 : 保健所の調査をなんだなんだ?って顔で見るのは自然だとは思うけど。 GM : ええと、〈魔法理論〉で判定どうぞ 真砂大空 : 店開いてるかなーって外から覗くのは自然だと思ったんスけどね…>珠ちゃん先輩 アリス : 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 16[5,6,5] → 16 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : やるっスね GM : 《ごちそう》の呪文は持続「1日」で維持不可なのでもう効果切れてるんじゃないかな、と思った 何か特別に「これを見る」みたいなのはある?>アリス アリス : 《毒化》の方は? アレはかけたら永続だったはずだけど・・・魔法感知しないとわからないか GM : そもそもケースの中は保健所に回収されてしまってるのです>アリス 見たいなら反応で「とても良い」を引き出す必要があるね アリス : 残念。そっちは保健所任せかー。<ケース GM : 1D+1 : DiceBot (1D6+1) → 4[4]+1 → 5 GM : ふむ。 さて、他に何かすることはある? アリス : んーと。 短時間で片つけようか。 《隠匿看破》の巻物も併用しまして。 店内と厨房をざっと見てくる。 GM : では一発でわかる。「意図的に隠されているものは何もない」 東郷 珠子 : アリスを見守るくらいしかないな。 GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 2 東郷 珠子 : コンピュータ操作出来る人は店のHPでも見て欲しいかな。パティシエのプロフとか載ってないかな。 タイ人ってことしかわからないからな、現状。 GM : あ、オーナーのロッカーにユー〇ィ・クドリャ〇カの写真が隠してありますね 東郷 珠子 : ショタコンか。 真砂大空 : そうっスね。アタシはそっちをやってみるッスかね 店のホームページ見たり口コミ調べたりするッスよ GM : では判定をどうぞ>大空 真砂大空 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[5,6,4] → 15 → 成功(成功度:2) アリス : 「んーと、特に何もなしかな。まぁ、現物に《毒化》と《ごちそう》かけるだけだから準備とかは不要だしねぇ。」 維持を切って治癒の霊薬を2本ばかりキメてと(死 真砂大空 : 普通にわかる事しか分からんッスな GM : ふむふむ。では雑多の情報のビッグウェーブから何かを見つけ出すために〈情報分析〉+2で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 乗るしかないッス、このビッグウェーブに 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[4,1,1] → 6 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 乗ったッス GM : よし、では最後に〈犯罪学〉+6で判定どうぞ 真砂大空 : 18-3d6 : GURPS (3D6 =18) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:6) GM : OK。では…… 真砂大空 : 補正が大きいっスな GM : アリスが《透明の目》と《隠匿看破》で確認したところを見る限り、店長がタイ人で通りすがりのNINJAのファンであること以外に、この店におかしなところはない。パティシエも「白」だと思った。 真砂大空 : 「むむー。店は利用されただけっぽいッスね、これ」そうなのかー 「以前から人気もあって普通に評判の店だから評判が良かったと考えるのが自然ッス」 アリス : 「トリックスター系統の魔術師がヴァンパイアってことかなぁ・・・面倒くさい」 東郷 珠子 : まぁ、魔法だけなら店内に入った客とかがフラッとかけていくのも可能か? アリス : 可能だねぇ GM : 【詠唱秘匿】とかあるからねえ 真砂大空 : 「初めはあったなんでタイ人で洋菓子なんだよという声を実力で乗り越えてきたオーナーたちの努力の話は涙なしには語れないっスよ」(捏造 GM : さて、次のターンに移ります? それとも他に何かします? 真砂大空 : この情報のおかげで店の評判を聞いて回るのは不要そうと分かったけど…時期的に一昨日あたりの客足を調べるのが良いッスかね。 東郷 珠子 : 胡散臭い客がいなかったか聞くくらいか? いや、ひと目見て分かる奴はいないよなぁ。 真砂大空 : トレードマークを残している可能性も感じるッスね、トリックスターとすると 東郷 珠子 : えーと、食中毒事件って今のとこ一件だけ? アリス : 流石にここでやる事は無いかなぁ。流石に厳しい(死 真砂大空 : ←色眼鏡に肌の見えない上着着用 GM : んー、大空が「記憶力」持ちだからわかっていいか。2件目です 東郷 珠子 : なんか線で結んだら魔法陣になるとかないかなぁ。あっても2件じゃわからんな。 真砂大空 : 「似たようなのはこの前一つあったッスね」と。 アリス : ニュースになった1件目の方がまだ情報わかってそうな感じかねぇ・・・(笑 GM : ではでは、このターンは終わりでよろしいかな? 東郷 珠子 : そうだね。 真砂大空 : そうっスね。無理に迫れそうでもないッス GM : OK。では次のターン まず全員3Dをどうぞ 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 14[2,6,6] → 14 東郷 珠子 : 何か犯行予告的なものはないかなぁ。大空はネットの海でSNSでも漁って欲しい気はする。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[3,5,5] → 13 真砂大空 : 人気店狙い撃ちの可能性もあるっスねえ。 アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 16[6,5,5] → 16 GM : 特に何とも出会わないね。ええと、天気が、と 1d : DiceBot (1D6) → 1 アリス : 出目が高すぎて・・・遭遇系だと一切遭遇しなさそう(死 GM : ああ、雲一つない快晴だ! 真砂大空 : ちなみにHPの回復なら一声くれたらやるっス。多分無制限ではないっスけど ごめんむりっす GM : 生命力-3で判定どうぞ>大空 真砂大空 : 「あのあおいそらがにくいっす…」 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 12[3,5,4] → 12 → 失敗(失敗度:-2) GM : 1D点ダメージどうぞ>大空 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 「グリモアには《日傘》って呪文が書かれてるけど一般に流通してないから・・・」(死<たいようがにくい GM : ちなみにこれ本来「ベーシック」通りなら判定の余地もないからな 真砂大空 : 初日の1点の回復を忘れてたッスな… 自然治癒は判定必要だったから今日こそ忘れないッス… GM : 気功治療はしてもいいけど、連発し続けると副作用が出るというということで 具体的には「躁鬱」の「躁」の方になります 真砂大空 : 取り敢えず普通に応急処置するッスか…ペナは車に籠ってマイナス2くらいッスかね GM : ペナなしでいいよ 真砂大空 : かみはいたっすね 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 7[3,3,1] → 7 → 成功(成功度:15) 真砂大空 : 回復量は 1d6 : GURPS (1D6) → 3 GM : 医師レベル22とか言ってるはつにへのつっぱりにもならねー アリス : ペナとかあんまり関係ない領域である(死 GM : では皆さん行動をどうぞ 東郷 珠子 : うーん…。 難しいな。 えーと、一応確認したいのは 被害にあってるのは洋菓子店だけ? 真砂大空 : 「珠ちゃん先輩の車が無かったら命日になってた気がするッス…」まずは前の件をちゃんと調べるッスかね。共通点が分かればよしッス 東郷 珠子 : そこのオーナーなりパティシエなりに共通点がないなら犯人はケーキかなにかに偏執的な何かを持っている、のか? GM : そうだね。今のところ洋菓子店だけ>たまこ ふむ、いい着眼点だね>たまこ 真砂大空 : クッキーモンスターかもしれんッスよ。ケーキは敵!みたいな 東郷 珠子 : 囮調査の為に洋菓子店を始める訳にもいかないしなぁ。 どっかの洋菓子店にバイトに入るか? GM : 「特権階級」があるから不可能ではないだろうね 真砂大空 : 他の人気店を当たるのはありっスね 東郷 珠子 : ああ、そうか。どっちも人気あったの? GM : そうだね。人気店だよ アリス : ただ、それなりに評判がいい洋菓子店がターゲットだと評判を上げるための時間が・・・(死<店を作る 東郷 珠子 : それなら絞れそうだな。頭良い人に次に被害あいそうな店をピックアップしてもらって…バイトできそうなのは私だけか? 潜入してみるか? ダメ元で。 私は接客なんてないけどな。 GM : 〈地域知識/東京〉〈犯罪学〉〈情報分析〉に全部成功すれば絞り込める>被害に合いそうな店 東郷 珠子 : この6年ほどなぎなた振ってた記憶しかない…。 GM : 「数学能力」があれば+3していい 真砂大空 : 裏方になら入れると思うっスけど、裏方じゃ商品への加工は防げないッスねえ 東郷 珠子 : よし、どっちか任せたぞ。 アリス : 地域知識がない!(死) 真砂大空 : 地域知識が芽生えるほど東京になじみが…(死 致命的な共通点が… 東郷 珠子 : 私は東郷なんて名字だが東京出身だけど、地域知識はアキバしかないなぁ。 GM : まあ全員で協力して判定してもいいよ。全員1回行動消費するけど アリス : 日本人じゃないんだ・・・(死 GM : 全員で頭突き合わせるならすべての判定に+2のボーナスね 三人合わせばなんとやらだ 真砂大空 : 1手遅れるけど致し方ないッス。 アリス : ではそれで!(死<全員で GM : 地域知識は出身地じゃないと技能なしで振れないからな 東郷 珠子 : 秋葉原-2で良い? GM : いいよ~ 東郷 珠子 : まぁ、それでも8とかなんだけどな。 アリス : 天耳通の出番だね・・・(死 真砂大空 : 振れるだけで救世主ッス 東郷 珠子 : 地図アプリとかでボーナスまからんか。 コンピュータ操作もないが。 GM : 〈コンピューター操作〉+3に成功すれば+2のボーナスが得られるとしよう>多摩湖 東郷 珠子 : えーと、それなら1010でいけるか。一応挑戦してみよう。 真砂大空 : うむうむ。 東郷 珠子 : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 6[1,1,4] → 6 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : アプリ成功。 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 15[6,3,6] → 15 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : 無理! GM : 全然ダメじゃねーか! 真砂大空 : ヤル気を感じたッス GM : もう天耳通って言ってもらうしかないな 真砂大空 : そうっスね… アリス : えーと。 天耳通11+2、犯罪学14+2、情報分析12+2! 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 15[4,6,5]+12[4,2,6]+11[5,4,2] → 38 アリス : 地域知識だけミスった!(死 真砂大空 : おおぅ GM : 天耳通は魔法理論-5からスタートなので成功してるんじゃない? アリス : あれ。-10だった気がしたけど他と間違えたかな(死) 真砂大空 : お? GM : とりま絞り込めたということで 真砂大空 : 助かったッス アリス : -5なら成功ですね! GM : そいで潜入できるのがたまこしかいねえよな 東郷 珠子 : そうかもしれない。 真砂大空 : 裏方に入っても(ry GM : ああ、キッチンなら大丈夫かも>大空 調理技能とかあればOK アリス : 潜入(物理)とか潜入(客)だねぇ・・・私は(死 真砂大空 : 家事も調理もお任せッス 毒物も生理学もあるから健康的な料理を提供できるッスよ GM : なんかこえーよお前 真砂大空 : 一応珠ちゃん先輩のバックアップにキッチンに入るっす 東郷 珠子 : 私は不慣れな接客くらいしかできない。 GM : OK。いずれにしても何らかの形でその店に潜入するんだね 真砂大空 : 人体実験は自分の体でバッチリっスから任せてほしいッス GM : まあいずれにしても 睡眠とらないといけないから翌日だね! 東郷 珠子 : そうだな。 アリス : だね! というか、普通に洋菓子店だと夜は締まってるし・・・(死 GM : では……翌日です 今日の天気は~ハート 1D : DiceBot (1D6) → 4 真砂大空 : ッス! GM : 薄曇りですね 大空は生命力で判定をどうぞ 真砂大空 : まずは自然治癒チャレンジッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1点回復っす\(^o^)/ そして生命力ッス 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:6) 真砂大空 : 今日は張り切ってるっスよ GM : OK、ダメージなしですね では大空は〈家事〉か〈調理〉、TAMAKOは〈接客〉+1、アリスはそうだな……〈社交〉か反応判定素振りで それとは別にそれぞれ3Dを振ってください 東郷 珠子 : 8-3d6 接客 : GURPS (3D6 =8) → 13[1,6,6] → 13 → 失敗(失敗度:-5) 東郷 珠子 : うん! 3d6 : GURPS (3D6) → 7[1,4,2] → 7 GM : お たまこは2Dをどうぞ 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[5,1] → 6 GM : おやおやまあまあ 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[2,6,5] → 8 真砂大空 : 調理― 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 13[5,3,5] → 13 → 成功(成功度:4) GM : 知力+意志ー8で判定どうぞ アリス : えーと。 真砂大空 : ふつーのツマラナイ目っスね… 東郷 珠子 : 4-3d6 : GURPS (3D6 =4) → 9[4,3,2] → 9 → 失敗(失敗度:-5) 真砂大空 : あと3Dッスか GM : ケーキが食べたい! 我慢できない!>TAMAKO 真砂大空 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[2,4,6] → 12 東郷 珠子 : うーん、破魔のタリスマンを破って周囲を観察とかは可能? GM : できるよ>TAMAKO アリス : 2d6+3 社交は無いので反応判定。 官僚とかはいないだろうしそっちは抜いてと : GURPS (2D6+3) → 11[5,6]+3 → 14 東郷 珠子 : じゃあ、それで。 アリス : 1d6 足りなかった(死 : GURPS (1D6) → 6 東郷 珠子 : 今この瞬間犯人がいるはず! 多分、メイビー…。 真砂大空 : 凄い幼女現るッス GM : すげえ出目出てんな。お店のアイドルになった<アリス アリス : 最高って(死 GM : 大空は2D 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 6[1,5] → 6 真砂大空 : ふつーっすね GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[6,3,2] → 11 GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ>大空 アリス : 3d6 それと別の3d6 : GURPS (3D6) → 13[4,5,4] → 13 GM : アリスは……んー最高振ったからな。2Dを二回振って>アリス 真砂大空 : 意志とか無いっスね。指定通り振るッス 6-3d6 : GURPS (3D6 =6) → 13[6,1,6] → 13 → 失敗(失敗度:-7) アリス : 2d6+2d6 : GURPS (2D6+2D6) → 8[5,3]+6[2,4] → 14 アリス : 8と6 GM : ケーキが食べたい! ケーキが食べたい!!!>大空 真砂大空 : これ、精神防御とか使えても関係なかったっス GM : ふむ。8と6。どっちがいい?>アリス 東郷 珠子 : しかしこんな事件が今まで起きてたなら騒ぎになりそうだけど、事件が派手になっていってるのかな。 GM : ああ、そうだな……〈精神防御〉-5に成功したら抑えられていいよ>大空 東郷 珠子 : 食中毒にかき消されていたのか。 真砂大空 : はーい 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 8[2,5,1] → 8 → 成功(成功度:4) アリス : 6は大空が降ってるので8を選ぼう! 別の表かもしれないけど(笑 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 10[5,3,2] → 10 真砂大空 : 「朝からケーキとか絶対お腹に来るッスよ」成功したッス GM : 知力+意志-10で抵抗どうぞ。【呪文耐性】-10でも可 アリス : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 8[5,2,1] → 8 → 成功(成功度:3) アリス : 成功 GM : 抵抗しやがったぞ! 東郷 珠子 : -10に抵抗できるのは強いな。 GM : おのれ じゃあすごく美味しそうに見えるけど我慢できる 真砂大空 : やるっスね アリス : 逆に食べると危ない(死 GM : そうだな……魔法が使われたから〈魔法理論〉-8で判定どうぞ 東郷 珠子 : 今まさに呪文をかけられたのではないかと思って周囲を見るわけだが、杖を持った老人とかそれに類する犯人っぽい奴はいないかな。 任せた。 真砂大空 : 最高に輝く幼女なら居るっスよ>珠ちゃん先輩 GM : 視覚で判定どうぞ>TAMAKO 東郷 珠子 : 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 7[4,1,2] → 7 → 成功(成功度:4) 東郷 珠子 : 4成功。 GM : んー、4成功か。オーラ感知とか持ってる? 真砂大空 : 珠ちゃん先輩は鋭いッスよねえ。 東郷 珠子 : 無論ない。 アリス : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 6[1,4,1] → 6 → 成功(成功度:6) GM : 1d6 : DiceBot (1D6) → 3 アリス : 魔法理論は6成功っと。 真砂大空 : アタシは振らなくても良さそうかもっスね GM : 店内にはアリスの他に客が3人。「太り気味」の気難しそうな女性、杖を突いた老紳士、若くて陽気そうな主婦 でもTAMAKOには特殊な感覚とかないので特に何もわからないのである で、アリスは「視覚」で判定を 東郷 珠子 : うーむ、こっちを伺ってる様子の相手とかはわからないかな。魔法の効果をワクワクして待ってる的な。 アリス : 15-3d6 しかくー : GURPS (3D6 =15) → 12[5,1,6] → 12 → 成功(成功度:3) GM : 〈心理学〉で>たまこ 東郷 珠子 : 弥勒ならもってる。 5-3d6 : GURPS (3D6 =5) → 12[5,3,4] → 12 → 失敗(失敗度:-7) 東郷 珠子 : 全然わからん! GM : ふむ。じゃあ、「呪文を使う時特有の動作」を視認した。「太り気味の女性」だ 東郷 珠子 : なんだろう、皆ちゃんこになれとか思ってるのか? 真砂大空 : ケーキさえなければと思ってるんじゃないッスかね 東郷 珠子 : それとも人類総成人病化計画によって人類滅亡を目論んでるとか。 GM : そこは〈心理学〉か〈犯罪学〉だな>動機 あとはそうだな… 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : うん、たまこは特にその人に見覚えがないな あと、そうだな……全員「嗅覚」で判定を 真砂大空 : アタシの呟きが聞こえてたらヤバかった可能性を感じるっスね…<朝からケーキとか~ 東郷 珠子 : 嗅覚ってなんだろうな? 私にはそんなものはないな…。 アリス : んー・・・やりますか。「第七感」起動。 HPを3消費して女性を確認って・・・嗅覚かぁ 真砂大空 : そういえば珠ちゃん先輩は障害っすね… アリス : 匂いを感じない人だね!(笑 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 9[2,4,3] → 9 → 成功(成功度:6) GM : 成功した人はどこからともなく「あんこ」の匂いを感じますね 真砂大空 : 嗅覚っす 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 9[3,3,3] → 9 → 成功(成功度:7) 東郷 珠子 : おま、そういう事かよ。 アリス : 6成功。 それと第七感でオーラ感知を引っ張ってきて確認します。 感情察知とかもオマケであるけど! 和菓子派か!(死 東郷 珠子 : 和菓子屋協会の陰謀だったのか。 GM : OK。まずは「感情察知」の知力判定をどうぞ 真砂大空 : そんなことする暇があれば腕を磨けッス アリス : 15-3d6 知力と : GURPS (3D6 =15) → 10[4,4,2] → 10 → 成功(成功度:5) GM : 「嫉妬」「保守的」「高慢」「自信過剰」 これらの不利特徴の持ち主ですね 東郷 珠子 : 保守的が和菓子なのか。 アリス : 中々に豪快な特徴の持ち主で・・・。 えーと、オーラはどんな感じ? GM : そうだね。「人間」と「ヴァンパイア」が混ざり合ってる……というのは確実にわかる。知力判定と〈神秘学〉-5で判定をどうぞ 合わせて魔法理論-5も判定しようか アリス : 知力15、神秘学14、魔法理論15 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 9[4,1,4]+11[4,1,6]+10[1,6,3] → 30 真砂大空 : やるっスね アリス : 6成功、3成功、5成功 GM : ふむふむ ではまず「オーラ感知」から 《眷属化》の呪文がかかっています。あと二日くらいで完全に眷属になるんじゃないかな。 ――ただし。 東郷 珠子 : これって《呪い除去》とかいるんだっけ? 無理やりケーキを食べると解けるとか? 真砂大空 : あー。元からの性格を増長させられてるんスかねえ GM : 「何者か」――「オーラ」から見ると恐らくヴァンパイアが「強力な支援」をかけて、実質「ヴァンパイアと同等」の能力を得てる ではその「何者か」は何者か…… アリス : うぎゃー(笑 東郷 珠子 : シンデレラ夫人か? GM : 恐らく、妖精型のヴァンパイアの大物の「サンドリヨン夫人」が、「善意」でかけたものだろうと思った 東郷 珠子 : つまり、出てこないからこいつを倒せば良いのか? GM : そして〈魔法理論〉… 真砂大空 : 陰で見守ってる可能性は無いと思いたいっスね 東郷 珠子 : ヴァンパイア同等ってHP0になると死ぬのかな。助けられたりはしないのかな。 GM : 《眷属化》を解くには一度ぶっ倒して力を追い出すしかない。それでも止められるかは、五分五分だろうね 東郷 珠子 : ふーむ。 GM : ふむ、じゃあ全員2D振って>影で見守ってる 東郷 珠子 : 要らんことを言うからー。 真砂大空 : ぎゃーっす 東郷 珠子 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[5,2] → 7 真砂大空 : 2d6 : GURPS (2D6) → 7[3,4] → 7 アリス : 2d6 : GURPS (2D6) → 5[1,4] → 5 真砂大空 : ここぞという時に平均値最高ッス GM : 残念。「12」で遭遇でした。 ええと、この人が死ぬかどうかは……そうだな……〈生理学〉で 真砂大空 : 生理学っスね 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:4) 真砂大空 : 心臓動かせば何とかなるッスよ GM : そうだね。死亡判定には挑戦できる。死亡してもすぐに心肺蘇生に成功すればなんとかなるんじゃないかな? 東郷 珠子 : じゃあ、大空になんとかさせよう。死んだらそれも天命だ。 アリス : まぁ、ともあれ。 巻物から《追跡》をかけておきます。 真砂大空 : まあ、活の秘孔もあるし運が良ければ2回はチャンスがあるかもしれんッス。 GM : ていうかアリスが執念持ちだからやべーんじゃね? 東郷 珠子 : そうなのか。じゃあ天命は尽きたな。 アリス : んー・・・不利な特徴植え付ける呪文ってあったようなと探したら妖術の方だったね!(死 東郷 珠子 : アリスと対立してまで助けようとは思わない私だが。 GM : 作る予定ではあるけど、この人は元々こういうせーかくだね>不利の特徴を植え付ける呪文 東郷 珠子 : 狂気の妖術か。 真砂大空 : 《永久狂気》がやや似てるくらいか アリス : まぁ。程度に寄るけど「悪夢」とかその辺を罰として植え付けるとか考えてて探したけど呪文にはなかった!(死<執念 GM : まあ《聖餐》食わせ続けて運よくリターナーになれれば心を入れ替えるかもしれませんね 真砂大空 : 執念持ちかあ…まあ、ワンチャン与える提案はするッスよ。まだ多分命は奪ってないッスから。 東郷 珠子 : 私は助かるなら助かった方が良いとは思うけど、仲間と対立するなら譲るぞ。そもそも今からこのおばさんと死闘をしないといけないし。 GM : まあそうね。《毒化》だと食べ続けない限り死ぬまではいかない 東郷 珠子 : 私達が死ぬ可能性もあるしな。 アリス : 追加霊薬の「誠実」とか「朴訥」を飲ませまくるというのもありか・・・(死 真砂大空 : むしろ人を害する力を得てその程度しかやってないところに光を見出すッスよ、アタシ的には GM : そうだね>『誠実』の霊薬 真砂大空 : まあ、ともあれ押さえんといかんっすね GM : 大空は意外といいヤツだな 真砂大空 : 力の使い方にサガが現れるものっスからね アリス : まぁ、どうするかは相手の口上次第ってところで。 とりあえず《追跡》かけて追えるようにしときます GM : あ、そう言えば大空は不幸だった えー 真砂大空 : 不幸っスね GM : サンドリヨン夫人に遭遇しました 真砂大空 : 不幸っスね… GM : ちなみに〈神秘学〉-5の判定に成功しないと、「サンドリヨン夫人」の「性質」を「知りません」 東郷 珠子 : えーと、どういう状況? 店内? アリス : あ(死 GM : キッチンで一人っきりなんじゃないですかね アリス : 厨房じゃないかな・・・?(死<大空と遭遇 GM : 「おやおやまあまあ、かわいらしいお嬢さん。何かお困りごとはないかしら?」>大空 東郷 珠子 : 部外者がキッチンに入ってきたならブチ切れながら石鹸を構えないと。 真砂大空 : 神秘学ー 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 14[5,3,6] → 14 → 失敗(失敗度:-2) GM : 残念、知りません! 真砂大空 : 狙ったように。 アリス : 見事なまでのダイス目である(死 真砂大空 : んー。性質以外に外見から判断できるッスかね GM : そだね。「オーラ感知」とかない限り普通のおばさんにしか見えないよ 「魅力的」「カリスマLv5」なんでむしろ好感を覚える 真砂大空 : いくら何でもここで第七開くのは不自然故 「あっても困りごとは自分の手で乗り越えるものッスよ」 GM : 「あらあら、そんなこと言わないで。アタクシ、寂しいわ」《感情操作》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-11[3,3,5] → 20 GM : -20で抵抗どうぞ アリス : えぐい(笑 真砂大空 : 暴力的な目っスね…呪文だから抵抗はこれッス 25-3d6 : GURPS (3D6 =25) → 4[1,2,1] → 4 → クリティカル(成功度:21) アリス : ちょ(笑) GM : クリティカルしやがった。んー、でも別に「誓い」とか持ってないよね? 真砂大空 : 「押しつけはお断りッス!」誓いはなくなったッスね。 いや、あるっスね GM : そうだな。意志判定に成功すれば「何も頼みごとをせず」にすむとしよう 真砂大空 : 利き手に武器を持たないという誓いがあるッス GM : うんいやその誓い、この場面に関係ないね? 真砂大空 : そうっスねー いしー 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 12[3,6,3] → 12 → 成功(成功度:4) GM : お、我慢した 真砂大空 : 普通に。 GM : 「おやおやまあまあ、本当に困り事がないの?」 真砂大空 : 「困難を乗り越えてこそ成長があるッスよ」 GM : 「それじゃあ、アタクシ、『困り事』を用意しないといけないわ!」 東郷 珠子 : ジャームと会話してる感。 真砂大空 : そう来るっスかー。ジャームっすよこいつ GM : 《呪い》 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-12[1,5,6] → 19 GM : はい成功。1点分の呪いがかかりました 真砂大空 : 速くても呪い 東郷 珠子 : どんな効果だっけ。 GM : 出目が「悪い方」に1動く 真砂大空 : 「体が重く…大リーグボール養成ギブスッスか。これは燃えるっス」 東郷 珠子 : 《祝福》の逆か。 GM : 「ではまたね、お嬢さん。今度会った時はその『困り事』から助けてあげるわ」 東郷 珠子 : 何というマッチポンプ。これを悪びれずにできるのはすごいな。米国かよ。 GM : まあ「若さ奪取」とかやってもよかったんですけど 真砂大空 : 若さ奪取されるとCP増えちゃうからな 「んー。お嬢さんじゃないッス!」ぷんすか。 GM : サンドリヨン夫人は《瞬間転移》で消えますね ちなみに《呪い》はセッションが終わるか『困った事』が起きたら消えます それでは《追跡》の呪文がかかったというところで、次のターンでございます 真砂大空 : 消える分にはほっとこう。次があるといいッスな!(悪い意味で はいっス 東郷 珠子 : バイト早引けして追跡だな。 アリス : えーと、昼かな? GM : ですね 天気 1d : DiceBot (1D6) → 3 GM : 晴れですね 真砂大空 : 場所によってはヤバいっスな GM : 大空は生命力-1で判定をどうぞ 真砂大空 : 12-3d6 : GURPS (3D6 =12) → 12[4,3,5] → 12 → 成功(成功度:0) 真砂大空 : 呪いで失敗っスね 東郷 珠子 : 効いてる。 GM : では1D点ダメージを アリス : 呪いが効いてる・・・(笑 真砂大空 : 1d6 : GURPS (1D6) → 4 真砂大空 : ぐふ アリス : えーと。 《追跡》で位置を確認すると・・・? GM : ええと、渋谷だね。 東郷 珠子 : とりあえずアリナビで車で向かってるのかな? GM : 地図とうまく照らし合わせられるかは……《オリエンテーリング》かな 東郷 珠子 : 任せた! 真砂大空 : 渋谷と言うと…何か別の場所を狙ってるッスか…? GM : +5ボーナスで 東郷 珠子 : +5なら技能なしで知力まんまあたりで振れそうだな。 アリス : えーと、技能なしはボーナスと差し引き0と 真砂大空 : これは追跡情報が得られる人じゃないと厳しそうっスな アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 10[6,1,3] → 10 → 成功(成功度:5) GM : OK。ではある和菓子店に辿りつきました 「佳風堂(かふうどう)」というお店ですね 真砂大空 : 風化堂じゃなくて良かったッス 東郷 珠子 : 和菓子屋の人間か。 寂れてる風? GM : そうだなあ。経営状況については〈商人〉〈経済学〉判定に成功すればわかるよ アリス : 「えーと。ここっぽいけど。多分本拠地っぽい?今行く?すぐ行く?どうする?」 真砂大空 : 経済学ッス 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 14[5,5,4] → 14 → 成功(成功度:2) 東郷 珠子 : 「人払いできるならもう即で良いと思うけど」 真砂大空 : 呪い込みで成功ッスね GM : 経営状態はあんまりよくなさそう>大空 東郷 珠子 : さもありなん。 アリス : まぁ、性格がアレだしね・・・(死 東郷 珠子 : 売れてたらこんな事してないもんな。 真砂大空 : 「すぐにどうこうって訳じゃないけど過去の栄光が霞む程度にはなってるっスね、これは」 GM : 地域知識/渋谷……は誰もないな。店についてはようわからん 真砂大空 : 「でもこれ、経営手腕と商品戦略で盛り返せる程度なんスけど」と勝手に。 東郷 珠子 : 「とにかく、時間をおけば次の犠牲者が出かねないし、ほっといたら本当の眷属になるんだろう? 本人の為にもさっさとやるべきだろう」 真砂大空 : 「あんこの匂いが染みつくほどの職人、潰すには惜しいッスよ」 アリス : 「私もすぐに行きたいと言えば行きたいけど、天気がアレだし夜の方が良いなら我慢するよ?」 真砂大空 : 「愛を感じるッス」涙 GM : 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,4,6] → 14 GM : 気付いたな アリス : 「多分、朝に洋菓子店に言って仕込み、昼は店番。夜は自分の店の仕込みとかするんじゃないかな?」 真砂大空 : かみはしんだっす 橘日菜子 : 「さっきからあなたたち何? 店の前で物騒な話を」 全員反応判定を 東郷 珠子 : 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 10[2,3,5]+1 → 11 真砂大空 : 反応判定かー 東郷 珠子 : 中立かな。 アリス : 3d6+3 はんのー : GURPS (3D6+3) → 10[1,5,4]+3 → 13 アリス : よい! 真砂大空 : ここは料理人(?)の血が騒ぐッス 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 11[4,1,6]+1 → 12 橘日菜子 : 中立、中立、良いね。OK 真砂大空 : 中華の香りは届かなかったっスな 呪いでも中立だから良かったッス 橘日菜子 : 「あなたたちウチの店になんの用かしら? 店の前でそんな物騒な話、迷惑だわ」 東郷 珠子 : これ、例のおばさんだよね? 橘日菜子 : そうだね 東郷 珠子 : 「迷惑行為を繰り返しておいてよく言う」 真砂大空 : 料理対決を挑むのはアタシのガラじゃないから残念ッスな 橘日菜子 : 「迷惑行為? なんの話だかわからないわ」 [] 東郷 珠子 : ここからどうやってそんな勝負に持ち込めるんだ。<料理対決 確かに証拠はない! 橘日菜子 : 「それならアンタたちがここでたむろしてることこそ迷惑行為じゃないの」 「店に用があるんじゃないなら帰ってちょうだいな!」 真砂大空 : 自信のある料理を出せと言えば乗ってくるッスよ、自信過剰っスから 東郷 珠子 : 煽るセリフしか思いつかないなぁ。 アリス : 「じゃ、あなたが洋菓子のお店でしたことをやるから、その場合はお店に用があるって事になるかな?」 東郷 珠子 : 「いや、しかしアリスよ。どうせ客がいなければ何の痛痒も与えないのではないか?」 ちょっと弥勒が降りてきた。 橘日菜子 : 「洋菓子店? 何の話かしら?」〈嘘発見〉どうぞー>アリス TAMAKOはどこ視点だよ アリス : 「・・・そういえば確かに!」<客がいなければ意味がない あ、ついでに人払いのタリスマン破っときます 真砂大空 : 「料理は料理人の我が子ッス、それは酷いッスよ!」がーん 東郷 珠子 : いや、なんか煽りセリフしか思いつかない。 橘日菜子 : あ、それ破るのね 「……ああ、そういうこと。あなた達が夫人の言っていた「ハンター」ね?」 東郷 珠子 : そうか。バレてなかったのか。 真砂大空 : まだ客対応の内に心情を引き出しときたかった。失敗したッス アリス : 何か必要なさそうだけど。 嘘発見 心理学から技能なしで 橘日菜子 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 9[1,6,2] → 9 アリス : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 14[3,6,5] → 14 → 失敗(失敗度:-4) 橘日菜子 : 何もわからん>アリス アリス : ですよねー(死 橘日菜子 : 「邪魔をするなら、やるしかないわね……」橘は懐から怪しげなお札と鋭く尖ったでかい包丁を取り出す 東郷 珠子 : カードキャスターとかか? 真砂大空 : 「料理に誇りがあるなら和菓子を買わせるッスよ!」可能なら味を見たいが無理だろうッスね 橘日菜子 : ああ、《闇の帳(即席隠れ里)》が魔化されたお札だね 東郷 珠子 : どうなるんだっけ。 橘日菜子 : 橘はびりっと、お札を破ります アリス : ああ。即席型。 確かにないと疲労点管理しないとダメになる(死<隠れ里 橘日菜子 : そうすると瞬時に即席の隠れ里が展開されます 真砂大空 : アリス先生が凶暴に… 東郷 珠子 : 濃密空間になるだけ? 橘日菜子 : まあそうだね。あと巻き込む対象を使用者の任意で選べるんで 街に被害がでなくはなる アリス : 人払い先にうったからアレだけど、邪魔な一般人は里の外に排除できる効果があるかな< 真砂大空 : 客が居てこその店だからッスね 橘日菜子 : では全員、日菜子から5距離以内で 東郷 珠子 : 配慮が行き届いてる。 橘日菜子 : まあ巻き込むヴァンパイアが多数派だろうけどね>一般人 大空はそこでええのんか まあいいか。では始めよう こちら7.5+1 東郷 珠子 : 7+2だな。 真砂大空 : そーりー、うごいてなかった アリス : 5-1+2 真砂大空 : 5.5+3っスな 東郷 珠子 : 大空って前に出るのか? 橘日菜子 : ふむ。ではたまこ>大空>橘>アリスの順で 東郷 珠子 : なんか気功は剣が生えたりするようになったみたいだけど。 橘日菜子 : 一応前に出れるだけの性能はあるな>大空 真砂大空 : 今回は前に出ても良いかもしれんッスな。剣は使えんッス 東郷 珠子 : じゃあ、今しかできない事を試しにしてみるかな。 橘日菜子 : あー、【山颪】か? 東郷 珠子 : いや、あんまり意味ないか? そう。 転倒させても他に前衛が殴らなければ効果薄い気はする。 橘日菜子 : まあHP払って即時復帰できるからね。削りの意味はあるけど 東郷 珠子 : ああそうか。 なら、やっぱり普通に殴ろう。 あ、その前にあれだわ。準備/武器収納ケース。 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 4[1,1,2] → 4 → クリティカル(成功度:12) 東郷 珠子 : 無駄ァ! 橘日菜子 : 無駄に 東郷 珠子 : 華麗に取り出した。一歩前に出て石突フェイント。 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 13[6,3,4] → 13 → 成功(成功度:7) 橘日菜子 : じゃあスタイリッシュなのでもしこのターンに「アクロバットよけ」をすることがあったらその「よけ」に+1つきます>たまこ 対抗 20-3d6 : DiceBot (20-3D6) → 20-13[1,6,6] → 7 橘日菜子 : 対抗した 東郷 珠子 : 高いな。 橘日菜子 : 強いよこの人 東郷 珠子 : えぇい、昇り竜で攻撃。 橘日菜子 : うーん食らうと面倒なやつやな 東郷 珠子 : 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 12[4,4,4] → 12 → 成功(成功度:5) 真砂大空 : 1人っスものな 橘日菜子 : 後退受け 東郷 珠子 : 当たりかけ。能動-4だ. 橘日菜子 : 10-3d6 : DiceBot (10-3D6) → 10-11[2,6,3] → -1 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[4,3,5] → 12 橘日菜子 : 敏捷… 東郷 珠子 : 12切り。 橘日菜子 : 12点もらい 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-12[5,3,4] → 2 橘日菜子 : 耐えた。 東郷 珠子 : ち。 橘日菜子 : 弱み3Dね 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 12[3,3,6] → 12 橘日菜子 : ー24 真砂大空 : 能力値も中々っぽいっスね 橘日菜子 : では次、大空 東郷 珠子 : ちなみに私のなぎなたはオリハルコン製なので私に呪文をかける時はよろしく。 橘日菜子 : 気付くかな 3d6 : DiceBot (3D6) → 14[4,6,4] → 14 橘日菜子 : 気付いた 真砂大空 : 一歩踏み出して、防御呪文使ってる様子は無かったっスけど魔化があり得るっスよね。まずは観察っすか いや、矢返しとかは戦闘開始前にか。じゃあもう撃つか。単発で普通に発勁っすよ。 ここなら遮蔽になってないし普通に狙えるはずッス 橘日菜子 : 遮蔽なしでOK 真砂大空 : 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[1,2,5] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 射撃受け 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-12[2,5,5] → -1 橘日菜子 : 受けないなあ。ダメージどうぞ アリス : いちたりない病を発症しておられる・・・ 真砂大空 : 4d6+2 : GURPS (4D6+2) → 12[4,1,4,3]+2 → 14 橘日菜子 : 弱み3D 呪いかかってるんで 9通しかな 真砂大空 : あ。錬気忘れてた。次のターンやるっスね。弱みっス。 3d6 : GURPS (3D6) → 13[2,6,5] → 13 真砂大空 : 計21発ッスかね 橘日菜子 : ー45 ではこちら ヒロインとしての尊厳失いたいやついる? 東郷 珠子 : ヒロインいるのか? 橘日菜子 : ……いねーな 真砂大空 : 呼ばれたッス 橘日菜子 : こいつは「嫉妬」持ちだから、〈調理〉技能の高い大空を狙うか HP20切って判定値+5 《食中毒》 真砂大空 : プロならアタシより絶対上ッスよ 橘日菜子 : 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[5,3,5] → 8 橘日菜子 : 生命力-8で抵抗どうぞ アリス : 専門家が16だ!(死 真砂大空 : 呑吐開合いけないッスか? 橘日菜子 : いけるよ>呑吐開合 真砂大空 : じゃあそれで行くッス 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 15[6,3,6] → 15 → 成功(成功度:2) 真砂大空 : 呪い込みで超えたッス 橘日菜子 : 抵抗した? じゃあHP30切って必中攻撃 真砂大空 : じゃあ破魔破くッス ん?違うか。攻撃が来るッスね 橘日菜子 : 破魔破いてもいいけど>食中毒 アリス : いや、成功した防御を失敗させる特殊能力よ<必中攻撃 真砂大空 : ああ、そうっスか。破くッス 橘日菜子 : OK。じゃあどうしようかな…… 真砂大空 : 「まだまだ負けないっスよ」 橘日菜子 : ポールアーム結構うぜえな 東郷 珠子 : それほどでもない(謙虚)。 橘日菜子 : 移動して大振り四回攻撃をたまこに 真砂大空 : 謙虚ってところが珠ちゃん先輩なんだよな 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[5,4,2]+12[3,4,5]+12[4,4,4]+8[4,2,2] → 43 東郷 珠子 : 何回当たる? 橘日菜子 : 一回あたりかけ 東郷 珠子 : 受ける。 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 10[3,6,1] → 10 → 成功(成功度:9) 橘日菜子 : ち。次、アリスどうぞ 東郷 珠子 : 私は次一歩下がるのでアリスも出来れば下がったほうが良いかな? 橘日菜子 : 下がり過ぎると後衛に近づいていくぞ アリス : んーと、横に3歩ずれて戦士の霊薬を取り出してキメる 1d6 : GURPS (1D6) → 4 アリス : 敏捷+4で終わり。 東郷 珠子 : 近いと殴れなくなる。あ、切りは1でもいけるのか。 アリス : っと。一応錬気 真砂大空 : キマってるッスな… アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[2,4,5] → 11 → 成功(成功度:4) アリス : 成功してバリア展開っと 橘日菜子 : では次はTAMAKOかな 東郷 珠子 : この距離でもいける事が判明したのでこの場で降り竜だ。 振り下ろしを喰らえ。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 7[1,4,2] → 7 → 成功(成功度:10) 東郷 珠子 : 惜しい。 だが、さっき昇り竜があたっているのでやはり防御-4だ。 橘日菜子 : うーん、一応受けようか 3d6-7 : DiceBot (3D6-7) → 15[6,5,4]-7 → 8 橘日菜子 : あたった。ダメージどうぞ 東郷 珠子 : 4d6+1 : GURPS (4D6+1) → 12[1,6,3,2]+1 → 13 東郷 珠子 : ええー。出目しょぼいな。 橘日菜子 : 13点もらいと。弱み3D 東郷 珠子 : 3d6 : GURPS (3D6) → 10[6,3,1] → 10 東郷 珠子 : うーん、ダメージダイスが振るわないな。 橘日菜子 : -118 次、大空 真砂大空 : まずは錬気っス。 橘日菜子 : 錬気を忘れる錬気使いよ 真砂大空 : 30-3d6 : GURPS (3D6 =30) → 12[5,6,1] → 12 → 成功(成功度:18) 真砂大空 : 成功ッス。そして踏み出して射撃。さっきかけ忘れてたっすけど日向なので射撃ー2っスね。ここなら平気、5連射行くッス 橘日菜子 : HP20切ってよけ+4ッス 真砂大空 : 来るッスね判定ッス 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:19) 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6+3D6) → 13[2,5,6]+6[4,1,1]+16[6,5,5]+10[5,2,3]+9[4,4,1] → 54 真砂大空 : クリティカルはしないっスねー。 橘日菜子 : 2発命中 真砂大空 : ダメージッス 4d6+2+4d6+2 : GURPS (4D6+2+4D6+2) → 15[4,4,6,1]+2+13[2,4,4,3]+2 → 32 真砂大空 : まあ期待値ッスな。後弱点っスね 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 8[2,1,5]+4[2,1,1] → 12 真砂大空 : クリティカル… 橘日菜子 : 草花 じゃあこちらか。んー、たまこに「食中毒」 18-3d6 : DiceBot (18-3D6) → 18-16[6,5,5] → 2 橘日菜子 : 2成功しかねえわ 東郷 珠子 : 効果はどんなのだっけ。 真砂大空 : 絵面がひどいことになる 橘日菜子 : 3Dダメージ。全部排泄するか回復するまですべての判定にペナルティ-3 あ、抵抗してもダメージ3点は入るな。大空は3点くらっといて 真砂大空 : あ、りょっす 東郷 珠子 : うーん、それは嫌だな。でも今回は生命-2で良い? 橘日菜子 : いいよ 東郷 珠子 : 意志の強さ1があるし、まぁ大丈夫だろう。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 7[2,2,3] → 7 → 成功(成功度:6) 東郷 珠子 : うん。 橘日菜子 : 必中攻撃 東郷 珠子 : そこまでするか。破魔破魔。 橘日菜子 : ち。ではたまこに全力技能+4 全部眼球狙い アリス : えぐい(笑 橘日菜子 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[3,6,2]+6[1,3,2]+15[6,3,6]+12[6,2,4] → 44 東郷 珠子 : クリティカルしてないか。 橘日菜子 : 3回辺り賭け 真砂大空 : ヤバいっすな 東郷 珠子 : いや、ペナルティがあるか。 橘日菜子 : クリティカルはしていないんだな 東郷 珠子 : 焦った。 えーと、受け受け止めで。 受けは非準備でも自動失敗以外成功。 橘日菜子 : どーせ死なねーんだから前のめりでいんだよ! 真砂大空 : 後退しても良いっスよ 東郷 珠子 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 6[2,1,3]+12[4,2,6] → 18 東郷 珠子 : で、風車による止め。 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 13[6,1,6] → 13 → 成功(成功度:0) 東郷 珠子 : ギリ止めた。 橘日菜子 : ちっ。次アリス アリス : 《火球》弾をパーンと。 橘日菜子 : 全力攻撃してるんで自動失敗以外はあたる アリス : それなら頭狙ってこう。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 11[2,6,3] → 11 → 成功(成功度:6) 橘日菜子 : ああいけませんお客様脳が壊れたらさすがに! アリス : 命中。 橘日菜子 : 一応受動と 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : はい当たり アリス : ダメージが 5d6+3 : GURPS (5D6+3) → 17[4,3,1,3,6]+3 → 20 真砂大空 : 頭に詰まってるのはあんこだからセーフッスよ アリス : 期待値の20点叩き。 弱みがー 真砂大空 : 殺意はそんなになかったっス。優しさっスね アリス : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[2,5,2] → 9 アリス : 普通。 橘日菜子 : 6引いての四倍か 弱み分で死んだな 死亡判定 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-5[2,2,1] → 6 アリス : 30点支払っても・・・あ、死んだ(死 橘日菜子 : 成功。生きてる アリス : 頭に叩きダメージが入ったので転倒判定をもどうぞ 真砂大空 : 生への執念はあるっスね 橘日菜子 : 「脳」が使えるか 11-3d6 : DiceBot (11-3D6) → 11-11[3,2,6] → 0 橘日菜子 : 大丈夫。ギリギリ脳は無事です 真砂大空 : 執念っスなぁ… 橘日菜子 : というわけで橘日菜子からサンドリヨンの魔力は抜けていきました 戦闘終わり! 東郷 珠子 : 生きてる? 橘日菜子 : 生きてるけど意識はないねえ 東郷 珠子 : ゴッドハンド大空がなんかしないと死ぬとかはないの? アリス : 生きてるね。 まぁ、とりあえず確保。 真砂大空 : 活の秘孔で死亡判定領域からは脱するようにするッス 橘日菜子 : まあそら応急処置なりはしないとその内死ぬだろ 東郷 珠子 : 後はゴッドハンドとかに任せるか。 橘日菜子 : 一応ファンブルしないかだけ>大空 ファンブルしたら 死 に ま す 真砂大空 : 「これくらいなら健康な方っスな」やったるっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 16[4,6,6] → 16 → 成功(成功度:11) 東郷 珠子 : 惜しいな。 真砂大空 : あぶねーっすな。 東郷 珠子 : 呪われてると失敗 か? 橘日菜子 : これって呪いで動くんでしたっけ? 動かないよね 真砂大空 : ファンブルには出来ないッス 橘日菜子 : ああ、自動失敗にはなるか アリス : 出目を修正するので17っすな・・・ 東郷 珠子 : 自動失敗はファンブルじゃないぞ。 橘日菜子 : もう一回判定どうぞ 真砂大空 : うっす 27-3d6 : GURPS (3D6 =27) → 7[3,1,3] → 7 → 成功(成功度:20) 橘日菜子 : ん~~~間違ったかな~~~~になってほしかったのに…… 真砂大空 : 出目の波があるっスな… 橘日菜子 : じゃあ普通に出血が止まりました 頭強く打ったんで 目が覚めたら人が変わってるんじゃないですかね 真砂大空 : 「まあ、頭が一周回ったように見えたのは気のせいッスよ」冷や汗 東郷 珠子 : アリス式火球療法か。 アリス : 「むしろそれで生きてるんかい」<頭が一周 真砂大空 : 「取れたくらいで治せないようじゃこの世界は生きていけないッスよ」何界 橘日菜子 : でも大空さん《再生》も《接合》もないですよね 東郷 珠子 : クルースニクに事後処理はお願いしておこう。 真砂大空 : あるのは手術っスな…。 橘日菜子 : じゃあ 東郷 珠子 : 殺菌切断が治療法という事か。 橘日菜子 : 集団食中毒については、お店が利用していた生クリームが原因ということになりました アリス : 「魔法があるから確かにそーなんだけど。うーん・・・?」<取れた程度で~ 東郷 珠子 : 納入してた業者のせいになったのかな。 橘日菜子 : 橘日菜子がどうなったのか……それはわかりません…… 真砂大空 : 人生観は間違いなく変わったッスよ、きっと>頭丸焼き 橘日菜子 : しかしなぜか株価はあがっている不思議>納入業者 東郷 珠子 : この和菓子屋は閉店かな? 一応後日様子を見に来たりはするけど。 橘日菜子 : 井上レイジあたりに接触して反応がよければ教えてくれるかもしれないけど>橘の行方 真砂大空 : 根性はあるし表返れば強い味方になると思うッスよ。 東郷 珠子 : いや、せいぜい副支部長に聞く程度だよ。 流石にあそこにコンタクトをとる程には…。 橘日菜子 : 副支部長クラスじゃ知らないな アリス : 私は義務感の対象になるかどうか・・・(死 橘日菜子 : お店は姪っ子が引き継いで盛り返し始めたみたいですね 真砂大空 : アタシは戻ってくると思ってるので聞くまでも無いっス 橘日菜子 : まあマスタリングのガイドラインに従うと「ならない」っすね よほどの事情がない限りは加害者側だし アリス : ですよね!<ならない 橘日菜子 : この人そもそも性格がアレですからね… 真砂大空 : 常連になるッス。あんこうめー アリス : まぁ、余程の人格変貌でもないと確認はするまでもないかなー? 橘日菜子 : 生命力で判定して失敗したら体重が2kg増える>大空 東郷 珠子 : 私は組織の闇については近づきたくないので、適当なところで切り上げる。 真砂大空 : 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 17[6,6,5] → 17 → ファンブル(失敗度:-4) 橘日菜子 : 賢明な判断だ アリス : 見事(死 橘日菜子 : じゃあ体重が5kg増えました。ダイエット頑張ってね! 真砂大空 : あんこは太らない甘味っす(ぷにぷに 東郷 珠子 : キャラシを更新するんだな。<5kg 私は美味い不味いがわからないので適切な栄養価しかとらないのだ。 アリス : サンドリヨン夫人がやってきそうだぞ(死<5kg増えた 橘日菜子 : ああじゃあそれやろうか 東郷 珠子 : 痩せさせてくれるのか。 橘日菜子 : うん 真砂大空 : これが呪いの重みっスね(違 橘日菜子 : じゃあ太った大空の元にサンドリヨン夫人が再び現れまし 東郷 珠子 : でも、まだ夫人の方がふくよかなのではないだろうか? いや、困ってるかどうかは主観だから関係ないけど。 アリス : 本人が気にしてなければ問題ないから・・・<夫人の方が~ 真砂大空 : 「今日も体が重くて負荷で鍛えられるッス」ぷにぷに 橘日菜子 : 「おやおやまあまあこりゃ大変。お菓子の食べ過ぎで太ったのね? なんてことでしょう、ダイエットが必要だわ! でも大丈夫、そんな辛い努力をする必要なんてないのよ!」 《体変え》~ 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-13[6,1,6] → 18 橘日菜子 : 18 アリス : 一瞬ファンブルに見えた(死 真砂大空 : 抵抗ッス!ダイエットなんてしないッス 7-3d6 : GURPS (3D6 =7) → 13[2,6,5] → 13 → 失敗(失敗度:-6) 真砂大空 : 18は無理だったッスな。破くッス 橘日菜子 : えー、では大空は無事元の体系に戻りました。 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[4,4,3] → 11 橘日菜子 : ただし11日の間、頭の天辺に薔薇が咲きます。 え、破くの? じゃあもう一回かけるね 真砂大空 : 弄られるのはまっぴらッスよ! アリス : ですよねー<もう1かい 橘日菜子 : 31-3d6 : DiceBot (31-3D6) → 31-9[1,3,5] → 22 橘日菜子 : 22 真砂大空 : 3-3d6 : GURPS (3D6 =3) → 10[5,4,1] → 10 → 失敗(失敗度:-7) 真砂大空 : 出目は良いっスけどね。ラス破きー。意地の問題ッス ん? 3枚だからもうないっスね 破けんッス 橘日菜子 : では痩せて頭に薔薇が生えます 11日の間それで生活してくださいね 真砂大空 : 「くぅ、次は負けないッス!」バラはどうせ日の目を見ないっスからなあ 東郷 珠子 : ハサミで切ったらどうなるんだろう。痛覚あるのかな。 橘日菜子 : 喋るよ>バラ 東郷 珠子 : まぁ、どっちにしても帽子かぶってるか。出かける時。 真砂大空 : また生えるっすよ 東郷 珠子 : すごいな。 橘日菜子 : 帽子被ると十輪くらいの薔薇がめっちゃ文句言ってくる。 東郷 珠子 : 11日過ぎたら体重はどうなるんだろう。 橘日菜子 : 体重はそのまま 東郷 珠子 : 痩せたまま? 橘日菜子 : うん 東郷 珠子 : おぉ。 良かったな、大空。 橘日菜子 : 基本的には「善意」で行動してるからね アリス : よかったね! 11日ぐらいが問題だけど! 橘日菜子 : ちょっと余計なことするだけで 東郷 珠子 : 本気で痩せたい人的には問題にならないデメリットなんじゃないかな。 真砂大空 : 「文句言うなら相手しないっスよ。水もあげないッス」会話の相手が居て嬉しいのは秘密ッス 橘日菜子 : 大空友達いねーの……? 真砂大空 : 友達は居てもあまり立ち入れないじゃないッスか なので珠ちゃん先輩とかアリス先生は貴重な理解者ッス 橘日菜子 : さて、オチもついたところでセッション終了でーす アリス : まぁ、他人からみると全身すっぽり布でくるんだ人だしね・・・ おつかれさまでしたー 真砂大空 : お疲れさまでしたッス 東郷 珠子 : お疲れ様。 橘日菜子 : 報酬は100万、橘が無事帰って来たんで6CPっす いやみんな頑張ったっすな 真砂大空 : 当然ッスよ。珠ちゃん先輩が居るっスから 東郷 珠子 : なぎなたは思った以上に強かったな。 橘日菜子 : 距離なげーのがうっとうしいわ>なぎなた 東郷 珠子 : 魔法以外弱点がない感じだ。精神防御と強靭精神とるかなぁ。 真砂大空 : 堅実な前衛ッスよ、薙刀。 アリス : 結構色々使ったなぁ・・・(笑 橘日菜子 : その魔法も奥義で弾き返せるからな 東郷 珠子 : 食中毒を弾こうか迷ったけど、-2だから抵抗と変わらなかった。 真砂大空 : 回復薬分くらいは減らしたかったっスけど余裕がなかったっス…>使った 橘日菜子 : まあ派手さはあんまないけど攻防両面で強いな。おっかれさまでした! アリス : まぁ、割引価格だし巻物は安いから生活費の収入で賄えるから問題なし!(死 お疲れ様でした