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熊虎//輝夜3文1//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 白//ホワイトキャンバス1番乗りデッキ!//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- 熊虎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、白の先攻になった。 白がデッキ(45457b94)をロードし、ニューゲームが始まりました。 白は山札をシャッフルしました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 2 - 熊虎//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:満月光線//新難題「エイジャの赤石」//「永夜返し」//満月光線//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//旋符「紅葉扇風」// 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 3 - 白//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 07) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 熊虎//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 10) 手札:満月光線//新難題「エイジャの赤石」//「永夜返し」//満月光線//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:「永夜返し」 Turn 5 - 白//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 19) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - 熊虎//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 16) 手札:満月光線//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」// 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - 白//体力19( 25) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 29) 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - 熊虎//体力25( 19) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 35) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」//霊撃// 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 白 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - 白 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 9 - 白//体力15( 23) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(00 50) イベント(白):風祝の秘儀 白は秘術「グレイソーマタージ」を場から捨札に送りました。 白は山札を丸ごと見ました。 白は大奇跡「八坂の神風」を捨て札から起動状態で場に出しました。 白は山札をシャッフルしました。 白は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 白は風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 戦闘:白 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 熊虎 イベント(白):根性避け 白は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:白 - 回避 5 Dmg - 熊虎 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 10 - 熊虎//体力18( 15) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 10(00 51) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」//霊撃//風符「風神一扇」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 白の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 11 - 白//体力15( 18) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 24) 戦闘:白 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 新難題「ミステリウム」 - 熊虎 結果:白 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 白の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 熊虎//体力14( 13) 呪力6( 6) 手札7( 4) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 28(01 22) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//風符「風神一扇」//竹取飛翔// 配置:風符「風神一扇」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - 白//体力13( 14) 呪力12( 2) 手札5( 6) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 21(01 43) 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 14 - 熊虎//体力14( 13) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 43(01 42) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//竹取飛翔//「永夜返し」// 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 白 結果:熊虎 - Dmg 2 4 Dmg - 白 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 白の呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 15 - 白//体力9( 12) 呪力7( 3) 手札6( 6) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 43(02 16) 戦闘:白 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 新難題「ミステリウム」 - 熊虎 結果:白 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 白の呪力が-1 (6) - 新難題「ミステリウム」 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 16 - 熊虎//体力8( 7) 呪力11( 3) 手札7( 5) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー02 20(02 04) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//霊撃//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 17 - 白//体力7( 8) 呪力9( 2) 手札6( 6) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー02 07(04 16) 戦闘:白 - 秘術「忘却の祭儀」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 熊虎 結果:白 - Dmg 0 2 Dmg - 熊虎 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:大奇跡「八坂の神風」 Turn 18 - 熊虎//体力6( 7) 呪力10( 0) 手札7( 5) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー04 22(02 30) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//霊撃//竹取飛翔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//穢き世の美しき檻// イベント(熊虎):穢き世の美しき檻 熊虎 オンバシラ 熊虎は穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - 白 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 19 - 白//体力3( 6) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山24( 25) スペル7( 9) タイマー02 45(05 17) 戦闘:白 - 大奇跡「八坂の神風」 vs 「永夜返し」 - 熊虎 結果:白 - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 白の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 配置:大奇跡「八坂の神風」 Turn 20 - 熊虎//体力3( 3) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山24( 24) スペル9( 8) タイマー05 20(03 06) 手札:満月光線//満月光線//永遠と須臾の世界//霊撃//竹取飛翔//新難題「金閣寺の一枚天井」// イベント(熊虎):満月光線 白の呪力が-3 (2) - 満月光線 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):満月光線 白の呪力が-2 (0) - 満月光線 熊虎は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 4 dmg - 白 熊虎 ありがとうございました 白 おつー 白 かえるわー 白 ノシ 熊虎 ノシ
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異名 幽林の妖撃手 解説 カメレオン型レプリロイド。どんな場所にも適応可能な保護色能力を持つ。 第9レンジャー部隊きっての実力者だったが、野心家で毒舌、狡猾な性格の嫌われ者。 それが響いて同部隊の隊長には常に今一歩のところでなれずにいた。 自分を評価しなかったハンター組織に復讐する為シグマの反乱軍へと身を投じる。 蜂起後は前線基地の警備を担当している。 戦術 防御力:普通 針の雨、エックスの頭上にいきなり飛んでからのカメレオンスティングがかわしにくい。 主に背景溶け込み後の派生技は予備動作があるので、しっかりかわしかた&反撃タイミングを熟知しておきたい。一応ダッシュなしでもかわせるようにはなっている。 攻撃力はそれほどでもないが、攻撃パターンが激し目で、防御力も低いわけではないので、チャンスをしっかりモノにしていかないとジリ貧になりやすい。ボディーパーツがあればある程度ダメージ覚悟でもいけるが。 ブーメランカッターがあればパターン撃破が可能。 弱点武器・・・ブーメランカッター 入手武器・・・カメレオンスティング 攻撃方法 背景溶け込み 背景に溶け込んで身を隠し、後述の2種類の攻撃に派生する。 溶け込んでいる間は完全無敵。カメリーオのいる位置が常に歪んでいる。 これをよく見て回避しよう。背景の揺れ方で次の攻撃を見極めたい。 (派生)カメレオンスティング 「背景溶け込み」の後、画面上部に移動する予備動作の後使用してくる。比較的に真っ直ぐ移動するのでアイアンタングとの見極めは難しくない。 3方向に分かれて飛んでくる弾を尻尾から発射。2~3連発してくることもある。カメリーオと反対の画面端で回避。 予備動作、回避方法共にわかりやすく、攻撃チャンス。三連射してくるときにきちんと対処できれば、フルチャージをギリギリ2回当てられる。 (派生)アイアンタング 「背景溶け込み」の後、エックスの位置をアバウトにサーチして近寄り、一定距離に入ると舌を伸ばして攻撃してくる。基本的にこの攻撃に対処する用意をしておきたい。 ダッシュがない場合、カメリーオが動作を始めたと同時くらいに歩き始めれば舌の届かない位置まで逃げ切れる。 ダッシュがあるなら適当に引きつけて適当にダッシュで逃げればOK。反撃チャンスではあるが、ダッシュが無いと若干タイミングがシビア。 再度追撃してくる場合はカメリーオの動きが一瞬止まるので再び同じ場所に出現させるように距離を調整する。だいたいカメリーオからエックスの1.5キャラ分離れた程度の距離で誘発できる。近づき過ぎないように。 天井揺らし カメリーオが地上に居る場合にジャンプからこの攻撃かノーモーションカメレオンスティングに派生する。開幕はほぼこのどちらかを使ってくる。 舌で天井を揺らして無数のトゲを雨のごとく降らせる。通常ジャンプ攻撃が届く高さに張り付くので出だしにチャージショットを当てたい。 パターンは完全ランダムな上に、数が非常に多いので避けるのは難しめ。幸いダメージは低い。食らってしまったら割りきって無敵時間を利用して反撃。 なお、この後は必ず背景溶け込みに移行する。 弱点武器で攻撃すると地面に落ちて攻撃を中断させられ、天井にぶら下がるのでパターンに入る。 カメレオンスティング(ノーモーション) カメリーオが地上に居る場合、天井揺らしよりも高い位置に張り付いてからノーモーションで繰り出してくる。ダッシュが無いと回避が少しシビア。普通に歩いて、カメリーオが撃った直後に引きつけてジャンプする感じ。幸い使用頻度は低め。 これと天井揺らしのせいで、初期状態のエックスで長期戦になると厳しい。縛りプレイをしてる時は、極力チャンスを逃さず攻撃を当てていきたい。 アイアンタング(地上) カメリーオが地上に降り立つタイミングで距離が近いと使用してくる。あまり見ない攻撃というかそもそも誘発するような距離で戦いたくない。 イレギュラーハンターX 針落とし攻撃が一列に並んで落ちるように 地上での溜めカメレオンスティング追加 地上アイアンタングは小ジャンプで間合いを詰めて繰り出す キャラが大きくなってジャンプチャージショットが届きやすく 背景溶け込み→アイアンタンの安定回避方法の変化 針落としは間に入ってかわせばOK。 地上での溜めカメレオンスティングはダッシュか、ない場合は小ジャンプで間に入ってかわすしかない。後者はややシビア。 小ジャンプ→地上アイアンタングはジャンプでかわせば問題ない。 天井付近に移動してからのカメレオンスティング攻撃時に、壁蹴りせずとも垂直ジャンプから直接チャージショットが当たるようになったため、カメレオンスティングを3発撃ってくる間にこちらもチャージショットを2発撃ち込める。 キャラが大きくなった都合上、背景溶け込みからのアイアンタンを回避する場合、カメリーオの真下が安地となる。 そこで僅かにエックスの軸がズレた方に舌を出すので、出さなかった方に移動すれば安定してかわせる。 フットパーツ無しでも反撃まできっちり入れられる。 遠距離からチクチク攻めてくるタイプのため、ハードモードでは相対的に攻撃力が低い部類に入るが、増えたとはいえこちらの攻撃チャンスも依然として多いわけではないので、あまり長期戦にならないようにしたい。 初期状態のVAVAが最も苦戦する敵。 バンピティブームが当てられない上、硬直の長いキャノン系は使うのが若干怖い。
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双頭の鷲の下に(むずかしい) 攻略・詳細 PSP2で隠し曲として初出。後に七代目、AC9に収録。 ★×6で349コンボ。BPMは130。 天井スコアは以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 PSP2 ★×6 349 ??????点 +連打 600点 150点 ゴーゴーバグあり AC9 七代目 ??????点 630点 150点 J.F.ワグナー作曲。「双頭の鷲の旗の下に」の方が一般的。日本では運動会などの行進曲としてよく用いられる。 読み方は、そうとうのわしのもとに。したではない。間違わないように。 かんたん ふつう おに コメント テーブルに難易度とコンボ数入れる必要が全くない件 - 2010-11-23 10 23 02 譜面
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テ ティラミス てめぇ! ですぅ 手を叩くアクション 天津飯 天井トーク 電波ソング てん屋 ティラミス 云わずと知れたすいーつのおおさま。 原産はイタリアである。 ティラミスとは甘いマスカルポーネチーズを 女性にみたて、コーヒーをしみこませた ちょっと苦いスポンジを男性にみたて その二人、もといその二つが出会うことによって 完成されるすいーつである。 因みにイタリア語で「私を天国へ連れて行って」 という意味である。 日本には、ティラミスという名のラブホがあるらしく おそらく、オーナーはティラミスが大好きで意味を 理解した上でつくったのであろう。 いちどいってみたいものである。 ま/ティラミスってタイトルの映画もあるんだよ てめぇ! J「かぶってんのは帽子だけか?」 ち「・・・・・・・・・・・・・・・!!」 ち「てめぇ!」 ですぅ 語尾につける ぶりっ子っぽく聞こえるような気がする 殴りたくなるタラちゃん 08年夏以降きたむーがよく使うようになる 手を叩くアクション 先生がなかなか静まらない生徒達に注目させるためにするアクション またバスや電車の中で周りの高校生が騒がしいときに 手を叩き自らの鼓膜を破り静寂を取り戻すためのアクションでもある 天津飯 中華 駅前飯店で洗面器に入ったものが食える 結構うまい 丼物(大)のなかでは一番難易度が低い ついで中華丼、一番キツイのは炭水化物の大量のご飯+豆腐の麻婆丼だろうか 天井トーク 深夜2時ごろ、部屋をまっ暗にして全員寝転がって天井を見ながら語り合う行為。 それぞれお互いの顔が見えない+ナチュラルハイの効果もあって、普段より愚痴や暴露トークが多く聞ける。楽しい。 略して「テント」。寝たら負け。 一般的にはピロートークって言ったりするらしい 電波ソング ズミ御用達 てん屋 東京遠征にて2年連続でお世話になった飯屋。 開場から近い。そして旨い。 店の前で写真を撮影するのが恒例行事となっている。
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キメラ(B.O.W.) 人間の卵子にハエの遺伝子を組み込んだB.O.W. 受精卵の段階で遺伝子操作、それを人間の女性に出産させるという、狂気的な方法で製造された 急速に成長を遂げ、羽化することで成体になる 天井を移動することができ、上から大きな爪で引き裂いてくる 倒すと周囲にウジがばら撒かれるが、特に害は無いようである クローン量産タイプも存在するが、そちらは天井を移動することが出来ない 戦闘能力は高く、ハンターと同等かそれ以上である しかし、知能は昆虫並みのためB.O.W.としては失敗作といえる
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黒船来航(かんたん) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第四弾。 DS1で初出。その後AC10,11に収録されたが、12からは収録されない。 ★×3で、134コンボ。BPMは136。 かんたんのみ芋連打(11打)が登場する。 最後の4打はふつう以上と違い、小音符になっている。 天井スコアは以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC 3 134 325430点 +連打 690点 230点 DS1 点 570点 190点 連打秒数 短い方は0.845、長い方は1.065 もしツア等のテレビ番組で時々使われる曲である。 アーティストは西込加久見。 読み方はくろふねらいこう。 曲IDはbutou4 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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サポートラインとレジスタンスライン サポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識することは、為替取引を行う上で重要になります。簡単にいうと相場が下落する時に抵抗されるポイントがサポートラインで、相場が上昇する時の抵抗さえるポイントがレジスタンスラインです。 為替相場が下落していく局面では、まだ破られていない一番近い底(直近の安値)が第1のサポートライン(支持線)となり、一番目の底よりも更に低い位置にありまだ破られていない底が第2のサポートライン(支持線)になます。 為替相場が上昇していく局面では、まだ破られていない一番近い天井(直近の高値)が第1のレジスタンスライン(抵抗線)となり、一番目の天井よりも更に高い位置にありまだ破られていない天井が第2のレジスタンスライン(抵抗線)になます。 いったんレジスタンスラインが破られると、そのポイントはサポートに変わるケースも少なくありません。これは、レジスタンスが破られた際に、まだ売りポジション(ショート)を決済していないトレーダーが出来るだけ損を小さくするために戻りを待ち、ポジションを落として行くからです。 サポートの場合には状況が少し違います。下落していく場合には戻りが鈍くなります。これは下降トレンドの場合、下落する速度が速いことを知っているので、恐怖のあまり戻りを待ちきれず我先にポジションを落とそうとするトレーダーが増えていることを示します。 多くの市場参加者は、このサポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識して売買を行います。買う場合には、サポートライン付近まで引き寄せて買いたいし、サポートラインが破られたら即座に損切りをするでしょう。売りポジションを持っている場合には利食いのポイントをサポートの手前にするケースもあるでしょう。 このように売買がサポートラインやレジスタンスライン付近で繰り返されるため、ある程度の動きは予測がつくようになります。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/398san/pages/448.html
《魔空要塞 ジグラート》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「魔空合身」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に 「トイロボットトークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 「トイロボットトークン」が自分フィールドに存在する限り、相手は「魔空要塞 ジグラート」を攻撃対象に選択できない。 魔法、罠に耐性を持った強力なモンスターである。魔空合身の生贄は、スケープ・ゴート、終焉の焔等で揃えることができる。 毎ターンエンドフェイズ時にトイロボットトークンを攻撃表示で特殊召喚してしまう効果は一見デメリットであるが、つり天井の発動条件を容易に満たすことができる。 しかも、つり天井でジグラート自身は破壊されないので、次のターンに即座に相手に大ダメージを与えることができる。 このカードを中心にデッキを組む場合は、つり天井、激流葬など、全体除去を中心のデッキを組むといいだろう。 人造人間サイコ・ショッカーを出されても、攻撃力はこちらが優っている。 また、モンスターの効果には耐性がないため、天罰を投入するといいだろう。 機械族の宿命として《サイバー・ドラゴン》から召喚される《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に注意。 《月の書》や《奈落の落とし穴》ですかさず除去してしまおう。 トイロボットトークンへの攻撃に対してジャスティブレイクを発動できるかと思ったが、そんなことはなかった。 (トイロボットトークン自身の効果が「このカードがフィールドに存在する限り~」であるため) 原作・アニメにおいて―~ 海馬VSアメルダ戦で登場。 科学特殊兵、サイファー・スカウター、魔界の機械兵を生贄に魔空合身の効果により特殊召喚。その攻撃力で海馬を追い詰めるが…
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敵キャラクター開発部 死体系 既存キャラの派生 さ行 サスペンデッド 投稿者 (無記名) 属性 アンデッド/暗黒/どく 技・能力・道具 溶解液:全体に10ダメージ 連続攻撃:ベロでどちらかに10×3ダメージ 呼び寄せる HP200 攻撃力18 防御力0 説明 ペパルイの破壊された城下町の地下にて戦闘。 HP200 攻撃力18 防御力0 ぶーらぶらオバケが集まって巨大化したような姿を している。ミサイル攻撃で死亡したキノピオの怨霊 と死体が集まりこのような姿になったらしい。防御 力は無いが天井に張り付いているため狙い難い。 特殊技は溶解液(全体に10ダメージ)、 連続攻撃(ベロでどちらかに10×3ダメージ)、 呼び寄せる(天井の穴からミュータントを三匹呼び出す)。 普通に戦うとかなりの強敵だが、地震系の技を使え ば天井が崩れてサスペンデッドが地面に落ちてくる のでかなり戦いやすくなる。だが、天井を崩すと、 次のターンにミュータントが五匹もやってきてしま うので一応注意。 しにがみブロス 投稿者 マリスト大好きさん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP70、防御力2。 説明 ホネブロスの親玉。HP70、防御力2。ときどきホ ネブロスを呼ぶ。しかもHPが減ると2回連続行動を してくる。攻撃力は、鎌攻撃が「6」ガイコツ落と しが「5(仲間も攻撃される)」。時々スケスケに なるので注意! スパルトイ 投稿者 (管理人) 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP40、攻撃力10、防御力4 説明 闇の世界の魔物で、カゲの女王の軍団の一員。暗黒 のエレメントで作られた黒い鎧兜姿のカロンで(踏め 無いし引っくり返らない)、剣や槍で武装しており、 様々な剣や槍の技を繰り出す。軍団の主力となって いた最下級の兵士だが、その能力値は現在のトゲノ コエースを凌駕する (平均的な能力値はHP40、攻撃力10、防御力4)。 聖水で止めを刺さない限り倒しても復活し、スパル トイに殺されたノコノコはスパルトイになってしま う。1000年前は大地を埋め尽くすほどのこいつ の大群のせいで無数の市町村が滅んだという。 ゾンビノコノコ 投稿者 ヴァンパイヤーン男爵さん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 HP32 攻撃力3 防御力0 説明 HP32 攻撃力3 防御力0。甲羅が割れており、 頭が潰れているグロいノコノコのゾンビ。ハンマー で叩きまくると死んでくれる。 ゾンビホネノコ 投稿者 ブラックカロンさん 属性 アンデッド/暗黒 技・能力・道具 紫色の息 爪 説明 ホネノコになる前に蘇ったノコノコで口からは紫色 の息を吐いて攻撃し、爪でひっかいて攻撃する。
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成歩堂なんでも事務所 話す(ヤハリ):「結婚」「矢張について」 移動:留置所 留置所 話す(シズク):「殺人容疑」「結婚について」「怪しい人物」 証拠品入手:雫のペンダント、雫の証言書 移動:ハグルマパーク 係留地 ハグルマパーク 係留地 調べる:飛行船、画面右下の壊れた看板 証拠品入手:飛行船のパンフレット 話す(ミツルギ):「事件について」「御剣について」 移動:飛行船 披露宴会場 飛行船 披露宴会場 話す(アカネ):「事件の概要」「凶器」「祝福されない結婚」 証拠品入手:タイムマシン 調べる: 3視点から「調べる」が可能。 A:初期位置 B:初期位置から右に切り替え(天井から気球) C:初期位置から左に切り替え(天井からプロペラ機) 初期位置 調べる:画面右の倒れていない像(灯籠) 倒れた像(灯籠)を調べるとUP画面に切り替わる 灯籠UP画面 証拠品入手:壊れた灯籠 調べる:死体の形のロープ 証拠品入手:被害者の写真 調べる:被害者右手付近の紙切れ 証拠品入手:米倉のメモ 調べる:被害者左手付近の赤い物体、画面左の血痕が付いたハンドル 初期位置から右に切り替え(天井から気球) 調べる:画面左奥のスモークマシン 証拠品入手:スモークマシン 初期位置から左に切り替え(天井からプロペラ機) 調べる:手前テーブルの上の名刺ケース 証拠品入手:名刺ケース 以上を調べ終えると会話。男性(ライト)が登場。 ハグルマパーク 係留地 話す(ライト):「雫について」 つきつける:雫のペンダント 話す(ライト):「雫について」「タイムマシンについて」 移動:八久留間邸 ロビー 八久留間邸 ロビー 話す(ジュウモンジ):「事件について」「タイムトラベル」「事件発覚時の様子」 調べる:床に落ちたカード、左テーブル上の写真、画面左隅暖炉の上の写真、右テーブル上の花 証拠品入手:披露宴の写真、八久留間ひかりの写真 つきつける:八久留間ひかりの写真 「話す」に「来人の過去」追加。 話す(ジュウモンジ):「来人の過去」 以上を済ませると矢張が登場。 ハグルマパーク 係留地 話す(ヤハリ):「飛行船で何を見たのか?」(→サイコ・ロック) サイコ・ロック解除(勾玉をタッチするかXボタンで開始) -隠していること- 事件に関わってなかったらこの人とも関わらなかったはずだ。 つきつける:大津部 雫(21) この証拠品がおまえが飛行船に乗っていたことを証明してくれる。 つきつける:名刺ケース 話す(ヤハリ):「飛行船で何を見たのか?」 証拠品入手:矢張のスケッチ、格納庫の写真 留置所 話す(シズク):「調査結果」「タイムトラベル」