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黒船来航(かんたん) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第四弾。 DS1で初出。その後AC10,11に収録されたが、12からは収録されない。 ★×3で、134コンボ。BPMは136。 かんたんのみ芋連打(11打)が登場する。 最後の4打はふつう以上と違い、小音符になっている。 天井スコアは以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC 3 134 325430点 +連打 690点 230点 DS1 点 570点 190点 連打秒数 短い方は0.845、長い方は1.065 もしツア等のテレビ番組で時々使われる曲である。 アーティストは西込加久見。 読み方はくろふねらいこう。 曲IDはbutou4 ふつう むずかしい おに コメント 譜面
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6月12日午前10時(太平洋夏時間)Fjordur(フィヨルド)無料マップ開始予定 注意!)洞窟やトンネルに入ると、上の階層(上の足場)にワープするバグ?有 ARK 公式Wiki マップ情報:■ 資源マップ:■ 探検家マップ:■ スポーンマップ:■MOD時代データ参考まで マップは4層重なったような構造になっており、上層の「ミズガルズ」以外へはワープゾーンか「R」キーのワープでのみ移動できる。 以下ネタバレ含む 恐竜スポーンエリア / 畑の場所 恐竜スポーンエリア デスモダス / グリフォン / デイノニクス デスモダス ①68.3 39.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 ②37.5 75.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 距離近いので注意 ③86.3 04.6付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 テレポート ヴァーディランド南(イージー)>W 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 見づらいが門のような場所付近の天井に張り付いている 下の画像手前側にも湧く場合有るので注意 ※見やすくする方法→入って左にあるアベレーションエリアに通じる洞窟入り口に入って読み込み、すぐに出て元の洞窟内に戻るとなぜか明るい表示になるのでデスモダスを見つけやすくなる。ポイントはアベレーションエリアの読み込みのカクツキか明るさ変更を確認してから戻ること。 グリフォン 55.0 83.0付近 デイノニクス(巣) 45.4 67.1付近に3つ 45.2 71.6付近に3つ 36.2 60.5付近に3つ 51.1 71.4付近に2つ 57.0 74.5付近に3つ 42.7 82.3付近に3つ 畑の場所 ①5.0 83.0付近(GPS表示はバグ、マップにピン不可) 野菜4種すべて存在 ②31.2 56.6付近
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テ ティラミス てめぇ! ですぅ 手を叩くアクション 天津飯 天井トーク 電波ソング てん屋 ティラミス 云わずと知れたすいーつのおおさま。 原産はイタリアである。 ティラミスとは甘いマスカルポーネチーズを 女性にみたて、コーヒーをしみこませた ちょっと苦いスポンジを男性にみたて その二人、もといその二つが出会うことによって 完成されるすいーつである。 因みにイタリア語で「私を天国へ連れて行って」 という意味である。 日本には、ティラミスという名のラブホがあるらしく おそらく、オーナーはティラミスが大好きで意味を 理解した上でつくったのであろう。 いちどいってみたいものである。 ま/ティラミスってタイトルの映画もあるんだよ てめぇ! J「かぶってんのは帽子だけか?」 ち「・・・・・・・・・・・・・・・!!」 ち「てめぇ!」 ですぅ 語尾につける ぶりっ子っぽく聞こえるような気がする 殴りたくなるタラちゃん 08年夏以降きたむーがよく使うようになる 手を叩くアクション 先生がなかなか静まらない生徒達に注目させるためにするアクション またバスや電車の中で周りの高校生が騒がしいときに 手を叩き自らの鼓膜を破り静寂を取り戻すためのアクションでもある 天津飯 中華 駅前飯店で洗面器に入ったものが食える 結構うまい 丼物(大)のなかでは一番難易度が低い ついで中華丼、一番キツイのは炭水化物の大量のご飯+豆腐の麻婆丼だろうか 天井トーク 深夜2時ごろ、部屋をまっ暗にして全員寝転がって天井を見ながら語り合う行為。 それぞれお互いの顔が見えない+ナチュラルハイの効果もあって、普段より愚痴や暴露トークが多く聞ける。楽しい。 略して「テント」。寝たら負け。 一般的にはピロートークって言ったりするらしい 電波ソング ズミ御用達 てん屋 東京遠征にて2年連続でお世話になった飯屋。 開場から近い。そして旨い。 店の前で写真を撮影するのが恒例行事となっている。
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サポートラインとレジスタンスライン サポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識することは、為替取引を行う上で重要になります。簡単にいうと相場が下落する時に抵抗されるポイントがサポートラインで、相場が上昇する時の抵抗さえるポイントがレジスタンスラインです。 為替相場が下落していく局面では、まだ破られていない一番近い底(直近の安値)が第1のサポートライン(支持線)となり、一番目の底よりも更に低い位置にありまだ破られていない底が第2のサポートライン(支持線)になます。 為替相場が上昇していく局面では、まだ破られていない一番近い天井(直近の高値)が第1のレジスタンスライン(抵抗線)となり、一番目の天井よりも更に高い位置にありまだ破られていない天井が第2のレジスタンスライン(抵抗線)になます。 いったんレジスタンスラインが破られると、そのポイントはサポートに変わるケースも少なくありません。これは、レジスタンスが破られた際に、まだ売りポジション(ショート)を決済していないトレーダーが出来るだけ損を小さくするために戻りを待ち、ポジションを落として行くからです。 サポートの場合には状況が少し違います。下落していく場合には戻りが鈍くなります。これは下降トレンドの場合、下落する速度が速いことを知っているので、恐怖のあまり戻りを待ちきれず我先にポジションを落とそうとするトレーダーが増えていることを示します。 多くの市場参加者は、このサポートライン(支持線)やレジスタンスライン(抵抗線)を意識して売買を行います。買う場合には、サポートライン付近まで引き寄せて買いたいし、サポートラインが破られたら即座に損切りをするでしょう。売りポジションを持っている場合には利食いのポイントをサポートの手前にするケースもあるでしょう。 このように売買がサポートラインやレジスタンスライン付近で繰り返されるため、ある程度の動きは予測がつくようになります。 トップページへ
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裏鍵//土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 希一//烏の濡れ羽色//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 希一がデッキ(584a4acf)をロードし、ニューゲームが始まりました。 希一は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 希一 おれざまぁ 裏鍵 ワンチャンktkr 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 2 - 希一//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 裏鍵 そしてさいきょーすぺる! 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 3 - 裏鍵//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 08) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//神符「水眼の如き美しき源泉」// 希一 はいはい体力差体力差 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - 希一 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 4 - 希一//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 19) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 5 - 裏鍵//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 18) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//手長足長さま//ネイティブフェイス// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 6 - 希一//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 30) 配置:風符「風神一扇」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(00 30) 手札:侵略//祟符「ミシャグジさま」//祟り//手長足長さま//ネイティブフェイス//侵略// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 希一 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:土着神「七つの石と七つの木」 Turn 8 - 希一//体力19( 16) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(00 38) 配置:風符「風神一扇」 希一 あるぇ 裏鍵 あれ?w 裏鍵 ああ 裏鍵 前の落してないwww 希一 あるある Ping sent. 希一 金閣寺あたいわかった 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵 ^^; Turn 9 - 裏鍵//体力16( 19) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 36(02 48) 手札:侵略//祟り//手長足長さま//ネイティブフェイス//侵略//土着神「七つの石と七つの木」// 戦闘:裏鍵 - 土着神「七つの石と七つの木」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 2 dmg - 希一 配置:土着神「七つの石と七つの木」 起動:祟符「ミシャグジさま」 裏鍵は手長足長さまを裏鍵の祟符「ミシャグジさま」につけました。 Turn 10 - 希一//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 22(00 56) 戦闘:希一 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 土着神「七つの石と七つの木」 - 裏鍵 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - 裏鍵 希一 手長とか 希一 呪力の無駄遣いすか^^; 配置:旋符「紅葉扇風」 裏鍵 えっ 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵 くそw Turn 11 - 裏鍵//体力12( 17) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 59(03 14) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//開宴「二拝二拍一拝」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 希一 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 12 - 希一//体力13( 12) 呪力5( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 42(01 14) 戦闘:希一 - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - 裏鍵 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:風符「風神一扇」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 13 - 裏鍵//体力8( 12) 呪力10( 0) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 13(03 37) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 希一 起動:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 14 - 希一//体力8( 8) 呪力6( 7) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 00(01 26) 希一 呪力が足りない 希一 色々と 裏鍵 なにする気だー! 希一 スペルひ弱すぎw 裏鍵 ;; 希一 神遊び無しワンチャンとかいやすぐるw 裏鍵 《愉快な日本の神様》というカードがあってですね 希一 ( ´_ゝ`) Ping sent. 希一 まず祟りないんじゃね? 希一 ないな・・・ 裏鍵 じゃケロちゃん立たないじゃない? 希一 それがブラフなんだよぅ~w 裏鍵 ブラフとか 裏鍵 意味ないんでw 希一 あーきついw 希一 たたりはあるw 裏鍵 ハレケもあるぞ! 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 裏鍵 天井以外全部Lv1マジパネェっすね Turn 15 - 裏鍵//体力8( 8) 呪力12( 6) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 24(08 44) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 希一 希一 さて 希一 使わにゃいかんなぁ・・・ 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 希一 起動:祟符「ミシャグジさま」 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 Turn 16 - 希一//体力4( 8) 呪力12( 6) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー08 02(01 41) 希一 神遊びあるという余裕にしか・・・ 希一 うぐぅw 裏鍵 だから 裏鍵 《愉快な日本の神様》というカードがあってですね 配置:新難題「ミステリウム」 希一 キコエナイ 希一 不老不死あったら 希一 どうするんですか>< 裏鍵 バックなしですけど^^; 希一 (´・ω・`) 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 裏鍵の呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - 裏鍵//体力8( 4) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 40(10 37) 手札:侵略//祟り//ネイティブフェイス//侵略//神遊び//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 戦闘:裏鍵 - 祟符「ミシャグジさま」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - 希一 イベント(裏鍵):神遊び 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 神遊び 裏鍵は神遊びの『防壁無効』を選択しました。 希一 ふぁっくw 裏鍵 ^^; 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー 裏鍵 サンキュフォーザゲーム 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 希一 オー 希一 イケメーン 裏鍵は神遊びを山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は愉快な日本の神様を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵 3枚後だった 希一 腹いせにこれ流行らせます 裏鍵 おまwwwww 裏鍵 まぁ戻りますかー 希一 はいーw 裏鍵 ノシ 希一 ノシ
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《魔空要塞 ジグラート》 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「魔空合身」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のエンドフェイズ毎に、自分フィールド上に 「トイロボットトークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)1体を攻撃表示で特殊召喚する。 「トイロボットトークン」が自分フィールドに存在する限り、相手は「魔空要塞 ジグラート」を攻撃対象に選択できない。 魔法、罠に耐性を持った強力なモンスターである。魔空合身の生贄は、スケープ・ゴート、終焉の焔等で揃えることができる。 毎ターンエンドフェイズ時にトイロボットトークンを攻撃表示で特殊召喚してしまう効果は一見デメリットであるが、つり天井の発動条件を容易に満たすことができる。 しかも、つり天井でジグラート自身は破壊されないので、次のターンに即座に相手に大ダメージを与えることができる。 このカードを中心にデッキを組む場合は、つり天井、激流葬など、全体除去を中心のデッキを組むといいだろう。 人造人間サイコ・ショッカーを出されても、攻撃力はこちらが優っている。 また、モンスターの効果には耐性がないため、天罰を投入するといいだろう。 機械族の宿命として《サイバー・ドラゴン》から召喚される《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に注意。 《月の書》や《奈落の落とし穴》ですかさず除去してしまおう。 トイロボットトークンへの攻撃に対してジャスティブレイクを発動できるかと思ったが、そんなことはなかった。 (トイロボットトークン自身の効果が「このカードがフィールドに存在する限り~」であるため) 原作・アニメにおいて―~ 海馬VSアメルダ戦で登場。 科学特殊兵、サイファー・スカウター、魔界の機械兵を生贄に魔空合身の効果により特殊召喚。その攻撃力で海馬を追い詰めるが…
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異名 幽林の妖撃手 解説 カメレオン型レプリロイド。どんな場所にも適応可能な保護色能力を持つ。 第9レンジャー部隊きっての実力者だったが、野心家で毒舌、狡猾な性格の嫌われ者。 それが響いて同部隊の隊長には常に今一歩のところでなれずにいた。 自分を評価しなかったハンター組織に復讐する為シグマの反乱軍へと身を投じる。 蜂起後は前線基地の警備を担当している。 戦術 防御力:普通 針の雨、エックスの頭上にいきなり飛んでからのカメレオンスティングがかわしにくい。 主に背景溶け込み後の派生技は予備動作があるので、しっかりかわしかた&反撃タイミングを熟知しておきたい。一応ダッシュなしでもかわせるようにはなっている。 攻撃力はそれほどでもないが、攻撃パターンが激し目で、防御力も低いわけではないので、チャンスをしっかりモノにしていかないとジリ貧になりやすい。ボディーパーツがあればある程度ダメージ覚悟でもいけるが。 ブーメランカッターがあればパターン撃破が可能。 弱点武器・・・ブーメランカッター 入手武器・・・カメレオンスティング 攻撃方法 背景溶け込み 背景に溶け込んで身を隠し、後述の2種類の攻撃に派生する。 溶け込んでいる間は完全無敵。カメリーオのいる位置が常に歪んでいる。 これをよく見て回避しよう。背景の揺れ方で次の攻撃を見極めたい。 (派生)カメレオンスティング 「背景溶け込み」の後、画面上部に移動する予備動作の後使用してくる。比較的に真っ直ぐ移動するのでアイアンタングとの見極めは難しくない。 3方向に分かれて飛んでくる弾を尻尾から発射。2~3連発してくることもある。カメリーオと反対の画面端で回避。 予備動作、回避方法共にわかりやすく、攻撃チャンス。三連射してくるときにきちんと対処できれば、フルチャージをギリギリ2回当てられる。 (派生)アイアンタング 「背景溶け込み」の後、エックスの位置をアバウトにサーチして近寄り、一定距離に入ると舌を伸ばして攻撃してくる。基本的にこの攻撃に対処する用意をしておきたい。 ダッシュがない場合、カメリーオが動作を始めたと同時くらいに歩き始めれば舌の届かない位置まで逃げ切れる。 ダッシュがあるなら適当に引きつけて適当にダッシュで逃げればOK。反撃チャンスではあるが、ダッシュが無いと若干タイミングがシビア。 再度追撃してくる場合はカメリーオの動きが一瞬止まるので再び同じ場所に出現させるように距離を調整する。だいたいカメリーオからエックスの1.5キャラ分離れた程度の距離で誘発できる。近づき過ぎないように。 天井揺らし カメリーオが地上に居る場合にジャンプからこの攻撃かノーモーションカメレオンスティングに派生する。開幕はほぼこのどちらかを使ってくる。 舌で天井を揺らして無数のトゲを雨のごとく降らせる。通常ジャンプ攻撃が届く高さに張り付くので出だしにチャージショットを当てたい。 パターンは完全ランダムな上に、数が非常に多いので避けるのは難しめ。幸いダメージは低い。食らってしまったら割りきって無敵時間を利用して反撃。 なお、この後は必ず背景溶け込みに移行する。 弱点武器で攻撃すると地面に落ちて攻撃を中断させられ、天井にぶら下がるのでパターンに入る。 カメレオンスティング(ノーモーション) カメリーオが地上に居る場合、天井揺らしよりも高い位置に張り付いてからノーモーションで繰り出してくる。ダッシュが無いと回避が少しシビア。普通に歩いて、カメリーオが撃った直後に引きつけてジャンプする感じ。幸い使用頻度は低め。 これと天井揺らしのせいで、初期状態のエックスで長期戦になると厳しい。縛りプレイをしてる時は、極力チャンスを逃さず攻撃を当てていきたい。 アイアンタング(地上) カメリーオが地上に降り立つタイミングで距離が近いと使用してくる。あまり見ない攻撃というかそもそも誘発するような距離で戦いたくない。 イレギュラーハンターX 針落とし攻撃が一列に並んで落ちるように 地上での溜めカメレオンスティング追加 地上アイアンタングは小ジャンプで間合いを詰めて繰り出す キャラが大きくなってジャンプチャージショットが届きやすく 背景溶け込み→アイアンタンの安定回避方法の変化 針落としは間に入ってかわせばOK。 地上での溜めカメレオンスティングはダッシュか、ない場合は小ジャンプで間に入ってかわすしかない。後者はややシビア。 小ジャンプ→地上アイアンタングはジャンプでかわせば問題ない。 天井付近に移動してからのカメレオンスティング攻撃時に、壁蹴りせずとも垂直ジャンプから直接チャージショットが当たるようになったため、カメレオンスティングを3発撃ってくる間にこちらもチャージショットを2発撃ち込める。 キャラが大きくなった都合上、背景溶け込みからのアイアンタンを回避する場合、カメリーオの真下が安地となる。 そこで僅かにエックスの軸がズレた方に舌を出すので、出さなかった方に移動すれば安定してかわせる。 フットパーツ無しでも反撃まできっちり入れられる。 遠距離からチクチク攻めてくるタイプのため、ハードモードでは相対的に攻撃力が低い部類に入るが、増えたとはいえこちらの攻撃チャンスも依然として多いわけではないので、あまり長期戦にならないようにしたい。 初期状態のVAVAが最も苦戦する敵。 バンピティブームが当てられない上、硬直の長いキャノン系は使うのが若干怖い。
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特徴 HRV Decoyのハードスーツ版。 設置すると本物のハードスーツと同じ投下音が鳴り響いた後、 HRV上に一定時間の間、無人のハードスーツとして映る。 HRV上では本物と遜色なく、敵チームのプレイヤーからは弱点表示まで見ることができる。 ※(一部天井の低い場所では音だけでデコイが表示されない事もある?) 同じような音を鳴らしてハードスーツが現れるため、相手をビビらせることは可能であろう。 実用性皆無とまではいかないがネタに近いものを感じるアイテムである。 …そもそも無人の放置ハードスーツに戦略的価値はあるのだろうか… ハイジャックにきたプレイヤーを落胆させるのが関の山だろう。 コメント欄 +... 正直ネタどころではない。チャンスパックでも出ることがあるので、ぶっちゃけ迷惑アイテムにしかならない。 - 名無しさん 2013-02-09 16 37 29 最近降下音がしてもnoobsuitが実際には居ない事があったのはこいつのせいだったのか!w むしろ天井のある場所で呼び、降下音で威嚇&警戒させる囮としてどうだろう?デポ1スロ埋めた挙句CP払ってまでやる事じゃないってのは多分正しいです。 - 名無しさん 2013-02-09 19 28 46 降下音聞こえたとたんデポに走る俺とかには有用なデコイ - 名無しさん 2013-02-28 04 04 10 天井に穴が無いメトロでも呼び出せる、まさにネタ装備。 - 名無しさん 2013-04-16 17 51 00 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、 - 名無しさん 2016-01-27 20 50 03 登れない高いところにも設置できる。横に貼り付けた場合HRVでは横向きではなく、設置できる高い位置に縦向きに表示される - 名無しさん 2016-01-27 20 52 02 名前
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バイオニックコマンドー マスターD復活計画 総項目:12 総ポイント:200 難易度: ~175:★★☆☆☆ ~200:★★★★★ (最大の試練とエリートコマンドーは鬼のような難易度、相当なコンテ必至) 製品情報:マーケットプレース(日本・北米) 配信日:2008年8月13日 サイズ:213.12 MB(日本) / 213.40 MB(海外) DL費用:800MSP / 1029円 / 9.99ドル ジャンル:アクション アドベンチャー バイオニックコマンドー@wiki http //www26.atwiki.jp/bioniccommando/ 日本 ドイツ&韓国とそれ以外で実績が別扱い(どちらのバージョンも日本語設定で遊べます) 壊滅作戦 敵と遭遇した際の戦闘で歩兵と敵のトラックを全滅させる。 20 王者の装い レガース、防弾チョッキ、ヘルメットを入手する。 20 私設兵器庫 すべての武器およびアップグレードを入手する。 20 弾丸より速く パワークローを使って100個の発射体をブロックする。 20 1ダースの弥七 12個の隠された弥七をすべて入手する。エリア01-12の各エリアで1つずつ入手する。 20 無菌状態 へドロに触れることなくエリア02をクリアする。 20 平和主義者の誇り 銃を発射することなくエリアをクリアする。 20 夜盗 1分30秒以内にエリア05のボスまで到達する。 20 最大の試練 チャレンジルーム1-56のすべてで1つ以上の星を獲得する。 20 ハッカー 難易度ハードですべてのハッキングゲームに成功する。 10 諜報エリート データベースの全項目を解除する。 5 エリートコマンドー 難易度スーパーハードでゲームをクリアする。 5 壊滅作戦 ステージ選択マップ上を移動しているトラックとの戦闘で敵を全滅させる(対空砲の前をうろつく乗り物を無視しても何故か解除されました) 一番奥にいる対空砲を撃破するとステージが終わってしまうので注意 弾丸より速く 難易度をハードにしてエリア01の序盤で敵を片一方に集め、弾丸をパワークローで落としていると短時間で実績解除可能。 実績「壊滅作戦」が解除できるようなマップでクローを振り回して弾を叩き落とす方法では、解除不可のようです。 王者の装い レガースと防弾チョッキは、ステージをクリアしていくだけで入手可能 ヘルメットはエリア19にいる捕虜をアームで何回か殴ると出現する、エリア15と18を結ぶ秘密のトンネルにある。 私設兵器庫 武器そのものはステージをクリアしてくだけで入手可能 アップグレードは下記を参考 リボルバーエリア00の扉の中にある。特に隠されていないのでくまなく回れば入手可能。 プラズマライフルエリア06後半のドラム缶ドロイドがいるエリアにある。最下段の床の右端から少しだけ左に寄ったところに掴まり、真下に落下すると扉がある。 バズーカ最終エリアで強制的に入手できる ショットガンエリア08の建物に入って最初のエリアにある。マップ中段右、爆弾兵がいる場所の先に上へ伸びている通路があるがそのままでは登ることができない。まず左手の低い天井から右へスイングしてアームを真上に打ち出すと右上の方にあるブロックに掴まった状態で静止するので、武器をショットガンに切り替えて撃ち反動でスイングを再開。後はそのまま左へ飛んで天井に掴まって扉へ。 ベクターキャノンエリア10のスライム地帯の手前にある。壁に張り付いているドロイドスプリンクラーキャノンを破壊し、そのままキャノンがあった場所の真上へ登ると扉がある。 スーパージョーのマシンガンエリア07の最初のエリアにある。開始直後の建物に入らず右側にある穴に落ちて右側の天井に掴まって進むと扉がある。 手榴弾エリア02のボス扉の真上の隠し扉から入った部屋にある。隠し扉のさらに上、行き止まりに戦車がいる場所から下を押しながら手榴弾を投げると下の通路に手榴弾を投げ込んで扉への通路を開くことができる。ただし手榴弾のアップグレードは、この実績を取るためには必要ない。 1ダースの弥七 攻略動画http //jp.youtube.com/watch?v=dTNb7TR9jJ4 エリア01屋外エリアのマップ右端にある。地上から右側の建物最下段の足場を使ってスイングすると右側の街灯に届くので、そのまま右へ進む。ただし足場の右端に、アームがそれなりに長く伸びた状態で引っかかるようにしないと飛距離が足りないので注意。 エリア02下水道エリアのマップ右下にある。建物に入ってからヘドロに流されて真っ直ぐ右へ進むと、最終的に穴に落ちることになる。この穴にわざと落下して、途中で右側の天井に掴まってスイングする。 エリア03基地エリアのマップ上方にある。基地内の通信室から右へ天井スイングで進むと、右端に上へ登れるところがあるので、そこから先へ進めばよい。 エリア04洞窟エリアのマップ左上にある。通信室を過ぎて上に登ると、一度左側へ進むことになる。そのまま左上へ進むと、近接兵がいて行き止まりになっている通路がある。この壁をバズーカで破壊すると先へ進めるようになる。まずスイングで左へ進んで上へ登り、右側の通路から落ちる途中で右へ天井スイングし、さらに進んだ先にある。 エリア05現場エリアのマップ右端にある。マップの比較的下の方に、メットールの絵が描かれたポスターが貼られた小屋があり、その上に右端に青いドラム缶が置かれた足場がある。この足場の右端、ちょうどドラム缶の下辺りにアームで掴まり、右側へジャンプする。上手くいくと地上に置かれたコンクリートブロックの上に着地できるので、そのまま右へ進む。※ドラム缶の2段上のフロアから飛んだ方がかなり楽。 エリア06最初のエリアのマップ上方にある。通信室の手前の街灯が立ち並んでいるところで一番左側の街灯にアームをかけたら、スイングせずにワイヤーを巻き取り、飛距離を短くした状態でショットガンを撃って再びスイングを再開する。そのまま右へ飛んで真上にアームを撃つと、右上の街灯に掴まることができる。同様にしてもう一つ右上の街灯に掴まったら、街灯の上へ登って滑り落ちる前に左上の足場へアームを投げる。 エリア07後半エリアの左端にある。ボス扉の前へ来たら扉へ入らず、足場の下へぶら下がり、左側の壁に向かって飛びつつ落下する。途中で左側へ開けた場所があるので、天井にアームを引っかけてそちらへ進むようにする。 エリア08通信室の真上にある。エレベータを使ってボス扉の上にある扉に入ると、下側に通信室が見える部屋に出る。この部屋の右上の足場から天井にアームをかけて左側の天井が無い部分に向かってジャンプし、真上にアームを射出する。うまくタイミングが合うと、上の画面外にある足場にアームが引っかかって登ることができる。 エリア09地下エリアの左下にある。建物に入って少し進むと、長い縦穴に落ちることになる。この落下途中に左側への脇道があるので、スイングを使ってそちらへ進む。すると閉まったままのドアと、ボルト止めされた壁がある。とりあえずボルトを外して、コンベアー地帯まで進む。ここでコンベアーから左側へ進むと、端にスイッチがあるので、これを起動させる。スイッチは全ての段に存在するので、全てを起動させて先ほどの閉まっていた扉へ戻ると、中へ入れるようになっている。 エリア10基地エリアの中央部にある。ステージ後半、通信室を過ぎてリフトで針を超えて下方向へ降りると、左側へ進んで登ればボス扉、右側にトゲだらけの細い通路がある場所に出る。しゃがんだ状態でショットガンorスーパージョーのマシンガンを撃った反動でトゲの下をくぐった先の空間にある。 エリア11溶鉱炉エリアの左上端にある。通信室を過ぎて左へ進むと、コンクリートブロックがあって足場が途切れている。ここでまずコンクリートブロックの真上に登り、そこから左へアームを投げてジャンプして、飛んだ先でアームを真上に射出する。上手くいくと、先へ進むためにアームをかける円柱状の構造物の手前にある、小さな丸いブロックにアームをかけることができる。そうしたらアームを巻き取って上に登り、滑り落ちる前にさらに上にある丸いブロックにアームをかける。これを繰り返すと部屋の天井に到着するので、後はひたすら左へと進む。 エリア12ステージ開始直後にある。一番目の大きなエレベータで下った後、左側の部屋に入る。敵を排除して左側の足場を上まで登り、天井伝いに右上へと進む。 平和主義者の誇り 銃を発砲しなければよいだけなので、強化されたアームによる攻撃、ブーツを持っている状態でのスイングによる体当たり、手榴弾による攻撃は使用可能。 お勧めはエリア05、ステージを武器を使わずに急いで進めば、実績「夜盗」の練習にもなる。ボス戦は手榴弾でキャタピラを破壊し、アームでボルトを外したら、後はボスを体当たりさせれば自滅してくれる。 ハッカー 難易度ハードでプレイし、各ステージにある全ての通信室で盗聴を成功させる 難易度スーパーハードでも解除可能でした。成功させたら救援でステージを抜けていけばOK 諜報エリート 単にクリアするだけでは埋まらない項目が幾つかあるので注意。 プロペラドロイドはEASYでは出現しないので、難易度NORMAL以上必須。難易度を変更してもデータベースは引き継がれるので、EASYでプロペラドロイド以外の全項目を埋めればNORMALのエリア5で解除可能。 武器アップグレードと防具については、実績「私設兵器庫」「王者の装い」を参照。 エリア19で捕虜を殴ることで行ける秘密のトンネルは、15-18間の他に14-17間にもある。14-17間のトンネル内に複数存在するスイッチの全てを起動させるとマップ右端のリフトが動くようになり、その先に機密書類がある。ベクターキャノンでもスイッチに当てることは可能だが、強化バズーカ(誘導ミサイル)があると楽になる。 最終ステージ後半の船内エリアで、電気バリアを解除しながら進む場面がある(ステージ開始直後の3つの扉が並んでいる場所ではなくて、一度外壁部を抜けた後)。ここで全てのスイッチを解除した後(最後の一つはリフトを使って電磁床を超えた先)で通路を戻り、右端に扉(電気バリアを解除する途中で一度入ったもの)がある通路を左へ進むと、最後のバリアが解除されていてBC用試作型兵器を入手できる 全ての弥七を入手した状態でエリア00へ行くと、弥七マークのついた扉が開き、BC用パープルマトリックスを入手できる 最大の試練 全チャレンジルーム攻略動画 http //www.youtube.com/view_play_list?p=2C9416B93DC68EF5 http //www.youtube.com/view_play_list?p=3C4AFD496665DB30 必要な物は正確さと根気。 隠しチャレンジについては取得しなくても実績解除が可能。 それでも解放したい人のためにリストアップ。 エリア01後半の基地パート。ボス扉に向かって登る左側のエリアの中段左端に、ドラム缶の背後にバズーカ兵が居る場所がある。その背後の壁を手榴弾かバズーカで破壊。 エリア02の下水道パートの左上の扉。ボス扉に入らずに下へ落下し、左へ進んでエレベータで上昇すると、通路が左右に分かれて敵が多く配置されたエリアがある。ここで両側の壁に一つずつ引っ張り型のスイッチがあるので、両者を起動させてそのまま上へ登ると、開いた扉がある。 エリア03前半の雪原パート。マップ右上端の天井に壊れる部分があるので爆発物で破壊する。誘導ミサイルがあると楽。壁が壊れるとマップ右下端に扉が出現しているので、そこに入る。 エリア04の中盤。通信室を過ぎて左へ進み、右へ折り返すところで近接兵が立っている場所の真下の足場、一般兵が一人いるところの後ろの壁を、右側から手榴弾かバズーカで破壊。弥七がある通路の一段下の部分。 エリア05中盤、左端の方にある扉。最初に通るときは閉まっているので無視。ボス扉直下の足場の右端にあるスイッチを起動させると扉が開くので、戻って中へ入る。 エリア07の通信室から右上。街灯を上手く使って進むと隠し扉がある。 エリア11の後半、通信室を過ぎて左側へスイングして進むところで、わざと下に落下する。まず右側の穴から落ちて左へスイングし、ボルト止めの壁からボルトを外す。次に左側の穴から落ちて左へスイングすると扉がある。 エリートコマンドー 一度クリアした時点で、難易度スーパーハードが出現。 イージーでクリアしても問題なし。
https://w.atwiki.jp/iwannayogo/
※配置・名称が間違っている、違う名称で呼ばれることもあるなどの報告はしていただけるとありがたいです 配置名 上下針2連針 3連針天井3連針 4連針天井4連針 ななめ針 イーブイ配置逆イーブイ ニート配置 ねずみ返し1マスねずみ返し TAS乗り(TAS配置) ゼウス配置 (情報募集中) SGGK ドット針 納豆配置2連納豆 羅生門 (情報募集中)凱旋門 (情報募集中) 用語 アイワナ 壁キック 小ジャン 微ジャン ドット調整 本家 みる☆ワナ 耐久 針ゲ 初見殺し 詰みセーブ 役立ち情報 ※一般的な派生アイワナに対する説明のためアイワナによっては仕様が違う場合もございます プレイヤーの仕様プレイヤーの判定 ドット調整の仕組み 壁キックの方法 セーブの仕様 リフトの仕様 水中の仕様 リンゴの仕様 間違い報告・要望