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2022年12月26日 出題者:タカフミ タイトル:「出る杭は打たれる」 【問題】 徐々に上から目線になってきていた芸人タカフミは、 スタッフや芸人仲間によってつぶされてしまった。 一体なぜ? 【解説】 + ... テレビ番組、笑点の未来での話。 スタッフも演者もみんな歳をとりすぎてボケてしまっている。 出演者タカフミの座布団が10枚たまっても、そこでリセットをせずに延々と座布団を重ね続けていた。 異常なことに誰も気付かなかったのだ。 そしてついに天井にまで座布団は到達し、タカフミは天井と座布団に挟まれ「プチッ」と潰されてしまったのだ。 《死》《ブラック》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 難易度:ノーマル バイオーム:平原 @y=63地面,プレイヤー足場:ダイヤモンドブロック+石ボタン @地面高さ=プレイヤー待機高さ + 草ブロック地面 地面:草ブロック(厚さ1ブロック) + 光源設置なし、他ブロック設置なし 光源なし、他なし + 画像 一番近くにスポーン(距離):36.7695526217(xz 26,26) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 12 3605 3 2 13 3805 3 3 17 9194 3 4 18 11248 3 5 25 6856 3 6 28 11691 3 7 36 7301 4 8 39 11689 4 9 45 7105 4 10 49 11244 4 + 全面カーペット 全面カーペット + 画像 一番近くにスポーン:34.205262753(xz 21,27) 一番遠くにスポーン:62.6258732474(xz 39,49) 回数 日付 時間 数 1 7 10634 3 2 9 495 3 3 12 3463 3 4 14 5509 3 5 17 7966 3 6 21 23748 4 7 32 23739 4 8 33 11766 4 9 37 3375 4 10 38 4518 4 + 同心円状カーペット 同心円カーペット(むき出し地面1マス幅) + 画像 一番近くにスポーン:40(xz 24,32) 一番遠くにスポーン:62.128898268(xz 34,52) 回数 日付 時間 数 1 7 8473 3 2 9 10671 3 3 9 23816 3 4 12 3201 3 5 16 9783 3 6 20 1040 3 7 30 849 4 8 40 163 4 9 41 794 4 10 51 145 4 + 全面ヒカリゴケ 全面ヒカリゴケ + 画像 一番近くにスポーン:38.8329756779(xz 22,32) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 9 10733 3 2 10 11628 3 3 15 5863 3 4 21 12135 3 5 32 2026 4 6 33 3665 4 7 39 10640 4 8 40 12012 4 9 51 1700 4 10 63 966 4 + y67にガラス天井 60日経過するもスポーンは確認できず 以下スポーン有無のみ記載する + ... + y=63地面共通 条件 スポーン有無 2段カーペット ◯(埋まる) 3段カーペット ◯(埋まる) 10段カーペット ◯(埋まる) N段雪の層 ◯(埋まる) 足場 ◯(埋まる) ハーフブロック(下) ☓ レッドストーンワイヤー ☓ 感圧板 ☓ ボタン ☓ レッドストーントーチ(明消) ☓ 地面:石 ◯ 地面:滑石ハーフ(上) ◯ 地面:レッドストーンブロック ◯ 地面:トラップドア ☓ + 天井 プレイヤーの頭上にもブロック設置状態 y67天井 有無 ガラス ☓ トラップドア(上下) ☓ 草ブロック ◯(天井の上にスポーン) マングローブの根(水有無) ◯(天井の上にスポーン) 糸カーペット ◯(地面にスポーン) 葉 ◯(地面にスポーン) + 地面高さ変更 y= 有無 319 ◯ 63 ◯ 50 ◯ 0 ◯ -64 ◯ カーペット上にスポーンする時対象は「カーペットの下のブロックの上」にスポーンする(カーペットに埋まる) + カーペットに埋まっている様子 比較対象:ネザライト装備防具立て(手動設置) 他にスポーンできるとしても「カーペットの上のみにスポーン」することもある(カーペットが阻害要因にはならない?) + 1隊まるまるカーペット上のみにスポーンしている様子 発光対象が1部隊 同日に部隊が再度スポーンすることもあるノーマル平原,y=63草ブロック地面、同心円カーペットの2回目3回目スポーン 部隊スポーンに時刻はあまり関係なさそう 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
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6月12日午前10時(太平洋夏時間)Fjordur(フィヨルド)無料マップ開始予定 注意!)洞窟やトンネルに入ると、上の階層(上の足場)にワープするバグ?有 ARK 公式Wiki マップ情報:■ 資源マップ:■ 探検家マップ:■ スポーンマップ:■MOD時代データ参考まで マップは4層重なったような構造になっており、上層の「ミズガルズ」以外へはワープゾーンか「R」キーのワープでのみ移動できる。 以下ネタバレ含む 恐竜スポーンエリア / 畑の場所 恐竜スポーンエリア デスモダス / グリフォン / デイノニクス デスモダス ①68.3 39.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 ②37.5 75.0付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 距離近いので注意 ③86.3 04.6付近 洞窟 洞窟判定有 飛行生物不可 テレポート ヴァーディランド南(イージー)>W 天井に張り付き降りてこないので、武器や飛行生物でタゲを取る必要有 見づらいが門のような場所付近の天井に張り付いている 下の画像手前側にも湧く場合有るので注意 ※見やすくする方法→入って左にあるアベレーションエリアに通じる洞窟入り口に入って読み込み、すぐに出て元の洞窟内に戻るとなぜか明るい表示になるのでデスモダスを見つけやすくなる。ポイントはアベレーションエリアの読み込みのカクツキか明るさ変更を確認してから戻ること。 グリフォン 55.0 83.0付近 デイノニクス(巣) 45.4 67.1付近に3つ 45.2 71.6付近に3つ 36.2 60.5付近に3つ 51.1 71.4付近に2つ 57.0 74.5付近に3つ 42.7 82.3付近に3つ 畑の場所 ①5.0 83.0付近(GPS表示はバグ、マップにピン不可) 野菜4種すべて存在 ②31.2 56.6付近
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ダークマントル Darkmantle このクリーチャーは洞窟の天井から落ちてくるにつれ、忌まわしい蛸のように、肉質の膜でつながった、鉤爪が列を成している細い触手を広げてくる。 ダークマントル 脅威度1 Darkmantle 経験点400 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、擬似視覚90フィート、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 15(2d10+4) 頑健 +5、反応 +3、意志 +0 攻撃 移動速度 20フィート、飛行30フィート(貧弱) 近接 叩きつけ=+3(1d4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4)、つかみ(任意のサイズ) 擬似呪文能力 (術者レベル5) 1回/日:ダークネス 一般データ 【筋】11、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2;CMD +1(組みつき+5);CMD 13(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+4、〈飛行〉+5;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、1孵りの兄弟姉妹(3~12) 宝物 なし ダークマントルの触手の長さは2~3フィートで、洞窟の天井にへばりついて鍾乳石に擬態する場合はちょうど5フィート足らずに変わる。典型的なダークマントルは体重40ポンド。クリーチャーの頭部と胴体は通常玄武岩や色の濃い花崗岩の色合いだが、膜の張った触手は周囲にあわせて色を変える。 ダークマントルは特に登攀がうまいわけではないが、触手の先端についた鉤爪を使い、コウモリのように洞窟の天井にしがみつくことができる。そうすると、そのぶら下がっている体はほとんど鍾乳石と見分けがつかない。この体勢で身を隠し、ダークマントルは獲物が下を通りかかるのを待ち、その時が来れば、落下し犠牲者を攻撃するべく舞い降り、敵に自身の身体を叩きつけ、膜の張った触手で目標を包み込もうとする。ダークマントルが獲物への攻撃をはずした場合は、獲物を打ち負かすかダークマントルが重傷を負うまで(この場合ダークマントルは天井に舞い戻って身を隠し、“獲物”が自分を放置してくれるのを期待する)、再び上昇し襲い掛かる。ダークマントルは生来の特殊能力で周囲を闇で覆うことができ、これによって視覚を光に依存する敵に対する更なるアドヴァンテージを得る。 ダークマントルは、モンスターが食べることができるものの往来が多い、地表にほど近い洞窟や地下通路に住み狩をすることを好む。しかしこのような暗い洞窟に限らず、時には廃墟の城砦や、にぎわう都市の下水道に住んでいることもある。食物が豊富でへばりつくことができる天井があるところならどこでもダークマントルの根城になりうる。 ダークマントルの生活環は短い。幼体はおよそ1ヶ月で成熟し、ほとんどは数年後には寿命で死ぬ。結果として、ダークマントルの世代は急速に交替し、何年もすればこのクリーチャーの進化も同様に急速に起きる。この意味で、洞窟の生態系は、特定集団のダークマントルの外見、能力、戦術に大きな影響を与える。水中の洞窟ではダークマントルは水泳能力を得、火山活動が頻発する場所の洞窟に住むダークマントルは[火]への抵抗を得る。他のダークマントルの変種はより石のような外皮を持ち、獲物を打ち倒すために舞い降りる代わりに、単純に落下し、鍾乳石のような長い身体で相手を貫こうとする。最も地下深く暗い洞窟では、信じられない大きさのダークマントルが住むと噂されており、一度に人間サイズの敵複数を皮膜のひだで包み込んで窒息させることができるという。
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神さまのBirthday(ふつう) 詳細・攻略 Wiiで初登場。AC12にも隠し曲として登場する。★×5、220コンボ。 初項750、公差190で、天井スコアは583200点+連打。 ゲーム 「THE IDOLM@STER Live For You」 の楽曲らしい。 おに同様、全良かつ以下のように連打を入れるとちょうど基本天井スコア(60万点)に到達できる。ゴーゴー前の連打を2打、ゴーゴー中の連打を45打 ゴーゴー前の連打を8打、ゴーゴー中の連打を40打など。実は、この曲のゴーゴー前の連打6回とゴーゴー中の連打5回の点数は同じである。 残念ながら、AC13には収録されない。 かんたん むずかしい おに コメント 譜面
https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/68.html
モンスター概要 主に洞窟などの暗所に生息する不気味な飛竜。 目は退化しており、その分嗅覚が発達している。 体内に発電器官をもっており、体から発する電気で獲物を麻痺させ、壁や天井から襲いかかる。 VIP的モンスター概要 なんてひわいなモンスターだ… 弱点解説 火でボコれば上手に焼ける 敵モーション解説 大体過去のモーションと同じだが Fからモーションが輸入されている(電撃纏い飛びかかりなど) ほとんどの攻撃に雷属性があるので耐性に注意 天井に行ったら壁に上ってナイフぶんぶんすればうまくいけば落とせるよ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12263.html
FFO Replay Version 2.1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- F//こいし3紫1//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 こいし-八雲 紫- 賽が投げられて、Fの先攻になりました。 Fの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 2 - 紅雲//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) シーン なし 手札:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//「永夜返し」//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//新難題「ミステリウム」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 3 - F//体力20( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) シーン なし ☆戦闘:F - 《結界「夢と現の呪」》(相手スルー) ★戦闘結果:F - === 2 dmg - 紅雲 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 4 - 紅雲//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) シーン なし 手札:「永夜返し」//満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」// #配置:《「永夜返し」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - F//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 15) シーン なし ☆戦闘:F - 《結界「夢と現の呪」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 2 2 dmg - 紅雲 #配置:《表象「弾幕パラノイア」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 6 - 紅雲//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 41) シーン なし 手札:満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 7 - F//体力18( 21) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 39) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - 【信仰遮断】 3 dmg - 紅雲 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 8 - 紅雲//体力18( 18) 呪力7( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 33(00 59) シーン なし 手札:満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//新難題「ミステリウム」//新難題「金閣寺の一枚天井」//待宵// #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 9 - F//体力18( 18) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 50(00 50) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - 【信仰遮断】 3 dmg - 紅雲 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 10 - 紅雲//体力15( 18) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 40(01 20) シーン なし 手札:満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//新難題「金閣寺の一枚天井」//待宵//神隠し// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 - F ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 4 dmg - F #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 11 - F//体力14( 15) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 07(01 10) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - 【信仰遮断】 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 12 - 紅雲//体力12( 14) 呪力10( 2) 手札7( 6) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 46) シーン なし 手札:満月光線//新難題「金閣寺の一枚天井」//姫を隠す夜空の珠//霊撃//待宵//神隠し//霊撃// #配置:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 Fの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 13 - F//体力14( 12) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 25(01 40) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《霊撃》 ★戦闘結果:F - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 14 - 紅雲//体力9( 12) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(02 36) シーン なし 手札:満月光線//姫を隠す夜空の珠//霊撃//待宵//神隠し//蠱惑// イベント(紅雲):《満月光線》 Fの呪力が-2 (0) - 満月光線 紅雲は《無意識「弾幕のロールシャッハ」》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《蠱惑》 Fは《無意識「弾幕のロールシャッハ」》を準備状態にしました。 紅雲は《無意識「弾幕のロールシャッハ」》を目標に指定しました。 ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - F ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 4 dmg - F ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Turn 15 - F//体力8( 9) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー02 16(02 13) シーン なし ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 16 - 紅雲//体力9( 8) 呪力8( 1) 手札5( 7) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 38(03 06) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//待宵//神隠し//全方位攻撃// ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 Fの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 Turn 17 - F//体力8( 9) 呪力5( 3) 手札8( 5) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー02 30(02 39) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - 【信仰遮断】 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 Fは《根性避け》を手札から捨て札に置きました。 Turn 18 - 紅雲//体力6( 8) 呪力9( 4) 手札6( 7) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー02 02(03 33) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//待宵//神隠し//全方位攻撃//月の兎// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - F イベント(F):《無意識の遺伝子》 【《無意識の遺伝子》の効果によりダメージが 3 点軽減】 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 1 dmg - F #配置:《月の兎》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 19 - F//体力7( 6) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー03 01(03 09) シーン なし ☆戦闘:F - 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 イベント(紅雲):《全方位攻撃》 ★戦闘結果:F - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 20 - 紅雲//体力3( 5) 呪力7( 0) 手札5( 6) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー02 35(04 41) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//霊撃//待宵//神隠し//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「金閣寺の一枚天井」》 Turn 21 - F//体力5( 3) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山24( 24) スペル7( 8) タイマー04 00(03 27) シーン なし イベント(F):《神出鬼没》 Fは山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 Fは《「嫌われ者のフィロソフィ」》を山札から起動状態で場に置きました。 Fは山札を見るのをやめました。 Fは山札をシャッフルしました。 紅雲 おk 紅雲 乙 ☆戦闘:F - 《「嫌われ者のフィロソフィ」》(相手スルー) ★戦闘結果:F - === 3 dmg - 紅雲 F おつでしたー 紅雲は《新難題「ミステリウム」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《新難題「金閣寺の一枚天井」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《新難題「ミステリウム」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《ピンポイント》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 F ロールシャッハイケメンすぎた 紅雲 赤石が欲しい(´・ω・`) 紅雲 ちなみに蠱惑2枚目ぇ・・・w 紅雲は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《ピンポイント》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《結界「夢と現の呪」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《「永夜返し」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《霊撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《「永夜返し」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《満月光線》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《神隠し》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《蠱惑》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《新難題「エイジャの赤石」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《新難題「エイジャの赤石」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 F シャッハは寝かせるか怪しいよねw 紅雲 w F 正直あの場面満月+こわくよりふつうにミステリ再起動でよかったかもしれない 紅雲 ミステリを 迎撃するの方がいいですかもな F あーワンチャンあるか 紅雲 ま、 紅雲 ではー 紅雲 ノシ F ノシ === 試合時間 10 55" (2011/11/05 10 06 00 終了) ===
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天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 隠しトラップ その他 天井トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 メガロック 9 70 1.0 ― ― 当たると消滅 スパイクロック 75 1800 メガロック 貫通 アイアンボール 10 80 3600 スパイクロックタライ 2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる フレアロック 90 6300 アイアンボールヒートブレス 貫通+人間のみ着火 ボルトロック 11 100 7000 アイアンボールジャッジメント 貫通+帯電磁力に引かれる スローガス 5 0 1.6 ― ― 約7秒間噴射スロー(約9秒) コンフューズガス 6 600 スローガス 約7秒間噴射混乱(3ブロック移動) カースドガス 4 1200 コンフューズガス 約7秒間噴射スロー+防御力低下(約9秒) バーサークガス 1.8 1700 カースドガス 約7秒間噴射怒り+毒(約7秒) ヒートブレス 5 1 0.2 4000 バーサークガスヨウガンカビン 約7秒間噴射 単発で連続ヒットミレニアだとダメージ2倍 カビン 2 0 1.8 400 スローガス 3ブロック移動 アブラカビン 1400 カビン 3ブロック移動+油まみれ床に落ちると油だまりとなる ヨウガンカビン 3 55 2.0 2400 アブラカビン 5ブロック移動 タライ 2 10 1.8 600 カビン 怒り(約10秒) オオタライ 20 2.0 1200 タライ 怒り(約18秒) 壁トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 プレスウォール 4 5 1.3 ― ― 2ブロック押し出す アタックウォール 6 10 1200 プレスウォール 4ブロック弾き飛ばす スパイクウォール 5 35 2400 アタックウォールスパイクロック 3ブロック押し出す アロースリット 3 1.0 ― ― ― ファイアーアロー 4 40 1000 アロースリット 着火 トリプルアロー 5 26 0.6 2600 ファイアーアロー 3本射出 ローリングボム 6 70 1.0 2200 当たると周囲1ブロックに爆風3ブロック吹き飛ばす+着火 チェインニードル 7 23 0.7 3800 トリプルアロー 5本射出 ファイアーボール 5 65 1.0 4000 ローリングボムブラストボム 着火 5ブロック飛ぶか坂を上ると軌道が床沿いになる止まった位置に地獄の炎を残す コールドアロー 4 32 1.2 トリプルアローコールドクロー 拘束9秒 バズソー 7 45 1.0 4600 スパイクウォールチェインニードル 床沿いに飛び人間を押していく レーザーアロー 8 85 4800 コールドアローバズソー 貫通+帯電スパークロッド系と放電すると相殺される マグネット 0 900 プレスウォール 射程2ブロック+磁力4秒 パワーマグネット 10 2400 マグネット 射程5ブロック+磁力8秒 エレキマグネット 50 3800 パワーマグネットサンダーボルト 射程4ブロック+磁力5秒+帯電水路で通電はしない 床トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 スモールボム 3 35 1.0 ― ― 2ブロック吹き飛ばす+着火 フラッシュボム 4 0 1.5 800 スモールボム 周囲1ブロックに閃光盲目 or まれに着火 マイン 5 40 1.0 1200 起動から約5秒間自動起動進行方向に2ブロック吹き飛ばす+着火 ブラストボム 7 50 2400 フラッシュボムマイン 周囲1ブロックに爆炎3ブロック吹き飛ばす+着火 クエイクボム 5 0 1.5 3400 ブラストボムスプリングフロア 周囲2ブロックに地震3秒範囲内のトラップ・仕掛け起動約25%の確率でダウン カタストロフボム 8 1.7 4300 クエイクボムスマッシュフロア 周囲10ブロックに地震5秒周囲9ブロックまでのトラップ・仕掛け起動約25%の確率でダウン ヘルファイアー 11 85 1.0 4800 ファイアーボールカタストロフボム 周囲1ブロックにおよぶ巨大な火柱5ブロック吹き飛ばす+着火 ベアトラップ 4 15 1.4 ― ― 拘束8秒 ヘビークロー 5 25 1000 ベアトラップ 拘束9秒 コールドクロー 2000 ヘビークローコンフューズガス 拘束11秒 リフトフロア 4 1.3 1900 マグネットアタックウォール 天井まで押し上げる ヘブンズフロア 6 30 3600 リフトフロア 2段ヒット スプリングフロア 15 2900 マイン 指定方向に4ブロック弾き飛ばす スマッシュフロア 25 4100 スプリングフロア 指定方向に8ブロック弾き飛ばす スパークロッド 45 1.0 1900 フラッシュボム 帯電トラップ・仕掛けと放電レーザーアローと放電すると相殺される サンダーボルト 7 65 4100 スパークロッド ジャッジメント 9 85 5300 エレキマグネットヘブンズフロア マグネットフロア 0 3400 パワーマグネットリフトフロア 周囲1ブロック+磁力5秒 バキュームフロア 12 4300 マグネットフロア 周囲2ブロック+磁力7秒 隠しトラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 イビルスタンプ 4 50 1.2 5000 EDNO.1 天井トラップ防御力無視 イビルアッパー 6 25 1.5 床トラップ防御力無視+1~3ブロック移動+2段ヒット マジックバブル 5 0 2.0 4000 EDNO.2 床トラップ拘束19秒 押して動かせる アルデバラン 2 70 2.5 3500 EDNO.3 天井トラップ9ブロック移動 イビルキック 6 30 1.5 5000 EDNO.4 壁トラップ防御力無視+壁まで弾き飛ばす スエゾー 10 150 6500 全ED 天井トラップ2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる減速しても等速で転がり続けるロック系と違い、仕掛けを起動できない その他 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 (名称不明) 6 0 1.3 3600 リフトフロア 床トラップヘブンズフロアの2段目が当たる前に解除するロングレンジ+ヘブンズフロアのボーナスを引き継ぐ
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サンレッド聖地巡礼・4話(その2) サンレッド聖地巡礼 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる ヴァンプ様御一行が二子玉川に着いて以降、タカジマヤに関する聖地です。 ヲタと思われないで写真を撮れるってのは良いんもんですね。ただ、警備員が不審げにこちらを見るのがすっごい気になりますが・・・ 08-11-10更新 更新情報08.11.10地下写真2枚追加 08.11.14地下写真1枚追加 タカジマヤ全景 二子玉川のタカジマヤといえば、もちろん玉川高島屋S.C.のことですね。 まずは全景として使われた画像なんですが、いきなり同じようになる場所が見つからない・・・ 写真左は南館3階のテラスから撮った写真で、これを反転したのが写真右です。反転すると、少しはそれっぽい感じですかね・・・? タカジマヤ地下フロア 天井の造形と、列の向こうにタカジマヤのサインに見覚えがあったので、とりあえず本館の百貨店と専門店街の境目付近へ。 すると・・・ レッドが並んでいた列付近 まさか、本当にそっくりな場所があるとは・・・ 本館地下1階、駐車場への通路が交わる角の付近になります。 左の絵では列の後ろにタカジマヤのロゴ・サインが見えますが、これは本館と専門店街の境目にあるもののことだと思います。もっとも、写真は列ができていたと思われる付近から撮りましたが、このように実際は結構遠いです。 この天井は本館・南館の地下、西館よりの通路のみにあります。 ただ、天井にアニメで描かれているような構造物が見える場所はありませんでした。 ちなみに ちなみに、列の後ろに見えるお店は、アニメでは麺類系の店のようになっていますが、実際の場所は和スイーツ(笑)専門店でした。 しかも、反対側ではパンを売ってました。 で、メロンパン?みたいな奴。ヴァンプ様は「ケーキ買うよりは安い」って言ってましたが、駅構内のコージーコーナーで買えばケーキの方が安いですよね・・・ レッドと一旦別れた後のタカジマヤ BEMUZ 戦闘員が服を買っていたBEMUZの入口。私服あるんだ・・・ 元は南館2階のBEAMSの入口です。右のマネキンや左のカバンがそのままですね。 それにしても、「BEMUZ」は何て読めばいいんでしょう? 見つからない! 看板 おセレブ百貨店にはこのような無粋な看板はありませんでした・・・ 店舗 食品店と思われる上の方は、天井の造形が一致せず。下は、もう探すの面倒くさかったっす・・・ ITOYA ITOYAといえば南館3・4階に同じ店名の店がありますが、現地は全然違いました。モデルはどこなんでしょう・・・? ちなみに↓が玉川高島屋のITOYAです。 4話(その1) ▽ 4話(その2) ▼ 5話 巡礼メニューにもどる サンレッド聖地巡礼のメニューにもどる サンレッド関連の単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
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エリア1 敵キャラ MAOステージの登場したものとは異なり、自機の周りをぐるぐると回り続ける。 花の先端に泡を漂わせる。 左右に移動しながら上方に高く泡を撃ち出して降らせる。 6発の種を撃ち出し、自機に高さを合わせて突っ込ませる。 攻略のポイント 足場が狭く地上も空中も敵の多いエリア。 ノッチの移動性能は他のキャラと大きく異なるため、ゲーム中に説明のないものも含めて何ができるのかよく把握しておこう。→操作方法ノッチ エリア2 ギミック トゲ床 踏むと即死するギミック。 トゲ先は横にあるブロックのより当たり判定が少し飛び出ているのでスライディングでの通過には注意。 敵キャラ NOMAL以上でツタが伸びている状態ではガード性能を持っており、攻撃を縮んで受け流す。 縮んだ状態で追撃することで倒せる。 攻略のポイント 序盤はジャンプ+溜め攻撃で飛び上がりを使っていこう。 敵の攻撃でのけぞってトゲ床に落ちないよう、邪魔になる敵だけでいいので丁寧に倒してから昇って行こう。 エリア3 敵キャラ 決められたルートを複数匹で通り抜ける。 攻略のポイント 狭い通路を通る上に決まったルートを蜂が通るため追い回される形になる。 挟まれそうな場合は落ち着いて迎撃しよう。 2か所目の蜂出現ポイントは通常のスライディングと挙動が異なる場所がある。 スライディング終点で天井にめり込むせいか右端の壁まで勢いよく射出されるので、蜂が右側に居ないときに一気に通り抜けてしまおう。 エリア4 敵キャラ 壁や床に張り付いていて、自機狙いの1発の泡弾を撃ち出す。 画面端から出現し、自機狙いの3発の弾を撃って画面端に戻っていく。 弾は壁や床に当たると消える。 攻略のポイント エリア上部には広い足場が少なく、踏み外すと一気に落ちてしまうことも。 敵の攻撃は慌てず迎撃して昇って行こう。 ボス 行動パターン 体当たり 自機に向かってくる突進。 立ち位置によって円を描くような動きで固定させることができる。 火炎放射 口の位置から斜め下方向へ火炎を吐き出す。 甲殻破壊後の体当たり ボスのライフを削り切ると甲殻が剥がれ落ちて動きが早くなる。 画面外から右へ左へ自機を狙わない体当たりを繰り返す。 攻撃を与えるとその場で反転して画面外へ戻っていく。 攻略のポイント 第一段階はボスの動きを固定できる安全な立ち位置が複数存在する。 画像の場合ボス開始時に真上の天井に張り付き、左の出っ張りにあたるところまで進む。 天井に張り付いたまま左向きに攻撃をしているだけで安全に突破できる。 甲殻破壊演出中はボスに接触判定がないため、天井から降りて本体にダメージを与えやすい場所へ移動して良い(張り付いたままだと連射が遅い)。 破壊演出直後から攻撃を与えられるようになる。 一度画面外に出られるとランダム要素が強い戦いになるため、演出直後に一気にダメージを稼いでおこう。