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とりあえずスレに載ってるのを超簡略的かつ適切にまとめてみた 【体験談】 女性A「便秘になって巨大なうんこが出て切れてしまう 。またうんこ出るとき痛み出血する。 しばらく放置しといたらプニプニが出来て普通の時も痛痒くなり指で圧し込むの無限連鎖地獄に…」 女性B「処置しないで切れを放置して数年。プニプニした肉の塊がお尻からつねに出るようになりセクロスの時に恥ずかしい思した。」 女性C「使い切りタイプの塗って注入も出来るやつが良いかもww 衛生的ですし、処方してもらったのもそんなタイプでしたよwwww」 【痔対処法】 ボラギノ―ルと一緒に入ってる止血剤を使う。※薬はトイレする度に綺麗に落とさないと悪化 繊維物を多くし、必要なら癖に成りにくい、腹痛の来ない便秘薬を使用します。 また、出来るだけ排便時間を短くし、肛門部をシワを伸ばすつもりで清潔にします。(痛いけど 【脱肛対処法】脱肛とは肛門内部にできた痔が外に飛び出だ状態を言う。 脱肛の方も同様に清潔を保ち風呂であっためながら指の腹でちょっとずつ押し込むと効果的。冷えは天敵 市販の薬ではボラギノールA坐薬が良い。 体験者Aの方も脱肛になった時に以上の坐薬を使用しました。 それと腹筋を毎日遣っていましたら、三ヶ月程で完治しましたのでお勧め致します。 【オススメ品】 ボラギノールなんとか軟膏 赤ちゃん用のお尻拭きウェットタイプ(持ち運び用は便利) トイレットペーパー代りにサニーナ ウォッシュレット 【とある大学病院肛門科の患者年齢層】 大学病院の肛門科のフロアを見てきた。結果は男性30~70歳と婆が大半 大部屋にはJKくらいのが1名・20歳そこそこの女性が3名。個室は覗けなかったけど、女性が3名 本当は病院に行くのが絶対。 そこで診察してもらい手術が必要か必要じゃないか判断する 純粋に肛門からの出血ならば、痔で済むが悪化したら手術が待ってる。 前出のように「下血」となると結構厄介 うろ覚えで悪いんだが… 下血の場合は、胃、大腸、小腸などに疑いが持たれる。 それぞれの潰瘍が発覚した場合は確実に入院治療コースが待ってる。 以前の異常な腹痛の後から腹部、下腹部に差すような痛みが有るなら今すぐに病院に 脱肛の方が手術が必要になるケースが多いので注意が必要だ 【使えそうなサイト】 脱肛の戻し方http //www.mediawars.ne.jp/~kik0488y/Treat.htmlhttp //www.daichou-koumon.com/dai_iryou_koumon.htmlhttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1310843018http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411824669
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+ 目次 概要 記憶DISC一覧 ボインゴのDISCの予知 概要 「使う」を選択することで消費し、特定の効果をもたらす銀色のDISC。 未識別状態では「消耗DISC」という分類になる。 アイテムを識別、呪縛を解く、能力を変化させる、など各記憶DISCごとに様々な効果を持つ。 攻撃力の上昇・波紋使いの付与等の能力変化はそのフロア内でのみ適用され、別のフロアへ移動すると元に戻る。 ソート順は「未識別アイテム鑑定ガイド」のページを参照。 記憶DISC一覧 アイテム名五十音 の順 名前 買 (売) 効果 備考 J・ガイル 500 (250) フロア内の全ての敵の睡眠を解除し、フロア内の全ての敵の攻撃力が上昇する 敵や味方に投擲すると、対象の攻撃力が上昇する アヴドゥル 400 (200) 選択したアイテムを鑑定する低確率で「Yes! I am!」と表示が出て、所持している全てのアイテムと足元のアイテムを鑑定する 選択したアイテムに呪縛や爆弾化が付与されている場合、教えてくれるヤバイものに入っているアイテムは「Yes! I am!」の対象外となる エンポリオ 500 (250) 混乱を付与する 混乱の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「混乱」項目を参照敵や味方に投擲すると、対象に混乱を付与する ギアッチョ 400 (200) 選択したアイテムを破壊する 呪縛が付与された装備中の装備DISCも破壊できるスパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備していると、アイテムが破壊されない ケンゾー 500 (250) 回避率が上昇する サンドマン 1500 (750) 倍速を付与する 倍速の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「倍速」項目を参照このDISCの使用により付与された倍速状態は、40ターン継続する敵や味方に投擲すると、対象に倍速を付与する仲間にしていない味方に投擲すると、対象に倍速を付与しない(行動速度が倍になったという表示は出る) ジョナサン 500 (250) 波紋使いを付与する 波紋使いの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋使い」項目を参照 ジョニィ 3000 (1500) 選択した装備DISCに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる選択した装備DISCに呪縛が付与されている場合、呪縛を解除する ジョンガリ・A 500 (250) 投擲が必ず命中する射撃のダメージが1.5倍に上昇する 投擲のダメージが1.5倍に上昇しなくなった(0.16-10~) ツェペリ男爵 900 (450) 波紋使いを付与する波紋のツボの容量が1増加する 波紋使いの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「波紋使い」項目を参照所持している波紋のツボ全て(未識別状態も含む)の容量が1増加する ディアボロ 900 (450) ヴェネチアホテルに帰還する 最初から識別済み所持アイテムとお金を持った状態でヴェネチアホテルに帰還する購入前の商品を持ったまま帰還すると、帰還後にマリリンマンソンに回収されるヴェネチアホテル・亀の中・バーで使用すると、何も起きないレクイエムの大迷宮、ディアボロの試練、一巡後の世界の20Fに必ず落ちている ドッピオ 1500 (750) ドッピオに交代して自動でフロアを歩き回る(交代中は敵の標的にならない)しばらく歩き回るとディアボロと電話し、その後1・10・20・30ターンのいずれかのターン経過後にディアボロに戻る スーパーフライの鉄塔の中から出られる吉良の親父と同じ部屋にいても出られる固定・爆発カウントが付与されていると解除する交代中も満腹度が減少するため餓死することがある交代中は罠を踏まないドッピオからディアボロに戻ったマスに罠が存在する場合、罠を踏む ヌケサク 500 (250) 攻撃力が低下する 敵や味方に投擲すると、対象の攻撃力が低下する プッチ神父 400 (200) 選択したアイテムに付与されている呪縛を解除する 未識別の装備DISCも選択でき、呪縛が付与されている場合は解除するシビル・ウォーのDISCの呪縛は解除できない プロシュート兄貴 500 (250) 特定の装備DISCの発動効果が上昇する 発動効果が上昇した装備DISCの「発動」が「★発動」に変化する ペッシ 900 (450) レベルが1低下、最大HPが10減少(死亡無し)レベル1の場合「俺はもうマンモーニじゃねぇッ!」と表示が出てレベル2になる 敵や味方に投擲すると、対象のレベルが1低下する(レベル1の場合はレベルが低下せず、投擲ダメージが入る)レベルが低下した敵や味方の体力は、現在のレベルを問わずレベル1の時と同じになる ペットショップ 1500 (750) フロアのどこかにワープする 移動先に罠が存在する場合、罠を踏む敵や味方に投擲すると、対象がワープする ボインゴ 500 (250) 次のフロアでの出来事を予知する ボインゴを倒すと必ず落とす次のフロアに通常モンスターハウス、特殊モンスターハウス、特殊フロア(幽霊部屋を除く)、店のいずれかが出現する通常モンスターハウスは大型分割の大部屋になる特殊モンスターハウスは大型分割の部屋になるひとつのフロアで複数回使用した場合、最後に行われた予知のみが適用され、それ以外の予知の結果は全て取り消されるダンジョンの最深フロアとそのひとつ前のフロアで使用すると、効果が無い(特殊なメッセージが表示される) ポコロコ 5000 (2500) 次のフロアのアイテムの数が増加する状態が向上する(サンドマン、ポルナレフ、ケンゾー、承太郎、プロシュート兄貴、噴上裕也のDISCの効果) 50億人にひとりの幸運「サンドマンのDISC」の効果を内蔵しているが、敵や味方に投げても効果は適用されない承太郎のDISCの効果を内蔵しているためか、使用するとミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ ポルナレフ 500 (250) 攻撃力が上昇する マニッシュボーイ 500 (250) 睡眠を付与する 睡眠の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「睡眠」項目を参照敵や味方に投擲すると、対象に睡眠を付与する ミキタカ 900 (450) 20ターンの間、サイコロに変身する(変身中は敵の標的にならない) 爆発カウントは継続し、カウントが0になるとサイコロに変身したまま爆発する リンゴォ 4200 (2100) 装備中の装備DISC全てに漆黒の意思が宿る 装備DISCが劣化しなくなる装備中の装備DISCに呪縛が付与されている場合は呪縛を解除する ンドゥール 400 (200) 盲目を付与する 盲目の効果等の詳細は、「状態変化」ページの「盲目」項目を参照このDISC使用により付与された盲目中、フロアの敵と味方の位置を探知できる砂漠で使うと、マップが見れるようになる敵や味方に投擲すると、対象に盲目を付与するハーミットパープルのDISC発動による念写をアクア・ネックレス、DIOに妨害された場合に使用すると、念写を解除できる 億泰 500 (250) ザ・ハンドのDISCを攻撃に装備した際の隠し能力(会心の一撃かミスしか出ない)を無効にする腹減りを付与する 腹減りの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「腹減り」項目を参照このDISCを使用して付与された腹減り中にプリンを食べると、ハラヘラズ状態に移行して満腹度が減少しなくなる 吉良吉影 500 (250) 所持アイテム1つに爆弾化を付与することがある所持アイテム全てに付与された爆弾化を解除する 必ず爆弾化を付与するわけではない記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは効果の対象外となる所持中の吉良吉影のDISCを使用してこのDISC自体が爆弾化の対象に選ばれた場合、使用の処理と重なり爆弾化の付与が不発するキラークイーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストのDISCを能力に装備すると、爆弾化が付与されたアイテムの説明欄に赤字で「爆弾」と記載される 康一 1500 (750) レベルが1上昇する 敵や味方に投擲すると、対象のレベルが1上昇する 重ちー 400 (200) アイテムのある場所を探知する 仗助 400(200) プッツンを付与する プッツンの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「プッツン」項目を参照 承太郎 500 (250) 命中率が上昇するミドラーの特殊攻撃(ハイプリ化)を一定確率で防ぐ 通常攻撃と投擲が必ず命中するようになる地面に置いてあるとジョリーンが集まる 破裂するDISC 400 (200) 10カウントの爆発カウントを付与する 爆発カウントの効果等の詳細は、「状態変化」ページの「爆発カウント」項目を参照敵に投擲すると、対象に爆発カウントを付与する氷漬けや眠り状態の敵に投擲すると、爆発カウント状態に上書きされる 噴上裕也 500 (250) フロア内の罠の位置がマップに表示される 罠の位置は表示されるが、罠が見える状態になるわけではない 水が熱湯になる 300 (150) 所持している全てのフー・ファイターズのDISCの回数を1にする ヤバイものに入っているフー・ファイターズのDISCは効果の対象外となるF・Fに投擲すると、9999ダメージを与えるアクア・ネックレスに投擲すると、透明を付与する ボインゴのDISCの予知 ボインゴのDISCを使った際に表示される予知のメッセージと、発生する効果は以下のとおり。 予知内容 結果 モンスターハウスでボコボコに殴られて リタイアだァーッ! 次のフロアに大型通常モンスターハウス出現 大部屋モンスターハウスだ! ディアボロは考えるのをやめた。 次のフロアに大部屋モンスターハウス出現 体中の血を吸われて リタイアだァーッ! 次のフロアに吸血鬼ハウス出現 スタンドハウスで殺されて リタイアだァーッ! 次のフロアにスタンドハウス出現 広大な砂漠で行き倒れて リタイアだァーッ! 次のフロアに砂漠出現 どこへ行くのかわからなくて リタイアだァーッ! 次のフロアに幻覚の迷宮出現 輝く黄金の精神に囲まれて リタイアだァーッ! 次のフロアに杜王町ハウス出現 体中を蜂の巣にされて リタイアだァーッ! 次のフロアにバッド・カンパニー・ハウス出現ホテルの外12F(虹村屋敷)で使用時表示、効果無し 養分を吸い取られ 餓死してリタイアだァーッ! 次のフロアにハイウェイスター・ルーム出現 部下に裏切られて リタイアだァーッ! 次のフロアにパッショーネ出現 囚人の群れに囲まれて リタイアだァーッ! 次のフロアに水族館出現 俺が最強だぁああああ―――ッ! 次のフロアにファイトクラブ出現 トニオさんに殴られて リタイアだァーッ! 次のフロアに店が出現 泥棒大成功! ディアボロはほんとにラッキー! ベンキを舐めさせられて リタイアだァーッ! ホテルの外11~12F(エンヤホテル)で使用時表示、効果無し 電気で黒焦げにされて リタイアだァーッ! ホテルの外12F(杜王町埠頭)で使用時表示、効果無し 爆発で粉々にされて リタイアだァーッ! ホテルの外12F(吉良屋敷)で使用時表示、効果無し 真実に到達できなくて リタイアだァーッ! レクイエムの大迷宮29~30Fで使用時表示、効果無し 腹に石を詰められて リタイアだァーッ! ディアボロの試練98~99Fで使用時表示、効果無し ミューミューに記憶を奪われ リタイアだァーッ! 鉄獄19F・裏鉄獄19Fで使用時表示、効果無し ケープ・カナベラルにて リタイアだァーッ! 鉄獄49~50F・裏鉄獄49~50Fで使用時表示、効果無し 何か別のものに作り変えられて リタイアだァーッ! 屋敷幽霊29~30Fで使用時表示、効果無し ヴェネチアホテル・亀の中・バーで使用時、表示と効果無し
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ワナの巻物 名前 コメント 識別の巻物 名前 コメント あかりの巻物 名前 コメント 水びたしの巻物 名前 コメント 火種の巻物 名前 コメント 引き上げの巻物 名前 コメント おはらいの巻物 名前 コメント ゾワゾワの巻物 特技を使わなくなる上、逃げることもしなくなる。 -- 名無しさん (2009-03-05 20 06 46) 名前 コメント 必中の巻物 からぶり状態を打ち消すことが出来る -- 名無しさん (2009-03-08 04 42 28) 名前 コメント ファイトの巻物 名前 コメント ワナけしの巻物 名前 コメント はりつけの巻物 名前 コメント 飛ばずの巻物 アスカが飛ばず読んだあとにエレキを装着すると解除ターンまでの間、効果ターンが延長される。例えば飛ばず読んだあとに10ターン装着すれば他モンスターより10ターン遅れて効果が切れる。 -- MOSA (2015-04-03 12 21 51) 名前 コメント 持ち帰りの巻物 名前 コメント 天の恵みの巻物 名前 コメント 地の恵みの巻物 名前 コメント バクスイの巻物 名前 コメント 炎上の巻物 名前 コメント 混乱の巻物 名前 コメント 落石の巻物 名前 コメント いかずちの巻物 名前 コメント 困った時の巻物 名前 コメント 困った巻物 敵召喚の効果もあるので配置する場合別解に注意 -- 名無しさん (2009-03-03 13 09 09) 名前 コメント モンスターハウスの巻物 フロアにいる敵を全て眠り状態で同部屋内に引き寄せる。敵は読んだターンで起き、そのまま行動してくる。 敵がマップに存在しない場合マムルが現れる。この際、マムルをねだやしてようがマムルが現れる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 27 13) 名前 コメント 水がれの巻物 名前 コメント 大部屋の巻物 名前 コメント 壺われずの巻物 名前 コメント 壺増大の巻物 名前 コメント 転写の巻物 名前 コメント すいだしの巻物 名前 コメント メッキの巻物 名前 コメント 白紙の巻物 フェイ問内で読んだ巻物でも書き込める用になる -- 名無しさん (2009-03-03 13 04 21) 名前 コメント 聖域の巻物 モンスターの足元に落ちるように聖域の巻物を投げると、モンスターはモンスター落下順にしたがって位置を移動する。 影ぼうし系に乗り移られている際に置くと、敵のHP分のダメージを与えて倒すことが出来る。沸く前のぼうれい武者でも同様。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 30 17) 名前 コメント ねだやしの巻物 遠投すると軌道上にいるモンスターを順番にすべてねだやすことができる。 アスカがエレキを装着しているときにねだやされると、エレキは使用不可になるがアスカは生き残る。 エレキがねだやされると一度そのフェイ問をやりなおしたときその種類のエレキは使用できなくなっている。もう一度やり直すと直る。 やりすごしの壺の中にいる同種モンスターもねだやされる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 56 16) レベル2の敵をねだやした後でも、レベル1からの進化、レベル3からの退化でその敵を生み出すことはできる。 -- フェイ問の子 (2009-03-08 02 57 06) 名前 コメント 奥技の巻物 名前 コメント
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トルネコ3 プチット族を全員救出した後に、【プチットの村】の族長に話しかけると進めるダンジョン。 俗に言う「持ちこみ最強ダンジョン」で、全99階。 レベルやステータスはそのままでアイテム持ちこみはすべて可能。 そのかわり入る前にセーブをさせられ、危険なモンスターや石像が多い。 落ちているアイテムはゴールドばかりで、たまに雑草や小さなメダルがある程度。 なので鍛えまくった装備はもちろん、アイテムも壷に入れて大量に持ちこもう。 50Fまではレベルの高いこれまでに出てきた敵もモンスターも多いが、【アトラス】、【バブリン】、【こうてつまじん】などの新登場のモンスターもかなり出る。 【攻撃・特殊】のモンスターを仲間にできる唯一のダンジョンでもあるので、狙ってみよう。 ただし、ある程度のレベルとクロウアンドレアがないと仲間にするのは難しい。 51F以降は攻撃・特殊モンスターがほとんどを占める。しかもこいつらは5F降りるごとにレベルが1上がっていく。 レベルが1上がるだけで攻撃力も防御力も非常に高くなり、生半可な武器や盾だと苦戦必至。 レベル6ともなると盾無しならば即死級の攻撃を与えてくる。 90F以降ではレベル10がぞろぞろ。アイテムがないと切り抜けるのは難しい。 言うまでもないが、盾を装備できないポポロで51F以降に進むのはお勧めできない。 強力な仲間を連れていても【ジャスティス兄】の洗脳で裏切られたり、【メガンテの石像】の爆風にやられたり、【ゴールデンスライム】軍団のマダンテ連発で壊滅させられたりとろくなことにならない。 どうしてもチャレンジするなら、たくさんの【世界樹の葉】や2つ以上の【爆発の指輪】など準備を万端にするように。 トルネコで探索する場合も含めて、ゴールデンスライムを【ニフラムの巻物】で消しておくのも忘れない事。 やや賭けになるが、仲間の【あやしいかげ】に【一時しのぎの杖】を振りまくって切り抜けるのもあり(もっとも、後半だとこのままでは高レベルのモンスターに瞬殺され易いので、予め満腹度0の状態で一時しのぎの杖のかなしばりを強引に解除して 即行動可能な状態にしておく必要性が出て来る)。 落ちているアイテムはほとんどないが、実は壁の中にはレアなものが大量に埋まっており、【発掘】しないと入手できない。 特に56F以降はここでしか手に入らない指輪が大量に壁の中に埋まっており、80F以降では幻レアと呼ばれる【石像よけの指輪】・【ワナ抜けの指輪】・【シャドーの指輪】まである。 そのため、多くの者が大量の白紙(大部屋)の巻物を持ってこのダンジョンに入る。 その姿はまるでゴールドラッシュで一攫千金を夢見て炭坑に入る男たちを見ているようだ。 壁以外にも鍵のかかった部屋が多数あり、その中にもレアなアイテムが多い。 また、70F以降他では入手できない【技封じの指輪】【魔封じの指輪】【とうぞくの指輪】が売られていることがあるが、不思議の宝物庫では【ガーゴイル】がなかなか出店していないため、入手する頃にはこれらの指輪が必要ないほどに強くなっている場合がほとんど。
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テメナス中央塔2階クリア -- Maid 2006-04-09 23 05 39 中央塔2階に14人、(黒5詩,白ナ忍赤黒,狩侍白)の構成で突入。倒した順は、炎エレ→雷エレ→土エレ→シヴァ→ガルーダ→リヴァイアサン→光エレその1→光エレその2→カーバンクル 各エレは、物理&精霊の嵐で、問題なく撃破。 シヴァのアストラルフロウで、PTの半分くらい死亡orz。段差のところへ、持って行けなかったこともありますが、やっぱり距離を取る時間と意識がなかったためと思います。指示も早目にだすべきでしたね・・・。すみませんですorz ガルーダでは1名死亡、リヴァでは3名くらい死亡だったと思います。残り2匹は、距離をとる意識ができたと思います。バ系・カロルもおkでした(のはずw) ボスに突入前するときには、残り15分でした。開幕は、かーくん&光エレ2匹に対して、黒の印スリプガ2で開始。倒す順番は、光エレその1→光エレその2→かーくん。かーくんは寝ないので、忍がマラソン。細かいようですが、このとき、タゲはエレにしたほうがいいです。そのほうが、光エレが赤ネームになるので、タゲ確定が迷わずに済みます。あと、かーくんと光エレ2匹はヘイト連動であるとというのを言い忘れて、途中で伝えました。 マラソンは、大部屋でやりましたが、部屋の1/2~1/3程度でぐるぐる回ると、光エレへ精霊魔法を撃つとき、精霊魔法のタゲが外れずに済みますね。こっちも言い忘れましたorz 最後、かーくんのアストラルフロウのときには、かなり距離をとってたんですが、1/3くらい死亡。アストラルフロウ直後、ナのインビンでタゲ固定して、物理・精霊の嵐で終了。時間は正確なのは分かりませんが、おそらく残り1分くらいだったかも。 あとは、いつも言ってますがw かぶってもいいので、ブリスト・リレイズ・バ系・カロルをかけましょう~ってお互い言い合いましょう~ 安全を考えると、人数的には14人くらいが最小限と思ってよいかも。テンポよく&道順をしっかり覚えていれば、12人でもいけるんでしょうけど、フロウで前衛が倒れることが多いことを考える&衰弱直しを考えると、14人くらいが最低と考えていいかと思います(うち、黒は5~6名程度で)あと、配置図は覚えたほうがいいのでしょうが、迷います、やっぱりorz 戦利品について セルリアンチップはMaidが管理させてもらってます。古銭の枚数はメモ忘れましたorz。すみません。古銭枚数は、リダのほうでメモしてると思いますのでよろしくお願いします。 フロウはかなり離れていたつもりでしたが、毎回もらってました^^; -- じゃぶりん (2006-04-10 14 52 45) エンター押しちゃった;召喚獣してる時に黒さんの精霊でタゲが動いてその直後にフロウ 半壊ってならないよう、意識して抑えるのも必要かもですね。倒すのに時間かかるかもですが、衰弱待つよりは早いかと思いまする。 -- じゃぶりん (2006-04-10 14 56 38) 名前 コメント
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・ザキ系呪文 【ザキ】―【ザラキ】―【ザラキーマ】 概要 Ⅵ以降に登場する呪文。【ザキ系】呪文の最上位で、敵全体を【即死】させる。 要するに「グループ攻撃から全体攻撃になったザラキ」である。 敵が使用する際にはザラキと全く同じだが、いかにも最上級呪文なネーミングと派手且つ危険そうなエフェクトによりなんとなく威圧感はある。 が、そもそもザラキーマを唱える敵はザキ・ザラキと比べてやたらと少なく、お目にかかる機会は乏しい。 DQⅤ(PS2・DS版) 【プチマージ】が唱えてくるが、必ず失敗する。 DQⅥ~Ⅷ Ⅵでは【賢者】をマスターで、Ⅶでは【天地雷鳴士】や【ダークビショップ(職業)】、【死神きぞく(職業)】で、 Ⅷではククールの【杖スキル】を56まで上げると覚える。 また、リメイク版Ⅳでも登場しており、やっぱりクリフト……でなくピサロがLv44で覚える。 消費MP15という膨大なコストと、覚える時期の遅さからあまり使われる呪文ではない。 特にⅦでは覚えた直後に上位互換の【めいどうふうま】を覚えてしまうという悲惨さ。 使い道を挙げるなら、熟練度稼ぎのザコモンスターを一掃したい時などか。 敵側の使用者は以下の通り。 Ⅵ……【ドグマ】 Ⅶ……【あんこくまどう】、【こどくなタイジュ】、【メガマージ】 Ⅷ……【ブラックルーン】 その他Ⅶではプチマージが必ず失敗する。 DQⅨ 僧侶がLv.55で習得。消費MP20にアップした。 【かいふく魔力】で成功率が上昇する。 下位のザキ系より成功率が高く、最初は75%だが、回復魔力799以上になると無耐性の相手は100%即死させることができる。 宝の地図の敵でも即死に耐性の低い敵も存在するため、強敵相手でもあっさり死んでくれる事も。 ちなみにこの作品でも【ロードコープス】などの敵モンスターが使用するが、ザラキと同じ効果。 DQMCH モンスターズでは【グループ】の概念がないため、ほとんどの作品ではザラキ止まりでザラキーマは登場していないが、 唯一敵がグループを組むキャラバンハートにのみ登場している。 Lv45、MP400以上でザラキから進化するが、本作は特技をたった6つしか覚えられないため、 それより前に他の特技に押されて忘れさせられてしまう可能性が濃厚。 トルネコ2 大化けして大出世。消費HPは150と膨大だがその効果は凄まじく、部屋のモンスターを全滅させる。 魔法使いにとって天敵である魔法を使うモンスターも一網打尽に出来る。 モンスターハウス(特に大部屋)で使い、モンスターが次々と死んでいく姿は爽快。 レミーラ、バシルーラなどと並んで魔法使いの必須呪文の一つである。 DQMBⅡ とどめの一撃でSPカード【賢者の石】をスキャンすると発動。 お約束どおり【クリフト】がザラキを唱えまくるが全然効かず、ブチ切れてメッセージウィンドウを踏み潰したあとヤケクソで唱えるという演出がなされている。 当然ながら即死効果はないものの、大ダメージは与えられる。というより、大魔王戦でなければ食らえばほぼ負け確定という点では、即死効果とも言えるだろう。 余談だが、このとどめの一撃時の背景は【アッテムト】に似ている。
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元ページはこちら>最強DISC作成用メモ 書き込みフォーム (このページを編集しても反映されません。必ず↑の書き込みフォームを使用してください) 能力の系統別分類があれば考えやすいかと思ったんだけど、考えてた以上に長くなってしまった… 使えるかどうかの意見求む このページの変遷に付き合ってきた人にはいいけど、最近やってきた人には見にくいかもね。まぁどんなものでも、そういうものかもしれないが。 今のところ「最強スタンド考察」を細かくし過ぎてみたってだけのような 二刀流チャリオッツがないのはこのメモは「共鳴を考えない」ってことですか? 共鳴いれると分類とかの関係でややこしくなりそうだなと躊躇してたのですがとりあえずいれてみました Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 随時編集してるため合計の数字とかが怪しい可能性がありますのでご注意ください ver0.10だとハイウェイスターの能力で吸収できるのは満腹度なので、パールジャムとどちらかを切れますかね それは発動したときの話なのでは?発動用所持の話? うわ、本当だ勘違いしてた みんなスマソ <満腹度吸収 攻撃ベースにスティッキーフィンガースが入ってないのは? 何か理由が? CHFがあれば微妙&遠距離系としてはDDが強力、なので最強候補にはならないかなと。発動は便利ですが発動用につくればいいだけの話ですし。 エコーズアクト3も使えると思うんですがない理由は? ない理由を聞くよりも、使う理由とセットでこのページを編集した方が 単純に最強スタンド考察に記載されてなかったので、が理由だけど、ぱっと考えた範囲では「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」なので汎用性にややかける場面があるのが理由なのかも。発動率次第では評価がかわるかもですが クレイジーDの会心上昇率がかなり低いようなので、検証が必要かも。 メイドインヘブン付与は別フローの方がいいと思うんだ。ということでMIHフローだけ作成。中身は考えさせて。 更にクリームメインも別フローの方がいいと思うんだけど、キリがないので迷う。 フローチャート、普通必須から埋めていくもんだろ 必須なものから21個考えていくより、いらないものを11個(実質的にはもっと少ないけど)考えるほうが楽では? その数の意味もわからんが、どうやって考えるんだよ。埋まった能力から更に付けるもの考えるんだろ 本文読んでる? ちゃんとつけれる能力の数が7×3=21って書いてあるよ。 Sフィンガーズを推す人は少数派かな?CFH一撃で倒せない敵なんかには重宝すると思うんだけど。C-MOON、エシディシに隣接しなくてすむのは精神的に安定する。 通路や壁利用できないならDDより強いけれど、エアロスミスがあればあらかじめCFHは打ち込み放題だからなぁ。フィンガーズしかない長所を考えるとしたら追加効果発動が期待できることなのかな?<未確認なのでフォロー求む Sフィンガーズの利点はHPに左右されない遠距離攻撃にあるんじゃないかな。 操作ミスった上の続き、バットカンパニーハウスでC-MOON、エシディシと戦う時に頼りになりそう うーん、HPがないときは射撃DISC使えばいいだけだしなぁ。MHはMHでもっと効果的で確実な手段を使うべきだし Sフィンガーズ→2マス先、2マス素振り、追加効果アリ?、ハズレアリ、発動便利 マジシャンズレッド→約20マス先、追加効果ナシ、ハズレナシ?、マンハッタントランスファー効果上乗せ、状況制限アリ Sフィンガーズは地味だが背面にも遠距離攻撃できるのも強みだろう。通路で強し、発動の節約になる事もある。 あとSフィンガーズは発動も優秀だな。開幕大部屋モンスターハウスなんかも相手しなくてすむ。少なくとも発動用としては持ち歩きたい。 クラッシュのこともたまには思い出してあげてください DDの付け替え用としてならいいんじゃあないか。単体の場合は部屋に雪解け水敷き詰めて待ち伏せとかか 攻撃にホワイトアルバムとボーイⅡメン両方入れてるんだけど効率悪いと思う? 効率は知らんが強くはないと思う。ダイバークラッシュなら特に 状態異常複数つけると発現確率上がる?どっかで発現の優先順位が有るとか見た気がするんだが。 前後関係ないぞ。両方TIPSにある 「状態異常系を複数付けていても1回の攻撃で1つしか発動しない」問題は1回の攻撃で発動する確率か。 もし1つ1つ抽選してるなら状態異常全部入れたDISC面白そうだな 武器によるかな、ハンドなら氷、星や二刀流ならBⅡメン、スティッキなら重と氷とやってる。 チャリオッツとアヌビス、そしてメイドinヘブンだッッッ! 4回攻撃で他にアイテム無くてもモリモリ潜れるぜ!! WAでずっと俺のターンも割とよくあるしな エコーズACT3は、なぜ無いの? 同感。鈍足化は封印以上に役立つ(特に1対1では)。例外はニュー神父くらい? 具体的な説明が欲しいな。一応上に「対2倍速、通常攻撃系には封印効果のほうが優秀」「ダメージ増加(はやく倒す)には凍りのほうが優秀」とかいてあるからこれへの反論を、かな。 act3のメリットは等速の敵に対しても有効、くらいかな。ニュー神父とか究極カーズ様とかは封印の方がいいし氷なら通路で挟まれても怖くない。まあストフリなら意味ないけど 嫌な特殊攻撃持ちや究極カーズ等の強い敵に対してはヘブンズドアーで確実に封印する。封印しなくても勝てるならボーイIIマンはいらない。そういうスタイルなら全キャラに有効で被ダメージを減らせるact3もなかなか。2,3発殴れば倒せる天国とかじゃ氷>鈍足だけど ttp //www30.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/161.html じゃあそう追加すればいいだろうぜえ act3とかいらんよ。Ⅱマンすらいらない おすすめになってるベーススタンド全部、合成、修正値ともに極限まで鍛えたけど、やっぱり倍速二刀流はいいぞ。よくなじむ。 そう? やってみたけど大部屋MHでフーゴにやられてしまった……。能力のベースを知りたいな 実際のところ隠し能力って能力DISCベースにするほどの良能力は無いような・・ 枠の無駄じゃないか? 人によって足らない人もいれば余る人もいるし、まあ好みだな ホルス神は絶対に装備しとかないとダメだろ、冷凍防ぐんだから つ[ホワイトアルバム] まあエニグマやアレ多く持つため射撃装備しない 正直メイン装備以外は現地調達でも十分おk 内容自体はよく書いてあると思うんだけど表現がいまいちわかりにくい 修正案検討中 倍速ハンドで死ぬ気がしない。メタリカ発動orホルス神→殴りで回復できる ↑にわかりにくってあるが、「~系」ってわけてるからか?わかるが見にくいのは確かだな ダイバーダウンにストーンフリー合成してみたが、びっくりするほど使いやすいな 2回攻撃はクラッシュ+ストーンフリーでもできるな(水辺限定だが) メイド・イン・ヘヴン 鬼ハンドにボーイIIマンとホワイトアルバム入れてるがエボニ―デビルやシアーハートアタックに当たると凍結、封印同時に発動するぞ ドラゴンズドリーム ドラゴンズドリーム
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ダメージ計算式がシレン64に近いものになっている 通常版と比べると盾の防御力の影響が小さくなっている 敵がワナにかかる 杖を振ると敵の再出現をかなり速めるようになる 階層移動時にジェノサイドの巻物の効果が約1/4で切れる 印が付加された装備は落ちていない 保存の壺が出てこないので異種合成で手に入れたい。 ダンジョンの仕様 階層 全99階 - ギタン出現率 ? 階段 下り 店出現率 ? 敵ベース 魔窟 持ち込み 不可 アイテムベース 魔窟 初期アイテム 大きいおにぎり ワナ出現率 ? 祝福・呪いの有無 有り MH出現率 ? 識別状態 全て未識別 特殊部屋 ? HP表示の色 白色 敵初期配置数 ? ダンジョン名 魔窟 アイテム数 ? 番付が載る場所 こばみ谷 出現アイテム 床落ち・店による違いはない 剣 こん棒 長巻 どうたぬき カタナ つるはし ドラゴンキラー ドレインバスター 一つ目殺し 成仏の鎌 必中の剣 妖刀かまいたち 神器の剣 剛健マンジカブラ オリハルコン棒 - 盾 木甲の盾 青銅甲の盾 鉄甲の盾 使い捨ての盾 バトルカウンター 見かけだおしの盾 ドラゴンシールド 地雷ナバリの盾 やまびこの盾 皮甲の盾 見切りの盾 神器の盾 風魔の盾 金食い虫の盾 重装の盾 使い捨ての盾 無どくの盾 - - - 矢 木の矢 鉄の矢 銀の矢 毒矢 爆発の矢 食料 おにぎり 大きいおにぎり くさったおにぎり 巨大なおにぎり 特製おにぎり 腕輪 混乱よけの腕輪 眠りよけの腕輪 百発百中の腕輪 当らずの腕輪 垂れ流しの腕輪 ドレインよけの腕輪 錆よけの腕輪 呪いよけの腕輪 必着の腕輪 よく見えの腕輪 レベル固定の腕輪 値切りの腕輪 盗賊の腕輪 ちからの腕輪 通過の腕輪 狂戦士の腕輪 遠投の腕輪 - - - 巻物 おはらいの巻物 識別の巻物 大部屋の巻物 集合の巻物 混乱の巻物 地獄耳の巻物 千里眼の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 メッキの巻物 聖域の巻物 バクスイの巻物 真空斬りの巻物 吸い出しの巻物 困った時の巻物 ワナの巻物 あかりの巻物 おにぎりの巻物 印消しの巻物 壺増大の巻物 目覚めの巻物 全滅の巻物 モンスターハウスの巻物 - - 杖 身代わりの杖 ふきとばしの杖 一時しのぎの杖 もろ刃の杖 封印の杖 しあわせの杖 不幸の杖 大損の杖 転ばぬ先の杖 鈍足の杖 分裂の杖 痛み分けの杖 場所替えの杖 絶命の杖 かなしばりの杖 草 薬草 弟切草 ちからの草 火炎草 ドラゴン草 しあわせの草 くねくね草 不幸の種 睡眠草 混乱草 キグニ族の種 すばやさの草 胃縮小の種 胃拡張の種 めつぶし草 めぐすり草 命の草 消え去り草 高とび草 復活の草 どく草 どく消し草 無敵草 話の種 物忘れの草 壺 やりすごしの壺 うっぷんばらしの壺 底抜けの壺 回復の壺 識別の壺 変化の壺 背中の壺 魔物のるつぼ トドの壺 割れない壺 祝福の壺 呪いの壺 アホくさい壺 ガイバラの壺 弱化の壺 水がめ 合成の壺 - - - 羽根 黄金の羽根 - - - - モンスターテーブル フェイの最終問題(裏)の1~99階と同様
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伝説の喧嘩師 伝説の喧嘩師の正体。 タイプB+ 語彙B 理解力A 今、もなちゃとで一番有名なのは誰?って聞いたら、 ほぼ確実にこいつの名前が出てくるんじゃね。 伝説の喧嘩師って名前の奴は何人か居るみたいだけど、 この伝説の喧嘩師は登録をしたりするような奴じゃないですね。 実力に関しては今の大部屋では1,2を争うレベルじゃないかな。 無名喧嘩師と喧嘩したらどうなるのか、 個人的には凄く興味があります。 あまり喧嘩をするような奴ではないけども、 喧嘩やったら強いよー。あんまり喧嘩売らない方がいいよー。 最近百合ゲーにはまっているらしく、 近日発売される? クドワフター がそろそろ家に到着するらしく、 楽しみにしている感情が体の中から溢れんばかりである。 クドワフターを知らない奴はググレ。ちなみに管理人も詳しくは知らん。 その発言の内容を見る限り、 成人している可能性が高く、もし成人してなくてこういうキャラだった場合、 ちんちん星人・無名喧嘩師と同じレベルで危ないと言える。 「私のエロ度数は53万です。」 と宇宙最強の帝王、フリ○ザ様と同等の破壊力、いや妄想力を持っており、 もなちゃとに居る女性から見て非常に危険な存在なのは言うまでもない。 また クドワフター に登場するキャラクターは、 年齢では高校生なのだが、見た目は明らかに 中学生 であり、 もなちゃとに来ている女性達の過半数の割合を占めていであろう年齢層が大好きな訳である。 緊急事態である。 【喧嘩隊】月光 統率力100 知力98 武力87 政治力99 魅力10000000000 喧嘩隊なら皆が知っているであろう御方。 知っていなかったらお前は喧嘩隊ではない。人生生まれた所からやり直せ。 喧嘩隊という、どのような目的で設立したかは分からない軍団の総帥である。 所謂、ドイツのナチスを率いていたヒトラー、 戦国時代の風雲児とまで言われた織田軍の織田信長的ポジションの人である。 この両者に共通している事は、 カリスマ性であり、 志半ばで死んでいる という事である。 これについては多分、 いやほぼ確実に免れようのない未来であり、 とりあえず、 マッタリ雑談なんかしてないで早く勢力拡大でもすれば? と突っ込み所満載な彼であるが、 執筆者はまだまだ若く、ピチピチなので死にたくないが故に、 直接彼に言う事が出来ず、思わず此処に執筆した、という結果に至った。 これを書き終えた後、喧嘩隊という目的不明の軍団からどのような事をされるのか、想像は容易くないが、 とりあえず、ちんちん星人が俺のケツの穴を掘りに来ない事だけをひたすら祈るに限る事である。 なんだかグダグダになってしまったが、とりあえず言いたかったことは、 喧嘩隊に所属する以上、この御方には逆らわない方がいいと思います 上へまいりま~す
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真白き覇翼 難易度:★×8 必要レベル:30 中ボス:アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス ボス:リンドブルム クリア報酬:金貨 500G、トレジャーコイン 5枚、名声値 35 プレイ後開放レシピ:R6(防具),R8(武器,防具),VR2(防具),VR5(武器) マップパターン数 固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:8,198 獲得熟練度:136 固定アイテム:宝箱A×1、宝箱C×1、ミネリア、回復の泉 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆16 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆25 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆09 攻略 2011/2/21公開の新クエスト。 マップパターンは1種類だが、マップ構成がやや複雑なので最初は迷子になるかも知れない。 エクレシアからの変更で、必要レベルが30になっている。 エクレシアゼニスVer.2.0から内容が大幅に変更され、新しくアーガスウッドが出現するようになった。(合計10体) 1フロア目は道中にある鍵とスイッチを入れながら進んで行く。開始地点の右後ろにミネリアの入った宝箱が設置されている。最初の黄色の鍵と、その隣の青スイッチの場所はRGになっている。途中に宝箱があり、中にはいやしの涙が確定で入っている。青鍵で開けた先のRGは、入ってすぐ右奥に赤鱗の行軍で登場した浮遊型のジェネレーターが設置されていて、一定時間が経過するとモンスターを放出して勝手に壊れる。直線で向かえる位置にあるので、先に壊しておくとRGが楽になる。但し、途中にガスの罠があるのでそれには注意。最後のRGのワープを囲むようにある回転刃には注意。 2フロア目はデンジャーゾーン。部屋全体が狭い中に大勢の敵が出現するので注意。特に機械兵の壁を貫通して来る斧攻撃が意外と厄介。1階奥に宝箱があるが、中身は素材。2階最後の部屋にの反対側奥に回復の泉がある。 3フロア目もデンジャーゾーン。左右に分かれてこなしていく事になる。二段目の中央に宝箱が二個設置されている。特別難しい所は無い。 エクレシアゼニスVer.2.0からの変更点第1フロア開始地点の先の大部屋にアーガスウッドが1体追加。開始地点の後ろの通路にある扉を壊すと、アーガスウッドが3体いる部屋にいける。通路の途中と部屋の中に宝箱があり、部屋の宝箱には黄鍵が入っている。第2フロア3階が追加されていて、3階の小部屋の中に回復の泉と宝箱が2個置いてある。(部屋に入るには第1フロアで手に入る黄鍵が必要)3階へは2階最後の部屋の反対側奥にあるジャンプ台から行けるが、最後の部屋の扉を開ける緑スイッチとジャンプ台が連動していて、先に緑スイッチを押してしまうとジャンプ台がボックスになってしまい、3階へは行けなくなる。第3フロアアーガスウッドが一段目と三段目に2体ずつ追加された。 中ボス アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス シナリオや赤鱗の行軍などで登場した、3段に分かれている円形マップ。 2段目にアサルトスマッシャー、3段目にミノタウロスがいる。 エクレシアゼニスVer.2.0から1段目にアーガスウッドが2体追加された。 ボス リンドブルム。 ガルーダの亜種で、攻撃パターンも大差は無いがとにかくHPが多い。 生半可な火力では太刀打ちできないだろう。