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ネクロシャーマン討伐の理想編成 盾:ファイ・INTカト(プロテ+ニーリングが必要)・マスケ(ニーリングが必要) 1名 サブ盾:ファイ・プロテ可能キャラ・マスケ 1~2名 火力:火力編成が2~3名(拳銃が有効)←ただし等級32武器を使うこと あればいいと思うキャラ:テリオ1体・スカ1体 ネクロシャーマンはタゲ固定できないので回復POTは各自3万個ほど用意してください G11 スタート地点 G10 鎧のmobが整列しています(1匹単位で運び倒しましょう) 注意点:左右に整列しているmobと部屋を移動しているmobがいますが 動いてるmobに感知されると左右整列mobが一斉に襲ってくるので注意です 左右どちらか片方だけを殲滅しながら進軍すると時間短縮できます G9 罠ゾーンです 部屋のいたるところに罠が設置されておりファイ以外が罠にかかると死ねます 左右の壁際にはターレットが設置されており攻撃されると感電になり死ねます 攻略:部屋の中央をファイ先頭にし進軍しましょう 一列に進む必要があるので個別指定にし1体を動かしたら笛を鳴らして集合させましょう mobとの戦闘は出来るだけ避けましょう。 G8→H8→I8→I7→I6→H6 この通路にはmobがいますがファイを先頭にし、いっきにH6にある細い通路を 抜けたとこまで移動しましょう 追いかけてきたmobはH6で1回攻撃すると逃げていきます エキスパスタンスのクエがまだの人はこの通路にいてるコボルトエルダー を倒すと手に入ります(確率で言うと1/50くらいかな) G6 回転刃ゾーンです いっきに通り抜けるのがいいと思います ここで重要になるのはプロテ(wiz系魔法)を使用できるキャラが必要になります F6小部屋 ここにも鎧mobが多数存在します ネクロシャーマンを倒す部屋になるので殲滅しましょう E6大部屋 罠ゾーン+中央にネクロシャーマン ネクロシャーマンを運ぶことになるので罠で死なないファイだけを移動させて F6へ運びましょう(運ぶ人の編成はファイ+ニーリング2体がおすすめです) 運ぶ時の注意点はニーリングキャラにPOT(キャラ全体回復POT)を設置し ファイが硬直しても回復できるようにしましょう ネクロシャーマン討伐方法 ネクロシャーマンは時間経過(ランダム抽選)により鎧mobを一度に10匹ほど召還してきます 対策としてはファイ3体をネクロシャーマン近くに配置し召還してきたらファイでプロヴォ連打 を行い攻撃部隊の死亡を少なくしましょう それと同時に攻撃部隊は範囲技を連発し鎧mobを殲滅しましょう ネクロシャーマンには致命傷が有効ですので拳銃部隊がおすすめです ネクロシャーマンを討伐すれば鍵が手に入りますが、どこで使うか不明(情報まち) E5→F5通路 コボルトmobエリアかな?(情報待ち) F4 罠ゾーンかな?(情報待ち) F3 鎧mobゾーンかな?(情報待ち) F2 最終ボスかな?(情報待ち) その他 D6小部屋 ここはナル(エキスパ)が編成されていないと入れないです 予想では新スタンス(セミルナ)を習得するための部屋じゃないでしょうか? H10 この部屋はクエで入ることになります H6通路の北側壁に鏡があります 触れるけど何もおきないです(何か重要なクエ進行で触るのでしょうか?)
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・ヒャド系呪文 【ヒャド】―【ヒャダルコ】―【ヒャダイン】ー【マヒャド】ー【マヒャデドス】 概要 ⅢとⅣで登場する【ヒャド系】の中位呪文。 地味に敵側の使用者が誰もおらず、味方専用呪文でもある。 FC版Ⅳの説明書には「敵全体を吹雪に巻き込む」とあるが、 リメイク版Ⅲ・Ⅳのエフェクトは中央で薬玉のような氷の塊が回転し、全体に氷の棘を飛ばすというものになっている。 ほとんどの攻撃呪文は下級・中級・上級と3段階に分かれている中ヒャド系のみ4段階存在し、 しかも上位のマヒャドがグループ攻撃なのに中位で全体攻撃なのがややこしかったのか、Ⅴ以降はマヒャドが全体化する形で吸収され、登場しなくなった。 ジョーカーやⅨでは新たにマヒャデドスが登場したため、完全に黒歴史となった模様。もったいない。 語感が良いためか、DQ黄金期に引退したからか、活躍期間の割に知名度は高い。 DQⅢ DQⅣ トルネコ2 ダイの大冒険 DQⅢ 初登場。敵全体に60~79のダメージを与える。魔法使いと賢者が覚える。 消費MPはイオラと同じ9だが、若干威力が高い代わりに覚えるのが遅いのが特徴。 FC版Ⅲでは設定ミスによりマヒャドと習得レベルが入れ替わってLv.32となっており、余計に遅くなっている。 リメイク版では設定ミスがなくなりLv.26となったものの、複数攻撃武器の台頭で苦しい立場に追いやられた感がある。 とはいえ、範囲攻撃武器は多くとも全体攻撃武器は少ないので、使ってみると案外使い勝手は悪くない。敵が分散していたら試してみよう。 DQⅣ 消費MP8、敵全体に60~80のダメージ。ブライがLv.27で覚える。 ブライ唯一の全体攻撃呪文だが、5章以降のブライはバイキルトの方が重要なので、あまり使う機会がない。 魔法使い枠としてはマーニャ姉さんがあまりに優秀なこともあり、使い手に恵まれなかった。 トルネコ2 本作でまさかの復活。 しかもヒャド系最上位に出世(Ⅲの設定ミスのオマージュ?)し、周囲攻撃のヒャド系の中で唯一部屋全体を効果範囲とし、威力はイオナズンよりも高い。 部屋全体呪文は更に上位にジゴスパークとビッグバンがあるが、この2種は燃費が悪すぎるので、全体攻撃と言えばイオナズンかヒャダインかというぐらいの立場を得た。 イエティ、ブリザードやひょうがまじんには一切効かないという弱点はあるものの、彼らが出るフロアは限られているのでそれほど気にならない。 エフェクトも速いので大部屋で連打するには最適な呪文である。 尤も、HPに余裕があれば氷系はおろか魔法系にも効く【ザラキーマ】で一発なのだが……。 ダイの大冒険 最序盤の【ハドラー】襲撃の際、アバンのメガンテによる自爆を目の当たりにした【ダイ】が覚醒。 初めてハドラーに放った呪文がコレである。 その威力は【ポップ】のヒャダルコを優に上回り、その場にいる全ての者を驚かせた。 他にもパプニカ三賢者のエイミとマリンも【フレイザード】との攻防戦で使用。 何気に【ピロロ】も引火した【キルバーン】の消火活動に、ヒャド・ヒャダルコの下位2呪文と共に使用していた。
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まだ作成途中。 「ラストエリア」という表記はゲーム中存在しないのでこの項目に移しました。 リンクを外しただけなので不都合があれば戻してください。 ラストステージヒント 1段階目 右下(精神)…色の組合わせで転移シンボルの行先が変わる。 赤のみ=宝箱(右上)赤&青=シンボルの部屋 青のみ=宝箱(左上)赤&黄=宝箱(左) 黄のみ=宝箱(右下)青&黄=ボス&精神のしずく(正式稼動型DL-5) 全部 =イカの部屋 宝箱はあまりたいした物は無い。 敵倒しまくると幸運3上がる弓が取れる ↑?これは何のことを言っているのか分からないのだが… 右上(幸運)…斜め移動駆使、最初の道でどれを通ったかによってダメージ床の属性が変わる。スキルによる先天属性と防具の属性は全て重複するので、どれかの耐性をガチガチに固めとけ。斜め移動が苦手な人はメニュー画面を使うと若干楽。 次の階の左上に幸運のしずくがあるため左から行くと速いが、欲張りな人は下から行くと1回で全ての宝を取れる。ダメージ床はもちろん人形もいるため覚悟は必至。アイテムはなかなかいい。 左下(筋力)…まずは、次の部屋の鍵扉を開けろ<多分、3匹を倒す順番/何回全滅させたか?>。話はそれからだ。後、宝欲しかったら、他のやり方も試せ 犬→ゾ→ヒ=ハズレ、犬→ヒ→ゾ=看板、ヒ→犬→ゾ=中央階段(罠消しレバー有り) ヒ→ゾ→犬=青看板、ゾ→ヒ→犬=右宝箱、ゾ→犬→ヒ=目的物 一つ足りないな? 左上(敏捷)…3つの扉の前の床の模様を前の部屋で入力すると開く "品" 罠炎の解除 "E" 人形の弱体化(選択肢は最新兵器) "卍" 人形(正式稼動型DL-5) 上記の順番が好ましい 2段階目 右上(オッドオレンジ)…よもぎリターンズ。最初の雑魚に必殺攻撃で最高ダメージ狙える。青い宝箱は開けないこと中身はから(開けると自爆される)。 木箱は大丈夫。親分逃がしてもいい、殺しても何も無い。逃がすと花畑に帰還ワープ用のスイッチがあることを教えてくれる。(真エンドルートでイベントにはカウントされるけど) 右中(女のスイーツ)…最初の部屋で決めた色だけを捕まえる。二つ目の部屋は一度クリアするとドアは開きっぱなし。三つ目の大部屋では意中の色を2個触れること。開く扉は決めた色によって決定する。 赤 癒法の薬・ネオ黄 天界人の鎧白 女のスイーツ 紫 プレゼントBOX青 戦乙女の兜緑 天の裁きの斧 なお、開錠があればポストと宮殿の行き来が楽になる。 俊足が合った方が楽かも。 左(男のカレーライス)…最初の部屋は右から左に抜ければ開く。開錠があるといいかも。 次の大部屋は東西南北にパスワード式の扉があり 上の扉 ラクダ メギンギョルド 左の扉 ライオン 男のカレーライス 下の扉 ブタ 聖女の盾 右の扉 イルカ 黄龍刀 メギは呪い武器なので交換所の扉を開けるのに使える。 青い看板に「一回で全部は開かない」って書いてあったけど俺は一回で四つ全部開いたなぁ…嘘看板? 左上(イーブンアップル)…要塞に乗り込む冒険者。気分はセガール。でも俺達は無敵じゃ無いから、抜け道でもなきゃやってられね。直前のマップの右上のくぼみに落とし穴があり鉄球ゾーンをスルーできる。 鉄球ゾーンの命中率はランダム。おそらく「見切」スキルがあり運が良ければ前進するだけで何もせずとも当たらない。 鉄球ゾーンを抜け右は追跡してくる炎の罠。回避は可能だが「開錠」がないと行く意味は皆無。 左は人形が3体。回避は難しいが反射があれば突破は楽。 左の道には「イーブンアップル」、右の道には「戦乙女の槍」 両方の道にボス、天使(らしき者)がいる。 ちなみに右が副局長で左が主任らしい。 弱点は炎熱。 このボスふつくしい… 3段階目 左下(正義宝珠)…ランダムに指定された種類の武器以外の武器を所持していると弾かれる(斧以外ダメ、短剣以外ダメなど) 防具は持って行ってもOK 奥の部屋にはいる人形は「反射」を持っているため杖のみの人は戦闘中、装備を外した方がいい。 左中(悪逆宝珠)……最初は鏡に映しても見た目が変わらない文字。次は文字のどこかが必ず囲われている文字。最期は母音をたどる。 左上(頑固宝珠)…固くて強いね、奴は 右下(明朗宝珠)…スロットは多分運次第。一番奥の宝箱は左からヴァルナの鏡(000と777で開いた)、聖騎士の剣(543と678で開いた)、??? 青宝箱にたどり着けないんだが、だれか行けた人番号教えてくれ! 12345 宝箱の中身 宝宝敵宝敵 ヴァルナの鏡 ? ? 宝敵敵空宝 裏癒法の薬 勇士の鉢がね 空敵敵空宝 癒法の薬 階 段 右上…1つ目は電話のボタン。2つ目は曜日(左から日月火水木金土)。3つ目はキーボード。ローマ字入力なので注意 なお、看板の文字はいつも一緒ではない。 中左下…大迷路。根性だな、最後に生命力回復取れるから赤くなっても少し安心 中左上…(神秘宝珠)タイムアタック。俊足と緑の靴装備すれば、重複効果で劇速になれる 3つ目の部屋の宝箱の中身はたいしたことは無いがレバーを引く前に回収できる。 中右下(慎重宝珠)…暗室。スキルが有れば取れるはず 中右上(慈愛宝珠)…左から1~6番で数える。46押で5or6に入ればゴール、宝は346押の5or6入と5押の5入 中右右(豪気宝珠)…男でも女でも、綺麗な奴は得するって事だな。取って無いけど宝全部取るには嘘付くことも大切かもしれん 男で美貌持ちでないのに美貌のコースに突っ込むと、宝がミミックだったw 交換所 左の部屋(戦乙女)…戦乙女の槍、戦乙女の盾、戦乙女の兜、戦乙女の胸当、四つ全部装備していないと扉も開かず交換もできない。 戦うための力 ワンド of アテナ 守るための力 女神の胸当て どちらか一方しか取れないが、正直杖のほうが断然強いと思われ… 右の部屋(負の力)…呪いで固める?呪いの盾持ってね~ 邪眼の盾(盾はこれしか呪属性が無い)をどっかで拾っとく必要あり。 下の階の右(勇者の剣)…Lv45以上で扉が開く。「デュランダル」を「デュランダルMk2」に交換できる。 「デュランダル」は砂漠エリアの隠し部屋から手に入れるか、【万能】キャラの作成で手に入る。 下の階の左(封印)…2段階目左上の研究所を攻略しここへ来ると局長が出現。選択肢がいくつか出るが「興味が無い」または「協力しない」にすると次の冒険者が来るまで局長は出現しなくなる。アイテム(魔剣ディモールトか魔剣アスレイド)を獲ると生命力を奪う炎に囲まれる。 突破の方法は今のところ以下の通り。 生命力ほぼ全快状態の「強靭」&「祝福」&「四つ葉の奇跡」を一つ持ち、罠炎を最小限にするとぎりぎりで強行突破が可能。 所持するアイテムを空にして、塩人形から継承。 局長かっこいい 中ボス キートレワー 行動パターン 悪魔 避??避必激連??防 雷撃に弱い およそ上記の動き。?はランダムだけど大して強くは無かった… 申し訳ありません魔王様… 各しずくや宝珠がどこで取れるかは周回数によって変わる模様。 フルーツは未確認。
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日本屋敷 日本屋敷落ちている物 日本屋敷の鍵で開く扉の先VS 新魔種グラーキ落ちている物 日本屋敷 森の神殿の奥で見つけた森主の鍵で、森の神殿の一層の鍵がかかっていて開かない中央の奥の扉を開けて、道なりに進むと、日本屋敷に出る。 また、シトシン貧民区の塾の外、左側の壁に隠し通路があり、日本屋敷に行ける。 森の神殿に比べて敵が結構強いので、攻略時に余裕がなかった場合は後で攻略するほうがいい。 ザコ敵の経験値が森の神殿と何倍も違うので、レベル上げに使ってもいいかもしれない。 落ちている物 梅の割烹着×1個 黒狼の魂魄石×1個 気付け薬×3個 ライフタブレットL×3個 幽玄のフィロソフィア×1個 アストラル鉱石×1個 マジックタブレットS×5個 消毒薬×5個 絆創膏×5個 黒狼の魂魄石×1個(大部屋の左側の屏風の上に見える) ホークアイ×2個 松の割烹着×1個 アマノムラクモ×1個(畳の色にまぎれて見えにくい) 原罪林檎石×1個 闇護「レイス」×1個 ライフタブレットXL×1個 桜の割烹着×1個 ヒヒイロカネ積層×1個 魔書「日本隠秘録」×1個(本棚の光っているもの) 日本屋敷の鍵で開く扉の先 日本屋敷の裏玄関から外に出ると、日本屋敷の鍵が落ちている。開かなかった二つの扉を開けることができる。 日本屋敷の鍵で開く扉は二つある。一つはただの宝物庫で、もう一つはボスがいる宝物庫。 VS 新魔種グラーキ HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 54000 3000 500 340 220 200 420 95 0 3 闇・神殺 光 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 20000 5000CC ------------------ -------------- 月刊「カルト」 ・使用してくるスキル :新魔種グラーキの打撃(単体攻撃・2回攻撃) :ダークネスⅢを唱える(全体攻撃・闇属性) :思考崩しの呪を唱える(ランダム2回攻撃・魔法力低下付加・精神力低下付加) :四肢崩しの呪を唱える(ランダム2回攻撃・攻撃力低下付加・防御力低下付加・敏捷力低下付加) :パンデミックを唱える(全体攻撃・病気付加) かなり強い。森の神殿を攻略した直後だとまず勝てない。 フランはひたすら『幻恋「嶺上開花』」。この技のおかげで状態異常攻撃の時に休める。 全員Lv80程度、「アリア特待生制服」スカート装備でHPMAXの状態でぎりぎり通常攻撃が一撃耐えられるようになる。 「ダークネスⅢ」は、闇護「レイス」3個装備で150ダメージ以下になる。 通常攻撃が一撃耐えられればアリシアが先制で「ライフタブレットL」で回復すればよい ここまでやればパターンに入るので勝ったも同然。 落ちている物 奇書「若鬼食人典」×1個(鍵がかかった部屋の本棚の光っているもの) 宝刀・九尾狐×1個(鍵がかかった部屋の光っている武器) 禁書「妙法蟲聲經」×1個(新魔種グラーキ撃破後の奥の部屋に広げられている本)
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※並びはコレクションでの並び順です。 名前 売値 効果 入手方法 備考 未識別の巻物 30G 使うとランダムに巻物効果発動 リレミトの巻物、やり直しの巻物、レアな巻物は発動しない リレミトの巻物 30G 冒険から帰還する アイテム、Gは維持 やり直しの巻物 30G 冒険開始時に戻る 従来のWWAにおける「Restart Game」 大部屋の巻物 100G フロアの壊せる壁がすべて崩れる レミーラの巻物 10G フロアの罠と見えない敵が見える トラマナの巻物 10G フロアのダメージ床を消し去る 結界の巻物 10G その場に結界を作る 結界はその場に残り、移動しない 守りの風の巻物 10G その場に守りの風を作る 守りの風は自分を追尾する バイキルトの巻物 50G 一時的に攻撃100アップ 状態異常扱い スカラの巻物 50G 一時的に守備100アップ 状態異常扱い はりつけの巻物 20G フロアの敵を動けなくする ライブラの巻物 10G 視界内の敵のステータスと予測ダメージを表示する イオの巻物 20G フロア内の敵に直接小ダメージ イオラの巻物 50G フロア内の敵に直接中ダメージ ベホマラーの巻物 10G HPを3000回復しフロア内の敵の最大HPを上げる 罠消しの巻物 20G フロア内の罠を消し去る 罠の巻物 1G その場で罠の効果が発生する シャナクの巻物 10G 状態異常「呪い」を解く 呪いの巻物 1G 状態異常「呪い」になり、フロアの敵のレベルを下げる モンスターの巻物 10G 周囲4方向にランダムに敵を召喚する その階層に本来出現しない敵が出現する場合もある お弁当の巻物 10G 自分の持っているアイテムがランダムで1つお弁当になる ひきよせの巻物 10G フロア内の床落ちアイテムが自分のほうに寄ってくる インパスの巻物 20G 未識別アイテムをすべて識別する メガンテの巻物 4G 周囲8方向が爆発、自分のHPが半分に 黄金の巻物 7777G フロアの壊せる壁が全てお金になる 箱:黄金の宝箱 金結界の巻物 5555G フロア内の聖なる結界を金塊に変化させる 金風の巻物 5555G フロア内の守りの風を金塊に変化させる 桜の巻物 3000G フロア内の全ての敵を桜に変える 自分の周囲にも桜が舞う。桜は聖なる結界と同じ効果 紅葉の巻物 3000G フロア内の全ての敵を紅葉に変える 自分の周囲にも紅葉が舞う。紅葉は聖なる結界と同じ効果 雪の巻物 3000G フロア内の全ての敵を雪に変える 自分の周囲にも雪が舞う。雪は聖なる結界と同じ効果 悪魔の巻物 6666G 周囲の敵を全てドロップアイテムに変える 箱:悪魔の宝箱 ドロップアイテムはその敵が落とすアイテムのことを指す。効果は周囲8マスにいる敵のみに発動 ※太字はレアアイテム
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概要 こんな世の中だ。どんな奴が棲んでいるかわからない。知らない人の家を訪ねるのも冒険の一つだ。 入れる小屋を探して生活をうかがおう。 小屋は全部で19か所あるが、達成度100%では5つの小屋に入ればよい。 概要 ルモワンバイユーンワ1.小屋の絵(Bayall Edge Shack) 2.クロウダッドウィリーズ(Crawdad Willies Shack) スカーレットメドウズ3.オールドトレイル(Old Trail Rise Shack) 4.ロバード農場(Robard Farm) 5.(Argil Rise Cabin) 6.オールドハリーフェン(Old Harry Fen Shack) ニューハノーバーハートランド7.ハニスベデル(Hani's Bethel) 8.リッジビュー(Ridge View CabinRidge View) ロアノークリッジ9.(Osman Grove Cabin) アンバリーノグリズリーイースト10.フェアベールの小屋(Fairwale Shanty) 11.マーサスウェイン(Martha's Swain Cabin) グリズリーウエスト12.ドッド断崖(Dodd's Bluff Cabin) 13.クローソンズレスト(Clawson's Rest Shack) 14.ドルミン山頂(Dormin Crest Shack) 15.スノーフィールド(Snowfield Shack) ウエストエリザベスビッグバレー16.ヴェッターズエコー(Vetter's Echo Cabin) 17.シェパードライズ(Shepherd's Rise Cabin) 18.レノーラビュー(Lenora View Cabin) トールツリーズ19.ベアクロー(Bear Claw Shack) ルモワン バイユーンワ 1.小屋の絵(Bayall Edge Shack) ここにいると誰かに観られている気がする。今までにない変な気分で、うまく説明できない。魅力的で不愉快で誘惑される感じが混ざり合っている。 隠し要素についてはこちら。 2.クロウダッドウィリーズ(Crawdad Willies Shack) スカーレットメドウズ 3.オールドトレイル(Old Trail Rise Shack) 4.ロバード農場(Robard Farm) クロードからアネットへの手紙入手。 5.(Argil Rise Cabin) エピローグ後入ることができる。 6.オールドハリーフェン(Old Harry Fen Shack) 黒人の奴隷小屋。小部屋の床は一部はがせるようになっておりそこには家族写真がある。大部屋には奴隷捜索のスクラップ記事があり家族は懸賞金をかけられていることがわかる。 ニューハノーバー ハートランド 7.ハニスベデル(Hani s Bethel) 8.リッジビュー(Ridge View CabinRidge View) ロアノークリッジ 9.(Osman Grove Cabin) 詳しくはこちら。 アンバリーノ グリズリーイースト 10.フェアベールの小屋(Fairwale Shanty) 11.マーサスウェイン(Martha s Swain Cabin) グリズリーウエスト 12.ドッド断崖(Dodd s Bluff Cabin) 13.クローソンズレスト(Clawson s Rest Shack) 14.ドルミン山頂(Dormin Crest Shack) 15.スノーフィールド(Snowfield Shack) ウエストエリザベス ビッグバレー 16.ヴェッターズエコー(Vetter s Echo Cabin) 17.シェパードライズ(Shepherd s Rise Cabin) エピローグ後のみ。 18.レノーラビュー(Lenora View Cabin) トールツリーズ 19.ベアクロー(Bear Claw Shack)
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俺の名は武力 一(たけのりき はじめ)、アメリカで運営されている【異種族総合格闘技(パワーリングアルティメット)】の選手だ。 昨シーズンはなんやかんやあった結果に一位で締めくくったものの、シーズンオフに開催されたエキシビジョンリーグでズタボロ雑巾負け越しという惨状だった。 シーズン中に踏ん張り過ぎたというかスターとの最終試合で消耗しきって回復間に合わなかったのが原因なのは分かっている。度が過ぎると骨も筋もくっつくの遅くなるのな。 しかし、他選手は万全とまで行かずともしっかり体を仕上げていた。俺だけが間に合わなかった。負けだ。 来シーズンは皆強くなるだろうし、今のままの俺では一位などままならんだろうし、何より全てを出し合い戦ったスターは必ずその上を行くだろう。あいつ修練馬鹿だしな。 人間なんて異種族からすればひ弱なもんだ。それでも渡り合ってこれたのは気合と異世界修行の賜物だろう。 よし ── 「もっぺん修行して一皮ムケるしかねぇだろ!」 「…どうしたもんかな」 一息ついて整理しよう。 旅行パスでゲートを越えて、ニシューネン市の空タク乗り場から伝道鳥に乗って東辺境の開拓市へ向かった、空で鳥だか虫だか分からん群れに襲われた、墜ちた、荒野。 「そして目の前には厳重な扉」 周囲人の気配も見当たらない荒野であったが地に斜めに突き立っていた道標らしき岩塊だけを頼りに歩いていると辿り着いたココ。 命の危険やむなし野宿を覚悟していただけにこの遭遇は何としてでもものにしたい。というか何だ?この建物。 陽射しを反射する滑らかな木材の塀は飛び越えるのも無理な8か9メトル越え。侵入を拒む逆落とし作りに荊の様なツタがびっしり絡み伸びている。 そして塀の前には幅2メトル程、深さは…ざっと6メトル以上はある堀。それが三重になっている。 100メトル四方、ぐるっと歩いた俺が入り口であろう扉の前まで来れたのは理由は不明だが堀に【橋】がかかっていたからだ。 ノックしてみるか?呼び掛けてみるか? 迷っていると扉の脇から野太い声 ── 「泊まりか?物々交換か?」 小さな覗き窓が開いている。声はそこから聞こえた。 「えぇと、東に行く途中で空から墜ちまして。…あぁと、良ければこの場所の位置と泊まりをお願いします」 「それは大変だったな。入っていいぞ」 【ホテルクロスロード】 見た感じは監獄か何かだが、どうやらここは荒野の宿のようである。 塀の内側にはボロではないが年季も手も入った二階建て。ちょっとした公民館のような大きさだ。 「武器は持ってないようだな。チェックインするといい」 太い親指がホテルの入り口を差す。岩蜥蜴人の男は踵を返し再び塀の扉へと戻っていく。 硬質の鱗を隆起させる筋肉、見せ掛けではない実戦が染みつくことで醸し出すスメル。 相当ヤるぞ、この人。 「あぁそうだ。ここに着くまでに岩標が壊れてたりしていなかったか?」 「あ、えぇとしっかりしてましたよ、斜めでしたけど。あれがなかったらここまで来れませんでしたよ。 でも何で斜めに立っているんですかね」 「真っ直ぐ立つ様に叩き込むのは難しいんだ。見て分かればそれで道標にはなるからな。 異常がないのであれば新しいのを立てる必要はないな」 大きな拳に傷まみれの鱗。握り拳は鉄槌の如く。 一体どれほどの一撃を放つのかと、唾を飲み込んだ。 「いらっしゃい。泊まりだってね?大部屋か個室かどっちを希望かね」 「個室…じゃなくて大部屋で。荷もそんなに無いんで。 ところでここって新天地のどこら辺りなんですか?」 「なんだい、遭難者かね?地図を見せよう」 干からびた地に落ちている干物の様に水分の抜けた腕と顔。先の割れた嘴、羽毛が所々抜けて老いを感じさせる鷲人。 「東の開拓市に行くのは移動手段を持ってないなら厳しいね。西に向かいながら商路まで歩いてニシューネン市行きの商隊か何かに混ぜてもらうのがいいだろうね」 地図上では今の荒野から次の東の町までの距離の半分でニシューネン市だ。 開拓市へ行くなら一度ニシューネン市まで戻って準備し直すのが得策なのは明らか。 「で、お代は何を出すんだい?」 「あ、おいくらですか?」 「初見は皆そう言うんだよねぇ。うちは金じゃなく物で払うんだよ」 荒野の中にぽつんと建つホテル、いやその様相はもう砦と言っても差し支えない。 新天地が大々的に東への開拓を始める前、誰よりも先に埋もれた富を目指した一団があった。 オルニトからやってきた外縁商隊とラ・ムールから派遣された辺境商団が合流し東へと向かったのだが、土地そのものの開拓が進んでなかったために凶暴な生物に襲われ半壊。 撤退やむなしとなったものの先遣隊は遠くまで進んでおり、全体が戻るために補給が必要ということで修理が必要な部材や傷ものになった物資から急遽拠点を建造する。 拠点を任された鷲人は護衛として随伴していた傭兵と共に危険蠢く荒野で拠点を維持、拡張増強しながら先より戻ってくる商隊への補給と情報伝達を続けたという。 拠点は次第に宿泊施設の体を成していくのだが、維持と増強には何よりも物資が必要であり補給においても物資が必要である。 物資を蓄え物資を補給するというスタイルはその後も継続され、特に金を必要としない現場であることも合わさりすっかり物払いが定着したという。 十年以上の歳月を経て三重堀・滑り板塀・取り外し可能橋・地下水源・拠点内耕作地など充実に充実を重ねることとなった。 「と言っても俺の荷物で渡せそうな物というと…キャンプセットか経口補給水パックにカロリーメイトくらいすわ」 「人間は毎度面白い物を持ってるねぇ。じゃあそのやわらかい包み、経口補給水パックをいただこうかね。地球のサバイバルセットは結構たまっているんだよ。後の足りない分は働いてもらおうかね」 「え?足りないんすか?」 「足りないよ。でも泊めてやるんだありがたく働くんだね。荒野の掟は厳しいんだよ」 「まぁ修行の足しになりそうだし良いか。 しかし一泊大勢雑魚寝部屋で地球円でいくらなんだ?」 荷物を部屋に片付けてロビーへと。既に従業員が色々と道具を用意していた。 「なぁに簡単な雑業さ。ちゃんとやってくれたらおまけもつけるよ」 外。陽は荒野の地平線にその端を付けていた。 次回、【荒野の夕夜】 新天地の荒野の宿。続きます クラフト&タワーディフェンスみたいなホテル営業?最初の頃は襲われ放題だったんかな -- (名無しさん) 2018-09-30 02 09 56 ドリンクゼリーとか保存食はまだ異世界じゃ珍品でレア価値あるか -- (名無しさん) 2018-09-30 15 12 20 タフさとサバイバル能力と前向きな思考がないと異世界辺境一人旅でハプニングに対処できないな -- (名無しさん) 2018-09-30 19 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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とりあえずスレに載ってるのを超簡略的かつ適切にまとめてみた 【体験談】 女性A「便秘になって巨大なうんこが出て切れてしまう 。またうんこ出るとき痛み出血する。 しばらく放置しといたらプニプニが出来て普通の時も痛痒くなり指で圧し込むの無限連鎖地獄に…」 女性B「処置しないで切れを放置して数年。プニプニした肉の塊がお尻からつねに出るようになりセクロスの時に恥ずかしい思した。」 女性C「使い切りタイプの塗って注入も出来るやつが良いかもww 衛生的ですし、処方してもらったのもそんなタイプでしたよwwww」 【痔対処法】 ボラギノ―ルと一緒に入ってる止血剤を使う。※薬はトイレする度に綺麗に落とさないと悪化 繊維物を多くし、必要なら癖に成りにくい、腹痛の来ない便秘薬を使用します。 また、出来るだけ排便時間を短くし、肛門部をシワを伸ばすつもりで清潔にします。(痛いけど 【脱肛対処法】脱肛とは肛門内部にできた痔が外に飛び出だ状態を言う。 脱肛の方も同様に清潔を保ち風呂であっためながら指の腹でちょっとずつ押し込むと効果的。冷えは天敵 市販の薬ではボラギノールA坐薬が良い。 体験者Aの方も脱肛になった時に以上の坐薬を使用しました。 それと腹筋を毎日遣っていましたら、三ヶ月程で完治しましたのでお勧め致します。 【オススメ品】 ボラギノールなんとか軟膏 赤ちゃん用のお尻拭きウェットタイプ(持ち運び用は便利) トイレットペーパー代りにサニーナ ウォッシュレット 【とある大学病院肛門科の患者年齢層】 大学病院の肛門科のフロアを見てきた。結果は男性30~70歳と婆が大半 大部屋にはJKくらいのが1名・20歳そこそこの女性が3名。個室は覗けなかったけど、女性が3名 本当は病院に行くのが絶対。 そこで診察してもらい手術が必要か必要じゃないか判断する 純粋に肛門からの出血ならば、痔で済むが悪化したら手術が待ってる。 前出のように「下血」となると結構厄介 うろ覚えで悪いんだが… 下血の場合は、胃、大腸、小腸などに疑いが持たれる。 それぞれの潰瘍が発覚した場合は確実に入院治療コースが待ってる。 以前の異常な腹痛の後から腹部、下腹部に差すような痛みが有るなら今すぐに病院に 脱肛の方が手術が必要になるケースが多いので注意が必要だ 【使えそうなサイト】 脱肛の戻し方http //www.mediawars.ne.jp/~kik0488y/Treat.htmlhttp //www.daichou-koumon.com/dai_iryou_koumon.htmlhttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1310843018http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411824669
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全50層の通路が存在しない壁を掘るダンジョン サトリのつるはしで掘り進み、 床に大量に落ちている回復の薬・命の薬を飲んでHPをどんどんあげていく。 全50階であること、泥棒が容易なことを考えると特殊ダンジョンの中では一番難易度が低いか。 ほとんどのフロアで店・モンスターハウスがある。 実は素手でも壁がほれる。 全50層の通路が存在しない壁を掘るダンジョン 階層別攻略 出現モンスター 稼ぎフロアおにぎり 合成の壺 矢 大砲の弾 ミノタウロスの斧 盾印変更階 階層別攻略 01F 大きめの部屋でひたすらモンスターハウスの巻物を読み、回復の薬と命の薬をどんどん飲む。 壁を掘って部屋を拡大して読むとなおよし。満腹度の採算は十分取れるので心配無用。 できれば大部屋の巻物を使いたい。 1Fとしてはいきなり強めの敵が出るが、サトリのつるはしがあるおかげでさほどきつくはないはず。 03F~04F 早くもサル登場。 25F~27F バット妖精出現。イアイ、どくやだん、アイアンクマ、オドロ、ポリゴン、サソリ、ハニーと イカらせると厄介な敵との素敵な組み合わせ。 28F~31F デビル妖精出現。 32F~36F たまらんキノコ(32F~)、不幸の薬と超不幸の薬(36F~)それらのアイテムを投げられないように気をつける。 明るくなるまで待つ、炎の中でモンスターハウスの巻物を読む、 草や矢を部屋一面にばら撒いてからモンスターハウスの巻物を読む、等々。 37F~38F さらにひまキノコ、いやすぎキノコも出現。狙っているとしか思えない。 39F ドドロ登場。 レベルが上がっているとは言え攻撃力が無く面倒くさいので消滅の巻物を投げつけたい。 40F ワナがすべて地雷と大型地雷。 41F~42F ワナがすべて地雷と大型地雷。 イッテツボマーと火炎入道(41F)、灼熱入道(42F)が登場する。 ここから眠りサソリ出現(41~46F)。 43F イッテツボマーと煉獄入道が登場。 ワナが通常に戻る。 44F~50F デビル妖精、アークドラゴン、アストラルデビルが出現。 だが、HPが高くなっているはずなのでそれほどきつくはない。 出現モンスター アスカ見参の猿奇魔天と敵分布は同じ 稼ぎフロア おにぎり 03F~04Fにぎりへんげ 09F~12Fにぎり親方 28F~35Fにぎり元締め 合成の壺 03F~04F怪盗サル 07F~12F怪盗サル2世 13F~14F怪盗サル3世 20F~24F怪盗サル3世 30F~33F怪盗サル4世 38F~40F怪盗サル4世 44F~46F怪盗サル4世 矢 04F~05Fコドモボマー 大砲の弾 07F~08Fおやじボマー 15F~21Fイッテツボマー 41F~43Fイッテツボマー ミノタウロスの斧 09F~12Fタウロス 15F~21Fミノタウロス 盾印変更階 41F以降ノロージョ系は出てこない。盾(封)を他の印に変えよう 41F以降どくいやん系は出てこない。盾(消)を他の印に変えよう 46F以降ドドロは出てこない。能力消しの数に余裕がないならここまで取っておこう 広告対策
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フィールド 防衛堅い。スナがポイント -- 設置場所が少し遠目に離れてるため裏をかかれた時にちと辛いかも。 -- 赤チームの小屋特攻、裏取り阻止が鉄板作戦クサイ 両チームとも作戦が決まるとイタイマップなので駆け引きが大事 -- 青に上手いスナがいると機械室(広い方)は厳しいので、赤はどうやって小屋(狭い方)に入るかがポイントだと思う -- 【赤の作戦】失敗するまで全員右に特攻 -- 小屋から一気に赤のベースに特攻を駆けると最初の一回は結構殺せる -- だいたい最初は小屋に特攻するのがおすすめ (^-^ -- 小屋につっこむ勇気があるかが問題。数人でいけば楽に突破できる。 -- 自分から突っ込むことをしない人が多いと、小部屋前で右往左往してる間に後ろから叩かれるマップ -- smokeを2F窓の高さで炸裂させられるように練習しておくと中央通路突破がやりやすくなります。非常に難しいですが。 -- 最近小部屋の方が警戒されるようになってきたのでミサイル攻めのコツをば。スナイパーははしごを登って2Fにいる敵を排除。アサルトは中央シャッターをくぐると成功しやすいです。速攻が命、うまく行けば敵が定位置につく前に決着つけることも可能。 -- 青側は守りやすさからか機械室の方に行く人が多かったりも・・・・ -- 青はスナかMG36の人が小部屋の爆弾前に陣取ると良い。特攻してきた赤のARを面白いくらい狩れる。2戦目からは対策されるので注意 -- はしご上は最初は警戒されているが遅めに行くと2Fにいる敵を倒しやすい -- 青で中央のシャッターが半開きになっているところにスモークとフラッシュを投げると赤のスナが結構狩れる。 -- 青はスナをミサ内の通風孔上に待機させると敵が侵入してきた場合すぐわかる上、大方排除できる。突入を許してしまった場合スナはすばやく飛び降りること。こちらから狙える=相手からも狙える事なので -- 青は小部屋内に待機することが多いが逆に何人かがARで突っ込むと階段下を意外と楽に確保できる。階段の攻防戦は青が比較的有利。ここを落とすと相手を背後から攻撃でき勝利しやすくなるが赤の凄腕スナが階段を張っていた場合時間をかけると一人づつ確実に消されてしまう。ここは特攻で落とせるが先頭は走らないことをお勧めする。有利といっても人数は重要。たまにわらわら固まっている場合がある。その時は一人道ずれにするか爆弾で大量死を狙う。いったんその場は任せ手薄な背後を襲うのも上策。 -- 赤はミサイル部屋の天井に通っている通風孔に注意しないと上から機銃掃射を食らうので注意 -- 青)通風孔に手榴弾!そして突撃!下から赤のスナの狙撃で死亡・・・ -- 青は通風孔上にいるより通風孔に乗れるとこの一番←の箱の上に一人いるとかなり安全に梯子上ってきた奴を狩れる。しかも窓から手榴弾投げられても気にならない。 -- 通風孔を気にしすぎて中央からのAR突撃に対処しきれなくなるのに注意。 -- 赤はシャッターから誰か突撃すると敵をかなり撹乱できることが多い -- 青は天井の橋みたいなところにのぼるといける (^^) -- 赤シャッターの突撃は一階限りだが誰も張ってないとかなりきつい -- 青で爆弾上の通風孔の上でスナで待ち構えているとしゃがみながら敵が来るので楽勝でころせます。ただ走って通り抜けていく人や通風置くから出てくる敵、シャッターから突破してくる敵に注意が必要か -- 2箇所の爆弾が離れているのと基地・小部屋のどちらも突入口が多いことから赤有利 青は自陣付近から基地全体をカバーできるスナがいれば勝負できるか -- 赤チームへ。工場を爆破するなら。工場のうえからスナに攻撃されないように工場の上を確保する必要がある。シャッター下から突っ込め。そのときもう一つの目標から敵が来るのに気をつけろ。 -- 設置場所の都合上、青が有利に見えるが、2つの設置点までの進入経路がどちらも3つ以上あるので護りをおろそかにしていると簡単に崩される。護る時は各進入経路を防ぐように布陣するコト。攻めるときは2つの場所から挟撃するのが上策 -- 赤はとにかくあらかじめどちらを攻めるかをチャットで決めておくことが重要。そし、そっちに向かって全力で走らないといけない。じゃないと青に待ち伏せポイントをたくさん取られるから。赤にとって真ん中ルートが勝敗をわけると考えられる。ただし。上から狙撃する奴がいるのでシャッターに下から入って上から攻撃しようと言うスナを殺しまくれ。これを毎回やると赤は真ん中と両端のどちらかの通路を使うことができるようになる。赤は勝ちたければ頭を使え。特に勝率3割以下の馬鹿は。 -- 青は自分の陣地近くに篭城するとどちらにも攻撃できるよ -- 赤は一ヵ所に全員つっこめば結構勝てたりする。 -- ↑これ1回目だけだね、読まれてくると、包囲されて終わり。 -- 赤も青も中央の通路を占拠するのが大切です -- 赤は中央占拠しないと、小部屋前でとまってる間に後ろからやられる。中央シャッターと、奥側の窓にピンポイントでスモーク投げる腕があると大分中央が通りやすくなる。そのまま中央から小部屋へ行く際は、中央通路を曲がる前に建物越しにフラッシュを投げると効果的 -- どのコースにも青向けのキャンプ地形があるので、ある程度まとまって突破するか上手いスナでキャンパー潰せないと辛いマップ。積極的に攻め方を変えたほうがいいだろう -- 赤は中央道路の制圧をしっかりしないと裏を取られる -- スモークと煙幕が役に立つ。 -- 青は自陣で一人スナがいるだけで戦局が変わるかも -- 小部屋 -- マスオ 爆破側でミサイルのある場所は、スナなどに狙われやすいのでお勧めできない。小部屋に全員で突っ込んで爆弾設置して守るのがお勧め。 -- combatant 爆破までの時間を稼げば勝てます -- combatant ミサイル入ってる大部屋の天井からスナで撃たれるとかなり敗北感感じる -- チーム戦では楽しいが、個人戦でやるとつまらん -- 個人戦のほうが面白いと思いますけど^^; -- 団体戦やって小部屋になかなか入ろうとしない奴がむかつく。 -- ARは大部屋入ったらスナに殺される 道をブラブラと歩いていれば同じような状況のヤツがいるからソイツ狩ろう -- 青:機械室は弾の多いMG系でミサは砂で二階でキャンプ -- 赤:中央通りシャッターからの特攻も功を成す場合もある。特攻する際スモークは必須 -- どちらにいくのかをあらかじめ打ち合わせしておいてなだれ込んで爆弾仕掛けると勝てます。 -- 青に上手いスナがいるならばミサ基地の設置は避けて小部屋に向うのが吉 -- 一回限りの手だが、青は小部屋出て特攻がけっこう良い。2回目以降は軽く殺されるがね・・ -- ミサ側に設置後、爆弾にむかってMG撃ち続け弾が切れたら爆弾にVXを投げると時間がかなり稼げる。 -- ミサ側はSETしたら時間稼ぎしやすい。 -- 赤の上から5番目の人はスナを持って部屋の窓から狙うことを意識することも大事 -- 赤は部屋を取れば平気だがや -- 部屋を取るまでが大変なんだよ -- 狭いMAPの割にはCTCで楽しくない キャンプ合戦は最悪 -- ルートの裏とられること多い -- CTCでやると長引く。まずお互い攻めにくい。長い時は25分以上かかる。 -- 団体だと,青はどっちに設置されてもすぐに爆弾に到着できるので,青有利かも -- これはCTCで画面の右上のとこに穴があってそこ行くと敵の陣地付近であるから青が有利 --