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・ザキ系呪文 【ザキ】―【ザラキ】―【ザラキーマ】 概要 Ⅵ以降に登場する呪文。【ザキ系】呪文の最上位で、敵全体を【即死】させる。 要するに「グループ攻撃から全体攻撃になったザラキ」である。 敵が使用する際にはザラキと全く同じだが、いかにも最上級呪文なネーミングと派手且つ危険そうなエフェクトによりなんとなく威圧感はある。 が、そもそもザラキーマを唱える敵はザキ・ザラキと比べてやたらと少なく、お目にかかる機会は乏しい。 DQⅤ(PS2・DS版) 【プチマージ】が唱えてくるが、必ず失敗する。 DQⅥ~Ⅷ Ⅵでは【賢者】をマスターで、Ⅶでは【天地雷鳴士】や【ダークビショップ(職業)】、【死神きぞく(職業)】で、 Ⅷではククールの【杖スキル】を56まで上げると覚える。 また、リメイク版Ⅳでも登場しており、やっぱりクリフト……でなくピサロがLv44で覚える。 消費MP15という膨大なコストと、覚える時期の遅さからあまり使われる呪文ではない。 特にⅦでは覚えた直後に上位互換の【めいどうふうま】を覚えてしまうという悲惨さ。 使い道を挙げるなら、熟練度稼ぎのザコモンスターを一掃したい時などか。 敵側の使用者は以下の通り。 Ⅵ……【ドグマ】 Ⅶ……【あんこくまどう】、【こどくなタイジュ】、【メガマージ】 Ⅷ……【ブラックルーン】 その他Ⅶではプチマージが必ず失敗する。 DQⅨ 僧侶がLv.55で習得。消費MP20にアップした。 【かいふく魔力】で成功率が上昇する。 下位のザキ系より成功率が高く、最初は75%だが、回復魔力799以上になると無耐性の相手は100%即死させることができる。 宝の地図の敵でも即死に耐性の低い敵も存在するため、強敵相手でもあっさり死んでくれる事も。 ちなみにこの作品でも【ロードコープス】などの敵モンスターが使用するが、ザラキと同じ効果。 DQMCH モンスターズでは【グループ】の概念がないため、ほとんどの作品ではザラキ止まりでザラキーマは登場していないが、 唯一敵がグループを組むキャラバンハートにのみ登場している。 Lv45、MP400以上でザラキから進化するが、本作は特技をたった6つしか覚えられないため、 それより前に他の特技に押されて忘れさせられてしまう可能性が濃厚。 トルネコ2 大化けして大出世。消費HPは150と膨大だがその効果は凄まじく、部屋のモンスターを全滅させる。 魔法使いにとって天敵である魔法を使うモンスターも一網打尽に出来る。 モンスターハウス(特に大部屋)で使い、モンスターが次々と死んでいく姿は爽快。 レミーラ、バシルーラなどと並んで魔法使いの必須呪文の一つである。 DQMBⅡ とどめの一撃でSPカード【賢者の石】をスキャンすると発動。 お約束どおり【クリフト】がザラキを唱えまくるが全然効かず、ブチ切れてメッセージウィンドウを踏み潰したあとヤケクソで唱えるという演出がなされている。 当然ながら即死効果はないものの、大ダメージは与えられる。というより、大魔王戦でなければ食らえばほぼ負け確定という点では、即死効果とも言えるだろう。 余談だが、このとどめの一撃時の背景は【アッテムト】に似ている。
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真白き覇翼 難易度:★×8 必要レベル:30 中ボス:アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス ボス:リンドブルム クリア報酬:金貨 500G、トレジャーコイン 5枚、名声値 35 プレイ後開放レシピ:R6(防具),R8(武器,防具),VR2(防具),VR5(武器) マップパターン数 固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:8,198 獲得熟練度:136 固定アイテム:宝箱A×1、宝箱C×1、ミネリア、回復の泉 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆16 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆25 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆09 攻略 2011/2/21公開の新クエスト。 マップパターンは1種類だが、マップ構成がやや複雑なので最初は迷子になるかも知れない。 エクレシアからの変更で、必要レベルが30になっている。 エクレシアゼニスVer.2.0から内容が大幅に変更され、新しくアーガスウッドが出現するようになった。(合計10体) 1フロア目は道中にある鍵とスイッチを入れながら進んで行く。開始地点の右後ろにミネリアの入った宝箱が設置されている。最初の黄色の鍵と、その隣の青スイッチの場所はRGになっている。途中に宝箱があり、中にはいやしの涙が確定で入っている。青鍵で開けた先のRGは、入ってすぐ右奥に赤鱗の行軍で登場した浮遊型のジェネレーターが設置されていて、一定時間が経過するとモンスターを放出して勝手に壊れる。直線で向かえる位置にあるので、先に壊しておくとRGが楽になる。但し、途中にガスの罠があるのでそれには注意。最後のRGのワープを囲むようにある回転刃には注意。 2フロア目はデンジャーゾーン。部屋全体が狭い中に大勢の敵が出現するので注意。特に機械兵の壁を貫通して来る斧攻撃が意外と厄介。1階奥に宝箱があるが、中身は素材。2階最後の部屋にの反対側奥に回復の泉がある。 3フロア目もデンジャーゾーン。左右に分かれてこなしていく事になる。二段目の中央に宝箱が二個設置されている。特別難しい所は無い。 エクレシアゼニスVer.2.0からの変更点第1フロア開始地点の先の大部屋にアーガスウッドが1体追加。開始地点の後ろの通路にある扉を壊すと、アーガスウッドが3体いる部屋にいける。通路の途中と部屋の中に宝箱があり、部屋の宝箱には黄鍵が入っている。第2フロア3階が追加されていて、3階の小部屋の中に回復の泉と宝箱が2個置いてある。(部屋に入るには第1フロアで手に入る黄鍵が必要)3階へは2階最後の部屋の反対側奥にあるジャンプ台から行けるが、最後の部屋の扉を開ける緑スイッチとジャンプ台が連動していて、先に緑スイッチを押してしまうとジャンプ台がボックスになってしまい、3階へは行けなくなる。第3フロアアーガスウッドが一段目と三段目に2体ずつ追加された。 中ボス アーガスウッド2体+アサルトスマッシャー+ミノタウロス シナリオや赤鱗の行軍などで登場した、3段に分かれている円形マップ。 2段目にアサルトスマッシャー、3段目にミノタウロスがいる。 エクレシアゼニスVer.2.0から1段目にアーガスウッドが2体追加された。 ボス リンドブルム。 ガルーダの亜種で、攻撃パターンも大差は無いがとにかくHPが多い。 生半可な火力では太刀打ちできないだろう。
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Wolfenstein 3D 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2008年6月3日 DL費用 400MSP ジャンル Action Adventure, Shooter ☆国内未配信。地域制限の為、日本からはDL不可 一旦配信終了となっていたが、2013年5月に配信再開された。 北米とヨーロッパで別実績。 Escaped from Wolfenstein Complete episode one on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード1をクリア 15 Operation Eisenfaust Complete Complete episode two on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード2をクリア 15 One Fewer Fuhrer Complete episode three on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード3をクリア 15 A Dark Secret Revealed Complete episode four on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード4をクリア 15 Sentenced the Madman Complete episode five on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード5をクリア 15 Confronted Complete episode six on Don t Hurt Me or harder.難易度"Don t Hurt Me"かそれ以上でエピゾード6をクリア 15 None Left Standing Get 100% kills on any floor on Don t Hurt Me or harder.難易度Don t Hurt Meかそれ以上で任意のフロアでキル100% 20 Clean out the Castle Get 100% of the treasure in any floor.任意のフロアでtreasure100% 20 One of Many Exit any floor at any difficulty.任意のフロアをクリア 10 Hey, That Wall Moves! Find one secret.隠しアイテムを見つける 10 You Are Death Incarnate Complete one floor on "I Am Death Incarnate".難易度"I Am Death Incarnate"で任意のフロアをクリア 10 Blazkowicz-ed! Complete all six episodes on Bring Em On! or harder.難易度"Bring Em On!"かそれ以上でエピゾード1~6をクリア 40 ■ Escaped from Wolfenstein ラスボスは隠し通路(左壁の卍)のアイテムをフル活用する ■ Clean out the Castle エピゾード1フロア1 隠し通路の場所 飾り鎧の反対側 (兵士が潜んでいる所) 兵士がたくさんいる大部屋の中国人絵画 ゴール手前の右壁、さらに奥に2ケ所。(ここに計3つ集中して隠されている) ※またここから隠しフロア10にいける
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宿泊情報 ●西部地区のペンション 地図とあわせて地区の概観を見てください。 http //local.google.co.jp/ 「キーワード」にペンション「場所」に函館市元町と入力します。 以下の様な結果がでます。 http //local.google.co.jp/local?sc=1 hl=ja q=%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 near=%E5%87%BD%E9%A4%A8%E5%B8%82%E5%85%83%E7%94%BA btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 rl=1 内容をコピペすると以下の通り このうちA~Gについては、函館山山麓に広がる傾斜地にあり、伝統的建築物群 の中で、フィールドに出るときに便利です。 HとにIついては、いわゆる観光客とそのためのおみやげ物店などが集積した平 らな場所にあります。Hについては駐車場スペースが6台分程度確保されています。 なお、民宿というキーワードを入れると、ペンションより更に安価な宿がリスト アップされますが、舟見町や宝来町に立地している「長期滞在者用の安宿・素泊 まり」傾向が高まります。フィールド調査の際に移動に時間を要するので第二候 補以下にした方が良いです。Iには10人程度の人が一気に宿泊できる大部屋があ ります。 A. ペンションはちまん坂 0138-23-4533 函館市元町14-16 B. ペンション坂のうえ 0138-26-4891 函館市元町31-16 C. ペンション・チャペルサイド 0138-23-6373 函館市元町2-9 D. ペンションはいから館 別館 0138-22-5819 函館市元町18-19 E. ペンション・カントリーボーン 0138-22-7759 函館市元町6-14 F. 日和坂 0138-26-0130 函館市元町32-9 G. ペンション夢空館 0138-27-5029 函館市末広町17-6 H. B&Bペンションはこだて村 0138-22-8105 函館市末広町16-12 ペンションはこだて村 I. 古稀庵 0138-26-5753 函館市末広町13-2 オペルジュ古稀庵 函館のおすすめホテル・旅館案内【 オンライン予約システム】 ペンション・民宿が格安です。 http //stay.hakonavi.ne.jp/index.html 東横イン【 オンライン予約システム】 函館大門、函館駅前朝市の二つがあり格安です。 マービン・ミンスキーさんが函館駅前朝市に宿泊したので未来大を訪問するコンピュータ科学系の研究者が好んで宿泊します。 \5800(税込\6090)冬季割引料金\4800(税込\5040) http //www.toyoko-inn.com/ ホテルルートイングランディア函館【 オンライン予約システム】 2005.7にオープンしたばかりの新築がウリのホテルです。 なぜか最上階に温泉があるのでした、、、、。 http //www.route-inn.co.jp/frame/fhakodateekimae.htm
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プロローグ 混迷の過去 Cog TAG 1 マーカスの夢で、最初の部屋の1つ右の部屋をXボタンであけると落ちている。 動画0 00 Act 1-1 停泊 20ドル札 スタートしたら後ろを向くと、机の上においてある。 動画0 27 ドムの精神分析レポート 通路に出て、右に進んですぐ左側にある部屋にある。 動画0 53 要請書 最初の通路の一番奥、左側の部屋に入って右の机の上にある。 動画1 11 Cog Tag 2 リフトを操作した後。 左奥の方にあるコンテナにかかれたクリムゾンオーメンを探す。位置的にはCICへと登る階段の反対側 みつかったら、そのひとつ奥にある建物の上に死体があり、COG Tagがぶらさがっている。銃で撃つと落ちてくる。 動画1 27 Act 1-2 脱出 シルバーバックマニュアル シルバーバックのガレージに入って左側の壁際にある。 動画1 55 Act 1-3 凱旋 日記 海沿いの道を歩いていき、右に曲がった後、左側の壁に The Best Breakfast In Town. と書かれたポスターがある。 その脇の扉を壊して、奥に進むと落ちている。キャンプのイベントが発生する前。 動画2 10 子供の日記 難民と最初にあった後に、多くのランベントと交戦する公園。 公園内の滑り台のついている小屋に上ると床に落ちている。 動画2 40 買い物リスト スーパーマーケット内で戦闘に入ったあと、すこし奥に進んで右に行くとブームショットが落ちている。 その近くを探すと棚の上においてある(1番レジ)。 動画3 00 COG Tag 3 ロッカーをどかしたあと、右側に走っていくと小さい部屋がある。その中。 動画3 26 Act 1-4 援助 タイムストリビューン新聞の切り抜き キャンプの中で武器をしまった後、また武器を取り出す箇所がある。 右側の壁ぞいに進むと Danger Hard Hat とかかれた壁があるので、その辺を探す。 動画3 51 COG Tag 4 物資(弾薬)を拾ったあと、キャンプのメンバーにゲートをあけてもらう。 そのあと左に進むとクリムゾンオーメンが見えるので、その先をさがす。 動画4 23 Act 1-5 MVP クーガーズシーズンプログラム 上の道を選ぶ。 上の道のスタートからまっすぐ走り、突き当りの右にあるエリアのカウンター裏にある。 動画4 50 クーガースプレイヤーハンドブック 上の道と下の道に分かれて合流した大部屋を越えて扉を開ける前のエリア、すぐ右側の小さなスペースにある自動販売機の右側に落ちている。 動画5 13 コールのチャンピオンシップリング 巨大ストークに爆弾を運ぶシーンの後、UXOとかかれた小さなテントの下に落ちている。 動画5 36 Act 1-6 危機一髪 料金所のトークン 最初にローカストと戦う場所、操作できるタレットのある料金所の後ろ。 動画6 00 バヨネット ブーマーが出てきたドアを潜り抜けた先に、右側に開いたコンテナがある。 中に木箱が置いてあるので壊す。 動画6 21 COG Tag 5 料金所の橋で、ブーマーの次の戦闘が終わった後、タレットの手前あたりで橋の左側をさがすと下に降りるはしごがある。 橋の下の通路のちょうど真ん中あたりにある。 動画6 52 観光ガイドブック 迫撃砲戦が終わった後、しばらくポリープを駆除しつつ進むとはしごを登って外に出る。出たら右に進むと地面に落ちている。 動画7 39
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■銃士の呼び声 世界樹の迷宮2のワイバーン関連クエスト。 ライシュッツの依頼で姿を消したアーテリンデを捜索する。彼女は2階層の鍵扉先の隠しエリアにいる。 クエスト名の元ネタはラヴクラフトの小説「クトゥルフの呼び声」か。 バーローさんを撃破しているか否かでアテりんのセリフが変わる。 アテりん、いじけるの巻。世話のやける子やなぁ。 ↑そりゃ何年も隠してたスキュレーたんばらされるわ、ドロップ目当てに狩り続けられるわ、服剥ぎ取られるわと悲劇が続けばいじけるよ なんであんな所まで潜ったし 新2では一層の隠しエリアに変更。クエスト達成は見つけるだけでいいが、探し物に付き合ってあげると強敵と出会うので要注意 ↑ しかし報酬は増える。 ↑×2共闘するのかな? ↑しない。超強いクロウラーとラフレシアが出てくるだけ 油断してたらクロウラーの上位種に縛られてhageかけた 寄り道すると計3つの行き止まりで100エンゲット、強化クローラー、ラフレシアと個別の戦闘するイベントがある。ただし、報酬には関係ない 受注できるようになって行ったら即恐竜に腕封じ大量にもらってhageたのは俺だけじゃないはず ↑にもあるが扉の先のモンスターは5層並の能力を持っているので注意。少なくともバインドリカバリとショックガードは欲しいところ。 新でもクリア前後で台詞変わるのかな、と思ってたんだけど、ストーリーとクラシックでもそれぞれ違いそうだなって……どうなんだろう ↑ 変わってなかったよ なんだクローラーとラフレシアか…オートで大丈夫だろう→hage 1Fの近道をつくっておけば後続のクエストが早く進められる 追加報酬をもらうための正解がわかりやすいため、行き止まりでのイベントを見逃し易いという罠がある。大部屋に入ると強制的に戦闘になり、行き止まりでのイベントは発生しなくなる。 私のギルド メディ子「人探しなんてらくしょー! らくしょー!ね?ガン子!」ガン子「zzz・・・はっ!ね 寝てないよ!」メディ子「そんなこと聞いてないよ!」ガン子「・・・じーさんにあてりんを探せって言われる夢を見た・・・」ししょー「それ夢じゃないよ!」メディ子(本当に寝てたのかな・・・?」 (旧の話)表クリア後に話すと「(バーローを倒した)英雄の頼みだから無下にはできない」と話すだけで終了。味気ないかむずがゆく感じるか各々で 新2の受注中限定ミニイベントは上で言われてる100エン、戦闘2種の他に「ハリネズミに出遭う」と「調べられるけど何も無い」もある。計5種類 「爺さんに頼まれたから」→まあこんなもんだろう。「君が心配だったから」→バッチリ良い印象を与えたぞ。「……。」→悪い印象与えちゃったかな。 「君が心配だったから」を選択しないと話が進まないことから開発としては悲劇のヒロインのつもりだったのだろう 戦闘曲名が『悲しき氷の守護者』というのもそれを裏付ける コメント
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巻物 コメント(連絡所) 巻物 名称(白紙書き込み) 買値 売値 剣印 盾印 効果 祝福効果 ぬれた巻物 50 10 - - 巻物が水の影響?を受けるとこれに変化するぬれていて読めず、読むと何の効果も発揮せずに消滅する壺から出した状態でフロアを移動すると約5%で白紙の巻物になる呪われている場合乾いても呪いを引き継ぐ 1フロアで必ず乾き、乾く際に祝福解除 脱出の巻物(だっしゅつ) 100 20 - - ダンジョンから脱出するボス戦?、一部ダンジョン、店の商品所持中、泥棒中は無効 使用しても無くならず、祝福が解除されるだけ あかりの巻物(あかり) - - フロア構造・敵の位置・道具の位置がわかるようになる +よく見え状態 敵加速の巻物(てきかそく) - - 部屋にいるモンスター?の速度が一段階上昇 フロア中に効果が及ぶ 識別の巻物(しきべつ) 300 60 - 識 選択したアイテムを識別する時々所持品全識別(壺の中身は対象外) 必ず所持品全識別(壺の中身は対象外) 結界の巻物(けっかい) - - 竜脈に結界を張る張れない場合は自分と周囲にいるキャラのHPを100回復 2回分効果が発生する おはらいの巻物(おはらい) - - 選択したアイテムを解呪する時々所持品全てを解呪する(壺の中身は対象外) 必ず所持品全解呪(壷の中身は対象外) バクスイの巻物(バクスイ) - - 部屋内の全モンスター?をバクスイ状態にする 時間二倍 迷子の巻物(まいご) 迷 - 読んだフロアのマップがリセットされる(大部屋では忘れない) 読んだフロアのマップが表示不可能になる 拾えずの巻物(ひろえず) - - そのフロアにいる間道具が拾えなくなる(モンスター?変身で拾えず状態を治すことが可能) 仲間全員が拾えず状態になる メッキの巻物(メッキ) 500 100 (金) (金) 選択した武具に[金]の印を付け、必要であれば解呪する解呪効果は印に空きがなくても有効時々所持品全メッキ(壺の中身は対象外) 必ず所持品全メッキ(壺の中身は対象外) いかずちの巻物(いかずち) - - 部屋内の全モンスタ?ーに30前後のダメージ ダメージ40前後に強化される ゾワゾワの巻物(ゾワゾワ) - - 周囲8マスにいるモンスター?をゾワゾワ状態にする 時間二倍 白紙の巻物 - - 読んで効果を発揮した事のある巻物の名前を書き、その巻物と同じように使用できる効果が同じになるだけで、書いた巻物自体に変化するわけでは無い読んだことのない巻物は書くこと自体はできるが読むと当然効果は発揮されないので注意救助・ダンジョン対戦中、巻物封印状態、巻物禁止床上で読んだだけの巻物は対象外 書き込みをしても祝福が引き継がれ、読めばその巻物の祝福時と同じ効果が出る 混乱の巻物(こんらん) - - 部屋にいるモンスター?を24ターン(?)混乱させる 時間二倍 氷の巻物(こおり) 氷 - フロア内の水脈を凍らせる。水路にいた浮遊/水棲モンスター?は氷状態になる水没したアイテムが回収不可能になる +フロア内の全モンスター?を氷状態にする 手当の巻物(てあて) 700 140 - - 自分と仲間全員のHPを150回復する 自分と仲間全員のHPを300回復する(※完全回復じゃない) 与薬の巻物(よやく) - - 自分と仲間全員の状態異常?を回復する +自分と仲間全員が状態異常?無効状態になる 竜脈の巻物(りゅうみゃく) 1000 200 - - フロア内に竜脈をひとつ発生させる。竜脈の無いフロアで使っても効果が無い フロア内に竜脈を複数発生させる 水がれの巻物(みずがれ) - - フロア内の水を蒸発させる 次のフロアの水も蒸発する ワナ消しの巻物(ワナけし) - - フロアに今あるワナ・特殊床?を全て消滅させる ワナ・特殊床?(?)が生成されなくなる 吸い出しの巻物(すいだし) - - 指定した壺の中身を割らずに全て取り出す取り出したアイテムは足元に散らばる 吸い出したアイテムをすべて祝福する 属性消しの巻物(ぞくせいげし) - - フロアにいるモンスター?の属性能力を封じる 次のフロアのモンスター?の属性も封じる 自爆の巻物(じばく) - - その場で大型地雷の効果を発生させる 仲間全員に大型地雷の効果を発生させる ワナの巻物(ワナ) - - フロアにワナが沢山できる 罠の生成数が増える? くちなしの巻物(くちなし) - - 自分がくちなし状態になる 仲間全員もくちなし状態になる 天の恵みの巻物(てんのめぐみ) 1200 400 - - 指定した武器の強化値を+1し、必要であれば解呪する時々+3される事がある 必ず+3される 地の恵みの巻物(ちのめぐみ) - - 指定した盾の強化値を+1し、必要であれば解呪する時々+3される事がある 必ず+3される 壺増大の巻物(つぼぞうだい) - - 選択した壺の容量を1増やす。壺が呪われている時は容量は増えない上に呪いも解けないので注意 容量を2増やす おにぎりの巻物(おにぎり) - - 選択したアイテム1つを大きいおにぎりに変える 巨大なおにぎりに変える 奥義の巻物(おうぎ) 2000 400 (奥) (奥) 選択した武具に[奥]の印をつけ、必要であれば解呪する装備中の武具に使うと1回おまけで即時発動してくれる奥義の効果は仲間?参照 印が2つ付く 魔物部屋の巻物(まものべや) - - 読んだときにいる部屋がモンスターハウス?になる忍の腕輪を装備していてもモンスター?は起きた状態で出現する出現したモンスター?は読んだターンに行動する※既にMHがある階で読むと次の階に持ち越しでMHに(こちらは忍有効) +次の階が大部屋MH化 困った時の巻物(こまったとき) 3000 600 - - HPが全回復した上、状況に応じて追加効果がひとつ出る手持ちギタンが0(?)→ギタン入手満腹度が0(?)→満腹度全回復力が最大値?以下→力全回復上にある効果ほど優先。これより下に書くのは優先順位が不明なものモンスタ?ーに囲まれている場合→周囲かなしばり少なくとも1つの装備品が呪われている場合→解呪状態異常?になっている場合→状態異常?回復※どの条件にも当てはまらなかった場合は追加効果なし。 複数の効果が一度に出る 全滅の巻物(ぜんめつ) - - 部屋内の全モンスター?を即死させる。経験値は入る フロア中に効果が及ぶ 聖域の巻物(せいいき) - - 置くと床に張り付き、上に乗っているキャラは敵から近接攻撃されなくなる遠距離攻撃は防ぐことができない一度降りて再度乗ると消滅する(投げて乗っても消滅)吹き飛ばされた場合は着地点問わず降りたとみなされる濡らせば再利用可能モンスター?は上に乗れない場所替えなどで乗せると即死する張り付いていないと効果がない 消滅しない おめでとうの巻物 - 2 - - 千年洞窟?クリアで入手読むと「遠くからおめでとうと聞こえた気がする」記念アイテムなので大切に取っておこう。読んでも白紙には書き込めないので注意 (読むと)「おめでとう!!」……とはるか彼方から聞こえた気がした。 コメント(連絡所) 全滅でギタンマムルを倒すもギタンは落ちず。が、マゼルンの合成アイテムはきちんと落ちた。 -- 2008-07-11 (金) 23 51 14 白紙って名前のとこにひらがなで書いていいんすかね。シレン2とはちがって書くという欄がないのですが -- 2009-05-16 (土) 20 10 59 ひらがなでもカタカナでも構わないはず。てかつくづく思うが、一度読んだことのある物だけなのに入力式とは意味がわからないな -- 2009-05-16 (土) 22 05 52 手当の巻物の祝福効果は「完全」ではなく、2倍の「300」(検証済) -- 2009-06-14 (日) 19 05 15 大岩には全滅の巻物は効かない。 -- 2009-08-02 (日) 18 54 39 水がめを持っていればいくらでも作れますよ。作り方は不用な巻物を足元に置き、巻物の手前に立ったら水まきをしてください。 -- 2009-09-19 (土) 16 31 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2005.08.27 00 47 しぐれもん ~どうか夢の続きを~ 「―ウ! ―ュウ!! シュウ!!!」 「―――てくれ…やめて…やめて…」 「おい!起きろってシュウ!!」 体が左に右にと揺れる。 「―ん?」 小さな窓から、太陽の光が入ってる。 「眩しい…。」 「やっと起きたか!」 声のした方を見る。小さい部屋の真ん中にヘリグが立ってる。 「おはよ…」 体だけ起きながら、友達に朝の挨拶をする。 「ああ、おはよう。それより、早く起きないと遅刻するぞ。」 怒ってるような口調で、ヘリグが言う。 (何か…夢見てたよな…「焔」…「父さん」…「母さん」…どんな夢だった…? 覚えてるのは…いつも見てる悪夢とは違う…どこか落ち着く感覚…) 「おい、シュウ! 聞いてるのか!?」 「うん…。ちょっと待って…夢の続きを…」 そう呟きながら、俺の頭は枕の上に落ちる。 「シュウ、寝るな!」 ヘリグに肩を揺さぶられても、俺の眠気は覚めない。 「後少しでいいからさぁ…。」 「シュウ! 今日は卒業試験だぞ!」 「卒業試験?」 急いで顔を上げながら、間の抜けた声を出してしまった。 「あぁ、そうさ。今日は卒業試験の日だ。遅刻だけでもどれだけマイナス採点になるか…」 ヘリグが、考えただけでも恐ろしいという風に言う。 「わかったよ。じゃあ…顔洗ってくる…。」 「あぁ、そうしてくれ。にしても…相変わらず汚い部屋だな。」 「ヘリグの部屋が綺麗すぎるんだよ。」 俺はベッドから抜け出しながら言ってやった。 足の踏み場がないくらい乱雑な部屋を歩いていく。 途中、この前買ったまま読んでない「夢と記憶の全て」という本を蹴飛ばしてしまった―――。 しぐれもん 長さまちまちですね 笑 こいつは、突っ込まれますねー 笑 まぁ、誤字脱字はないつもりです(そこかい08/27 01 04 野良(--) 小説としてみた場合、どうにも背景的な説明が少ない気がする。 ジャンプ本誌掲載時のHUNTER×HUNTERのようだ、といえばわかりやすいか?(笑) 例えばこの話でいえば、部屋がどういう場所なのか想像できないというか。 広いのか、狭いのか、個室か、大部屋か、乱雑の程度は、みたいな。 小物の描写を行うことで生活感を、ひいてはキャラクターにリアリティを与えることができる、はず。 物語の筋とは関係ないのだとは思うが、こういうディティールが臨場感を産むのだと思う。 他人の話の感想を書いていると、自分が書くときになにに注意しているのかがわかるな。 この指摘もどうやら俺の執筆方針のようだ。それに沿って書かれているか否かの判断でしかない。 これらに明確な理由をもって書いているのであれば聞き入れる必要はまったくないだろう。 俺自身この注意点を全部守れているわけではないしなぁ。 もう一点、一人称のようなのだが、どうもセリフとの違和感を感じるんだよな。 会話とか独白のセリフでは幼い頼りなげな感じがするのに、地の文では大人びているというか。 俺だけかな? 08/27 08 29 しぐれもん 了解しました!! HUNTER×HUNTERは、酷い有様ですね(コラ 修正しまっす!!08/27 11 05
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登録日:2010/03/21(日) 17 01 16 更新日:2024/02/16 Fri 02 14 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いらっしゃいませ しんでもらう!! まいど カクレオン ガーゴイル ショップ ダンジョン デュボォアデュボォア トニオさん トラウマ ドロボー!! ラスボスより強い 不思議のダンジョン 加山ロボ 大店長 店 店主 店長 最強 死神 泥棒 頭突き 風来のシレン テレテッテッテー テッテッテー 「いらっしゃいませ」 「ドロボー!!」 テレレレレレレレレレ!! 不思議のダンジョンシリーズお馴染みのキャラクター。 道中の村や町、ダンジョンで店を開いている人物。 文字通りアイテムを販売しており、同時に不要なアイテムも買い取ってくれる。 時たま特定の種類のみを販売する店もある(食料専門店、巻物専門店、杖専門店…) シレン2ではシュテン山の山頂に村を築き、店主の外見をした住民がたくさん暮らしている。中には子供達も似たような格好を……。 プレイヤーが店内に置いてある商品を拾ったり使用して取り引き状態になると、意地でも店の外や、次の階層には行かせない。そしてカネを払わず進もうものなら…冒頭の怒号が響き渡る。 他にも商品を盗まなくても、店主に矢などで攻撃を加えると敵とみなされ、攻撃してくる。 適当に放った銀の矢が当たったりしたら悲惨。出会い頭に「おおきに!」される。 薬草を投げたり、シリーズによっては場所がえの杖を振っただけでキレるガラスのハートの持ち主。 店主の赤い服は元から赤なのではなく返り血で染まったのだ、と言われるほどステータスが異常に高い。 初代の段階でもうHPが250とカンスト、攻撃力が217とラスボスを凌駕しており、普通に進めてきたプレイヤーのシレンではまず勝てない。 ある程度装備が強化されればなんとか渡り合えるが、本編ラスボスや深層のモンスターより強いのが当たり前。 ただし、初代シレンでは魔蝕虫なんかより遥かに強いものの、フェイの最終問題の深層ではより強いモンスターと戦うのが当たり前なので、 普通に店主がプレイヤー側に、時には身代わりの杖を振られて他のモンスターに殴り殺されることもしばしばあった。 更に、前述のシュテン村で子供達があかずの間に迷い込んだ時は彼らでも手出しができず、シレンに助けを求めることしかできなかった。 超強力な店主たちとは別の一般人なのか、店主と言っても強豪揃いのあかずの間では厳しいのかは不明だが、そのダンジョンは店が一軒も無いので、彼らとて怖いものがあるということは事実らしい。 店主は作品によってはパワーアップする。 シレン4・5では通常店・行商人・二択屋・高級店と店舗形態の変化によって色が変わり、二択屋は少し強い能力を持ち、高級店は倍速になるなど戦闘力の強化が図られている。 シレン2・不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!では、ダンジョンの深層に近づいたり何らかの形でモンスターやNPCを仕留めると緑の服した「店長」にレベルアップして登場。 泥棒に有効だった杖の魔法弾を反射、あるいは乱反射してしまう上に、登場時のレベルに応じてHPや攻撃力まで上がってしまう。 更にレベルアップすると飛んできたものを跳ね返す黒い服の「大店長」に進化し、こうなると次のフロアに行くのがさらに難しくなる。 シレン2では「魔法弾を反射」、アスカ見参では「移動系・レベルダウン以外の状態異常無効」「地雷の爆風無効」「あらゆる直接攻撃のダメージを1に変換」と、もはやダンジョン最強の生物である。 その攻撃力はラセン風魔の盾+99(最強の防具)を貫くほど。倒す手段が無いわけではないが、別に実績があるわけじゃないので…。 取り引き状態の時、故意でなくても店の領域外に出ると泥棒状態になり、 店主はもちろん番犬と盗賊番がフロア中に現れ、攻撃してくる。作品によっては店主仲間がゾロゾロと現れだす。 泥棒状態では持ち帰りの巻物が使用不可。このため初心者は「しかし、巻物の効力はかき消された!」のメッセージに泣く。 モンスターハウスの巻物で打開しようとすると番犬隊/取り締まり隊/盗賊番ハウスに放り込まれ、御用待ったなし。 しかし、なんとか次の階に逃げ切れば商品を全部持ち逃げ出来る。ハイリスクハイリターンである。 知恵と運に自信があれば、スリルを求めて泥棒してみてはいかがだろうか。 それが嫌な場合は日ごろから金銭を何とか稼いで備えておこう。 店内に「落とし穴を作る」底抜けの壺・カラクロイドの肉や「フロアを大部屋にする」大部屋の巻物、「定点に瞬間移動する」飛びつきの杖、「壁を掘れる」つるはし等を置く店主は泥棒してくれと言わんばかりである。 前述の「アスカ見参」では、詳細は省くが特定の手順を踏んでから店主を炎で焼き殺すと、75%の確率でちからが大量アップするという謎の裏技が存在する。 アスカのRTA界隈においては「店主焼き」と呼ばれ、普通に使われることもあるテクニックだが残り25%の確率でゲームそのものがクラッシュしてしまう諸刃の剣でもある。 後にトルネコの大冒険2にてダンジョン内ショップシステムが逆輸入された際、店主役に抜擢されたのは何故かガーゴイル。 こちらは敵状態でなくとも、倍速二回行動。 当然こちらもステータスは非常に高く、泥棒をするとうようよ湧いてくる。怖い。 店主だけでなく、宝物庫の番人もやっていたりする。 トルネコの大冒険3では、クロウアンドレアを装備した高レベルのポポロで殴り殺せば低確率で仲間にすることができる。 ポポロは盾を装備できないので、アイテムを利用しなければいけない。 ただし聖域の巻物の上にいる状態では、モンスターは起き上がってこちらを見てくれないので注意。 チョコボの不思議なダンジョン2では、死神種の「店の番人」が店主をやっている。 泥棒したときに出現する死神は別個体である「命の番人」。 フロアに長居したり、店の番人に6回攻撃を仕掛けても登場する。ATBがかなり長いので攻撃までにはわりと余裕がある。 だが油断してるとやっぱり鎌で刈られるので気をつけよう。 また、特定のアイテム(最大HPを上げるものなど)を死神種に蹴り当てるとHPが1になるため、レベルが低くても倒すことができるし、経験値も桁違い。 ちなみに、泥棒していない状態の店の番人を倒すこともできる。 やりかたは強力な魔法・魔石を連発する……よりも、2P操作の仲間(召喚獣)で攻撃し続ける方がとても楽。 経験値がゲーム中最高(7777)なので、見つけたらとりあえず倒しておこう。 ただし、店主を倒しても天の声により見張りは続くのであしからず。しかし裏を返せば店主を殺しても買い物ができるということでもある。 ポケダンシリーズではカクレオンが店主を務める。 トルネコ3からの流れを継いでカーペットを敷いたお店となっており、売買可能なマスも狭く、拡張は出来ない。 そして条件を満たしてしまうと倍速のカクレオンが大量に出てきて「サイケこうせん」「どろぼう」「みだれひっかき」「いやなおと」「シンクロノイズ」等、数々の技でこちらを蹂躙する。 操作ミスや敵ポケモンの攻撃で商品を持ったまま追い出されて、為すすべなくカクレオンに八つ裂きにされた主人公は数知れず。 ただ、本シリーズではすばやさが一律で行動回数に置き換えられている関係で四倍速になる方法には事欠かないため、逃げるだけならそれほど難しい事ではない。 また、今シリーズはカクレオンも仲間にできるため鍛え上げた主人公が無数のカクレオンの屍を積み上げる光景も珍しくない。 「救助隊DX」ではすばやさがひとつの能力値として独立したが、やはりカクレオンの倍速ぶりは健在である。 ◇店内でよくあるオワタパターン 間違って店主に道具を投げる・振る(特に売ろうとして) 地雷爆破、モンスターの罠、炎上/火種の巻物誤読→商品消滅→「お客様のお買い上げの商品は○○Gです」(店主が爆死した場合は泥棒確定となる) 未識別の草を飲むとキグニ族/狂戦士/暴走の種や高とび草だった 商品を持ったままバネ・ワープの罠・ウホーン投げ・カーペットから足を踏み外す ゲイズ大先生によるアイテム誤用案件発生 店の外から投げ込まれた毒草に反応した店主の頭突きが罪のない風来人に直撃 店の外からまどうの杖を振られて無実の高飛び 追記、修正はギタンを払ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おおきに!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 店の中に落とし穴用意しておいて泥棒反対とかいう店主はおかしい -- 名無しさん (2013-12-21 20 53 00) プレイヤーの良心を試していると見た…! 私はチキンだからできないけどな… -- 名無しさん (2013-12-21 21 06 16) ダンジョン内に店構えるくらいだから図太くないとな… -- 名無しさん (2013-12-21 21 26 47) シュテン山とかいう難攻不落の砦 -- 名無しさん (2014-02-05 03 56 24) まあパコレプ肉で階段につく頃には大抵番犬ハウスが出来てるんだけどな。 -- 名無しさん (2014-02-05 09 00 50) 店内の地雷を踏む→アイテム消滅→店主「代金よろしくニキー(^^)」 な ぜ な の か -- 名無しさん (2014-03-31 00 51 10) メンテ -- 名無しさん (2014-12-17 04 05 05) 良識のある風来人は、識別事故と称して四二鉢を店主付近に投げつけたりしないように!でんがな -- 名無しさん (2015-01-07 20 22 32) DS1、2しかやってないけど、当時は一時しのぎからの場所かえor吹き飛ばしで泥棒余裕だったんだが、今でも通用するのかな? -- 名無しさん (2015-02-28 23 02 09) ↑作品にもよるが、店主のレベルで魔法反射したり、不動能力(移動する効果を無効化)とかもあるね。あと最近のは大部屋の巻物なかったり、引き寄せの杖で階段寄せられないとかもある。シレン5では高級店って言って紹介状という巻物無いと入れないレアアイテム置いてる店があったり(しかも店主が倍速な上に倒して入った瞬間泥棒扱い)……安定しているのは底抜けの壷くらいかな。 -- 名無しさん (2015-03-15 19 57 58) ゲームでは店主→店長→大店長だが、地位的に店長<店主じゃね? -- 名無しさん (2016-01-18 14 39 09) トルネコはもともと人間の店主にするつもりだったが最強の商人であるはずのトルネコより先にダンジョンの奥に到達しているこの商人何者だよと突っ込まれたため、じゃあモンスターにするか。ジャンケンするマドハンドとかいるし別にモンスターが人語喋ってもドラクエの世界観を壊すこともないだろう、という経緯で人型のガーゴイルが抜擢されたのだとか(ソースはトルネコ2攻略本インタビュー) -- 名無しさん (2016-01-18 15 11 45) 大店長はあらゆる状態異常を無効化し、どんなダメージ(地雷でも)1に変換する。しかもHP900という最強生命体っぷり。が、レベル低下アイテムを投げれば店長以下に戻すことができる -- 名無しさん (2016-06-13 18 59 44) 慣れてしまえば、泥棒に失敗する事は少なくなるので、多くの風来人は味をしめて店を見つける度に「どうやって泥棒しようか」と考えるようになる -- 名無しさん (2017-09-06 18 03 54) 店の商品が何とも言えないラインナップだった時は事故を装って倒したくなる。ウニを爆発させたりとかバナナの皮を踏ませたりとか。 -- 名無しさん (2018-06-03 20 39 56) ギトーの試練で開店するのは、訓練の一環なんだろうか? -- 名無しさん (2018-06-03 20 50 28) カラクロイドで地雷作って店長爆殺するの楽しいです(^ω^) -- 名無しさん (2019-08-15 16 03 44) 食べ物どころか聖人の遺体やカルネやグッチョの死体まで売るトニオさんよ -- 名無しさん (2022-05-20 14 12 54) 名前 コメント
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ついに個人戦まで終了し夏のインターハイはその幕を下ろした。 少年少女達の夢の舞台も今日の閉会式で終わり俺たちも明日には長野へ帰る。 京太郎「だから東京での最後の夜…みんなで思いっきりはしゃぐぞ!」 ということで部長の提案によりささやかにパーティーをすることとなった。 俺は飲み物の調達役ということで近くのスーパーでお茶やジュースを何本か買ってきたところなのだが… 京太郎「あれ…なんで部屋に誰もいないんだ?」 みんなどこいったんだ…トイレか? でも何の用意もされてないっておかしいよな…どういうことなんだ? 京太郎「あっ…メールが来てる」 送ってきたのは部長か、えっとなになに… ちょっと地下の大部屋まで来ること…広い部屋でも借りたのか? まあいい、とにかく行ってみるとするか… 『京太郎くんいままでありがとう!』パーン …………へっ? なんで部屋に入ったとたんに大量のクラッカーを浴びさせられてるんだ? しかもなんか他校の人もなんか沢山いるし… 京太郎「あの、これってどういうことですか?」 久「あのね、今まで色々サポートに回ってくれたからその労をねぎらうためのパーティーよ!」 部長…そんな俺なんかのために… 和「なぜか他校の人も手伝うといって参加人数が増えていって…」 咲「こんな人数まで増えちゃったんだ」 こんな人数って…全部で20人くらいはいるだろこれ… わざわざ俺のために…泣きそうになるじゃないか… 怜「そういうことやでー」 セーラ「おう!久しぶりやな!」 竜華「今日は食いしん坊な京くんのため色々用意してあるで!」 穏乃「そうだよ!おいしそうな食べ物がたくさんあるよっ!」 竜華さんにセーラさん、怜さんに穏乃… 洋榎「早くこのから揚げ食べたいからはよ!」ダラダラ 絹恵「お姉ちゃん…料理によだれはたらさんようにな?」 洋榎さんに絹恵さん… 小蒔「須賀様のために腕を振るった料理を持って参りました」グッ 春「デザートに黒糖もあるよ…」ポリポリ でん…神代さんに滝見さん… 姫子「ほら、泣いちゃいかんよ!」 哩「男なんやからしゃきっちせんね!」 哩さん姫子さん… 由暉子「本当に一人でみんなのサポートお疲れ様でした」ペッコリン 照「食べたい…けどまだだ…まだ堪えるんだ…」プルプル 照にユキまで…… 白望「京はよくがんばったね…」ヨシヨシ 明華「お疲れ様です、京太郎様っ♪」ダキッ シロに明華さん… インハイ中に仲良くなった人たちがこんなに沢山俺のために… 白望「ほら、主役は開始の挨拶を早くして…」 明華「かっこいい挨拶期待しています!」 挨拶って言われても…まあやるしかないか… 京太郎「えーほんとに俺のために皆さん集まってくれてありがとうございます」 その後は俺のために集まってくれた人たちへの感謝と来年への意気込みを語った。 来年はみんなの背中を見るのではなく横に並んでいたい。 そしてサポートではなく選手として共にインターハイに出場してやる! 京太郎「ではそろそろお腹すいて仕方ない人もいるみたいですし早速食事にしましょう…せーの!」 『いただきますっ!!』 (ほんとうに)カン!