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キャヴァリアー Cavalier 多くの戦争屋は自身の武芸を磨き、戦闘技術を追求するが、そうではなく同様の努力を自身の大義に捧げることに向けようとするものもいる。これらの戦争屋はキャヴァリアーとして知られ、1つの目的に身を捧げ、何よりも重要視する。キャヴァリアーは騎乗しながらの戦闘に熟練し、ときに自軍の長い旗印をなびかせながら戦場を突撃する場面が見られる。キャヴァリアーの本当の力は理想への信念、誓約、気概から引き出される。 役割:キャヴァリアーは乗騎の才と戦闘の流れを支配する挑戦を使用し、戦場の司令官となる傾向がある。戦場にいないときは、キャヴァリアーは交渉と、必要ならごまかしで、自らの大義に従おうとする。キャヴァリアーは宮廷の陰謀に疎いわけではなく、繊細な社会的能力が試される場でも自身や立場を保つことができる。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス:d10。 クラス技能 キャヴァリアーのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】、〈はったり〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:4+【知】修正値。 表:キャヴァリアー Table Cavalier レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +0 +0 挑戦 1/日、乗騎、騎士団、戦術家 2 +2 +3 +0 +0 騎士団能力 3 +3 +3 +1 +1 キャヴァリアーの突撃 4 +4 +4 +1 +1 挑戦2/日、熟練の調教師 5 +5 +4 +1 +1 旗印 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技 7 +7/+2 +5 +2 +2 挑戦3/日 8 +8/+3 +6 +2 +2 騎士団能力 9 +9/+4 +6 +3 +3 上級戦術家 10 +10/+5 +7 +3 +3 挑戦4/日 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 力強き突撃 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技、高度な挑戦 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 挑戦 5/日 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 上級旗印 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 騎士団能力 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 挑戦 6/日 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 達人戦術家 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 挑戦 7/日 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 突撃の神髄 クラスの特徴 Class Features キャヴァリアーのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:キャヴァリアーはすべての単純武器と軍用武器とすべての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)と盾(タワー・シールドを除く)に習熟している。 挑戦(変則)/Challenge:1日に1回、キャヴァリアーは1体の敵に戦闘しろと挑戦できる。キャヴァリアーは即行アクションを使用して、視界内の1体の目標を選び挑戦することができる。挑戦の目標に攻撃するとき、キャヴァリアーの近接攻撃は追加のダメージを与える。この追加ダメージはキャヴァリアーのレベルに等しい。キャヴァリアーは1レベルの時点でこの能力を1日に1回使用でき、1レベルを超える3レベル毎に使用回数が追加で1回ずつ増加する。19レベルの時点で最大7回使用できるようになる。 敵への挑戦にはキャヴァリアーの集中力のほとんどを使わなければならない。キャヴァリアーは挑戦の目標以外からの攻撃に対するアーマー・クラスに-2のペナルティを受ける。 挑戦は目標が死ぬか気絶状態に陥るか、戦闘が終了するまで続く。それぞれのキャヴァリアーの挑戦にはキャヴァリアーの騎士団の項に記載されている別の効果も適用される。 乗騎(変則)/Mount:キャヴァリアーは自身を戦場に運んでくれる、誠実で忠実な助力を得る。この乗騎はドルイドの動物の相棒と同様に機能する。この際、キャヴァリアーのクラスを有効ドルイド・レベルとして用いる。このクリーチャーはキャヴァリアーが乗ることができ、乗騎として適切でなければならない。中型のキャヴァリアーはキャメルかホースを選択できる。小型のキャヴァリアーはポニーかウルフを、4レベルになればボアやドッグも選択できる。GMは適切な別の動物を、乗騎として適切であると認めてもいい。 キャヴァリアーは、自身の乗騎に乗る際、騎乗判定に防具による判定ペナルティを被らない。その乗騎は常に戦闘騎乗の訓練を受けており、《鎧習熟:軽装》をボーナス特技として持った状態でゲームを開始する。キャヴァリアーの乗騎は呪文共有の特殊能力を得ない。 キャヴァリアーとその乗騎の絆は強固であり、ともに段階的に互いの空気と動きを理解する。キャヴァリアーの乗騎が死んだ場合、キャヴァリアーは服喪期間の1週間の後、自身に仕える別の乗騎を探すことができる。この新しい乗騎はキャヴァリアーが新しいレベルを得るまでリンク、身かわし、忠誠、身かわし強化の特殊能力を獲得しない。 騎士団(変則)/Order:1レベルの時点で、キャヴァリアーはある特定の騎士団に加入しなければならない。騎士団はキャヴァリアーにいくつかのボーナス、クラス技能、特殊能力を与える。加えて、それぞれの騎士団はキャヴァリアーが従わなければならないいくつかの布告を有している。キャヴァリアーがそれらの布告を破った場合、24時間の間騎士団による挑戦の能力の利益を失う。布告を破る行為はGMの判断に従う。 キャヴァリアーは新しい大義に専念するための長い行程を約束するまでは、自身の騎士団を変えられない。騎士団の変更を選択したとき、即座に古い騎士団の利益をすべて失う。キャヴァリアーは新しい騎士団から利益を得ないまま、1レベルぶん完全に上昇するまでその布告に従わなければならない。一度達成したら、新しい騎士団からのすべての利益を得る。これらの騎士団の名前はキャンペーン・セッティングやGMの好みによって変化することに注意すること。 戦術家(変則)/Tactician:1レベルの時点で、キャヴァリアーはチームワーク特技1つをボーナス特技として得る。前提条件は満たしていなければならない。標準アクションにより、キャヴァリアーはこの特技を30フィート以内の自身の姿を見、声を聞くことのできるすべての仲間に与えることができる。仲間は3ラウンドに加えキャヴァリアーの持つ2レベル毎に1ラウンドの間その特技を使用できる。仲間がボーナス特技の前提条件を満たしている必要はない。キャヴァリアーはこの能力を1日に1レベルの時点で1回使用でき、5レベルの時点と以降5レベル毎に追加で1回ずつ使用回数が増加する。 キャヴァリアーの突撃(変則)/Cavalier's Charge:3レベルの時点で、キャヴァリアーは騎乗時に、より正確に突撃する方法を学ぶ。キャヴァリアーは騎乗しながら突撃するとき、近接攻撃に(通常の+2の代わりに)+4のボーナスを得る。加えて、キャヴァリアーは騎乗しながら突撃しているときACにペナルティを受けない。 熟練の調教師(変則)/Expert Trainer:4レベルの時点で、キャヴァリアーは乗騎をより早く卓越した技術で調教する方法を学ぶ。キャヴァリアーは自身に乗騎として仕える動物に対する〈動物使い〉に、キャヴァリアー・レベルの1/2のボーナスを得る。加えて、キャヴァリアーは乗騎に新しい芸を仕込むときにDCを+5することで、もともと必要だった調教期間を1週間につき1日縮めることができる。また、1体を超える追加の1体につきDCを+2することで、キャヴァリアーは1回に複数体を同時に調教できる。 旗印(変則)/Banner:5レベルの時点で、キャヴァリアーの旗印は仲間と相棒にとって鼓舞の象徴となる。キャヴァリアーの旗印がはっきりと見える限り、60フィート以内のすべての仲間は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスと、突撃の一部として行う攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。10レベルの時点と以降5レベル毎に、これらのボーナスは+1ずつ上昇する。この旗印が機能するには少なくともサイズが小型かそれ以上に大きくなければならず、キャヴァリアーかその乗騎が運んでいるか、どちらかが掲げていなければならない。 ボーナス特技/Bonus Feat:6レベルの時点および以降6レベル毎に、キャヴァリアーはボーナス特技1つを通常の成長に加えて獲得する。ボーナス特技は戦闘特技の一覧の中から選ばなければならない。前提条件は満たしていなければならない。 上級戦術家(変則)/Greater Tactician:9レベルの時点で、キャヴァリアーは追加のチームワーク特技1つをボーナス特技として得る。前提条件は満たしていなければならない。戦術家の能力を使用する際、キャヴァリアーは仲間に与える特技にこの特技を選択しても良い。戦術家の能力の使用は即行アクションになる。 力強き突撃(変則)/Mighty Charge:11レベルの時点で、キャヴァリアーは騎乗時に敵を打ちのめす突撃方法を身につける。騎乗時に突撃するとき、手に持つどの武器でもクリティカル可能域が倍になる。この上昇は、他の武器のクリティカル可能域を上昇させる効果と累積しない。加えて、キャヴァリアーは突撃攻撃が成功した場合、アクションを消費することなく、突き飛ばし、武器落とし、武器破壊、組みつきどれか1つの戦技を使用できる。このアクションを消費しない戦技は、機会攻撃を誘発しない。 高度な挑戦(変則)/Demanding Challenge:12レベルの時点で、キャヴァリアーが挑戦を宣言するとき、目標はキャヴァリアーの構えを脅威として注意を払わなければならない。キャヴァリアーの機会攻撃範囲内にいる限り、目標はキャヴァリアー以外からの攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。 上級旗印(変則)/Greater Banner:14レベルの時点で、キャヴァリアーの旗印は仲間を奮い立たせる。60フィート以内のすべての仲間は(強制)あるいは(魅惑)効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得る。加えて旗印が見える限り、キャヴァリアーが標準アクションを消費して空に旗をはためかすことにより、60フィート以内のすべての仲間は自身を目標とした1つの呪文か効果に対して再びセーヴを試みることができる。このセーヴは元と同じDCに対して行なう。セーヴを許さない呪文や効果に対してこの能力は効果を発揮しない。仲間1人がこの能力によるボーナスを1日に複数回得ることはできない。 達人戦術家(変則)/Master Tactician:17レベルの時点で、キャヴァリアーは追加のチームワーク特技1つをボーナス特技として得る。前提条件は満たしていなければならない。キャヴァリアーはこの特技を戦術家の能力を使用してすべての仲間に与えることができる。キャヴァリアーが戦術家の能力を使用するとき、自身が修得しているいずれか2つのチームワーク特技を与える。キャヴァリアーはボーナス特技として得た以外のチームワーク特技を選択できる。 突撃の神髄(変則)/Supreme Charge:20レベルの時点で、キャヴァリアーが騎乗中に突撃したとき、通常の2倍のダメージを与える(ランスを使用していた場合は3倍)。加えて、キャヴァリアーが騎乗中の突撃でクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標は1d4ラウンドの間朦朧状態になる。意志セーヴに成功すれば、代わりに1d4ラウンドのよろめき状態になる。セーヴDCは10+キャヴァリアーの基本攻撃ボーナスに等しい。 キャヴァリアーの騎士団 Cavalier Orders 以下の騎士団はキャヴァリアーに最も一般的に選ばれるものである。これらの騎士団のメンバーはお互いに束縛される必要性はないが、特定の規範に帰属するキャヴァリアーたちで形成された組織はいくつかある。 コッカトリス騎士団 Order of the Cockatrice この騎士団に所属するキャヴァリアーは自身にのみ仕え、自身の更なる目標と名声のために働く。この騎士団のキャヴァリアーは自分勝手で自身の目標のみを意識する傾向がある。 布告:キャヴァリアーは自身の興味と目標をなによりも評価しなければならない。常に対等であるなら対価を払うことを受け入れ、得たなら報酬を払い、略奪品の分配でも公平に(あるいはそれ以上に)山分けしなければならない。キャヴァリアーは機会があればいつでも自身の名声、威信、権力を増さなければならない。 挑戦:挑戦を挑んでいる間、目標が敵として唯一機会攻撃範囲内に含めているクリーチャーである限り、コッカトリス騎士団のキャヴァリアーは挑戦の目標に対する近接ダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを、(自身の乗騎を除いて)得る。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:コッカトリス騎士団のキャヴァリアーは〈鑑定〉【知】と〈芸能〉【魅】を自身のクラス技能リストに加える。加えて、コッカトリス騎士団のキャヴァリアーは、別のクリーチャーが士気をくじくために行う〈威圧〉判定に対するDCに自身の【魅力】修正値を(通常の【判断力】修正値に加えて)加える。 騎士団能力:コッカトリス騎士団に所属するキャヴァリアーは、レベル上昇に従って以下の能力を得る。 自慢屋(変則)/Braggart:2レベルの時点で、キャヴァリアーは標準アクションを消費して自身の功績と戦闘の腕前を自慢できるようになる。キャヴァリアーは《威圧演舞》をボーナス特技として得る。この能力を使用するために、キャヴァリアーは武器を手に持つ必要がない。キャヴァリアーは士気をくじかれた目標に対する近接攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。 栄光の簒奪(変則)/Steal Glory:8レベルの時点で、キャヴァリアーは他のクリーチャーの成功した一撃の栄光を盗むことができる。キャヴァリアー自身でないクリーチャーがキャヴァリアーの機会攻撃範囲内にいる目標にクリティカル・ヒットを成功させた場合、キャヴァリアーは同じ目標に機会攻撃を行うことができる。 凱旋の瞬間(変則)/Moment of Triumph:15レベルの時点で、キャヴァリアーはフリー・アクションで凱旋の瞬間を宣言できる。1ラウンドの間、キャヴァリアーはすべての能力値判定、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に【魅力】修正値に等しい技量ボーナスを得る。ACにもこのボーナスは与えられる。加えて、キャヴァリアーのクリティカル・ヒットは自動的に確定する。キャヴァリアーはこの能力を1日に1回使用できる。 シールド騎士団 Order of the Shield シールド騎士団に連なるキャヴァリアーは単なる農民から高名な職人に至るまで、民衆を守ることに命を捧げる。これらのキャヴァリアーは流れの前に立ち、さまよう殺人鬼や飢えた怪物から無垢な人々を守る。 布告:キャヴァリアーは民衆の繁栄と生命を守り、彼らを傷つけ利用しようとする者からの強奪への盾とならなければならない。正当なら寄付しなければならず、必要なときに手助けしなければならない。キャヴァリアーは自身を守れない者に害や苦難を与えることになりうる行動をしてはならない。 挑戦:挑戦を挑んでいる間に挑戦の目標がキャヴァリアー自身以外を攻撃した場合、シールド騎士団のキャヴァリアーは挑戦の目標に対する攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。このボーナスは1分間持続する。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:シールド騎士団のキャヴァリアーは〈知識:地域〉【知】と〈治療〉【判】を自身のクラス技能リストに加える。シールド騎士団のキャヴァリアーが〈治療〉技能を自身以外に対して使うとき、その判定にキャヴァリアー・レベルの1/2のボーナス(最低+1)を加える。 騎士団能力:シールド騎士団に所属するキャヴァリアーは、レベル上昇に従って以下の能力を得る。 決意(変則)/Resolute:2レベルの時点で、重装鎧を着ているときに近接攻撃あるいは遠隔攻撃でダメージを受けた場合、キャヴァリアーは1ポイントの致傷ダメージを1ポイントの非致傷ダメージに置き換えることができる。キャヴァリアーはこの能力をダメージを受けるたびに1回使用できる。この能力で能力値ダメージ、能力値吸収、エネルギー・ダメージを非致傷ダメージに置き換えることはできない。6レベルの時点および以降4レベル毎に、置き換えることのできるダメージ量は1ずつ上昇する。 潮止め(変則)/Stem the Tide:8レベルの時点で、キャヴァリアーは前提条件を満たしていなくても《足止め》をボーナス特技として得る。クリーチャーの移動を止めるための戦技判定の代わりに、キャヴァリアーは通常の攻撃を選択できる。その攻撃が命中しダメージを与えた場合、目標はキャヴァリアーが戦技判定に成功したかのように移動を終了する。 弱者の保護(変則)/Protect the Meek:15レベルの時点で、キャヴァリアーは敵を妨害するために移動できるようになる。割り込みアクションにより、キャヴァリアーは通常の移動速度(あるいは騎乗中なら乗騎の移動速度)で移動して1回の近接攻撃を行える。この移動は通常通り機会攻撃を誘発する。キャヴァリアーは敵に隣接したとき、移動を終了しなければならない。次のターン、キャヴァリアーはよろめき状態となり、この能力を1ラウンドの間使用することができなくなる。 スター騎士団 Order of the Star スター騎士団に連なるキャヴァリアーは信仰およびその同胞たちを守り仕えることに専念している。この騎士団に所属するキャヴァリアーは彼らが仕える宗教の教義と導きに多くの点において従おうとする。キャヴァリアーがこの騎士団に加盟するとき、仕えるべき1つの宗教を選択すること。 布告:キャヴァリアーは信仰を、そして司祭から一般人まで、その教えに従うものすべてを守るよう努めなければならない。キャヴァリアーは信仰の制限を固く守り、その大義を可能な限り広め、そして神の代理人に仕えなければならない。 挑戦:挑戦を挑んでいる間、挑戦の目標を機会攻撃範囲内に収めている限り、スター騎士団のキャヴァリアーはすべてのセーヴに+1の士気ボーナスを得る。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:スター騎士団のキャヴァリアーは〈知識:宗教〉【知】と〈治療〉【判】を自身のクラス技能のリストに加える。スター騎士団のキャヴァリアーは〈知識:宗教〉を未修得であっても、この技能で判定を行うことができる。この技能にランクを割り振っている場合、キャヴァリアーは選択した信仰に関する判定にキャヴァリアー・レベルの1/2(最低+1)のボーナスを得る。 騎士団能力:スター騎士団のキャヴァリアーはレベル上昇に従って以下の能力を得る。 使命感(変則)/Calling:2レベルの時点で、キャヴァリアーは標準アクションで短い祈りをし、自身の能力への信頼で自身を満たせる。その時点から1分間、キャヴァリアーは1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴ、技能判定のいずれかに【魅力】修正値に等しい技量ボーナスを得ることができる。キャヴァリアーはこのボーナスの使用をダイス・ロールを行なう前に宣言しなければならない。キャヴァリアーはこの能力を判定やロールそれぞれの種類に対して1回ずつ、最大で1日に4回使用できる。加えて、エネルギー放出や癒しの手の効果を決定する際、キャヴァリアーはパラディンあるいはクレリックのレベルに自身のキャヴァリアー・レベルの1/2を加える。 信仰のために(変則)/For the Faith:8レベルの時点で、キャヴァリアーは自身の信仰を呼び起こし、戦闘で自身を支えることができるようになる。フリー・アクションにより自身の神格の名を叫ぶことで、キャヴァリアーは1ラウンドの間攻撃ロールに自身の【魅力】修正値に等しい士気ボーナスを得る。加えて、30フィート以内にいるキャヴァリアーと信仰を同じくする仲間は、この半分に等しいボーナス(最低+1)を得る。キャヴァリアーはこの能力を1日に1回使用でき、12レベルの時点および以降4レベル毎に1日の使用回数が1回ずつ増加する。 応報(変則)/Retribution:15レベルの時点で、キャヴァリアーは自身の信仰の代理人を攻撃しようとしている者に応報を与えることができるようになる。いずれかの敵がキャヴァリアー、あるいはキャヴァリアーと同じ信仰に捧げキャヴァリアーに隣接している仲間に対して近接攻撃を成功させた場合、その敵はキャヴァリアーからの機会攻撃を誘発する。キャヴァリアーはその機会攻撃の攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。その敵の攻撃がクリティカル・ヒットだった場合、キャヴァリアーはその敵が挑戦の目標であるかのように機会攻撃を行ってよい。キャヴァリアーはこの能力を1ラウンドに1回使用できる。 ソード騎士団 Order of the Sword ソード騎士団に連なるキャヴァリアーは人生を騎士道、名誉、勇猛、公平性に捧げる。この騎士団のキャヴァリアーは領主あるいは貴婦人への奉公を誓う傾向がある。すべての騎士団の中で、ソード騎士団はおそらく最も広範な目標と理想を持っている。 布告:キャヴァリアーは危機に面したとき勇気を見せ、自身を不当に扱ったものに慈悲を見せ、貧しく温順な者に寄付しなければならない。いかなる時もあらゆる意味で尊敬すべき人物であらねばならない。何よりも名誉を守らなければならず、名誉こそが仕えるべきものである。 挑戦:挑戦を挑んでいる間、自身の乗騎に騎乗しているならば、ソード騎士団のキャヴァリアーは挑戦の目標への攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:ソード騎士団のキャヴァリアーは〈知識:貴族〉【知】と〈知識:宗教〉【知】を自身のクラス技能リストに加える。〈はったり〉に対する〈真意看破〉判定を行なうとき、キャヴァリアーはその判定にキャヴァリアー・レベルの1/2(最低+1)に等しい技量ボーナスを得る。 騎士団能力:ソード騎士団のキャヴァリアーは、レベル上昇に従って以下の能力を得る。 我が名誉により(変則)/By My Honor:2レベルの時点で、キャヴァリアーは属性を1つ選択する。その属性を維持している限り、キャヴァリアーは自分が選択するセーヴ1つに+2の士気ボーナスを得る。 騎乗体得(変則)/Mounted Mastery:8レベルの時点で、キャヴァリアーはどのクリーチャーに騎乗していようと、〈騎乗〉判定を使用しているとき鎧による判定ペナルティを無視する。騎乗して突撃を行なう際、突撃に対して待機されていた攻撃に対するACに、キャヴァリアーは+4の回避ボーナスを得る。騎乗時の突撃における攻撃では、キャヴァリアーは自身の【筋力】修正値に加え、乗騎の【筋力】修正値をダメージ・ロールに追加する。また、以下の内から1つをボーナス特技として得る:《駆け抜け攻撃》、《騎乗蹂躙》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《突き落とし》、《猛突撃》。前提条件を満たしていなければ、これらの特技は取得できない。 騎士の挑戦(変則)/Knight's Challenge:15レベルの時点で、1日に1回、キャヴァリアーは騎士の挑戦を行なえるようになる。これは通常の挑戦と同じように機能するが、目標に行なうすべての攻撃ロールとダメージ・ロールにキャヴァリアーの【魅】ボーナスを加える。加えて、騎士の挑戦の目標に対するクリティカル・ロールに+4の状況ボーナスを得る。 ドラゴン騎士団 Order of the Dragon ドラゴン騎士団に所属するキャヴァリアーたちは自身を似た考えを持つ同志との行動に専念し、ともに傭兵一行や小さな冒険グループを組む。これらのキャヴァリアーは忠誠と友情を信じ、仲間を守るためなら喜んで命を捧げる。 布告:キャヴァリアーは仲間に誠実でなければならず常にグループのさらなる目標のために働かなければならない。仲間を害から守り、不信を呼んだとき彼らの名誉を守らなければならない。 挑戦:挑戦を挑んでいる間、キャヴァリアーが目標を機会攻撃範囲内に含めている限り、ドラゴン騎士団のキャヴァリアーの仲間は目標に対する攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:ドラゴン騎士団のキャヴァリアーは〈生存〉【判】と〈知覚〉【判】を自身のクラス技能リストに加える。加えて、ドラゴン騎士団のキャヴァリアーは仲間のために食料と水を探すためか悪天候から仲間を守るために行う〈生存〉判定に、キャヴァリアー・レベルの半分(最低+1)のボーナスを得る。 騎士団能力:ドラゴン騎士団に所属するキャヴァリアーは、レベル上昇に従って以下の能力を得る。 味方の援護(変則)/Aid Allies:2レベルの時点で、ドラゴン騎士団のキャヴァリアーが仲間を助けるために援護アクションをしたとき、その仲間はAC、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれか1つに+3のボーナスを得る。8レベルの時点および以降6レベル毎に、このボーナスは+1ずつ上昇する。 戦術指揮(変則)/Strategy:8レベルの時点で、キャヴァリアーは標準アクションにより、30フィート以内の仲間全員(自身を含む)にいくつかの中から1つのボーナスを与えることができるようになる。仲間がこのボーナスを得るには、キャヴァリアーを見ることができるか聞くことができるかかしなければならない。キャヴァリアーは1ラウンドの間ACに+2の回避ボーナスを与えるか、1ラウンドの間攻撃ロールに+2の士気ボーナスを与えるか、1回だけ割り込みアクションでそれぞれの移動速度で移動する能力か、のいずれか1つを与えることができる。キャヴァリアーは範囲内のそれぞれの仲間に異なるボーナス1つを与えることができるが、仲間はこの能力の利益を1回の戦闘につき1回しか得られない。 一斉攻撃(変則)/Act as One:15レベルの時点で、キャヴァリアーは標準アクションを費やすことで移動速度までの移動と1回の近接攻撃を行うことができる。また、30フィート以内の仲間全ても割り込みアクションにより、移動速度まで移動し近接攻撃を1回行うことができる。移動の条件を満たしていれば、この移動と攻撃の代わりに突撃を行っても良い。この効果によるすべての攻撃は+2のボーナスを得(これは突撃からのボーナスと累積する)、この効果で行動した全てのキャラクターは、1ラウンドの間ACに+2の回避ボーナスを得る。キャヴァリアーはこの能力を1つの戦闘につき1回使用できる。 ライオン騎士団 Order of the Lion この騎士団に所属するキャヴァリアーは君主(王や女王や地方の将軍など)に対して誓いを立てている。この騎士団のキャヴァリアーは勇猛であり自らの大義に専念していて、領主とその領地の安全のためなら喜んでどこへでも足を運ぶ。 布告:そのキャヴァリアーはどのような代価を払ってでも自らの君主の命と土地を守らなければならない。質問なしに自らの君主の命令に従わなければならない。自らの領土の威信と権力を発展させるよう努力しなければならない。 挑戦:挑戦を挑んでいる間、ライオン騎士団のキャヴァリアーは挑戦の目標からの攻撃に対するACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはキャヴァリアーの持つ4レベル毎に+1ずつ上昇する。 技能:ライオン騎士団のキャヴァリアーは〈知識:貴族〉【知】と〈知識:地域〉【知】を自身のクラス技能リストに加える。ライオン騎士団のキャヴァリアーは〈知識:貴族〉を未修得であっても、この技能で判定を行うことができる。その技能にランクを割り振っている場合、その判定が自分の君主に関するものである限り、キャヴァリアーはその判定にキャヴァリアー・レベルの1/2(最低+1)のボーナスを加える。 騎士団能力:ライオン騎士団に所属するキャヴァリアーは、レベル上昇に従って以下の能力を得る。 獅子吼(変則)/Lion's Call:2レベルの時点で、ライオン騎士団のキャヴァリアーは仲間を奮い立たせる能力を得る。標準アクションにより勇気づける演説をすることで、キャヴァリアーは60フィート以内のすべての仲間に、[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに【魅力】修正値に等しい技量ボーナスと攻撃ロールに+1の技量ボーナスを与えることができる。この効果はキャヴァリアー・レベルに等しいラウンドの間持続する。距離内の仲間が恐れ状態あるいは恐慌状態を引き起こす呪文や能力の状況下にある場合、それがセーヴ可能な効果ならば、その仲間は即座にもう1回その効果へのセーヴを行なえる。 王のために(変則)/For the King:8レベルの時点で、ライオン騎士団のキャヴァリアーは大声で仲間を呼び、勇気づけられるようになる。即行アクションで、キャヴァリアーは30フィート以内のすべての仲間の攻撃ロールとダメージ・ロールに【魅力】ボーナスに等しい技量ボーナスを与える。この効果は1ラウンドの間持続する。この能力は1回の戦闘につき1回だけ使用できる。 君主の盾(変則)/Shield of the Liege:15レベルの時点で、ライオン騎士団のキャヴァリアーは周囲の人を守ることができるようになる。キャヴァリアーに隣接する仲間はACに+2の盾ボーナスを得る。加えて、キャヴァリアーの間合い内にいるクリーチャーが攻撃したのであれば、割り込みアクションで自身に隣接するクリーチャーに行われた攻撃を自身へと移し替えることができる。この能力は攻撃ロールが振られる前に宣言しなければならない。その攻撃はそのクリーチャーが通常ならキャヴァリアーに攻撃が届かなかったり攻撃できなかったりしても、キャヴァリアーのACと防御に対して行われる。この攻撃の対象の移し替えの際、キャヴァリアーは遮蔽と視認困難によるボーナスを失う。
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PC名 PL 年齢性別他 クラス PC名(記入欄) ぎ メス3 ウルヴァリン2 ST DX IQ HT HP率 攻撃 防御 射撃 魔法 召喚 抵抗 13 12 5 12 250 3 2 × × × 1 呪文 メレー レンジ ガード HP BP 防護点 スペル枠 なし 5d(?) × 1回0d(?) 30 3 防護点 × ※装備品、アイテム 生体武器 ※その他設定etc 召喚獣。まぁ、キャラじゃないけど、戦闘に出るから一応書いとく。 戻る
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649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 02 10 54.26 ID u2QKXYvK0 [1/2] ディードで思い出したけど、サヨクやまもとひろしのせいでしばらく ファリス=基地外暴力集団 モンスター=被害者 ファラリス=酷い事もするけど、本当は優しい人達 ダークエルフ=愚かな人間から差別をされてる被害者 ってな価値観を植えつけられた鳥取があった 「ファリスの神官やります」 GM「それはマズイ」 「・・・あ、センスイービルまずいですか?」 GM「いやいや、ファリスは異常者の集団だからね」 「・・・oh」 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 02 45 55.95 ID Xfed/RMb0 [2/3] 公式リプレイって実は困GM困PL結構いるよね 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 02 58 32.56 ID XS8hDzKaO [1/4] 657 そんなにいないよ? その卓が全員楽しめれば、見た目困行為だろうと困ではない 多くいるように見えるのは、同じような行動をTPOわきまえずに行ってるやつが多く、 そいつらの言い分が「リプレイでやっていたから」ってだけのことだし まあ、リプレイの本質たる「プレイの例示」に当てはまらないリプレイも多いのは認めるが とはいえ、最近はただの読み物としてのリプレイって感じだし、時代の流れだろうな 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 04 21 00.17 ID mb6ze3EmP そんな昔のリプレイは今のリプレイと違ってプレイの例示に役立ってたみたいな オモロ的意見言われても困る 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 07 21 32.63 ID GJX8HeyK0 [2/2] むしろ昔の方が明らかな失敗もそのままリプレイにしてたんで真似しちゃいけない率高かった覚えがある 顔のペインティングに気づかない裁定とかシー問題とか 海砦の頃まではきくたけもかなり困GMだったし 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 07 39 32.55 ID eklIaZkd0 [2/2] 昔のリプレイって(当時は読み専だったせいもあって)すごい面白かったけど 実際自分がそういうプレイをしたいかという視点でみるときついのも多いな SW3~5部あたりとか。 スレ369
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カード画像 基本情報 カード名 モンスターウルヴァリン() カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 大地ビースト ATK 1 HP 1 STK 1 カードID 2020GB01-015 レアリティ ★★ イラストレーター gozz カードテキスト CNT [これを特殊召喚する。] フレーバーテキスト 侵略次元の影響により、邪悪な力と魂を宿した動物。それらを総じて魔獣と呼ぶ。 ■解説・総評 関連 収録パック 第一弾「地球 異世界連合軍結成!」 名前
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:△ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 30 ? 標準的なBR 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? 細い代わりに弾速と誘導が優秀 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 ?~? 初回入力で展開、追加入力で射出 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 曲げ能力の悪いゲロビ 射撃 ブレイド・ビット【投擲】 - ? 弾数無限の投擲 特殊 爆熱機構“ゼノン” 100 0 時限換装 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 万能機相応。最終段だけよく動く 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 3段目が全く動かない 格闘 斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 横NNN 220 3段目で吹き飛ばし、4段目で追い打ち 格闘 袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 243 3段目から大きく動く。出し切りで強制ダウン 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 10 ? 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃 ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - ? スタン属性に 射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 ?~? 弾数増加 射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 ?~? 両脇から広がるようにV字照射 爆風追加 格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作高速化 格闘 斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 横NNN 220 初段性能強化、出し切り受身不可 格闘 袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 243 初段性能強化、出し切り強制ダウン 格闘 シャイニングブレイカー 特殊格闘 102~137 射撃バリアつき掴み攻撃 踵落とし 特格→前 94~129 バウンド ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 特格→後 194~229 長時間拘束 火力パーツ バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 学ばせてもらった全てへと 3ボタン同時押し 327/296 斬り抜けから掴み、ファンネル追撃最後にラストシューティング風突き上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け 解説 攻略 本ゲームとの連動漫画『ガンダムEXA VS』より登場したエクストリームガンダムの新たなる姿。いわば本ゲームの主人公機。 Vs.は「ヴァリアント・サーフェイス」(valiant surface)の略称で、「英雄的な姿」と訳せる。 パイロットは引き続きレオス・アロイ。 こちらはコスト6000のボス仕様。各射撃の弾数倍増、各武装の性能が強化されている…のだが、極限進化状態では各射撃の弾数がプレイアブルと全く同じという欠点がある。 キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、後格 CS→サブ 【通常時】 メイン、CS、サブ、後格→特格 プレイアブルとの相違点 耐久力増加(620→2000(+1380)) ダウン値増加(5→20(+15)) メイン射撃弾数増加(8→30(+22)) 一部武装のコマンド配置変更(ディバインブラスター等) 爆熱機構“ゼノン”の仕様が『EXVSMB』と同一(覚醒中でもゼノンの効果時間が減少し通常時に戻る等) 体力1/3以下で常時覚醒、覚醒技の使用が無制限に type-レオスと同様にダウン時の台詞がプレイヤー側にも聞こえる 前作からの変更点 ダウン値増加(10→20) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 一般的なBR。 サブ、特射、後格、特格にキャンセルが可能。 サブ展開中は振り向き撃ちからのサブ追加入力で落下が可能。 弾数が30と多いが、極限進化状態になると10に低下する。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -40%] 「シュート!」 ライフルの銃口にブレイド・ビットとファンネルを取り付けて発射する単発ダウンビーム。サブ、特格にキャンセルが可能。 弾は細いが高弾速で誘導が強め。相手の硬直や着地を取るのに最適な射撃戦を支える武装。 基本的には強制ダウン。撃ってから覚醒した場合は極限CSの性能に変化せず受身可能の非強制ダウン。 縦の誘導が強く、着地寸前を狙うと下方にクイッと胡散臭い曲がり方をする(要検証) メイン同様、展開中Nor横サブCで自由落下が可能。 慣性も引き継ぐ。 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム/ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 -10%*6] 「全感応ファンネル、アイオス!」 自機の周りに6基のファンネルを展開する。 一斉射撃、敵に射出してオールレンジ攻撃のどちらかを行う。 展開は足を止めるが追加入力はどちらも足を止めずに使える。 弾数消費は停滞後の射出(発射)時点で、リロード開始も同じタイミング。 このため、一括包囲停滞系としては異例の回転率を誇るので積極的に回そう。 メイン・CSからキャンセル可能。 この機体唯一の落下ルート武装でもある。 攻撃したファンネルは画面外に離脱し、それと同時に新しいファンネルが翼に補充される。 残弾0でもファンネルを展開することはできるが、レバサブは出したファンネルが消えるまで再展開は不可。 進化形態とは弾数非共有だが、射出したファンネルは極限進化を挟んでも状態が維持される。 極限進化を挟んだ場合は再度サブ入力をした状態の弾数が消費される。 レバーN 一斉射撃 「全弾発射!」 ファンネルから左右交互に連続発射する。 自機の周りに取り付いている性質上、遠距離の敵には当てづらい。 使い道は近距離の当て易さによる自衛や押しつけ、中距離でのダウン取りに使い易い。 しかし性質の似ているストフリのそれとは違い6基しかないのと停滞ファンネルとしては銃口補正がやや甘く、格闘迎撃には信頼性が少し物足りない。 緑ロックでも敵に銃口が向くので、落下時に使うと着地を取られにくくなる レバー入れ オールレンジ攻撃 「飛翔しろ!」 展開中のファンネルがワープし、敵機の側面を取り囲み順次射撃する。 アイオスと同様に射程限界の概念が存在せず、敵機と同高度に取り付く。 取り付き位置は他のファンネル機体に比べ少し遠目ではあるものの、斜め上ではなく敵機と同高度に出現するため、 横軸が合った状態でビームを撃ってくれやすい。 更に弾速も他機体のものより少し速めでファンネルが当てやすくなっている。 最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 「高純化兵装、エクリプス!」 カルネージストライカーの長大さから一転、小型化された曲げ撃ち可能照射ビーム。 視点変更はあるがレバー後入力で解除可能。 発生にしても銃口補正にしても曲げ性能にしても、この形態では強力な武装とは言い難い。 だがリロードもそこそこ早く威力は十分あるので、狙える時には狙っていきたい。 照射時間が若干進化時より長く、置きゲロビとしても機能する。 メインからのキャンセルでダウン取りに使うことも考えられるが、サブや後格が優秀なのであまりその機会はないか。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 特殊実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「ブレイド・ビット!」 両翼のブレイド・ビットを連結して投げる弾数無限の投擲武装。基本的な特性は00Rの後格闘に酷似している。 投げた後は投げたビットが戻ってくる演出が入るが、それを待たずに再使用可能。 連続使用した場合でも直前に投げたビットは消失せず、帰還演出は最後に投げたビットからのみ発生する。 メインからキャンセル可能。キャンセル使用時の威力は50。 特格にキャンセルが可能。 発生は並、横の誘導はかなり強いが縦の誘導が抑えめで相手の上下移動に弱い。見た目通り判定が横に広い。 使い放題だがブーメラン属性でハイメガや照射ビームに触れても消えず、実弾や盾アシストを貫通する。 射程限界があり、赤ロックより少し長い程度。 今作から虹ステ対応と慣性が乗るようになりかなり使いやすくなった。 メインからの追撃や格闘迎撃など、使い道はそこそこ多い。 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" [撃ち切りリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][属性 オーラ/換装][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%][持続間 28秒] 「爆熱機構、ゼノン!」 25レオスとは異なり、制限時間のある一般的な時限強化。 進化時の機体詳細はこちらを参照。 成立時に全ての武器の弾数が回復する。 メイン、CS、サブ、後格からキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー後入力で解除可能。 極限進化と異なり、リロード速度は一般的な範疇である反面被弾によるゲージ回復は無い。 またゲージが溜まりきっても、自機の中心が光るエフェクトがないので相手に溜まったことを視認されない。 進化時に機体から真横に円を描くように波動が出現する。ダメージは0だが当たった相手を弱スタンさせる。 SA 射撃バリアがあるため詰められた時にカウンター的に当てたり、メイン等からキャンセルして足掻く事が出来るが、見た目ほどの判定はなく過信は禁物。 入力した時点で換装が完了しているので25レオス達とは違い、極限詐欺は不可能。 格闘 ビームサーベルやブレイドビットを用いた格闘を行う。抜刀なし。 初段性能は射撃寄り万能機相応といったところで積極的に振りたい択とは言い難い。 基本はNサブで自衛しつつ、確定所ではしっかり取っていきたい。 全体的に平凡な初段性能の反面、特筆すべきはほぼ全てが三段・四段構成でコンボ火力はどれも手軽に250↑を狙える。 反面、カット耐性は並以下で、長い・動かない・切り上げにくいの三点が揃っている。 横槍対策に時短しようにも最低でもBDCからメインを撃ち込む手間も求められるので、攻撃時間の長さを活かした並行チャージなど工夫を仕込みたい。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「俺でも、この程度なら!」 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜けの4段格闘。3段目から視点変更あり。 出しきりまで若干長めだがダメージ効率が良く、3段目まででも万能機としては充分高火力。 全体的に動きは小さいが4段目の斬り抜けだけは結構動く。壁際だと時々4段目が当たらないので注意。 最終段は半回転受身可ダウン。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 182(53%) 41(-6%)*2 2.3 0.15*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(33%) 85(-20%) 3.3 1.0 半回転ダウン 【前格闘】飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 「スラッシュ!」 前蹴りから宙返りで離脱してからの2刀斬り開きで打ち上げ、相手に背を向けて両翼のブレイドビットで斬り上げる3段格闘。 後格を使用中に繰り出してもモーション・性能は変わらない。 発生と判定はレオスIIの格闘の中では強い方?(要検証)。2段目から視点変更あり。 1・2段目のカット耐性はまあまあだが、3段目が若干長く、全く動かない。 1段目で強制ダウンを取っても宙返りは発生するため、威力は控えめだがコンボの〆にする選択肢もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 斬り開き 135(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 226(34%) 55(-10%)*3 3.5 0.5*3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→突き→回転斬り→斬り上げ 「信じられんほど隙だらけだ!」 Nと似たような構成の4段格闘。3段目から視点変更あり。 やはり出し切りまで少し長く、4段目以外はほとんど動かない。 回り込みを活かした自衛用に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 回転斬り 177(53%) 41(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 斬り上げ 220(33%) 80(-20%) 3.4 1.0 ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→乱れ斬り→斬り抜け→斬り抜け 「獅子乱舞!」 ブレイドビットを連結して斬りかかる4段格闘。2段目から視点変更あり。 伸びと判定、発生は比較的優秀で不意を突いたり追うときなら役に立つが、3段目に入るまで動きが小さいのは他と同様。 3段目までの威力効率も含めてダメージ効率が最も良い格闘なので、ダウン値は高めだがダメージ重視ならば選択肢に挙がる。 F覚中でも出し切りで強制ダウン。 3段目からは後ステでN格初段をすかせるが不安定。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 乱れ斬り 142(62%) 16(-3%)*6 2.3 0.1*6 よろけ ┗3段目 斬り抜け 198(50%) 90(-12%) 2.8 0.5 縦回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 243(20%) 90(-30%) 7.8 5.0 ダウン
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データのテンプレ 名前 装備Lv 物理 魔法 slot 属性 入手 修得 装備効果 属性カラー無炎氷雷地風水聖闇 性能カラー+-修得 皮の服 戦士黒魔導士白魔導士盗賊狩人錬金術師吟遊詩人超能力者ヴァルキリー赤魔導士パラディン侍モンク忍者暗黒騎士魔法剣士機工士幻獣師皇帝バトルマスター占い師ダンサー拳王ソルジャー時魔導士ギャンブラー闘神 装備Lv1 物理+2 魔法+1 slot4 無 店製作 - - シルクの服 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人赤魔導士幻獣師皇帝占い師ダンサー時魔導士 装備Lv5 物理+11 魔法+4 slot4 炎-70雷30 店 - - 木綿のローブ 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人赤魔導士幻獣師皇帝占い師ダンサー時魔導士 装備Lv5 物理+6 魔法+6 slot4 炎-10 店 - - ビギナーズラック ギャンブラー 装備Lv7 物理+7 魔法+7 slot0 無 店 ギャンブラー体防具リンク+200運+20 (ギャンブラー) 回避+17運+10% 詩人の服 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人超能力者赤魔導士パラディン幻獣師占い師時魔導士 装備Lv10 物理+10 魔法+3 slot4 無 店 体力+10(吟遊詩人) - 冒険の服 戦士盗賊狩人ヴァルキリーパラディン侍モンク忍者暗黒騎士魔法剣士機工士バトルマスターダンサー拳王ソルジャーギャンブラー闘神 装備Lv20 物理+15 魔法+1 slot3 無 店製作 - - 魔術師の服 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人赤魔導士幻獣師占い師時魔導士闘神 装備Lv20 物理+10 魔法+10 slot3 氷10 店 HP+3000(黒魔道士) 魔力+5% レザープレイト 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv20 物理+25 魔法+1 slot4 無 店 - - シルクのローブ 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人赤魔導士幻獣師皇帝占い師時魔導士 装備Lv35 物理+12 魔法+14 slot3 炎-70雷50 店 - 魔力+3% 拳法着 モンクバトルマスター拳王 装備Lv50 物理+45 魔法+0 slot3 無 店 速さ+3(モンク) 力+3%体力+3% 神官の衣 白魔導士赤魔導士 装備Lv70 物理+16 魔法+32 slot4 無 店製作 体力+5(白魔道士) 装備効果 ムーンローブ 黒魔導士錬金術師赤魔導士幻獣師占い師時魔導士 装備Lv80 物理+24 魔法+28 slot3 無 店 占い師体防具リンク+200 魔法耐性+5% ウィンドブレスト 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv100 物理+36 魔法+9 slot4 地-70風75 店 風耐性+10(狩人)(弓) 装備効果 銅の胸当て 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv100 物理+45 魔法+5 slot4 無 店 - - エンペラーメイル 皇帝 装備Lv100 物理+33 魔法+33 slot6 聖50闇50 店 体防具 物理防御+1(体防具)皇帝体防具リンク+200 装備効果 鋼鉄の胸当て 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv150 +53 魔法+11 slot4 無 店製作 機工士体防具リンク+200 - ブロンズアーマー 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv150 物理+50 魔法+2 slot4 無 店 - - 黒装束 忍者バトルマスター 装備Lv150 物理+45 魔法+1 slot3 無 店進化 忍者体防具リンク+50完全暗闇防御(忍者)(短剣) 回避+8 大地の衣 黒魔導士白魔導士錬金術師吟遊詩人超能力者赤魔導士幻獣師占い師時魔導士 装備Lv200 物理+26 魔法+42 slot4 地50風-45 店 吟遊詩人体防具リンク+200 装備効果 レインボードレス ダンサーギャンブラー 装備Lv200 物理+33 魔法+7 slot4 炎50氷-50雷50地-50風50水-50聖50闇-50 店 ダンサー体防具リンク+200 魅力+7% 神羅安式防具 バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv200 物理+30 魔法+0 slot4 無 店 - - アイアンアーマー 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv210 物理+60 魔法+2 slot3 無 店製作 戦士体防具リンク+200 - ミスリルベスト 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv210 物理+60 魔法+15 slot4 水10 店製作 盗賊体防具リンク+200 - ムーンクレスト 盗賊狩人錬金術師吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン魔法剣士機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv220 物理+50 魔法+34 slot3 無 店 - 物理防御+3% ボーンメイル 戦士侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv240 物理+53 魔法+13 slot2 炎-100聖-100闇100 店製作 - 完全毒防御 黒のローブ 黒魔導士赤魔導士幻獣師時魔導士闘神 装備Lv270 物理+54 魔法+36 slot3 炎-70闇50 店製作 黒魔道士体防具リンク+200 魔力+5% 白のローブ 白魔導士赤魔導士時魔導士 装備Lv270 物理+40 魔法+52 slot3 炎-70聖50 店製作 白魔道士体防具リンク+200 精神+5% ミスリルアーマー 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv290 物理+72 魔法+3 slot3 無 店製作 - - アイスアーマー 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv290 物理+56 魔法+22 slot3 炎-80氷90 店製作 - - 大地の胸当て 盗賊狩人錬金術師吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン侍魔法剣士機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv300 物理+68 魔法+26 slot3 地60 店製作 - - フォウスロット 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv300 物理+39 魔法+39 slot4 無 店 - - 天使の白衣 白魔導士赤魔導士ダンサー 装備Lv320 物理+46 魔法+60 slot3 無 店 魅力+15(白魔道士) - 巨人の鎧 戦士ヴ バトルマスター 装備Lv350 物理+83 魔法+0 slot+0 無 店 HP+10000(バトルマスター) HP+10000 ミネルバビスチェ 黒魔導士白魔導士ダンサーギャンブラー 装備Lv350 物理+1 魔法+99 slot1 無 店ゴージュシュール通常ドロップ(slot+2) 魅力+20(ダンサー)体防具 魔法防御+1(体防具) 魔力+10%魅力+10%無系からの攻撃耐性+10% プリンセスドレス 白魔導士ダンサー 装備Lv350 物理+10 魔法+80 slot1 無 店 魅力+30(ダンサー) 魅力+12%魔法耐性+20% ダイヤの胸当て 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv410 物理+77 魔法+29 slot3 雷30 店 - - ダイヤアーマー 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv410 物理+90 魔法+6 slot3 雷30 店ワイルドフックレアドロップ(slot+2) - - 飛竜のベスト 盗賊狩人吟遊詩人超能力者ヴァルキリーパラディン機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv420 物理+73 魔法+20 slot3 無 店 HP+10000(ヴァルキリー) 回避+5竜族からの攻撃耐性+10% 神羅甲型防具改 バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv450 物理+77 魔法+34 slot3 無 店 ソルジャー体防具リンク+200 - バトルスーツ 盗賊ヴァルキリー機工士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv500 物理+99 魔法+0 slot3 無 店 バトルマスター体防具リンク+200 - オーラアーマー 超能力者魔法剣士闘神 装備Lv500 物理+32 魔法+42 slot1 炎50雷50聖30 店 - - フォ-スアーマー 超能力者魔法剣士闘神 装備Lv550 物理+47 魔法+49 slot1 地50風50 店 体力+10(超能力者) 魔法耐性+7%無系からの攻撃耐性+30% クリスタルメイル 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv600 物理+102 魔法+9 slot3 聖10 店製作 魔法剣士体防具リンク+200 - 武人の鎧 戦士ヴァルキリーパラディン侍暗黒騎士魔法剣士バトルマスターソルジャー闘神 装備Lv750 物理+88 魔法+16 slot1 無 店 - 力+100物理耐性+10% ホーリーメイル パラディン 装備Lv780 物理+48 魔法+78 slot2 聖60闇-55 店 パラディン体防具リンク+200 - ヘルズアーマー 戦士暗黒騎士バトルマスター闘神 装備Lv750 物理+91 魔法+21 slot2 聖-100闇100 店 体力+10(暗黒騎士) 装備効果
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ヴァリエンテ富山は富山県富山市射水市をホームとするサッカークラブである 基本情報 名前 う゛ぁりえんてとやま クラブカラー 黄 創設年 1971年 所属リーグ 北信越社会人リーグ1部(4部) ホームタウン 富山県富山市・射水市 ホームスタジアム 収容人員 代表 村川佑馬 監督 小林羊汰 沿革 シーズン成績 シーズン ディビジョン 勝点 試合 勝利 引分 敗戦 得点 失点 差 順位 監督 天皇杯 備考 所属選手(2016シーズン) 番 名前 備考 1 高田勇輔? 2 3 松本涼? 4 田中智博? 5 6 村川佑馬? 7 中川将? 8 西田裕貴? 9 南昌志? 10 森川雄二? 11 永田智彦? 12 13 佐々木拓也? 14 土井洋輝? 15 作井盛一郎? 16 17 18 松井良太? 19 渋井洋介? 20 21 22 小林羊汰? 23 24 高瀬泰成? 25 26 27 28 29 30 北川和人? 31 山本剛 移籍情報(2015-2016) in out 高瀬泰成?(富山商業高校→)山本剛(無所属→) 柴田一成?(→未定)関隆宏?(→未定)蓬沢健太?(→未定)小柴正陽?(→未定)本保宏樹?(→未定)滑川拓也?(→未定)石黒敬人?(→未定)齋藤正英?(→未定)平原隼也?(→富山新庄クラブ) 所属選手(2015シーズン) 番 名前 備考 1 高田勇輔? 2 柴田一成? 3 松本涼? 4 田中智博? 5 中川将? 6 村川佑馬? 7 関隆宏? 8 西田裕貴? 9 南昌志? 10 森川雄二? 11 永田智彦? 12 13 佐々木拓也? 14 土井洋輝? 15 作井盛一郎? 16 蓬沢健太? 17 18 松井良太? 19 渋井洋介? 20 21 22 小林羊汰? 23 小柴正陽? 24 本保宏樹? 25 26 滑川拓也? 27 28 平原隼也? 29 30 北川和人? 31 石黒敬人? 32 齋藤正英? 移籍情報(2014-2015) in out 松本涼?(富山国際大学→)中川将?(富山商業高校→)滑川拓也?(東海大学→)北川和人?(富山新庄クラブ→) 磐田悠佑?(→未定)吉田功次朗?(→未定)藤井泰則?(→未定)中西佑介?(→未定)高浪奨?(→未定)栗尾孝?(→未定)柴隆平?(→未定)筏井章太郎?(→ジョカトーレ高岡SC)辻谷卓巳?(→未定)久保井光弘?(→未定) 所属選手(2014シーズン) 番 名前 備考 1 高田勇輔? 2 柴田一成? 3 磐田悠佑? 4 田中智博? 5 吉田功次朗? 6 村川佑馬? 7 関隆宏? 8 西田裕貴? 9 南昌志? 10 森川雄二? 11 永田智彦? 12 13 佐々木拓也? 14 土井洋輝? 15 作井盛一郎? 16 蓬沢健太? 17 藤井泰則? 18 松井良太? 19 中西佑介? 20 高浪奨? 21 22 小林羊汰? 23 小柴正陽? 24 本保宏樹? 25 26 栗尾孝? 27 柴隆平? 28 筏井章太郎? 29 辻谷卓巳? 30 久保井光弘? 31 石黒敬人? 32 齋藤正英? 移籍情報(2013-2014) in out 吉田功次朗?(無所属→)高浪奨?(富山第一高校→)本保宏樹?(富山国際大学→)石黒敬人?(流通経済大学→) 東狐高也?(→富山新庄クラブ)山浦啓介?(→未定)前原雄太?(→未定)小野木康浩?(→未定) 所属選手(2013シーズン) 番 名前 備考 1 高田勇輔? 2 柴田一成? 3 磐田悠佑? 4 田中智博? 5 東狐高也? 6 村川佑馬? 7 関隆宏? 8 西田裕貴? 9 南昌志? 10 森川雄二? 11 永田智彦? 12 13 佐々木拓也? 14 山浦啓介? 15 作井盛一郎? 16 蓬沢健太? 17 藤井泰則? 18 松井良太? 19 中西佑介? 20 前原雄太? 21 22 小林羊汰? 23 小柴正陽? 24 土井洋輝? 25 小野木康浩? 26 栗尾孝? 27 柴隆平? 28 筏井章太郎? 29 辻谷卓巳? 30 久保井光弘? 移籍情報(2012-2013) in out 山浦啓介?(ufc Jupiter→)栗尾孝?(富山新庄クラブ→)筏井章太郎?(富山大学→) 四十万拓?(→未定)永濱裕規?(→未定)平垣直道?(→未定)武田哲樹?(→未定) 所属選手(2012シーズン) 番 名前 備考 1 高田勇輔? 2 柴田一成? 3 磐田悠佑? 4 田中智博? 5 東狐高也? 6 村川佑馬? 7 関隆宏? 8 四十万拓? 9 南昌志? 10 森川雄二? 11 永田智彦? 12 13 西田裕貴? 14 永濱裕規? 15 作井盛一郎? 16 蓬沢健太? 17 藤井泰則? 18 松井良太? 19 中西佑介? 20 前原雄太? 21 22 小林羊汰? 23 小柴正陽? 24 平垣直道? 25 小野木康浩? 26 佐々木拓也? 27 柴隆平? 28 武田哲樹? 所属選手(2010シーズン) 番 名前 備考 1 山本裕次郎? 2 前原雄太? 3 村川佑馬? 4 田中智博? 5 永田智彦? 6 金森文洋? 7 南昌志? 8 四十万拓? 9 森川雄二? 10 小林羊汰? 11 関隆宏? 12 13 松井良太? 14 西田裕貴? 15 作井盛一郎? 16 磐田悠佑? 17 藤井泰則? 18 柴田一成? 19 中西佑介? 20 藤堂晃成? 21 高田勇輔? 22 23 24 永濱裕規?
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エリック・アヴァリをお気に入りに追加 エリック・アヴァリのリンク #blogsearch2 エリック・アヴァリとは エリック・アヴァリの43%は度胸で出来ています。エリック・アヴァリの35%は情報で出来ています。エリック・アヴァリの8%は希望で出来ています。エリック・アヴァリの6%は勢いで出来ています。エリック・アヴァリの4%は蛇の抜け殻で出来ています。エリック・アヴァリの2%は大人の都合で出来ています。エリック・アヴァリの1%は魔法で出来ています。エリック・アヴァリの1%は砂糖で出来ています。 エリック・アヴァリ@ウィキペディア エリック・アヴァリ エリック・アヴァリの報道 gnewプラグインエラー「エリック・アヴァリ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 エリック・アヴァリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エリック・アヴァリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エリック・アヴァリ このページについて このページはエリック・アヴァリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエリック・アヴァリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シュヴァリエドバヴィエール(シュヴァリエ・ド・バヴィエール) エマニュエルフランソワジョゼフドバヴィエールの別名。
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《ID.02-0223》 【地球防衛女学園ヴァリアース】 目次 【地球防衛女学園ヴァリアース】ストーリー 地球防衛女学園 機体 キャラクター 追加設定 ストーリー 21世紀に入り十数年が経過した頃、地球は突如として異界文明の侵攻を受けた。 異界文明の機動兵器(ヴァリドールと命名)の発する特殊バリアの前に 地球の兵器では核撃すら歯が立たず、このまま地球は終焉を迎えてしまうと思われたその時、 偶然からヴァリドールの奪取に成功。解析し、地球製ヴァリドールを作り上げる。 そして特定の条件下において、ヴァリドール同士の交戦ではバリアを無効化できる事が判明し、反撃に転じていく。 20年後―― かつての大戦が嘘だったかのように平和を取り戻した地球。 これは再度の異界文明軍の襲来に備えた兵士養成学校、「地球防衛女学園」の物語である! 地球防衛女学園 地球製ヴァリドールのパイロットを養成するための学園。 同コンセプトの学園は世界に複数存在するが、物語は日本でのお話。 最高で18歳あたりで引退だから、おそらく政府からパイロット経験者へ支援があるんだろう。 補償金やらなんやら。その支援を受けるためにパイロットになる者もいる。 機体 ヴァリドール 異界文明が使用する量産機。 パイロットと同調する事で常に特殊なバリアを展開し、ヴァリドール以外ではダメージを与えられなくなる。 ヴァリアース 奪取した敵機動兵器を元に作られた地球製ヴァリドール。 地球人ではパイロットが(約)18歳以下の女性でなければ同調できず、バリアを無効化できない。 そのため、18歳以下の女性パイロットの養成が求められている。 「ヴァリアース・ラビット」「ヴァリアース・ライオン」など、様々なタイプが作られている。 キャラクター 柊楓(ひいらぎ・かえで) 主人公の新入生。立派なパイロットになるべく頑張ろうと大ハリキリ。そして空回り。 藤桜(ふじ・さくら) 新入生で主人公の友人。ちょっと弱気な常識人。メガネっ娘。 芹桃(せり・もも) 2年の先輩。ちょっとイヤミな性格。でも外見ロリ。通称「桃ちゃん先輩」。 その他女生徒盛りだくさん。 追加設定 「こんな話にもできるかも」と提案された設定であり、これで決定というわけではない様子。 地球が平和なのをいいことに、アホな大国同士が戦争始めてヴァリアースを持ち出すとか。 ヴァリアースに対抗するにはヴァリアースを出すしかないから おにゃのこ対おにゃのこの泥沼戦争。 「私は人と戦争するために入学したんじゃない!」って自主退学しようとしても 遠回しに家族を人質に取ったと告げられて渋々学園に戻り…… カテゴリ: 〈学園〉 〈異世界技術〉 〈女主人公〉 戻る