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神秘とヴァリアントの儀式 P 水/自然文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のマナゾーンに進化ヴァリアントがあれば、1枚選んで手札に加えてもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 カードを2枚引く。 自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」「封印とは溶け眠るような感覚ぞ」 ――ウルトラ超神羅ヴァリアブル・デビルカイザー 収録 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」21/84 評価 名前 コメント
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パーソナル 名前:ヴァリオ・ティッカ 年齢:24歳 性別:男 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:白 身長:182cm レベル:12 クラス:スカウト/ダンサー 種族:ヒューリン 能力値(基本値/ボーナス/最終能力値) 筋力:12/ 4/ 4 器用:24/ 8/11 敏捷:18/ 6/ 8 知力: 8/ 2/ 2 感知:18/ 6/ 7 精神: 8/ 2/ 3 幸運: 9/ 3/ 4 HP:74+50 MP:75+100 フェイト:6 ライフパス 出自:残されたもの 特徴:遺産の所持(ブラッディベレーを取得) 境遇:大きな夢 運命:波乱万丈 戦闘値 命中:17(5D) 攻撃:24(2D)スレイヤー:44(5D) 回避:10(3D) 物防:10 魔防: 3 行動:15 移動:20m 特殊な判定 トラップ探知:17(2D) トラップ解除:11(3D) 危険感知:7(2D) エネミー識別:2(2D) アイテム鑑定:2(2D) スキル ≫種族スキル ギフト ≫シーフ ファインドトラップ インタラプト バタフライダンス スペシャライズ5 ウェポンフォーカス ≫レンジャー ブルズアイ アローシャワー ダブルショット ボウマスタリー スレイヤー5:人間 アデプト1 ≫ダンサースキル ダンシングヒーロー エンカレッジ ≫サモナー ファミリア ガーディアン ≫モンクスキル インテンション ≫サムライ トルネードブラスト ≫ガンスリンガー キャリバー デスターゲット フェイドアウェイ ≫スカウト アデンダム インターフィアレンス ストレイトショット アキュレイト 装備品 右手:狩人の弓 左手:(バックラー) 頭部:ブラッディベレー 胴部:アヴォイドクローク 補助防具:俊足のブーツ 装身具:鷹の目 所持品 バックパック ベルトポーチ MPポーション×1 ミスリルの矢×1 所持金 6535G 設定 ベーレンドルフ侯爵領に住む狩人だったが、徴兵されて前線で戦っている。 父親はこの地方でも有名な狩人だったが、10年前に狩り中の事故で他界。 狩りについては子供の頃から仕込まれており、父親のような立派な狩人を目標に、 母親と二人暮らしをしていた。 幼馴染の婚約者がいるが、プロポーズをした翌日に徴兵の令が届いた為、 式は挙げることが出来ていない。 ブラッディベレーは、村を出るときに母親から父の形見として渡されたもの。 「もしかして、父さんも軍人だったのか!?」 基本的に、貴族、王族が嫌い。 ファミリアはミミズクの「アルヴィ」 その他 消費経験点 クラスチェンジ:50 フェイト:10 レベルアップ:660 合計:730点(内700点は配布分) _
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3.5 Materialシュヴァリエ Chevalier 出典 Pathfinder #14 Children of the Void 62ページ ある英雄たちは、派手な規則や高い信条、華々しい演説を信じず、ただ悪を殺し、友人たちと時間を過ごし、おいしい食事とおいしいお酒を囲んで素晴らしい物語を語り合うことを望んでいる。シュヴァリエは、本格的な騎士のように息苦しくも制限もないが、人生の良い面を讃え、踏みにじるところならどこでも悪と戦うことを望む善人なのである。 シュヴァリエは宗教に関係なく、同じ志を持つすべての人々を歓迎するが、彼らの多くはカイデン・カイリーエンを信仰している。多くはファイター、ローグ、バーバリアンであるが、ソーサラー、クレリック、バード人も珍しくはない。シュヴァリエはしばしば守護神を記した黄金のピンや、恋人や戦友の証しを身につける。会員になるには、他のシュヴァリエの前で誓いを立て、自分が戦う相手の名前や、世の中を良くしたいという気持ちを体現している人物を呼び出すことで簡単に取得できる。辺境の町で宿屋を営む冒険家も、盗賊を探す旅人も、ドラゴンスレイヤーになろうとする者も、皆シュヴァリエかもしれない。高邁な志と特異な戦闘技術、そして強靭な意志を併せ持つ彼らは、不思議なほど効果的なコンビネーションを発揮する。 前提条件 シュヴァリエになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:善。ほとんどは中立にして善または混沌にして善で、秩序にして善はめったにいない 基本攻撃ボーナス:+6 技能:〈情報収集〉4ランク、〈知識:地域〉4ランク 特殊:シュヴァリエになるには、偉大な勇気を必要とする挑戦に成功しなければならない。例えば、自分のレベルより3レベル以上高いELとの遭遇に参加するなどである(経験豊富な英雄たちのグループが遭遇するのは勇気がある行動とはいえない)。 クラス技能 シュヴァリエのクラス技能は、以下の通り: Balance、〈はったり〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈情報収集〉、〈威圧〉、〈芸能〉、〈職能〉、〈生存〉、Tumble。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +2 勇気のオーラ、無謀 2 +2 +3 +0 +3 制御した突撃、頑固な精神 3 +3 +3 +1 +3 毒に対する完全耐性、悪を討つ一撃 以下のすべてがシュヴァリエ上級クラスの特徴である。 勇気のオーラ(超常)/Aura of Courage:シュヴァリエは3レベル・パラディンであるかのように、勇気のオーラを持つ。 無謀(変則)/Recklessness:時には、急いで行動することは、最善の計画よりも有用であることがわかる。シュヴァリエは、戦闘に参加したラウンドの攻撃ロールとダメージ・ロールに、クラス・レベルに等しい士気ボーナスを得る。 シュヴァリエは、相手(または相手のグループ)に対して1日1回だけこのボーナスを得る。したがって、同じ戦闘でこの能力の利益を複数回得るために、戦闘を離れてしばらくしてから再び戦闘に参加することはできない。 制御した突撃(変則)/Controlled Charge:2レベルの時点で、シュヴァリエは突撃中のACに対する-2のペナルティをもはや受けない。 頑固な精神(変則)/Stubborn Mind:3レベルの時点で、シュヴァリエは信じられないほど頑固な決意を得る。心術呪文や効果の影響を受け、セーヴィング・スローに失敗した場合、同じDCで1ラウンド後にもう一度セーヴを試みることができる。セーヴィング・スローに成功するためにこの追加の1回のセーヴしか得られない(ただし、これはローグの心術破り能力など、効果を壊すための他の手段を使用することを妨げない)。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:3レベルの時点で、シュヴァリエは[毒]に対する完全耐性を得る。 悪を討つ一撃(超常)/Smite Evil:1日1回、シュヴァリエは自身のキャラクター・レベルのパラディンであるかのように悪を討つ一撃を使用できる。
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激変星ノヴァリアント BR 光文明 (6) クリーチャー:グラディエーター 5000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の名前に「ノヴァ」とついたカードを1枚選び、それを破壊してもよい。そうした場合、呪文が出るまで自分の山札の一番上をめくる。こうして呪文が出たら、その呪文をコストを支払わず唱える。その後、それ以外のカードを全て山札に戻し、シャッフルする。 関連リンク 【ノヴァ】 名前 コメント
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GRADIUSII -GOFERの野望- 【ぐらでぃうすつー ごーふぁーのやぼう】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(ツイン16システム) 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 1988年3月24日 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2016年4月22日【Switch】2020年11月12日838円(税込) 判定 良作 グラディウスシリーズ ストーリー 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 海外版 移植 余談 ストーリー ビックバイパーとバクテリアン軍の戦いから2年、平和な惑星グラディウスに新たな脅威が迫りつつあった。バクテリアン特殊部隊「ゴーファー」である。強化改造を受けたビックバイパーはこれを迎え撃つ為、再び宇宙へと飛び立った。 概要 人気タイトル『グラディウス』の続編であり、シリーズ最高傑作との呼び声が高い。 本作は1988年に開催されたAOUアミューズメントエキスポにおいて何の事前通知もなく突然発表され、各方面に大きな衝撃を与えたとされている。試遊台には常に長蛇の列が出来、中にはここで1周クリアするまでやり込んだという人までいた程。 稼働当時からその人気は絶大なものがあり、同年の第2回ゲーメスト大賞では大賞・ベストエンディング賞・ベストシューティング賞の3部門で1位を獲得するなど凄まじく高評価を受けた作品だった。 システム 基本的なシステムは前作『グラディウス』と同じだが、本作は自機選択システムを搭載している。 厳密には自機はすべてビックバイパーなのだが、兵装及びその色が異なる。スピードアップとオプションは全タイプ共通で、他は以下の通り。 タイプ1(緑) ミサイルダブルレーザー 初代と全く同じパワーアップ体系の機体。ミサイルが地面に着弾した場合、地面を這うように進むのも同じ。 タイプ2(橙) スプレットボムテイルガンレーザー スプレッドボムは弧を描くように投下され、着弾と同時に爆風をあげて爆発する。テイルガンは前方と真後ろの2方向に攻撃。レーザーはタイプ1と違い『沙羅曼蛇』のものと同じグラフィック。 タイプ3(青) フォトントゥーピドダブルリップルレーザー フォトントゥーピドは真下に投下され、弾速が遅いが雑魚を貫通する。リップルレーザーは『沙羅曼蛇』のものと同じ。 タイプ4(橙) 2ウェイミサイルテイルガンリップルレーザー 2ウェイは上下2方向にミサイルを発射するが、このミサイルは着弾時には地面を這わずに消える。 シールドも新たなタイプが用意され、ゲーム開始時に2種類の中からどちらかを選択できるようになった。 一つは前作同様、前方に壁を張るシールド。もう一つはFC版『沙羅曼蛇』で登場した(*2)、耐久こそ低いが全方位から守ってくれるフォースフィールド。 ノーマルショットは前作よりも弾速が遅くなり、無闇に連射すると弾切れの隙に敵の攻撃を受けるリスクが増えている。その一方で敵弾の方も全体的に弾速が低下している。 オプションは挙動が改善。『グラディウス』『沙羅曼蛇』では癖のある追従し方をしていたが、本作から自機を素直に追従するようになり、思い通りの陣形を組みやすくなった。 本作よりオプションハンターが登場。名前通り接触したオプションを根元からさらって行ってしまうパワーダウン専門の敵である。 オプションを4つ装備した後に一定時間が経過すると警告音と共に現れてオプションをかすめ取ろうとしてくる。この際に根元から当たられると装備している全てのオプションを持っていかれてしまい、最悪の事態になりうる。 そうでなくともボス戦や上下にスクロールしているときなど避け難い状態でもお構いなしに何度でも出てくるので一旦装備さえ整えればミスをするか、周回をクリアするまでフル装備を維持できた前作と違ってオプションを4つ揃えた状態を維持する事が難しくなった。 当たり判定は無く自機が触れてもミスにはならないが破壊も不可能。出現条件は「オプションを4個搭載した時」なので、オプション3個のみで進めるなどの対策が必要となる。ただし、そうすると今度は火力が必要となる場面の突破が難しくなるというデメリットもあるため「ハンター対策のためにオプション3個で進むか、火力を重視してオプション4個で進むか」「その後に現れるオプションハンターに対してどう対策するか」といった戦略性が生まれた。 1周目ならば早くにオプションを4つ装備しても大体ステージ4の序盤まではオプションハンターが登場しない為、プレイヤーがゲームに慣れてきた頃に初めて目にする敵となる。 その為、大量の水晶を破壊する必要があるStage3で4つオプションを装備していても問題がなく、初心者がゲームに慣れるまでの難易度を無暗に上げるような事にはならない。 加えて、Stage6の高速スクロール面でも登場しないといった調整が施されており、この辺りのバランス調整は絶妙。 オプションを失う事でゲームランクが下がり、敵の攻撃が緩やかになる為、あえてオプションを食わせてバランスを調整するのにも使用された。 全8ステージで1周クリア。1周クリアするとスタッフロールが流れるので、この間に休憩を取ることもできる。その後2周目がスタート。 評価点 前作をはるかに上回るボリューム・グラフィック・サウンドを搭載。 BGMはFM音源5音+ADPCM2音の合計7音で作られており、同時代のACの中でも群を抜いたクオリティを誇った。BGMを担当したのは、『グラディウス2』でも作曲を担当した古川もとあき氏。過去作の東野美紀とはまた違ったアプローチで曲を生み、更にグラディウスの世界観を盛り上げている。 氏の出世作とも呼ばれ、ステージ1の空中戦「TABIDACHI」、ステージ1の「Burning Heat」やステージ4の「A Way Out of the Difficulty」など、評判の高い良曲揃い。 ステージ2のBGM「Synthetic Life」は、『グラディウス2』で没になった曲をアレンジし直して復活させたものである。 『沙羅曼蛇』と同様に音声ボイスが採用されており、装備を付けた時やステージ開始時、ボス出現時などに英語の台詞が挟まるようになった。 「Destroy the core.(コアを破壊せよ)」「Shoot it in the head.(頭を撃て)」といった敵ボスへの攻撃指示のほか、「You shall never return alive. (お前は生きて帰れない)」「You shall be crushed. (お前を潰す)」といった敵側の台詞があるなど、グラディウスの世界観がより深く掘り下げられ、色濃くゲーム内に反映されるようになった。 4面までにゲームオーバーになると「You need some practice. (もっと練習が必要だ)」と促されたり、後半のステージになるとゴーファーの笑い声で悔しさを煽るような演出も入る。 ラスボスにいたっては「I am the strongest.(*3)」とのたまう。だが実力はお察しください(*4)。 前作もステージごとにがらりと趣向が変わる事で革新的だったが、本作でも様々なギミックが盛り込まれており、プレイヤーを驚かせた。 人工太陽に埋め尽くされたステージ1、ギーガーを彷彿とさせるバイオメカニクスな生命体と戦うステージ2、画面中を埋め尽くしひたすら画面内を跳ね返る水晶を砕きつつ先を目指すステージ3や、後半でモアイが顔を真っ赤にして猛攻撃を始めるステージ5、高速スクロールの迷路を通り抜けるステージ6、『沙羅曼蛇』を含む歴代ボスとひたすら戦うボスラッシュステージのステージ7など、枚挙にいとまがない。 ボスラッシュステージは開始と同時に大量のカプセル持ちのザブが現れ、これを凌ぎつつパワーアップを揃えるものとなり、非常にスリリング。以降のシリーズの定番となる。 最終ステージの要塞も見どころは多い。 剥がれる壁面や、せり出す床・天井などの地形そのものにギミックが仕掛けられている。 『沙羅曼蛇』の要塞ヴァリスを発展させた、要塞防衛システム「中間要塞」(中ボス)。その派手な登場シーンや、激アツなBGM「Shoot and Shoot」はプレイヤーに強い印象を残した。その後のシリーズでは、要塞面にこのような中ボスを設けるのが恒例となり、「要塞型コア」と総称されるようになった。 そして『グラディウス』の電磁シャッターを発展させた、破壊不可能な巨大歩行兵器「クラブ(カニ)」が非常に印象に残る。後に『パロディウス』で「ちちびんたリカ」としてパロられたり、様々な派生型が生まれる等、シリーズに大きな影響を残した。 各ステージの長さはいずれも長すぎず短すぎずの絶妙な長さ。テンポを崩すような強烈な処理落ちもほぼ起きない。1周にかかる時間はスコア稼ぎをしないノーミスクリアであれば約30分と『グラディウス』『沙羅曼蛇』から増えたものの、それでも集中力を維持しやすい妥当な長さに収まっている。 初登場の自機選択システムによる高い自由度 異なる4種類の兵装により攻略パターンの幅ができ、攻略法が前作よりも多くなった。 ちなみに最も初心者向けと言われるのはタイプ4+フォースフィールドの組み合わせである。 なによりも横STGとしてゲームバランスが整っている。 後述する装備ごとの格差はあるが、後作と比べればその幅は小さい。 1周目は初心者でもやりこんでいけばあまり苦労する事無く先へ進む事ができる難易度。 2周目から撃ち返し弾が初登場。本作の撃ち返し弾は敵を倒した爆風から撃ち返し弾が連続で放たれる「時間差撃ち返し」となっており、弾の量が前二作に比べて多くなっている。また、4ステージ目の火山ステージで活火山が大量増加し、1周目とは全くの別物になっていたりと、高い難易度になっている。 撃ち返し弾の対策として、3,4面以外はあえてオプションを3個までで進むというランク調整の対策もある(*5)。 なお高次周による難易度の増加は5周目までになっている。 賛否両論点 レーザーの大幅な弱体化、それに伴うリップルレーザーの躍進に伴い、フルパワーアップでも連射の重要性が高くなってしまった。 『グラディウス』『沙羅曼蛇』ではレーザーの当たり判定の範囲が広いため非常に強く、ミサイルもデフォルトでオート連射であるため、最強装備時には一切連射が不要という仕様となっていた。 現代でこそ連射機能を実装した移植が当たり前となっているが、当時は連射装置の普及度は低くほぼ手動連射が当たり前の時代である。ましてや今作では3面のクリスタルのように火力がものを言う場面が多く、連射速度は攻略の難易度に著しく直結する。 一方で80年代当時のSTGは連射に依存するSTGがほとんどであった時代であり、今作特有の問題点とは言いづらい。だが前作はもちろん、その後に登場した『ダライアス』『R-TYPE』などと言った連射がものを言わないSTGが高評価を受けていたこともあり、逆行しているとみられるフシもあったという。 過去作を踏襲した装備であるタイプ1の装備カラーが緑色 特にレーザーは『グラディウス』『沙羅曼蛇』での青色のイメージが浸透してきた事もあり、この変更に困惑するファンも中にはいた。一方で「緑色のレーザーも美しい」「これはこれであり」という意見もあるので人によって分かれるといった所か。 ちなみに販促用チラシで使用された開発バージョンの画面では従来通りの青色であった。 問題点 前作比でのゲームバランスの悪化 全体的にパワーアップカプセルの数が少なくなったことやギミックが多彩化した影響で、一度やられた状態から持ち直すことがかなり厳しくなっている。 これは、本作のパワーアップシステムと戻り復活仕様で行く以上、永久に付きまとう欠点と言える。 海外版グラディウスである「ネメシス」では、復活時にカプセルを持ったザコ敵が出現するという措置が取られていたが、このシステムはほとんど採用されていない。 8面の前半など、抜け方を知っていなければなす術もなく残機を潰されてしまうような厳しい復活ポイントも存在する。 特に3面後半でのミスは絶望的と言ってよい。ほぼ丸腰の上に多数の結晶がひしめき合う中を突破するのは容易ではない。 アーケードゲームという都合上、そうした救済措置を入れずにあえて厳しく設定しているとも推測できる。 当然、復活難易度は場所によって様々。後半でも、場所によっては死んだ方が楽になる箇所さえもある(*6)。 極まり過ぎたプレイではあるが、100機貯めるとオーバーフローバグでゲームオーバーになる(*7)ため、8面で一度残機を潰すのは正解と言える。 初期出荷基板に永久パターンが存在する。 すぐに修正版(*8)が出たため、現存数は非常に少ないと思われる。 また、前出の永パ以外のところでも別の永パが見つかったため、さらに修正版の修正版基板も存在している(*9)。 この修正版の修正版基板では、永パ対策として2回目以降のスコアエクステンドの点数がそれまでのバージョンの7万エブリから15万エブリに引き上げられたため、残機に余裕がなくなり、復活パターンの練習がしづらくなった弊害が生じている。 なお、どちらの永久パターンも内容的には「残機潰し中に1回以上のエクステンド分のスコアを稼ぐ」タイプなので、初期版でも店舗側でノーエブリ設定にすることで対処可能。 レーザーの性能が前2作に比べて、当たり判定が縮小された事により(*10)、レーザー装備であるタイプ1・タイプ2がやや微妙な位置に。総合的にリップルの優位により強弱順はタイプ4>3>2>1と下段から上段への順に並ぶことに。 弱体化されたといっても、威力の高さと安定性は折り紙付き。また、連射に依存しない上にレーザーワインダー(*11)のテクニックで不利な所から有利になる所も存在するため、グラディウスシリーズにおいて、不遇といわれるタイプを全体で見てもそこまでの弱さでない。 タイプ1はミサイルとダブルの対応力、タイプ2はスプレッドボムが復活時の大きな力にもなるなど、強みはかなり多い。 タイプ4が死角の無い万能装備とされるが、実際の所はリップルが連射に大きく依存する、2ウェイミサイルはある程度狙いを定めて発射する必要性がある、いずれも火力面で難があるといったように、総合的に見れば扱いに少なからず癖のある装備となっている。 上記の3面後半は高速連射装置がない環境では1周目かつフル装備でも気が抜けない難易度となる。 総評 前作を引き継ぎ更に発展させた作品。 機体選択やボスラッシュ等の追加要素は、以後のシリーズにも受け継がれていく事となる。 海外版 本作の海外版は『VULCAN VENTURE』というタイトルに変更されている。何故か“グラディウス”並びに“ネメシス”とは全く関係のないタイトルである。 こちらでは前作の海外版同様コンティニューが追加されている。 ちなみにコンティニュー自体は後に『グラディウス DELUXE PACK』収録のグラディウスIIにて国内でも使用可能。 『VULCAN VENTURE』と名付けられているものの、この作品が好きな国外のプレイヤーはほぼ皆「GRADIUS II」の名称の方に馴染みがあるので、海外のプレイヤーと話をする際は素直に「GRADIUS II」と書いて問題ない。むしろ『VULCAN VENTURE』と書くと通じないので注意。 移植 本作単体ではX68k版とPCE(SCD)版が、他作品とカップリングではPS・SS・Win95・PSPに移植されている。 PS版『グラディウス DELUXE PACK』には互換性の問題により、PS2本体では正常に動作しない不具合がある(*12)。同時収録されている前作『グラディウス』は問題なく動作する。また、PS版・SS版は移植度こそ良好だが、 下側に配置された (上を向いている) すべての砲台が一切弾を撃たないというバグ (通称「下砲台バグ」) があり、難易度が不当に下がってしまっている。 移植一番乗りはFC版(88年)である。ただしハードのスペック上完全移植は不可能なため、副題の「GOFERの野望」のつかないアレンジ移植としての発売となった。しかし完成度は驚くほど高く、FCの限界を超えたと言っても過言ではない力作である。詳細はこちら。 初の完全移植となったのはX68k版(92年)である。同機のMPUもアーケード版と同じMC68000ではあるが、オリジナルはデュアルプロセッサ(*13)であり移植は難しいとされていた。しかしほぼ完全移植とも言える移植を成し遂げ衝撃を与えた。 BGMもほぼAC版に近いレベルで再現しており、更にローランドのMIDI音源モジュールであるMT-32系とSC-55系にそれぞれ対応している。また、HDDインストールにも対応し、メインメモリ2MB以上の環境では全データがメモリ上にロードされ、起動時のローディング以外にディスクアクセスが発生しないオンメモリ動作が可能となる。 同年末にはPCEに移植された。PCE版はX68kベースの移植であるが、『グラディウス』などで批判された画面の上下スクロールをせず一画面に収めることに成功している(*14)など、ハードの性能差をものともしない驚異的な再現度を見せつけた。 BGMについてはオリジナル音源をそのまま収録したものをCD-DAで鳴らしており、非常に評価が高い。 さらに独自の追加要素として、オリジナルの遺跡ステージとOPデモやオリジナルEDの追加がある。 遺跡ステージの楽曲を担当したのは『BEMANIシリーズ』でお馴染みの村井聖夜氏。ちなみにこの曲が氏のコンポーザーデビュー作とのこと。 オリジナルステージ自体はあまり評価は高くなかったが、オリジナルステージを飛ばして遊べるアーケードモードも(隠しコマンドで)プレイできた。 ただしアーケードモードではコナミコマンドが使用出来ず、ポーズが出来ないので事前にトイレを済ませておく必要がある。 PCE版は何故か3面の結晶の耐久力がAC版より低下している。 本作の移植は容量不足で内容が大幅に削られた『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』(92年)の雪辱戦でもあった。 素晴らしい移植ではあったものの、発売時期が1992年12月と遅く、SFC版III(1990年12月)より2年も後であった。 2010年10月より、PS3/PSP/PSVita向けのサービス「PCエンジンアーカイブス」でも上記PCE版が配信中(823円)。 2020年3月に発売された復刻版ミニゲーム機「PCエンジン mini」にも収録されている。 MSXにてACより先に発売された『グラディウス2』、こちらは移植ではなく別系統のグラディウス続編である。 発売順に並べると『グラディウス(AC版)』(85年)→『グラディウス(MSX版)』(86年)→『グラディウス2(MSX版)』(87年)→『グラディウスII(AC版)』(88年)である。つまり家庭用オリジナル続編が発売された翌年に、本家アーケード版の続編が登場したのである。 そのMSXにも『グラディウスII』の移植版が発売されている。『ゴーファーの野望 エピソードII』(89年)と題されたこの作品は一応移植版ではあるものの、ほぼオリジナルと呼べるものになっている。 PS4とSwitchにて前作同様に『アーケードアーカイブス』の1タイトルとして配信された。 本作及び『VULCAN VENTURE』をバージョン違い(初期・中期・後期)を含めて完全移植。前作の移植と同様に非常にマニアック、かつボリュームのある移植となっている。 スコアアタックとして5分間の「キャラバンモード」が実装されているが、本作の場合、「ハードモード」としていきなり最高難易度の「7周目の1面」から開始されるという、激ムズなスコアアタックに挑戦する事が可能。 よほどのハードゲーマーでもない限りは5分どころか30秒以内に全滅しかねない超難易度だが、それでも熾烈なスコア争いが繰り広げられている。 また、タイトルセレクト画面でコナミコマンドを入れると…。 同じくPS4/One/Switch/Winにて配信されている『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』に収録されている。 上記のアーケードアーカイブス版がベースとなっているが、収録バージョンや設定関係は最低限のもののみに留まっている。 余談 ステージ1の人工太陽とファイヤードラゴン、およびボスのフェニックスは、本作の8年前に公開されたアニメ映画『火の鳥2772 愛のコスモゾーン』の某シーンによく似ており、同作の影響を受けた可能性がある。 もっとも、『火の鳥』自体は本作の前年にコナミ自らが同作をモチーフにしたゲーム『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』(FC)、『火の鳥 鳳凰編』(MSX2)を発売している。 ステージ1でいきなり人工太陽というのは、インパクトがあるステージを最初に持ってきたため。元々は開発後期に作られたステージである。 なお、開発時の最初に作られたのはステージ4の火山だった。 ロケテスト版は最終ステージの要塞が存在せずボスラッシュで終了であったが「最終ステージに要塞がないとしまらない」という理由で追加された。 オプションハンターは、マスターアップ1週間前に急遽追加されたもの。そのため、キャラの動きがシンプルなものになっている。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「あなたが一番好きなグラディウスシリーズは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。 テレビ番組「平成教育委員会」(フジテレビ系)では、本作のBGMやSEがよく使用されていた。 2021年の東京オリンピックの入場行進曲ではゲーム音楽メドレーが流れたことで話題になったが、その一節に本作BGMのオーケストラアレンジ(『01 ACT I-1』)が一部使用された。 ちなみに出典の中では、スピンオフ含め唯一新作が10年以上出ていないシリーズタイトルでもあった。
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シュヴァリエスキル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 瞑想 HP回復力向上Lv1 攻撃 急所突き バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 攻撃 猛毒剣 マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 攻撃 重力剣 バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 攻撃 地盤破壊 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 攻撃 ゴッドハンド 瞑想Lv10, バッシュLv10 ■瞑想 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 瞑想 HP回復力向上Lv1 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル HP回復力向上Lv1 自らのHPを回復させる。回復量はBaseLvとDex依存 詠唱時間 500msec ディレイ 500msec ■急所突き Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 急所突き バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 命中率を下げ、2回攻撃をする。 一定確率で敵のDefを無視する。 自身のCriticalが高いほど Defを無視する確率が増加する。 Level 1 Atk300%x2 Hit -10% Level 2 Atk500%x2 Hit -20% Level 3 Atk700%x2 Hit -30% Level 4 Atk900%x2 Hit -40% Level 5 Atk1100%x2 Hit -50% ■猛毒剣 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 猛毒剣 マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 対象にダメージを与えると共に、 SkillLv*5+30%の確率で敵にランダムな状態異常をかける 状態異常:出血、石化、毒、呪い、沈黙、暗黒、致命的な傷 ディレイ 3,000msec ■重力剣 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 重力剣 バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 所持重量(%)が多いほどダメージが増加する ■地盤破壊 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 地盤破壊 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 対象にダメージを与えると共に SkillLv*10+10%の確率で敵にランダムな状態異常をかける 状態異常:出血、速度減少、アンクルスネア ディレイ 3,000msec ■ゴッドハンド Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ゴッドハンド 瞑想Lv10, バッシュLv10 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル 瞑想Lv10, バッシュLv10 無属性、防御力無視、攻撃力と発動時のSPに依存した必中ダメージを与える 対象の属性が闇、または不死属性の場合攻撃力が増加する スキル攻撃力 {攻撃力*(6 + SP/12)} + 200 + SkillLv * 200 詠唱時間 5,000 - SkillLv*200 msec ディレイ 5,200 - SkillLv*200 msec
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90年 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear FC The Adventures of Rad Gravity MD Zany Golf FC Skate or Die 2 FC Widget FC Total Recall FC がんばれゴエモン外伝1 FC アドベンチャーズオブロロ1 FC わんぱくダック夢冒険 PCE 麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ FC SUPER魂斗羅 FC もっともあぶない刑事 FC ドラゴンクエスト4 FC ドラゴンユニット FC モアイくん FC ドンドコドン1 FC ウィザードリィ3 FC 仮面の忍者 花丸 FC バルダーダッシュ PCE 奇々怪界 FC Snake s Revenge FC 忍者龍剣伝2 FC ディープダンジョン4 PCE 魔動王グランゾート GB バットマン FC クォース FC ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ FC パワーブレイザー MD 時の継承者 ファンタシースター3 FC ファイナルファンタジー3 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ボクシング FC チップとデールの大作戦1 PCE ゼビウス ファードラウト伝説 FC Snake Rattle n Roll PCE 最後の忍道 MD ESWAT サイバーポリス イースワット FC ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 GB ダブルドラゴン MD バットマン FC ドクターマリオ FC ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 FC Might And Magic Mk3 Alex Kidd in Shinobi World FC 2010ストリートファイター FC ドラゴンファイター FC ラフ FC KAGE FC 魔天童子 MD マイケル ジャクソンズ ムーンウォーカー AC マイケル ジャクソンズ ムーンウォーカー FC ダンジョンキッド PCE ヴァリス3 FC マジックジョン FC ロックマン3 MD ストライダー飛竜1 FC Solar Jetman FC ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 FC 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん FC まじゃべんちゃー 麻雀戦記 GB ベリウス1 GB ふしぎなブロビー 〜プリンセス・ブロブを救え!〜 SFC スーパーマリオワールド SFC F-Zero FC ふしぎなブロビー ブロバニアの危機 MD シャドーダンサー FC StarTropics FC 西遊記ワールドII 天上界の魔神 FC T.M.N.T.1 FC NEMO パジャマヒーロー GB スパルタンX FC まじかるキッズどろぴー FC グレムリン2 -新種誕生- FC 忍者クルセイダーズ 龍牙 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 MD まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険 FC 必殺仕事人 SFC アクトレイザー1 FC ソードマスター FC 地獄・極楽丸 GB バブルゴースト SFC グラディウス3 SFC パイロットウイングス PCE 桃太郎伝説II FC アドベンチャーズオブロロ2 FC NEWゴーストバスターズ2 SFC SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 91年 FC チーターマン1 Mk3 サイキックワールド FC Linus Spacehead s Cosmic Crusade GB 魂斗羅 GB 突撃!ポンコツタンク FC 麻雀RPG ドラドラドラ FC ジャッキーチェン FC ペーパーボーイ FC Magician MD King s Bounty FC ダブルドラゴン3 GB ドラえもん1 PCE ゼロヨンチャンプ1 PCE レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ FC まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! MD シャイニング ザ・ダグネス MD ミッドナイトレジスタンス FC 忍者じゃじゃ丸~銀河大作戦~ AC ザ・シンプソンズ FC ニューヨーク ニャンキーズ SFC ウルトラマン GB リトルマスター1 GB スーパーロボット大戦 FC GUN DEC FC 高橋名人の冒険島2 FC ラグランジュポイント PCE 改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 MD ボナンザブラザーズ FC メタルマックス1 FC 忍者龍剣伝3 GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 FC すごろクエスト ダイスの戦士たち FC 超人狼戦記 WARWOLF DOS Duke Nukem SFC 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB ドラキュラ伝説2 SFC SUPER R-TYPE SFC がんばれゴエモン1 ゆき姫救出絵巻 PCE PC原人2 FC キャッ党忍伝てやんでえ SFC ファイナルファンタジー4 FC リトル・マーメイド GB ロックマンワールド1 MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ1 SFC エリア88 MD ベアナックル1 GB エレベーターアクション FC ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!! MD ジュエルマスター NG クイズ大捜査線 THE LAST COUNT DOWN FC 快傑ヤンチャ丸2 MD Dark Castle SFC ジェリーボーイ MD エル・ヴィエント FC へべれけ FC ドラゴンズレア MD 戦場の狼2 PCE ドラゴンEGG! 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シャイニング・フォースIII part30-181~183・199・210 181 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 25 15 ID Zm0TRXH10 予備知識 デストニア帝国 蒸気機関を利用した軍艦などを持つ軍事大国。皇帝に逆らうと死刑。共和国を併合したい アスピニア共和国 数年前に帝国から独立した元内乱軍。貧困に悩んでいる サラバンド自由貿易連合 永世中立国。元帝国領だが蒸気機関の提供で独立を許された。 国土を持たず蒸気機関で動く島で海の上を移動している。 和平会議の間は帝国領沿岸に停泊 エルベセム教 ほとんどの人の信仰する宗教。光の神様的存在のイノベータを特別な存在としてる ブルザム教 イノベータと対のヒュードルであるブルザムを進行してる。活動が活発になっている。 シンビオス シナリオ1主人公。共和国独立の立役者を父にもち配下に共和国1の騎士ダンタレスを従える メディオン シナリオ2主人公。帝国第三王子だが母が平民出のため貴族階級から冷遇されるが平民人気は高い 配下に帝国1の騎士であるキャンベルを従える ジュリアン シナリオ3主人公。流れの傭兵。異国からやってきた。父の仇のガルムを探している ・貧困に悩む共和国領で内乱が起こり場所がエルベセム教聖地の入り口の町であったため 聖地守護の大義名分の下に内乱の起きたバーランド領を帝国に占拠されてしまう。 一触即発の雰囲気の中サラバンド総督の提案によりサラバンドにて和平会議が開催される。 182 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 17 ID Zm0TRXH10 ・和平会議の合間に街中で帝国兵とのイザコザをメディオン王子に助けられ親交を深めるが ブルザム僧の襲撃により両軍とも一旦本陣へ戻ることとなる 戻る道中共和国国王ベネトレイムが帝国皇帝ドミネートを誘拐している場面に出くわす。 止めようとするが押し切られやむなく本陣に戻るとそこにベネトレイムの姿が。 そこに居た将軍クラスの証言でベネトレイムのアリバイが証明されるが 帝国軍がすでに臨戦態勢のためベネトレイムをシンビオス軍が保護し離脱することになる。 シンビオス以外の将軍が各自戦っている間にシンビオス軍はサラバンド・帝国・ブルザムの追撃を退けながら 誘拐犯がブルザム教徒であることを突き止めるが捕獲には至らず逃げられてしまう。 共和国までいける汽車の町までたどり着きそこで傭兵ジュリアンを仲間に加え 汽車に乗るため停車ポイントに行くとそこには帝国軍と囮になって敗残兵になった共和国軍と帝国の亡命民が。 亡命を許さない帝国と亡命民に救う条件として共闘を強要する共和国軍。 憤慨し亡命民を助けるために姿を現すシンビオス軍とシンビオスを追いかけてきていて ちょうど逆方向で話を聞いていたメディオン軍も同じ理由で参戦し 成り行きでシンビオスVS帝国、メディオンVS共和国という形で共闘し切り抜ける。 皇帝の誘拐犯を追ってきたメディオンに事情を説明しお互いの友好を確認し別れる。 ・汽車に無事乗れたもののブルザムと繋がりのある盗賊団の襲撃で橋を爆破され 徒歩での行軍を余儀なくされるシンビオス軍。また、メディオンの命も狙われていると判明し 鳥人間をメディオン軍に派遣するなど全面的な支援を行う。 帝国と共和国の国境沿いまでたどり着くシンビオス軍だが、そこに居たブルザム教との戦闘中に 最強のヒュードル、ガルムが姿を現す。ブルザム教は撃退するもガルムによって 滝に落とされたジュリアンを探しに吊橋まで来たところで 帝国将軍ガーゼルと民のために裏切った共和国将軍エキュアルに挟み撃ちにされる。 そこにまた現れるメディオン軍。卑怯な真似は許さないという理由で シンビオスVSガーゼル軍、メディオンVSエキュアル軍という共闘になり撃破。 鳥人間を派遣した事などでお礼を言うメディオンにブルザム教徒に狙われているエルベセムの聖地へ 行ってほしいと頼み快く了承され。シンビオス軍は共和国へ帰還する。 ちなみにジュリアンは見つからず諦めて放置 183 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 53 ID Zm0TRXH10 ・共和国にたどり着くがすぐさま内乱が起こりその鎮圧に借り出されるシンビオス軍。 誘拐事件と同じく内乱の影にもブルザム教が居る事が判明する。 また、内乱に乗じてブルザム教によって共和国の英雄である父が暗殺されてしまい 色々グダグダになっているうちに共和国首都が帝国第二王子により陥落されてしまう。 義兄であり民衆の支持・軍事力の強い領主の協力でブルザムの古代兵器、巨神兵と第二王子を倒し 首都を奪還するがすぐに皇帝とメディオン軍に攻められてしまう。 難攻不落の城壁とシンビオス軍2軍を撃破され城まで乗り込んでくる帝国軍に対し シンビオスとダンタレス、国王と義兄で出迎え少し話をした後 皇帝の命令で仕方なく剣を抜くメディオンとキャンベル。 キレ気味のダンタレスとキャンベルの呟いた『あの方のお命を救うためなら汚名も被る』 というセリフに戸惑うシンビオスをみて高笑いで野望の成就を宣言する皇帝。 というところでシナリオ1終了。光の使途同士戦ってしまう運命を変えるために 次はメディオンの運命を変えるという感じのあおりで終了です 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00 14 11 ID wMk499So0 181 イノベータと対のヒュードルであるブルザム ヒュードルって、何ですか? 210 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/24(火) 05 53 37 ID k3BEDAyV0 199 ヒュードルはおとぎ話に出てくるような悪魔みたいなもの、というか 負の生物の頂点みたいな感じです。
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/397.html
設定 人物 物語 悪魔
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シャイニング・フォースIII part30-181~183・199・210 181 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 25 15 ID Zm0TRXH10予備知識 デストニア帝国 蒸気機関を利用した軍艦などを持つ軍事大国。皇帝に逆らうと死刑。共和国を併合したい アスピニア共和国 数年前に帝国から独立した元内乱軍。貧困に悩んでいる サラバンド自由貿易連合 永世中立国。元帝国領だが蒸気機関の提供で独立を許された。 国土を持たず蒸気機関で動く島で海の上を移動している。 和平会議の間は帝国領沿岸に停泊 エルベセム教 ほとんどの人の信仰する宗教。光の神様的存在のイノベータを特別な存在としてる ブルザム教 イノベータと対のヒュードルであるブルザムを進行してる。活動が活発になっている。 シンビオス シナリオ1主人公。共和国独立の立役者を父にもち配下に共和国1の騎士ダンタレスを従える メディオン シナリオ2主人公。帝国第三王子だが母が平民出のため貴族階級から冷遇されるが平民人気は高い 配下に帝国1の騎士であるキャンベルを従える ジュリアン シナリオ3主人公。流れの傭兵。異国からやってきた。父の仇のガルムを探している ・貧困に悩む共和国領で内乱が起こり場所がエルベセム教聖地の入り口の町であったため 聖地守護の大義名分の下に内乱の起きたバーランド領を帝国に占拠されてしまう。 一触即発の雰囲気の中サラバンド総督の提案によりサラバンドにて和平会議が開催される。 182 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 17 ID Zm0TRXH10 ・和平会議の合間に街中で帝国兵とのイザコザをメディオン王子に助けられ親交を深めるが ブルザム僧の襲撃により両軍とも一旦本陣へ戻ることとなる 戻る道中共和国国王ベネトレイムが帝国皇帝ドミネートを誘拐している場面に出くわす。 止めようとするが押し切られやむなく本陣に戻るとそこにベネトレイムの姿が。 そこに居た将軍クラスの証言でベネトレイムのアリバイが証明されるが 帝国軍がすでに臨戦態勢のためベネトレイムをシンビオス軍が保護し離脱することになる。 シンビオス以外の将軍が各自戦っている間にシンビオス軍はサラバンド・帝国・ブルザムの追撃を退けながら 誘拐犯がブルザム教徒であることを突き止めるが捕獲には至らず逃げられてしまう。 共和国までいける汽車の町までたどり着きそこで傭兵ジュリアンを仲間に加え 汽車に乗るため停車ポイントに行くとそこには帝国軍と囮になって敗残兵になった共和国軍と帝国の亡命民が。 亡命を許さない帝国と亡命民に救う条件として共闘を強要する共和国軍。 憤慨し亡命民を助けるために姿を現すシンビオス軍とシンビオスを追いかけてきていて ちょうど逆方向で話を聞いていたメディオン軍も同じ理由で参戦し 成り行きでシンビオスVS帝国、メディオンVS共和国という形で共闘し切り抜ける。 皇帝の誘拐犯を追ってきたメディオンに事情を説明しお互いの友好を確認し別れる。 ・汽車に無事乗れたもののブルザムと繋がりのある盗賊団の襲撃で橋を爆破され 徒歩での行軍を余儀なくされるシンビオス軍。また、メディオンの命も狙われていると判明し 鳥人間をメディオン軍に派遣するなど全面的な支援を行う。 帝国と共和国の国境沿いまでたどり着くシンビオス軍だが、そこに居たブルザム教との戦闘中に 最強のヒュードル、ガルムが姿を現す。ブルザム教は撃退するもガルムによって 滝に落とされたジュリアンを探しに吊橋まで来たところで 帝国将軍ガーゼルと民のために裏切った共和国将軍エキュアルに挟み撃ちにされる。 そこにまた現れるメディオン軍。卑怯な真似は許さないという理由で シンビオスVSガーゼル軍、メディオンVSエキュアル軍という共闘になり撃破。 鳥人間を派遣した事などでお礼を言うメディオンにブルザム教徒に狙われているエルベセムの聖地へ 行ってほしいと頼み快く了承され。シンビオス軍は共和国へ帰還する。 ちなみにジュリアンは見つからず諦めて放置 183 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/23(月) 11 26 53 ID Zm0TRXH10 ・共和国にたどり着くがすぐさま内乱が起こりその鎮圧に借り出されるシンビオス軍。 誘拐事件と同じく内乱の影にもブルザム教が居る事が判明する。 また、内乱に乗じてブルザム教によって共和国の英雄である父が暗殺されてしまい 色々グダグダになっているうちに共和国首都が帝国第二王子により陥落されてしまう。 義兄であり民衆の支持・軍事力の強い領主の協力でブルザムの古代兵器、巨神兵と第二王子を倒し 首都を奪還するがすぐに皇帝とメディオン軍に攻められてしまう。 難攻不落の城壁とシンビオス軍2軍を撃破され城まで乗り込んでくる帝国軍に対し シンビオスとダンタレス、国王と義兄で出迎え少し話をした後 皇帝の命令で仕方なく剣を抜くメディオンとキャンベル。 キレ気味のダンタレスとキャンベルの呟いた『あの方のお命を救うためなら汚名も被る』 というセリフに戸惑うシンビオスをみて高笑いで野望の成就を宣言する皇帝。 というところでシナリオ1終了。光の使途同士戦ってしまう運命を変えるために 次はメディオンの運命を変えるという感じのあおりで終了です 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00 14 11 ID wMk499So0 181 イノベータと対のヒュードルであるブルザム ヒュードルって、何ですか? 210 :シャイニングフォース3シナリオ1:2007/04/24(火) 05 53 37 ID k3BEDAyV0 199 ヒュードルはおとぎ話に出てくるような悪魔みたいなもの、というか 負の生物の頂点みたいな感じです。