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作品名:シルヴァリオサーガ 用語分類:能力分類 シルヴァリオサーガに登場する用語。 精神力で限界を超える性能強化方法。 誰にも真似はできないが才能のないものでも膨大な力を得られる。 詳細光の限界突破 人造惑星の覚醒 関連項目 関連タグ リンク 詳細 光の限界突破 肉体を過剰励起させて限界を突破する要求されるのは才能に関係なく限界を踏破できるほどの精神力。意思の弱かったり限界に対する反骨精神がない者には不可能。 精神力が肉体を凌駕し、身体が壊れても戦うために必要。 彼自身の耐久力を考慮すれば即死すべき状態でありながら、なお 戦闘続行を選ぼうとするその姿勢は因果律を無視しているとしか思 えない。 暴走する意志力、呪縛じみた勝利への渇望がヴァルゼライドを突 き動かす。 人造惑星の覚醒 決意ではなく逆上することで覚醒する戦闘技能を持たない第一世代人造惑星は単純にキレて出力を上げ続ける。 単純ということは、強化方法も常に簡単だということでもある。 術理だの見切りだの、総合的にどうのといったややこしい戦闘論理 を氷河姫は宿していないし、興味もない。 よって、それら複雑な手順を付け焼刃じみて踏もうが、大した効 果は得られないが…… 反面、能力任せだからこそキレて力を上げるという単純な手段こ そ最も強く機能する。 関連項目 星辰閃奏者 覚醒による性能強化で無理矢理極晃星となったケラウノスの能力 金属細胞 天奏者の覚醒によって無理矢理再現された旧暦のオーバーテクノロジー 人造惑星 第三世代の人造惑星は覚醒による強化を前提としている。 関連タグ シルヴァリオサーガ 代償 存在強化 用語 用語(能力) リンク
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研鑽主義(サーヴァリア国歌)とはサーヴァリア企業連合の国歌である。思想の方の研鑽主義は研鑽主義を参照。 研鑽主義(サーヴァリア国歌) 音源 研鑽主義 歌詞 我が社の社員はダイヤのように美しく輝いている 全社員が怠ることなく自己研鑽を続けて生きよう (3回繰り返し) Her byedoita lup habegzila habeyi kroieyi, Egoleid byedoita fena ftyobye saghe lagiecavova. 関連盲目 楽曲一覧
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ガルヴァリア B34M3R 作品枠 オリジナル パイロット なし 移動タイプ 地走 登場シーン B-99-3 射撃 名称 威力 備考 射撃 ビームバルカン 両形態で使用。脚部の砲塔からビームを大量にばら撒く 射撃 ナパーム弾 両形態で使用。当たると炎上スタン。ビームガトリングガンと併用することも 射撃 ミサイル 両形態で使用。着弾点に爆風発生 射撃 ビームバルカン+ナパーム弾【一斉射撃】 両形態時に使用。ビームバルカンとナパーム弾を一斉射。 射撃 コンテナ射出 388 変形後に使用。着弾すると核弾頭級の大爆発を起こす 射撃 腕部ビーム砲 変形後に使用。アーム部分からビームを発射。連射可能。 射撃 腕部ビーム砲【拡散】 変形後に使用。アーム部分から拡散ビーム発射 射撃 腕部ビーム砲+バルカン 変形後に使用。両アーム部分からビームを連射し同時にバルカンを発射 射撃 肩部大口径無反動砲 変形後に使用。両肩から大口径のBZを発射。最大3連射可能 射撃 腕部ビーム砲【照射】 変形後に使用。アーム部分から太いゲロビ 射撃 腕部ビーム砲【2連照射】 変形後に使用。アーム部分から2本のゲロビ 射撃 超大型ビームキャノン砲 両形態で使用。背部の超大型キャノン砲から極太ゲロビ。着弾地点に爆風発生 格闘 名称 威力 備考 格闘 クローアーム掴み→叩きつけ クローで敵を掴む攻撃 格闘 クローアンカー→ビーム発射 クローアンカーで敵を捕らえてゲロビで攻撃する掴み技。 特殊 名称 威力 備考 人型形態へ変形 体力が減ると使用。戦車形態から人型形態へ変形する。 概要 射撃武器【射撃】ビームバルカン 【射撃】ナパーム弾 【射撃】ミサイル 【射撃】ビームバルカン+ナパーム弾【一斉射撃】 【射撃】腕部ビーム砲 【射撃】腕部ビーム砲+バルカン砲【一斉射撃】 【射撃】腕部ビーム砲【拡散】 【射撃】腕部ビーム砲【照射】 【射撃】腕部ビーム砲【2連照射】 【射撃】コンテナ射出 【射撃】肩部大口径無反動砲 【射撃】超大型ビームキャノン砲 格闘【格闘】クロー掴み→叩きつけ 【格闘】クローアンカー→腕部ビーム砲 特殊人型形態へ変形 対策 コメント欄 概要 正体不明のガンダムタイプMSが大型兵装と合体したMA。 シャンブロ、またはライノサラスのような外観をしており、動きは非常に鈍重。 しかしミサイルやゲロビといった射撃武装を満載しており、圧倒的な火力で攻めてくる。 開始時は戦車のような形態だが、体力が減るとクローアーム等を展開し人型のような姿へと変形する。 一度人型形態へ変形すると戦車形態へは戻れない模様。 余談だが名称の「B34M3R」はLeet表記で「BEAMER」(ビーマー)とも読める為、前作のエクストリームCpのような射撃特化の兵装ではないかといわれている。 射撃武器 武装名は仮称。 【射撃】ビームバルカン 脚部の砲塔から放たれるビームバルカン。 薙ぎ払って撃つパターンもある。 【射撃】ナパーム弾 肩から放たれるナパーム弾。 弾速・誘導が強く、当たると炎上スタンする。 【射撃】ミサイル 肩のミサイルコンテナからミサイルを複数発射。 こちらも誘導は強め。範囲が広く、ステップでも当たるのでジャンプしてBDの回避が有効か。 着弾点に中サイズの爆風を発生させるものと、爆風が発生しない2種類の弾頭を使う。 【射撃】ビームバルカン+ナパーム弾【一斉射撃】 ビームバルカンとナパーム弾を同時に斉射する。 【射撃】腕部ビーム砲 クローアームの上腕部にある砲口から発射されるビーム。 連射可能。3Hitで強制ダウン。 【射撃】腕部ビーム砲+バルカン砲【一斉射撃】 腕部ビーム砲とバルカン砲を斉射。 【射撃】腕部ビーム砲【拡散】 腕部から放たれる拡散ビーム。 至近距離で当たると一気に体力が減らされる。 【射撃】腕部ビーム砲【照射】 若干の溜め動作の後、片方のクローアームの砲口からゲロビを発射。 【射撃】腕部ビーム砲【2連照射】 両方のクローアームの砲口からゲロビをV字に照射。 ビーム自体は中央にいれば当たらないが本作ではここから一拍置いて照射を続けながら下記の無反動砲を連射してくることもある。 【射撃】コンテナ射出 変形後に使用。 ミサイルコンテナを敵めがけて射出。ある程度ダメージを与えるか着弾すると核爆発級の爆風が発生する。 最大2発まで発射可能で、誘導と弾速もそれなりにあるのでガード必至。 なお、これを使用するとミサイルは撃てなくなる。使い切りの武装なのか、覚醒してもコンテナの補充はされないようだ。 【射撃】肩部大口径無反動砲 変形後に使用。 両肩から巨大な弾頭バズーカを発射。連射可能で、3連射するのを確認。 【射撃】超大型ビームキャノン砲 両形態で使用可能。人型形態では折りたたまれている。 背部の超大型キャノン砲から放たれる極太のゲロビ。着弾地点に爆風が発生する。 その太さは歴代のゲロビに比べてはるかに巨大。 当然威力も高く、当たれば体力が一瞬のうちに消し飛ばされる。 格闘 いずれも人型形態で使用してくる。 【格闘】クロー掴み→叩きつけ クローアームで敵を掴み、若干の溜め動作の後、地面に叩きつける。 あくまでも自衛用の技で、近づいた敵や格闘攻撃を仕掛ける敵に対して使用する。 溜め動作自体に追撃効果があるかどうかは要検証 【格闘】クローアンカー→腕部ビーム砲 クローアームを射出し、捕縛した相手に腕部ビーム砲をぶち込む技。 巨体故にアンカーのリーチが長く、中途半端な距離にいると確実に捕まってしまう。 特殊 人型形態へ変形 体力が一定の割合を切ると発動。 その瞬間に行っていた(予備動作を含めた)攻撃動作を強制中断して変形する。 対策 豊富な射撃武装を保有しているヴェイガンギア・シドや、前作のエクストリームCp/リフェイザーCpと比べてミサイルやビームバルカンの発射量が凄まじく、放たれるゲロビの火力も比較にならないほど大きい。 ただ、動きが鈍いので、ガルヴァリアの攻撃をかわしつつ射撃などで敵の体力を減らしておくとよい。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スヴァリエ国際救護団代表 ■神月=アヤカ=フィオレンティーナ?のこと。 ■登場ep:アスラン小隊編
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カード画像 基本情報 カード名 五大竜王 炎血皇 マグヴァリウス ダイナ(ごだいりゅうおう えんけつおう マグヴァリウス ダイナ) / Magvarius Deinos, Grand Dragon Pentarch of Inferno カード種類 ユニット レベル 4 所属軍 ウォルナー 属性 気合ドラゴンドラゴンロード炎 ATK 7 HP 7 STK 3 カードID 2022GB04-001GPR-81 レアリティ ★★★★L イラストレーター タカヤマトシアキ カードテキスト CNT [これの『ダイナ・パニッシャー』を使う。]【コスト軽減】[DR4]するか、[手札1枚をデッキの下に置く]事で、2コストでプレイしてもよい。【TD】【OD】「ダイナ・パニッシャー」 敵ユニット・相手のセットカード・相手の墓地のカードをそれぞれ1枚ずつまで選び、除外する。 フレーバーテキスト 炎を弄ぶものはいずれ炎に巻かれる。人よ、驕るなかれ。神の領域を弄ぶには資格がいる。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 プロモーションカード 名前
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イヴァリースの真なる英雄 3.1ラムザ 3.1アグリアス
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今日 - 合計 - シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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3.5 Materialシュヴァリエ Chevalier 出典 Pathfinder #14 Children of the Void 62ページ ある英雄たちは、派手な規則や高い信条、華々しい演説を信じず、ただ悪を殺し、友人たちと時間を過ごし、おいしい食事とおいしいお酒を囲んで素晴らしい物語を語り合うことを望んでいる。シュヴァリエは、本格的な騎士のように息苦しくも制限もないが、人生の良い面を讃え、踏みにじるところならどこでも悪と戦うことを望む善人なのである。 シュヴァリエは宗教に関係なく、同じ志を持つすべての人々を歓迎するが、彼らの多くはカイデン・カイリーエンを信仰している。多くはファイター、ローグ、バーバリアンであるが、ソーサラー、クレリック、バード人も珍しくはない。シュヴァリエはしばしば守護神を記した黄金のピンや、恋人や戦友の証しを身につける。会員になるには、他のシュヴァリエの前で誓いを立て、自分が戦う相手の名前や、世の中を良くしたいという気持ちを体現している人物を呼び出すことで簡単に取得できる。辺境の町で宿屋を営む冒険家も、盗賊を探す旅人も、ドラゴンスレイヤーになろうとする者も、皆シュヴァリエかもしれない。高邁な志と特異な戦闘技術、そして強靭な意志を併せ持つ彼らは、不思議なほど効果的なコンビネーションを発揮する。 前提条件 シュヴァリエになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:善。ほとんどは中立にして善または混沌にして善で、秩序にして善はめったにいない 基本攻撃ボーナス:+6 技能:〈情報収集〉4ランク、〈知識:地域〉4ランク 特殊:シュヴァリエになるには、偉大な勇気を必要とする挑戦に成功しなければならない。例えば、自分のレベルより3レベル以上高いELとの遭遇に参加するなどである(経験豊富な英雄たちのグループが遭遇するのは勇気がある行動とはいえない)。 クラス技能 シュヴァリエのクラス技能は、以下の通り: Balance、〈はったり〉、〈製作〉、〈交渉〉、〈情報収集〉、〈威圧〉、〈芸能〉、〈職能〉、〈生存〉、Tumble。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +2 勇気のオーラ、無謀 2 +2 +3 +0 +3 制御した突撃、頑固な精神 3 +3 +3 +1 +3 毒に対する完全耐性、悪を討つ一撃 以下のすべてがシュヴァリエ上級クラスの特徴である。 勇気のオーラ(超常)/Aura of Courage:シュヴァリエは3レベル・パラディンであるかのように、勇気のオーラを持つ。 無謀(変則)/Recklessness:時には、急いで行動することは、最善の計画よりも有用であることがわかる。シュヴァリエは、戦闘に参加したラウンドの攻撃ロールとダメージ・ロールに、クラス・レベルに等しい士気ボーナスを得る。 シュヴァリエは、相手(または相手のグループ)に対して1日1回だけこのボーナスを得る。したがって、同じ戦闘でこの能力の利益を複数回得るために、戦闘を離れてしばらくしてから再び戦闘に参加することはできない。 制御した突撃(変則)/Controlled Charge:2レベルの時点で、シュヴァリエは突撃中のACに対する-2のペナルティをもはや受けない。 頑固な精神(変則)/Stubborn Mind:3レベルの時点で、シュヴァリエは信じられないほど頑固な決意を得る。心術呪文や効果の影響を受け、セーヴィング・スローに失敗した場合、同じDCで1ラウンド後にもう一度セーヴを試みることができる。セーヴィング・スローに成功するためにこの追加の1回のセーヴしか得られない(ただし、これはローグの心術破り能力など、効果を壊すための他の手段を使用することを妨げない)。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:3レベルの時点で、シュヴァリエは[毒]に対する完全耐性を得る。 悪を討つ一撃(超常)/Smite Evil:1日1回、シュヴァリエは自身のキャラクター・レベルのパラディンであるかのように悪を討つ一撃を使用できる。
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シュヴァリエスキル Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 瞑想 HP回復力向上Lv1 攻撃 急所突き バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 攻撃 猛毒剣 マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 攻撃 重力剣 バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 攻撃 地盤破壊 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 攻撃 ゴッドハンド 瞑想Lv10, バッシュLv10 ■瞑想 Icon 分類 スキル名 前提スキル 補助 瞑想 HP回復力向上Lv1 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル HP回復力向上Lv1 自らのHPを回復させる。回復量はBaseLvとDex依存 詠唱時間 500msec ディレイ 500msec ■急所突き Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 急所突き バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル バッシュLv10, 急所攻撃Lv1 命中率を下げ、2回攻撃をする。 一定確率で敵のDefを無視する。 自身のCriticalが高いほど Defを無視する確率が増加する。 Level 1 Atk300%x2 Hit -10% Level 2 Atk500%x2 Hit -20% Level 3 Atk700%x2 Hit -30% Level 4 Atk900%x2 Hit -40% Level 5 Atk1100%x2 Hit -50% ■猛毒剣 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 猛毒剣 マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル マグナムブレイクLv3, インデュアLv5, ドラゴンキラーLv1 対象にダメージを与えると共に、 SkillLv*5+30%の確率で敵にランダムな状態異常をかける 状態異常:出血、石化、毒、呪い、沈黙、暗黒、致命的な傷 ディレイ 3,000msec ■重力剣 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 重力剣 バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル バッシュLv5, 両手剣修練Lv5 所持重量(%)が多いほどダメージが増加する ■地盤破壊 Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 地盤破壊 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 スキル詳細 MaxLv 5 前提スキル 重力剣Lv3, ブレイドクイッケンLv3 対象にダメージを与えると共に SkillLv*10+10%の確率で敵にランダムな状態異常をかける 状態異常:出血、速度減少、アンクルスネア ディレイ 3,000msec ■ゴッドハンド Icon 分類 スキル名 前提スキル 攻撃 ゴッドハンド 瞑想Lv10, バッシュLv10 スキル詳細 MaxLv 10 前提スキル 瞑想Lv10, バッシュLv10 無属性、防御力無視、攻撃力と発動時のSPに依存した必中ダメージを与える 対象の属性が闇、または不死属性の場合攻撃力が増加する スキル攻撃力 {攻撃力*(6 + SP/12)} + 200 + SkillLv * 200 詠唱時間 5,000 - SkillLv*200 msec ディレイ 5,200 - SkillLv*200 msec
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犠牲の大地ヴァリガンダ VR 自然文明 (6) クリーチャー:ガイア・コマンド 15000 ■自分はクリーチャーを召喚出来ない。 ■自分のターン中にクリーチャーがバトルゾーンに出ていなければ、自分のシールドを1枚選んでマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、手札またはマナゾーンからクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 今パックのファッティ枠のひとつ。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 貴様は贄。勝利のために身を捧げる、単なる贄なのだ。 -犠牲の大地ヴァリガンダ。 収録 DMMB-02「Bonus=Expand」 評価 名前 コメント