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アレンジモードとは!? 『ドラマチックロード マスターパック』に収録されている「ドラマチックロード 二輪部の挑戦 最終版」において追加された高難度モードのこと。 公式サイト内『ドラマチックロード マスターパック』紹介ページ http //nermy.uijin.com/ref/DRs/master_pack.html ※最新パッチVer1.65を当てることにより、マスターパックを持っていなくてもアレンジモードがプレイ可能になりました。 以下、ネタバレになってもよい人のみスクロールして閲覧のこと。 通常モードとの違い 購入アイテムの変化 購入不可アイテム 高精度ボール(ボール) 乱れ驚連打(格闘) マジカルモップ(棒) ホームランバット(棒) 新規追加アイテム ショートスナイパー(ボール) ダブルフック(格闘) 超合金シャフト(棒) ホームランバット改(棒) オリジナルモードで便利だった武器が軒並み弱体化もしくは性質の全く異なる武器に変更されている。 マジカルモップは購入ができないだけで、鞘上 藍の初期装備はそのまま。 宝箱や民家訪問による獲得アイテムが違う ・各種ドーピングアイテムがバンナリンに変更されている ・若芽の雫→若芽の雫X(6能力が1ずつ上昇する) ・秘具は変化なし 全ユニットの守備がレベルアップで成長しない。防具ランクアップによる上昇のみ。 防具ランクアップによる守備増加量がクラス・ランクによって異なる(2~5) 部費収入獲得の機会が増えている ステージ開始時の初期スコアが0(=協力資金。オリジナルは500、ライトは1000。どのモードでも0のステージもある) 防御ランクによる守備増加量 クラス E→D D→C C→B B→A 合計 リーダー・ソルジャー・賊系・ベースバッター・ベースアーチャー・ストラクチャ・ウィング系・ライダー系 +3 +3 +4 +5 15 鎧系 +4 +5 +5 +6 20 ファイター・魔法系・ダンサー +2 +2 +2 +3 9 費用 1500 2000 2500 3000 9000 鎧系ユニットの守備の高さを最大限に活用していく必要がある。オリジナルモードにおいても魔法系の防具ランクを上げなかったプレイヤーなら、この変更は然程問題にならないだろう。 費用がオリジナルより500ずつ高いことに注意。 以下はSTAGE32以降で詰まった場合のみ閲覧のこと。 STAGE32『帰郷』にて、アイテムランクがAにならない 強力な「玄人」系装備が手に入らないため、終盤をBランクの「強化系」とその他特殊武器で進むことになる。同時に、防具ランクアップもB止まりのまま。STAGE36にて晴れてランクAになる。 強い格闘武器が購入できないため、ファイターの弱体化が著しい。 東琴美、光牙蓮の能力値が若干上昇 STAGE39の東琴美のHPが70→75。その他の能力もいくつか上がっている。 この東琴美は、打力と速さの高い平野タケシならばリーダーキックで一撃だったが、アレンジモードでは倒せなくなっている。 最終面において、光牙蓮と東琴美のHPが99 さらに、両者とも直感が20で、それ以外のパラメータが最大値25である。(HP以外はオリジナルモードと共通) 東 琴美の攻撃速度は21であるため、平野タケシの速度が25でない場合、リーダーキック2回攻撃ができず撃破は絶望的。2回攻撃可能なら、オリジナルモード同様に直前にセーブしてクリティカルが出るまで繰り返せば撃破は容易だ。 平野タケシの能力が足りないならば、前面の途中セーブからやり直して最後の増援でレベル上げするのも手だ。 また、「若芽の雫X」は2つとも平野タケシに使っておくべきだろう。
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【バカ田大学モード】 突入率:1/234 信頼度:約13% 保留を先読みする連続予告で最終回転でリーチがかかる。 保留が多いほど信頼度アップ 保留点滅の5回に1回の割合で突入 昔話リーチ発展がアツい 【天才モード】 突入率:1/516 信頼度:約11% 背景変化の際、液晶上部にハジメちゃんがいれば突入 突入時アタッカーが開けば潜確確定(盤面右下2Rランプが点灯) お題が「バカ大3人組を出すんだワン」は潜確確定 お題が「レッドママを出すんだワン」、「ウナギイヌを出すんだワン」、「ゴールデンハジメを出すんだワン」は当確 モグラ頻出は潜確の可能性大 【ママお怒りモード】 突入率:1/3794 背景変化、リーチ外れ後に移行 電サポつきの2R確変 ママセリフ「明日も遊べるでしょ!!」は確変継続濃厚 2R確変と思わせて16R確変に変わる「これでいいのだボーナス」の場合あり 【これでいいのだモード】 確変中のモード 7図柄のリーチは激アツ 白ウナギイヌ、おひさまde太陽、擬似連3回以上、ストーリーリーチの掃除機は確変継続濃厚 【チャンスタイム】 時短中のモード 25%の確率で引き戻し
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まさに、入門用のステージ。 ゆっくり、確実に掘り進めれば500mはちょろいもの。 EASYモード 0~400m 特に難しいエリアは存在しない。ただ、初心者に特に気をつけて欲しいのが、2色ステージ。 無理にブロックの下に潜り込むと、大きい連鎖が起きたときに対応できず潰される。 エアの減りは遅いので、1つ1つの連鎖を待って進む感じでOKだ。 400~500m エアが全て四方をXブロックに囲まれている状態。 取れる自信があるなら着実に1つずつ取る。 取る自信が無いなら、全てのエアを素通りして強引にゴールする手もある。 NORMALモード 0~300m EASYと同じく、2色ステージに最新の注意を払おう。 焦らずエアを補給し、少しでも取りにくいエアは見逃す。 常に安全な体制で掘り進めばミスすることもないだろう。 300~500m ここからのエアは、Xブロックで四方を囲まれている。 ここで3機以上残っていれば、上に気を付けつつエアを無視して進めば問題ない。 エアを取る自信があっても、取るのに難があるエアは無視するつもりで行こう。 HARDモード 0~200m 始めた段階で、ブロック落下スピードが速くなっているのが見てとれる。 しかし、エアの減りはそこまで速いわけでもないので、 常に上に気を付けて、着実にエア補給していけばOK。 200~300m 2色ステージ。EASYやNORMALと同じく無理はしない。 300~500m エアの減りが速くなるので、迅速なエア補給の腕が求められる。 もちろんエアを無視する戦法でも構わないが、ノーミスを目指す人には鬼門。 ノーミス狙いなら、必要最低限のエアを取るだけでいい。 大体、3個に2個の割合で取れれば大丈夫だろう。 名前 コメント
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モード紹介 フリー対戦モード シングルモード 対戦ではなく、1人でストロークを行う。 1コース3ホールを回り、コース・スコアによってキャディの画像をGETできる。 フリー対戦モード オンライン対戦を行う。NPCが対戦相手になる場合もある。 勝利すると、相手キャディにいたずらをすることができる。 敗北すると何も起こらずメニューへ戻る。 クラス別対戦モード フリー対戦モードと同じだが、自分のクラスと同じ相手が選ばれる。 人数が少ない場合、違うクラスの相手と戦う事もある。 コメントフォーム 何かありましたらコメントお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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突入条件 スロットで「確変 FEVER」を3つ揃える。 確変モードとは 確変モード中は、スロットの絵柄が揃いやすくなる。 パトルプッシャー Building Rushには数字の絵柄が7しかないため、前作までのように偶数で終了とはできない。 そのため、この確変モードには、確変モードが継続するスロット回数が表示される。 この回数は、スロットで「GAME UP」を揃えることで10増やすことができる。 また、確変モードは残りスロット回数20回で始まるため、「GAME UP」が揃わないまま終わることのほうが多い。 スロットの絵柄が揃いやすくなるだけでなく、絵柄が増える。 通常時から追加される絵柄一覧 絵柄名 アクション GAME UP 確変終了までのスロット数を10増やす D HEXA CHALLENGE ヘクサチャレンジに突入する JP CHANCE ジャックポットチャンスに突入する
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ハードモード GBAシリーズから追加された、名前の通りノーマルより難しいモード。 聖戦では「かしこい」、蒼炎、暁ではその上にマニアックがある。 内容としては、敵軍の能力UP、強い武器の所持、敵軍人数増加、敵ターン開始直後に増援 移動 ノーマルより急がないと村・同盟軍などが襲われる、計算された増援・配置etcがある。 新来者を引き込むためにノーマルを多少簡単にしたので 昔からプレイしている人のために用意したモードだと思われる。 GBAシリーズではハードブースト、暁では会話の増加の特典がある。 エキストラマップがあるシリーズはその出現条件にもなっている。 新暗黒竜ではレベルが5段階存在。 増援が出たターンに行動するなどここまでは普通だが レベルが上がると1章ですら武器レベルがAに達している戦士がいるなど 今までの戦法を根底から覆す難易度になっている。 弓兵と戦う場合には、包囲して倒さないと手に負えなくなる場合がある。 また、後半戦から敵兵の装備武器の強化や練成されるようになり、勇者系の武器を装備している場合もある。 新紋章では「ノーマル」「ハード」「マニアック」「ルナティック」から選択可能で 難易度により敵ユニットが追加、武器強化、練成武器装備、アイテム制限などが設けられる。 新暗黒竜と同じく敵兵の装備武器の強化や練成が行われているが、武器の重量が無くなった事で、追撃システムの仕様が変更になり、勇者系の武器を用いることは無くなっている以外に近接攻撃しかできないドラゴンのブレスが近接・間接攻撃ができるようになっている。 また、敵が常に待ち伏せ状態で戦う事になる「ルナティック'」というモードもある。
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◆封魔モード( 通常 ・ 時短 )◆ 紅玉と一騎打ちする2D格ゲーのようなモード 確変図柄以外の大当たり後(青当りだが内部確変の潜確含む) 通常時魂ゲージMAX後の次回転始まり 連続演出で空見上げ紅玉登場等でも移行する(詳しくはRTB予告参照) 魂ゲージMAX後の保留でリーチ演出が選ばれてると、そのまま通常モードでリーチがかかり 封魔モード移行がさらにその次に持ち越される場合がある 竜神モード中に突入すれば潜確突入確定 保留3・4時は封魔モード突入画面で一回転(よく聞くと図柄停止音が聞こえる・実機映像002参照) 1.2時は突入画面後の回転終了で一回転 一回転目リーチは熱くない 竜神モード移行で当確 ライジングチャンスが出れば確変大当り確定 当たり確率は通常時と変わらないが潜確してる場合も有るのでランプはよく確認 単発当たり後の時短もこのモードになるが見た目時短でも内部的には確変の場合有り 通常時から潜確当たりでモード移行の場合電チューサポート無し 各演出発生でリーチの可能性あり 小燕のゲージがなくなると終了、通常大当たり後は100回転(LTX、CXは20or50回転)までは滞在し後は転落抽選 ※保留2以下でないと転落抽選されない・封魔マニアは保留3・4を死守せよ! 大当たり後の潜確封魔モードの場合は100(20or50)回転後も電チューサポがあるので潜確当り取り逃しはよほどのことがない限りは無い(はず) 通常時で潜確封魔に突入した場合は回転率や確ハマリの影響で見逃す可能性があるので要確認!ハイエナに注意(チャンス?) □演出□ 図柄全停止、リーチまでに3回演出が繰り返される(SU予告?)時短中、保34では1ターン省略され2ターン 紅玉のターンを挟まないほうがいいかもしれない、同繰り返しもあり 信頼度の判別がつきにくいので演舞を要チェック ダメージ量 小燕 紅玉 通常攻撃:0 or -18.75% 通常攻撃0 or :-18.75% 必殺技:-50% 強攻撃:0 or -100% ① 演出初期(1ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定) 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞・竜炎斬(スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) 紅玉 擬似連(残りのターン全て消費) 竜神モード移行(当確) 竜神モードかと思いきや全回転 ライジングチャンス(確確) ② 演出中期(2ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 小燕 必殺技 残像剣・疾風剣舞 (スーパーリーチ確定)(残りのターン全て消費) 小燕 発光とともに体力全回復(ガセ) 小燕 竜炎斬版体力全回復(ガセ) 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了・HP18.75以下の場合) 紅玉 強攻撃(小燕吹っ飛べば封魔モード終了)(残りのターンすべて消費) 紅玉 発光 紅玉 ドクロ光、剣を突き出し体力全回復(ガセ) ③ 演出後期(3ターン目) 小燕 そのまま 小燕 通常攻撃(大剣) 小燕 強攻撃(大剣)(リーチ確定) 小燕 通常攻撃(二刀) 小燕 陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流 小燕 乳カットイン版陰陽刀形態変化 大剣⇔二刀流(保留3.4時リーチ確定 小燕 発光 紅玉 そのまま 紅玉 通常攻撃 紅玉 強攻撃 紅玉 発光 ④-1 リーチ成立時 そのまま回転 手負い紅玉カットイン→高笑い(ノーマル止まりorスーパーリーチ) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 手負い紅玉カットイン→白目絶叫「おのれぇ~!」(確確) ④-2 バラケ目成立時 ターン終了 チャンス目SP 手負い紅玉カットイン→高笑い(潜確突入) 手負い紅玉カットイン→ブラックアウト(超神モードへ移行) 小燕・紅玉 発光とともに体力全回復(潜確・突確) 武器の形態で技・攻撃が変化(二刀:疾風剣舞・残像剣 一刀:竜炎斬) 小燕の攻撃回数が多いほどリーチになる可能性が高くなる ダメージを与えればリーチ確定・保留3・4で時短が効けば突確突入の可能性あり 途中回復された・した場合は再度封魔モードに突入した感じで転落抽選が引き伸ばされる 必殺技の信頼度 通常攻撃防御<通常攻撃ヒット<残像剣<疾風剣舞<竜炎斬(確確) 時短と通常での必殺技はさっくり外れることが多いので過信は禁物 紅玉が吹っ飛びスーパーリーチへ(ロングリーチで当確)、体力が0でなくても倒すこともあり 八卦天滅斬は出ない、使ったら助ける以前に跡形もなくなってしまうからなのだろう 潜確・突確突入 バラケ目で図柄停止後小燕→紅玉の順に体力全回復→潜在封魔モードへ・確変封魔モード中にも起こる バラケ目で図柄停止後紅玉カットイン→高笑い→潜在封魔モードへ リーチ後紅玉カットイン→ブラックアウト→超神モードへ 長変動時陰陽刀のカットイン・小燕発光が3回続けば潜確に入っているという目安になる(潜確時限定)・保留1.2時に頻繁に起きる 擬似連 2回以上確定だが通常の擬似より弱い、3回以上に期待しよう 通常時3回つづいて双方ダメージなし→紅玉カットインは何気に超激熱、かなりの確率で倒れる 情報募集中 各キャラのモーション 小燕 台詞 攻撃1「やぁ!」 攻撃2「いくぞー!」 攻撃3「参る!」 ダメージ「くっ!」 吹っ飛び「わー!」 残像剣「残像剣!はっ はっ はァーッ!」 疾風剣舞「疾風剣舞! くらえーッ!」 竜炎斬「はぁー! 竜炎斬!」 紅玉 台詞 攻撃1「はぁー!」 攻撃2「やぁ!」 攻撃3「いくぞ!」 ダメージ「ちぃっ!」 吹っ飛び「こんなはずではー!」 白め絶叫「おのれぇーーー!」 超神モード突入「うぉおおおおおお!」 小燕撃破「はっはっは!」 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃1 ↓攻撃2 ↓防御(受け) ↓防御1(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(受け) ↓防御2(受け) ↓防御3(回避) ↓防御4(回避) ↓防御(回避) ↓ダメージ ↓ダメージ2 ↓ダメージ1 ↓ダメージ2 ↓通常 ↓通常2 ↓攻撃1 ↓通常 ↓攻撃・防御 ↓攻撃2 ↓攻撃2 ↓攻撃3 ↓攻撃4 ↓防御2 ↓発光 ↓ベホマ ↓防御1 ↓防御2 ↓発光 ↓吹っ飛び ↓ハァハァ ↓アッハッハッハ!! ↓ベホマ ↓竜炎斬ベホマ ↓吹っ飛び ↓おのれ~! ↓封魔モード突入 まだ無し 戻る
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【対戦モード】 対戦モードは好きなチームを選んで全国のプレイヤーと対戦をするモードだ! 『チームを選ぶ』 まずは好きなチームを選ぼう! チームは監督モードと違って 何度でも選べれるので 自分の好きなチームを選ぶのも良し! 勝つために強いチームを選ぶのも良し! 『強振は できるだけ使わないようにする』 相手はCPUと違ってストレートはあまり使わないと思う 強心だと打ちにくいのでパワーがある選手以外はできるだけ ミート打ちにしよう!
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暴走モードは簡易説明すると確率変動に突入する出玉無しの大当たり。 アタッカー解放 1 秒間× 2 ラウンドしかないので実質的な出玉は無く、確変突入となる。 店にもよるが大当たりカウンタは一回分カウントされる。 暴走モード中は有効ラインが中央 1 ラインのみとなり、デジタル図柄も 1 から 6 までのエヴァと使徒の組み合わせに変化する。 暴走モード突入の契機 通常変動時に役モノ咆哮⇒チャンス目「1・3・5」成立 通常変動時に初号機役モノの目がフラッシュした後に咆哮、その後はチャンス目が成立して暴走モードに突入する。 通常変動時に順不同で「1・3・5」のチャンス目が一直線に揃う 通常変動時に無予告、もしくはガセ予告からチャンス目が成立して暴走モードに突入。 シンクロリーチから突入(シングル、ダブル不問) シンクロリーチ時にテンパイ図柄の+1のブランク図柄を通りすぎた時点でエマージェンシーが発生して専用演出から暴走モード突入。 暴走モード突入即当りについて 暴走モードに突入した際、極々まれに「大当り」と表示され確変大当りが確定するプレミアが存在している。 エヴァ格納庫でチャンス目が揃った場合はこの暴走即当りが確定する。
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ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる