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インスタンスダンジョン インスタンスダンジョンとは、劇団毎に生成されるマップのことである。 そのため、同じ劇団以外のプレイヤーが同じマップに入ることはできない。 ダンジョン内で劇団から抜けた場合、一定時間後にダンジョン外に排出される。 ダンジョンに入って30分経過していない場合、劇団員全員がダンジョン外に出ていても新たなマップの生成は行えない。 インスタンスダンジョンでなければ入手不可能な武器・アクセサリーが存在する。 アミナスダンジョン 入場条件:レベル60~120までの劇団に所属したキャラクター Lv モンスター名 属性 弱点 HP MP 力 体 敏 知 攻撃力(最小/最大) 経験値 クラス 115 ワーカーアント MS 115 サベッジアント MN 116 キラーアント MC 119 トラソルテオトル MG 115 ダーティラット MS 115 モルドラット MN 116 ベノムラット MC 119 オブスキュアー MG 115 スコロペント MS 115 スコロペンドリド MN 116 スカラーペンドリド MC 119 ギルタブ MG 120 ライカノス SG 奈落のアミナスダンジョン 入場条件:レベル60[M]~129[H]までの劇団に所属したキャラクター Lv モンスター名 属性 弱点 HP MP 力 体 敏 知 攻撃力(最小/最大) 経験値 クラス ルイナスの丘 入場条件:レベル1~80の劇団に所属したキャラクター Lv モンスター名 属性 弱点 HP MP 力 体 敏 知 攻撃力(最小/最大) 経験値 クラス 65 ギガースの憤怒 0 0 柱 65 ギガースの絶望 0 0 柱 65 ギガースの悲哀 0 0 柱 65 ギガースの憎悪 0 0 柱 70 エキドナ MN 71 スキュラ MC 72 サテュロス MN 73 ニニス MC 74 ソルジャー・ワタングカ MN 75 シャーマン・ワタングカ MC 80 ヘルギガース SG アトラスの丘 入場条件:レベル60[M]~80[M]の劇団に所属したキャラクター Lv モンスター名 属性 弱点 HP MP 力 体 敏 知 攻撃力(最小/最大) 経験値 クラス 65 ギガースの憤怒 0 0 柱 65 ギガースの絶望 0 0 柱 65 ギガースの悲哀 0 0 柱 65 ギガースの憎悪 0 0 柱 70 変異エキドナ MN 71 変異スキュラ MC 72 変異サテュロス MN 73 変異ニニス MC 74 変異ソルジャー・ワタングカ MN 75 変異シャーマン・ワタングカ MC 80 バリアント・ヘルギガース SG ドレイクダンジョン 入場条件:クラスがヒーロー以上の劇団に所属したキャラクターのみ Lv モンスター名 属性 弱点 HP MP 力 体 敏 知 攻撃力(最小/最大) 経験値 クラス クラス S スモール MS スモール級 N ノーマル MN ノーマル級 C キャプテン MC キャプテン級 G ジャイアント MG ジャイアント級 SG 超ジャイアント級 SSG 超超ジャイアント級 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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ネギの個人用メモ 世界観の補完設定 (擬人化)ポケモン ポケモンコアを持つ生命体であり、変異性の高い細胞(メタモン細胞)で形成されている。 ポケモンコアからの信号によりポケモンデータを出力し、原型要素を発現する。 進化などでコアのデータが更新されると、それに従って変化する。 また、データの出力度合いは自由にコントロールでき、最大まで高めると原型ポケモンそのものになる。 見た目はポケモンコアにより変質するため千差万別だが、生物学上は全ての個体が同種であり、データ上のタマゴグループが違っても交配が可能。 性決定はポケモンコア内のデータに依り、データが変異することで性が変わることもある。 メタモン細胞 ポケモンコアから発せられるデータにより変異する性質を持つ細胞であり、ポケモン達の肉体構成要素。 変化速度は極めて速く、変異程度にもよるが数秒かからない。 基本的にポケモンコア内のデータに基づいた変化しかできない。 一般的にメタモンと呼ばれる存在はデータの無いポケモンコアを有する者であり、対面したポケモンコアのデータを一時的に転写することで「変身」行う。 細胞そのものに寿命は存在しないため、細胞が構成する個体の強度によって長命や不老の者も多く存在する。 ポケモンコア 発生時に体内で形成される結晶体であり、その大きさは数ミリ程度。 極めて耐久性の高い物質でできており、本体が死亡してもコアが無事という場合は多い。 単一物質でできた記録媒体であり、自己修復もするため耐用年数もほぼ制限が無い。 主に脳内に存在し、擬人化ポケモンはこれ無くしては存在できない。 ポケモンとしてのデータ(種族、技、特性、性別)を内包しており、これが肉体(アバター)を得たものが擬人化ポケモン達である。 内部データは発生時に母体から受け継ぐが、稀にデータを持たない個体(メタモン)や、突然変異で全く異なるデータを持つ個体が生まれることがある。 コアが内包しているデータは更新されることがあり、大半は進化による更新だが、 種族そのものが変化する事例もある。 この世界観においては原型ポケモンと擬人化ポケモンの差は外見以外には無く、個体ごとの好みで自在に形態を変えることが可能である。 人工ポケモン ポケモンコアにアバター以外の肉体を与えたもの。 メタモン細胞を持たないため、原型になることはできない。 オートマタや人工ゴーストポケモンが該当する。
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データ集 GITHUB 日経チャート コロナ推移まとめ by NHK Gardian 厚生労働省...チャート ワクチンに関して ファイザー モデルナ モデルナアームの予防法 ワクチンの効果を弱める要素、その他注意事項 接種からの経過時間 タバコ 酒 運動によって心筋炎となるリスク上がる? コロナに関する情報 イギリスのレポート 山中伸弥 変異株の動向 N501Y England, 2020/12/01〜 E484K Brazile アルファ型:B.1.1.7株 ガンマ型:P1 Brazile, April,16,2021〜 Double Mutation(the E484Q and L452R ) India カッパ型:Triple Mutation(B.1.617, with two mutations - the E484Q and L452R ) India, April,21,2021〜 デルタ型の変異:ベトナム株(インドと英国のハイブリッド変異) 2021/5/29〜 神戸株(英国株(N501Y)+インド(E484Q)) 2021/6/2〜 C36:東京で見つかる新たな変異株 2021/6/4〜 事実 事実1 遺伝的な重症化リスクが大きく異なるため、欧米とアジアでは重症化率が異なる。 事実2:PCR検査の問題点 偽陰性率の高さ 事実3 重症化リスク(タバコ、肥満、糖尿病,etx)、予防のために大切なこと(マスク、メガネ) タバコはリスク 肥満、高脂血症はリスク 糖尿病はリスク ビタミンDの摂取は予防する。 スパイスによる症状改善 緑茶などに含まれるカテキンによるコロナウイルス不活化 納豆に含まれる5-ALAの効能 メガネによる予防 マスクによる予防 事実4 わかってきたリスクファクター 現在の日本の問題....2020.12月時点 陽性が出ただけで、患者扱いで、大量の軽症者への対応で、ベッド不足、マンパワー不足を招いている。 実は重症者数で見るとそれほど多くない。 低い致死率に対して過剰な対応 重症化した場合、かなりの設備と人を必要とするのは事実 経済力低下、少子化を招くトリガー 顕在化した国民的な問題 報道に流されがちで、感情で判断しがち 利己の主張だけを通し、総合的にどうするか考えない 政府の意思決定の遅さ なぜ、過剰にコロナの新規患者数が報道されているのか? 理由1:欧米諸国が、中国と戦争するための口実として国民の理解を得るため。経済成長は停滞しており、世界が戦争を欲している。 理由2:日本としてはこじつけた理由としても徴兵制を復活させたい。戦争できる国にしたいという狙いがある。 理由3:安倍政権を叩くため 理由4:もっと大きな問題を隠すため、国民の注意を新型コロナに向けさせている 検疫がゆるい理由 オリンピックのためだと言われている。 新型コロナ後の世界 RNAウイルスであり非常に変異しやすく、ワクチン開発が無意味 接触回避策(自粛)による人口減少 戦争による人口減少 CO2削減&少子化、コロナ死による人口減少による地球寒冷化促進 地震災害時の感染リスク増大 データ集 GITHUB https //github.com/owid/covid-19-data/tree/master/public/data 日経チャート https //vdata.nikkei.com/newsgraphics/coronavirus-chart-list/ コロナ推移まとめ by NHK 病床使用率 https //www3.nhk.or.jp/news/special/coronavirus/hospital/ 世界データ https //www3.nhk.or.jp/news/special/coronavirus/world-data/ Gardian https //www.theguardian.com/world/2020/dec/27/covid-world-map-which-countries-have-the-most-coronavirus-cases-and-deaths 厚生労働省...チャート https //covid19.mhlw.go.jp https //www.mhlw.go.jp/stf/covid-19/kokunainohasseijoukyou.html 4/8~18 https //web.archive.org/web/20200420040717/https //www.mhlw.go.jp/content/10900000/000622897.pdf ワクチンに関して ファイザー モデルナ モデルナアームの予防法 https //prtimes.jp/main/html/rd/p/000000063.000047802.html ワクチンの効果を弱める要素、その他注意事項 接種からの経過時間 https //news.yahoo.co.jp/byline/kuraharayu/20210731-00250669 3回目接種必要 タバコ https //news.yahoo.co.jp/byline/ishidamasahiko/20210730-00250576 Feifei Qiu, et al., "Impacts of cigarette smoking on immune responsiveness Up and down or upside down?" Oncotarget, Vol.8, No.1, 268-284, 2017 https //news.yahoo.co.jp/articles/e6fc167f66453f47acc0223f0211f667cca1f466 酒 https //news.mynavi.jp/article/20210603-1898852/ 運動によって心筋炎となるリスク上がる? 賛否両論あるが、控えたほうが良い。 シンガポールでは1週間は運動禁止 https //www.j-cast.com/trend/2021/07/30417233.html?p=all コロナに関する情報 イギリスのレポート https //assets.publishing.service.gov.uk/government/uploads/system/uploads/attachment_data/file/991343/Variants_of_Concern_VOC_Technical_Briefing_14.pdf 山中伸弥 https //covid19-yamanaka.com/cont5/38.html 変異株の動向 N501Y England, 2020/12/01〜 英国で確認された変異株(VOC-202012/01)、南アフリカで確認された変異株 (501Y.V2)、ブラジルで確認された変異株(501Y.V3)、フィリピンで確認された変 異株がこの変異を有している。 英国で確認された変異株については、重症化しやすい可能性も指摘されている E484K Brazile • 「E484Kの変異がある変異株」は、従来株よりも、免疫やワクチンの効果を低下さ せる可能性(*1)が指摘されている。 • 南アフリカで確認された変異株(501Y.V2)、ブラジルで確認された変異株 (501Y.V3)、フィリピンで確認された変異株がこの変異を有している。 E484Kとは https //www.tokyo-np.co.jp/article/96716 アルファ型:B.1.1.7株 https //www.covid19-yamanaka.com/cont1/45.html https //doh.gov.ph/doh-press-release/SUSTAINED-BIOSURVEILLANCE-EFFORTS-DETECT-6-B-1-351-CASES-30-B-1-1-7-CASES-AND-2-CASES-WITH-MUTATIONS-OF-INTEREST ガンマ型:P1 Brazile, April,16,2021〜 https //www.businessinsider.com/p1-variant-vaccine-brazil-covid-efficacy-effectiveness-2021-4 Double Mutation(the E484Q and L452R ) India カッパ型:Triple Mutation(B.1.617, with two mutations - the E484Q and L452R ) India, April,21,2021〜 https //timesofindia.indiatimes.com/india/triple-mutation-covid-variant-in-india-heres-what-we-know-so-far/articleshow/82183386.cms?from=mdr デルタ型の変異:ベトナム株(インドと英国のハイブリッド変異) 2021/5/29〜 https //news.yahoo.co.jp/articles/d600c8dff7f0ab8f0954ff2af9b8b75f5ef1bf98 デルタ型の変異とわかる https //www.viet-jo.com/news/social/210603190425.html 神戸株(英国株(N501Y)+インド(E484Q)) 2021/6/2〜 https //www.yomiuri.co.jp/national/20210601-OYT1T50250/ C36:東京で見つかる新たな変異株 2021/6/4〜 https //news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4284791.html 事実 事実1 遺伝的な重症化リスクが大きく異なるため、欧米とアジアでは重症化率が異なる。 Hugo Zeberg Svante Pääbo ,"The major genetic risk factor for severe COVID-19 is inherited from Neanderthals", Nature, 2020 https //www.nature.com/articles/s41586-020-2818-3 事実2:PCR検査の問題点 感度62%、特異度99.99% 検査数を増やすとその分、擬陽性が増える。 強引に検査数を増やすと、密集した環境を作りだしそれ自体が感染リスクとなる。 偽陰性率の高さ https //www.acpjournals.org/doi/full/10.7326/M20-1495?rfr_dat=cr_pub++0pubmed url_ver=Z39.88-2003 rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org Over the 4 days of infection before the typical time of symptom onset (day 5), the probability of a false-negative result in an infected person decreases from 100% (95% CI, 100% to 100%) on day 1 to 67% (CI, 27% to 94%) on day 4. On the day of symptom onset, the median false-negative rate was 38% (CI, 18% to 65%). This decreased to 20% (CI, 12% to 30%) on day 8 (3 days after symptom onset) then began to increase again, from 21% (CI, 13% to 31%) on day 9 to 66% (CI, 54% to 77%) on day 21. 新型コロナウイルス(SARS-CoV-2)感染および発症後の経過日数別の偽陽性率を検討。データベースから特定した論文7編(感染または発症からの日数が判明しているRT-PCRで解析した上気道検体計1330検体)を対象に、階層ベイズモデルで偽陰性率を評価した。 感染(第1日)から発症までの典型的な期間は5日間だった。SARS-CoV-2感染者の偽陰性率は、第1日の100%から第4日の67%へと低下した。第5日(発症日)の偽陰性率中央値は38%だった。第8日(発症3日目)には20%へと低下したが、その後再び上昇に転じ、第9日で21%、第21日で66%となった。RT-PCR検査の偽陰性率は、第8日(発症3日目)が最も低かった。 https //www.m3.com/clinical/journal/22083 参考 PCRの感度について:https //jeaweb.jp/covid/qa/index.html 感度、特異度の概念:https //jslm.org/committees/COVID-19/20200427.pdf 事実3 重症化リスク(タバコ、肥満、糖尿病,etx)、予防のために大切なこと(マスク、メガネ) タバコはリスク http //www.tobaccoinduceddiseases.org/Smoking-and-risk-of-negative-outcomes-among-COVID-19-npatients-A-systematic-review,132411,0,2.html 肥満、高脂血症はリスク 糖尿病はリスク ビタミンDの摂取は予防する。 http //www.seikatsusyukanbyo.com/main/opinion/009.php スパイスによる症状改善 https //www.karger.com/Article/FullText/513538 緑茶などに含まれるカテキンによるコロナウイルス不活化 https //www.kpu-m.ac.jp/doc/news/2021/20210615.html 納豆に含まれる5-ALAの効能 https //www.nagasaki-u.ac.jp/ja/science/science225.html https //www.tuat.ac.jp/outline/disclosure/pressrelease/2021/20210715_01.html メガネによる予防 https //www.aigan.co.jp/aigan_style/glasses/93 マスクによる予防 飛沫感染のスタンダードで、基本すぎる 事実4 わかってきたリスクファクター IF-λ3、フェリチンなど重症化マーカーがわかりつつある https //www.mhlw.go.jp/content/000815065.pdf 現在の日本の問題....2020.12月時点 陽性が出ただけで、患者扱いで、大量の軽症者への対応で、ベッド不足、マンパワー不足を招いている。 医療は、マニュアル的に処理(応召義務)されるため、重症者だけ優先的に面倒みるわけにはいかない。 軽症でも隔離されベッドが足りない。 https //news.yahoo.co.jp/articles/6dad30508725c86b07221da00b9580cedbe55b0c 実は重症者数で見るとそれほど多くない。 低い致死率に対して過剰な対応 重症化した場合、かなりの設備と人を必要とするのは事実 経済力低下、少子化を招くトリガー 重症化する人のほとんどが老人や免疫低下などの基礎疾患を持つ人で、その人のために自粛などを半強制しているため、経済は低迷し、少子化を加速させ、結果的に未来を縮小させる。 顕在化した国民的な問題 報道に流されがちで、感情で判断しがち コロナ以上にリスクの高い疾患があるのにコロナだけに焦点が当たっている 利己の主張だけを通し、総合的にどうするか考えない 経済側の主張、医療者側の主張がぶつかりある。 政府の意思決定の遅さ なぜ、リスクの高い疾患が出た瞬間、検閲強化、国内外とシャットダウンしなかったのか? なぜ、過剰にコロナの新規患者数が報道されているのか? 理由1:欧米諸国が、中国と戦争するための口実として国民の理解を得るため。経済成長は停滞しており、世界が戦争を欲している。 おそらく、コロナ禍が落ち着いたら、アメリカ、欧米諸国は、中国と戦争を始めるのではないかと予想している。そのためにメディアなどを総動員して、新型コロナを過剰に報道するよう煽動している背景がある。 理由2:日本としてはこじつけた理由としても徴兵制を復活させたい。戦争できる国にしたいという狙いがある。 そのために、新型コロナの発症の地となってしまった中国への恨みを国民に根付かせたいという狙いもあるのではないか? 理由3:安倍政権を叩くため 理由4:もっと大きな問題を隠すため、国民の注意を新型コロナに向けさせている 検疫がゆるい理由 オリンピックのためだと言われている。 新型コロナ後の世界 RNAウイルスであり非常に変異しやすく、ワクチン開発が無意味 接触回避策(自粛)による人口減少 出会いが少なくなり減少。 戦争による人口減少 中国との全面核戦争になるかもしれない。 核戦争により遺伝子変異が蓄積した人類は、滅亡する。 CO2削減&少子化、コロナ死による人口減少による地球寒冷化促進 温暖化について 人類がいなければ、本来は、寒冷化したと言われている。 マウンダー極小期の到来 https //business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00059/062500060/ CO2減少 https //www.bbc.com/japanese/55271137 タイムラグがあるためすぐには寒冷化しない。 https //www.nikkei.com/article/DGXZQOGG116QN0R11C20A2000000 https //skepticalscience.com//translation.php?a=7 l=11 地震災害時の感染リスク増大 地震などの天災時は避難者は一箇所に集められるため、感染リスクが増大する。 日本は地震国であるが現在その方面の対応手薄で危険
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【名前】 トノサママメモン 【読み方】 とのさままめもん 【世代】 究極体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 データ 【必殺技】 天晴れ桜扇子返し 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 時代劇の映像データを読み込んだマメモンが突然変異した究極体の突然変異型デジモン。 常に気楽で陽気な性格をし、歩き難い袴を引き摺り、常に転倒したりしては見る者を笑わせる事で心を愉快にさせる。 城にやって来る如何なるデジモンも受け入れる程に懐が深いが、一度城下を乱すデジモンが現れれば、容赦無く成敗しに御成りになる。 必殺技 天晴れ桜 扇子から放つ桜を不思議と舞い散らせ、悪行を裁いた相手の戦闘意欲を失くす。 しかし、風の影響を受け易い為、逆風が吹いている時は届かない事が有る。 扇子返し 相手の如何なる攻撃も弾き返す。
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アルバイト 募集条件を満たせばバイト募集のメールが届く 日曜日に電話して応募or退職する(日曜日以外の祝日は不可) バイト代は1日2リッチ、翌月1日にまとめて支給される デバッグ以外のバイトでは、友好度の高いキャラが主人公のバイト先に来店することがある キャラの好感度によって来店時の台詞が変わる(普通・友好・好き以上の3種類) デバッグ以外のバイトでは、バイト経験値(バイトを1日すると1増える隠しパラ)が上がることで3回の実績イベントがあり、気配りによって結果が「失敗」「成功」「大成功」に分岐する 花屋とコンビニは、低下パラがなく学力が上がる(他のバイト先は低下パラあり、学力が下がる) デバッグは全てのパラが下がるが、休養コマンド実行の方が下がる数値は大きい バイト 学力 芸術 運動 気配 流行 魅力 曜日 仕事仲間 募集条件 花屋アンネリー ↑ ↑ ↑ ↑ ― ― 火・木 琉夏 学力:50 気配り:50 スタリオン石油 ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ― 水・金 琥一 運動:60 気配り:50 はばたきプール ↓ ― ↑ ↑ ↑ ― 火・木 不二山 運動:50 魅力:50 気配り:50 コンビニエンスハロゲン ↑ ― ↑ ↑ ↑ ― 水・金 新名 気配り:70 2年目4月6日以降 洋菓子アナスタシア ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ 火・木 宇賀神 流行:60 気配り:50 雑貨屋シモン ↓ ↑ ― ↑ ↑ ↑ 火・木 花椿 芸術60 気配り:50 ゲーム会社・菱橋 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 月~土 なし なし、2年目6月以降 花屋アンネリー 【 条件パラ 】 学力:50 気配り:50 【 パラ変異 】 学力:↑ 芸術:↑ 運動:↑ 気配り:↑ 流行:― 魅力:― 【 仕事仲間 】 桜井 琉夏 ( 仕事曜日 ) 火・木 ( 仕事内容 ) 花屋接客 スタリオン石油 【 条件パラ 】 運動:60 気配り:50 【 パラ変異 】 学力:↓ 芸術:↓ 運動:↑ 気配り:↑ 流行:↑ 魅力:― 【 仕事仲間 】 桜井 琥一 ( 仕事曜日 ) 水・金 ( 仕事内容 ) ガソリンスタンド接客 はばたきプール 【 条件パラ 】 運動:50 魅力:50 気配り:50 【 パラ変異 】 学力:↓ 芸術:― 運動:↑ 気配り:↑ 流行:↑ 魅力:↑ 【 仕事仲間 】 不二山 嵐 ( 仕事曜日 ) 火・木 ( 仕事内容 ) 温水プール監視員 コンビニエンスハロゲン 【 条件パラ 】 気配り:70 2年目4月6日以降 ※募集メールに新名関連イベは一切関係なし 【 パラ変異 】 学力:↑ 芸術:― 運動:↑ 気配り:↑ 流行:↑ 魅力:― 【 仕事仲間 】 新名 旬平 ( 仕事曜日 ) 水・金 ( 仕事内容 ) コンビニエンスストア接客 洋菓子アナスタシア 【 条件パラ 】 流行:60 気配り:50 【 パラ変異 】 学力:↓ 芸術:↓ 運動:↑ 気配り:↑ 流行:↑ 魅力: ↑ 【 仕事仲間 】 宇賀神みよ ( 仕事曜日 ) 火・木 ( 仕事内容 ) 洋菓子屋接客 雑貨屋シモン 【 条件パラ 】 芸術60 気配り:50 【 パラ変異 】 学力:↓ 芸術:↑ 運動:― 気配り:↑ 流行:↑ 魅力: ↑ 【 仕事仲間 】 花椿カレン ( 仕事曜日 ) 火・木 ( 仕事内容 ) 雑貨屋接客 ゲーム会社・菱橋 【 条件パラ 】 なし、2年目6月以降 【 パラ変異 】 学力:↓ 芸術:↓ 運動:↓ 気配り:↓ 流行:↓ 魅力:↓ 【 仕事仲間 】 ― ( 仕事曜日 ) 月~土 ( 仕事内容 ) 試作ゲームのデバッグ
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v2.019 日本語wikiで不足してたり古かったりする情報の補足をメインにして書こうかと思います。 個人wikiですので、ご意見等はTwitterへよろしくお願いします。 → @Gasoline_S CG・RCの効果確率 日本語wikiがSweet追加前の数値だったので自分で計算しなおしてみた。 GC効果確率[%] Frenzy 43.7343453 Lucky 43.7343453 Building special 8.0275715 Click frenzy 3.0883079 Cookie chain 0.6986702 Cookie storm 0.6986702 Sweet 0.0150750 Blab 0.0030147 RC効果確率[%] Clot 25.2956294 Ruin 25.2956294 Lucky 25.2956294 Building special 5.2062409 Cookie chain 5.0783988 Cookie storm 5.0783988 Elder frenzy 4.6887544 Cursed finger 2.0246914 Click frenzy 2.0246914 Sweet 0.0099468 Blab 0.0019892 直前効果\GC効果確率[%] Fr Lu BS CF CC CS Sw Bl Fr 8.7468691 74.1272939 11.1273206 4.2306427 0.8716302 0.8716302 0.0205115 0.0041018 Lu 74.1272939 8.7468691 11.1273206 4.2306427 0.8716302 0.8716302 0.0205115 0.0041018 BS 46.8340944 46.8340944 1.6055143 3.2519355 0.7276644 0.7276644 0.0158607 0.0031718 CF 44.8766800 44.8766800 8.1911990 0.6176616 0.7096680 0.7096680 0.0153697 0.0030736 CC 43.9073053 43.9073053 8.0565657 3.0993058 0.1397340 0.8716302 0.0151282 0.0030254 CS 43.9073053 43.9073053 8.0565657 3.0993058 0.8716302 0.1397340 0.0151282 0.0030254 Sw 43.7397817 43.7397817 8.0283572 3.0886026 0.6987234 0.6987234 0.0030150 0.0030150 Bl 43.7343453 43.7343453 8.0275715 3.0883079 0.6986702 0.6986702 0.0150750 0.0030147 Blabは直前効果除外を受けないので基本確率のまま。 そもそも確率低すぎて1回すら引けんでしょってレベル。 RCを連続で引くシーンでは効果内容に興味がないので計算してない。 なにより、EF,CC,CSの同時追加(そしてさらなるCC,CS追加)があって計算が面倒になる。(基本確率ですら面倒だったのに) ドラゴンオーラについても同様に興味がないので計算してない。 DH→EFという15*777は強そうだけども、現実的な確率にならないので却下。 なにより計算が面ど(ry 誰かに頼まれたらするかもしれない。 Garden仕様 周回のなかで気になったことを主に調査 処理順について 処理は各マスごと。 左上のマスから右へ、そして次の行へ、という横書き型。 各マス内では 成長(枯死含む) 上書き(雑草等) 突然変異 の順に行われる。 マスごとに「成長→突然変異判定」が行われるため、 「突然変異の該当マスより前」でちょうど成長状態になったものは「成長したもの」として扱われ、 「突然変異の該当マスより後」でちょうど枯れたものは「まだ残っている」と扱われる。 「成長と同時に突然変異成功」とか「枯れると同時に突然変異成功」というものは、処理の前後関係が関係していることになる。(下図) 前 前 前 前 × 後 後 後 後 コンタミ(作物上書き) 成長状態の上書き可能作物が「上下左右の4マス」にあると、作物ごとの上書き率(contam値)で上書きされる。 突然変異と上書き処理は別なので、周辺に同種を植えること(突然変異のコントロール手法のひとつ)による抑制はできない。 ただし、TidygrassとEverdaisyによる雑草・菌類抑制は効果がある。 もちろんこれは雑草と菌類にしか効果がないように記述されているが、現行、上書き可能植物は雑草と菌類のみである。 上書き率(contam値) Meddleweed 5% Crumbspore 3% Doughshroom 3% 耐性(noContam)を持っている下記作物は上書きされない。 Elderwort Queenbeet Juicy queenbeet Duketater Crumbspore Doughshroom Shriekbulb Everdaisy ソースメモ main.js 4639行 GCタイマー getTimeMod function(me,m) 4265行 GCタイマー me.time++; if (Math.random() Math.pow(Math.max(0,(me.time-me.minTime)/(me.maxTime-me.minTime)),5)) 以下思いつき次第執筆
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ビードルとテータムはまず、アカパンカビにX線を照射することで突然変異を誘発させて、成育するためにある特定の化合物を必要とする株(系統)をいくつか作った。 この株は栄養要求株と呼ばれる。 成育するために特別な化合物を必要としない株(野生株)でも、炭素源・窒素源・無機塩類など最小限に必要とする養分はあり、その養分のみで構成される培地は最少培地と呼ばれる。 それに対し、最少培地に各種アミノ酸・ビタミンなどを加えて、どのような栄養要求株でも生育可能にした培地は完全培地とよばれる。 ビードルとテータムは成育にアルギニンを必要とするアルギニン要求株をいくつか得た後、最少培地にアルギニンの代謝中間体を加えてそのアルギニン要求株を培養した。 すると、そのアルギニン要求株は、生育の条件によって1〜3(下図)の三系統に分けられることが分かった。 ビードルとテータムは、この実験結果をもとに次のように考えた。 X線照射は遺伝子に突然変異を生じさせる。 遺伝子は一つの酵素のアミノ酸配列を指定しており、突然変異が生じた遺伝子に対応する酵素の機能は、そのアミノ酸配列が代わってしまうために失われる。 機能が失われた酵素が触媒する過程よりも下流は、その反応に必要な基質が作られないので進行しない。 一連の反応がすべて進行しなければ、生育に必要なアルギニンが生成されず、その株の生育は不可能となる。 突然変異がどの遺伝子(つまりどの酵素)で生じるかはランダムで、突然変異が生じた遺伝子の違いが株の違いとなる。 例えば、アルギニンの代謝中間体であるオルニチンからシトルリンを合成する酵素の活性が失われた株の場合、シトルリンを培地に加えてやれば、シトルリンからアルギニンを合成する酵素はきちんと機能しているために、その株はアルギニンを自身で用意することができ、結果きちんと生育することができる。 それに対し、与える物質をオルニチンに変えてしまうと、その株は、そのオルニチンからシトルリンを合成することはできず、当然その下流の物質であるアルギニンを合成することもできないため、きちんと生育することはできない。 当然、アルギニンを培地に加えてやれば、たとえアルギニンよりも上流のプロセスで必要となるすべての酵素が失活していたとしても、生育することはできる。
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アルベイ [#p0b1405e] 親友 [#p9f81f29] 策略 [#ha74aae2] 助け合いながら [#b2e47687] 鍛冶屋ピルアス [#waa82ee0] 魔力の石 [#w2755e44] 変異した石 [#e39eb8f9] 理由 [#nb7a1b75] 準備 [#ee836179] アルベイ 親友 ストーリー内容 発生条件 魔族の証 完了 マレックと会話 達成条件 1 ギレスピーと会話 2 ブラウィンと会話 報酬 タイトル 取り戻した親友 経験値 91,500 ゴールド 10,000 派生 サブストーリー [[策略 ./#ha74aae2]] サブストーリー [[助け合いながら ./#b2e47687]] 策略 ストーリー内容 発生条件 親友 完了 ブラウィンと会話 達成条件 1 魔族の証 1/1 2 ブラウィンと会話 3 ギレスピーと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 助け合いながら ストーリー内容 発生条件 親友 完了 マレックと会話 達成条件 1 マレックと会話 2 戦闘 破片ゴーレム クリア 3 マレックと会話 4 マレックと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 1 サブストーリー [[鍛冶屋ピルアス ./#waa82ee0]] 4 サブストーリー [[魔力の石 ./#w2755e44]] 鍛冶屋ピルアス ストーリー内容 発生条件 助け合いながら でマレックと会話 ファーガスと会話 達成条件 1 戦闘 破片ゴーレム クリア 2 ファーガスと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 魔力の石 ストーリー内容 発生条件 助け合いながら クリア ゲレンと会話 達成条件 1 精製されていない魔力の石 1/1 2 ゲレンと会話 報酬 変異した石 1 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[変異した石 ./#e39eb8f9]] 変異した石 ストーリー内容 発生条件 魔力の石 クリア ブリンと会話 達成条件 1 精製されていない魔力の石 1/1 2 ブリンと会話 報酬 経験値 122,000 ゴールド 45,000 派生 サブストーリー [[理由 ./#nb7a1b75]] 理由 ストーリー内容 発生条件 変異した石 クリア ゲレンと会話 達成条件 ブリンと会話 報酬 経験値 91,500 ゴールド 10,000 準備 ストーリー内容 発生条件 流れ始めた運命 クリア ブリンと会話 達成条件 1 古代の封印石 2 ブリンと会話 報酬 タイトル 封印の鍵 経験値 122,000 ゴールド 45,000 名前 コメント
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ゲノム編集 ・ 遺伝子組み換え生物 / ヒトの遺伝子操作 もう新種と言う言葉さえ使えない#操作 pic.twitter.com/fCmg2rYsBW — orange to (@t__OrangE) August 27, 2022 ※ 引用retweetスレッド pic.twitter.com/wtMMwGbpIV — orange to (@t__OrangE) August 27, 2022 pic.twitter.com/pPUZHBGXfv — orange to (@t__OrangE) August 27, 2022 pic.twitter.com/18ay36OGHq — orange to (@t__OrangE) August 27, 2022 pic.twitter.com/X0KJ3apS9U — orange to (@t__OrangE) August 27, 2022 米フロリダ州、遺伝子改変の蚊2000万匹を野外放出へ この実験を行っているのが英バイオ企業のオキシテック社、既に遺伝子改変した蚊10億匹を野外に放出しており、オキシテック社が進める蚊の遺伝子工学プロジェクトにはゲイツ財団も共同で参画している 危険なのは間違いないhttps //t.co/jF3eafYjsX — 野田CEO (@nodaworld) September 4, 2021 ■ ネッタイシマカ駆除へ、遺伝子改変した2000万匹を野外放出…米での実験に懸念の声 「読売新聞(2021/09/04 19 04)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / 実験は5月、同州南端のキーズ諸島で始まり、オスの蚊の卵が大量に入った箱が設置された。卵は英バイオ企業オキシテック社が遺伝子改変しており、オスと野生のメスが交配して生まれた子供のうち、メスは人工合成した「致死遺伝子」が働いて幼虫のうちに死ぬ。オスは成虫になり、次世代に致死遺伝子が引き継がれるため、メスが増えずに蚊の数が減り続ける。 同社によると、過去に野外放出した実験では、ブラジルで最大95%、英領ケイマン諸島で8割の蚊を減らすことに成功したという。同社は「世界各地で約10億匹を放出したが、人や生態系への影響はなかった」と主張する。 ■ 有袋類の遺伝子改変に世界で初めて成功-ゲノム編集による遺伝子改変オポッサムの作製- 「理化学研究所(2021年7月22日)」より / 理化学研究所(理研)生命機能科学研究センター生体モデル開発チームの清成寛チームリーダー、金子麻里テクニカルスタッフらの研究チームは、有袋類[1]の遺伝子改変に世界で初めて成功しました。 本研究成果は、長く謎である有袋類の発生メカニズムをはじめ、ヒトを含む有胎盤類[1]には見られない有袋類特有の性質を遺伝子機能レベルで解明することを可能とし、有袋類の生物学的基礎研究だけでなく、哺乳類の進化や多様性の理解に大きく貢献すると期待できます。 今回、研究チームは、有袋類の中では比較的飼育の容易なハイイロジネズミオポッサム(以下、オポッサム)を対象に、遺伝子改変動物の作製に必須な一連の基盤技術を開発し、CRISPR/Cas9システム[2]によるゲノム編集技術を用いることで、遺伝子改変有袋類の作製に成功しました。さらに、改変された遺伝子が次世代にも受け継がれることを確認しました。 本研究は、科学雑誌『Current Biology』の掲載に先立ち、オンライン版(7月21日付:日本時間7月22日)に掲載されます。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 遺伝子を改変してより優れた作物を! ゲノム編集は農業界の革命児となるか 「AGRI JOURNAL(2020/12/01)」より / 近年研究の進む注目技術ゲノム編集 「ゲノム編集」は一言でいえば、生物の遺伝子を人為的に改変することだ。少し前に「ゲノム編集食品が認可された」というニュースがあったことを覚えているだろうか。これはつまり、「ゲノム編集をした作物を食品として使う“お墨付き”が与えられた」ということだ。 一方で、ゲノム編集と同じように生物の性質を改変する技術に「遺伝子組み換え」があるが、この技術は依然として安全性が議論の的となっており、ゲノム編集とは扱いに差がある。 では、なぜゲノム編集は許されたのだろうか? 遺伝子の変異が新しい特徴を生み出す (※mono....略) / ゲノム変化は「偶然の産物」 自然の中で変異を起こした品種は多く知られている。しかし、農家が普通に栽培をして目的とする変異を持った個体を見つけるのは非常に難しい。そのため、放射線や化学薬品を使って人為的に変異を与える処理(変異原処理)を行うことで、変異が入った個体を選ぶ効率を高めることもある。 自然条件や人為的な変異原処理によって変異を起こした品種を得られるが、いずれの場合も元の品種が持つゲノムに変異が起こることで特性に変化が生まれる。しかし、これらの方法は言わば「偶然の産物」だ。 (※mono....略) / 欲しい特性のみを変化させる「遺伝子ターゲッティング」とは 目的とする特性のみが変化する=目的とする遺伝子のみが変異する「遺伝子ターゲッティング」は古くから注目されてきたが、この手法を植物で実現するのは困難だった。前述したトマトの赤い色を作る遺伝子を壊すことができれば簡単に色を変えることができるが、それがなかなかできない……というのがこれまでの常識だった。 一方、遺伝子を改変する「遺伝子組み換え技術」は、二十世紀末ごろに技術がほぼ確立し、除草剤耐性の導入などで用いられてきた。 しかし、この技術はその植物が本来持たない遺伝子を取り入れるものだ。 これは、極端に考えれば新しい生物が誕生しているようなものであるため、現存の植物と交雑が起こらないようにすること、自然条件に拡散しないようにすることへの配慮が必要であり、実際に栽培に移る過程でリスク評価が求められる。 遺伝子を改変することは有用だが、このような困難を伴う状況の中で、ゲノム編集技術が開発された。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 。
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名称 マグナ マグナス マグダイン ペルソナ(ランク) LV1恋人エロス(1)LV9皇帝アガートラーム(1)LV22隠者テンホウゲンスイ(1) LV11恋人ロビングッドフェロー(変異)LV18星イーリス(5)LV22隠者テンホウゲンスイ(3)LV22死神ヘル(2)LV29審判プリンシパリティ(1)LV32恋人エロス・改(1)LV40隠者ゲンブ(1) LV31世界デメテール(変異)LV35金貨エビス(7)LV40隠者ゲンブ(5)LV41刑死者バルバトス(3)LV46世界フナブ・ク(1)LV50塔セケル(1)LV54魔術師イシス(1)LV74死神モト(1) 名称 マハマグナ マハマグナス マハマグダイン ペルソナ(ランク) LV1恋人エロス(8)LV9皇帝アガートラーム(8)LV11恋人ロビングッドフェロー(4)LV14隠者ネコマタ(3)LV18星イーリス(1) LV28隠者グリンブルスティ(6)LV29審判プリンシパリティ(6)LV30愚者テンジクトクベイ(1)LV31世界デメテール(4)LV32恋人エロス・改(8)LV40隠者ゲンブ(2) LV46世界フナブ・ク(4)LV50塔セケル(5)LV54魔術師イシス(6)LV55金貨サラスヴァティ(8)LV57恋人ヴィーナス(4)LV72女帝ガイア(6)LV73月ナンナル(5) 名称 ロックフォール 大地の怒り - ペルソナ(ランク) LV11恋人ロビングッドフェロー(2)LV15戦車ミノタウロス(8)LV20金貨フクロクジュ(1)LV28隠者グリンブルスティ(1) LV40隠者ゲンブ(8)LV41刑死者バルバトス(変異)LV46世界フナブ・ク(6)LV50塔セケル(8)LV54魔術師イシス(変異)LV72女帝ガイア(1) -