約 20,428 件
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/18.html
(バージョン:v1.1.98 mutation.c, xtra1.c) レイシャルパワーとして発動して使う変異 低確率で勝手に発動する変異 常に効果が出ている変異 その他の変異 共存しない変異 付かない変異 レイシャルパワーとして発動して使う変異 変異名 基本獲得率 効果 季節の力 2.00% 発動すると(魅力*5)のダメージのボールを放つ。 酸のブレス 1.50% 発動すると酸属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 雷のブレス 1.50% 発動すると電撃属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 炎のブレス 1.50% 発動すると火炎属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 冷気のブレス 1.50% 発動すると冷気属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) ガスのブレス 1.50% 発動すると毒属性のブレスを放つ。(ダメージ = レベル*2) 轟音攻撃 1.00% 発動すると最大ダメージがレベル*2に等しい轟音攻撃を周囲に対して行う。近くの眠っている敵が起きる。 目からビーム 1.50% 発動すると閃光属性のビームを放つ。(ダメージ=レベル*3) 精神攻撃 1.00% 発動すると(3+(レベル-1)/5)d3の精神攻撃を行う 吸血能力 1.00% 発動すると、隣接した生物一体に噛み付いてレベル*2の生命力吸収属性のダメージを与え、満腹でなかった場合栄養を得て体力を回復する 催眠眼 1.00% 発動すると敵一体を魅了し配下にする。(判定パワー = レベル) ヒット&アウェイ 1.00% 発動すると隣接攻撃を行い、その後一瞬で短距離テレポートする。テレポートに失敗することがある。 狂気の魔眼 1.50% 発動すると周囲の敵を恐怖、混乱、朦朧させる。(判定パワー=レベル*4) 念動力 1.00% 発動すると離れたアイテムを足元に引き寄せる。(レベル/2Kgまで) ショート・テレポート 1.50% 発動すると距離10のテレポートをする テレポート 1.50% 発動するとテレポートする。(距離=レベル*4+10) 位置交換 1.00% 発動すると指定したモンスターと位置を交換する。テレポート阻害や敵のテレポート耐性に妨害される。 加速装置 1.00% 発動すると30ターン加速する。 狂戦士化 1.50% 発動すると25+1d25ターン狂戦士化し恐怖を取り除き体力を30回復する。 獣耳 2.00% 発動すると距離(レベル/2+10)までのモンスターを感知する。 ダウジングのコツ 1.00% 発動すると周囲のアイテムを感知する。 岩食い 1.00% 発動すると壁を食べて栄養を得る。Eコマンドから鉱石などを食べることもできるようになる。 ミダス王の手 1.00% 発動するとアイテムをお金に変える。アイテムの価値の1/3程度の金額になる。 カビ発生 0.50% 発動すると周囲にmシンボルのモンスターを配下として召喚する。 エレメント耐性 1.50% 発動すると一時的にいくつかの元素攻撃に対して耐性を得る。 地震 1.50% 発動すると半径10の地震を起こす 魔力食い 0.50% 発動すると魔道具から魔力を吸い取ってMPを回復する。 樹木生成 1.00% 発動すると自分がいる地形を森に変える。足元にアイテムなどがあると失敗する。 増殖阻止 0.50% 発動すると現在のフロアでモンスターの増殖を阻止する。17+1d17のダメージを受ける。 帰還 1.00% 発動すると地上とダンジョン最深フロアを行き来する。 キノコ鑑定 0.50% 発動するとキノコを鑑定する。 低確率で勝手に発動する変異 変異名 基本獲得率 効果 制御不能な狂戦士化 0.50% 発動すると(10+1dレベル)ターンの間狂戦士化する。 躁鬱質 1.00% 発動すると1/2の確率で一時加速し、1/2の確率で一時減速する。 パラノイア 1.00% 発動すると、フロアに自分よりレベルの高い敵がどれくらいいるのかを簡易感知する。 閉所恐怖症 0.50% 発動すると(13+1d26)ターンの間恐怖状態になる。恐怖耐性があれば何も起きない。 曖昧な意識 0.50% 発動すると(30+1d170)の距離をテレポートする。低確率で何か高級なアイテムを手に入れる。この変異の発動は装備品や一時的効果によるテレポート阻害を無視する。 精神錯乱 0.50% 発動すると(20+1d70)ターンの間幻覚状態になる。カオス耐性があれば何も起きない。 厄 0.50% 発動するとランダムな装備品が呪われる。 鳥頭 0.50% 発動すると周囲の地形や鑑定したアイテムなどの記憶を失う。 制御不能なエネルギー 0.50% 発動するとターゲットに(ダメージ=レベル*2)の魔力属性のボールを放つ。キャンセルできない。 恐ろしい力 1.00% 発動すると周囲の敵をテレポートさせる。 光吸収 0.50% 発動すると部屋を暗くし、装備中の松明やランタンから燃料を吸収し、体力を少し回復する。 純カオスに包まれる 0.50% 発動すると周囲のモンスターやアイテムにカオス効果が出る つまづいて物を落とす 0.50% 発動するとその場に転び少しダメージを受け、さらに装備している武器をその場に落とす。 動物を引き寄せる 0.50% 発動すると動物系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 幽霊を引き寄せる 0.50% 発動すると幽霊系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 妖怪を引き寄せる 0.50% 発動すると妖怪系のモンスターが現れる。2/3の確率で敵対的。 悪魔を引きつける 1.00% 発動すると悪魔系のモンスターが現れる。5/6の確率で敵対的。 ドラゴンを引き寄せる 0.50% 発動すると竜系のモンスターが現れる。4/5の確率で敵対的。 ゾムの玩具 1.00% 発動すると狂戦士化する。(v1.1.03現在 将来効果が増える?) シャドウウォーク 0.50% 発動すると今いるフロアが再構成される。 幽体化 0.50% 発動すると(レベル/2+1d(レベル/2))ターン幽体化する 無敵化 0.50% 発動すると、(8+1d8)ターン無敵化する。 止まった時の世界 0.50% 発動すると時間が停止し、4回行動できる。 通常の体に近づく 1.50% 発動すると突然変異が一つ消える 常に効果が出ている変異 変異名 基本獲得率 効果 石頭 1.00% 知能-1,賢さ+1,AC+5される。隣接攻撃のときに頭突きが出るようになる。 角 1.00% 隣接攻撃の時に角で突いて攻撃するようになる。 大きな角 1.00% 隣接攻撃の時に大きな角で攻撃するようになる。頭にヘルメットを装備できなくなる。もしこの変異を得たときにヘルメットをかぶっているとその場で脱げる。 大きな尻尾 0.50% 隣接攻撃の時に尻尾で打ち据えて攻撃するようになる。 人魚の尾 1.00% 水耐性を得る。浮遊していない時に地面にいると移動速度が低下する。靴が装備できず、この変異を得たときに靴を履いているとその場で脱げる。隣接攻撃の時に尾で攻撃するようになる。 昇天ペガサスMIX盛り 1.00% ACが+5される。頭防具を装備できない。この変異を得た時に頭に何かをかぶっているとその場で脱げる。 超人的に強い 1.50% 腕力+4 虚弱 1.50% 腕力-4 生体コンピュータ 1.50% 知能賢さ+4 精神薄弱 1.50% 知能賢さ-4 しなやかな尻尾 1.00% 器用さ+4 筋肉がしなやか 1.50% 器用+3 関節痛 1.50% 器用-3 並外れてタフ 1.50% 耐久+4 虚弱体質 1.00% 耐久-4 のっぺらぼう 1.00% 魅力-3 動作が正確 1.50% 隠密+1 奇妙な音 1.50% 隠密-3 原因不明の熱病 1.00% 知能器用-2 黒い鱗 1.00% 酸耐性、AC+5、魅力-2 青い鱗 1.00% 電撃耐性、AC+5、魅力-2 赤い鱗 1.00% 火炎耐性、AC+5、魅力-2 白い鱗 1.00% 冷気耐性、AC+5、魅力-2 緑の鱗 1.00% 毒耐性、AC+5、魅力-2 背中の羽 1.00% 浮遊 恐れ知らず 1.50% 恐怖耐性 テレパシー 1.00% テレパシー能力 勘が鋭い 1.00% 警告 並外れた脚力 1.50% 高速移動能力 強靭な肺活量 1.00% 水耐性 額の第三の眼 1.50% 透明体視認、探索能力ボーナス 魔法への耐性 1.00% 魔法防御力増加 光が苦手 0.50% 閃光攻撃が弱点になる(+33%) 元素の攻撃に弱い 0.50% 酸、電撃、火炎、冷気属性が弱点になる。(+50%) 幸運の白いオーラ 0.50% 主にアイテム生成など様々なときに良い結果が出やすくなる 不幸の黒いオーラ 0.50% 上質・高級なアイテムが少し手に入りにくくなる。1/13の確率で装備品の簡易鑑定に失敗する。 オオカミの動物霊 3.00% 腕力・器用さ・耐久+2, 知能・賢さ-2 オオワシの動物霊 3.00% 腕力・耐久-2、知能・賢さ+2、隠密+10 カワウソの動物霊 3.00% 全能力-1、魔道具使用+8、魔法防御+10、隠密+1、探索+5、解除+5、採掘+20 クラゲの動物霊 0.50% 腕力-4、毒耐性、水耐性、麻痺知らず ウシの動物霊 0.50% 腕力・耐久+4、隠密-4 ヒヨコの動物霊 0.50% 魅力+4、AC-20、 カメの動物霊 0.50% AC+50、加速-3 ハニワの動物?霊? 0.50% 魔法防御+40、轟音・破片弱点(+25%) 大怨霊 - 地獄耐性、破邪弱点(+66%)、レイシャル:エナジードレイン、地霊殿のクエスト受領不可★清酒『反獄王』を飲んでしまった、または張本人に取り憑かれた時に付く その他の変異 変異名 基本獲得率 効果 カオスの守護悪魔 1.00% レベルアップのときに守護悪魔から様々な褒美や罰を受けるようになる。 アルコール中毒 0.50% 酒をいくら飲んでも意識不明瞭にならなくなるが、酔いが覚めると全能力が-3される。 喘息持ち 1.00% 低確率で喘息の発作が起き「喘息度」が悪化する。喘息度は毒攻撃を受けた時なども悪化することがある。喘息度が高いと魔法の詠唱失敗率が上がり、巻物を読むのに失敗することがある。「癒やしの薬」「生命の薬」などを飲むと喘息度が下がる。また耐久力に応じて喘息度は自然低下する。 バイド細胞の侵蝕 1.50% 魅力-50,その他の全能力が+5される。周囲の敵がすぐに起きて敵対する反感状態になる。変異を得た直後からカウントダウンが開始され、72時間以内に治療しないとゲームオーバー。 共存しない変異 以下の各グループの変異をすでに持っている場合、当該グループの変異を新たに取得すると、既に持っている方が削除される。ただし、各グループ内で{}でくくられているものは共存できる。 また、永続変異として付いている場合は、新しく当該グループの変異がつくことはない。 例:黒いオーラの永続変異を持つ紫苑には、白いオーラがつかない。 目の変異 催眠眼、目からビーム、狂気の魔眼、第3の目 脳の変異 {鳥頭、精神薄弱}、生体コンピューター 頭の変異 石頭、角、{大きな角、昇天ペガサスMIX盛り} 尾の変異 しなやかな尻尾、大きな尻尾、人魚の尾 守護者の変異 ゾムの加護、カオスの守護悪魔 喉の変異 轟音攻撃、喘息 力の変異 {超人的に強い、並外れた脚力}、虚弱、 耐久の変異 並外れてタフ、虚弱体質 鱗の変異 黒、青、赤、白、緑の鱗 勇気の変異 閉所恐怖症、恐れ知らず 関節の変異 しなやかな筋肉、関節痛 運気の変異 白いオーラ、黒いオーラ 動作の変異 よく転ぶ、正確な動作 周辺育成の変異 カビ発生、樹木生成 口の変異 吸血、加速装置、岩石食い、 動物霊等の憑依 オオカミ、カワウソ、オオワシ、クラゲ、ヒヨコ、カメ、ハニワ、大怨霊 付かない変異 光の三妖精、変身中、建物内は、装備が外れる変異(角変異と兜など)を受けない 蓬莱人はMARIPO景品の白オーラ以外の変異を受けない 種族神格・幽霊、職業プリズムリバー三姉妹は動物霊憑依の変異を受けない バイド細胞食らうと店で何か売っても$1になるから変異治療の金策が難しい。 -- 名無しさん (2016-06-16 07 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3542.html
変異モラ 3青青 クリーチャー - モララー 3/3 青:変異モラをアンタップする。 青:変異モラはターン終了時まで飛行を得る。 青:変異モラはターン終了時まで被覆を得る。 青:変異モラはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 青:変異モラはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 あいつらの特技はageることだ、しかしそれだけじゃ無い。 1版の 176 [部分編集] 《変異種》の同型再版と思いきや、下二つの能力が青マナを要求するようになった下位互換。 イラスト ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
https://w.atwiki.jp/dtieasdtma/pages/223.html
生育環境などの影響によって後天的に生じる変異を環境変異と呼ぶ。 環境変異が遺伝することはない。 このことを明らかにしたのがデンマークの植物生理学者であるヨハンセンである。 ヨハンセンの研究 ヨハンセンはまず、市販されているインゲンの種子(インゲンマメ)の重さを測定して、その分布を示すグラフ(変異曲線)を作成した。 その後、重い種子だけを選んで自家受粉させた場合の次代と、軽い種子だけを選んで自家受粉させた場合の次代の変異曲線をそれぞれ描くと、重い種子から得られた変異曲線は、軽い種子から得られた変異曲線よりも重い方に偏って分布した。 つまり、重い種子の次代は重い種子を作るということである(これは環境変異ではなく、遺伝子の違い)。 ヨハンセンは続いて、重い種子だけを選んで自家受粉を繰り返し、純系を確立させた。 そして先ほどと同様に、その純系の中から重い種子を選んで自家受粉させた場合の次代と、軽い種子を選んで自家受粉させた場合の次代の変異曲線をそれぞれ描いた。 すると今度は、重い種子から得られた変異曲線と、軽い種子から得られた変異曲線には違いは見られなかった。 このことは次の二つの点を示している。 純系の場合、重い種子の次代は重い種子を作る、というわけではない(純系に選択は無効)。 純系でも、種子の重さには違いが出る(純系に見られる変異は環境変異)。 純系説 ヨハンセンは、以上の結果を受けて、その内容を「純系説」にまとめた。 純系説は、選択の限界を示した、という意味でも重要である。 その内容は以下の通り。 【純系説】 選択は、純系でない集団には有効である。 選択は、変異を一定の方向に偏らせ、集団を徐々に純系へと導くことになる。 しかし、純系の集団には選択は無効であり、環境変異が観察できるにすぎない。
https://w.atwiki.jp/yaruaka/pages/82.html
ポケモンの中で時折出てくるらしい読んで字の如くの存在。 高い知能と力をもつポケモンを総じて変異種と呼んでいる 現在作中では、変異種のケンタロスが登場している。 変異種でも外見は変わらないため、ゴリチュウとぽっぽ、ギエピーは違うらしい 今後も増えつづけるかもしれない……。 せっかくのオリジナル要素なのに影が薄すぎて泣ける設定の一つ というか忘れられてないよね…? -- 名無しさん (2011-09-11 23 20 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/350.html
【変異体】 【作品名】 9S 【ジャンル】ラノベ 【名前】 変異体 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/henitai.html 【備考】人間がコンピュータ生命に取り込まれ 増殖巨大化した姿。主人公達を襲った。 【作品名】 9S 【名前】 変異体 【属性】 人間にコンピューター生命が取り付いた変異体 【大きさ】 100m地下にある数億立方mの空間~世界一高いビルの内部の壁や天井を覆うくらい(1kmほど?)。 【攻撃力】 細胞網が触れた物体は有機物・無機物関係無しに取り込む。 【防御力】 細胞網自体は特別強靭なものではないが、一部だけを破壊しても無意味。 【素早さ】 数十分~数時間で「大きさ」の項くらいまで侵食した。 生成(※特殊能力)した人間は達人並みの動体視力の持ち主でも残像しか見えない速さで戦闘し、 同レベル以上の相手の攻撃に反応していた。 【特殊能力】 ハッキング能力 元々が世界最高峰のコンピューターから生まれた生命なので、ネットを通じていろいろな情報を集めることが出来る。 情報さえあればあらゆるものを生成できる。 生成できるものは元々のコンピューター内にあった情報やハッキングで得た情報、取り込んだ物体そのもの。 作中で生成したのは死体、人間、無機物を分解するバクテリア、 ある天才科学者が残した「遺産」と呼ばれる発明品(下記)のうち幾つか。 「霧斬」…生物なら掠っただけで液状にし、無機物なら砂に変える刀。 「A9汎用特殊装甲」…装甲車も突き破る徹甲弾を数発受けてもかすり傷一つ付かない。 「ナイトメア」(※備考) 脳波を共鳴振動させ、相手にイメージ(幻影)を送り込む。 幻影なので防ぐことは出来ず、 幻影によるダメージは肉体にも影響を及ぼす。 作中ではドラゴンの幻影で攻撃していた。 自分の姿を隠したり、マインドコントロールのようなことも可能。 マインドコントロールはステッキで地面を叩く音が聞こえる範囲内。 影響範囲は半径10km以内。遠くにはたいしたことはしてない。 【長所】 防御力と「遺産」を生成できること。 【短所】 意識を殺せば全細胞はただの肉の塊になる。 ナイトメアは映像やうわさで信じこませないと幻影の力を完璧には発揮できない。 マインドコントロールは精神が強ければ破ることが可能。抵抗しながらではあるが数十秒時間もかかる。 【戦法】 ナイトメアでマインドコントロールか自分の姿を隠して相手を取り込む。 【備考】※ナイトメアは取り込んだ人間の能力で、作中では変異体が使用した描写はなし。 しかし、取り込んだ人間の能力は変異体も使える。 5スレ目 829 名前: ◆tP9xnNRpvY [sage] 投稿日:2007/08/25(土) 03 19 56 変異体 ○ギュスターヴ 取り込んで勝ち △核喰蟲 勝てない負けない ○バージル>シガル 取り込んで勝ち △霞王 勝てない負けない ○プッチ神父>ディアボロ 取り込んで勝ち ×トト・ザ・ブラック 聖剣負け 変異体>ギュスターブ チアキ ×リザードイチ ユニバーサルテイル負け ×バズ=ガイガン ギロチンウィング負け △勇次郎 倒されない倒せない ×カラミティ 火負け ×ジオダンテ ビーム負け ○ドグラー>後藤 攻撃して勝ち ジオダンテ>チアキ>ドグラー
https://w.atwiki.jp/mensskirt/pages/26.html
突然変異が起これば性別だって都合よく入れ替わる?! ダブスタの根拠になる魔法の現象、それが和美さんの脳内突然変異。 15歳の少年に生理の兆候があるという。 こういうニュースをみて、 男なのに生理なんかあるはず無いと思う人は、 世間に流されている証拠。 自分の考えを持てない人だと推測します。 産まれた時は女で、中学頃の第二次性徴の時になって、 女から男へ自然性転換する人もいるのだから・・・。 男に生理の兆候があって不思議ではない・・・。 一般的にはないが、突然変異はいつ起こるか解らないし、 突然変異と考えれば、 あってもおかしくないからだ。 遺伝子だけでみても性は男と女だけではわけられない部分があるのです。 女よりの男がいたり、男よりの女がいたり、 男と女の中間である性だったり、色んな性が存在しますし 突然変異で性が変わる事等は日常茶飯事のようにある出来事です。 体は男だから男と思い込んでいるだけで実は女だったり、 体は女だから女 と思い込んでいるけど、実は男だったりします。 性は多様でなければいけないし、 多様である事を認めなければいけない。 何故なら、いつ突然変異で男でも女でもない人が産まれてくるか、 みかけは女でも中身は男である、 またはその逆の人がどれだけ多く存在しているか解らないからです 私は男でも女でもないかもしれない。 第三の性であるかもしれない・・・。 男と女、2つにはっきりと分けられるはずかないではないか? 突然変異もあるのだから。 一般人って本当に教養不足だと感じる。 何も知らないのに決め付けるからだ。 この世に、突然変異は存在するのだから。 癌が突然変異である事は、承知されているだろう・・・。 突然女から男へ、また男から女へ心が変わっても不思議ではないのだ。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/299.html
変異体 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 0 5 普通 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。 戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。 引き分けの場合、例えHPが1以上あってもアタッカーは両方破壊されるのが普通だが、変異体だけはこのルールを無視して戦場に留まることができる。 かなり変わった能力である。 カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。 変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。 そこで必要なのは、狩人やアーチャーなどの攻撃力を下げるカードだろう。 当然、天狗でもいい。相手の攻撃力が1以下なら半減を付けてもいい。 スカンクならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、植物使いなどを使うといいだろう。 他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。 このルールを把握しておくと、半減やスカンクなどを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。 また全体バーンで変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。 この方法なら相手がアタッカーを戦場に出してこなくとも引き分けを取れるため、その点では攻撃力を減らす手よりも優秀。 ゴブリン戦車などで上手く焼き尽してみよう。 なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は雪女などに注意が必要である。 「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。 非常に偏ったステータスのため、能力の発動以外にも使い道はある。 ピクシーで5/5になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。 2ターン目に登場する5/5はかなり強烈。 また、クマの餌としても非常に優秀。そのHPはレベル1単独トップ、レベル2まで含めても卵に次いで2位タイである。 変異体はカウンターゴーレムへの強烈なカウンターとも言える。 戦闘を引き分けにするのが得意なカウンターゴーレムだが、変異体相手にはそのステータスが仇となる。 同時に、ピクシーやバーンカードは変異体とカウンターゴーレムで共用できる。 カウンターゴーレムはターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。 ゴブリンメイジやケンタウロス一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか? ターン数に比例する能力なのでターン数を重ねるほどその恩恵は大きくなる。 例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。 ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。 雪女や同色のスフィンクス、長寿王など。 また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。 HPが5と高いので炎の魔女などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。 全体バーンなら引き分けにするのも容易である。 引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。 中途半端にライフを回復してしまうとむしろデュラハンのカウンターが怖い。 相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。 ただし、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険がある。 不安ならバクテリアなどの対策カードを用意しておいてもいいだろう。 ウーズの効果をつけてやれば倍膨れるので合わせても良いだろう。 ただし、ラッパ妖精一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。 上記のカウンターゴーレムの能力と仙人などで合わせるコンボがある。 こちらのHPが0になりつつカウンターゴーレムの反射バーンで相手を倒すと引分になる。 すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。 7/7以上でカウンターゴーレムの能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。 高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。 ケンタウロスやラッパ妖精、あるいは魔界樹などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。 勝利効果でも敗北効果でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。 初見ではその強力な効果に圧倒されるだろうが、やはり補助がなければ手も足も出ないアタッカーであるというのは辛い。 有効な補助カードがあったとしても、戦場に出るタイミングを見極められてしまえばウミガメ、ケンタウロス、ラッパ妖精、ピクシー、雪女など対抗手段は数多い。 しかし、終盤に発動すればそれだけで勝負が決まりうる強烈な効果であることもまた事実。 上手く相手の読みをかわし引き分けさせられれば、もう勝利は目前だろう。 関連項目 攻撃力関連 ライフ関連 攻撃力0クリーチャー + 変異体の歴史 変異体の歴史 0.37 初登場。当時HPは6だったが、なんとレベルは4。 今とは比べ物にならないほどの弱さだが、それでも登場直後は「弱体化してほしい」という声が少なくなかった。 それだけインパクトの大きい効果だったということだろう。 0.41 レベルが1下がった。 0.43 再びレベルが1下がった。 ステータスも効果も変化しないままレベルが下がり続けるという他に例のない修正の仕方。 首長竜に弱くなってしまったのは痛いが、レベルが下がるというのはもちろんかなり大きな強化である。 しかしケンタウロスリーダーの登場や輸送兵の強化が注目を集めたこともあり、変異体は悲しいほど話題にならず、使われもしなかった。 0.52 HPが1下がったが、代わりにレベルがさらに1下がった。 効果を発動する他に、1ターン目変異体からピクシーと繋いで2ターン目に5/5を戦場に出すというのも有効な使い方に。 戦闘要員として使うか効果発動を狙うか、臨機応変に行動したい。 意見所 名前 コメント クマの餌にいいよ -- 名無しさん (2016-01-21 05 19 28) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 06 47) もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21 38 03) 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21 33 33) 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21 55 44) 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22 02 14) "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10 49 07) ピクシーとかバーンとかカウンゴと補助を共用出来たり、共にゴブリンメイジで一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 54 30)
https://w.atwiki.jp/finalstand2/pages/20.html
突然変異 突然変異とは、24時間ごとに変わる、様々なモードである。 突然変異はメニューから遊ぶことができる。(サバイバルではない) また、突然変異はサーバーブラウザーから途中参加も可能。 突然変異の種類 現在確認されている突然変異の種類です。 セーフゾーン "毎日の開始時に長方形の安全地帯が生成されます。 夜の開始時にそのゾーンの外にいるプレイヤーはダメージを受け始めます" 難易度 ハード ゾーンの外にいる時のダメージ 10%/秒 ゾーンの外にいるときの回復 なし アーマーはゾーン外に居るときのダメージを軽減することが可能。 + 詳細 waveが終わるごとに、位置が変わる四角形が表示される。 夜が始まると四角形の外に居るプレイヤーはダメージを受けてしまう。 運が悪いと、ショップに近寄ることができず弾薬が補給できないかもしれない。その場合は弾薬箱を用意する必要がある。しかしセーフゾーンが変わると弾薬箱も使えなくなってしまうため、全員が弾薬箱を持つか、レーザー、エナジー系の武器を使用または弾薬を非常に溜め込むことで解決できる。(無謀な供給を使用) 四角形は位置が変わるため「ここをキャンプ地とする!」みたいなことは難しい。 侵食する霧 "信じられないほど濃い霧がマップを覆い、5夜毎に強くなる。レイスの数が増加し、ドレンチレイスがすべてのマップで出現するようになり、ショップスナイパーと展開型アイテムの射程距離が短くなります" 難易度 ハード + 詳細 レイスのスポーン確率が2倍になる。 霧は暗視ゴーグルでも軽減できない。 レイスは1夜からスポーンする。 ボスラッシュ "ゲームは5夜に始まり、生き延びると5夜飛ばされます。 難易度 ハード (力尽きたのでまた今度...)
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/42.html
突然変異 生贄を行うとランダムに別のモンスターへと変化してしまう事があります。 この事を「突然変異」と呼びます。 「突然変異」が発生したモンスターはLv1になります。 まとめて生贄にした場合、突然変異は発生しませんのでご注意ください。(ゲーム内ヘルプ) 突然変異により属性が変わるバグあり 属性コンボも発生 トレードで交換すると通常状態に戻る模様 突然変異前 突然変異後 魔獣 たてがみのオルトロス×2 毒霧の蜘蛛+ 茜空のグリフォン×2 レッドドラゴン 渇望するデュラハン スケルトンナイト 山羊角の悪魔 崩れ波のマーフォーク 渓谷守りのグリフォン×2 深紅のシムルグ+ 骸集めのグリフォン×2 月光鳥+ 骨砕きのエティン+ 白翼人の射手+ 深緑のシムルグ×2 野隠れのウェアウルフ+ ゾンビナイト グール 塩基のスライム ヴィゾーヴニル 捻り潰すエティン+ 紫電のクラーケン×2 緑夜のコボルト+ 赤海のウォーターリーパー×2 グール 鉤爪枝のドリアード 怨恨のインプ 灰海のウォーターリーパー×2 月光鳥+ 魂食らいのデュラハン 渦巻く炎の精霊+ 毒霧の蜘蛛+ 瘴気のパズズ+ 緑海のウォーターリーパー×2 ファイアリザード+ 黒霧の斑蜘蛛+ すりこぎ歯のワーム 緑夜のコボルト×2 ダークエルフの暗殺者 砂嵐のワイバーン 制裁のインプ+ 誘惑する黒翼人+ アルケニー 紫夜のコボルト×2 鉤爪枝のドリアード+ グリーンドラゴン+ 赤夜のコボルト×2 死せるアメミット アルミラージ×2 土隠れの蜂+ 毒気のスライム 野隠れのウェアウルフ×2 ケルピー+ 狂暴のウェアウルフ×2 渦巻く炎の精霊+ アルケニー+ 鉄槌の蜘蛛 夜の貴族ヴァネッサ+ 這いずるトリフィド ヴィゾーヴニル×2 炎の巨人+ 蛇飼のオルトロス×2 ダークエルフの双剣士+ 吼え猛るオルトロス×2 赤毛皮のキマイラ グランガチ×2 灰海のウォーターリーパー 雪山イエティ×2 夜の貴族ヴァネッサ 悪魔 復讐のインプ×2 死相の蜘蛛+ 怨恨のインプ×2 スケルトンナイト+ 蛇飼のオルトロス 土の巨人 パープルドラゴネット+ 蒼い鞭の蛍+ 魅了するサキュバス+ 造魔 塩基のスライム×2 妖惑のサキュバス+ 毒吐き蛙+ 捻り潰すエティン+ 酸のスライム×2 氷の巨人+ ケルピー+ 白翼人の兵士 ファフニールの幼子+ 突撃する巨大鮫+ はぐれミノタウロス 赤夜のコボルト レンズのワーム 白翼人の射手+ カイム+ 魂食らいのデュラハン+ アルケニー+ 緑藻まといのクラーケン 塩基のスライム 山羊角の悪魔+ 炎嵐のワイバーン+ 青毛皮のキマイラ+ ダークエルフの暗殺者+ 捻り潰すエティン+ 赤毛皮のキマイラ×2 鉤爪枝のドリアード 山羊角の悪魔+ ブロンズゴーレム×2 灰海のウォーターリーパー 突撃する巨大鮫 金のゴーレム×2 放浪するゴブリン+ 不死 紫魂のバンシー×2 グリーンドラゴン エルフの魔術師+ 深紫のシムルグ 雪山イエティ+ 紫魂のバンシー+赤魂のバンシー 唸るバニップ+ 赤魂のバンシー+ 誘惑する黒翼人 マミー×2 サイクロプス+ 砂嵐のワイバーン+ 月光鳥+ 凶蟲 輝き羽の蜻蛉×2 ゾンビ 輝く羽根の蜻蛉×2 血潮のクラーケン 土隠れの蜂×2 エルフの斥候+ 幻惑する蟷螂+ 大波のテフォン 赤髭のヴォジャノーイ 岩肌の兜蟲×2 夜の貴族ヴァネッサ+ 礫吐きのタラスク+ 死角のカミキリムシ×2 射抜くゲリュオン+ 突撃する巨大鮫+ 亜人 報復するゴブリン×2 碧い鞭の蛍+ 憤怒のミノタウロス+ パープルドラゴン+ ノコギリ尾の蠍+ レッドドラゴネット+ 有角人の格闘家×2 白翼人の射手+ ゾンビ+ 嫉妬する黒翼人+ 赤毛皮のキマイラ+ 信念深いデュラハン 信念深いデュラハン+ 追い波のマーフォーク+ ダークエルフの双剣士+ ファフニールの幼子+ ヘカトンケイル ボナコン 嫉妬する黒翼人+(赤)×2 嫉妬する黒翼人+(緑) 有角人のならず者 + 有角人の格闘家 鉄槌の蜘蛛+ 有角人のならず者×2 有角人のならず者 *+にもならず、Lv1で青電流 コボルトウォーリア+ ダークエルフの剣士×2 深緑のシムルグ+ 渇望するデュラハン+ 妖精 猩々緋のフェアリー×2 唸るバニップ+ コボルドウォーリア 鋭い旋風の精霊 緑青のフェアリー×2 グリーンドラゴン 白翼人の射手 紫紺のフェアリー×2 大波のテフォン+ 槍枝のドリアード×2 茜空のグリフィン+ グリーンドラゴン 縛り枝のドリアード×2 ブロンズゴーレム ベリト+ レッドドラゴン+ 墨渦の巨大鮫+ アイスリザード ケルピー 龍 グリーンドラゴネット×2 ゾンビ+ レッドドラゴネット×2 荒野の巨人 唸るバニップ+ 白翼人の兵士+ 龍 + 魔獣 グリーンドラゴネット + 緑海のウォーターリーパー 炎嵐のワイバーン 魔獣 + 悪魔 野隠れのウェアウルフ + 復讐のインプ 緑海のウォーターリーパー 魔獣 + 凶蟲 ヴィソーヴニル + 黒霧の斑蜘蛛 ヘカトンケイル 深緑のシムルグ + 死角のカミキリムシ 巻き波のマーフォーク 魔獣 + 妖精 野隠れのウェアウルフ + 槍枝のドリアード 緑海のウォーターリーパー 妖精 + 魔獣 緑青のフェアリー + 赤夜のコボルト 月光鳥+ 緑青のフェアリー + 赤夜のコボルト 緑青のフェアリー+ 炎の巨人 カイム 青玉髄の大ムカデ+ エルフの魔術師+ 妖精 + 不死 槍枝のドリアード + 赤魂のバンシー 巻き波のマーフォーク 死せるアメミット+ ダークエルフの暗殺者 亜人 + 龍 有角人のならず者 + レッドドラゴネット アルミラージ+ 特別変異した事例の記録をお願いします。 例 酸のスライムLv1 × 酸のスライムLv1 : カイム+に変異 コメント (ログはこちら) 赤夜のコボルト×2 恐喝する蛙+ - 2013-08-30 23 29 41 ヴィゾーヴニル×2 砂嵐のワイバーン - 2013-08-13 01 50 14 屋隠れのウェアウルフ×2 カイム+に変異 - 2013-05-16 02 57 59 深紅のシムルグLv1 × 深紅のシムルグLv1 : 魂食らいのデュラハン+に変異 -2013-05‐13 22:53:20 - 2013-05-13 22 53 35 赤夜のコボルトlv1×2で渇望するデュラハンBに変異 - 2013-04-26 11 49 21 縛り枝のドリアードLv1×鉤爪枝のドリアードLv1 : 突撃する巨大鮫+に変異 - 2013-04-24 22 20 54 怨恨のインプX2 レッドドラゴン - 2013-03-26 18 25 34 ブロンズゴーレムLv1 ×2 : 毒吐くき蛙+に変異 - 2013-02-16 07 38 26 深紅のシムルグLv1 × 深紅のシムルグLv1 : 誘惑する黒翼人+に変異 - 2013-02-16 07 20 01 ウェアウルフ - 2013-02-13 15 39 56 ポケモンが面白いわ - 2012-11-18 01 31 41 いやぁ - 2012-11-18 01 31 12 茜空のグリフィン(C+)Lv1×2 : 死相の蜘蛛(B+) - 2012-11-16 12 46 44 深緑のシムルグ(C+)Lv1×2 : 熱風のパズズ(B+) - 2012-11-16 12 39 51 縛り枝のドリアード×2 : 月光鳥 - 2012-11-08 16 54 29
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/836.html
. 【作品名】 9S 【名前】 変異体 【属性】 人間にコンピューター生命が取り付いた変異体 【大きさ】 100m地下にある数億立方mの空間~世界一高いビルの内部の壁や天井を覆うくらい(1kmほど?)。 【攻撃力】 細胞網が触れた物体は有機物・無機物関係無しに取り込む。 【防御力】 細胞網自体は特別強靭なものではないが、一部だけを破壊しても無意味。 【素早さ】 数十分~数時間で「大きさ」の項くらいまで侵食した。 生成(※特殊能力)した人間は達人並みの動体視力の持ち主でも残像しか見えない速さで戦闘し、 同レベル以上の相手の攻撃に反応していた。 【特殊能力】 ・ハッキング能力 元々が世界最高峰のコンピューターから生まれた生命なので、ネットを通じていろいろな情報を集めることが出来る。 ・情報さえあればあらゆるものを生成できる。 生成できるものは元々のコンピューター内にあった情報やハッキングで得た情報、取り込んだ物体そのもの。 作中で生成したのは死体、人間、無機物を分解するバクテリア、 ある天才科学者が残した「遺産」と呼ばれる発明品(下記)のうち幾つか。 「霧斬」…生物なら掠っただけで液状にし、無機物なら砂に変える刀。 「A9汎用特殊装甲」…装甲車も突き破る徹甲弾を数発受けてもかすり傷一つ付かない。 ・「ナイトメア」(※備考) 脳波を共鳴振動させ、相手にイメージ(幻影)を送り込む。 幻影なので防ぐことは出来ず、 幻影によるダメージは肉体にも影響を及ぼす。 作中ではドラゴンの幻影で攻撃していた。 自分の姿を隠したり、マインドコントロールのようなことも可能。 マインドコントロールはステッキで地面を叩く音が聞こえる範囲内。 影響範囲は半径10km以内。遠くにはたいしたことはしてない。 【長所】 防御力と「遺産」を生成できること。 【短所】 意識を殺せば全細胞はただの肉の塊になる。 ナイトメアは映像やうわさで信じこませないと幻影の力を完璧には発揮できない。 マインドコントロールは精神が強ければ破ることが可能。抵抗しながらではあるが数十秒時間もかかる。 【戦法】 ナイトメアでマインドコントロールか自分の姿を隠して相手を取り込む。 【備考】※ナイトメアは取り込んだ人間の能力で、作中では変異体が使用した描写はなし。 しかし、取り込んだ人間の能力は変異体も使える。 戦績 2スレ目 720 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/07/14(木) 23 54 20 ID si1QgDKf リ葬剣ミ変蘭アカヘ夢程プ リ\△○○△○○○○○○○ リミット 葬△\○○○○△○○○○○ 葬送曲 剣××\○○○△○○○○○ 剣将 ミ△××\○○△○○○○○ ミーシャ 変△×××\○△○○○○○ 変異体 蘭×××××\○○○○○○ 蘭堂翔太 ア×△△△△×\○△○○○ アクシア カ×××××××\○○○○ カイルロッド ヘ××××××△×\○○○ ヘルパート 夢×××××××××\○○ 夢幻 程××××××××××\○ 程穫 プ×××××××××××\ プルートゥ 直接対決順(引き分け連続はその中で一番下) リミット=葬送曲>剣将>ミーシャ>変異体>蘭堂翔太>アクシア>カイルロッド ヘルパート>夢幻>程穫>プルートゥ Powered by FC2.com .