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,ュ ノ .ヘ .ィュ rー'_ ヘ. ', ___ィ"l \ .ヘ ', / / r' .', /"" ( { { \ .● } / ,ィー-ュ、 \ヘヘ ノ> } / ,ィー‐-ュ ゙i ).ヽヽ,' >-''" / / r- ノ ノ /__,,ィ"二二二二二二ミヽ / __ ,ィュ`''´./ ノ二二二二ミヽ ヽ.ヽ `"´i i`'''ヽ `''''"、---ュ、 ヽ.ヽ .'v' .i i \ ヽ--ュ、.ヽ .'v' ヽ.ヽ .` ̄´ ヽ,,,`二二二 ヽ.ヽ ヽ,,,`二二二二二 ─────────────────────────────────────── 《名前》ギャオス(変異種)(NN:イリス) 《性別》♀ 《Lv》 32 《タイプ》どく/エスパー 《特性》シンクロ……相手のわざでどく、まひ、やけどになったとき、相手も同じ状態異常になる。 《技》 ちょうおんぱ ギガドレイン じこさいせい あやしいひかり どくづき サイケこうせん いわなだれ 《種族値》 HP:55 こうげき:65 ぼうぎょ:55 とくこう:65 とくぼう:60 すばやさ:35 《特殊技能》 『自己進化』… 相手のポケモンに攻撃が当たった時、20%の確率でこのポケモンのタイプ1が相手のポケモンのタイプ1と同じになる。 《説明》 もうきんポケモン。 「ギャオス・ハイパー」の進化前。 口から出す超音波で攻撃することができるが、まだ未発達のため、失敗することが多い。 (ギャオスの変異種と推察されるため、暫定的にギャオスの説明を紹介している) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技効果一覧 技名 タイプ 分類 威力 命中 効果 どくづき どく 物理 80(120) 100 3割の確率で相手をどく状態にする。 サイケこうせん エスパー 特殊 65(97.5) 100 10%の確率で相手をこんらん状態にする。 いわなだれ いわ 物理 75 90 30%の確率で相手をひるませる。 ギガドレイン 草 特殊 75 100 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 じこさいせい ノーマル 変化 - - 自分のHPを最大HPの1/2ぶん回復する。 ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 相手をこんらん状態にする。 あやしいひかり ゴースト 変化 - 100 相手をこんらん状態にする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【弱点】 4倍弱点……なし 2倍弱点……じめん/ゴースト/あく 【耐性】 無効……無し 1/4……かくとう 半減……くさ/どく ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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変異したドラカン兵士の調査 遂行地域 地下カタラム - 地下カタラム開発地区 適正レベル 取得 65 / 遂行 65 報酬 経験値 7,754,745古代コイン(30) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCオトゥールと会ってクエスト獲得2.変異したドラカン 兵士を倒し、イド変異の観察日誌を手に入れてNPCオトゥールに届けよ-イド変異の観察日誌(1)3.NPCオトゥールと会ってクエスト完了
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______,/⌒\⌒\ / ̄ ̄\ ⌒\⌒\\ ニ}\/{ / ( ̄ ̄ ̄) }ー‐\}\ -\} ノ -- ∨{ / /{ <二二'⌒} / \}{__/⌒ ニ {_)\/{__//[/ )} /⌒ニ=/}-}{.//// \( ̄ {\\_} }/ {/ノ ____/⌒ ⌒} }/__/ { \ {'⌒\ }厂\}/{_ノ} _/⌒ ノ _______/ } }/⌒/}/}\__ _人} } } } } } } 八___,ノ }⌒' /) {- {⌒ -/} }]ニ\_ {\___/ '⌒\_{ }/// \〉/⌒/___ノ]ニ= } } \ __厂\厂\厂\ { }_ノ -// /⌒} / _}\ニ}\}\ { \__厂 ̄\ \ \ ∧ {\ } { { _,/ } }\\ニ fo\\ \\_} /⌒ } } }∧ {\ノ八{ }{__/ }∨=ニ\ oLfカ}\\___/ //⌒ ノ/∧ . \{  ̄ \/ /⌒\ニ=ーく=ニニニニ\____/⌒ / ∧ . /_/ ‐-=ニ二二二二\\______,/-/ ∧_ }==ノ {⌒\  ̄ ̄\ \⌒\_/ ̄ ̄ }C{ }ー{ __}二二\ /⌒\_}/// {/⌒\ノ ̄ ∨/\___ /}/}{ ̄/⌒\\/ {////\_ __ノ} _ノノ{ ̄ ̄〔{/⌒/__,人__}=∧ __ノ{// {/ /\ {r}{八 ト、___)}r─くこノ\=ニニ∧___/⌒V{//l{\ -ノ\/〉 \__,人_/⌒ / /⌒\/⌒\__}{⌒)} \__////∧ {(/\\/二/⌒∨ _/ ̄ ̄(__.//} 人\___}l/'⌒\∧ ∨____)二ニ=-- '⌒ニ\ \\ {=ニニ{ ∧__ノニ}_ノ ̄ ̄{こ}{-}-}h} } -}{ニニ八  ̄ ̄ ̄ `¨¨¨¨¨¨´ Mutagenic Growth / 変異原性の成長 (緑/Φ) インスタント ((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 名前 コメント
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基本的に自分用です コモン変異一覧 3色6マナ変異5マナサイクルは省略します。 変異4マナ以下で2/2との戦闘で一方取れるカードはKTKにないです。 変異4マナ以下で2/1との戦闘での一方が取れるのはコモンではこの3枚です。 緑のやつは変異からの再生で一方が取れます 多分アンコ以上にはこういうのいなかった筈だけど勘違いだったらさーせん 変異5マナになると途端にパワフルになります。前述の3色サイクルは勿論、単色にも変異5マナサイクルがあります。 5マナ立ってたら備えましょう 他だとこんな感じです。 青と緑だけコモンに3種変異がいて、他の色は2種です。 アンコ以上はとっ散らかるので省略します。 除去とかつよスペル一覧 赤 じょきょ あとアンコに重くて高ダメージで墓地追放するやつとか 攻撃支援 白 じょきょ バットリとか攻撃支援とか あとアンコにタフ3以上未達とか 黒 じょきょ あとアンコに探査で確定除去とか2体さくらせとか 緑 格闘とかバットリとか あとアンコに破壊不能ルアーとか 青 アンタップ不可とかどかす手段とか あとアンコの4UU2体バウンスが強い あと置物対策に緑に帰化、白に消去、赤に粉砕がある。 接死付与はなかったですね・・・?環境に突発的な接死はBのアンコ変異だけ? _
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突然変異プテテット 不意打ちとはいえ、天使を下した上に力を奪ったプテテットは初だな - 名無しさん (2022-09-19 12 37 18)
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登録日:2014/08/25 Mon 15 08 11 更新日:2023/04/18 Tue 07 40 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カオス デッキ 変異カオス 突然変異 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 変異カオスとは、その名の通り《突然変異》を投入したカオス(遊戯王OCG)をいう。 《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》禁止前・カオス最盛期の最後の姿である。 2005年3月から8月にかけての遊戯王オフィシャルカードゲームにおいて最も隆盛したデッキであり、その強さは同時期に開催された世界大会で参加者の大多数が使用していたことからも窺える。 ○基本戦術 《突然変異》の主たる対象として選ばれるのは《サウザンド・アイズ・サクリファイス》。 このカードはレベル1なので、エサとしては《聖なる魔術師》や《キラー・スネーク》、《スケープ・ゴート》の羊トークンが選ばれる。 特に、《月読命》と《サウザント・アイズ・サクリファイス》とのシナジーは凶悪無比。 サウサクで相手モンスターを吸収し、月読で裏向きにすると、装備カード扱いの相手モンスターは墓地に送られ、サウサクのロック効果は無効になる。 つまり、毎ターン相手モンスターを一体除去しつつ、自分はサウサクによるロックをすり抜けられるという、イカれたコンボが成立する。 このデッキのように、相手にロックを仕掛けつつ自分だけモンスターで悠々攻撃する嫌がらせの極みのようなデッキを【フィフティフィフティ】と呼ぶ(らしい)が、メジャーなのはこのデッキだけだったりする。 またそれだけでなく、《月読命》は《聖なる魔術師》のリバース効果を毎ターン発動させ、 《強欲な壺》や《いたずら好きな双子悪魔》(当時はいずれも制限カードだった)を連打し、アドバンテージの物量差で圧倒するという芸当も可能だった。 (そうしたワンサイドゲームをイヤミをこめてセイマジゲーと呼んだりする) ここまでに紹介したモンスターのほとんどが闇属性又は光属性であるため、 エンドカードとして一枚差しの《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》が採用される。 《突然変異》は自軍のモンスターを墓地に送らなければならないのがデメリットだが、それは【カオス】にとって墓地肥やしになるというメリットともなる。 また、フィニッシャーの《カオス・ソルジャー-開闢の使者-》(除去効果使用後に二段攻撃可能な《サイバー・ツイン・ドラゴン》に変異する)も特殊召喚の容易な半上級モンスターの《サイバー・ドラゴン》も、いずれも《突然変異》と相性がよかった。 ○その他 このデッキの強みは、カード同士のシナジーの強固さもさることながら、カード単体でも十分に強力な点である そのことは今まで紹介してきたカードのほぼ全部が何らかの形で禁止・制限を受けた経歴を持つことからも理解できるだろう。 アドバンテージと制圧力の両面に優れた強力なデッキであり、メタの中心として猛威を振るった。 当然他デッキも対策を余儀なくされ、その代表格がカオスを使用しない【ノーカオス】なのだが、 その実態は「カオスモンスターを入れていないだけで後はほとんど同じ構成の変異デッキ」だったという、笑えない事態も引き起こしている。 このように非常に強力なデッキなのだが、一応弱点はある。 それは、ロックの基盤をモンスターカードに頼っているため、単純にモンスター除去に弱いということである。 サウサクも除去には無力でしかなく、また数少ないフィニッシャーの《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》を除去されてしまうと、元々打撃力に乏しいデッキなので攻めきれなくなってしまう。 そうして生まれたのが、大量のモンスター除去と少量のアドバンテージモンスターとで構成されたデッキ、すなわち【除去ガジェット】であった。 その後、制限・禁止改定によりキーカードのほとんど全てが規制されてしまったため、このデッキも消滅を余儀なくされたのだが、 対抗馬であった【除去ガジェット】は生き残り続け、長らく主流デッキとして遊戯王OCGを支配した。 だが、それはまた別の話である。 追記・修正はクソ項目を良項目に《突然変異》させるためにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時のセイマジゲーや変異ギミックの強さから、開闢すらツインの餌扱いなのが恐ろしいわ・・・【ノーカオス】が【開闢抜き変異カオス】になってしまったとか特に -- 名無しさん (2016-06-06 01 01 10) 相手だけロックするデッキはこれ以外にも弾圧BFとかあった気がする -- 名無しさん (2021-06-09 20 26 40) 名前 コメント
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変異報告のダインと属性無効変化の話ですが、ランクアップかどうかは値段を見ればわかるんじゃないでしょうか。 全書からはじき出される値段を見るとどうやら今回もランク設定はされているようですし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 11 43 35 値段とランクが同じものである確証がないって話でしょ? 実際ちょっと段取りすっ飛ばしすぎだと思いますし。 データ収集の段階には主観的情報は入れないってことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 07 11 スキル変化による召喚費用変動の法則についてですけど 初期スキルだと加算がないというのも間違いじゃないでしょうか 試しに初期レベルのアークエンジェルにハマorプレロマだけを覚えさせたんですが どちらもスキルコスト分ちゃんと加算されてるみたいです 召喚費用は単純に悪魔のレベル+パラメータ+スキルの合計値では無いでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-01 12 29 22 確認してきました。 アークエンジェルは初期スキルがハマ ヒートウェイブ、習得スキルがタルカジャ エストマソードです。 (プレロマはアークエンジェルの初期スキルじゃないっぽいです) ハマ+ヒートウェイブで2618。 ハマのみ、ヒートウェイブのみも同じく2618(ハマ+ヒートウェイブが登録された状態では上書き不可でした)。 なのでこちらの推論通りの挙動をしているようです。 タルカジャのみ3338(+720)、エストマソードのみ4978(+2360)、習得スキルはしっかり加算されるようでした。 あと、全書レートダウン考慮するの忘れてたので注釈入れます、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 59 51 たwいwかwんwww の部分(内容含む)はさすがに草消した方がいいでしょう… -- (名無しさん) 2013-06-02 16 28 47 検証乙 ほしいスキル狙えるようになりました -- (名無しさん) 2013-06-04 07 29 08 書き込む場所間違えた失礼 -- (名無しさん) 2013-06-04 18 06 34 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 -- (名無しさん) 2013-06-07 00 55 57 何となくの体感で申し訳無いんですが、弱点属性を上書きした各種耐性(無効/反射/吸収含む)を持っていると、 変異元として選択される確率が若干高いような気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-07 14 05 45 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 貴重な情報ありがとうございます。 次回更新時に文面変更します。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 44 46 メデューサでR15の氷結無効からR16の天罰に変わったんだが(SHC有) 召喚コストが898下がった(レートダウン50%有) -- (名無しさん) 2013-06-12 19 09 27 スキルと召喚費用に理由が書いてある -- (名無しさん) 2013-06-12 19 16 31 SHC無しで タンガタ・マヌが「夢見針→吸魔、スクカジャ→物理プレロマ」 ピクシーが「マハザン→エナジードレイン」 と変異して嬉しかったスキルだけですが^^; スキルランク表が出来れば皆も狙い易いと思いますが。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 37 45 ランク表すでにあるけど -- (名無しさん) 2013-06-14 22 00 39 どうもすみません、どこにありますか?随分探しましたけど見つけられませんでした>< 教えてください。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 15 34 ↓に反映済みとあるのできっとどこかにあるのでしょうが、何度も隅々探しましたが見つけられません。 疲れてしまいました; スキル変異のページに表があれば誰でも探し易いと思うのですが、一体どこにあるのでしょうか? 見つけられそうにありません、すみませんがスキル変異表がどこにあるのか教えて下さい。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 48 56 すいません、マーラのキャロルヒットの方、何か精霊にキャロルヒットだけ覚えさせて召喚費用いくらになるか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2013-06-17 22 12 04 キャロルヒットのみ習得の精霊達は、フレイミーズ7270 アクアンズ6692 エアロス6301 アーシーズ5965 となりました(新人)。ちなみにキャロルは主人公と仲魔にも継承可能です。 -- (南北作者) 2013-06-17 22 50 23 ありがとうございます。レートダウン50%の数値ですよね?3860で冥界破と同じランクみたいですね。ランク15からの変異180回やったんですがなかなか変異しなかったので、ランク14詰め込んでやってみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 10 29 ランク表探してる方このページの「検討1」か、スキルページの「スキル変異」の「スキルコスト一覧」を展開してもらえば暫定ランク表は見れますよ -- (名無しさん) 2013-06-18 16 28 36 あるのはスキルコスト一覧で、スキルの元と先をまとめたスキル変異表ではない スキルコスト一覧は検討1にある -- (名無しさん) 2013-06-18 23 44 37 途中で変異表に変わってるけど、彼は最初ランク表が見たいって言ってるからコスト一覧でいいんじゃない? 隅々どころかほとんど読んでなさそうだけど -- (名無しさん) 2013-06-19 00 00 28 教えてくださった方々どうも有り難うございました。残念ながら私が見たかったスキル変異表ではありませんでした。 隅々まで探しましたよ、でもこれ↑とは思わなかったです^^; ご存知の方も居られると思いますが、メガテン攻略サイト「ゆめのしま」というのがⅢまでは詳しく攻略を載せていてくれていましたが そこに解りやすいスキル変異表があったのでお世話になっていました。そういうのを探していたのですが。 アギ(1)みたいな表があれば解り易いと思うのですが、↑の表はどう見れば良いのか、、^^; 諦めます、有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-06-19 03 34 43 見方が分からないのはちゃんと説明を読んでないからでしょ。 検証はそういう人が見るページじゃない。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 22 15 "検証"のページがあるような状態で、ほぼ"確定"したら作れるような表を求めていたってことかね。 大変ですね。お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 29 07 バビロンの杯と初期スキル(ラクカジャ、冥界破)のみ習得のヘカトンケイル召還費用は21345でした。 元の費用が12365なので差し引き8980になりましたが計算方法はこれであってます? -- (名無しさん) 2013-06-19 12 35 18 スクカジャ=ランク7 物理プレロマ=ランク8と教えて下さった方が居ましたので 解っているものから表が出来てきているのかと思い、きっとあるのかと探していました。 そうですね、まだ検証中ですね。早く知りたくて済みませんでした。 でも解っているスキルからスキルのページに変異するスキルのランク表を作ってはどうでしょうか? 他にも探している方も居るかと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-19 15 45 02 変異法則は大枠は検証終わってるため、ちゃんとページを読んでいれば今のスキルランク表で十分ということは分かるはず 本人しかわからにような日本語のためにどんな表を求めてるかはわからないが、ここはwikiで情報共有の1場所なので、自分で表を作るのをお勧めする -- (名無しさん) 2013-06-19 20 05 29 バビロンの杯の方 計算方法それで大丈夫です。 8980も既知のコストなので間違いないと思います。 ありがとうございました。 ランク表探してる方 検証段階のため邪魔な情報ついてますが、スキルコスト一覧の「R」と「スキル名」だけ見てもらえればゆめのしまのランク表とそう変わらないかと思います。 これはスキルのページにも設置してます。 スクカジャ=ランク7、物理プレロマ=ランク8のような情報はその表を見れば分かると思います。 どういうものを求めてるのか私の方でいまいち理解できないんですが、見やすいレイアウト提案していただければ変更させてもらいます。 -- (名無しさん) 2013-06-22 13 08 41 烙印の一撃やてっけんせいさいのように、固有だけど引き継げるスキルは変異するという話を聞いたんですが、変異した方はいらっしゃいますか? 烙印の一撃とシェオルの蛇を覚えたラファエルで試してみてるのですが、一度も起きてません。 ガセネタなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 04 44 17 烙印の一撃はDLCだけど継承制限なし、てっけんせいさいは仲魔は悪魔合体ライト限定だけど主人公は継承可、シェオルの蛇はライト限定で主人公も不可 全部性質が違うけど「固有だけど引き継げるスキル」はどういうスキルを指してるの? -- (名無しさん) 2013-06-25 09 10 29 すみません。烙印の一撃云々について書き込んだものです。 固有だけど引き継げるスキルは、烙印の一撃を指してます。 -- (名無しさん) 2013-06-26 00 16 35 キャロルヒット変異を試してみた レベル1~2の悪魔にスキルレベル14~15の技を積め込んだ物6体と冥界破持ちマーラを使い ボティス→サマエルの精霊合体経験値を使ってレベルアップこれを100回繰り返した コンバータは無し 結果変異回数458回(惰性でカウントしてたので正確ではない)キャロルヒット変化0 咳き込みに関しては同方法で5回程度で変化した。 キャロルヒットに関しては変異報告が増えるまで検証ページ内に止めておくのが賢明かと -- (名無しさん) 2013-06-30 14 26 40 同じくキャロルヒット目当てでR14のスキル詰め込んだ仲魔24体に魔導書使用して香が60個集まるくらいまで変異繰り返したけど変化なし DLC専用スキルでもないのに敵がキャロルヒット使っても検索合体の欲しいスキルの名前に載らない点も怪しい -- (名無しさん) 2013-06-30 17 02 57 キャロルヒット、コテハンで他のページにも同じ情報投稿してて、コストまで調べてるのにガセってことはないと思うんだけど? -- (名無しさん) 2013-07-01 08 44 25 SHCありメギドラオンと変異元にならないスキル7つで枠を埋めた仲魔10体×10回レベルアップさせた所スキル変化なし -- (名無しさん) 2013-07-01 23 38 26 小ネタページに書かれた耐性仕様も正しいみたいでなかなか面白い考察もしてくれてるし、とても南北さんが嘘の報告をしているとは思えないのですが。 確かになかなか変異しないけど本人もバグかもと言ってるし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 18 43 28 南北作者って何かメガテン4に関係あるものの作者なの?有名人? -- (名無しさん) 2013-07-02 19 58 58 ↑試しにフレーズ有り無しでググると「なんぼくまろん」という方が出てきた。@kitagawaminatoというツイ垢もお持ちのようで。少なくとも有名人ではない模様 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 38 54 忌念の戦慄はランク18っぽくない? ウンディーネ初期値8971 ↑+忌避=14741 差額5770 ランク15と信じて素材仕込んだらナラビが狂った… -- (名無しさん) 2013-07-05 01 44 35 こちらでも確認しましたが、コスト5770のランク18でした。 同じナラビのコトワリ信者として大変失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-07-05 12 14 52 霊魔集中のランクは17じゃないかな? 火炎ギガプレロマと入れ替えて作ったら、全書コストが同じになった。 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 46 20 再度調べてみましたがコスト1950のランク11でした。 スキル分の費用増額は最も高ランクのコストのみ加算なので、ランク17以上のスキルを継承している状態でギガプレロマと入れ替えたとかじゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-07-10 23 55 13 すいません、それでした。 お手数かけました。 -- (名無しさん) 2013-07-11 21 49 30 公式でランク29の次が31になってるのは、 30を飛ばした事で31のスキルには変異しないようにプログラムしてあるのだろう。 だからランク31スキルには変異しない事をわざわざ説明してないって事だと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-16 14 51 15 ランク29まではしっかり変異してて、変異の範囲がランク+1までだったならそうだと思う -- (名無しさん) 2013-07-16 16 35 44 変異関係という事で、ここにコメントさせて頂きます。 マリシテンのデフォスキルアギダイン、刹那五月雨撃ちの ナラビを入れ替える為にアギダインをランク21火炎反射と入れ替え ランク20刹那を2回ランクダウンで目標としていたランク18の 身体以上無効に変化させた所、その後400回ほど変異をしているのですが 火炎反射にランクダウンが起こらず、SHC取得済みにかかわらず 身体以上無効も最も起こりやすい2ランクアップの刹那への 変異が起こらない状況です。 単にハマりなら問題ないのですが、試行回数とデフォスキルを捨てた場合 戻らない可能性でもあるのかなと、書き込み致しました。 補足ですが刹那ランクダウンの際に経由した殺風激には再変異してます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 08 16 22 ランダマイザに変異したという方居られますか?意地になって1000回以上やってますが1度もランダマイザには変異しません。 誰も変異した事がないとしたら変異しないという事で止められます。変異するスキルは決まったスキルの中から選ばれているような気がして、全く変異しないスキルが大変多いです。 ラスタキャンディはすぐ変異するのに何故でしょうか?ランダマイザに変異したよという方居られたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 23 08 このページちゃんと読んだ? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 11 13 うわあー!見落としてました!時間と労力を無駄にしてしまいました。何故ランダマイザや衝撃無効とかを変異しないようにしたのでしょう不思議です。 気の遠くなるほどやったので、仲魔や仲魔のLVとかには変異先スキルは全然関係していないと思います。 ヴォジャノーイやカソが上に書かれている変異先スキルに全て変異させましたから。Ⅲと同じでランク→ランクなだけみたいです。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 16 16 ↑衝撃無効ではなく衝撃反射です。書き間違えました。有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 39 52 ヨシツネ 60 メパトラ 物理プレロマ 有 でも確率低めです。 ヨシツネ デクンダ 物理プレロマ 有 一回で変異したので確率不明です。ヨシツネは二回作成しました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 04 49 ↑x6の者ですがユキジョロウでマハムドを変異させたあと 継承させた吸魔がマハムドになったので初期スキルは変異除外されてる訳ではない模様。 刹那は単なるハマりだったみたいです、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 06 25 ↓の変異報告欄のコメの方、マリシテンの刹那を狙っていたものですが 確かに不屈入れてました、有益な情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 18 27 18 マーラの冥界破→キャロルヒットはこちらで確かめても全然変異しなかった。 kitagawaminatoって奴はひどい嘘吐き野郎だな -- (名無しさん) 2016-12-09 17 55 56 それ、触れたらダメな奴やで -- (名無しさん) 2017-02-17 22 56 17 ガネーシャの殺風撃から電撃反射に変異しないことから分かった仮説。 そもそもスキル変異は3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数(スキルハイコンバーターあり)の可能性が非常に高い。 これはあくまで一般的な理論です。特殊な理論もあります。それはスキル変異の変異元を全て埋めてしまうという方法です。 例に、招来の舞踏/大冷界/真理の雷/刹那五月雨撃/物理反射/銃反射/火炎反射/氷結反射を持ったガネーシャで電撃反射を狙ってみた。 ところがスキル変異が起こりにくくなり、この結果から想像するに変異元を塞いだ場合のスキル変異の起こる可能性は 3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数×変異先のスキルランクになる確率、というような式が立てられると思われます。 数字は私が500回スキル変異を起こし、検証した結果から導き出したので、確実に数字が合っているわけではないことに留意してほしいです。 一種の参考だと考えてください。本来ならば検証方法も詳しく記したいところですが、割愛させていただきます。 ちなみに500回スキル変異を起こし、ガネーシャの殺風激のスキル変異先が電撃反射になったことは一度もなかったです。ガネーシャにスキル変異で電撃反射が付いたという方がいらっしゃれば、報告願いたいところです。 -- (名無しさん) 2017-04-13 06 22 13 バグなのか分からないけど、不思議なことが起きたので一応報告。 ■主人公Lv42、難易度:新人(1週目)、SHCなし、全書レートダウン2まで取得 低レベルの内にスキル変異を繰り返して上位スキルを網羅するという遊びをしていたんだけど、 「招来の舞踏」のみを所持している女神ハトホル(全書費用17325)を作っていたので、 さらに地霊カハクが所持していた「サマリカーム」と「リカームドラ」を追加したいと思い、 女神ハトホル × 地霊カハク =神樹ダフネ (招来の舞踏) (サマリカーム、リカームドラ) 神樹ダフネ × 天女アプサラス =女神ハトホル (招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) このように合体して女神ハトホルの全書を上書きしようとしたら、何故か追加した 2つのコストが加算されずに17325のまま上書きできてしまった。 何かの間違いかと思って、再度ロードしてもう一回試したけど結局同じ。 ただのバグなのか、特定の悪魔に特定のスキルを継承するとコストが加算されないという 隠し設定があるのか・・・(まぁ得したからけど) -- (名無しさん) 2017-06-03 07 06 19 ↑で女神ハトホルのこと書いた者だけど、全書費用って単にスキルが増えると そのスキル一つ一つのコストが加算されるもんだと思ってたけど違うみたい・・・ さっき作った女神ハトホル(招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) に さらに刹那五月雨撃ちと三分の魔脈を加えても費用125しかプラスさてなかった。 もしかしたら所持スキルの中で一番ランクが高いスキルのコストは丸々かかるけど 他はおまけみたいな金額ってことなのかな?それとも自分のデータがおかしいだけ? スキルコストと全書の関係、詳しい人がいたら教えてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2017-06-03 07 37 59 キャロルヒットへの変異とかいうガセネタはここから生まれたのか -- (名無しさん) 2017-06-24 11 21 08 新たな香集め要因 並びも美しい地母神アシェラト様の完成 精神異常無効→サマリカームから数回変異 身体異常無効→グランドタックから数回変異 うちまくり 物理反射 銃反射 氷結反射 電撃反射 呪殺無効 -- (名無しさん) 2017-07-23 14 19 41 上で書いた万能以外は全部防御のアシェラトの変異だけど サマリカーム→物理ギガプレロマ→メディアラハン→三分の魔脈→審判の光→精神異常無効 グランドタック→ドーピング→精神異常無効→身体異常無効 サマリカーム憶えてから1レベルごとに一つづつ変異させた -- (名無しさん) 2017-07-23 16 14 44 キャロルヒットバグだけ折り畳まれれないで晒されているのは笑う。 それだけ悪質なガセネタなんだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 22 23 41 ↑そのキャロルヒットバグネタを提供した南北作者、@kitagawaminatoという人(↑25の人)は女神転生や世界樹といったアトラスゲーを一通りプレイされたことがあるらしいね。 この掲示板に書き込んだ張本人かまではさすがに決め付けは出来ないが。 -- (名無しさん) 2017-12-24 02 11 41
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人工ウイルス / 生物兵器 / mRNAワクチンは生物兵器 / ウイルス兵器 / SARS-CoV-2は生物兵器 / 河岡義裕 / ロン・フォウチャー / 宮澤大輔 / 新田剛 / アンソニー・ファウチ ● 機能獲得研究 - Twitter検索 ● 【分子生物学】機能獲得研究(Gain of function research) 「SUBCULTUREAT(19日 5月 2021)」より 簡単にいえば人工的なウイルス作成実験である I assure everyone that, first of all, nobody can make viruses in the labs—or anything alive, really—and secondly, they don t make gain-of-function viruses...avian flu, swine flu, [they re] false narrative[s]. Retired pharma R D executive Sasha Latypova (@sasha_latypova)… pic.twitter.com/b4HFbvQU61 — Sense Receptor (@SenseReceptor) May 24, 2024 Googleによる英語からの翻訳 「まず第一に、誰も研究室でウイルスを作ることはできない、いや、実際には生き物を作ることはできない、第二に、機能獲得ウイルスは作られていない、鳥インフルエンザ、豚インフルエンザは、誤った物語である、ということを皆さんに保証します。」 元製薬会社の研究開発担当役員サーシャ・ラティポワ氏 (@sasha_latypova) は、シャノン・ジョイ氏 (@ShannonJoyRadio) に、研究室で作られたウイルス、あるいは「実際のところ、生き物」という考えが、主に架空の話であることを説明しています。ラティポワ氏は、特に人々の水道水に含まれる細菌毒素が、健康にとってはるかに現実的な問題であると指摘しています。 「機能獲得ウイルスが作れるようになったのは何か新しいことだと人々は考えているが、第一に、誰も研究室でウイルスを作ることはできないし、実際、生きているものを作ることもできない。第二に、機能獲得ウイルスは作れない」とラティポワ氏は言う。同製薬会社の幹部は「これは意図的に多くの神話がまかり通っている分野だ。しかし、その歴史は数十年、いや数世紀も遡る」と付け加えた。 ラティポワ氏は、「細菌は実在する」し、毒素を排出したり(あるいは有益な機能を果たしたり)できるが、水質衛生に関する主要な問題が解決されると、「ウイルスに関するこの神話全体が作られ始めた」と指摘する。 細菌毒素は「人間や動物の下水が水に流れ込むことと関連している傾向がある。そして、大腸菌や他の種類の細菌は有毒な分泌物を作り出し、水を介して伝染する可能性がある」とラティポワ氏は述べ、この現象は「数千年前から注目されていた」と指摘している。 「ウイルスは、以前は何でもないようなものでした」と彼女は付け加える。「基本的に、医者が患者に何と言えばいいのか分からないときに、それは言い訳として使われていました。彼らは、それはウイルスだと言うのです。」 ラティポワ氏はさらに、ウイルスの神話は「特にハリウッドやあらゆる種類の娯楽プロパガンダを通じて入り込んできている」と指摘し、このプロパガンダは「ウイルスは兵器として利用できるという考えが、すべての人の脳にプログラムされつつある」と付け加えた。 製薬会社の幹部によると、現実世界で「好まれる物語」は、「研究室の狂った博士」が「機能獲得ウイルスを放出することで、自ら巨大な危険」を生み出す「一匹狼」という考え方だという。ラティポワ氏が挙げるこの例の 1 つは、2001 年の炭疽菌攻撃 (「アメリスラックス」としても知られている) の責任をブルース・イヴェンスが負わされた事件だ。 「すべてはブルース・イヴェンスのせいにされた。彼は頭がおかしいから、ただやっただけだ」とラティポワは言う。「みんなそれを彼のせいにして自殺させた。それで終わり、そうだろ?」 ラティポワ氏は、炭疽菌攻撃に加え、ジカウイルス、鳥インフルエンザ、豚インフルエンザなど、恐怖をあおる同様の物語の繰り返しについても強調している。これらはすべて、同氏が「虚偽の物語」と呼んでいる。 「この[ウイルスによるパンデミックの物語]は、社内の専門家を含め、誰もが事前にプログラムされているため、最も多くの人々を怖がらせる物語です」と、製薬会社の幹部は指摘する。彼女はさらに、「全員がこの取引に参加しているわけではありません」と付け加えた。実際、彼女は「彼らには、お金のためなら何でもする、考えることができない、考えようとしない、これらの特徴のためにシステムを通じて昇進した人々が大勢います...」と述べている。 これらの人々は「非常に野心的」だが「あまり賢くない」ため、学界、軍隊、そして「あらゆる場所」に蔓延している。ラティポワ氏は、これらの人々は「金で動かされている」ため、簡単に操作できると付け加えた。 DeepLで翻訳する 「鳥インフルエンザ、豚インフルエンザ、(それらは)誤った物語です」。 引退した製薬会社の研究開発担当重役サーシャ・ラティポヴァ ( @sasha_latypova ) はシャノン・ジョイ ( @ShannonJoyRadio ) に、研究室で作られたウイルス、つまり「本当に生きているものなら何でも」という考え方がいかに虚構の物語であるかを概説している。ラティポヴァは、バクテリアの毒素、特に人々の水道水中の毒素が、健康にとってより現実的な問題であると指摘する。 「ラティポヴァは言う。「人々は、機能性ウイルスを作ることができるようになったというのは、ある種の新しいことだと考えています。製薬会社の重役はこう付け加えた。しかし、それは何世紀とは言わないまでも、何十年も前のことなのです」。 ラティポヴァは、「バクテリアは実在し」、毒素を排泄する(あるいは有益な機能を果たす)ことができるが、水の衛生に関する重要な問題が解決されると、「ウイルスに関する神話が作られ始めた」と指摘する。 バクテリアの毒素は、人間や動物からの汚水が水に流れ込むことと関連付けられる傾向がある。大腸菌やその他のバクテリアは、有毒な分泌物を作り出し、水を通して感染する可能性があります」とラティポヴァは言う。 「昔はウイルスなんて何でもないようなものでした。「基本的には、医者が何を話していいかわからないときの言い訳に使われていた。 ラティポヴァは、ウイルスの神話が「特にハリウッドや......あらゆるエンターテイメントのプロパガンダを通して入ってきている」と指摘し、このプロパガンダが「すべての人の脳にプログラムされつつある-彼ら(ウイルス)は兵器化できるという(考え)......」と付け加えた。 製薬会社の重役によれば、現実社会で "好まれる物語 "は、"一匹狼 "の考え方であり、それは "研究室の狂った博士 "であり、"機能獲得型ウイルスを放出することによって甚大な危険 "を自ら作り出すというものである。ラティポヴァが挙げるその一例が、2001年の炭疽菌攻撃(別名 "アメリトラックス "と呼ばれているらしい)の犠牲になったブルース・イヴェンスである。 「ブルース・イヴェンスのせいにされた。彼はクレイジーだし、ただやっただけだから」とラティポヴァは言う。「彼に罪を着せて自殺させたんだ。 ラティポヴァは、炭疽菌による攻撃とともに、ジカウイルス、鳥インフルエンザ、豚インフルエンザなど、同様の恐怖を煽るシナリオの他の反復を強調している。 製薬会社幹部は、「社内の専門家を含め、誰もが事前にプログラムされているため、この(ウイルス性パンデミックの)物語は、最も多くの人々を怖がらせる物語である」と指摘する。というのも、社内の専門家を含め、誰もが事前にプログラムされているからです」と製薬会社幹部は指摘する。金のためなら何でもする、考えることができない、考えようとしない、(そして)このような特徴のために昇進してきた......」と彼女は言う。 このような人々は "非常に野心的 "だが "あまり賢くはない"。ラティポヴァは、こうした人々は "コインで操作できる "ため、操るのは簡単だと付け加えた。 ■ ウイルス研究における機能獲得変異は是か非か、インフルエンザの国際学会で議論 「日経バイオテク(2013.10.07 河野修己)」より / インフルエンザなどの病原性ウイルスを対象とした研究では、機能獲得変異研究(Gain of Function=GOF)と呼ばれる手法が取られることがある。2013年9月5日から10日まで南アフリカのケープタウン市で開催されたインフルエンザの国際学会「Options for The Control of Influenza」では「GOFは是か非か」と題されたセッションが設定されていた。 (※以下は高額会費を要する) ■ 🔥LIVE W/Sasha Latypova! Commissioned By Pentagon-COVID Was An Inside Job The Shots Are Bioweapons このビデオはいかがでしたか?私の地元のコミュニティに参加して、theshannonjoyshow.locals.com 限定コンテンツを手に入れましょう! ストリーミング 5月20日午前11時05分EDT 40.7キロメートル閲覧数 「コビドについては、健康や医学に関連するものはなく、そのように解釈されるべきではありません。いったんそれが化学・生物兵器と心理戦の世界的な軍事展開として適切に特徴づけられると、すべてが日中に明らかになる。「困惑」もしませんが、なぜ8匹のマウスでそれを承認したのでしょうか?なぜ規制当局は副作用に目を向けないのか!なぜ免疫防御はこんなに小さいのですか?これらの質問はすべて、それ自体に答えます。" - サーシャ・ラティポワ サブスタックでサーシャをフォローする https //sashalatypova.substack.com/p/commissioned-by-pentagon-part-2 Twitterでサーシャをフォローする @sasha_latypova そして、スポンサーを応援してください! コロニアル・メタルズ・グループで経済的自立を実現!! あなたの価値観を共有し、このショーをサポートする会社でSAFE セキュアIRAまたは401kを設定してください!オプションについては、こちらをご覧ください—— https //colonialmetalsgroup.com/joy フィールド・オブ・グリーンを毎日食べて、フィット感と健康を手に入れましょう!!www.fieldofgreens.com にアクセスして、プロモーションコードJOYを使用すると15%オフになります。 トータル電話のセキュリティとプライバシーについては、Connecta Mobilのスポンサーをチェックしてください。 www.Phone123.com/Joy で今日それらを訪問し、 または電話して実在の人物と話してください 941-246-2156 ■ Commissioned by Pentagon - Part 2 - ペンタゴンの委託 - パート2 「Due Diligence and Art(サーシャ・ラティポワ 2024年5月16日)」より DeepLによる機械翻訳 / 急速に交換可能な遺伝学を持つmRNAワクチン–ペンタゴンプロジェクトパートII ドイツ語の記事 https //test.rtde.tech/international/150710-im-auftrag-pentagon-teil-2/ 2022年8月末、2013年から国防総省が委託し、資金提供してきた軍民研究プロジェクトの次の段階が公に明らかになった。それ以来、ペンタゴンは製薬業界に何十億ドルもの予算を投じて、遺伝子治療薬やワクチンの開発を委託してきたが、このワクチンは、人間に対する事前の一連の実験なしに、迅速に改変して再利用できる。 6月1日、ジョー・バイデン米大統領は、新たなワクチン購入のためにさらに32億ドルを拠出すると発表しました。報道によると、米国食品医薬品局(FDA)はその後、オミクロンウイルスの遺伝学に適応したワクチンを製造するようメーカーに「命令」しました。しかし、ファイザーは今年の1月から取り組んでいるといわれています(Nature)。 交換可能な遺伝学 理論的には、新世代のmRNAワクチンは、ナノ粒子に含まれる遺伝子が、必要に応じて迅速かつ柔軟に増殖、交換、または再プログラムできることを証明するはずです。これらの「小さな変更」は、ワクチンを大きく変えるものではありません。この技術により、これまでのように長時間のヒト研究は不要になるはずです。 「ある潜在的なmRNA薬から別の薬に変わるのは、コード領域、つまりリボソームにタンパク質を作るように指示する実際の遺伝暗号だけです...」 2020年の米国の研究によると、遺伝学会社モデルナの特許。(1) パンデミックの初期にmRNAワクチンの暫定的な緊急承認のために一度実施された試験と検査の手順は、現在、その後のすべてのmRNAワクチンのデータ基盤として機能しています。EMAによると、当時批判された欠陥は、緊急事態では容認されていましたが、今日ではもはや決定的ではありません。(2)EMAが承認文書に書いているように、ワクチンの大量散布とその結果の知識の後、それらはもはや障害ではありません。米国とヨーロッパで登録された(および隠された)深刻なワクチン被害とワクチン関連の死亡に関する実際のデータは考慮されていません。 研究の最初の部分で文書化されているように、ペンタゴンの軍事的関心は、急速に変化する細菌との生物戦争の文脈で自国民と軍隊に短期的な保護を提供できるため、この種のワクチン接種技術の応用を中心に展開しています。 2つの研究プロジェクトの2つの段階 2021年に集団接種が始まってからの第一段階は、mRNAワクチンが、改変されたウイルスにもかかわらず、同じ遺伝物質を持つ人々にどれだけの強さと期間免疫を与えられるかを調べることでした。その結果、ブースター接種につながりました。(2020年のEMA緊急許可証には記載されていませんでした)。 コメント 急速に進化するウイルスに対する迅速なワクチンは、もちろんLARPのカバーストーリーでしたが、上層部の人々でさえ、ほとんどのアクティブな参加者はこの傲慢さを信じていました。ペンタゴンは恐らく、異常な症状を引き起こし、パニックと恐怖を刺激するために、様々な重要な場所に非致死性の化学毒物を配備したのだろう。このパンデミックを装う方法は、国防総省の興行師であるジェームズ・ジョルダーノによって、いくつかのプレゼンテーションで議論されました。「コブドによる死亡」の大部分は、偽のPCR診断による病院での殺人だった。もちろん、PCRは診断検査ではなく、そのように検証されたことはありません。また、米国政府は、何十年にもわたって、同意なしに人間の標的に化学兵器、生物兵器、心理兵器を配備してきました。中毒に対する予防接種はできません。しかし、あなたはそれを治療することができます。 第2段階は、デュアルリサーチプロジェクトの実際の目標に進むことです。焦点は、ワクチンの遺伝子部分を置き換えるか、新しい遺伝子鎖を追加して、新しいウイルス変異株(実際にはオミクロン株)のそれぞれの変異遺伝子セクションに物質を適応させることです。新しいワクチンはブースター接種を目的としています。 コメント これは、生物製剤製造の精度が誤って主張されていることに基づいています。現実には、理論的に定義された(モデル化された)ウイルスモデルのスパイクタンパク質の正確に定義された「突然変異」に対して、正確なmRNA産物を再現性を持って大規模に作製する能力は証明されていません。生物学的製剤の製造は確率論的な問題です。それは、穴の正確な数、位置、大きさでパンを焼くことができると主張するようなものです。正確なサイズの穴で正確なドーナツを作ってみてください。単にオプションではありません。 そしてもちろん、コビドはウイルスではなく、少量の毒殺と、政府が認可し、金銭的に動機づけられた大量の殺人でした。 EMAとFDAがカスタマイズされたブースターシリンジを承認 バイデン米大統領が6月1日に次の段階へのゴーサインを出した後、2カ月以内にすべての準備が整いました。8月31日、FDAは、オミクロン株AE.1に適応した新しい遺伝子鎖を持つファイザーの最初のワクチンを承認しました。 9月16日、EMAはモデルナとビオンテック/ファイザーのワクチンと、それらの「適応型」ブースター化合物の最終承認を勧告した。引用: 「この勧告は、最近承認された適応型Comirnaty Original/Omicron BA.1、Comirnaty Original/Omicron BA.4/5、Spikevax bivalent Original/Omicron BAを含む、既存および今後のすべての適応型ComirnatyおよびSpikevaxワクチンにも適用されます。1.」(3) 第 2 世代の新機能ビオンテック/ファイザーのComirnaty/AE.1と呼ばれる最初の適応ワクチンは、Spikevaxのブースターと同様に、Comirnatyの既存の遺伝子部分をOmicron-AE.1の遺伝子部分で拡張します。2つ目のワクチン物質には、コミルナティの以前の物質の半分と、(春と夏に優勢な)オミクロン株BA.1、BA.4、BA.5のスパイクタンパク質の半分が含まれています。 ファストトラックと「類似した」ヒトデータを使用 FDAとEMAの両方の当局の専門家は、パンデミックの緊急事態がもはや存在しないにもかかわらず、すべてを電光石火の速さでチェックし、承認しました。彼らは、新しいブースター物質に関する人間の医学的データがほぼ完全に欠如していることを受け入れ、その見返りとして8つのマウス実験を受け入れました。新しいComirnatyブースターAE.1の(不明な)データを追加しました。FDAの承認に関して、米国の科学者は、動物実験の結果を直接人間に譲渡することに対して警告しています。(4) The lack of data and the urgency have an explanation at this stage, new studies are considered superfluous. Fast processing of the approval process is more important. The Pentagon's military-medical concept apparently has also been accepted by the FDA and the EMA. As a reminder, this technology is about "To reduce response times to pandemic or bioterrorism threats". (Agreement DARPA-Moderna W911NF-13-1-0417 dated 2013-10-02) (5) Comment of course, the approval of boosters for specific alleged variants of alleged virus is the continuation of the same fake narrative. Nothing is getting “approved”. The regulatory status of these injections is “EUA Countermeasures” - a non-investigational chemical substance, for which regulated human clinical trials are legally impossible. They’s why the regulators pretend 8 mice are sufficient. See the explanation of what EUA Countermeasure is. It is definitely not medicine. Memo Re EUA Countermeasures to send to your doctor, pharmacist, employer, school, sheriff, county commissioner and state lawmakers Memo Re EUA Countermeasures to send to your doctor, pharmacist, employer, school, sheriff, county commissioner and state lawmakers SASHA LATYPOVA · 1月27日 Read full story The end of the pandemic in sight The quick exams take place as part of an easing health situation. Pandemic data has been falling drastically since the beginning of the year. Omicron AE.1 dominated and spread natural immunity over a large area with only mild symptoms. (6) On September 15, WHO chief Tedros Adhanom declared that the end of the pandemic was in sight. US President Biden also confirmed this assessment the following day. Corona measures had already been ended in many countries earlier. There is no longer an emergency situation. There is no longer a justification for especial fast procedures in vaccine approvals. Comment the Biden regime and the war criminal chief at the WHO are of course lying when they are promising the end of the “pandemic”. For one, there has never been a pandemic, only international war crimes. And the criminals committing these crimes are not planning to stop any time soon. The PREP Act for covid has been extended 11 times, currently expires at the end of 2024 but will be extended again. And, just in case, the PREP Act for marburg and ebola pandemics is currently extended until end of 2028. The new arguments for the new stage Manufacturers and regulatory authorities quite openly admit that they don’t manage relevant human data regarding the second generation of vaccine with modified genetics - neither in terms of effectiveness nor in terms of side effects. Initial public statements should get us used to the idea that the genetic modifications in the mRNA vaccines do not require new testing. この議論の1つの手段は、インフルエンザワクチンへの言及です。元FDAワクチン主任審査官のジェシー・グッドマン博士は、データ不足を次のように正当化しています 「...適応した遺伝学による毎年のインフルエンザワクチン接種も、人間に対する事前の新しいテストシリーズなしで行われること」。(7) 不公平な比較 一方、フィラデルフィア小児病院のワクチン専門家であるポール・オフィット博士は、この比較は不公平であると述べた。 「インフルエンザの予防接種は 、インフルエンザワクチンが一般的に同じように振る舞うウイルス株の変化に関する数十年の経験(8)に基づいています。」 インフルエンザワクチンは、mRNAナノテクノロジーではなく、「死んだワクチン」法で効果があります。それらは長期的な予防接種を引き起こします。毎年の更新は、免疫レベルの低下によるものではなく、インフルエンザウイルスの新たな変異によるものです。 コメント mRNA注射はワクチンでも医薬品でもありません。インフルエンザワクチンの比較は不公平ですが、インフルエンザワクチンも効果がなく、「長期的な免疫」は生まれません。規制当局は嘘をついており、ポール・オフィットは最悪の嘘つきで戦争犯罪人の一人であり、何百人もの子供たちの大量毒殺と死に責任がある。 人体生物学と軍事計算 プロジェクトの第2段階では、動的な人間の生物学と比較して、機械的に構造化された軍事理論(生物兵器に対する予防接種防御)の弱点が明らかに浮き彫りになります。mRNAワクチンの品質上の欠陥は、もはや見過ごすことも、隠蔽することもできません。 オミクロン株のブースター接種に関する最初の研究結果は、期待を裏切っています。主に動物モデルで達成された値は、オミクロン株に適応した新しいブースター物質があらゆる点でわずかな改善しか達成していないことを示しています。レシピエントは、前回のコミルナティでブースター接種を受けた人に比べて、平均して1.5倍高い抗体レベルを持っています。それらは、ヒトよりもマウスや霊長類でわずかに強い反応を引き起こします。驚くべきことに、テストデータは30日後、つまり抗体のよく知られたピークで終了します。その後の数週間の強い落ち込みはフェードアウトしますが、効果の安定性が決定的になるはずです。いくつかの研究が、Nature (9)(9/1/22)およびJamanetwork(10)でこのことを報告しています。 一部の科学者は、FDAとEMAは承認する前に、そのような乏しい結果を考慮するべきだったと批判しています。衛生兵のポール・オフィット博士は、人々は頻繁なブースター接種に惑わされていると言います。「その差がこれほど小さいのなら、なぜワクチンが配布されているのでしょうか?」 ジョー・バイデンは32億ドルを失敗させましたか?そして、過去10年間にペンタゴンが投資した何十億ドルもの資金は?mRNAワクチンには、(大規模な副作用は別として)重大な欠陥がある。これは、免疫防御の短い期間です。4ヶ月ごとにワクチンを接種することはできません。 コメント 上記のように、コビドについては健康や医学に関連するものではなく、そのように解釈されるべきではありません。いったんそれが化学・生物兵器と心理戦の世界的な軍事展開として適切に特徴づけられると、すべてが日中に明らかになる。「困惑」もしませんが、なぜ8匹のマウスでそれを承認したのでしょうか?なぜ規制当局は副作用に目を向けないのか!なぜ免疫防御はこんなに小さいのですか?これらの質問はすべて、それ自体に答えます。 ソース:以下はサイト記事で確認を。 .
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/93.html
【共通設定】 妖精…常人には見えない存在 幽霊…常人に見えるが触ることが出来ない不思議な生き物 亡霊…常人には触ることも見ることも出来ない霊。 エルダーバンジー…基本は亡霊と同じだが女性の姿をしており、彼女の姿を見た者は精神崩壊する悪霊。 神々…神話の時代、世界の覇権を竜・魔と争っていた存在であり神様。世界で最も強い存在の一つ。 神族…神々の末裔 竜…不老不死の竜、魔と神々と世界の覇権をかけて争っていた世界で最も強い存在の一つ。 魔…神々・竜と世界の覇権をかけて争っていた世界で最も強い存在の一つ。 歪んだ屋敷…屋敷内の空間が常時歪んでおり常人は入っただけで体が歪み身体的ダメージを喰らう。 雨幕諸島…常時天気は雨常人は状態で天気が晴れた状態のみリリと出会うことが可能。リリの周囲は常に時間と空間が停止している。(常時時間停止+常時空間停止) 【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=1次多元×2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=1次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=1次多元+2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=1次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 よって 3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化した果てなき運命のミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 よって3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(4次多元×2+3次多元×4+1次多元×4+1次多元×a) 夜の世界を無限個内包し(5次多元×2+4次多元×4+2次多元×4+2次多元×a) その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界(1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×a) 【作品名】海賊ファンタジア 【ジャンル】iPhone、Androidアプリ、ビジュアルファンブック 【名前】変異の妖精ナイア 【属性】概念、神、妖精、神と妖精の落とし子、少女 【大きさ】1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×aの概念存在と140cmの少女並み 【攻撃力】描写なし。 【防御力】概念の方は世界観並み、少女の方は少女並み 存在消滅耐性×3 時間操作耐性×5 空間操作耐性×1 炎耐性×1 精神耐性×5 内部破壊耐性×1 切断耐性×1 封印耐性×4 魂耐性×2 エネルギー吸収耐性×1 物質変換耐性×1 凍結耐性×1 融解耐性×1 全能耐性×1 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザー15mの距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の 反応・戦闘可能 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍とする 【特殊能力】 存在消滅攻撃×4 時間操作×5 即死攻撃×2 封印攻撃×4 精神攻撃×5 生物変換攻撃×1 空間移動出来るキャラでも抜け出せない空間追放攻撃×1 次元移動、空間移動 即感知(オフィーリア、ドルドレイ) 技の攻撃範囲を広げる力。 自分が感知している世界まで広がるが知らない場所までは広がらない。 作中で精神攻撃・封印・時間操作は範囲が広がったのでそれらは【世界観3】並み ナイアの精神攻撃はミミカのものであり、その精神攻撃は人外生物にも有効なのでナイアの精神攻撃も人外に効くだろう 他の能力の範囲もミミカのもので同じなので【世界観】並みはあるだろう 光の粒子(オフィーリア) 自分が相手に殺された場合、自身の身体が光の粒子となり相手にまとわり付き存在を支配する能力。 支配された者は存在が消滅するでも無く、精神が眠るでもなく、死ぬでもない「支配」されている状態になる。 変身 140cmの少女ナイアはありとあらゆるものに変身することが可能。 ナイアは本体が概念であるため、連次サイズの概念が倒されない限り負けはない (140cmの少女ナイアは只の作り物なので倒されても影響はない) 常人には見えない妖精が見えるマルティナが見えなかった亡霊を見えるリノンが見えなかった幽霊船が見える船長が 見えなかった大地の妖精の幽霊が見えるミミカとリノンが見れないエルダーバンジーを見ることが出来る船長が見れない大妖精ケイオスを見ることが出来る為、不可視視認×6 【長所】やっとゲームの終わりが見えた 【短所】ビジュアルファンブックが酷い 【備考】即感知を使用した状態で参戦 【戦法】基本概念が封印攻撃で少女の方は殺されたら光の粒子で支配。 【主人公について】 運営が登場人物全員が主人公と言っているので海賊ファンタジアの主人公は登場人物全て 【備考2】 設定でナイアは全てであり、全ての技が使えると言われている。 以下は作中で使用された技。 また、ナイアは全てのキャラと同じ存在でもある為、耐性も他キャラと共通する。 ミミカの因果律操作 どんな願いも叶えることが可能な魔法(任意全能) 心を支配し意のままに操ることができる禁書ネクロノミコン、精神攻撃×1 その禁書ネクロノミコンの支配から自力で抜け出したアイリス、精神耐性×1 そのアイリスの心を魅了の術で奪う魔女が心を奪う為に使う魔法「パワーチャーム」、精神攻撃×2 その「パワーチャーム」に耐えれる海賊、精神耐性×2 その海賊の心を意のままに操ることができるサキュバスの魅了、精神攻撃×3 その魅了に耐えれる船長、精神耐性×3 その船長が心を操られるクロキュスの精神操作魔法、精神攻撃×4 その魔法に耐えれるリノン、精神耐性×4 そのリノンの心を操ることができるようになったクロキュスの精神操作魔法、精神攻撃×5 大鎌で魂を直接狩ることが出来たり魂を抜きとったりすることが出来る魔人アリスの 大鎌による攻撃、魂攻撃×1 その攻撃を受けても平気な海賊、魂耐性×1 その海賊の魂を抜きとったり狩ることが出来る魔人アリスの「魔人の微笑み」、魂攻撃×2 空間ごと相手を捻じ曲げたり切り裂いたり出来る時空魔道士アルテッサの「時空操作」による空間攻撃×1 時間を操ることが出来る時空魔道士アルテッサの「時間停止」。時間操作×1 その時間停止内にいても攻撃が出来るナインス。時間操作耐性×1 そのナインスに効くアルテッサの時間停止。時間操作×2 その時間停止を受けても平気なインク。時間操作耐性×2 そのインクに有効なアルテッサの捨て身の時間停止。時間操作×3 その時間操作内にいても自由に活動可能なアゼイン。時間操作耐性×3 そのアゼインに効くアルテッサのパワーアップした時間操作魔法による時間停止。時間操作×4 その時間操作内にいても平気なスノードロップとリノン。時間操作耐性×4 その三人にも有効なアルテッサの命をかけた時間操作魔法による時間停止。時間操作×5 その時間停止内でも自由に活動可能なミミカ、時間操作耐性×5 アリスを封印したキヨカの封印攻撃、封印攻撃×1 そのキヨカが封印出来なかったスパイデル、封印耐性×1 そのスパイデルを封印出来るようになったキヨカの封印攻撃、封印攻撃×2 そのキヨカが封印出来なかったドルドレイ、封印耐性×2 そのドルドレイを封印したホワイトノア、封印攻撃×3 そのホワイトノアの封印攻撃が効かなかった復活したドルドレイとスパイデル、封印耐性×3 そのドルドレイとスパイデルを封印したキヨカの封印攻撃、封印攻撃×4 どんなものも一瞬で焼き尽くすことが出来る炎を使うガーデニアの炎、熱攻撃 見た生物を即死させる魔法を使うドルドレイの即死魔法を受けても平気だった人魚を即死させるミミカの即死能力、即死×2 範囲はミミカが存在を確認出来る範囲内全て(念じると能力が発動) 封印×4(念じると相手側の体が水晶になる) 生物の存在を消滅させることができる幻想奇術師マルティナの消滅魔法、存在消滅攻撃×1 その攻撃を受けても平気な幽霊、存在消滅耐性×1 その幽霊を存在ごと消滅させることができるようになったマルティナの消滅魔法、存在消滅魔法×2 その魔法を受けても平気なキャタピー、存在消滅耐性×2 そのキャタピーを存在ごと消滅させることができるようになったマルティナの存在消滅魔法、存在消滅魔法×3 また自身の魔法に耐えれるので存在消滅耐性×3 存在消滅魔法×3が効かないミミカ、存在消滅耐性×3 そのミミカに効くようになった存在消滅魔法、存在消滅×4 vol.104,105,106,111,135修正 vol.135 783: 名無しさん :2021/12/04(土) 22 17 40 流れ変わるけど、 最強議論作品から海賊ファンタジアの素早さ引用してきたけど使えるかな? 【素早さ】 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍で移動可能 光速の0.5倍のレーザーに15m程度の距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万で 反応・戦闘可能 785: 名無しさん :2021/12/04(土) 23 09 37 変異の妖精ナイア 修正・考察 時間軸偏在で0秒行動は不可なため 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザー15mの距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の 反応・戦闘可能 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍とする 1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×aの 概念存在と140cmの少女並み 全能防御の壁 ○伊吹萃香 攻撃届かず即死勝ち ○ヤチマ 封印勝ち ○オッディ・ゴール 封印勝ち ○ヴィッキー・ライン 封印勝ち △紅葉みさき 時間無視分け △両儀式 時間無視分け ○セーラームーン 封印勝ち ○黒崎一護 斬撃届かず高次元防御ごと封印勝ち ○坂井悠二 封絶ごと封印勝ち △ハンク・ピム 時間無視分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 時間無視分け △デス 時間無視分け ○小笠原周防 封印勝ち ○ラ・オウ 空間支配による消滅は届かない、封印勝ち ○五体譲with虚数号 電撃や3次多元全能は届かない、封印勝ち △南谷める子 時間無視分け △ドリーム 時間無視分け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 時間無視分け ○三世寺夏彦with蓬田織姫 禍炎闇色剱や朧朏穿雲は届かず、 我等誓此処不滅相愛ごと精神攻撃×5勝ち ○果てなき運命のミミカ ミミカの攻撃は届かない、存在消滅勝ち 以降は緒方次郎に螺旋飛行負けするまで分け 変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ>三世寺夏彦with蓬田織姫 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 281: 名無しさん :2021/10/05(火) 23 14 59 変異の妖精ナイア 修正・考察 【世界観】 海賊達がいる世界+異世界+新世界+妖精界=単一宇宙×3+α 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=1次多元×2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=1次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 無限個の異界がありそこから生まれる無限の時間軸=1次多元×2 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=2次多元+1次多元 無限の時間軸から生まれる無限の魔界という世界=1次多元 更にドルドレイとは別の全能者の全能能力にらより上記の世界が無限に存在するので=3次多元+2次多元×2 よって 3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α この世界観そのものの大宇宙の意思 この大宇宙の意思と同化したミミカ 【世界観2】 アヴァンジアという異世界が上記の世界観に+される。 3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×4+α 【世界観3】 その大宇宙の意思(3次多元×2+2次多元×4+単一宇宙×3+α)とアヴァンジア(単一宇宙) を無限個内包する夜の世界(4次多元×2+3次多元×4+1次多元×4+1次多元×a)、 夜の世界を無限個内包し(5次多元×2+4次多元×4+2次多元×4+2次多元×a)、 その内包の連鎖を無限に繰り返すナイアそのものである世界 (1連次5次多元×2+1連次4次多元×4+1連次2次多元×4+1連次2次多元×a) 特殊能力の欄にある時間停止×5を時間操作×5に変更 その時間停止内でも自由に活動可能なミミカ。時間操作耐性×5が抜けていた △天野銀次 原理付き防御分け △美堂蛮 原理付き防御分け △相川渦波 原理付き防御分け △ジロー 原理付き防御分け △緒方次郎 原理付き防御分け ○相川陽滝 時間操作勝ち ○寄車むげん 封印続け勝ち ○Dr.マンハッタン 時間操作勝ち ○ティティー 封印勝ち ○スーパーマンwithコズミック・アーマー 時間操作勝ち ○スペクター 時間操作勝ち ○大十字九郎with旧神デモンベイン 時間操作勝ち ○スレイ 時間操作勝ち 全能神上位の壁 ○叢雲のノゾム 封印勝ち ○坂上覇吐with久雅竜胆 時間操作勝ち ○玖錠紫織 時間操作勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 時間操作勝ち ○アンチモニター 時間操作勝ち ○孫悟空 封印勝ち ○藤井蓮 時間操作勝ち ○壬生宗次郎 封印勝ち ○聖賢者ユウト 封印勝ち ○ロック 封印勝ち ○斗南優 時間操作勝ち 天野銀次>美堂蛮=相川渦波=変異の妖精ナイア>ジロー 287: 名無しさん :2021/10/06(水) 20 57 16 281 ナイアは大きさ以外の防御面弱いから世界観以上のやつには負けるはず 288: 名無しさん :2021/10/06(水) 22 02 40 ナイアって渦波と同じ時間操作×5原理付き防御発動できるんちゃうのか 時間を操ることが出来る時空魔道士アルテッサの「時間停止」。時間操作×1 その時間停止内にいても攻撃が出来るナインス。時間操作耐性×1 そのナインスに効くアルテッサの時間停止。時間操作×2 その時間停止を受けても平気なインク。時間操作耐性×2 そのインクに有効なアルテッサの捨て身の時間停止。時間操作×3 その時間操作内にいても自由に活動可能なアゼイン。時間操作耐性×3 そのアゼインに効くアルテッサのパワーアップした時間操作魔法による時間停止。時間操作×4 その時間操作内にいても平気なスノードロップとリノン。時間操作耐性×4 その三人にも有効なアルテッサの命をかけた時間操作魔法による時間停止。時間操作×5 289: 名無しさん :2021/10/06(水) 23 13 35 288 少なくとも今までは原理付き防御扱いされたことはなかった 防御した描写あれば書き方次第ではいけると思うが ただ美堂蛮は時間操作耐性×6なのでどのみち負け 290: 名無しさん :2021/10/07(木) 16 51 46 ×美堂蛮 呪文付きの爪負け 天野銀次>美堂蛮>相川渦波>変異の妖精ナイア>ジロー vol.132 294格無しさん2021/03/18(木) 23 24 55.91ID ENQh/ti+ 変異の妖精ナイアと果てなき運命のミミカについて 前スレ999の意見に3日間異論が出なかった為、修正待ちに移動します 前スレ943の意見は3日間経つ前に(前スレ999という異論が出ている状態で) 無断編集によって通っている状態だった為、テンプレを差し戻した方が良いと思います (常人にも幽霊が見えるという設定の方が間違っている可能性もあり、 原作からの出典根拠が望まれる状況である為) 295格無しさん2021/03/19(金) 00 43 16.27ID TN55l23p ああ、すまん。 編集報告するの忘れていた。 ナイアとミミカは一応共通設定に合わせて修正しといた。 あくまで弱体化だけど考察・位置に対しての影響はないから問題なければ3日後に戻しとく。 296格無しさん2021/03/19(金) 11 43 13.95ID eb1aCJtB 297 海賊ファンタジアに関しては正直幽霊が見えるか否かよりも 無数の平行世界とミミカのループにより生まれる無限の時間軸=2次多元 その無限の時間軸から生まれる無数の可能性分岐=3次多元 無限の時間軸から生まれる無限の神界という世界=2次多元 更にドルドレイの全能の力により上記の世界が無限に存在するので=4次多元×1+3次多元×1 こういった世界観設定の方が疑わしいから(ドルドレイという全能持ちの力で存在する無限の神界+ 別の全能者の力で存在する無限の魔界+無限の時間軸+αが無限の可能性分岐=合計で3次多元の可能性) もしテンプレ通りだという証拠があるのならば根拠の画像なり動画なりを出して欲しいので それまで修正待ちの理由だけ「幽霊」から「疑わしい世界観設定」にして修正待ちのままで良さそう 297格無しさん2021/03/19(金) 13 25 12.94ID TN55l23p 296 3日後まで反論や原文来なかったら海賊ファンタジアシリーズはテンプレ議論中に送っとけばいいかな アプリ終了してるし複数居たテンプレ作成者もいなさそうだけど あとたしかミミカかナイアの世界観原文は投下されていたはずだからついでにwikiに追加しとく vol.115 578 :格無しさん:2017/06/21(水) 00 48 59.67 ID +iBuuYCj 変異の妖精ナイアのテンプレに全能って書いてないんだけど誰かわかる人いる? 579 :格無しさん:2017/06/21(水) 02 11 13.07 ID SOhXWVYV 578 確認したけど、因果律操作とどんな願いも叶えることができる魔法(任意全能)が記載されてるよ。 vol.106 58 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 19 39 12.07 ID NEcyWHHc 56 ナイアはトランス組以外は時間停止で勝ちじゃない? (省略) 59 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 20 08 21.70 ID nS8wC0wu [8/8] 58 ナイアはテンプレの下にある能力計算で時間操作×1までしかないし 時間無視に有効な時間操作ともないので0秒行動にしか効かない扱いにしてる あと参照する同一作品の各キャラへのリンクが貼っていないからってのも少しある (省略) 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 21 46 08.77 ID /izaHQMP [1/2] 56 (省略) 59 ナイアのテンプレはとりあえず自分が直しておく(と言っても他のキャラからコピペするだけだけど) 時間無視のキャラのも時間操作×2以上だったら普通に効くんじゃなかったっけ? それとも時間無視に有効じゃないと×2以上でもダメ? 62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 22 10 59.07 ID t0surNbA [1/3] ナイアって前スレで出た 852 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 20 47 44.67 ID bUbvGxB6 848 ていうか精神耐性×5と同じ精神耐性ってなんなんだろうな 精神耐性×5を持ってるのがそもそも誰かすらテンプレに書かれてない これが解決されてないと思うんだけど あと全能範囲って全員連次規模であってるの? ナイア以外は認識すらしてなさそうな気がするけど 56 (省略) あとナイアの封印って周りの空間ごと封印とかじゃないなら鏡の中に居るロックには届かないんじゃないかな (省略) 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 22 36 53.61 ID /izaHQMP [2/2] ナイアを編集していて疑問に思ったんだが存在消滅耐性×4ってどこからきたの? ミミカやマルティナは×3止まりだし 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 23 08 12.61 ID y+Gznttz 62 ナイア以外は違うと思う。 精神耐性についてはマルティナが精神耐性5だから多分それと同じなんじゃないかな 63 確認したけど本当だな。 精神耐性3のミスか多分 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 23 31 45.30 ID t0surNbA [3/3] 66 精神耐性が同じっていうのはどういう設定から取ってるんだってことも含んでるんじゃないか? 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/02(日) 09 33 40.44 ID LTQsdFc2 [1/3] 61 (省略) 時間無視については一応ルール上は 「時間無視のキャラは時間操作耐性を持つ」って明記されているんだけど これってWikiに載った後異論が相次いでいたものだったし現在の扱いはよく分からん 正しい扱いを知っている人がいなさそうなら書いてあるルールに従うけど 62 精神耐性はちょっと分からないな ただ、「精神耐性×5と同じ精神耐性を持つようになった」リノンが通らなくても リノンは元から精神耐性×4はあるからミミカとナイアの精神攻撃と耐性を1ずつ下げれば問題ないはず 全能範囲は特に指定がない限り世界観相応になる テンプレでは全能範囲の設定がなさそうなので認識していなくても世界観相応かなーと (省略) ナイア(とミミカ)の封印は念じた対象を封印するものだから 相手を直接認識さえできればロボットに乗っていたり周囲が異空間でも 直接念じた対象を封印できると判断した、鏡の内部は見えないとかでもなさそうだし (省略) 128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 14 02 41.67 ID IL9IZjo6 [4/9] ナイアとミミカの精神攻撃は一つ下げて修正しときます 129 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 14 11 00.15 ID W65JiCvZ [8/9] 128 海賊ファンタジアを知っているのならちょっと聞きたいんだけど 65が質問しているナイアの存在消滅耐性×4 がどこからきているのか分かる? 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 14 13 52.93 ID IL9IZjo6 [5/9] 129 いや、分からない。 マルティナとナイアが会った話なんてないから多分ミスだと思う。 137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 15 33 53.42 ID JP2Fh4j2 [1/2] 136 海賊ファンタジアについて質問があるから答えられる範囲で答えてほしい (省略) 変異の妖精ナイア 精神攻撃・封印・時間操作以外の能力の範囲 今のところ推測で精神攻撃が人外にも効くことになっているがそれで問題ないか (省略) あとミミカとナイアの精神攻撃がwikiで×5になっているけど×6までは問題ないって話じゃなかったっけ 138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 15 38 57.66 ID IL9IZjo6 [8/9] 137 魔法の射程は視認可能範囲かと。 ナイアは他のはミミカからの流用だと思うからミミカと同じかと思う 精神攻撃も問題ない (省略) 精神攻撃については多分こっちであってると思う。 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 16 02 55.48 ID JP2Fh4j2 [2/2] 138 ありがとう 精神攻撃は「リノンが見て精神崩壊を起こすエルダーバンジーを見ても平気な船長の精神を操ることが出来た」この部分は丸々使えないってこと?まあ作品を知っている人が言うならそうなんだろうけど 精神攻撃の威力が下がったから精神耐性の方も下げる必要があると思う 152 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 17 01 51.54 ID IL9IZjo6 [9/9] 141 精神耐性は了解 (省略) 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 25 51.54 ID 8wxrn2pS [3/4] 272 (省略) 海賊ファンタジアは作品知ってる人が連次全能はナイアだけって言ってたはず 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 17 54 24.01 ID thSfOcV3 [8/10] 284 (省略) 海賊ファンタジアについては連次全能はナイアだけと言った人って 66みたいだけど 作品を知っていて言ったのかテンプレを見て言ったのかよく分からなかったから とりあえず全キャラ連次全能のままにしているけどどうしようか 作品を知っている人がもう一回回答してくれれば助かるんだが (省略) 291 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 19 24 37.22 ID oyw4ShER (省略) あと全能範囲については、ミミカは世界観1規模しかないよ 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21 25 17.61 ID thSfOcV3 [10/10] 291 ミミカの全能範囲が世界観1規模ならマルティナとスノードロップの全能越えも世界観1規模? 戦績には影響ないけど総当りの並び順に影響するからさ (省略) 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 23 09 08.58 ID +6V8PPmS いまさらで悪いんだけどナイアって 世界そのものってことはミミカと同じようなもの?って聞かれてそれより規模が大きいよって答えてるから 世界部分とビジョン部分の関係はミミカと同じになるんじゃないかな? 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 23 37 19.39 ID 3ROr9HlE 297 マルティナは世界観1全能越え スノードロップは正確には4次多元×1+3次多元×1全能越えかな 302 いいたいことがよく分からない 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 01 39 44.62 ID Q4CFOoT9 [1/2] 303 現状情報不足を理由に本体が死なないと倒されない扱いだけど ミミカと同じように端末殺されたら本体も死ぬんじゃねってこと 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 01 43 09.75 ID pe1lWPfO 306 あぁ、成る程。 作中だと普通にこの姿は妖精を真似て作り出した只の作り物言われてるから違うと思う 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 09 58 51.86 ID tb3rBxnJ (省略) 303 全能越え範囲について了解 (省略) 313 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 10 23 35.01 ID Q4CFOoT9 [2/2] 307 なるほど了解 (省略) vol.105 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 01 06 33.07 ID ieAw5m0c [1/2] ナイアの即感知は平気って言われたのに議論中にいるのは何故? 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 01 23 59.18 ID //x7GhjE つっこみがないかどうか様子見なんじゃないの 問題なさそうなら編集しちゃえばいいんじゃないかな 70 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/10/12(日) 01 29 11.54 ID cx+t4s+F [1/2] どうでもいいけどこのスレでナイアと言われると「どのニャルのことだ?」と一瞬考えてしまう 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 01 31 33.40 ID EiuoCbsm ナイアは結局連次サイズの概念とと140㎝の妖精とどっちが本体なんだ? 妖精の方は倒されると相手にまとわりつくとかあるけど 何をされたらナイアがたおされることになるのかが良くわからない 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 01 48 41.28 ID T+Ih+236 [1/2] 69 そういうことか。 いや、流石に編集は早いからまだ待った方がいいな。 (省略) 75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 01 52 09.29 ID T+Ih+236 [2/2] 72 本体が概念って言われてるからそっちが死んだらじゃないの 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 07 38.06 ID lZlAIsfy (省略) 73 (省略) ナイアの即感知は使用者の『全ての』技の攻撃範囲を広げる力とはないから 作中で言及された、もしくは実際に広がった技だけにしか適用できないのでは っていうのが最終意見だから修正待ちにいるんじゃないかな その最終意見の後に修正待ちに移動させたみたいだし (省略) 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 09 48 59.36 ID nDfQ9TzH [1/3] (省略) ナイア修正 即感知は全部は無理らしいので、作中広がった、精神攻撃・封印・時間操作のみで他は世界観並みに修正 (省略) 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 15 19 19.15 ID M8/S5uwV [1/7] (省略) 79 (省略) 精神攻撃等の3つ以外の能力の範囲について世界観並みとする場合 世界観って【世界観】 と【世界観2】と 【世界観3】 のどれを参照するの? あと参照先の世界観相応の範囲があると判断した要素について一応知っておきたい (省略) 176 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 14 48 12.36 ID VVToEwPe [2/2] というかナイアの本体がどっちかの話もそうだけど下にレスだけ書いて終わりにするやめて欲しい 結論はテンプレ本文に書けと 引用レスで伝える内容は理由、裏付けだけにしてくれ とりあえずナイアのテンプレ作った人は書いてくれ 反応ないなら俺が書くけど 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 11 31.09 ID rqFhD3Jk [3/4] 744 ナイアについては一応上で精神攻撃、時間停止、封印は世界観3規模で使用可能言われてるからそれで考察しとけばいいと思う (省略) 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 16 38 31.61 ID p0YERp7r [8/16] (省略) 752-753 ナイアについてはそれでいくか 精神攻撃が人間以外にも効くかが書いてないと思ったけど対人限定で考察すればいいし (省略) 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 15 19.88 ID Z8pcMEOA 744 (省略) ナイアの精神攻撃はミミカから持ってきていてその精神攻撃は人外生物にも有効だからナイアの精神攻撃も人外に効くんじゃないだろうか 785 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 19 28 32.68 ID p0YERp7r [13/16] (省略) 784 (省略) ナイアの精神攻撃は了解、 本当はテンプレ投下者が書いといてくれるとありがたいんだが 848 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 20 00 22.44 ID 9Mx1waet (省略) 果てなき運命のミミカと変異の妖精ナイアの精神攻撃について質問が 精神耐性×5と同じ精神耐性を持つようになったリノンが見て精神崩壊を起こすエルダーバンジーを見ても平気な船長の精神を操ることが出来た為、精神攻撃×6 これって 精神耐性×5と同じ精神耐性を持つようになったリノン(精神耐性×5) が見て精神崩壊を起こすエルダーバンジー(精神攻撃×6) を見ても平気な船長(精神耐性×6) の精神を操ることが出来た(精神攻撃×7) となって×6じゃなく×7になると思うんだけどどうなの? 851 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 20 41 31.59 ID eF4uaUnG [2/2] 848 確かにそうだな。 多分テンプレ作者のミスだと思う 852 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/26(日) 20 47 44.67 ID bUbvGxB6 848 ていうか精神耐性×5と同じ精神耐性ってなんなんだろうな 精神耐性×5を持ってるのがそもそも誰かすらテンプレに書かれてない vol.104 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 08 16 24.95 ID 4/ezALid [1/8] 487 そういや今更だけど大きさが単一宇宙未満の大きさの世界に ×無限すると単一宇宙相応の扱いになってたようななってなかったような (省略) 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 10 17 50.28 ID cAtEgZEK [1/2] 494 惑星×無限なら惑星×無限表記にになるはず 一次多元宇宙よりは小さいが有限個の宇宙よりはでかくなる 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 10 24 30.29 ID 4/ezALid [4/8] (省略) 500 補足ありがとう 前総当りに従って全能壁上の全能範囲一覧を作成していたんだけどあやうく間違えるところだった 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 20 36 14.53 ID Vc/aPX8/ [1/3] 517 即感知(オフィーリア、アリアドネ) 技の攻撃範囲を広げ、誰が何処で何をしているか分かるようになる力。 自分が感知している世界まで広がるが知らない場所までは広がらない。 なんかすごいピンポイントな設定だから原文が欲しい 556 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 17 00.67 ID sUdCQQ3f [2/5] 550 すまん、誰が何処で何をしているか分かるとまでは言われてなかったわ。 原文 オフィ「我々魔人は、人間より高次な種族。ゆえ、神や竜が持つ能力『即感知』『超再生』といったものも使うことが出来る」 「『即感知』は私…いわば使用者が感知可能な世界まで技の有効範囲を拡大する力。原理は天帝である貴様が極めた魔法と同じだ。」 「『超再生』は不死竜が使うことで有名な再生能力。首を切られようが、心臓を疲れようが、身体をバラバラにされようとも一瞬で再生することが出来る力。不死竜の名前の由来ともなった能力。」 558 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 21 30.73 ID Vc/aPX8/ [3/3] 556 技ってのは何か特定の技とかオフィーリアが使える技全てとかじゃなくて あらゆる能力に適用されるの? 559 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 25 16.33 ID 3S7AKIsf 556 一応指摘すると即感知が使えるのはアリアドネでは無くてドルドレイだよ (省略) 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 33 35.71 ID sUdCQQ3f [4/5] 558 使用者が使う能力に適用される この場合だとオフィーリアが使ったらオフィーリア自身の能力のみに適用されるってこと 559 あぁ、ミスだわ。 すまん。 (省略) 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 45 40.72 ID St9NaM45 結局ナイアって概念と少女のどちらか片方が倒された場合もう片方はどうなるんですかね 現在のテンプレ内だと少女=世界観である概念”そのもの” なんで概念と少女別々に動ける感じじゃなさそうですが 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 21 51 53.07 ID sUdCQQ3f [5/5] 561 まだ、死んでないから分からないが 概念の方が本体で少女の方は概念が作り出した「身体」みたいなもの。 だから少女の方は色々なものに変身することが出来る。 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 14 07 51.78 ID pBfbF4+Z 560 使用者が使う能力に適用される 理由は? そう明言されてるならそれで良いけど 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 22 35 47.22 ID 1Q6mIvTK 591 使用者がって言われてる 663 :格無しさん:2014/10/09(木) 17 08 47.60 ID 3nXQxaQO 619 それがどういうふうに言われてるのかを聞いてる 技の説明文が「使用者の使える能力全てに適用される」とかなら問題無い あとこの技使用した状態って作中にあるの? 805 :格無しさん:2014/10/11(土) 09 00 51.46 ID CjI4mM0q 663 何か特定の技なんて言われてないし、使用者の技の範囲を広げるって言ってるんだから技全てでしょ、 普通にあるよ 806 :格無しさん:2014/10/11(土) 10 15 32.71 ID M+7aZP19 805 556が設定の全てならオフィーリア本人には自分が使えない能力にまで有効かどうかはわかんないでしょ というか原理があるならそれ出して欲しい 809 :格無しさん:2014/10/11(土) 11 10 28.47 ID CjI4mM0q 806 いや、この能力は別にオフィーリア限定の能力では無くて神も使える能力だから平気でしょ。 原理は知らない 811 :格無しさん:2014/10/11(土) 11 18 40.62 ID nh2TXDyN 809 じゃあオフィーリアが知らない能力にまで効くかわかんないじゃん しかも使用者の技全てって言ってるわけじゃないから知ってる能力にも全てに効く確証はないし 全ての技とかあらゆる能力とかって無いなら自由かどうかわからない世界改変みたいに作中で広がった技だけになるんじゃね 556に原理がどうこうって書いてるのは? 812 :格無しさん:2014/10/11(土) 12 11 07.92 ID g9deYBJU 811 いやだから、オフィーリア限定能力じゃなくて神も使える能力なわけよ。 んでナイアは神だから使えるわけ。 超再生は竜の能力だから使えないけど 限定された能力のみにしか有効じゃないならそう明言される筈。 でも使用者の能力って言われて、特に限定された能力とは言われてないから、平気じゃないの? それで無理ならそれは不利な解釈じゃない? 原理がどうこうは知らないから、答えようがない。 天帝が極めた魔法と同じ原理って言われてるけどその原理が分からない 814 :格無しさん:2014/10/11(土) 12 20 40.31 ID nh2TXDyN 812 2-1-2:設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 使用者の願いを叶える力とかも「限定されたことしかできないならそう明言される筈」とか言い出したらきりないし あとナイアはどのキャラの技も使える設定があるから大丈夫そうだけど 556の原文だけから神なら全員が使えるって言うのは無理だろ 816 :格無しさん:2014/10/11(土) 12 23 54.38 ID g9deYBJU 814 ちゃんとルールがあったのか、なら原文と神だからだけでは無理だな。 手間取らせてごめん。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2402.html
【名前】 メ・ギノガ・デ変異体 【読み方】 め・ぎのが・でへんいたい 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【登場話】 EPISODE20「笑顔」 【所属】 グロンギ 【モチーフ】 キノコ 【通し番号】 第26B号 【所属集団】 メ集団 【仮面ライダークウガ】 メ集団に所属するキノコ種怪人「メ・ギノガ・デ」がクウガに倒された際に爆発、飛び散った腕の破片から再生した突然変異体。 猛毒の胞子を撒き散らす能力は無くなったが、非常に凶暴で怪力を振るう。 また、オリジナルのような知能はなく、ただ破壊衝動のままに暴れまわるが、本体と違いベルトのバックルが存在しない。 工場地帯でクウガと交戦、怪力で苦戦させるが、強化マイティキックを受け高所から落下。 その後、封印エネルギーが全身に浸透していき、ベルトがないので爆発する事なく溶けるように消えていった。 クウガに倒されたグロンギの破片が回収された事はあったが、破片から再生した個体は「ギノガ」が唯一。 モチーフがキノコ故に、菌糸から再生したのだろうか、警察署に回収された破片も再生し掛けたが、五代雄介が咄嗟に炎を付けて途中で再生を停止し燃えつきた。 【余談】 書籍では「ギノガ変異体」という表記で統一されている。 同怪人から必殺技の際に謎の放電現象が起きるようになる。