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とある公園に、二人の男がいた。 片方の男は、白衣の下に水泳用パンツ1枚というエキセントリックな服装をしていた。 一見すると……いや、どう見ても変質者だ。 だがその鍛え上げられた腹筋と、険しい表情は、彼が単なる異常者でないことを示していた。 男の視線の先には、もう一人の男がいる。 こちらはパンツ1枚すら纏っていない、完全な全裸だ。 彼は、頭を抱え込むようにして地面にうずくまっていた。 「下手こいた~!」 うずくまっていた男が、突然叫ぶ。 そこから彼は、徐々に体を起こしていった。 やがて男は、前傾姿勢で立ち上がる。 さらに、片方の拳を地面に向かって振り落としてはまた戻すという、謎の動きを始めた。 「竜王の~話に~適当に相槌打ってたら~ レベル1になっちゃった! でもそんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ! アイテムも全部没収だ! でもそんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ! そんなの関係ねえ!」 ひたすら、男は叫び続けた。 だが、それにもやがて終わりが来る。 絶叫と動作をやめた男に、もう一人の男が歩み寄る。 「どうだった、そろくん」 「はい! 吹っ切れました! いい方法を教えてくれてありがとうございます、但馬さん!」 さわやかな笑顔で、全裸の男が言う。 彼の名は、「そろ」。 アレフガルドの地を竜王から救うべく冒険していた勇者である。 彼には、異様にせっかちという欠点があった。 ゆえに竜王と相対した際に彼は早く戦いたいあまり、適当に返事をしていた。 結果、竜王と手を組んだことになり、気がつけば全てを失っていたのだ。 「失ったものは、取り戻せばいい! さっさとこの殺し合いを終わらせて、アレフガルドも救ってみせますよ!」 「そう、その意気だ! そんな君に、俺からプレゼントを渡そう!」 そう言って、但馬と呼ばれた男は自分の支給品の一つをそろに渡す。 それは、派手な色のブーメランパンツだった。 「さすがに、パンツははいた方がいい」 「そうですね!」 【勇者そろ@ドラゴンクエスト(FC版)】 状態:正常 服装:ビクトリーパンツ@ドラゴンクエストIX 装備:同上 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×1~3、ホットライン 思考 基本:殺し合いを潰し、アレフガルドに戻る 参戦時期:竜王の誘いに乗り、教えられた復活の呪文を使った直後 備考 ※名前の元ネタは「ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!」の1主人公です。 【但馬鉄男@仮面ライダーガッチャード ザ・フューチャー・デイブレイク】 状態:正常 服装:白衣と海パン 装備:なし 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×0~2、ホットライン 思考 基本:殺し合いを打破する 1:若い頃の宝太郎と合流を目指す 参戦時期:ストーリー終了後 【支給品解説】 ビクトリーパンツ@ドラゴンクエストIX 男性専用の下半身防具。 装備すると攻撃魔力と回復魔力が若干上昇。 なぜか氷属性への耐性もつく。
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5chのUbuntu Linux関連スレ、およびノートPC板を中心に暴れまくってた有名荒らし。活動時期は2014年〜2016年頃。「【初心者】Ubuntu Linux【本スレ】」スレでは、未だにテンプレに、デル男に関する注意喚起が書かれている。 参考:http //hissi.org/read.php/linux/20140430/L1YwazA4ZUI.html 基本的に「です。ます。」口調で、語尾に必ず「…w 」をつけること、またLinuxのことを「梨奈」と呼ぶことが典型的特徴。 一時期「デル男=志賀慶一氏」ではないか、という疑惑があった。確たる証拠がないために疑惑は沈静化したが、今でもそうではないかと疑っている方々はいる。 例: http //micachi.blog.jp/archives/2017_02_26_1064591617.html 2chでも過去・現在暴れている k1.bz(志賀慶一氏)を語るスレ3 こんなスレがある時点で「うーん」って感じです。過去に「デル男」とも呼ばれているらしく、 雰囲気的にWindows板のテーノー爺(参考)に似てますね。 https //chienomi.reasonset.net/archives/digi/digi-topic/525 Fu-sen.さんは様々な名前を持つ。 以下は同一人物の名称である。 Fu-sen. BALOON 志賀慶一 また、デル男、という渾名もあるようだ。 2019年4月7日、「改行」が、ヒートアップして思わず口が滑ったのか、いつもどおり【初心者】Ubuntu Linux 122【本スレ】を荒らしていた際、デル男の口癖である「梨奈」をうっかり口走ってしまったことhttp //mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1554477986/54、および、後日、デル男に典型的な言動と酷似した言動を取ってしまったことでhttp //mao.5ch.net/test/read.cgi/linux/1554477986/340、「改行=デル男」が確定する。
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198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 08 52 ID WOTXHHfxO 恋愛ゲーってどうなんだ? やったら負けという気持ちと食わず嫌いは良くないという気持ち半々… 199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 12 24 ID A/wJ5HMd0 198 合う人と合わない人が綺麗に分かれるジャンルだし、合わない人は無理に手を出さなくていいと思う。 200 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 14 37 ID rOEWrB2E0 恋愛ゲーはひとりでニヤニヤしながらプレイするのが楽しい ただ、これで無駄に時間を浪費した時の虚しさは他のゲームより大きい 201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 19 23 ID shTk/fCV0 198 恋愛を題材にしたコミックや小説を読むのを躊躇うかい? つまりは、そういうこと。ゲームも同じ。 主人公=自分、よりも現在の主流は主人公=物語の登場人物って感じ。 202 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 39 54 ID 8xbrORQD0 恋愛ゲーは、半分ネタとして楽しめる人じゃないと辛いと思う。 ゲーオタの俺がこういうこと言っちゃマズイのかも知れないけど、 恋愛ゲー本気でのめりこんでるような人とは関わりたくないし、自分の周りにはいないと信じたい。 203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 03 57 29 ID 9sIpuFr2O 198 最近、死滅しつつあるときメモみたいな育成ギャルゲーと、 サウンドノベルタイプで全然違うんで何とも言えんが、 前者ならゲーマーにはオススメできる。 後者は「気になるものをやってみて決めて」としか言えない。 どちらの要素もあるような違うような、バルドは大好き。 207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 07 11 29 ID emG4LPh+0 ギャルゲはEver17やっとけ。 208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 07 46 40 ID lxPEZ/750 P17nことプリズマティカリゼーションをですね(ry 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 07 56 45 ID qGB/g8no0 ヤンデレ祭りのネクストキングも忘れてもらっちゃ困るぜ 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 08 15 56 ID QzTOHonO0 PCだけど初ギャルゲーとしてリトルバスターズを遊んだら存外に面白かったり 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 12 23 46 ID HqAdIJFu0 ギャルゲが合うかどうかは、好きな漫画やらアニメやらで考えてみればわかるんじゃないかね 最近のハルヒだのらきすただの、あるいはハヤテとか色々。 女キャラがメインで進むストーリーに抵抗が無いなら、ジャンル自体に向いてないってことはないと思うよ 212の言ってるリトルバスターズなんて恋愛メインですら無いからなw 213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 08 41 47 ID KAhRYzOC0 一月に乙女ゲーに吶喊予定な俺もいますが。 俺は面白ければなんでも良い雑食ゲーマーだから。 ・・・そういや今年ギャルゲーと呼ばれるジャンルをほとんど遊んでないな。 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 08 58 03 ID v/v52CGCO 最後に遊んだギャルゲーはPSの久遠の絆だったかな。 あれは面白かった。 215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 09 11 08 ID qGSRx0sw0 ギャルゲーは縁がないね 絵や年代が似たようなのばかりだからなあ ケン月影の人妻ゲーならやってみたい 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 10 03 35 ID WgchsYi6O ときメモ2は発売当時に買って、後のEVSアペンドディスクも全部買ったが 本命を含む何人かが未クリアだ あの時ほどギャルゲー体力の衰えを感じたことはない 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 11 35 52 ID /8ejQ80s0 ときメモ2は子供時代のマップ移動がタルかったのが積み要因だったな。あれ以来ギャルゲーやってない。 EVSはある意味初音ミクの先祖なだけに惜しいシステムだった。 228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 12 23 53 ID EyXi/MuR0 198 ADVゲームとして純粋にレベルの高いゲームもあるから、一括りにして敬遠するのはちと勿体無い。 ADVが好きなら、シナリオの評判が良いのを見繕ってプレイしてみると吉かも。 個人的には『Eve burst error』とかは震えたな。 純粋に恋愛シミュ系だったら・・・個人的には、『プリズムコート』が最高峰w 234 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 15 22 09 ID WPehdL+O0 228 ZERO ONE(SP)と同様にパロディだらけで、 名前からして推理小説家のパロディだったり、イベント名がアニメ・特撮の第●話のタイトルだったりするアレですね プリコーは恋愛SLGというかスポ根育成SLG+パロディ+恋愛ADVのようなw 名前ネタで興味湧いて十角館の殺人を買って読んだのは内緒w 富士通さん、2はでないんですか?(棒 251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 17 08 21 ID EyXi/MuR0 234 確かに一口に恋愛SLGというとちょっと語弊があるかも。 初っ端のヒロインの自己紹介からして 「バレーは出来ないけど、きっと覚えます。だから、連れってってください!」 (返答の選択肢の一つが「馬鹿を言うなよ」) だったりと、古いパロディだらけだし。 でもADV部分もSLG部分も真面目に良い出来。 232 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 15 04 47 ID x9H3nhxu0 ギャルゲーだからと言って面白ゲームにめぐり合うチャンスを 棒に振るのはもったいないこと 233 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 15 19 20 ID KGogvxQU0 今はシステムに凝ったエロゲーも少なくなったような。 注意!以下のレスには「みつめてナイト(R含む)」のネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 253 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 17 24 00 ID q24agfGqO 俺はやった事無いけど、みつめてナイトは無印・Rともに友人がはまってて、よく話を聞いた。 ファンタジーな世界で戦争なんかが起きてるんだけど、ヒロインの一人が正体を隠した敵の将軍だったりするのは当たり前、 病弱ヒロインの飼ってた小鳥が死んだ時の選択肢で「お前も小鳥の所に行け」みたいのを選ぶと本当に自殺したりと、 名前から想像も出来ないくらい殺伐としてたとか。 あと、ヒロインにロリィとレズリーとかいうのがいた気がする。 やりすぎだろコナミw 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 18 13 14 ID 8gBjY6xT0 253 みつめてナイトは俺もおすすめ システムはまんまときメモで分かりやすいし 裏の設定が色々あるので TOのウォーレンレポートとかガンパレの諸々とか好きな人は会うと思う 注意!以下のレスには「みつめてナイト(R含む)」のネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 265 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 19 16 19 ID WPehdL+O0 253 Rはマスターアジア風味の師匠が良かったけど、無印の世界観ぶち壊しなので無印主義者にはオススメ出来ないw 無印は普通にオススメ出来るな ただ普通にイベントで死ぬ場合がある人が5人、生死不明が2人(病弱キャラ、確か未遂で終わったような)、 生死の狭間を彷徨った挙句主人公に見捨てられる人が1人、殺人未遂されたり誘拐されたりする人が1人 と実に殺伐としておりますが、無印・Rともにな(´・ω・`) 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 18 20 01 ID yi92fD7R0 コンシューマのADVならば アカイイトが好き…… 258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 18 25 32 ID jWsmyW6GO どき魔女 異論は認めない 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 23 57 48 ID 56x2qyJw0 198 ようやく規制解除になったんで激しく遅レスで申し訳ないが、恋愛ゲーっぽい要素もある 東京魔人學園と九龍妖魔學園激しくオススメ 後者はカレーも食べ放題だしな… 名前の挙がったゲームタイトル一覧(ギャルゲかどうかはさておく) アカイイト 九龍妖魔學園紀 久遠の絆 東京魔人學園 シリーズ どきどき魔女審判! ときめきメモリアル2 ネクストキング 恋の千年王国 プリズマティカリゼーション プリズムコート みつめてナイト みつめてナイトR 大冒険編 リトルバスターズ! EVE burst error Ever17 -the out of infinity- ZERO ONE (SP)
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■変位磁石(へんいじしゃく) 樹海の磁場に反応し、パーティー全体を移動させるアイテム。 Ⅰ、Ⅱでは直前に使用した磁軸に、Ⅲでは直前に使用した磁軸か階段に移動する。 磁軸のI,IIでは階段で来たり磁軸の柱を使ったりすると発動しない罠アイテムだった。正直糸に勝っている部分があるとは思えないのだが…… ハイ・ラガードに限られたことではあるが、『リスに盗られない』という利点がある。樹海磁軸スタート時限定だが、前述の特性故に窮地を救われることも…。 ↑糸を盗られた後に初めて使ったら発動しなかったり。 糸と違って『迷宮内』への移動になるためFORCEゲージを維持できる、という利点がある。最もそれを活かせるか、というと難しいが。 序盤のうちはサイフがかつかつなので活用している。フロアの浅いところ(1~2F)あたりで危機を感じたらとっとと戻ったりしてた 残念ながらⅢの第6層の落とし穴から戻ることはできない 有効か疑問視されつつ、磁石、帰還スキル三つ揃えないと安心できないボウケンシャも。 ↑ それでも、糸忘れ、磁軸の柱できていた、TP切れでhageるのが世界樹 助手クエストや3竜参拝の際には地味に有用である。もっとも、警戒歩行等があれば割とどうでもいいのだが… 2竜だった。雷竜と氷竜 とりあえず一個荷物袋に忍ばせておくと糸を忘れたときなんかに生命線になるかも 3での仕様変更によってようやく実用的なアイテムとなった。カマキリを避ける時などには多めに持ち込みたい。 Ⅳでは空マップでも使え、突如登場する竜から逃げるのに役立つ。その他の使い方は概ねⅢと同じ。 磁石なのに使い捨て… ↑うちのギルドに調査させた結果だ。参考にしてもいいし、しなくてもいい。「変位磁‐石。砕くとその場に小規模磁軸を作る石。小規模なため、町まで乗って行く事はできない。途中下磁しなければ、空中で磁軸が途切れ、放り出される。」 Ⅳでは、第4迷宮で巡回通報型FOEに見つかった時にやり直しをするのに便利。 ちなみに、この報告をしたメンバーは深い悲しみを背負った表情をしていたよ。…あれ、一人足りない。 採取部隊を派遣する際にも意外と使えるかもしれない 新世界樹ではフロアジャンプ導入のためか登場できず。しかし、ならば、フロアジャンプ使用に変位磁石が必要みたいなシステムだったら……!! ↑それなら世界観や探索の意義を失うこともなくいい調整になったよね Ⅳのようにパズル要素のあるようなマップで、失敗したので仕切り直し。というのはできなくなった 新2では代わりに輪廻の角鈴が登場 ↑猛進逃走と同じ効果だったよね、持っていると安心 Ⅰ、ⅡのマップはⅢ以降のように、ショートカットで入口からすぐ出口に行けるような気が利いた設計になっていないので、階段に戻されたところで特に利点が無い。 2では診療所の助手の子が同行するクエストなど、糸使用禁止クエストの抜け道として活躍してもらいました コメント
https://w.atwiki.jp/sikeisyu/pages/54.html
<明日のおもちゃ箱> 常に未来を描く世界。 誰一人救えない。救えばひきずりこまれる。 空落ち病の元になる人が多く住む場所。 最終処分場。楽園の真似事。 住人は空撃ちを見つけるとモメゴトを始める。 出来れば生きては帰したくない今日この頃。 武器は無邪気と異変。 駄目だ、もう夢が狂いはじめた。 夕飯までには帰ってきなさい。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10883.html
272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 10 33 44.84 ID BvSf0KvR0 システム選択マジ大事 昔ブラクル卓で他PCの言動にキレかけた奴がいたんで やんわり説明&リプレイ読ませて別卓に移動してもらった 「心臓に杭を刺して死んだら吸血鬼です!」って言って無差別殺人しても 判定に成功さえすれば捕まったりしない世界なのよサイフィクって……。 PvPに発展する可能性がないだけあのあたりはマシだと理解してたつもりだが やっぱ合わない人はこれでもだめだね 273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 10 44 30.12 ID 8sv72qZi0 [2/4] リプレイと同梱なスタイルなのは、システムと世界観の記述だけでは 偏ったプレイスタイルもアリなんだと説明しづらいからってのもあるだろな 274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 10 49 45.45 ID D+WKWEy80 [1/2] 272 面子がどういう集まり方したのか分からんがそもそも卓紹介とかセッション開始時とかに 「心臓に杭を刺して死んだら吸血鬼です!」って言って無差別殺人しても 判定に成功さえすれば捕まったりしない世界なのよ ってちゃんと説明はあったの? 説明なかったんならおそらく初見であろうPLが困惑してもしょうがないというか説明しない方が悪いよ 275 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 20 58.48 ID TZpH9zkQ0 [1/2] サイフィクだからその類が全部許されるかっていうとそんなもん程度と卓によるでしょ。 276 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 12 06 11.41 ID TrPG9dya0 正直引くわそれ 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 12 11 18.46 ID ZbvorKU80 確かにサイフィクはシーンプレイヤーが是と言ったら通るシステムっぽいからねえ。 システムとして間違っていない上に常識としては間違ってるから、これは事故としか言えないなあ。 スレ425
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2018年を熱く飾る問題的宗教映画『原罪(原題)』が、3月公開を確定した中で報道スチール6種を公開して注目が集まっている。 映画『原罪』(監督 ムン・シング)は、先天的に障害を持って生まれた人々が世の中と疎通することを拒否するとすぐに彼らを救いしようとする修道女の話を通じて、真の救いとは何かに対して、人間の原罪について真剣に省察させる。コンフィデンシャル DVD 公開された報道スチール6種は、モノクロとカラー2種類のトーンで過去と現在に区分されているザキング DVD 。6種のスチールの中で最も目につくシーンは単独で寝ている修道女の部屋にこっそりと入って赤いルージュを修道女の顔と体に呪いを降り注ぐように落書きをするシーンがセンセーションを抱かせる。 また、てんかん病にかかったある女の子が自身に助けてほしいと手を差し出す修道女を拒否するシーンで果たして彼らの関係がどのように展開するのか気がかりにさせる。それだけが私の世界 DVD また、小児まひに生まれた自身の境遇を悲観して、することなく酒を飲んでいるサンムンは自身を訪ねてきた修道女に同情などは必要ないと、マッコリを渡す姿も注目をひきつける1級機密 DVD 。最後に白髪になった修道女が聖堂を訪ねて祈祷をする姿で彼女がなぜ再び聖堂を訪ねることになったのか、より一層見たくさせる。 同情を拒否するある家族と彼らを救いしようとするある修道女の話を描いた宗教映画『原罪』は、3月に公開される予定だ。
https://w.atwiki.jp/mainichiwaiwai/pages/14.html
記事の執筆者ライアン・コネルのご尊顔 毎日ウィークリーのサイトより Youtubeアカウント http //jp.youtube.com/ryannconnell によると、オーストラリア出身でMainichi Daily News(MDN)編集長代理。MDNスタッフとの花見動画・娘の動画などがあったが、現在は削除済み。なお、動画はすべてこちらで保存してあります。ライアン君、残念でしたw オーストラリアから日本に来たのは20歳ごろ。八王子市役所で2年間勤務した。嫁は日本人。ライアン・コネルの八王子日記 44より。39才、41才、53才説あり。 "Tabloid Tokyo 101 Tales of Sex, Crime and the Bizarre from Japan s Wild Weeklies"という本を共著で出している。Amazon.comより。 外国人特派員クラブでダッチワイフとタブロイド誌を紹介して侮日パフォーマンス 毎日新聞のサイトより。こんな広告を見て誰が購読しようと思うだろうか。バカ丸出しである。
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689 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa33-HtcO)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 10 52 18.55 ID 20h2n3zaa コンベンションでやらかすGMって多いと思うけど俺の体験談 俺はスタッフの手伝いで参加した側で、コンベンション前にそのGMのシナリオのテストプレイに参加した 良くある狙われてるヒロインを守る系のシナリオだった 当日は一般参加で他の卓で遊んでたんだがそのGM卓からふざけんなコールがあって、色々あってテストプレイ参加者として事情聴取も受けた なんとGMは、コンベンションなんだから一捻りしないとまずいと思い立って、テストプレイ後に色々変えていた 一番だめだったのがクライマックスでヒロインは残ってPC達でボスを倒しにいくんだけど、その時にクライマックスにPC全員登場したからといって それまで影も形も無かった暗殺者が、シーン外でヒロインを殺すというイベントを入れてしまった クライマックス戦闘に参加せず見守っていれば防げたそうなんだが、もしもを警戒しなかったのが悪いと言い張り どうしてこうなったとスタッフ側はあたま抱えてた 690 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 279b-2WTa)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 10 58 07.67 ID regYoToh0 困と下手の差はなんだろうなとか言いたくなるいい例 おつ 691 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b7e-+Bjj)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 11 57 48.98 ID bs23FCv20 味見もしないで隠し味を加えようとする、メシマズの鑑のようなお話しである 692 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 13b0-hHqA)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 12 16 53.31 ID OV3apu/20 四次元殺法コンビのあれ 693 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd7a-raSM)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 14 32 21.51 ID wH/KLDTPd 何のためのテストプレイだ…… 694 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 6e4b-OV3J)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 14 32 56.71 ID HyAaP6Hp0 クライマックス戦闘欠席とか極論セッションやる意味なくね? 695 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb00-S2F3)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 15 08 33.48 ID rxi1Io2H0 暗殺者とシナリオボスが別存在と情報でてなかったとしても、ヒロイン無防備で放置したら 殺害エンドもそれ自体は別段おかしくないが、それをやってPLが面白いと感じるかどうか。 コンベでやったら阿鼻叫喚しか生まないわ。こういうのは固定面子でディストピア・謀略もの やったときに組むギミックなのに 696 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 7a6c-YD8M)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 15 41 16.31 ID X/0Yeqaq0 ヒロイン暗殺がやりたいんだったら pcそろってるところに襲撃させてそれラストバトルにすればとしか思えんわ 暗殺されそうとかの情報出しまくっててもヒロイン放置でとかでやっと許されるかもレベルかな 697 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b36f-+jF5)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 16 24 52.49 ID DX4UVm8N0 [1/2] 689 乙、初心者GMなら誰もが通る病気みたいなもんだな 何度も繰り返すなら困だ 698 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1723-2WTa)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 16 31 41.56 ID 4TR4k6GI0 いやいや、少なくとも俺は通らなかったから一般化しないでほしい 事情聴取の席でまで「もしもを警戒しなかったのが悪い」と主張している時点で既に相当こじらせてるよ PCロストやミッション失敗の危機はあくまでも失敗する事が前提のスパイスに過ぎないのに ガチでヒロイン殺しに行ってる時点でちょっと共感出来ない。手段と目的が逆転している。 699 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b36f-+jF5)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 16 39 45.39 ID DX4UVm8N0 [2/2] 698 全員がかかるわけじゃねーよw 700 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e3b6-H4RH)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 18 32 29.04 ID 7DYcM9vo0 そもそも 689に初心者GMなんて一言も書いてない件について 701 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5623-2WTa)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 18 43 38.52 ID 0z+xZcnp0 ギミックの是非自体は置いておくとして テストプレイした後に変えるならもっかいテストしなきゃダメでしょ 702 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa77-e/YO)[sage] 投稿日:2017/06/17(土) 20 00 34.03 ID 3ks0h1Nma 無事回せるのが確認できたら後は本番で同じ事をやるだけ、っていうのがテストプレイ 完成されて安定した状態を更にいじろうとするのは冗談抜きに頭がおかしい こんなのほっといたら毎度のようにトラブル起こすんだから頭抱えてる場合じゃねえぞ 703 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 432c-VLdI)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 00 34 23.53 ID 9qjn07K40 689 テストプレイの意味が無くなる改変するのもさることながら、変更の方向性が身内同士でもやっちゃいけない内容なのが救いようがないな クライマックス戦闘に参加しないで放置されててもPLは満足すると本気で思ったのかね? 一番頭を抱えたいのはそんなGMの卓に参加したPL達だろうな 704 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 08 46 50.47 ID d3RPFXNr0 コンベンションこそ変に撚ったシナリオやプレイに走るまずい場だというのに コンベンションだからテストプレイ時から更に捻らないといけないという 発想の仕方からしてやばい 705 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKe6-p2KR)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 09 35 47.81 ID XZUla+kdK コンベンションに来る人達が皆、普通のシナリオはやり込んでいてプレイし飽きていると勘違いしているのだろうか? 身内環境が無くてコンベンションでしかプレイしない人も結構居るのに。 定番料理を頼んだら破魔八陣の失敗作を出された気分? 706 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW baea-U4O/)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 13 13 51.32 ID HqjdNFFJ0 単にそのGMが面白いと思うかどうかだろ ここでもっと盛り上がりが欲しいとか なんとかそういう感じで組み替えたら 外してしまったってくらいのことじゃね 707 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba09-W9ZD)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 15 00 39.68 ID BArDKGwX0 702に同感 身内の恥で済んでるうちにスタッフ側が指導してたらいいんだがな 708 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7a91-g/RG)[sage] 投稿日:2017/06/19(月) 01 11 41.65 ID g3MYQLvT0 706 普通それをテストプレイの後にはやらないし プレイヤーにとって本当に面白いのか、という観点が抜け落ちる場合は一旦落ち着いた方がいい。 709 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srab-H4RH)[sage] 投稿日:2017/06/19(月) 06 50 58.85 ID /MFA7mcQr 706 テストプレイはPL(他人)に対して問題ないかを確認するもの 後で変えたくなった場合はスタッフ(他人)に確認する必要がある 個人の能力をはかるテストとは目的が違うという認識がないのが問題 710 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 432c-VLdI)[sage] 投稿日:2017/06/19(月) 07 48 09.15 ID XnieZNEf0 706 その「外してしまった」になってないかを他人に確認してもらうのがテストプレイだからな 確認を自分から無意味にしてるから救いようがないんだよ 本番が成功するようにテストプレイに付き合ってくれた人たちに対しても失礼だし スレ449