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魔彈(系列魔法) 為緋庭時期登場,以星體為設計主軸的召喚系魔法 從天空降下與所詠唱之祈願相符性質的災星,劃開雲層墜落至大地上 不同的魔彈具有不同的性質 比如莫爾.羅伊絲蒂的紅蓮會帶來廣範圍的非常規火焰,令墜落之處周邊成為一片火海 或是赫妮琳斯的第九之魔彈會在現身蒼穹時恐懼所有看見他的生命體,無法動彈 目前有打算系列化,所以先開了這個條目 看看後面有沒有辦法把這玩意弄出個整體的來歷
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発生年月日 1987/1/3 発生地 コートジボワール・アクレ 機体 ボーイング707 機体記号 PP-VJK 乗員乗客数 51人(乗員12) 死亡者数 50(乗員12) 事案 墜落 原因 クルーの不適切な判断(パイロットエラー) 797便はコートジボワールのアビジャンからブラジルのリオへ向かっていた。 離陸して20分後、第1エンジンの火災警報が鳴り、エンジンメンテナンスのため急遽アビジャンへ引き返すことになった。この際、燃料の温度が高くなりすぎるのを防ぐために第1エンジンを停止させた。 特に問題は起きず、アビジャンの最も着陸のしやすい滑走路のコースに入った。視界は良好であり着陸するにはもってこいの滑走路だったのだが、クルーはこの滑走路に着陸することを拒んだ。 というのも、この滑走路にはILSがなかったのだ。ILSによるより精度の高い着陸を試み、機長は管制に、ILSのある別の滑走路を使用することを要求し、許可された。だが着陸するには、より長い飛距離に270度超の旋回が必要だった。 フラップとギアを展開しないまま旋回した。機長は旋回後に着陸態勢を整えようとしていた。 異常旋回により対気速度が低下し、失速に陥った。コックピットでは失速警報とバンク角警報が鳴った。また機長はこの時、空間識失調になってしまった。 機体は左部に90度傾き、ゴム農園に墜落した。 生存者は、乗客のコートジボワールの教授1人であった。 コックピットボイスレコーダーでは、副機長の「墜落する!」の直後に衝撃音が走ったという。 参考文献 Wikipedia-Varig Flight 797 Aviation Safety Network avioesemusicas
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作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 歌:神威がくぽ 翻譯:reiminato 悄悄入眠 都會的靜寂 無論他或是其他人 都潛藏著氣息 為了明日 養足精神 尚未見到的光芒 一定還在等待 閃耀的月光 操使著心靈 在街頭徬徨著 無力的天使們 在尋求著什麼 你打算去何方呢? 在無意識之中 有什麼在呼喚著我 那是呼喚起遙遠遺忘記憶的力量 Midnight Gravity 在暗闇之中 墜落 Freedom Ability 因未知的力量 而耽溺沉醉 Midnight Gravity 暗闇之底 將心給吸引住了 Imaged Reality 想像中的未來 在這裡成為了現實 ah 看不到的景色 都變了色般 也有花是在夜裡盛開的 同理 人的Power 說不定也會在夜裡開花 沒有任何希望的我 因沒有解決方法而困擾著 就算雙手沾染了無意義的快樂感 也不會感到愉快 在無意識之中 有什麼在尋找著你 那是解放遙遠無限心靈的力量 Midnight Gravity 在暗闇之中 墜落 Freedom Ability 將不可思議的力量 給飲落沉醉 Midnight Gravity 暗闇之底 將心給吸引住了 Personal Duality 另一個自己 甦醒後開始暴走 ah 在無意識之中 只尋求著創造 於是歷史就在夜裡被創造了出來吧 Midnight Gravity 在暗闇之中 墜落 Freedom Ability 因未知的力量 而耽溺沉醉 Midnight Gravity 暗闇之底 將心給吸引住了 Daylight Warning 在光與現實的 隙縫中不斷掙扎 ah Midnight Gravity ah…
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アームキラー強襲揚陸艦 アームキラーが所持する唯一にして最大の強襲型戦艦。 これ一隻あれば大概の場所は制圧出来てしまうので、 敢えて他の戦艦を用意する必要は無いと言える。 コードネームは『グレイゴースト・ファントム』。 多数の対空砲火やギミック式の主砲など、 多くの兵装などを備えていたが、勇者軍の 奇襲によってコントロール・ルームを破壊され、 操縦不能になり、アームキラー戦線の間中 無補給で飛び回った挙句、燃料切れにて墜落した。 幸いグライダー機構による滑空によって 墜落後の爆発などは無かったが、森林地帯に落下したため、 多数の木を薙ぎ倒してしまい、弁償は勇者軍持ちとなった。
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(・´ω・`) 連合のムードメーカー 彼がいると非常に笑いが絶えない!\キャーデッドサーン!/ ・・・かどうかわ知らないが雰囲気は楽しげである。 とある事情で彼の連合が無くなり復活するまでの客分(?)として招かれた。 が、変化が無くへたするとこのまま骨を埋めることになりそうである(ニヤ 戦闘では3丁武器を操り巧みに敵を一掃し、攻撃を紙一重で回避。そして、 一度被弾してしまえば墜落必死な様はまさに紙飛行機である。 よく墜落するらしい(紙飛行機ェ・・ (*´ω`*)ハヤル、の絵文字に関して敏感に反応し、必ず「ハヤラナイ」と、返してくるので試してみよう 使用武器はAMR,SR,HG よく誤変換をする。 (・´ω・`) 出典 ポケ雷軍名簿
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作詞:我輩P 作曲:我輩P 編曲:我輩P 歌:初音ミク 翻譯:cyataku rC 綻放的花瓣 敲落的水滴 一點點地掠過我的臉頰 綻放的花瓣 總會有凋零之時的啊 如今就 吶 靜靜地 任它綻放吧… 強風搖曳著長長髮絲 喉間逸出春日氣息感覺 明明將是令人歡躍的季節 我心中卻稍感憂鬱 昨天忽然間降下的雨水 濡濕了包裹鞋中的腳尖 連要避開水窪來走之類 都開始覺得無所謂起來 仰望天空 淺淺粉色 被鉛灰雲朵遮掩著 自縫隙間 墜落而下的 雨滴… 綻放的花瓣 敲落的雨滴的 話語漸漸 掠過腦海之中 綻放的花瓣 總會有凋零之時的啊 如今只想 吶 靜靜地 將它感覺… 綻放的花瓣 無果的夢境… 你的笑容滲透了 我的眼 綻放的花瓣 總會有凋零之時的啊 如今就 吶 靜靜地 任它綻放吧… 被不經意間打落的水滴引領著 不由得墜向地面的花瓣 當它仰望曾經綻放的天空 被泥土埋葬時會想些什麼呢? 夢中我靜靜地握住了你的手 飄舞散落的櫻花 你小小的手心 在歡喜奔跑著的那個身影之後 帶笑凝視著的那段時光 將溫暖的 粉色 盡數埋入 胸膛之中 自縫隙間 墜落而下的 雨滴… 綻放的花瓣 遮掩著敲落的雨滴 我不由得 哭了起來… 綻放的花瓣 想要擁抱的你的 那雙手 如夢如幻 漸行漸遠… 綻放的花瓣 那個看不見的世界也 在墜落的水滴中 逐漸消失… 綻放的花瓣 總會有凋零之時的啊 如今就 吶 靜靜地 讓它綻放吧…
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ばんだい号慰霊碑とは 横津岳スキー場頂上(七飯町東大沼?)にある、慰霊碑。 1971年7月3日、東亜国内航空(日本エアシステムの前身、現・日本航空)63便であるYS-11「ばんだい号」墜落事故の慰霊碑。 横津岳頂上方向への舗装路が有るが、慰霊碑へは500mほど急斜面ダート路を 歩く事になる。クロカン車ではそのまま上がれるが、一般車は避けたほうが賢明う。 心霊情報 墜落事故日=命日には様々なオカルト現象が起こる? 訪問記録 2007/06/07蚊・ブヨなどの虫が多い。虫除け装備は必須。
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Celestia BGAでプレイ 確定したわけではありませんが、このゲームはIEではアプリケーションの読み込みが終わらずゲームをプレイできないという事例がありました。その他のブラウザでプレイすることをオススメします ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールフェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の判断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 旅の終わり ゲーム終了 パワーカード詳細 細かいルール ゲーム画面 目的 状況を的確に判断しつつ、より多くの宝物を集める。-以下フレーバーテキスト 旅の途中、ガリバーは、不思議な世界セレスティアを発見しました。長い長い調査の中で、勇敢な冒険家たちは、天空の都市に隠された神秘的な宝物に目を付けるようになりました。しかしその先には、嵐やロックハート空賊団、ダモク鳥らが待ち受けています。あなたは飛行船の優秀な船長になれるでしょうか?そしてあなたの勇気は報われるでしょうか? 画面説明 1:現在、飛行船が到達している島 2:この島の宝物カードの残り枚数 3:現在、飛行船に乗っている冒険家 4:プレイヤーが所持している宝物カード。矢印をクリックすると内訳を確認できます。 5:イベントダイス 6:メッセージボタン。ここをクリックすると用意されているメッセージを送ることができます。 自分が船長なら、Positive!は次の島へ進める旨を、Negative…は墜落しそうな旨を、Maybe?はどちらとも言えないようなメッセージを発します。 自分が乗客なら、Positive!は船長を信じて船に残る旨を、Negative…は船を降りる旨を、Maybe?は船長に次の島に進めるのかを質問するメッセージを発します。 7:自分の手札 1:勝利点 2:上段はこのプレイヤーが現在どこにいるのか、下段はこのプレイヤーの持つ宝物カードの枚数です 3:所持している手札枚数 4:船長マーク。このマークがついているプレイヤーが船長です。 ゲームの流れ ゲーム開始時に9枚の島タイルが並べられ、それぞれの島に宝物カードが用意されます。 飛行船が最初の島に置かれます。ゲーム中、プレイヤーは船長もしくは乗客となります。 船長は飛行船を操縦し、飛行船を次の島へ進める際に障害となるイベントに対処しなくてはいけません。 乗客は船長を信じて共に旅を続けるか、飛行船が墜落する前に船を下りるかのどちらかの選択をします。 飛行船をより遠くの島へ進めることができれば、より価値の高い宝物を手に入れられるでしょう。ただし、船長がイベントに対処できなければ乗客もろとも飛行船は墜落します。 ルール ゲーム開始前のセットアップ BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。 (島の「1+」などの数字はこの島で獲得できる宝物カードの最低点数を示しています。「1+」の場合は最低でも1点は獲得できることを表します。) 島タイルと宝物カード:9枚の島タイルが番号の昇順に並べられます。宝物カードは各島ごとに分けられ、それぞれシャッフルされます。BGAでは表示されませんが、各島タイルに対応した宝物カードがそれぞれ準備されます。 飛行船と冒険家:飛行船が最初の島タイルに置かれます。各プレイヤーの色に対応した冒険家コマが飛行船に乗せられます。 手札:装備品カード、パワーカード、ターボカードが全てまとめてシャッフルされます。その後、各プレイヤーに次の枚数が初期手札として配られます。 2,3人プレイ:8枚 4人以上:6枚 残りのカードは山札となります。 プレイ 飛行船で旅をし、最終目的地の"Meiji"を目指します。その途中で様々な障害を克服しなければいけません。 このゲームでプレイヤーは2つの異なる役割を務めます。 船長:このラウンドの間、飛行船を操縦します。このプレイヤーは次の島に向かうためにイベントを攻略しなければなりません。 乗客:船長以外の全てのプレイヤーはこの役割です。乗客は船長と共に旅をします。 船長は次の島へと飛行船を進めなければいけません。次の島へ船を進めるにはイベントに対処しなければいけません。乗客は船長と共に旅を続けるか、船を下り、その島にある宝物を1つ獲得するかどうかを決めます。 船長がイベントに対処することができれば船は次の島へ進みます。もし対処できなければ飛行船は墜落してしまいます。 1ラウンドは次の5つのフェイズが数字の順番で進行します。 フェイズ1.イベント発生 フェイズ2.乗客の決断 フェイズ3.イベントの対処 フェイズ4.船の前進 フェイズ5.船長の交代 それぞれのフェイズの詳細を説明していきます。 フェイズ1.イベント発生 次の島へ飛行船を進める際に発生するイベントを決定します。このフェイズでは特にプレイヤーの操作は発生しません。 次の島タイルに示されているダイスの絵と同じ個数のイベントダイスが振られます。イベントダイスの出目によって発生するイベントが決定します。 「フェイズ3」で船長は発生したイベントに対処しなければいけません。イベントに対処するためには、イベントに対応した装備品カードを手札から捨てる必要があります。対処できなければ飛行船は墜落し、そこで旅は終わります(いわゆるバースト)。 なお、特殊な場合を除いて船長は船を進めることを拒否できません。 フェイズ2.乗客の判断 乗客のプレイヤーはこの船に残るか、それとも船を降りるのかを決断します。 船長の次のプレイヤー(BGAではプレイヤーインフォメーションで船長の下に位置するプレイヤー)から順番に、まだ船に乗っているプレイヤーは次の2つの選択肢のどちらかを選びます。 船に残る 船長がイベントに対処できそうだと予想し、共に旅を続けたいなら船に残ることを選びます。 この場合は自分の冒険家コマは船に乗せたままになります。 船を降りる 船長がイベントに対処できそうにないと予想し、船を降ります。 この場合は自分の冒険家コマは船から降ろされます。その後、降りた時点で飛行船が到達している島タイルの宝物カードを1枚獲得します。 一度船を降りたら、再び船に乗ることはできず、旅はそこで終わります。 なお、船長はこの時点では船を降りることはできません。 この後の「フェイズ3」で船長は装備品カードをプレイすることになりますが、その前に、この「フェイズ2」で一部のパワーカードをプレイすることができます。船長を含む全てのプレイヤーはこのタイミングで一部のパワーカードをプレイできます。詳細はカードの詳細を参照してください。 (BGAの操作上の説明) 乗客のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船に残るか船を降りるか選択してください。 全員が選択し終えたら、フェイズ2でプレイできるパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 なお、フェイズ2では乗客や船長同士での自由な相談が許可されています。「Positive!」や「Negative…」「Maybe?」をクリックすることで様々なメッセージが発せられます(現在は英語のみ)。詳細は画面説明の項を参照してください。 フェイズ3.イベントの対処 船長はイベントに対処するために手札から対応する装備品カードを可能な限りプレイしなければいけません。装備品カードはプレイしたくないからといってプレイを拒否できません。 ダイス1つに対して1枚の装備品カードをプレイする必要があります。同じ出目のダイスが複数あったとしても、それと同じだけの対応する装備品カードをプレイしなければいけません。なお、後述するパワーカードを装備品カードの代わりにプレイすることもできます。詳細はパワーカードの詳細の項を参照してください。 空白の出目はイベントなしです。空白のダイスに対しては装備品カードをプレイする必要はありません。 イベントダイスと装備品カードの対応は次の通りです。 空白のダイス 装備品カードをプレイする必要ありません。 雲 対応する装備品カード:コンパス 飛行船が厚い雲に飲み込まれてしまいました。どこに向かっているのか分からなくなってしまいます。 コンパスを使って方向を見失わないようにしましょう。 雷 対応する装備品カード:避雷器 飛行船に雷が直撃しそうです。 避雷器を使って飛行船を雷から守りましょう。 ダモク鳥 対応する装備品カード:霧笛 ダモク鳥の群れが飛行船を取り囲みます。この鳥は乗客めがけて強力な体当たりをしてきます。 霧笛を使ってダモク鳥を追い払いましょう。 空賊 対応する装備品カード:大砲 ロックハート空賊団の船が登場しました。空賊は全てを奪っていきます。 大砲を使って撃墜しましょう。 (BGAの操作上の説明) 船長のプレイヤーは画面上部の青いボタンで船を前進させるか墜落させるかを選びます。ただし、自由に選択できるのは後述するパワーカードを持っている時だけです。装備品カードしか無かったり、そもそもイベントに対応できる装備品カードが足りないなら、船を前進させるか墜落させるか、どちらかの選択肢しか表示されません。装備品カードは自動的にプレイされるため、選択する必要はありません。 船長が船を前進させるか墜落させるかを宣言した後、プレイヤーは「フェイズ3」でプレイできるパワーカードがあるならパワーカードをプレイできます。ただし、時間制限があり、規定時間が経過すると自動的にパスになってしまうので気を付けてください。パワーカードをプレイする際は、制限時間以内にプレイしたいパワーカードをクリックしてください。 フェイズ4.船の前進 船長が「フェイズ3」で必要な装備品カード(もしくはパワーカード)をプレイし、イベントに全て対処できたら船は次の島タイルへ進みます。なお、プレイされた装備品カード(パワーカードも含む)は全て捨てられます。 もし、船長が「フェイズ3」にて必要な装備品カードをプレイできなかった場合など、1つでもイベントに対処できなければ飛行船は墜落します。その時点で飛行船に乗っていた船長と乗客は宝物カードを受け取れません。飛行船が墜落したらその時点で旅は終了し、最初から旅をやり直します。 フェイズ5.船長の交代 「フェイズ4」で飛行船が次の島に進んだか墜落したかにかかわらず、船長の次のプレイヤーに船長の役割が移動します。 ただし、船が次の島に進んだ場合、船を降りたプレイヤーが船長になることはありません。 旅の終わり 船が墜落するか、最後の島に到達するまでラウンドを繰り返し行います。 船が墜落するか、飛行船が最後の島に到達すればそこで旅は終わります。そして、新たな旅が再び始まります。 新たな旅が始まる際は次の処理が行われます。 飛行船と冒険家コマ:飛行船が最初の島タイルに置かれ、全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられる。 手札:各プレイヤーは山札からカードを1枚ずつ引き、手札に加える。 ゲーム終了 新たな旅が始まる前に50点以上の勝利点を獲得したプレイヤーがいる場合、ゲームは終了します。 ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を持っているプレイヤーが勝者です。 テーブル作成時のオプションで「ファストゲーム」を選んでいた場合、ゲーム終了条件が異なります。 「ファストゲーム」のゲーム終了条件は「だれかが5種類以上の宝物カードを手に入れたらゲームが終了」します。 ゲーム終了時点で最も得点の高いプレイヤーが勝者です。 パワーカード詳細 ターボカード(8枚) フェイズ3.イベントの対処において、船長がプレイできます。 このカード1枚につき1つのイベントに対処できます。対処できるイベントの種類に制限はありません(ダイスの全ての出目に対して対処可能)。可能なら何枚でも出すことができます。 なお、ターボカードを出さずに敢えて船を墜落させても構いません。(装備品カードは可能な限りプレイする義務がありますが、ターボカードはプレイしなくても構いません) パワーカード:追放(2枚) プレイの条件:フェイズ2において、乗客が船に残るかどうかの宣言をした直後(フェイズ3以降はプレイ不可)、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは船に乗っている他の乗客1人を指定する(船長は指定できない)。指定されたプレイヤーは、強制的に船から降ろされます。降ろされた時点で飛行船が到達している島の宝物カードを1枚獲得します。そして、降ろされた乗客の今回の旅はそこで終わります。 パワーカード:ジェットパック(2枚) プレイの条件:飛行船の墜落が確定したときに、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードをプレイしたプレイヤーは、今回の旅で飛行船が到達した島のうち、最初の島タイルから最も遠い島に「降ります」。降りた島の宝物カードを1枚獲得します。 パワーカード:迂回路(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、船長もしくは船に乗っている乗客のみプレイ可 効果:このカードがプレイされたら、船長は任意のダイスを一度だけ振りなおすことができます。なお、ダイスを1個も振りなおさなくても構いません このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 パワーカード:突風(2枚) プレイの条件:フェイズ2の乗客が船に残るかどうかの宣言をした後、全プレイヤーがプレイ可(船長や船を降りたプレイヤーも含む) 効果:このカードがプレイされたら、全ての空白の出目のダイスを振りなおします。 このカードは船長が「船は墜落する」、と宣言した後にもプレイすることができます。 宝物カード:魔法の望遠鏡(4枚) このカードは最初の4つの島から宝物カードとして得られます。 プレイの条件:フェイズ3において船長が「船は墜落する」と宣言した後に、船長もしくは船に乗っているプレイヤーのみプレイ可 効果:このカードがプレイされると、全てのイベントを無視して次の島へと飛行船が前進します。ただし、このカードに付与していた2点も失われます。 パワーカード:グラップリングフック(2枚) プレイの条件:フェイズ3において船長が「船を前進させる」と宣言した後に、同一ラウンドのフェイズ2で船を降りた乗客のみプレイ可能 効果:この島で獲得した宝物カードを元に戻し、船に戻ります。 このカードはプロモカードです。テーブルの設定でプロモカードを加えるオプションを適用した場合のみ登場します。 細かいルール 宝物カードの内訳 1+の島:1点の宝物5枚、2点の宝物3枚、4点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 2+の島:2点の宝物5枚、4点の宝物3枚、6点の宝物2枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 4+の島:4点の宝物5枚、6点の宝物3枚、9点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 6+の島:6点の宝物5枚、9点の宝物3枚、12点の宝物1枚、2点の魔法の望遠鏡1枚 9+の島:9点の宝物6枚、12点の宝物3枚 12+の島:12点の宝物6枚、15点の宝物3枚 15の島:15点の宝物6枚 20の島:20点の宝物6枚 25の島:25点の宝物6枚 装備品カードの内訳 コンパス(青):20枚 避雷器(黄):18枚 霧笛(赤):16枚 大砲(黒):14枚 パワーカードの処理順について 一度に複数枚のパワーカードが出された場合、船長の次のプレイヤーが出したパワーカードから順に処理されていきます。ただし、魔法の望遠鏡が出されたら船は即座に前進し、その後のパワーカードはプレイされることはありません。 例 ジェットパックと魔法の望遠鏡が同時にプレイされた場合 ジェットパックを出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、ジェットパックを使ったプレイヤーは船を降り、その後魔法の望遠鏡の効果で船は前進する(ジェットパックを使ったプレイヤーは当然船に戻れない)。 魔法の望遠鏡を出したプレイヤーの方が先に手番を行うなら、魔法の望遠鏡の効果で船は前進する。ジェットパックの効果は発動せずに手札に戻る(このような場合、BGAではジェットパックがプレイされたかどうかは分からない)。 船に乗っているのが船長1人だけになった場合 船長を交代することなく、次のラウンドも同じプレイヤーが船長になります。さらに、ラウンド開始時に船に乗っているのが1人だけなら、即座に船を降りることができます。船から降りた場合、その時点で飛行船がある島タイル宝物カード1枚を取ります。 また、船を降りずにそののまま旅を続けることもできます。 島の宝物カードが尽きた場合 宝物カードが尽きた島タイルは裏返され、この島には飛行船は二度と止まりません。乗客が最後の宝物カードを取ったら、その後はこの島に乗客は降りることができません。 飛行船が最後の島タイルに到達した場合 船長のプレイヤーから順番に、最後の島タイルの宝物カードを獲得します。ただし、宝物カードが足りない場合は、宝物カードを受け取れないプレイヤーが発生する可能性があります。その後、飛行船は最初の島タイルに戻り、新たな旅を始めます(全ての冒険家コマが再び飛行船に乗せられます)。 装備品カードのプレイ義務 船長はプレイできる装備品カードがあるなら、可能な限り装備品カードをプレイしなければいけません。プレイできる装備品カードがあるなら、ターボカードをプレイできません。 フェイズ2における相談 乗客は船に残るか、船を降りるかの宣言をする際、他の乗客は船長などと自由に相談することができます(もちろん、相談時にはウソをついても構いません)。
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普通の相手をプレイ D1-016 悪魔蝙蝠「メフィスト」(フィニッシャー) 攻撃力 3800 体力 4600 技レベル3 総合力 6600 デザイアドライバー(ベルト) 月墜落(ミラクル) ラウンド1 相手 キズナメコ 総合力5100 1ターン勝ち レベル5 アルティメット デビリッシュアロー 4000 2ターン勝ち レベル3 グレート ギガドレイン 2400(モノスゴダメージ)K.O ラウンド2 相手 ノガッパ 総合力7000 1ターン負け レベル2 スーパー 河童のパンチ 2100 2ターン勝ち スーパー月墜落 6000(モノスゴダメージ、アルティメットダメージ)K.O ファイナルラウンド 相手 しわくちゃん 総合力8200 1ターン勝ち レベル5 アルティメット デビリッシュアロー 4000 2ターン勝ち レベル5 アルティメット デビリッシュアロー 5300(モノスゴダメージ、アイコダメージ)K.O
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Music:八王子P Movie:お菊 翻譯:松岡利勝 掰掰 已經不會再和你 見第二次面了吧 搞曖昧 不明確 按一鍵 給我閉嘴 滿口 無聊至極的 胡說八道 因為 因為 想活下去不是嗎 就算駁倒了無數次 聲音仍 不停息 Noise Noise 聲音仍 不停息 Noise Noise 我 到 底 是 誰? 受夠了 受夠了 誰來殺了我吧 受夠了 受夠了 胡亂發洩 憎恨之語 想 啪 啪 啪啪 啪 的消失 想 啪 啪 啪啪 啪 的凋零 啊-全部全部全部 都無聊至極 向深淵之底 墜落吧 Hey You! 別靠過來啦 自我中心 高舉著正義 聖地 趕踏進來的傢伙 一擊就 Knockout 一目了然 強烈的自我主張 因為因為根本不打算隱藏嘛 就算靜音了無數次 聲音仍 不停息 Noise Noise 聲音仍 不停息 Noise Noise 你 到 底 是 誰? 受夠了 受夠了 誰來殺了我吧 受夠了 受夠了 將謊言牢牢固定 想 啪 啪 啪啪 啪 的消失 想 啪 啪 啪啪 啪 的凋零 啊-全部全部全部 都無聊至極 向深淵之底 墜落吧 搞不明白 所謂惡為何物 搞不明白 正義又為何物 現實與虛擬的縫隙 思緒 不斷湧出BUG 卻無法RESET 受夠了 受夠了 誰來殺了我吧 受夠了 受夠了 胡亂發洩 憎恨之語 想 啪 啪 啪啪 啪 的消失 想 啪 啪 啪啪 啪 的凋零 啊-全部全部全部 都無聊至極 向深淵之底 墜落吧