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415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 14 03 02.92 ID h9WnkYGf0 このスレで趣旨合ってるかどうか分からないけど初投下 知り合いに困ったちゃんを育てるのが生きがいみたいな人がいる その人はGMをやっている 必要以上にプレイヤーにへりくだって「これはGMのやるべき事なのに気づかないでごめん」と謝ったり プレイヤーの提案以上の事を受け入れて「プレイヤーの要望以上を返すのがGMの役目だ」と言い切ったり GMやっている以上譲ってはいけないところまでプレイヤーに差し出して 最初は若干引き気味だったプレイヤーたちもやがて増長するようになってしまった そしてコンベンションではないけど新規の人を受け入れる会を作ったり ネットでプレイヤーをやってみたいという初心者を受け入れたりして 同じようにPLを増長させるように育てては放流しているというもの へりくだり過ぎてる所とかちょっと異常性を感じるんだけど 困ったプレイヤーになるのを全く防ごうとせずに放流するのは何でなんだろうと思う 報告ってこんなものでも良い? 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 14 08 47.93 ID gal2ALG3O 乙 良いんでない? 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 14 12 01.36 ID tt0D5jhy0 [3/5] 415 報告乙 意識的なのか悪の天然なのか量りかねるがどっちにしろタチ悪いな 困啓発セミナーとか背筋寒くなる スレ387
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男性の変化に対応できない女性・マスコミが増加中3 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/gender/1316857169/14 14 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/10/10(月) 13 35 46.75 ID +gbuav7C 結婚したがらない男in独身男性板スレがPart23 ←●男女板じゃなくて、独身男性板も盛り上がってるぜ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/male/1314809926/595 現代の日本女が、ここまで堕落したのは、 マスコミと政府にも責任がある。 (そのせいで、女の自己責任が減刑されるわけではないが。) たとえば、このスレで見るような男性から女への批判、 また、夫から妻への批判を、 マスコミで聞くことは、まったくないと言っていいだろう。 テレビでは、一方、「こういうオトコは、女性(様)に嫌われる」、 「夫のこういうところが嫌い」など、 女から男性への批判は、シリアスなものから、 お笑いテイストのものまで、しょっちゅうやっている。 その結果、女は自分たちだけが一方的に 審査、ダメ出しできる立場にいると誤解して、どんどん増長していく。 一方、男性から女への批判は見えないので、 男性のニーズも気持ちも分からず、 見当違いな「女磨き」「女子力」くらいしかできない。 政府は政府で、女の働く「権利」と、女が働きやすい「環境」だけ応援し、 女が働く義務や、男性を養う義務~男性と一緒に頑張る義務を問わない。 そのため、現代の日本女は、 権利の裏にある金を稼ぐ義務・労働する義務を忘れて、 今や、働く権利と養われる権利の両方を得ていると思っている。 歴史的に見ても、他の国を見ても、ここまで都合良くいいとこどりをして、 自分自身自覚することなく、無神経で、冷酷で、自己中になっているのは、 現代の日本女くらいではないだろうか。俺は、非婚もしくは、海外で女を探す。ただし、中国朝鮮以外で。 15 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2011/10/10(月) 17 16 21.99 ID wu/mE8tK マスゴミはいい加減気づけ 男女間の交際は年々オワコン化してるってことを むしろ、気づいてるからこそくっつけようとしてるのかもしれねーが 598 名前:Mr.名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 17 45 44.86 595 そうだね。 特にテレビの客層は女性だろうから、彼女たちに迎合する内容が多くなるよね。 一年中、グルメとかスイーツ(笑)とか激安特集とか、女性好みの内容が多い。 男性批判はOKだが、女性批判はタブーに近いものがある。 商売、商売、ご商売、まさにゴミw 「お客様は神様」的な勘違い報道を真に受けて、増長した消費者となる。 男性批判を当然のことと勘違いして、増長した妻・母・女となる。 歴史上、これだけ厄介な女は現代日本人女性だけだろうね。 独身万歳!
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僧衣 そう思うなら ひざまずいて 足を舐めろ そうかな プシュ そうだな ソウダオッパイモモウ!〔ジョーク・挨拶〕 増長(ぞうちょう) 属性 素材保管庫 素材ロダ 阻止(そし) ソックスハンター ソッシー ソードマスターヤマト ソードワールド ゾディアック それってギンガムファッツの事?〔ジョーク・挨拶〕 それでもゲリ者なら何とかしてくれる〔ジョーク〕 それは本当に真実か?〔ジョーク〕 それをすてるなんてとんでもない!〔ジョーク・挨拶〕 そんなことより野球しようぜ!〔ジョーク・挨拶〕 僧衣 これでぐぐるととてもエロいサイトがあたる。 無論、無料だし怪しくも無い。類義で「美しき野獣」「男狩り」などでもあたる。 そう思うなら ひざまずいて 足を舐めろ ちょっとだけ自分のドSな性癖を見せつける時に使う。 もちろん、言う場合は鞭と蝋燭を持って、ばしばしとプレイヤーをしばき倒すべきである。 だが、これを言ってしまうとボンテージ姿の幼女化兄者を妄想されて、俺の都合で抜かれてしまう恐れがある諸刃の刃。 +真相 喪スレTRPGにて、ある上級プレイヤー(以下、和マンチPC)が魔法を行使しようとしたが ゲームマスター(以下、GM)は意味のない行動としてMPの消費を取り消した。 その際和マンチPCがGMに感謝の意を述べるのだが、その後にGMがこう発言した。 以降もGMはたびたびドS発言を繰り出すが、いずれも不本意な結果に終わっている(GMにとって)。 そうかな プシュ そうだな 元ネタは映画リベリオン。 何かに異議を唱えようとすると何処かから注射針が飛んできて、何もおかしくはないと感じるようになる。 実際何もおかしくはないし、ちょお無害。 MCの一種というか、クルスク事故というか。 ソウダオッパイモモウ!〔ジョーク・挨拶〕 最後まで理性を保ソウダオッパイモモウ! 増長(ぞうちょう) 自重しない人達が暴走状態を続けること。 また自重しなくていい≒増長の許可というのがミソで、増長することは本来問題行為である。 (もちろん、軽い冗談の意味合いでだが) ただし、喪スレには数人ほど増長することが許された兄者がいる。 また他の兄者達から「いいぞもっと増長しろ」などと声援を送られ、一時的に増長を許可されることもある。 まあなんだ、結局スレネタなんだけどね。 属性 そのキャラの持っている(萌え要素的な)特徴のこと そういった特徴に対して嗜好性を示すこと 喪スレのおかげで自分の知られざる属性に気が付かされた兄者の何と多いことか。 素材保管庫 喪スレ素材保管庫(仮のこと。 以前利用されていた素材ロダの素材は取り逃がした魚になりやすいことから設置が待たれていたが、最近では素材も作者各自が何らかの形で保管するようになってきたことからあまり積極的に利用されていない。 これは初代(シナリオ)保管庫が容量の限界に到達したことにより投稿を遠慮する傾向が広がったためだが、逆を言えば今でも保管場所を持たない人は積極的に活用するべきだろう。 素材ロダ シナリオとは別に、シナリオの素材となるファイルをうpする場所として用いられる。 現在は基本的に6女 うぷろだのことを指す。 なお投稿数が増えたり、流れてしまった素材をまとめて保管しておく場所としてこことは別に素材保管庫が存在する。 阻止(そし) 頻繁に暴走する兄者を止める行為。 最速の0秒阻止は喪スレで数回発生している。 しかし、「あと~分レスがなかったらシナ作る」という内容に対してはきっちりと阻止しない団結力はあるから喪スレは恐ろしい。 関連用語:ソッシー ソックスハンター 「高機動幻想ガンパレードマーチ」にて登場する変態の集団。 名のとおり靴下を集め、その匂いを嗅ぎ、あるいは顧客へ売り渡す怪盗集団。 匂いは男女問わず、くさいほど価値があり、特に1年靴下は伝説として高値で取引される。 モスレにも過去何度か、構成員である岩田や中村、遠坂らしき人物が出没した。 ソッシー モスレ珍獣図鑑に存在し、ソス湖に生息する幻の恐竜。 普段は姿を見せないが、ペピトーネや三猫を嫁にするなどと愚かな兄者が発言すると、ソス湖ごと兄者のところにテレポートして、兄者を食べてしまうという恐ろしい存在である。 関連用語:阻止 ソードマスターヤマト ギャグマンガ日和に登場した劇中劇。 その衝撃の「完結編」は同作品の中でも伝説級の存在といえる。 なお、アニメ版よりも原作の方が内容を把握しやすい。 詳しくはぐぐるべし。 関連用語:喪男坂(?) 九十九鬼(?) ソードワールド グループSNE制作の純国産TRPGシステム、またはそれに関連するメディア作品群。 略称はSW。 TRPGシステムに限定して言えば、かつて流行した初版、完全版、そして比較的最近登場した2.0という2.5世代分のルールが存在する。 1.0世代と2.0世代は名前こそ同じソードワールドだが、世界観や細かいルールは全く異なる。 比較的シリアス路線だった世界観の1.0(初版及び完全版)世代のルールブックはすでに絶版となっており、現行のルールはライト路線な世界観の2.0世代のみとなる。 喪スレには1.0世代でプレイ経験のある兄者がそれなりにいるらしく、TRPG企画でも完全版を元にしたルールでセッションが行われている。 ゾディアック 十二宮器のこと。 なおゾディアックとは欧州諸語における黄道十二宮を意味する語。 それってギンガムファッツの事?〔ジョーク・挨拶〕 時々モスレに書き込まれていた謎の怪文章。 ギンガムファッツはゲーム「鬼武者」に登場する敵キャラだが、この場合特に意味は無いものと思われる。 それでもゲリ者なら何とかしてくれる〔ジョーク〕 時々喪スレに書き込まれる「それでもゲリ者なら…ゲリ者ならきっと何とかしてくれる」およびそれに似た文章は、絶望的状況に置かれた時でもあの人なら何とかしてくれるのではないか、と現実逃避したいときに用いられる。 元ネタであるスラムダンクの「それでも仙道なら…仙道ならきっと何とかしてくれる」と用法自体は同じである。 なぜ仙道の代わりにとある兄者が名指しで用いられるようになったかについては、下記のような見解がある。 後の事を全く考えずに無茶振りする事が前提のはずの無茶振りリレーにおいて、幾度となく脅威の無茶受けぶりを発揮した手腕を指して。 あまりにもおにゃのこが非道な扱いを受けている時に、おにゃのこ大切党首のかの兄者ならそれでも何とかしてくれるのではないかという期待から。ただしこちらは完全に希望的観測でしかなく、さらには疑惑までも出始めている。 それは本当に真実か?〔ジョーク〕 名作の誉れ高い表シナ「不死は生者の玩具」冒頭の一節から。 命あるものは死ぬと言うが、 それは完全に真実か? どこかには利巧な奴がいて 当たり前の不死を生きている。 相手の言動に疑問を呈するときに使う。 ちなみに原文は「完全に」だが、喪スレでは「本当に」という形で用いられる。 これはうろ覚えで引用していたものが誤ったままで定着してしまったためだと思われる。 用法: A「まあその幼女はいま俺の室伏をしゃぶってるわけだが」 B「それは本当に真実か?」 それをすてるなんてとんでもない!〔ジョーク・挨拶〕 製作途中である自分のシナリオの内容に納得がいかない、あるいは何らかの事情で作り続けることが困難になってしまったことでついそのシナリオをゴミ箱に捨ててしまったという、あるいは今まさに捨てようとしている兄者達に対して掛ける言葉。 用法: A「鬼畜エロシナ作っていたけどだんだん鬱になってきたんでゴミ箱に捨ててきた」 B「それをすてるなんてとんでもない!」 そんなことより野球しようぜ!〔ジョーク・挨拶〕 魔王にして野球狂でもあるサイに自重を促す際に使われる。 類義語に「そんな事よりサッカーしようぜ!」があるが、こちらは野球よりはサッカーが好きそうなシャルロットに対して自重を呼びかけている・・・ように見せかけておいて、実はまったく空気の読めていない#Uの適当な発言である。 用法: 31 S1「アオイお姉様をエロ磔!」 32 S2「トゥリフィス君は縄で縛ろう」 33 31 そんなことより野球しようぜ! 34 S1「まあそこまで言うのでしたら仕方ありませんわ」 S2「うわーんサイ君のバカー!」 35 #U「そんなことよりサッカーしようぜ!」 36 #U空気嫁
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作成:犬森 部品構造 大部品 武道 RD 3 評価値 3部品 武道とは 部品 段級位と称号 部品 競技化 部品定義 部品 武道とは 武力とも呼ばれる戦いにおいて、力や人を殺傷・制圧する技術である武。 それを習得、修練する際も稽古を通じて、人格を磨き、道徳心を高め、礼節を尊重する態度を養う教育を合わせたもの。 武への探求への道のりや、どのような教育を行うかは武術流派により様々である。 何の為に武の道を進むかを大事にする事とし、師から弟子へと脈々と受け継がれ続ける研鑽され続ける道行のこと。 部品 段級位と称号 教育を伴うとはいえ、武を教える事であるには変わりない。 教える内容を段級位を付け分けることで、師から弟子への教育課程を段階化している。 これは武を体得し続けることで、弟子の思想の変化を観察するためにも使われる。 他者と比較し、己が強者になりえたことを知り、増長する者が出てくるためである。 増長し、他者を虐げたり、武を悪用する者を更生させるのも師の務めである。 心技体を一体として鍛え、師より良しとされる者が更に高みへと目指していく。 悪しきにしろ、良きにしろ、目立つ者は称号を与えられることもあり、目標または反面教師とされる。 部品 競技化 試合・組手や形競技・演武競技の導入を行う事で、ルールを明文化してスポーツとしての体裁を整える場合もある。 武道を教えるだけでは、収入を得ることが難しく多くの場合は趣味か副業として武道を行っているものが多い。 そのため試合や大会を開き、公開することで興行収入を得るという発想である。 安全性、実戦性、観戦者への娯楽性、競技者の満足等に鑑みて競技ごとに禁止行為など様々なルールを設けている。 武の周知、弟子入り志望者が増えることを期待しての部分もある。 だが、単純に強くなりたい者や闘争心を刺激し、勝ち負けでの優劣だけに固執し、教育が疎かになってしまう場合もある。 提出書式 大部品 武道 RD 3 評価値 3 -部品 武道とは -部品 段級位と称号 -部品 競技化 部品 武道とは 武力とも呼ばれる戦いにおいて、力や人を殺傷・制圧する技術である武。 それを習得、修練する際も稽古を通じて、人格を磨き、道徳心を高め、礼節を尊重する態度を養う教育を合わせたもの。 武への探求への道のりや、どのような教育を行うかは武術流派により様々である。 何の為に武の道を進むかを大事にする事とし、師から弟子へと脈々と受け継がれ続ける研鑽され続ける道行のこと。 部品 段級位と称号 教育を伴うとはいえ、武を教える事であるには変わりない。 教える内容を段級位を付け分けることで、師から弟子への教育課程を段階化している。 これは武を体得し続けることで、弟子の思想の変化を観察するためにも使われる。 他者と比較し、己が強者になりえたことを知り、増長する者が出てくるためである。 増長し、他者を虐げたり、武を悪用する者を更生させるのも師の務めである。 心技体を一体として鍛え、師より良しとされる者が更に高みへと目指していく。 悪しきにしろ、良きにしろ、目立つ者は称号を与えられることもあり、目標または反面教師とされる。 部品 競技化 試合・組手や形競技・演武競技の導入を行う事で、ルールを明文化してスポーツとしての体裁を整える場合もある。 武道を教えるだけでは、収入を得ることが難しく多くの場合は趣味か副業として武道を行っているものが多い。 そのため試合や大会を開き、公開することで興行収入を得るという発想である。 安全性、実戦性、観戦者への娯楽性、競技者の満足等に鑑みて競技ごとに禁止行為など様々なルールを設けている。 武の周知、弟子入り志望者が増えることを期待しての部分もある。 だが、単純に強くなりたい者や闘争心を刺激し、勝ち負けでの優劣だけに固執し、教育が疎かになってしまう場合もある。 インポート用定義データ [ { "title" "武道", "part_type" "group", "children" [ { "title" "武道とは", "description" "武力とも呼ばれる戦いにおいて、力や人を殺傷・制圧する技術である武。\nそれを習得、修練する際も稽古を通じて、人格を磨き、道徳心を高め、礼節を尊重する態度を養う教育を合わせたもの。\n武への探求への道のりや、どのような教育を行うかは武術流派により様々である。\n何の為に武の道を進むかを大事にする事とし、師から弟子へと脈々と受け継がれ続ける研鑽され続ける道行のこと。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "段級位と称号", "description" "教育を伴うとはいえ、武を教える事であるには変わりない。\n教える内容を段級位を付け分けることで、師から弟子への教育課程を段階化している。\nこれは武を体得し続けることで、弟子の思想の変化を観察するためにも使われる。\n他者と比較し、己が強者になりえたことを知り、増長する者が出てくるためである。\n増長し、他者を虐げたり、武を悪用する者を更生させるのも師の務めである。\n心技体を一体として鍛え、師より良しとされる者が更に高みへと目指していく。\n悪しきにしろ、良きにしろ、目立つ者は称号を与えられることもあり、目標または反面教師とされる。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "競技化", "description" "試合・組手や形競技・演武競技の導入を行う事で、ルールを明文化してスポーツとしての体裁を整える場合もある。\n武道を教えるだけでは、収入を得ることが難しく多くの場合は趣味か副業として武道を行っているものが多い。\nそのため試合や大会を開き、公開することで興行収入を得るという発想である。\n安全性、実戦性、観戦者への娯楽性、競技者の満足等に鑑みて競技ごとに禁止行為など様々なルールを設けている。\n武の周知、弟子入り志望者が増えることを期待しての部分もある。\nだが、単純に強くなりたい者や闘争心を刺激し、勝ち負けでの優劣だけに固執し、教育が疎かになってしまう場合もある。", "part_type" "part", "localID" 3 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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No.1551~No.1600 No.1551 No.1552 No.1553 No.1554 No.1555 No.1556 No.1557 No.1558 No.1559 No.1560 No.1561クレイドールエクストリーム【SP ver.】 No.1562クレイドール・ドーパント【SP ver.】 No.1563 No.1564仮面ライダークウガアメイジングマイティ No.1565 No.1566仮面ライダー電王ライナーフォーム No.1567 No.1568 No.1569 No.1570 No.1571 No.1572 No.1573 No.1574 No.1575 No.1576 No.1577 No.1578 No.1579 No.1580 No.1581 No.1582 No.1583 No.1584ネガタロス【PRM ver.】 No.1585ズ・ゴオマ・グ 究極体【増長】 No.1586 No.1587ズ・ゴオマ・グ 究極体【増長】 No.1588 No.1589仮面ライダーNEW電王ベガフォーム【PRM ver.】 No.1590ゴルドラ & シルバラ【PRM ver.】 No.1591仮面ライダーカブト&仮面ライダーガタック【PRM ver.】 No.1592仮面ライダー鎧武・闇ブラックジンバーアームズ【SP ver.】 No.1593仮面ライダー鎧武 極アームズ【SP ver.】 No.1594仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー冠 シルバーアームズ【SP ver.】 No.1595仮面ライダー鎧武 極アームズ【シュート SP ver.】 No.1596仮面ライダー鎧武オレンジアームズ【PRM ver.】 No.1597仮面ライダーカイザ【PRM ver.】 No.1598 No.1599仮面ライダーマルスゴールデンアームズ【炎の馬 PRM ver.】 No.1600仮面ライダーマルスゴールデンアームズ【騎馬武者 PRM ver.】 【No.1501~No.1550】← →【No.1601~No.1650】
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起き攻め考察 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) J~・・・ジャンプ中の攻撃 HB・・・チャージ射撃 8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生 早口・・・早口宣言 プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」 グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」 ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」 LW・・・怪ラストワード ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる 起き攻めルート 中央軸立ち状態 主な択にはB射撃(増長固め)、近A(4A刻みからの射撃と打撃の二択)、遠A(上下移動狩り)などがある 相手との間隔をほんの少し開けておくと、B 4HBの繋ぎの猶予が実質伸びたり、遠Aで上下移動を狩りやすくなったりと少し有利になる 前行動がほぼ必要ないため、2回以上の壁バウンドなどで立ちスタンの時間が短いときでも狙えるのがうれしい 中央軸6D 立ち状態の起き攻めとほぼ同じだが、遠Aと近Aの両方が使えたり、ダッシュ慣性付き遠A ディレイ6Aが結界ガード対応の上下移動狩りになるといった利点がある ただしB 4HBの繋ぎが最速でないと連続ガードにならない、4HBの設置位置が悪いため、竿打B派生 折り返しが連続ガードにならないという欠点もある 3(9)ジャンプ 上下軸6D 主な択はJA(移動狩り)、JA着地キャンセル(結界漏れ狙い)、B(増長固め)などである JAは詐欺飛びにもできるため、無敵技やLWでの割り込みを気にせず起き攻めができる 上軸B(下軸B)は3D(9D) Bと繋ぐと中央軸に戻る事ができるため、ダッシュ回数を回復させつつ固めを継続できる B 3D(9D) JAによる移動狩りはどのキャラ相手でもできるため、B 4HBが連続ガードでなくても通りやすくなるという地味な利点もある ディレイ3ジャンプ 相手飛び越し 固めではなく表裏起き攻めでガードを崩すルート 主な択は8D JA(裏)、4D J8A(表)、4D 2B(増長固め)などである 相手をガードクラッシュさせた後の起き攻めでも使えるため、是非使えるようになっておきたい verupにより立ちスタン復帰時に両ガードやディレイスタンディングが追加されたため、ディレイをかけないと使えなくなった点には注意 +参考 表裏起き攻めからのコンボや射撃固めの一例 コマンド ダメージ 備考 8D JA 8B 6D ディレイJA 遠A 8A 6C 猿の手 2901 裏択 4D J8A 2B 6D JA AAA2A 猿の手 2753 表択 4D 2B 7HB 早口 8D B(分裂弾) ビーコン - ガード時の確定割 4D 2B 7HB 早口 9D JA J6A 6C 4D ビーコン 猿の手 2938 7HBヒット確認からのコンボ コメント 名前
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通常技 5A 発生5F 硬直差+2 デコピン。リーチは短い。Fメカの通常技は判定が低いのでいれっぱ狩りや対空に使ったりする。 対空で当てた場合、6CやEX鉄球などがつながるのでしっかり拾っていきたい。 5B 発生9F 硬直差+1 斜め下に腕を伸ばす。 5C 5Bでいれっぱ狩りになる。 5B対空はリーズのJBやワラキアのJBみたいな横長系には案外勝てたりする。 対空というよりは着地狩りのついで 5C 発生11F 硬直差+6 斜め下にガトリング。下段技。引き剥がし技。 Fメカを支える大事な技。コンボ、固め、受身狩りなど多種多様。 固めで適当~5C 2B 5C ダッシュ2B 5C~みたいな増長もできる ただ、5Cの後の増長にシールドや無敵技を振って来るので増長は慎重に 2A 発生4F 硬直差+3 コンボ始動の基本技。下段だがリーチは短い。 2A×n ダッシュ2A×n~をしてるだけでもかなりうざい。 5Cヒット確認から2Aが一応つながる。 2B 発生7F 硬直差-5 腕を伸ばす。多段技。 リーチが長いので牽制に使ったり5Cの後に出すと暴れを狩れる。 生空投げからの拾いに使ったりもする。 2C 発生13 硬直差-14 足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、確定ダウン、リーチが長い。 ダメージ補正が高いがゲージ増加率も高いため状況に応じて使い分ける必要がある。 ガードされた場合、A指を入れ込まないとシエルやロアのセブンスなどに反確を取られる JA 発生4 硬直差? 水平方向に小パン。4F中段。 低空ダッシュJA×3の三段中段ができる。 相手の飛び込みに振ったり対空として使ったりできる便利な技。 リーチが短いので過信は禁物。 JB 発生? 硬直差? 短剣(ライトセーバー)ぽいのを出す。上方向にかなり強いので相手を落とすのに重宝する。 空対空で一番信頼して振っていける技。 CHしやすいので、CH確認からしっかり拾うこと JC 発生? 硬直差? 金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めで判定も特筆するほど強くない。 しかし攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。 特殊技 6C 発生? 硬直差? 少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる。判定が上まであるため対空に使えなくもないが リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。 BE2C 発生? 硬直差? 2Cを溜めた技。確定ダウン。 EX鉄球や空中CHを拾うときに使う火力コンボパーツ BEJC 発生? 硬直差? JCを溜めた技。確定ダウン。 発生が遅く今のところ設置コン以外ではコンボに入らない。 ガードさせて鴨音択を迫ることができる J2C 発生? 硬直差? 斜め下30°に火炎放射。引き剥がし技。 リーチがあり削りもあるが発生が遅い低空でガードさせて反確はないっぽい?(要検証) IH対応だがあくまで立ち回りや固めにアクセントとして使う程度。 投げ 地上投げ 相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後はC屑設置から起き攻め。 空中投げ 相手を掴んで叩き落すし、前に小ジャンプする。受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう
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苺独(バイドク) 西廟配下の武将。臨平とは親友である。 臨平が武人ならば彼は生粋の官僚系 西廟死後、栄厨の増長に耐えられなくなり挙兵するがあえなく敗北。 以後不明
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悪い意味でのアダルトスレッド。 根底にあるのは相手の反応を楽しむ愉快犯。 一番の対策は「反応しないこと」でありレスを返す事により増長する。 関連 危険人物 エロ反対 ブラックリスト キッズ/kids
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ばる 第二文明圏に位置する列強国レイフォルの将軍。乗艦はレイフォル海軍旗艦100門級魔導戦列艦『ホーリー』。 保護国パガンダ王国を滅ぼしたグラ・バルカス帝国に武力懲罰を加えるべく、43隻の主力艦隊を率いて出撃し、ムー大陸西方海域海戦を引き起こす。 しかし、グラ・バルカス帝国の巨大戦艦『グレードアトラスター』には手も足も出ず、ワイバーンロードや僚艦も殲滅され、自軍の象徴であった戦列艦レイフォルも沈められて、艦隊は壊滅状態となる。 追い詰められた彼は、旗艦『ホーリー』に降伏旗を掲げさせ、不用意に接近した敵艦に不意打ちを行うことを実行。砲弾が直撃するのを見ながら高笑いしたが、全く効いておらず、一矢報いることもかなわないまま、乗艦『ホーリー』ごと消滅した。 この卑劣な騙し討ちが、『グレートアトラスター』艦長ラクスタルに首都レイフォリアへの無差別砲撃を決意させる原因(*1)となってしまったため、彼はある意味レイフォリア壊滅の元凶ともいえる(*2)。この行為を野蛮な行為と蔑んだグラ・バルカス帝国だが後に自軍が同じ轍を踏んでしまうという皮肉な結果が待っていた。 同じ下位列強でも相手との絶望的な戦力差を素直に認めて果敢に指揮を取ったパーパルディア皇国の将校とは違い、騙し討ちに反対意見を出した参謀をいきなり射殺するなど、強権的な人物で、列強としてのプライドゆえかグラ・バルカス帝国を蛮族と罵る場面がやたら多い。 なお、海軍を率いていたが、作中では「将軍バル」と記述されているため、海軍出身者ではない可能性がある。 関連項目 登場人物|レイフォル|グレードアトラスター型戦艦 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 レイフォルという国の性格を代表する人物だったんだろうか。 - 名無しさん (2018-08-04 11 36 00) この人の存在だけでレイフォルがパーパルディア皇国と同じ性格の国家だと思った。 - 名無しさん (2018-08-04 21 13 34) パ皇もそうだが、ゲス軍人いる国は大抵碌でなし 滅亡没落フラグ立ってる - 名無しさん (2018-09-23 11 37 54) だって、戦前の日本もねぇ… 特に関東軍はイカン。中央政府の指令を受け付けないというのは、文明国じゃ軍事は基本的に政府が行う外交の延長である以上、何をどう言い繕っても軍組織として致命的。 - ハインフェッツ (2018-12-13 22 52 37) こいつと言い、パガンタのアイツといい、グラ・バルカスって思い上がって増長しまくったこの世界の人間に焼き入れるために召喚されたんじゃ?と、思えてくる - 名無しさん (2019-07-30 12 26 35) グラ・バルカスdadatteって思い上がって増長しまくった - 名無しさん (2021-07-18 12 13 01) ↑誤り。グラ・バルカスだって思い上がって増長しまくっているがね。 - 名無しさん (2021-07-18 12 14 49) グ帝神罰説は有りだと思うけど、日本国が使う為の工業地帯チートが第一義だとも思うよ。 - バウケンファン (2023-01-27 10 12 08) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年01月26日〕