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https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/78.html
概要 ビアンカ増殖バグはしじみすとさんより教えていただいたバグです。 (初出については未確認) 青年期前半の山奥の村でビアンカを仲間にする際、一定の操作をすると発生します。 その結果ビアンカが2人仲間になったり、あるいはフリーズしたりします。 発生条件・操作 山奥の村のイベントでダンカン宅にて一泊し、ダンカンと話した後テーブルの方に向かうと自動で主人公が机の右側に移動します。 そこでもう一度ビアンカに話しかける(机越しでも可)とビアンカを仲間にするかどうかの選択肢が出ます。 (机越しで話しかけた場合でも、隣まで行って話しかけた場合でもこのバグは発生します:14/05/06追記) 選択肢で「はい」を選ぶと「ビアンカが仲間に加わった」というメッセージと共にSEが流れます。 SEが終わるとメッセージウィンドウが消え、主人公が移動してビアンカがパーティの最後尾に加わりますが、 このメッセージウィンドウ消失から主人公が自動移動するまでの間に以下のボタンを入力(連射)していると、もう一度ビアンカとの会話・選択肢が発生することがあります。 現在までに確認されているボタン Aボタン/Xボタン/Yボタン/Bボタン/十字キー/Lボタン/Rボタン (スタート・セレクトについては確認していません) ビアンカとの会話・選択肢が再び発生すると、ビアンカ増殖バグが発生したことになります。 (なお、押しっぱなしでの発生は確認されておりません) 発生する現象 発生する現象はそのときの馬車外の人数によって以下のようにわかれています。 馬車外の人数 発生する現象 1人 フリーズする 2人 フリーズする 3人 ビアンカが2人仲間になる 4人 フリーズする フリーズ回避方法 馬車外の人数を3人にして、山奥の村に入る ファンファーレがなったら自動で移動し始めるまで一切操作しない 選択肢が発生してしまうと「はい」を選ぶまで会話から抜けれず、 「はい」を選ぶとビアンカが仲間に加わってしまうためどうしようもありません。 型番について 上記現象はDS5の通常版にて確認しております。 廉価版でも上記現象を確認しました。(14/05/09追加) また、DS初期型・3DSのどちらでも上記現象を確認しております。(14/05/09追加) 同様のバグが他の所でも発生しないか?(14/05/09追加) 下記ポイントについてもボタン連射等を行い、10回試してみました。 幼年期アルカパ・ビアンカ加入タイミング:発生せず 幼年期妖精野村・ベラ加入タイミング:発生せず 幼年期古代の遺跡・パパス加入タイミング:発生せず 青年期前半修道院・ヘンリー加入タイミング:発生せず
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/pages/37.html
内容 方法 備考 かんにん袋何度も爆発 吹き飛ばしの杖を使えばその度に爆発を起こす。 かんにん袋系のみ。ウニは不可 カラクロイドで罠 元々ある罠は壊すが自分で作った罠は壊さない。店で穴を作っても大丈夫。 通過でワープ 通過の腕輪を装備して水上に行き、腕輪を外すとワープする。階段遠いから少しでも近くに!などの時に便利。 対・正面戦士 眠ると必ず下を向く(見た目は左下だが)ので、正面戦士を5として自分が7・8・9の位置以外なら睡眠杖がお勧め。移動せずに処理できる。 数字は携帯のテンキー にぎり系瞬殺 おにぎり系を投げると一撃で倒せる。くさっていても無問題。外す時もあるので隣接時は注意。 呪われていても瞬殺可能 アンデッド系瞬殺 超回復の杖を振る(投げる)と即死させる。味方のもののけでも同じ効果なので注意。 ギタン投げ ダンジョンに落ちているギタンは、敵に投げるとギタンの額÷10のダメージを与えられる。100万ギタンを投げれば凶悪なボス系モンスターすらも瞬殺出来る。 水路内の財宝部屋に行く 通過がないときは、浮遊系モンスターを待ち、敵が部屋に侵入した時に場所替えの杖で入れる。 罠や腕輪によるワープは未確認。飛べない仕様か? 復帰しても貢献度は下がらない そのまんま。アイテムを駆使するイベントならお勧めかもしれない。 もののけの名前7文字以上 図鑑に登録の時、名前を決める画面に行く→キャンセルボタン連打、キャンセルしました。で成功、「チェインヘッ」が「チェインヘッド」になる 図鑑登録時のみ可能。 ネットギタンを楽に貯める 100万ギタンを作りダンジョン内の店で売る→100万ギタンをドロボーする→500000ギタンの買値を元手にまた100万ギタンを作る→持ちきれなくなってきたら蔵で売る。方法は以下の通り・トド連れてダンジョンへ→100万ギタンを作りダンジョン内の店で売る→保存の壺に売った100万ギタン突っ込み売らずに床に置きトドに運ばせる→階段付近の壺回収し100万ギタンを取り出して店で売る・100万ギタンを複数と底抜けの壷を持参(カラクロイド系で代用可)→2個店で売る→100万ギタンが出現→それも売る→100万ギタンがなくなるまで2個ずつ売る→全部拾って底抜けの壷で脱出 これを繰り返せば100万ギタンが倍々ゲームで増加するのみ。保存の壷も売れるし、よろずやで底なしの壷を買ってもおつりがくる 蔵での買値は1000NG3個以上を同時に売っても出現する100万ギタンは一度に1個のみ ガマラの剣の注意点 アイテムを盗むモンスターなど、倒すと必ずアイテムを落とす状態でもガマラの剣で倒すとアイテムが出ずにギタンが出現する マムル→弟切草 など落としやすいアイテムでも同様 火炎入道増殖レベル上げ オヤジ戦車系と入道とシレンを直線上に配置(戦車と入道は3マス程離す、シレンと入道は隣接)足元に聖域を置いておき、爆風で増殖する入道をひたすら狩る 参考データ:入道8でHP約160・経験値1450・シレンLv24時竜巻のカマ+99で40前後のダメージ。分裂させる前の入道に、クォーターを使うと狩りやすい もののけ「NEW」の消し方 もののけ図鑑でNEWを消したいもののけを選択→見ると消える
https://w.atwiki.jp/yugiohdekkisoudankai/pages/16.html
環境準上位~中堅あたりのなかなか強いデッキであり、ランク4を中心にエクシーズをします!血の代償や二重召喚、ブリキンギョなどでフィールドのアドを増やしながらガジェで手札の安定性をはかりながら戦います!最近は、カゲトカゲやサモンチェーンも入り、さらに召喚権が増やせるようになりました!大会でも、結果を残しているデッキなので 試してみてわ~!初心者でも使いやすいデッキです! メインデッキ(40枚) モンスター(21枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 エフェクト・ヴェーラー 1 光 チューナー 魔法使い 効果 0 0 3 グリーン・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1400 600 3 レッド・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1300 1500 3 イエロー・ガジェット 4 地 ―― 機械 効果 1200 1200 3 ブリキンギョ 4 水 ―― 機械 効果 800 2000 3 カゲトカゲ 4 闇 ―― 爬虫 効果 1100 1500 1 マシンナーズ・ギアフレイム 4 地 ユニオン 機械 効果 1800 0 2 マシンナーズ・フォートレス 7 地 ―― 機械 効果 2500 1600 魔法(12枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 大嵐 通常 1 死者蘇生 通常 1 貪欲な壺 通常 3 二重召喚 通常 3 サイクロン 速攻 3 サモンチェーン 速攻 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 2 奈落の落とし穴 通常 2 激流葬 通常 1 血の代償 永続 1 神の警告 カウンター 1 神の宣告 カウンター エクストラデッキ(15枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 1 A・O・J カタストル 5 闇 シンクロ 機械 効果 2200 1200 1 スターダスト・ドラゴン 8 風 シンクロ ドラゴン 効果 2500 2000 1 ジェムナイト・パール 4 地 エクシーズ 岩石 通常 2600 1900 2 ギアギガント X 4 地 エクシーズ 機械 効果 2300 1500 1 ダイガスタ・エメラル 4 風 エクシーズ 岩石 効果 1800 800 1 ガガガガンマン 4 地 エクシーズ 戦士 効果 1500 2400 1 交響魔人マエストローク 4 闇 エクシーズ 悪魔 効果 1800 2300 1 No.50 ブラック・コーン号 4 闇 エクシーズ 植物 効果 2100 1500 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 4 地 エクシーズ 岩石 効果 2000 2000 1 キングレムリン 4 闇 エクシーズ 爬虫類 効果 2300 2000 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 4 地 エクシーズ 獣 効果 2000 1200 1 ヴェルズ・ウロボロス 4 闇 エクシーズ ドラゴン 効果 2750 1950 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 4 光 エクシーズ 天使 効果 2300 1600 1 No.11 ビッグ・アイ 7 地 エクシーズ 魔法使い 効果 2600 2000 サイドデッキ(15枚) モンスター(8枚) 枚数 モンスター名 レベル 属性 特殊 種族 種類 攻撃力 防御力 説明 3 ドロール&ロックバード 1 風 ―― 魔法使い 効果 0 0 3 D.D.クロウ 1 闇 ―― 鳥獣 効果 100 100 2 増殖するG 2 地 ―― 昆虫 効果 500 200 罠(7枚) 枚数 カード名 種類 説明 1 スターライト・ロード 通常 3 ソウルドレイン 通常 3 マインドクラッシュ 通常 更新日 2013年4月1日 観覧者合計: - 今日の観覧者: - 昨日の観覧者: - コメント デッキを見て、感想や、もっとこうした方がいいというのがあれば、 コメントしてください。よろしくお願いします。 -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 01 51 59 エクストラにスタダが入ってるからサイドかメインに スタロはどうですか? -- (UMA) 2013-04-01 03 47 39 ↑確かに!アドバイスありがとうございます! -- (ジューダス@オイカワ) 2013-04-01 18 03 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27240.html
企画者 シザー・ガイ 【企画】ベスト・ブラック・ボックス・パック【合作エキスパンション】がいつの間にか七英雄の派生カードばかりになってしまっていて、このままでは企画の趣旨である「バラエティ」に欠けると(勝手に)考え、立ち上げました。 企画内容 七英雄(《暗黒の騎士ザガーン》、《シザー・アイ》、《メテオレイジ・リザード》、《残虐覇王デスカール》、《アクア・マスター》、《偽りの名 イーサン》、《封滅の大地オーラヴァイン》、《D2G ゴッドファーザー》)の8体を元にしたカードを出し、公式に新たな七英雄の誕生を願う企画。 参加方法 過去に作ったものでも大歓迎です。例と同じようにどんどんカードを並べていって下さい。あと作品にこの企画に参加している事を書いてくれたら嬉しいです。 参加作品 (例)《ペーパーロック・シザー》(シザー・ガイ) 《JK覇王 グーデスカル》(シザー・ガイ) 《アクア皇帝 グランマスター》(シザー・ガイ) 《無双大地ガルヴァイン》(シザー・ガイ) 《星壊闘竜 リザルボ》(シザー・ガイ) 《星壊業火 スカイフォール》(シザー・ガイ) 《電脳恐皇デスマスター》(wha) 《偽りの大地 イーサヴァイン》(wha) 《シザー・アイズ・ブルー》(wha) 《悪魔神ザガーン》(wha) 《メテオレイジ・リザード/ア・パッチ》(wha) 《D2GR ゴッドファーザー》(wha) 《偽りの名 ザ・バーン》(翠猫) 《増殖するZ》(きりゅー) 《海溝の主 シザー・アイ》(ひよこ) 《終局の黒騎士 グリード》(Y) 《強襲の大地レイヴァイン》(シザー・ガイ) 《星壊闘竜 リザルボ》/《星壊業火 スカイフォール》 (シザー・ガイ) 《閃機 ランスマスター》(鬼威惨) 《無頼大地デュアルヴァイン》(鬼威惨) 《ゴッドアーマー ヴァルバロス》(鬼威惨) 《時空の怒りアング・リザード》《隕石の覚醒者ラース・リザード》(鬼威惨) 《時空の愛ハサムー》《鋏の覚醒者シザー・ライク》(鬼威惨) 《時空の拳ジャマイカン》《鉄拳の覚醒者キングストン》(鬼威惨) 《デスカー・ルピア》(鬼威惨) 《騎獅魔人ザガ・ライエル》(鬼威惨) 《偽りの名 イーサン/ミッション・ショウタイム》(鬼威惨) 《照異痛G 轟怒ファーザー》(Raczy_32) 《一方的勝利の災》(かいがら) コメント とは言っても最初に七英雄パロディカード出したの私ですがね… -- シザー・ガイ (2020-05-17 12 39 12) 参加します。よろしくおねがいします -- wha (2020-05-17 12 47 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/251.html
永続魔法 「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する事ができる。 ドラゴン族ドラグニティを装備できるこのカード。 しかしドラグニティにはそもそも自分から装備できるモンスターも多く、このカードにお呼びがかかる事はそうない。 せいぜい、sinサイエンにブランディストックを装備してオラオラァ程度だろうか。 こういった用途がある以上、確かにこのカードは下位クズカードではないかもしれないが……このカードが持つ真の力は、その程度の破壊力ではなかった。 よって、ここではその真の力について解説したい。 このカードは手札からドラゴン族ドラグニティを装備する。 しかし、装備される側のモンスターには全く指定が無いのだ。 これを利用する事で、誰もを竜騎士に変える事ができ、あらゆるアドを得る事ができる。 例えばエルフの剣士などの王道モンスターに装備させよう。 竜にまたがい戦う剣士……まさに、王道中の王道を通っている。 これが第一のアド、王道アドである。 また、単純に嫁カードに装備させるのもいい。 攻撃力が上昇する事で嫁が戦闘破壊されにくくなるし、使い手の妄想力次第では竜にまたがる嫁……つまり、股を開いている嫁の姿が克明に映し出せるだろう。 これが第二のアド、妄想アド。 しかしこれでは自分がアドを得ているだけで、相手へのダメージは少ない。 なので、増殖するGに装備させるのもいいだろう。 相手がその意味不明な行為を深読みしてしまえばこちらのもの。 すぐに相手の脳内には竜にまとわりつく無数のGが浮かび、もはやまともにデュエルできるような精神状態ではなくなる。 他にも、かのハングリーバーガーに装備する事で、その絵面によって相手の腹筋にダイレクトアタックを叩き込む事もできる。 まだまだ、竜操術は無限の可能性を持つ。 このカードによってもたらされるカオスの渦は、MTGにおける『棍棒での殴り合い』に匹敵するだろう。 ちなみに、筆者は友人とのタッグデュエル中に素早いマンボウにファランクスを装備された事でこれらを思い付き、同時に筆者の腹筋のLPは0にされた。 6スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 01 19 37.30 ID UwT2hybaO ソリッドヴィジョンシステムの完成が待たれるな… Tag:妄想アド 王道アド 精神アド
https://w.atwiki.jp/smrwiki/pages/86.html
概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/420.html
課題: 無名騎士藩国の駅ビルより派生した機械戦争(強制イベント)。 これは質疑によって ・AI搭載の警備ロボット(http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_obsidian_ko.shtml)を作ったことが原因 ・それによってTLO技術が広く一般にも手の届くレベルになり、大増殖することになった。 というものであることがわかっています。 これに対処するため、コンペティション形式で広くアイディアを募集します。 1)TLOの技術流出を監視・阻止する方法 2)セキュリティ技術を高度化させる方法(未成年者・一般人・独立軍部などで開発ができないなど) 3)その他アイディア の絵や設定文を募集します。(要は、クローン技術流出対策のメカ版です) 3)その他アイディア 対TLO決戦用結界「百葉函」 百葉函とは 百葉函は円筒形のフィールドを形成してTLO運用による世界への影響を防ぐ空間技術である。 百葉函内部で発生したあらゆる事象情報は、函数として定義され蓄積される。 函数は内部の技術レベルが一定値を下回るまで分解と置換を繰り返して、外部へと排出される。 つまり、TLOが使用可能な戦闘フィールド展開技術であり、TLO兵器による最終決戦用に運用された。 また、TLOが世界へ影響をまき散らさないようにする封印用としても使用できるが、24時間TLO情報を無毒化する必要があるため、大量の人員と燃料を必要とした。 運用 実際の運用には詠唱戦用に改装された詠唱戦用I=D一個大隊を要する。 なお、結界内部はTLOを解毒中は不可視になるため、内部の状況を伺うことが出来ず、オペレートも当然行えない。 決着がつき、片方があるいは両方が戦闘続行不能にならない限り、不可視の状態は解除されないのだ。 結界の発生には溜めの時間は必要ないが、対象を最低でも詠唱戦機6体以上の内側に納めなくては発動できないため、迅速な包囲機動が必要だった。 「原理が解りません...」 「つまり、“マジカルでサイキックで念力なテクノロジーで5秒前に戻ってパンチ!”なんてので敵を倒そうと、普通にグーパンチで倒そうと、その瞬間を見てないものにとってはパンチで殴られて倒れた敵だけが残るわけで――」 「ウソ付くの?」 「ウソというか、あいまいに婉曲に遠回りに“ナントカパンチ”でやっつけました、ということだけする装置というか」 「還元水みたいなかんじですね」 「そう、そんなかんじ」 (はる)
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/593.html
719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 11 42 49 [ hRRxccTk ] 三月精の誤植もネタに使えそうかな 村人「うどんげが来たぞー!座薬で掘られるぞー!みんな逃げろー!」 うどんげ「きもくないもん…」 720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 15 42 13 [ 8bbZeswM ] 紫の存在も無くなるなw 721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 18 01 54 [ hRRxccTk ] スキマが 八雲 紫を のみこみだした!! _r-、 r-、 _人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ∩r´_ ,_ノ _ン'、 ) な ぜ だ! スキマの力を 手に入れたのに…… ( | |r'_r',!イノ)ノン,),` Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y´Y^Y^Y^Y^Y^Y´Y^Y^Y´Y^Y^Y^Y^ l_'(..ィノ!;゚Д゚ノ)´/ ) / / ( ヾ..... =i/。゚。 \ \ ヽ、__) ゴバァッ !! _人_人_人_人_人_人_人人__人_人_人 ) 誤植とはいったい…… うごごご!! ( `Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ジャーッ ゴボゴボ… / ) _r-、 r-、/ / / r´_ ,_ノ _ン'、/。゚。 \ \ ヽ、__) 722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 19 28 55 [ xylB38fc ] 「わたしは ネオユカリデス すべての記憶 すべての誤植 すべての境界を消し そして わたしも消えよう 永遠に!!」 874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/15(木) 02 19 43 [ jTN6gkjc ] 「キモいキモい言われるようになったのはお前のせいだ」 ってうどんげにけーねをいぢめてもらいたい。 876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/16(金) 01 08 00 [ 7LlSB7uY ] 今度の誤植はアリスがキモけーねになるよ!なるよ! 877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/16(金) 11 46 43 [ .i1uaWi. ] ZUN帽を奪って反応をみたい 878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/16(金) 12 56 48 [ xjFtB2hA ] 体力の減りが2倍に 879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/16(金) 16 47 18 [ cgcaH7KU ] 実はあのZUN帽こそが慧音の本体であり 満月の夜に帽子が消えるのは印籠と八兵衛の関係と同様である つまり慧音のZUN帽をレイプすれば(極不可思想犯罪・正考に全訂正) 880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/16(金) 19 57 14 [ SoOWV8Z. ] 878 ということは、あのZUN帽は増殖するんだな?
https://w.atwiki.jp/trenetw/pages/522.html
2012年9月9日午前3時頃から起こったトレネ鯖の連続鯖落ちにて OMを使用し、故意にアイテムの増殖を行ったと思われるキャラ名(トレネ晒しスレから引用) ※下記の者からのOM出品物、アイテム取引は行わないようにしてください。 アイテムの消失、場合によってはBAN対象になる可能性もあります。 ooHALoo 橘茜 エコノミー伯爵 Draisine二号 鬼道衆 雨羽 創英 カシオペヤ LeOurs ox愛姫xo パテマ さそりがため 薄明の騎士 てちてち もえドラ ゾンビナヤ、テチの神、テチ教授、美人秘書、メルティ、 poifull、百歩威X、ネムネム龍炎、レタツ、シデン、御雅尼氏の君子、雨宮しとね、 焔月光、シロノハ、アリーナ、娜可露露、GRANDOIR また、上記キャラのクラブ名、サブキャラの場合メインキャラ名など分かる方がいましたら追記よろしくお願いします。 所属クラブ名 BlackDragon:雨宮しとね 交響曲:シデン、レタツ 縁enishi:メルティ、KEOPiN EXIT:さそりがため トレビゾ洋裁部:tuki Vintage:栗きんとん FinalReality:百歩威X Sadistic:Drasine二号 くの一戦隊:テチの神、テチ教授、美人秘書 メイン又はサブキャラ名 tuki→tukinami HailStorm
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/15.html
※返信する時は頭にあるポッチをクリックしてから書き込むボタンを押して下さい 名前 XBOX ONEの360互換モードにて、アンロックしたアルタイルの防具を装備していると、特定の街(トスカーナ、ヴェネツィア等)に行った時に限ってエツィオの胴体部分が透明になる。遊べないことはないが、あまりにも不気味なので、やむなくミサグリア家の防具で我慢せざるを得ない - 名無しさん (2020-03-07 16 21 29) XBOX ONEの360互換モードでプレイすると、ヴェネツィアで、いくらビューポイントを取ってもマップの霧が晴れない状態に陥ることがある(マップ上のアイコンは表示される)。海外のUBIソフトのコミュニティで1年ほど前から話題になってるが今なお修正されず。 - 名無しさん (2020-03-07 15 53 42) 最期のアサシンの印章を取得後、DNAシーケンスからアサシンの墓所をリプレイしてから聖域に向かうと、印章を納めていないにも関わらずムービーが挿入され、アサシンの防具が手に入る。こうなってしまうと、アサシンの防具は手に入っているのに、最後の印章が永久に収められなくなってしまう。 - 名無しさん 2015-02-21 20 32 40 暗殺ミッション中、ミニマップ上でターゲットのマーカーが増殖する場合がある。 - 名無しさん 2014-05-01 03 30 26 シークエンス3ですね当てと短剣買った後にリセットすると、店では購入済みとなっているが所持していない状態になって先に進めなくなった - 名無しさん 2013-01-27 03 10 47 シーン9メモリ7「ズルは許されない」で、最後の対戦相手を倒したのち、B長押しの「さぐる」をしている途中にシンクロが終わると、さぐり具合のゲージが残る。他の似た状況でも起こりそう。 - 名無しさん 2012-09-28 22 14 04 ロレンツォ・メディチの暗殺未遂時、ロレンツォの息子?が表示されず、敵が何も無いところにナイフを突き刺しまくるというシュールな映像になった。 - 名無しさん 2012-09-28 20 06 01 建物に密着してる箱の上で攻撃を受けたら、背中が建物に引っかかりよろめくアクションがループ。リセットを余儀なくされた - 名無しさん 2012-09-18 16 04 58 ヴィラの小型武器ラック閲覧時にBで出ようとすると何故か地下室の像をじっくり眺める状態になってしまい、再起動以外では抜けられなくなる。 - 名無しさん 2012-09-18 15 58 53 街中で騒ぎを起こすと想像を絶する運動能力を見せながら逃げていくオバハンがいる。 - 名無しさん 2012-08-24 16 07 01 過去の報告は こちら