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E 膜性増殖性糸球体腎炎 101F44 血清補体価が低下するのはどれか。 a IgA腎症 b 膜性腎症 c 紫斑病性腎炎 d 巣状糸球体硬化症 e 膜性増殖性糸球体腎炎 × a × b × c × d ○ e 正解 e
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《トークン増殖実験室》 通常罠 自分フィールド上のトークン1体を選択する。 そのトークンと同じ名前・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つトークン1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。 part16-710 名前 コメント
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登録日:2023/05/26 Fri 10 50 46 更新日:2024/07/28 Sun 16 40 59 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2500 カマキリ シンクロ シンクロモンスター 墓地肥やし 昆虫族 星8 植物族 海外先行 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 《魔螂ディアボランティス》(英語名:《Diabolantis the Menacing Mantis》)とは、遊戯王TCGに存在するカードの1枚。 日本語版の遊戯王OCGには項目作成時日時点では未登場の海外先行カードであったが、2023年9月に無事来日した。 【効果】 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/昆虫族/攻2500/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS(シンクロ)召喚した場合に発動できる。 そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数までデッキから昆虫族・植物族モンスターを墓地へ送る。 (2):このカードがS召喚されている場合、自分フィールドの昆虫族・植物族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時までチューナーになる。 【概要】 海外版の「PHOTON HYPERNOVA(フォトン・ハイパーノヴァ)」にて登場した、昆虫族のシンクロモンスター。 ディアボロスとマンティスを彷彿とさせるその名前の通り、カマキリの鎌と羽根のような4つの翼に、悪魔の鎧を彷彿とさせる赤と黒が映えるボディ、そして腕組をして威厳すら感じるその姿からさぞかし強いモンスターのように思える。 ……だがチューナー、非チューナーの縛りはゆるく出しやすいが、そのステータスはレベル8シンクロとして最低限はあるが高いとは言えず、戦闘サポートや耐性も持たないモンスターである。 しかし彼の本質は「繋ぎ」にある。 (1)の効果はシンクロ召喚に成功した場合に昆虫族、もしくは植物族限定の《おろかな埋葬》として使用できる。 種族が限定されているとは言え、現代の遊戯王OCGにおいて墓地は「第二の手札」「ベンチ」とも呼ばれる場所であり、実質的なデッキサーチとして使えるわけである。《樹冠の甲帝ベアグラム》辺りは墓地から特殊召喚ができるので狙ってみると良いだろう。 それだけでなく昆虫、植物共に墓地に落としたら効果を発動するカードも多く、さらなる展開が可能となる。 これだけでもなかなか強力なカードだが、更に彼(彼女かもしれない)の強いところは(2)の効果。なんと昆虫族、植物族を1体チューナーにすることができる。 もちろん自分がチューナーになることも可能で、その場合は実質的なシンクロチューナー扱いとなる。 そうじゃなくても適当な昆虫、もしくは植物がいるだけで高レベルのシンクロモンスターを出すことが可能。 特に相性が良いのが《ゴキポール》。このカードは墓地に送られたらレベル4の昆虫族をサーチ、更に通常モンスターなら特殊召喚できる上に破壊効果まで使える為、《魔螂ディアボランティス》さえ出せれば即座に 《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》や《炎斬機ファイナルシグマ》と言った強力なレベル12シンクロモンスターを狙える、まさしく繋ぎに特化したモンスターである。 他にもレベル8モンスターをもう一体並べて《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》なんかを呼ぶことも可能である。チューナー化はそれだけ夢があふれる効果なのだ。 更に言うならこの手のモンスターにありがちな召喚制限なども無く、デッキを昆虫、植物に寄せる必要はなく、シンクロ主体であるのならどんなデッキにも数少ない出張パーツと共に潜り込める。 どちらかというと切り札というよりかは新たなコンボパーツとしての採用が主となるだろう。 正直な話、彼の効果は2つともサポートであり派手な強さは無いが、デュエリストであればこいつの効果が2つともやばいのは明白であろう。 そういう意味では《混沌魔龍 カオス・ルーラー》とは汎用レベル8シンクロの潤滑剤同士、相互互換の関係と言えるだろうか。 イラストは攻撃的に見えてその実サポートに終始している辺りも似ている。 とはいえサーチしつつ墓地肥やしも出来る為に禁止カードになってしまった向こうと違って《魔螂ディアボランティス》は落とせる枚数も範囲も少ない為に単純な比較はしにくいだろう。 なのに日本ではあまり話題になっていない理由がある。それは2023年5月現在日本では未登場のモンスターだからである。 そんな彼だったが、カードプールが海外版基準である遊戯王マスターデュエルにかっこいい和名と共にしれっと登場したのである。 目玉である【ゴーティス】に話題を持っていかれた感があるが、こっそり混じっている謎の見知らぬ怪しい昆虫カードを見てデュエリスト達は戦慄した。 そして紙でのレアリティはノーマルである。 MDで字レアがURになることはあったが、ノーマルがそうなるとは珍しい。 【相性のいいカード、テーマ】 《ゴキポール》 上記で触れた、墓地に送られるだけでレベル4昆虫族モンスターをサーチ出来るカード。 更にバニラを使えば特殊召喚でき、破壊効果を使った上で即座にレベル12シンクロに繋げる事が可能。 それ以外にも単なるレベル4モンスターのサーチに使っても良い。 とはいえレベル4のみしかサーチできないので意外と融通がきかないところはある。レベル3以下を出せたらもっと悪さできたので致し方なしか。 《グローアップ・バルブ》 墓地から自己蘇生できる植物族チューナー。こいつを落とせば即座にレベル9シンクロを狙うことが出来る。 《魔螂ディアボランティス》は昆虫族面しといてしれっと植物族もサポートできるので、ほぼノーコストでこいつを落とす事が可能。 MD、海外では《グローアップ・バルブ》がまだ禁止カードの為、幸か不幸か現状この2枚を同時に使うことができないのでまだ地獄は訪れていない。 逆に言うと《グローアップ・バルブ》の他にも《ダンディライオン》や《水晶機巧-ハリファイバー》等、《魔螂ディアボランティス》のせいで出所できない禁止カードが増えたとも言える。関係なくずっと収監されといてくれと言われたらそれまでだが。 《陽竜果(ソルドラポム)フォンリー》 モンスターの効果でデッキから墓地に落とされたら自己蘇生して来るレベル1植物族チューナー。こちらも《魔螂ディアボランティス》で落とせば即座にレベル9シンクロが狙える。 自己蘇生した際に他に植物族モンスターが居れば場のモンスターの攻守を半減にする効果もあり、《魔螂ディアボランティス》では条件を満たせないが、落とす前に適当な植物族を用意すれば良いため狙おうと思えば狙える。 MDでは未だに禁止カードの《グローアップ・バルブ》の代わりとして使われている。 《プレイング・マンティス》 墓地から自身を除外して任意のタイミングでトークンレベル1を生成できる。 チューナーではないが《魔螂ディアボランティス》の(2)の効果を使えばチューナーにすることができる。 《グローアップ・バルブ》の代わりにもなる。 発動タイミングが任意であることや、墓地に送る手段がコストでも効果でも問題ないく手札からでも問題ない点が優れている。 P.U.N.K.と組み合わせた際、ディアボランティスで落としたいカードが手札に来てしまう素引きの事故をケアできる。 【P.U.N.K.】 レベル3、5、8を主体とするシンクロテーマ。 前述の通り《魔螂ディアボランティス》は昆虫、植物族のサポートであるが、本人のシンクロ召喚やその後の召喚には何ら制限を課さない。 その為、いつもの【P.U.N.K.】展開でレベル8シンクロを出すタイミングで《魔螂ディアボランティス》を出し、《No-P.U.N.K.ディア・ノート》でレベル8モンスターを蘇生すれば《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》を出すことも可能。 うまく行けば《ゴキポール》を絡めてレベル12シンクロ等を絡められ、対応力が増すだろう。 また《魔螂ディアボランティス》を出して《ゴキポール》でレベル4の《トリオンの蟲惑魔》をサーチ。 《No-P.U.N.K.ディア・ノート》を絡めレベル8の【ギャラクシー】を出した後《トリオンの蟲惑魔》を出して《時空混沌渦》をサーチするという方法も考えられる。 こうすることで強力なギャラクシーエクシーズを出しながら《時空混沌渦》で相手の全滅を狙える布陣が完成するのである。成功させるには通常召喚権を使わない必要もあるが、イマイチ使いにくかった《時空混沌渦》を含めて狙ってみるのも面白い。 《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》 そんな【P.U.N.K.】と組み合わせて登場するのがレベル8のチューナーと非チューナーをあわせて出せる1キルのお供。 具体的なルートは省くが、妨害がなければ《No-P.U.N.K.セアミン》1枚からゲームエンドに持っていける。 そうでなくても豪快な効果を持っており強力なカードであり、唯一の弱点であった「出しにくさ」を《魔螂ディアボランティス》だけで解消できるのである。 とはいえ先攻1キルを狙うならデッキに不純物を多量に入れなければならず特化気味となってしまう。だが《ペンテスタッグ》を絡めた後攻1キルならほぼ不純物無しで狙えるので試してみたい所。 他にも上記で少し触れたギャラクシー等、【P.U.N.K.】とならランク8エクシーズを悠々と狙える為、色々なルートを考えてみると悪くないだろう。 《円喚師フェアリ》 レベル3のチューナーモンスター。 墓地に昆虫、植物を落とす関係上。自動的に彼女の特殊召喚条件も満たせる。 更に彼女は《魔螂ディアボランティス》とは逆で、自分を非チューナーにすることも可能である。 シンクロが狙えなくてもエクシーズやリンク素材にもできるので《魔螂ディアボランティス》を使うのであれば採用圏内。 なお自分の墓地に昆虫、植物がいなくとも、相手墓地に《増殖するG》がいれば召喚できる。覚えておきたい小技である。 各種レベル9シンクロモンスター 《グローアップ・バルブ》等を利用すればレベル9シンクロが安易に出せるが、問題はどれを出すかである。 というのもこのレベル体の「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」で出せる汎用カードは割と少ないからだ。 それでもお手軽に破壊効果や無効化を狙える《灼銀の機竜》や《碧鋼の機竜》ドローの狙える《飢鰐竜アーケティス》辺りは採用圏内か。 装備カードをサーチし1キルも圏内に入る《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》も悪くはないが、デッキにいくつか装備カードを入れて置かなければ機能不全に陥る可能性がある。 《電脳堺狐-仙々》も強力なカードだが墓地肥やしが主流の《魔螂ディアボランティス》とは少し相性が良くない。 ……と微妙に使いづらいモンスターばかりである。 それでも「レベル9シンクロをお手軽に出せる」部分に刮目すれば面白い動きが出来そうだ。 各種レベル12シンクロモンスター 前述の通り《魔螂ディアボランティス》と《ゴキポール》で安易にレベル4モンスターを特殊召喚できるが、その際に、今まで使いにくかったレベル12シンクロが安易に出せる。 上でおすすめした《炎斬機ファイナルシグマ》の他には、高い能力に加え手札がない場合に安易な条件でドロー出来る《超重天神マスラ-O》。 同じく高い能力値に加え、シンクロに使用したバニラモンスターをそのままコストとして使用できる《超越竜グレイスザウルス》。 対応力のある効果無効化を持ちサーチも出来る《赫聖の妖騎士》なんかもオススメである。 《レボリューション・シンクロン》 レベル7、8のシンクロドラゴン族もしくは《パワー・ツール・ドラゴン》を出す際に手札のコイツもシンクロ素材に出来るレベル3チューナー。 更にレベル7シンクロモンスターがいる場合に、デュエル中一度だけだがレベル1となって墓地から特殊召喚する事も可能。 つまり適当なレベル4のモンスター1体がいるだけで《魔螂ディアボランティス》がほぼ確定で出せるのである。 レベル4を主体とした昆虫、植物族デッキでは是非とも採用したいところだが、こいつの為にレベル7シンクロドラゴンで貴重なEX枠を埋める地味なデメリットも持つ。 どれが最善かはデッキと相談しよう。 《樹冠の甲帝ベアグラム》 概要でも名前が上がったカード。 墓地の昆虫族・植物族を3体除外すると特殊召喚が可能な、高いステータスと破壊効果を持つ昆虫族の切り札。 更に魔法、罠カードの発動に対してチェーンできないという地味ながら厄介な効果も持つ。 しかも墓地からも特殊召喚できるため《魔螂ディアボランティス》で落とすと確定サーチとなる。 いっその事《魔螂ディアボランティス》ではなく《樹冠の甲帝ベアグラム》をシンクロ召喚するくらいの気持ちで扱っても良いと言えよう。 【余談】 海外版のPHOTON HYPERNOVAは2023年2月10日発売であり、《魔螂ディアボランティス》のMDでお実装は2023年5月となんと3ヶ月でのスピード実装である。 一応海外基準では《円喚師フェアリ》等も同期であるが、どちらにせよ彼の登場は世界中のプレイヤーを驚かせた。 まぁ日本プレイヤーの大半は「うわー誰コイツ!」という反応だったが。 追記・修正は自分をチューナーにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ABFと同じでチューナー化してもSチューナーになるわけじゃないから素材指定を満たさないのは注意 -- 名無しさん (2023-05-26 11 33 49) 遊戯王OCGって書いてあるのにディアボリカマンティス勘違いしてしまった。 -- 名無しさん (2023-05-26 20 39 18) なんで海外先行が?とおもったらMDにきてたのか、おもろいなー -- 名無しさん (2023-05-27 08 12 32) ↑3 >チューナー化してもSチューナーになるわけじゃない え、シンクロチューナーに、ならないの?なんで?コンマイ語? -- 名無しさん (2023-05-27 08 27 13) アクセルシンクロモンスターが指定してるのはSモンスターのチューナーだから普通になると思うが…… -- 名無しさん (2023-05-27 09 08 04) シューティングスターの裁定でチューナー化したシンクロモンスターを素材に出来るって回答あったし、何か勘違いしてるんじゃないかな?ブラックフェザーアサルト召喚の除外コストに使えなかったとか? -- 名無しさん (2023-05-27 09 23 53) クナイ以外のチューナー化したABFがSチューナーにならないならBFアサルトの召喚条件がカテゴリ内でどちらも満たせなくなるし欠陥すぎないか -- 名無しさん (2023-05-27 09 51 15) 本格的な日本上陸も近い…かもな。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 06 45) こいつに限った話ではないけどこの見た目と名前で効果は中継役なんだよな -- 名無しさん (2023-06-30 11 44 19) 見た目めっちゃ強そうなのに、なぜか繋ぎ役なのはね…。ビッグバリスタがもうちょい頼りになればな -- 名無しさん (2024-04-22 16 16 01) 名前 コメント
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登録日:2022/11/04 Fri 12 30 53 更新日:2024/09/09 Mon 16 42 59NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CHAOS IMPACT ウサギ チューナー 手札誘発 星2 獣族 遊戯王 遊戯王OCG 風属性 《ホップ・イヤー飛行隊》とは遊戯王OCGに登場するモンスター。初収録は2019年7月発売のパック「CHAOS IMPACT」 チューナーモンスターであり、シンクロ召喚を媒介する役目を担うのだが、特殊な使い方もできるようになっている。 テキストは以下の通り。 ホップ・イヤー飛行隊 チューナー/効果モンスター レベル2/風属性/獣族/攻300/守600 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) 相手メインフェイズに、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材としてS召喚する。 このカードの特色は、いわゆる手札誘発の形でシンクロ召喚を行えるということ。 大雑把に言うと、相手のメインフェイズの途中に自分フィールドのモンスターよりレベルが2高いシンクロモンスターを出すことができる。 相手ターンにシンクロ召喚を行う手段だけなら決して少なくはないが、それを手札から発動して行う手段は貴重である。 2022年現在、後述する「ビーステッド」や「R-ACE」のように、 「先攻1ターン目であっても、後攻が手札からモンスターを特殊召喚して先攻を妨害できる」ことを主軸としたデッキテーマが続けて登場している。 これらのテーマとも相性が良く、様々な展開や妨害を可能とする。 この流れが今後も時々続いていくとすれば、時代を先取りしたモンスターともいえるだろう。 この記事では以後「ホップイヤー」と表記するが、正しい表記は「ホップ・イヤー飛行隊」と中黒がついているので忘れずに。 イラストは耳が大きな翼になったウサギのトリオ。体型は人間に近いようにも見えるため、獣人種族なのかもしれない。 名前は垂れ耳で有名なウサギの品種「ロップイヤー」を思わせる。 しかし耳は垂れるどころか雄々しく広げられ、顔つきもシャープで精悍なため品種的にはロップイヤーではなさそうである。 また「飛行隊」の名の通り飛行帽などミリタリ風の格好に身を包み、真ん中の個体は頬に撃墜マークめいた★型ペイントを二つ施している。 強み 強力な汎用シンクロモンスターが増えている シンクロ召喚は一般にエクシーズ召喚やリンク召喚に比べて成立の最低ラインが高い。 そのため汎用シンクロモンスターは、汎用エクシーズモンスターや汎用リンクモンスターよりも単体で強力なものが多い。 特に《フルール・ド・バロネス》や《相剣大公-承影》は、相手を問わず妨害・除去の役割を担える効果を持つ。 この記事でもたびたび紹介するので先にテキストを掲載しておく。 フルール・ド・バロネス シンクロ・効果モンスター レベル10/風属性/戦士族/攻3000/守2400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) 1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2) このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (3) お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。 相剣大公-承影 シンクロ・効果モンスター レベル10/水属性/幻竜族/攻3000/守3000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1) 除外されているカードの数×100だけ、このカードの攻撃力・守備力はアップし、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力はダウンする。 (2) このカードが効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地のカード1枚を除外できる。 (3) カードが除外された場合に発動できる。相手のフィールド及び墓地のカードをそれぞれ1枚ずつ選んで除外する。 他にも、 特定のデッキへのメタとなるモンスターとして《電脳堺狐-仙々》や《炎斬機ファイナルシグマ》など より召喚条件の厳しいモンスターへの中継役として《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》や《シューティング・ライザー・ドラゴン》など 他にも様々なシンクロモンスターが存在する。 これらを相手のターンの途中に出すことができ、フィールドの素材が許せば相手の出方に応じて出し分けることさえできる。 奇襲になる ホップイヤーに近い効果を持つモンスターとして《フォーミュラ・シンクロン》や《水晶機巧-クオン》などが存在する。 しかし、これらの効果は自分のターンに先にフィールドに出しておかなければ使えない。 相手はこちらが何を出すか身構えながら動くことになり、確実な妨害手段があるならその時まで温存するだろう。 その点ホップイヤーであれば、手札という非公開領域にに隠し持つことができる。 それだけでなく、こちらのフィールドのモンスターを対象に取る除去にチェーンしてサクリファイス・エスケープ(*1)を行えたりもする。 残存効果による制約を無視できる 奇襲といったところで、それが自分のデッキテーマ本来の動きの邪魔になっては本末転倒。 だがその邪魔になりにくいという点においてもホップイヤーは優れている。 昨今の強力なサーチやリクルートを行うカードほど「この効果の発動後、ターン終了時まで自分は『○○』モンスターしか特殊召喚できない」のような縛りがついていることが多い。 しかし、ホップイヤーの効果でシンクロ召喚をするのは相手ターン。自分のターンは既に終了しているのでこの縛りを回避できるのだ。 弱点 素材にする予定のモンスターへの、対象を取らない除去 相手のこれらの効果に対してホップイヤーをチェーンしてしまったら、対象を取る除去とは大違いな結果になる。 サクリファイス・エスケープとは真逆の結果、つまり出たモンスターがそのまま除去されてしまう。相手の効果の処理内容はよく確認しよう。 もっとも、出したシンクロモンスターをわざと除去させたい理由があるなら話は別。 例えば、モンスターを破壊する効果の解決前にこちらに1体だけ立っているレベル8モンスターが突然承影に変貌したのなら、相手は承影の(2)→(3)コンボで大損害である。 ……そういう立ち回りの開祖のはずの《スターダスト・ドラゴン》については、破壊効果が発動した後に出したところでもう遅いのが惜しい。 《増殖するG》 こいつが怖くないデッキなんて滅多にない、相手の特殊召喚に反応してドローを行うご存知凶悪カード。 ホップイヤーは「特殊召喚し、その後特殊召喚する」という効果のため、既に効果下だったり相手にこれをチェーンされると2ドローされてしまう。 いかに自分が出せたモンスターが強かろうと、相手の手札がよりによって相手メインフェイズに2枚も増えては大損。 それを使ってそのまま倒されてしまう可能性が高い。たとえ2枚きっかり消費させたとしても、フィールドのモンスター1体分こちらが損をする。 ただし、ホップイヤーは時にコレへの対抗手段にも化ける。 自分ターン中、相手に使われた時点で既に素材にできるモンスターを出せていたなら、そのまま相手にターンを渡すという選択肢もとれるからだ。 相手ターンに妨害役を呼び、最小限の被害で乗り切れる…かもしれない。 相性のいいデッキ 【ジェネレイド】 《王の舞台》の効果で「相手ターンの間にだけ」「レベル4のトークンが」「大量に」現れる。 普段は「ジェネレイド」モンスターの効果のコストになるだけなった後は殴られ役となるのがこのトークン達の仕事。 だがこれほど分かりやすくホップイヤーに好都合な条件はなかなか無い。 ただでさえ《轟の王 ハール》が1ハンデスと1無効破壊を持っている所に《砂漠の飛蝗賊》とバロネスでもう1ハンデス・1無効破壊を加えられる。 手札2枚からとんでもない制圧力である。 ただしトークンは盤面を全て埋める分出てくるため、先にハールなどで消費して場を空けないとシンクロ前の特殊召喚ができず使えないので注意。 「烙印」関連テーマ 《烙印融合》という強力な融合手段の誓約として、本来ならほぼ融合モンスターしか扱えないデッキ。 しかし相手ターン中にシンクロ召喚を行う分には関係がない。 止められてしまった《烙印竜アルビオン》や《神炎竜ルベリオン》、蘇生後の《赫灼竜マスカレイド》たちは格好の素材である。 油断して動き出した相手の計画を狂わせてみよう。 しかし何より最も輝くのは【ビーステッド】。 相手の先攻1ターン目から《混沌魔龍 カオス・ルーラー》や《PSYフレームロード・Ω》で妨害回数を積み増しできる。 変わった使い方として【烙印鉄獣】では《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》の効果でホップイヤーをサーチできる。 また反対に、シュライグが既に盤面にいる状況でホップイヤーを使うと シュライグ「獣族モンスターが一瞬だけフィールドを横切ったので除外砲撃ちますね」 という面白いことも起きうる。 「烙印」由来のレベル8よりもリンクモンスターの方が多いデッキなので意図的に狙うのは難しい。 しかし要らない場面では各種カードの手札・墓地コストにできるため腐るリスクも小さい。 ちなみに、承影から託された力を《アルバスの落胤》が発揮する場面のカードである《烙印の剣》は、ホップイヤーと併せると当の承影を出すのに最適。 バックストーリー上のアドが稼げる(?)かもしれない。 【R-ACE】 元より相手ターンにモンスターを次々出していくのがコンセプトのデッキ。 しかもレベルの異なるモンスターが2体3体と並ぶことから、ホップイヤーにとってはよりどりみどりのフィールドとなる。 《R-ACE ハイドラント》の耐性により対象を取る相手の効果は大型モンスターに向きがちなため、サクリファイス・エスケープのチャンスも少なくない。 複数のレベルのシンクロモンスターが無駄にならないよう、元々相性のいい「焔聖騎士」のレベル1チューナーも取り入れておきたい。 そうすることで、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》を介してできることの幅も広がる。 セットで採用する必要がある元祖《スターダスト・ドラゴン》の方も、全体破壊に弱いこのデッキでは大いに頼りになる。 【壊獣カグヤ】 ランク8エクシーズで後攻から相手の制圧を崩すことに特化したデッキ。 だが代償としてリソース回復力がほとんどないため、制圧盤面の強さよりも立て直しに長けたデッキが相手だと押し返されやすい。 そうした相手が環境の主流なら、エクシーズ素材という燃料が尽きずに戦えるシンクロモンスターたちが頼りになる。 一番相性が良いシンクロ素材相手は《機巧蛇-叢雲遠呂智》。 承影が最初から強化された状態で現れ、次のターンにはフリーチェーンで除外効果のトリガーを引けるようになる。 初手に両方引き当てることができれば、相手の先攻1ターン目からのシンクロ召喚も可能。 後攻を選ぶにもかかわらず汎用手札誘発を引くほど弱くなるこのデッキにとって、フィールドに残せるフリーチェーン妨害ほど有り難いものはない。 【ふわんだりぃず】 そもそも特殊召喚自体ができない誓約を持つが、ターンが終わればホップイヤーの出番となる。 相手の妨害力が尽きてきたところで《烈風帝ライザー》でドローロックを仕掛け、次の相手ターンの再展開をバロネスで封じる流れが理想となる。 「相手ターンでも自分ターンのように動くこのデッキでは、結局相手ターンにも誓約を受けるのでは?」 と思うかもしれないが、実際には相手との鍔迫り合いの中《ふわんだりぃずと夢の街》や《ふわんだりぃずと謎の地図》の回収は真っ先に阻止されがち。 何より最大の意義は勝敗が初手から明らかor泥沼のどちらかにしかならないミラーマッチに、《炎斬機ファイナルシグマ》という解答を持てること。 意外にも手札の安定にも貢献したりする。 《スモール・ワールド》では《エフェクト・ヴェーラー》で中継できない範囲を補ってくれる。 《ドラグマ・パニッシュメント》を併用していれば、前述のシュライグを墓地に送って「ふわんだりぃず」モンスターとホップイヤーの好きな方をサーチできる。 【エルドリッチ】 特色である罠モンスターたちは、一度効果を発揮した後は壁になるだけ。 むしろどんどん墓地に送りたいものであり、それらを素材として有効活用できる。 「エルドリクシル」魔法・罠の誓約はカードの発動後にしか掛からないため、1ターンの短いこのデッキにとって回避は簡単。 採用する場合《黄金郷のガーディアン》はぜひ3枚採用したい。 単に承影を出すだけでも《黄金卿エルドリッチ》本人の隙である戦闘破壊と除外を牽制でき、墓地の罠除外から能動的に効果を起動できる。 攻撃力が0になった相手モンスターを自分ターンまで残せそうなら更なるチャンス。 エルドリッチ本人とシンクロして《炎斬機ファイナルシグマ》で6000ダメージを狙える。 ホップイヤーのサーチ手段はほぼないが、もともと長期戦に持ち込むデッキのためドローでの引き込みが期待できる。 一方「エルドリクシル」という優秀なリクルートカードを有するデッキではあるのだが、誓約の関係で大抵そのターン中にシンクロ召喚はできない。 素材にできないリスクを負ってまで別のレベル2チューナーである《ゾンビキャリア》や《シノビネクロ》を採用するのは割に合わないだろう。 その他 他にもレベルを持つモンスターが相手ターンに置物になりやすく、かつEXデッキの空きを捻出できるなら幅広いデッキで活用が見込める。 ただし、一見そうであっても実は取り入れづらいデッキもあるので注意しよう。 例えば【エクソシスター】や【ダイノルフィア】は相手ターンに罠カードでレベル4モンスター2体を壁にできる。 《砂漠の飛蝗賊》経由でレベル10シンクロを狙えそうだが、実際はその罠カードに誓約が付いているため出せない。 また【インフェルノイド】や【ウィッチクラフト】のように《名推理》での墓地肥やしに重きを置くデッキでも難しい。 《名推理》でホップイヤーが出てしまうリスクが怖いのだ。 シンクロ召喚を取り入れるとしても、自己蘇生可能な《生きる偲びのシルキィ》の方にまだ分がある。 追記・修正は、相手メインフェイズに自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関係ないけど、このカードを見ていると「なぜラビードラゴンを風属性にしなかったんだ?」と思えてしまう。兎つながりでネタになったのに。 -- 名無しさん (2022-11-04 18 10 59) 制作乙。きちんと内容にボリュームがあって読みがいがあるね。 -- 名無しさん (2022-11-05 04 59 29) レベル5がいれば相手ターンにブラロを作れるのは楽しい -- 名無しさん (2022-11-05 11 26 55) らびードラゴンが風属性だったらこのカードとのネタ以外でも利点が見いだせそう -- 名無しさん (2022-11-05 19 12 37) ↑ラビーは光属性のせいでブルーアイズの下位互換扱いでした。風属性なら属性サポートも共有できますし、ウインドフレーム対応モンスターになれた。 -- 名無しさん (2022-11-05 20 23 23) 相手ターンに動くメルフィーとの相性もいい。 -- 名無しさん (2022-11-06 16 13 15) 相手ターンに出す都合上、砂漠の飛蝗賊が高相性 -- 名無しさん (2022-11-07 09 10 02) ルイキューピットでサーチできるのもいいよね この場合奇襲はできないけど多少のけん制にはなる -- 名無しさん (2023-07-12 20 15 40) 名前 コメント
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登録日:2011/03/10(木) 07 30 50 更新日:2024/07/14 Sun 12 32 51 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DUELIST REVOLUTION GS再録 チューナー メタ モンスターメタ レアコレ再録 不動遊星 光属性 効果無効 嫁カード 守備力0 手札誘発 攻撃力0 攻撃力と守備力の数値が同じ 星1 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 魔法使い族 《エフェクト・ヴェーラー》とは遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 エフェクト・ヴェーラー チューナー・効果モンスター 星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 (1):相手メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 ●目次 【概要】 【環境での活躍】 【アニメでの活躍】 【余談】 【概要】 初登場は第7期最初のパック「DUELIST REVOLUTION」のスーパーレア。 攻守0なので戦闘面では壁にしかならないものの、手札から墓地に送る事で相手モンスター1体の効果を無効にする誘発即時効果を持つ。 遊戯王OCGの中では代表的な手札誘発カードとして有名。 手札から発動できるため予測できず、対処されにくいという利点がある。 《天罰》や《神の通告》とは違い破壊はできず、対象にしたモンスターはフィールドに残る。役割としては《ブレイクスルー・スキル》や《禁じられた聖杯》に近い。 カード・アドバンテージの面では損となるが、効果を止めてしまえば、そのモンスターはバニラ同然なので、威力としては十分。 《ゴブリンドバーグ》や《ドラグニティ-ドゥクス》などの展開の起点を潰せれば、テンポ・アドバンテージを奪える。 帝モンスターや《ブラック・ローズ・ドラゴン》、《氷結界の龍 トリシューラ》など召喚・特殊召喚時に効果発動するカードには特に有効。 《氷結界の龍 ブリューナク》、《裁きの龍》、《ダーク・アームド・ドラゴン》、《鳥銃士カステル》、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》等トラウマ持ちの多いカードにも刺さる。 カウンター効果を持つ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》に対してはタイミングを見ながら使おう。 ZーONE「手札からモンスター効果だと!?」 クロウ「手札からだと!?やる事が汚いぜ!」 十六夜「……貴方達、人の事言えるの?」 弱点としては、墓地に送るまでがコストであるため、《M・HERO ダーク・ロウ》や《マクロコスモス》に弱いこと、対象にとられないモンスターには発動できないことだろうか。 【環境での活躍】 このカードは、環境によって評価の変動が著しい1枚であった。 相手のメインフェイズにしか発動できない。 カード・アドバンテージを得られない。 無効化して止めるより除去した方が早いし、他の用途にも使える《禁じられた聖杯》や《デモンズ・チェーン》の方がいい。 優先権の旧ルールだと、《レスキューキャット》や《インフェルニティ・ミラージュ》など効果解決時にフィールドからいなくなる起動効果に対処できない。 登場当初はこれらの点から、チューナーの性質を活用できるデッキ以外では微妙な評価だった。 しかし、手札誘発カードの長所は先攻1ターン目の相手にも対処できるという点である。 さらに優先権のルールが改められて起動効果にもきちんと対応できるようになった頃には……。 「ミラージュnsデーモンネクロ蘇生ガンサーチビートル蘇生トリシューラガンハツドウ(ry」 「ダンセルnsホーネットコウカセンチSSセンチコウカホーネットコウカ」 ……このように、効果一つを起点として大量展開を可能とするデッキが大量に出始めたため、相手ターンに効果を無効化する必要性が急上昇。 それができないデッキでは下手すりゃ相手に先攻を取らせた瞬間に勝負が決まりかねない。 当時は手札誘発における心強い味方の《増殖するG》もいなかったため、初手の5枚に来るかは運次第。 そうして生まれた言葉がこれ。 「ヴェーラー握ってない方が悪い」 ……何という世紀末。 このように環境の変化により無効化されにくい強力なメタカードとして必須級の地位を手に入れた。 ZEXAL期にはモンスターの起動効果が召喚時に発動できなくなったり、ARC-V期にエンドフェイズまで持続する効果がターン終了時までに変更され対応範囲が広がった。 全体的にルール変更の恩恵を受けている。 ……のだが。 《アーティファクト・モラルタ》「こっちのメインフェイズ以外のタイミングで出てくればいいんだろ?」 《エルシャドール・ミドラーシュ》「たとえ無効にされてもあなたのターンを迎える前に効果も元に戻るわね。」 《M・HERO ダーク・ロウ》「墓地には送らせないぜ!」 第9期前半では【アーティファクト】と【シャドール】が流行。自分のターンにでも使え、墓地から除外してもう一度効果を発動できる《ブレイクスルー・スキル》に立場を奪われ気味であった。 《M・HERO ダーク・ロウ》が【シャドール】などに出張されたこともあり、《マクロコスモス》のような無差別除外に弱いこのカードは肩身が狭くなってしまった。 墓地に送るのは《オネスト》と同じコスト扱いなので、代わりに除外されてしまう状況では発動すらできないのだ。 また、第9期には《幽鬼うさぎ》《浮幽さくら》《灰流うらら》といった、強力な手札誘発カードが登場。 特にフィールドのカードを簡単に破壊する《幽鬼うさぎ》と、デッキからのサーチやリクルートなどを幅広く対処できる《灰流うらら》は採用率を伸ばしている。 同じモンスター効果を無効にするカードとしては10期に《無限泡影》が登場。後攻の1ターン目のトップドローで引いても機能し、罠なので手札誘発メタとして流行している《墓穴の指名者》に無効化されない強みを持つ。 しかし相手に先攻を譲っても止められると言う手札誘発の強みは健在。手札からなので対処しにくく最終防衛ラインとしての強さもある。 モンスターの効果を起点にするデッキが活躍したりレベル1チューナーであることも重視する環境ならば、このカードの採用率も上がっていくだろう。 また《幽鬼うさぎ》と《灰流うらら》などは手札誘発は効果が発動した直後にチェーンを組まないといけない。 なので効果が同時発動した場合チェーンの組み方によっては回避されてしまうが、このカードは発動タイミングを選ばないのでチェーンの組まれ方を気にする必要はない。 《無限泡影》と比較した場合はやはりモンスターならではの強みがあるためデッキからリクルートしたり、いざという時は召喚して素材として活用することが可能。 墓地へ送られた後も罠の《無限泡影》と比べると蘇生対象やコストとしての活躍の幅は広い。 また《無限泡影》を手札から発動する場合には「自分フィールドになにもカードがない」ことを条件とするため《幻創龍ファンタズメイ》《拮抗勝負》など一部のカードとは相性が悪い。 結局のところどれを選ぶかは採用するデッキと仮想敵とするデッキ次第と言った所か。 また、チューナーであるため必要とあらばシンクロ素材として使用することもできる。 【ジャンクドッペル】では妨害手段兼墓地に送りやすいレベル1チューナーとして採用できる。 レベル1ゆえに《ワン・フォー・ワン》でリクルートしたり、《ワンチャン?!》《青き眼の賢士》でサーチできるという利点もある。 光属性であるメリットは「カオス」や《暗黒竜 コラプサーペント》の除外コストになること、《混沌魔龍 カオス・ルーラー》で墓地から拾えることか。 また《ライオウ》《E・HERO アナザー・ネオス》などの光属性を基軸にするメタビートにメイン投入されている事もある。 魔法使い族であるため《神聖魔皇后セレーネ》で蘇生すると、簡単に《アクセスコード・トーカー》をリンク召喚可能。 5300打点でぶん殴ることができる。このカードが入るデッキならお手軽にこの動きができるのである。 このように環境での評価が様々であるのに合わせて、値段の上下も激しいカードであった。 第7期で初登場した頃はKONAMIお得意のスーパーレアであり、イラストアドが高いこともありお値段も高めだった。 だが、カードとしての評価がそれ程でもなかったため、そこまでは高くなくDPのレア再録によって値段がかなり落ち着いていた。 ……と思いきや【インフェルニティ】【ジャンクドッペル】【甲虫装機】の登場やルール変更によって評価が見直され価格が高騰。 DPの絶版もあいまって再び入手困難な状態に。 その後、GSやブースターSPでの再録で価格がようやく落ち着き、シンクロン・エクストリームやスターターデッキ2017での再録で入手は容易になった。 【アニメでの活躍】 5D sで不動遊星が使用した。 腹筋崩壊エピソードと名高いクラッシュタウン編にて、リアリストことロットン戦にて初登場。 先攻1ターンキルを狙って来るリアリストさんの壊れカード《ガトリング・オーガ》の効果を無効化し、遊星のLPを守った。 続く第2戦、リアリストVS満足 蟹。 今度もエフェクトヴェーラーたんは遊星の手札に居てくれたが……。 「エフェクト・ヴェーラー!キサマの手にあるのは知ってるぜ!」 《マインドクラッシュ》に似た効果の罠《ピンポイント・シュート》で撃ち抜かれてしまう。 ソリッドビジョンで風穴を開けられ、手札から撃ち落とされるヴェーラーたん……。 とはいえ手札にあるヴェーラーをちらちら見ていた遊星も悪いっちゃ悪い。 その後は《シューティング・スター・ドラゴン》の効果発動時に何度か登場したがフィールドには出てない。 【余談】 ちなみにこのカードは、イラストでの姿が中性的なため、その性別がよく議論されていた。 「ヴェーラーたんは女の子だ!」 「いや、男だろ男の娘だろJK」 TAG FORCE 5ではいつものアイドルカードパックに入ってたので《ナイトエンド・ソーサラー》たんと同じく、女の子であると思われる。 このカードの全盛期には「ヴェーラーって実はパンツ見えてるんですよね」と言った後、相手が手札を凝視するかどうかで手札に握っているか分かるというジョークが生まれた。 実際はパンツなど見えていない。 追記・修正はワンキルを止めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男の娘はコンマイ的には女性にとりあえず入れてるかもしれないやろ -- 名無しさん (2014-05-09 20 43 18) グレファーと同じ理由かも知れないしね -- 名無しさん (2014-05-22 23 43 57) ↑あんな変態とヴェーラーを一緒にするなよ… -- 名無しさん (2014-05-22 23 46 26) スーパーで再録したコンマイ許さん。こういう汎用はノーマルで再録されてこそ意味があるのに… -- 名無しさん (2014-10-11 00 51 43) ↑ぶっちゃけ余ってるので、今回だとハズレアだなあ、ヴェーラー。というか今回のパックのほうがカスタ(ry -- 名無しさん (2014-10-11 00 56 18) 余談だが遊星はこのカードをアキさんが絶対見てない状況でしか使ってなかったりする。 -- 名無しさん (2015-04-30 09 08 54) ↑今明かされる衝撃の真実ゥ! -- 名無しさん (2015-06-01 23 56 22) 最近だと青眼にも サーチ出来るもんなこやつ -- 名無しさん (2016-05-06 08 09 33) 征竜や神判や青眼でトップクラスの採用率だった時みたいに、弱者が強者に抗うためでは無く強者が弱者を黙らせるために使用されると凄くモヤっとしてしまう・・・ -- 名無しさん (2016-05-29 01 07 40) ↑4クリア・エフェクターなるモンスターがいてだな -- 名無しさん (2016-06-15 10 09 33) 強欲な壺と同じようにエフェクト・ヴェーラーが入っていないデッキはデッキではないという迷言が生まれそう・・・ -- 名無しさん (2016-08-20 23 43 24) 幽鬼うさぎ「オヌシは今までよう頑張った、後は我々後輩に任せい」 -- 名無しさん (2018-03-03 01 12 32) インゼクあたりから、と言うか優先権による起動効果発動がなくなってからずっと「ヴェーラー握ってないほうが悪い」って迷言が幅を効かせてんな。ヴェーラーというカードが悪いのではなく、ヴェーラーないと勝負にならないようなデッキばかりにしたのが間違いだったというか -- 名無しさん (2018-12-29 00 22 05) 「増G握ってない方が悪い」「灰流うらら握ってない方が(ry」「ニビル握ってな(ry」「禁じられた一滴握(ry」…今はこんなのばっかり。リアルOCGは仕方無い面もあるけど二次創作や架空デュエルにまで概念持ち込まれるのは嫌すぎる -- 名無しさん (2020-07-01 11 06 41) 「優先権の旧ルールだと肝心のラビ!やらダムドやらを止められない」ってとこ、コストで逃げられるラビットはともかくダムドには旧ルールでも普通に効くと思うんだけど -- 名無しさん (2020-08-08 16 29 26) ↑あ違うキャットとラビットがごっちゃになった。ラビ!って何だ……? -- 名無しさん (2020-08-08 16 30 44) 最近のヴェーラーは専らデッキから出てきてセレーネになったりセレーネで釣られてアクセスになる仕事もあって大忙し -- 名無しさん (2020-08-10 13 52 17) ↑4 正にそれ。OCGじゃ見られないルールやカードを使ってエンタメ(本来の意味で)するのが醍醐味なのに、OCG概念持ち込んで原作デッキを蹂躙するとか娯楽を勘違いしてるとしか。いっそ一回その辺りの手札誘発と制圧カードを全部制限か準制限にぶち込んだ方がいいんじゃないかとさえ思えてくる -- 名無しさん (2020-09-15 19 54 19) ↑5自分で筋書き作れるドラマで、手札誘発差し込めず一方的な虐殺劇になるのはそれはそれで問題なのでは? -- 名無しさん (2020-09-15 22 15 52) 手札誘発自体はどんどん増えたほうがゲームの幅を広げて良いと思うんだけど汎用性が高くて入ってるのが前提になってくると逆に駆け引きが無くなってる感 -- 名無しさん (2020-11-08 21 50 21) 「実はヴェーラーって生えてるんですよ」と言ってマイクラを成功させやすくするという心理戦 -- 名無しさん (2021-12-11 10 06 54) ↑8 あくまでエンタメ・ロマン重視であるなら野暮だよなそういうのは。 -- 名無しさん (2022-03-06 02 31 59) ハリの禁止化でセレーネアクセスには使いにくくなったけどビーステッドの登場で妨害しつつ後攻0ターン目でも動ける起点になれる様になったりとなんだかんだで一定の評価は保ててるな -- 名無しさん (2022-08-21 18 43 40) 相手の先行ワンキルを防ぐには必須だけどそれ以外では強すぎるせいかアニメでは使われないんだよな。シューティングスターで捲られはするけど -- 名無しさん (2023-03-11 17 37 29) 名前 コメント
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【作品名】スチームパンクシリーズ 漆黒のシャルノスFullvoice ReBORN 【ジャンル】スチームパンク・ホラー 【世界観】 『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙 それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3 それに作品の舞台の世界を足して二次多元宇宙×3+宇宙1つ、以上がMが世界を喰らう前の基本世界 また、特殊能力欄よりMそのものである世界《シャルノス》も存在する まとめるとMが世界を食らう前の世界観は「二次多元×60億3+単一宇宙×20億1」 Mが世界を喰らった後の世界観は喰らった分である二次多元×2を引いて「二次多元×60億1+単一宇宙×20億1」となる 【名前】M 【属性】お伽噺の最後の王、漆黒 【大きさ】二次多元×60億+単一宇宙×20億 【攻撃力】時間と空間と因果を超えて砕いたり、取り込む事が可能 「あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす」(1人称視点の地の文章) という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので 以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。 ・ふるきもの あたたかなもの。遍く、世に充ちるもの。 世界に充ちる自然の顕現であり、無数の化身であり、現在ではかたちのないもの。 ・物理無効(《ふるきもの》以外のあらゆる実体から影響をうけない) ・完全独立(一切の物理的影響を受けない) 簡潔にまとめると独立した現象数式体(=概念)のキャラ(物理無効×1)を砕き、取り込める 永久無限に連なり重なる無限複層宇宙をこれで喰らったので空間破壊と空間吸収も兼ねる また、乗ってる飛空艇を同化したり他者が干渉できない封印宇宙への転移も行なえる 同化する場合、空間や魂(心)も取り込み=同化出来るため空間同化、魂同化も兼ねる 同化するか砕くか封印するかについては任意で選択可能 取り込む瞬間に対象の精神に入り込むので精神攻撃効果有 精神防御×9のメアリ・クラリッサ・クリスティの心に入りこんだので精神攻撃×10 作中で取り込んだ最高範囲は永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙の幾つか(二次多元×2) 【防御力】人間では無く極めて概念的な存在、漆黒、幻想と言及されている 精神体にも有効な天使の力 (空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、真空や風圧、命を衰弱させる影、 切断という概念そのもの、相手を石化させる水、歪みによる消滅攻撃)を防ぐAの自動防御。 このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。 常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1) またMはシャルノスそのものであり、シャルノス全てに遍在している 以下原文 この黒色のすべてが、彼なのだと。 この世界のすべてが、彼なのだと。 彼は黒に取り込まれない。 なぜなら、彼が、黒そのものであるから。 【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 以下原文 時間の感覚がなかった。 当然だ。ここには時間など存在しない。 更に原文で「距離も。時間も。彼には意味を成さない」と言及されている 【特殊能力】 《シャルノス》 Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。 無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している。 →大きさはMが世界を食らう前の世界観(2次多元×3+単一宇宙×1)×当時(1900年代初頭)の人口(20億) 一般人には見えない《印象迷彩》(不可視×1)を見ることが出来る結社員。 その”目”を阻害する空間を展開する《怪異》(不可視×2)を見ることが出来る。 【長所】強力な取り込み、後から広がる世界観 【短所】MはマグロのM 【戦法】時間と空間と因果を超えて相手を取り込み「同化→封印→砕く」の順で試す 【備考】公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。 old 【作品名】スチームパンクシリーズ 漆黒のシャルノスFullvoice ReBORN 【ジャンル】スチームパンク・ホラー 【世界観】 『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙 それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3 それに作品の舞台の世界を足して二次多元宇宙×3+宇宙1つ、以上がMが世界を喰らう前の基本世界 また、特殊能力欄よりMそのものである世界《シャルノス》も存在する まとめるとMが世界を食らう前の世界観は「二次多元×60億3+単一宇宙×20億1」 Mが世界を喰らった後の世界観は喰らった分である二次多元×2を引いて「二次多元×60億1+単一宇宙×20億1」となる 【名前】M 【属性】お伽噺の最後の王、漆黒 【大きさ】二次多元×60億+単一宇宙×20億 【攻撃力】時間と空間と因果を超えて砕いたり、取り込む事が可能 「あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす」(1人称視点の地の文章) という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので 以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。 ・ふるきもの あたたかなもの。遍く、世に充ちるもの。 世界に充ちる自然の顕現であり、無数の化身であり、現在ではかたちのないもの。 ・物理無効(《ふるきもの》以外のあらゆる実体から影響をうけない) ・完全独立(一切の物理的影響を受けない) 簡潔にまとめると独立した現象数式体(=概念)のキャラ(物理無効×1)を砕き、取り込める 永久無限に連なり重なる無限複層宇宙をこれで喰らったので空間破壊と空間吸収も兼ねる また、乗ってる飛空艇を同化したり他者が干渉できない封印宇宙への転移も行なえる 同化する場合、空間や魂(心)も取り込み=同化出来るため空間同化、魂同化も兼ねる 同化するか砕くか封印するかについては任意で選択可能 取り込む瞬間に対象の精神に入り込むので精神攻撃効果有 精神防御×9のメアリ・クラリッサ・クリスティの心に入りこんだので精神攻撃×10 作中で取り込んだ最高範囲は永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙の幾つか(二次多元×2) 【防御力】人間では無く極めて概念的な存在、漆黒、幻想と言及されている 精神体にも有効な天使の力 (空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、真空や風圧、命を衰弱させる影、 切断という概念そのもの、相手を石化させる水、歪みによる消滅攻撃)を防ぐAの自動防御。 このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。 常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1) またMはシャルノスそのものであり、シャルノス全てに遍在している 以下原文 この黒色のすべてが、彼なのだと。 この世界のすべてが、彼なのだと。 彼は黒に取り込まれない。 なぜなら、彼が、黒そのものであるから。 【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 以下原文 時間の感覚がなかった。 当然だ。ここには時間など存在しない。 更に原文で「距離も。時間も。彼には意味を成さない」と言及されている 【特殊能力】 世界改変可能 以下原文 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。 書き換えた結果、メアリに未知なる不安の明日がこない永遠の今日を与えた 以下Mの台詞 こころが望むままにかたちを変える、 何もかもがあり、しかし、何もない世界。 それがシャルノスだ。 お前だけに許された、 お前たちの多くが望む永遠の世界だ。 《シャルノス》 Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。 無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している。 →大きさはMが世界を食らう前の世界観(2次多元×3+単一宇宙×1)×当時(1900年代初頭)の人口(20億) 一般人には見えない《印象迷彩》(不可視×1)を見ることが出来る結社員。 その”目”を阻害する空間を展開する《怪異》(不可視×2)を見ることが出来る。 【長所】常時全能、後から広がる世界観 【短所】MはマグロのM 【戦法】時間と空間と因果を超えて相手を取り込み「同化→封印→砕く」の順で試す 【備考】公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。 更にold 【作品名】スチームパンクシリーズ 漆黒のシャルノスFullvoice ReBORN 【ジャンル】スチームパンク・ホラー 【世界観】 『永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙』で二次多元宇宙 それをMが「幾つか(=最低値を取って2つ)喰らった」ので最低でも二次多元宇宙×3 それに作品の舞台の世界を足して二次多元宇宙×3+宇宙1つ 【名前】M 【属性】お伽噺の最後の王 漆黒 【大きさ】(二次多元宇宙×3+1)×20億 【攻撃力】 接触したものを時間と空間と因果を超えて取り込む事が可能。 取り込んだ場合、精神耐性×41のメアリ・クラリッサ・クリスティにも有効な精神攻撃を行う。 あまねく万物を砕き呑み、鏖殺することを許された黒色異形の“腕”を伸ばす(1人称視点の地の文章) という記述があり、上記の”腕”はMを人間のかたちに押し込んでいる戒めを解いて使用する攻撃なので Mの本体そのものである《シャルノス》も同じことが可能であると思われる。 なので以下のキャラ(少なくともMが知っている作品世界の存在)にも有効。 独立した現象数式体(=概念)のキャラ 物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2) あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2) あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』 を持つ巨神を砕く攻撃を防ぐことができる巨神の黒棘(物理無効×3) 【防御力】概念的存在 精神体にも有効な天使の力 (空間破壊、物質を砕き人間を灼く炎、真空や風圧、命を衰弱させる影、 切断という概念そのもの、相手を石化させる水、歪みによる消滅攻撃)を防ぐAの自動防御。 このAの力の根源はMのものであるため、少なくとも上記以上のことが出来ると思われる。 常人ならば発狂する場所にいても平気(精神防御×1) 【素早さ】シャルノスは時間の概念が存在せず、Mはシャルノス自身なので時間無視 【特殊能力】 世界改変可能 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。 《シャルノス》 Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。 無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している。 →大きさは世界観(2次多元×3)×当時(1900年代初頭)の人口(20億) 一般人には見えない《印象迷彩》(不可視×1)を見ることが出来る結社員。 その”目”を阻害する空間を展開する《怪異》(不可視×2)を見ることが出来る。 【長所】常時全能 後から広がる世界観 【短所】MはマグロのM 【戦法】接触した相手を取り込む。 【備考】公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。 簡易テンプレ 【名前】M 【属性】藩神 漆黒 【大きさ】2次多元×3×20億 【攻撃力】物理無効×3にも有効な接触による取り込み 【防御力】概念存在 精神防御×1 【素早さ】時間無視 【特殊能力】常時全能 不可視×2を視認可能 vol.77,106,136修正 vol.137 100格無しさん2022/09/26(月) 04 38 05.35ID XhZl+nmz (省略) ところでMって常時全能なのになんで全能の壁下に落ちてるの?過去ログでは前は全能神の壁上だったはずだが 101格無しさん2022/09/26(月) 05 43 06.76ID cS0H7VCa Mは避難所の方のvol.136で修正されている 145 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2021/12/23(木) 22 42 32 M 世界改変可能 以下原文 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。 とあるが、自在に「世界をねじ曲げる」では全能によるものか単なる強大な力か分からず 世界を書き換える方も制限の有無が分からない為、全能を取れない 修正待ちへ 179 名前:カッツ ◆n0qGxROT0Q[sage] 投稿日:2021/12/30(木) 11 12 24 M修正と再考察 世界改変可能 以下原文 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 男の“手”は偏在し、あらゆる世界を書き換える。 書き換えた結果、メアリに未知なる不安の明日がこない永遠の今日を与えた 以下Mの台詞 こころが望むままにかたちを変える、 何もかもがあり、しかし、何もない世界。 それがシャルノスだ。 お前だけに許された、 お前たちの多くが望む永遠の世界だ。 を除外 長所を変更 【長所】強力な取り込み、後から広がる世界観 102格無しさん2022/09/26(月) 05 45 18.39ID cS0H7VCa 104 全能防御の壁から ○鈴仙・優曇華院・イナバ 取り込み勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○伊吹萃香 取り込み勝ち ○霧雨魔理沙 取り込み勝ち △ヴィッキー・ライン 大きさ分け ○紅葉みさき 取り込み勝ち ○両儀式 取り込み勝ち △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム 取り込み勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 取り込みによる封印勝ち ○デス 取り込み勝ち ○小笠原周防 取り込み勝ち △ラ・オウ 支配空間分け ○五体譲with虚数号 取り込み勝ち ○南谷める子 取り込み勝ち ○ドリーム 取り込み勝ち ○フェニックス 取り込み勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △蓬莱山輝夜 互いに決め手なし △博麗霊夢 互いに決め手なし △果てなき運命のミミカ 大きさ分け △変異の妖精ナイア 大きさ分け 三世寺夏彦with蓬田織姫>オフィーリア>M=タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>フェニックス 104格無しさん2022/09/26(月) 09 41 38.89ID zLiApso6 102 全能を取れなくなったのか wikiだとそこが変更されてなくて全能のままになってるから後で修正しておく vol.105 21 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 17 34 08.14 ID UdUl5QcQ [1/4] 784 透過するからとは言われていないかな 物理無効は「かたちがない」からだし、完全独立は「世界から独立している」からとしか 精査はしていないけど透過した描写も思いつかない 791 別の短編で、乗ってる飛空艇を同化していたから問題ない 任意で同化するか砕くか封印するかを選択可能 「別段俺の元素としているわけではない。 以前砕いたまま放置している封印宇宙の一つに転移させた」 「やつ(Mと同じ権能をもつチクタクマン)も干渉できない」 (外なる神の戦いは)存在の削りあいのようなもの 追加要素はこのくらいかな 23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 17 37 59.81 ID L2s7vh3D [2/2] 21 一応前スレの 784って書いといたら? まあ大抵の人は前スレへの安価だってわかるだろうけど 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 20 30 47.19 ID UdUl5QcQ [2/4] 『キャロル君が言うところの、点在(アルイース)と、偏在(チェス)と、非在(ザーバウォッカ)で例えるならば』 『エリシア。[[リリィ]]。 きみたちは点在を通過して』 『そして、可愛いリリィ。きみはそれと同時に非在でもある』 『神ならぬ身には、やはり、偏在などできようもない』 『私と偏在を交わすことは、やはり、きみたちには無理だ』 偏在が遍在じゃないと文脈的に変なんだけどこれで遍在とれる? 43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 20 33 53.07 ID kazsZ+dK [2/2] その作品のこと良く知らんが偏在が誤字なら改訂版で修正されるんじゃないの? 初版とかならともかく 49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 21 16 41.08 ID 3JpkiNeM [3/5] 43 明らかな誤字でもたまに修正しないところもあるからそうとも言い切れない (省略) 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 38 18.08 ID UdUl5QcQ [3/4] 43 ゲームなんだよね 採用できるならMに遍在つくけど、よく考えたらあんま意味ないな 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 48 35.00 ID uP9CxTv+ [2/2] 誤字の修正パッチとか出てないの? 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 50 12.23 ID UdUl5QcQ [4/4] でてないし、そのぐらいでパッチなんて出さないよ 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 22 03 29.66 ID IU7p2Rv/ [1/2] (省略) 21 じゃあ同化で大丈夫か、空間や魂(心)も取り込み=同化出来るから空間同化、魂同化も兼ねると 封印宇宙に転移で封印を取るのは難しいんじゃない? 干渉不可(脱出不可と取れるか?)の異空間追放ではあると思うけど 存在の削り合いは微妙なところか 63 今のテンプレでMに「この黒色の全てが彼なのだと~」で遍在付けたけど 特に突っ込まれてないから今のテンプレの説明の遍在で大丈夫じゃない? まぁ言及のある説明は無いに越した事はないか (省略) そういえば前スレ576で言われていた「無限に増殖する無限複層宇宙」の無限に増殖するは 無限に増殖「した」訳ではなく最大値になってないから駄目というなら 時間や可能性によって無限に分岐・生まれる宇宙も最大値ではないから 無理になるのでは?っていうのがどうなったんだろ。 これ適用すると、例えばマーブル作品の世界観のエターニティが内包する一次多元はいいとして 次の無数の時間軸分岐は無理だし、次の歴史が異なる無数の世界は大丈夫かもしれないけど ビッグバンとビッグクランチによる時間軸の破壊と再生が由来だから微妙かも。 次の無数の可能性の未来も無理。最期のオムニバースは大丈夫かな、 つまり二次多元か三次多元にしかならないから大分世界観狭くなるね 132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 22 08 05.32 ID IU7p2Rv/ [2/2] ごめん まぁ言及のある説明は無いに越した事はないか 有るに越した事はないか。ね 133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/12(日) 23 09 21.39 ID x26Cn8SD [4/4] 131 (省略) マーベルのは増える要因も不明のMとは別の話だろう というより魔界転生についてのやりとり見る限り既存のテンプレにどうこう言えるほど最強スレに慣れてないように見えるが 169 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 13 08 39.35 ID 2K2yNahf [1/2] (省略) 131 封印宇宙に転移で封印を取るのは難しいんじゃない? 似たような感じの柳生十兵衛が封印属性つきの異空間追放になってるし問題ないんじゃないか 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 23 50 50.21 ID 09auttu3 (省略) 169 その柳生十兵衛のテンプレ書いたの俺だけどちょくちょく指摘があって 自分でも常時能力(集光)に実際に封印した描写無いのによくよく考えてみたら それはおかしいと思って前のスレで新しく書いたテンプレでは削除したんだわ。 192 名前:169[sage] 投稿日:2014/10/14(火) 00 14 18.85 ID 4p/vo1ri (省略) 191 どういう描写だったかはわからんが 永遠神剣とかも 世界に結界を仕掛けてその世界内部に閉じ込めることが出来る。 で封印とってるし 封印と言われてて脱出できないような効果があるなら特に問題ないと思うが vol.104 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/06(月) 11 41 56.79 ID 4/ezALid [5/8] そういやMのテンプレについてだけど vol.100やvol.101で色々と修正したり指摘があったりしてたのでURLを貼り vol.100 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1398474175/48-54 vol.101 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/81-83 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1400082051/444-448 過去ログにあった未解決意見をまとめると 基本的には「幾つか喰らった」ので世界が過去に存在していても 喰らったため世界は減っていて結局現時点での世界観は変わらずのではという意見 色々あって三次多元とした「増殖する無限複層宇宙」については増殖するであり 「増殖した」ではないので最大値になっていないという意見 巨神の黒棘は「防いだ」だけで物理無効なのか(透過しているのか)が分からないという意見 メアリへの精神攻撃についてはよく分からなかったので他の人に投げる それと「無数に存在する記憶の世界」については何の事かが分からないのでこれも他の人に投げる まあ確実に回答すべきなのは上三つで そのうち2つは現テンプレにもあるものだから 回答等がない限りテンプレ議論中もしくは修正待ち行きかね もし必要なら作品は知らないけど該当部分を削除すればいいし あとリリィも世界観が同じものを使っているけど こっちは能力には全く影響しないからとりあえず保留 (省略) 576 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 00 43 46.08 ID 7A3RLmkM 503 基本的には「幾つか喰らった」ので世界が過去に存在していても 喰らったため世界は減っていて結局現時点での世界観は変わらずのでは 世界破壊系使ったらその分世界減ってるの? 例えばDのテンプレだと世界観規模の消滅攻撃してるけど、これでも世界観小さくなるんだよね? 参戦時期明記されていない作品は全部修正待ちってことでいいのかな 色々あって三次多元とした「増殖する無限複層宇宙」については増殖するであり 「増殖した」ではないので最大値になっていないという意見 時間や可能性によって分岐「する」世界、生ま「れる」世界も全部最大値ではないから修正待ちへ移行かな 583 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/07(火) 07 56 10.21 ID 6r6VO0Kg (省略) 576 世界破壊系 アメコミとかガラミィとかは世界が消滅したりして世界観が減っているし 「世界が減った」と設定・描写されていればそりゃ世界観は変わるかと Dの消滅はあれ敵を消滅させたのであって世界は消滅させたとされていないから問題ないんじゃない? あと修正待ちにするとしたら参戦時期より「世界を破壊した」とテンプレに普通に書かれているものの方かと 全部最大値ではない 「分岐する」も「生まれる」もまだ始まっていないor途中であって 無限や無数までには至っていないと思ったんだけど ニュアンス等が微妙な部分であり細かい部分は自分には判断が難しいって事に気づいた、日本語って難しい なので他の人にも意見を求めたい (省略) 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 00 35 35.50 ID awt2Jjv/ 606 順番として、二次多元×3の世界が存在する→Mの大きさは無限=世界観大 →世界観大のMが宇宙(二次多元×2)を食らう Mが参照している世界観サイズは食べる前だから小さくはならない気がする 636 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 06 06 16.52 ID XJgNhV5V [1/3] (省略) 633 じゃあMの現テンプレの大きさは問題なしか 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 57 58.23 ID oPfoZOuq 636 二次多元×3のMが二次多元×2分食べたって事は世界は二次多元×5個分はあるって事に出来るな ループするからMの大きさには採用できないけど 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 05 36 24.85 ID i1TL6VDF [1/4] (省略) 644 そういやポケモンがギラティナそのものである「やぶれたせかい」を 世界観に入れているからMそのものである「シャルノス」も世界観に入れられるのかな そこでMが世界を喰らう前の世界観をまとめてみると まず現テンプレでは現実世界は「二次多元×3+単一宇宙×1」 M=シャルノスは「現実から一歩ずれたその先にある世界」とあり現実世界に内包されているわけではない また、シャルノスは「無限の広さを持つ永劫の世界」で「人間の数と同じだけのシャルノス」が存在する つまり「現実世界+現実世界と同サイズのシャルノス×1900年代初頭の人口」なので 計算式は「(二次多元×3+単一宇宙×1)×20億1=二次多元×60億3+単一宇宙×20億3」 まとめるとMが世界を食らう前の世界観は「二次多元×60億3+単一宇宙×20億3」 喰らった後の世界観は二次多元×2を引いて「二次多元×60億1+単一宇宙×20億3」となる…はず Mとリリィの全能設定がどの時点のものか分からないのでとりあえず総当りでは後者を使用 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 10 09 50.27 ID i1TL6VDF [3/4] 作品知らないけどMを 503のリンクを参考にしながら一応修正 リリィの世界観もMを参照に修正しておけばいいかな 簡易テンプレは修正が問題なく通ったらその後気が向いたら作る (省略) 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 21 52 26.01 ID mC8Hqdto (省略) 653 (省略) あとは 独立した現象数式体(=概念)のキャラ 物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2) あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2) を砕き、取り込むので物理×2と吸収攻撃 この辺がちょっとわかりにくい 独立した現象数式体のキャラというのがどこにかかっているのか 影響されないとか攻撃が通じないというのは透過しているのかどうか それと取り込みが世界改変によるものっぽいんだけど 壁上で使えるのかどうかも気になる 666 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 23 57 24.29 ID 0jkJA43k (省略) 653 物理無効×2を倒せるなら物理×3になるはずだが 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04 42 39.70 ID pvJ2E9Ka [1/2] 665 (省略) 透過しているのかどうか たしかに分かりにくいよね、かといって大きな修正は出来ないし 調べたら漆黒のシャルノスに登場する《怪異》が現象数式体(の内の一種類)だから 調べられる範囲でMが知っているであろう最低値を取るなら「概念存在を取り込める」になるかなあ 取り込みが世界改変によるものっぽい そう判断するような部分があったっけ?と思ったらあった 範囲はあらゆる世界をねじ曲げるとあるので世界観相応 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 「あらゆる世界をねじ曲げる」が世界改変の描写っぽいので 取り込みも世界改変によるものと判断できる事はできるのか、さすがにこれは作品知っている人待ちだな ”腕”についてもMの世界規模取り込み能力の一端でしかなさそうだから取り込みが駄目になると攻撃手段が0になるし 666 物理無効×2を倒せるなら物理×3 あー、確かにそうだわ、テンプレは全体をチェックしたはずなのに見逃してた (省略) 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 23 29 25.40 ID Azpe3Ztw [2/4] 671 (省略) あと柳生十兵衛とは全然関係ないけど以前にMのテンプレ書き直したの俺なんだよね ただ本編はやった事無くて、単純に接触してからの取り込みより強く出来るんじゃないか、 って思って色々調べて書き直した だからちょっと分かる範囲で次のレスで答える 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 23 53 13.11 ID Vt8x/eZj 665 これ正しくは 独立した現象数式体(=概念)のキャラ 物理無効のクリッターにも効くポルシオンの攻撃が通じないミラン・ガガール(物理無効×2) あらゆる実態から影響を受けない『物理無効』にも影響を与える《ふるきもの》にも影響されない『完全独立』(物理無効×2) を砕き、取り込むので物理×2と吸収攻撃 でそれぞれ別のキャラについてだな ふるきもの あたたかなもの。遍く、世に充ちるもの。 世界に充ちる自然の顕現であり、無数の化身であり、現在ではかたちのないもの。 物理無効(《ふるきもの》以外のあらゆる実体から影響をうけない) 完全独立(一切の物理的影響を受けない) 設定としてはこんな感じ 784 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 00 05 01.28 ID VRLZboHo [1/2] 782 おっ、詳しそうな人が現れた その影響を受けないっていうのは透過するから影響を受けないってことなの? そうじゃないならたぶん物理無効にはならない (省略) 791 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 00 37 00.58 ID UWK5mwfz 続き 671 透過しているのかどうか たしかに分かりにくいよね、かといって大きな修正は出来ないし 調べたら漆黒のシャルノスに登場する《怪異》が現象数式体(の内の一種類)だから 調べられる範囲でMが知っているであろう最低値を取るなら「概念存在を取り込める」になるかなあ M自身が《ふるきもの》だから最低でも物理攻撃×2はあるね 取り込みが世界改変によるものっぽい そう判断するような部分があったっけ?と思ったらあった 範囲はあらゆる世界をねじ曲げるとあるので世界観相応 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 「あらゆる世界をねじ曲げる」が世界改変の描写っぽいので 取り込みも世界改変によるものと判断できる事はできるのか、さすがにこれは作品知っている人待ちだな ”腕”についてもMの世界規模取り込み能力の一端でしかなさそうだから取り込みが駄目になると攻撃手段が0になるし すまぬ・・・その範囲を書いたの俺だわ、単純に範囲を広くしたくてここから取り出したんだ 正確にやった最高範囲は永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙の幾つか、だね で、取り込み能力自体はまーこれ推測なんだけど俺は同化原理じゃないかと ここでhttp //www.liar.co.jp/stpnre_shar.html 「影響をもたらす。違うな。 まったく違う。 どころか、あらゆるものがあれの理と法則の一部である可能性もある。 たとえば遙かな過去、永久無限に連なり重なり増殖する無限複層宇宙の幾つかを、 時間と空間と因果を超えて奴の“漆黒”は喰らったが、それさえ、或いは」 で、実際にMは《ふるきもの》=世界に充ちる自然の顕現で シャルノスはこころが望むままにかたちを変える、何もかもがあり、しかし、何もない世界 更にロンドンを取り込んだ(らしい) それらは黒、つまりシャルノスになったから多分Mそのものになったんじゃないかなぁと あとこれ直接議論とは関係ないけど、旧パッケージ版の紹介ページで「通称M」って明言されているから 紹介ページの公式のThe Mにキャラ項目変更した方が良くないか? 一応Fullvoice ReBORNからの参戦になっててそのサイトの キャスト紹介ではMになってるけど、ていうか今だと色々検索がしにくいしね 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 07 52 44.76 ID UiaAYovA [1/6] (省略) 782 784 791 Mは物理攻撃×2は確定として、 取り込み(というより同化?は 「あらゆる世界をねじ曲げる」については実際には特に関係無しと で、無限複層宇宙を幾つか喰らった分の範囲は最低でも存在する、ってことかな 名前変更は別にちゃんとした理由があるならしてもいいんじゃない? (省略) vol.101 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 21 49 54.88 ID ws6bVQHB [1/2] Mの項見てて思ったんだけどさ Mって接触しないと取り込み出来ないの? 下の古いテンプレで世界中を飲み込んだってあるし、実際に接触しなくても射程距離5mの取り込みしてるようだし 手であらゆる世界を捻じ曲げてるし その前に空間を手で捻じ曲げてるっぽいし。 何が言いたいかっていうと今のテンプレの接触での取り込みと (出来るのなら)空間ごと取り込みも追加すれば、今よりあらゆる世界=世界観相応で攻撃範囲広がるし ユーフォリアあたりにもかてるんじゃないかってさ あと関係無いかもしれないけど、距離も時間も彼には意味を成さないってあるから これ素早さの時間無視の根拠に追加してもいいんじゃない? 前からシャルノスは時間の概念が無い=シャルノスそのものだから時間無視がこじつけっぽく 思えたからさ。折角原文で時間無視の根拠が提示されてるなら入れても損は無いでしょ (省略) 37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 23 31 57.66 ID FB+9wlWY 36 距離も時間も彼には意味を成さない これだけで時間無視って認められたっけ 38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 23 34 37.65 ID uJQ+7e5R 誇張じゃないと思われる描写とかがあれば可能なはず 40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 23 53 04.28 ID ws6bVQHB [2/2] 森久保与夫が時間も空間も分かち難く意味のないものであるで、 DCのデスが時間など意味のない、神剣連中が時間に束縛されずに振舞えるで 特に描写も無く時間無視になってるけどこいつらも全部だめになるってこと? あと、取り込みが精神攻撃である根拠が過去スレで貼られていたから貼るわ 全ジャンル主人公最強議論スレ vol.66から 53 :格無しさん:2012/02/18(土) 16 42 36.26 ID wPBvV5Ut ごめん、ちょっと編集ミスで 49のテンプレから消えてるわ。 M=シャルノスで、接触する事で取り込みが可能。 このとりこみをしてる時の描写に ──[[わたし]]の中へ。──わたしのこころへ、幾つも、入り込む。 ってあるんで、精神的にも入り込んでるから精神攻撃扱いにしてる。 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 00 36 38.05 ID xhDX5dTo 実際に接触しなくても射程距離5mの取り込みしてるようだし あ、あとこれどこのこと? 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 00 52 46.18 ID JVl5wnlz 距離が意味をなさないってだけだとよくわからんな 前後によりけりじゃないの 移動距離の話なのか射程距離の話なのかっれて意味で (省略) vol.100 947 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 18 15 59.55 ID z8UkxGHQ [2/4] Mで思ったんだけど あらゆる世界をねじ曲げる あらゆる世界を書き換える どんな世界だろうと書き換えられるのはわかるがこれだけじゃ「自由」に書き換えてるかはわからないんじゃ 950 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 18 38 02.51 ID kYR8G5WN [2/3] 947 自在にって書かれているが (省略) 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 19 57 02.14 ID z8UkxGHQ [4/4] 950 自在にはねじ曲げるにかかってて文切れてるしどう見ても書き換えるにかかってない 自在に書き換えるならわかるが自在にねじ曲げるでは自在な改変とは言えないのでは (省略) 953 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 24 01.30 ID kYR8G5WN [3/3] 952 ねじ曲げるってのは世界改変のことだと思っていたんだが違うのか (省略) 954 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 32 22.99 ID WW2x1sB0 男の“手”は自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 ねじ曲げるって言葉が改変に妥当かは俺にはわからんが Mのサイズ考えてもこれだけだと物理的にねじ曲げてるようにも見えるから 実際に意図した通り改変した描写ぐらいは必要なんじゃないかな 955 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 41 59.18 ID AwRssk3v いや、サイズは最強スレ的の解釈だからこの大きさなだけであって 956 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 20 48 17.21 ID LXEVvUzX [1/2] 手でねじ曲げるだけだとどうしても形状的な意味合いが強くなるから 結果は欲しいと思う 962 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/14(水) 23 38 17.06 ID TJVSi2+5 [2/2] メアリ・クラリッサ・クリスティ。 声ひとつ、響いて── 刹那── 空間が。ねじれていた。 少女の眼前には手があった。 昏い、昏い、黒の手。 黒の玉座に座したまま、ずっと高みから見下ろしていたはずの男が、黒色の“手”を向けていた。 少女に。 少女の顔に。 少女の瞳に。 男の“手”は、自在に、あらゆる世界をねじ曲げる。 男の“手”は、偏在し、あらゆる世界を書き換える。 距離も。 時間も。 彼には意味を成さない。 けれど── そのことを少女は理解できない。 だから── されるがまま、その“手”に。 視界を覆われる。 結果メアリに「誰もが望む永遠の今日」を与えるけど拒まれた ちなみにすべて世界を飲み込んだシャルノス(=M)の中での出来事 964 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/15(木) 00 27 11.27 ID 1U7NzuRc 962 「誰もが望む永遠の今日」って何? 平和な日常を送れる世界を作るとか? 968 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/15(木) 01 12 42.40 ID +QKtRoBO 964 大体そんな感じ。未知なる不安の明日がこない永遠の今日 vol.56 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/05(月) 16 41 24.22 ID wALplxOS [3/3] そういやMが敵スレで多元になってたからそっちに修正 大きさ的にグレンラガンの上 364 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 17 03 31.66 ID 6GhGZlJt [3/3] 290にグレンラガンの上ってあるけどパイロットが多元並なら大きさ負けてるな グレンラガンの下 vol.55 349 :格無しさん:2011/11/06(日) 16 14 55.32 ID kW2ssjq/ 346 ログがどの辺かわからなかったからありがたい 確認してきたがなんとなくハオが結構無茶して全能の壁行ってるように思った せっかく全能の壁復活したのに隔離枠扱いってのもなあ・・・ それにヤチマを倒せるキャラって2人しかいないのに時間無視の壁直下ってのもどうなんだろう 壁下に無敗なんだしある意味全能の壁行けるスペックはあると思うんだけど 348 参考が敵スレのままだからその主人公のくだりを参考に入れたほうがいいんじゃ 352 :格無しさん:2011/11/06(日) 16 42 16.69 ID ewtP+CZE 【作品名】 漆黒のシャルノス 【ジャンル】スチームパンク・ホラー 【名前】 M 【属性】お伽噺の最後の王 【大きさ】 Mは成人男性程度 《シャルノス》は惑星6個分。 【攻撃力】特殊能力参照。発動まで数秒で射程は5M程度。 【防御力】作中で攻撃されていないため不明。成人男性程度。 【素早さ】反応、移動速度ともに成人男性程度。 【特殊能力】 《シャルノス》 Mそのものである、『こころが望むままにかたちを変える、何もかもがあり、しかし、何もない』世界。 作中では無限の広さと言われたが、世界中を飲み込んだので大きさは地球+地球の5倍はあると言われる未知世界分。 《シャルノス》に飲み込まれた者たちは、それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す。 Mは《シャルノス》の中の相手を砕いて取り込んだり、空間を弄ったりする事が可能。 作中では機械や妖精も取り込んだが、犬や猫などの動物は取り込まなかった。 【長所】相手を取り込む《シャルノス》 【短所】極度の淋しがりや。引きこもり。 【備考】《シャルノス》の中にMがいる状態で参戦。 公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。 Mは《古きもの》(妖精)であり、《シャルノス》全てがMである。人型のMは核や本体ではなく便宜上の姿。 精神構造は人間に近いので、精神攻撃は通じると思われる。 寿命についてはいらないから消した。 これでおk? 354 :格無しさん:2011/11/06(日) 16 57 44.87 ID kW2ssjq/ 352 参考はそれでいいと思うよ できればシャルノスの防御力もあるとありがたいかも とりあえずデモベは戻しといた、時計については詳細待ち 355 :格無しさん:2011/11/06(日) 16 58 40.56 ID kW2ssjq/ あとMが妖精なら一応人間限定の精神攻撃は効かないんじゃない? 356 :格無しさん:2011/11/06(日) 17 04 08.81 ID ewtP+CZE 354 シャルノスも不明だから正直大きさ相応としか 355 あくまで人間のみならそうかも 357 :格無しさん:2011/11/06(日) 17 11 34.02 ID kW2ssjq/ 356 概念的な存在なのか物理的な物なのかどっちかわからない? 物理的なら惑星破壊の壁程度だろうけど概念的な奴ならもっと上いけると思うから 358 :格無しさん:2011/11/06(日) 17 51 38.81 ID ewtP+CZE 357 Mそのものである、『こころが望むままにかたちを変える、何もかもがあり、しかし、何もない』世界てあるし、 人類が火を得た時に人と別れた、神様が光あれ、といった時に消えた黒い影とも言われてる それに色々とその世界に取り込んで、それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す、てあるから 物理的じゃなくて概念的な存在だろうと思う。 362 :格無しさん:2011/11/06(日) 19 57 11.04 ID kW2ssjq/ 358 あと敵スレで移動不能になってたけどこっちも移動不能でいいの? 361 基本的に範囲内なら問答無用の攻撃になるかと、デモベしか封印使う主人公知らんが 363 :格無しさん:2011/11/06(日) 20 01 41.14 ID ewtP+CZE 362 Mしかまともに動いてるとこないからシャルノスは移動不能でいいだろ 368 :格無しさん:2011/11/06(日) 22 27 44.01 ID kW2ssjq/ M考察 敵スレじゃあ寿命勝ち狙いだったが概念的な存在で自分の中の存在を取り込めるならまあ自分以上のサイズには負けないし大きいだけのにも負けないだろう 取り込みは機械や人外にも効くが動物には効かない?まあ主人公スレに動物あんまりいない 惑星破壊以下は大体近寄って入ってきた奴は取り込めるだろう 物理しかない相手には負けないし惑星破壊の壁あたりから ウイングゼロ以下は大体分けでたまに勝ち ○ 一文字號with真ゲッター:機械も取り込めるし突っ込んできたのを取り込み勝ち ×? ジェダ=ドーマ:範囲内なら魂吸われるかな? △ 牧島だんく:まあ分け △ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:遍在な上こいつは時間軸遍在もあるから0秒行動なはず △? ひる:物理存在じゃないし取り込まれないがでかすぎる ○ マイメロディ:時間切れ後取り込んで勝ち ×? 魔王ゼタ:戦法的に近寄ってこない、過去の考察見る限り空間破壊で負けるだろうか × フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け ○ 獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー:精神攻撃じゃないっぽいし取り込んで勝ち ○ ウルトラマン(デルタスター):スペシウム効かないなら殴ってくるから取り込み勝ち △ 孫悟空(劇画):でかいでかい ○ 竹柴逢喜with虚神騎士:体当たりしてくるのを取り込んで勝ち △ 宮本小十郎:ブレスじゃ死なないだろうが武装的に近寄ってこなさそう、星喰いは多分効かん △ 簸川五樹:負けは無い、認識できないなら取り込めないかな ×× アナタ、ドラえもん:任意全能負け ○ パステルレッド:突っ込んできたのを取り込んで勝ち △ 不動遊星withDホイール:追放はされんがいろんな耐性で多分取り込まれないor取り込んでも脱出されるかも。第一近寄ってくるかすら △ ウルトラマンダイナ:近寄ってこない ○? 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:近寄ってくるなら取り込めるはず、取り込みが精神干渉or魂干渉の部類なら長期戦の末宇宙破壊負け △ ダーク・シュナイダー:魔法連打で近寄ってこないだろう △ ミルフィーユ・桜葉withタクト・マイヤーズwithGA-001ラッキースター:封印範囲外だがこちらの範囲まで近寄っては来ないだろう × イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー:時空切れるなら負けるかな △ 工藤兵吾withナイトウォッチ:まず近寄らん ○ 號with真ゲッタードラゴン:突撃したのを取り込む △ ジークwithサラマンドラ:近寄らないだろう ○ 烏山ソラ:プラズマ体とかでも取り込めるか △? メグwith巨大MEGAミックス:ブラックホールは効かないかな △△△ トモル・オーガン~ギャバン:近寄らんだろう △7 ギンガマン~龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:でかいだけ △ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:まあ近寄らん △ パイロン:お互い決め手無し × アーサー:宇宙破壊負け △ 王子、マクロス:でかい無理 × ハルギ:ビックバンには耐えんか × 坂東:改変負け × 牧村功司:単一宇宙×3破壊負け これ以上は速すぎて捉えられなかったりして無理 メグwith巨大MEGAミックス>M>烏山ソラ 369 :格無しさん:2011/11/06(日) 22 37 02.26 ID 5ZyRhHjE 認められるのかは知らんがMは作品スレだとシャルノスが単一宇宙並みの大きさの扱いになってたな あと、設定資料集だと暗黒星シャルノスって惑星があって、Mは宇宙そのものっぽい記述があった 読者からは正しいことを書いてるようにしか思えないが、前置きで「真偽不明で信憑性は低い」と書かれているから使えるかは微妙な設定だけど 使えても色々とややこしいことになりそう 370 :格無しさん:2011/11/06(日) 22 50 43.99 ID kW2ssjq/ 369 確認したら宇宙並みどころか宇宙×20億だった、球磨川式の広げ方か 宇宙並みでも動けないならあんまり意味ないんだよな 一応取り込める範囲上がるし滅茶苦茶速い体当たりしてくるキャラを取り込めるようにはなるけど 大きさ作品スレと同じにしてもうちょい考察したほうがいい? 371 :格無しさん:2011/11/06(日) 23 13 31.72 ID 5ZyRhHjE 正直わからん部分が多いので考察に関してはなんとも言えない ただ、設定資料集考慮しても暗黒星シャルノス=作中のシャルノスでは無いようなので 作品スレのテンプレで考察しても問題は今のところないかな? 373 :格無しさん:2011/11/07(月) 00 54 07.31 ID x5tXhMnS M再考 宇宙×20億なら今までの負けも全部無し、それ以上も宇宙規模程度ならまず負けないので超次元の壁から 阿素湖は分け アメリカとハイイロスライムは取り込める 上の更にでかい奴らに分けてさらに任意全能に負けるので 小笠原周防>M>ハイイロスライム ちくしょうさっきの考察より簡単じゃねえか 377 :格無しさん:2011/11/07(月) 14 14 01.38 ID dMpGF5fy とりあえずMのテンプレ修正でその位置に 【大きさ】Mは成人男性程度 《シャルノス》は単一宇宙の20億倍。 379 :格無しさん:2011/11/07(月) 14 30 35.11 ID dMpGF5fy すまん、Mのテンプレは作品スレからだからこっちか 【名前】 M 【属性】《ふるきもの》、お伽噺の最後の王、黒い人(シャドウビルダー) 【大きさ】単一宇宙×20億以上 【攻撃力】割愛 【防御力】 作中で攻撃されていないため不明。成人男性程度。 参戦状態では人間の肉体を持っているが元々は肉体も生命も持っていない 【素早さ】反応、移動速度ともに成人男性程度。 【特殊能力】 《ふるきもの》であるため寿命はない 《シャルノス》 Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。 無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している 《シャルノス》に時間は存在せず、《シャルノス》に飲み込まれた者たちは、それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す。 Mは《シャルノス》の中の相手を砕いて取り込んだり、空間を弄ったりする事が可能。 作中では機械や妖精も取り込んだが、犬や猫などの動物は取り込まなかった。 【長所】瞬殺する側、主人公でメインヒロインでツンデレ 【短所】マグロ、あと引き籠り 【備考】 《シャルノス》の中にMがいる状態で参戦。 年代から地球の人口は20億程と推定 少なくともカダスの人口を含めると20億以上にはなると思われる 380 :格無しさん:2011/11/07(月) 15 16 28.42 ID PI4iVK+q とりあえずこんなもんか 【作品名】 漆黒のシャルノス 【ジャンル】スチームパンク・ホラー 【名前】 M 【属性】お伽噺の最後の王 【大きさ】Mは成人男性程度 《シャルノス》は単一宇宙の20億倍以上。 【攻撃力】特殊能力参照。発動まで数秒で射程は5M程度。 【防御力】作中で攻撃されていないため不明。成人男性程度。 【素早さ】反応、移動速度ともに成人男性程度。 【特殊能力】 《シャルノス》 Mそのものである、現実から一歩ずれたその先にある世界。 無限の広さを持つ永劫の世界であり、人間の数と同じだけのシャルノスが存在している 《シャルノス》に時間は存在せず、《シャルノス》に飲み込まれた者たちは、それぞれ自身の《シャルノス》の世界で永遠の"今日"を繰り返す。 Mは《シャルノス》の中の相手を砕いて取り込んだり、空間を弄ったりする事が可能。 作中では機械や妖精も取り込んだが、犬や猫などの動物は取り込まなかった。 【長所】相手を取り込む《シャルノス》 【短所】極度の淋しがりや。引きこもり。 【備考】《シャルノス》の中にMがいる状態で参戦。 公式サイトでもうひとりの主人公と紹介されている。 Mは《古きもの》(妖精)であり、《シャルノス》全てがMである。人型のMは核や本体ではなく便宜上の姿。 精神構造は人間に近いので、精神攻撃は通じると思われる。 年代から地球の人口は20億程と推定 少なくともカダスの人口を含めると20億以上にはなると思われる 最終更新:2015年10月04日 16 10
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L:海藻の利用 = { t:名称 = 海藻の利用(技術) t:要点 = 海で育つ,無数の海草,燃料 t:周辺環境 = 海 t:評価 = なし t:特殊 = { *海藻の利用の技術カテゴリ = ,,組織技術。 *海藻の利用の特殊効果 = ,,この技術を使うことで燃料を作ることができる。 *海藻の利用の燃料生産補正 = ,,海藻の利用を使うことで藩国内の生産燃料を2倍に出来る。 } t:→次のアイドレス = 燃料生産地(施設),海藻農場(施設),海藻から医薬品(イベント),海洋牧場(施設)} ★海藻の利用概要 ★海藻の様々な利用方法 ★絶品! 生海藻ドーナツ! ★海藻原材料のバイオエタノール生成計画 ★様々な採藻漁 ★様々な海藻の養殖方法 ★フリー配偶体技術 ★海藻の養殖における深層水の利用 ★火山灰、溶岩を利用した海藻礁の設置 ★様々な取り組み ★海藻の利用概要 詩歌藩国は、島国である。 島国にとって海洋資源を利用するのは至極当然であった。 海で育つ無数の海草もその対象なのは言うまでも無いだろう。 詩歌藩国では海藻は身近な存在なのだ。 そのため、詩歌藩国で海藻は様々な利用、研究がなされていた。 今回の海藻の利用はこれをさらに発展させ、様々なことを可能とするだろう。 ★海藻の様々な利用方法 食用 海藻は品種にもよるが低カロリーでビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富に含まれる。 その他にも病気の予防となる成分が含まれており、健康にいい。 そのため様々な加工食品の原料でもあり、海藻を用いる料理は数多い。 また、海藻から抽出された成分を用いた加工食品やサプリメントが流通している。 科学技術分野 海藻の様々な成分や特性は様々なものに使われている。 安定剤、乳化剤、軟膏の基剤、薬剤、止血剤、食品安定剤、手術糸などその分野は幅広い。 海藻の成分を活かした健康食品、化粧品は広く詩歌藩国で流通している。 後述するが海藻の生長の早さを活かしバイオエタノールの原材料にも使われる。 飼料、肥料 豊富な栄養から畜産の飼料、農業の肥料にも用いられる。 また、海藻から特定の成分を抽出したあとの残りカスなどが積極的に使われている。 ★絶品! 生海藻ドーナツ! 詩歌藩国の長い歴史の中で、海洋研究はさほどメジャーなものではなかった。 しかし、国が海藻の利用を大々的に打ち出したことで状況は一変した。 多くの人によりさまざまな研究、開発が行われ、市場には安価かつ高品質な海鮮食品、特に海藻類が豊富に流通するようになった。 これに便乗してしまおう、と考える人々がいた。街中に店をかまえる飲食店だ。 海藻を利用した料理で一山当てようという魂胆だった。 そうして、数多くの海藻料理が世に生み出された。 海藻サラダや海藻スープなどのごく一般的なものから、海藻グラタンやら海藻ラーメン、海藻パンに海藻シチュー、海藻紅茶や海藻プリンなどの謎な料理も多数作られた。 その多くはほとんど売れることなく消えていったが、そのうちのいくつかは(吏族統計によれば2%ほどが)爆発的な大ヒット商品となり、今現在でも食べることができるという。 なかでも、藩国史上でも希にみるほどの大ヒットとなった一品をひとつ、紹介したい。 その名も「絶品! 生海藻ドーナツ」という。 とある喫茶店のマスターが作り出した商品で、独自のフリーズドライ製法により粉末状にした海藻をドーナツの生地に練り混むことで、不思議な食感を生み出したのだそうだ。 乾燥させてあるにもかかわらず、生とはいったいどういうことなのかという疑問はあるが、そこは気づかなかったことにしてほしい。 せっかくなので、ここから先は藩国イチのドーナツ通と名高い彼女に試食をしてもらおう。 「どうもー、星月ですー!」 すみませんね。わざわざご足労いただきまして。 「いえいえ! おいしいものが食べられると聞いて飛んできましたっ」 それはもう。水着に賭けて保証しますよ。 #ちなみにこれを書いている時点では本人の許可は得られておりませんが、きっと快諾してくださると鈴藤は信じております。 では、さっそく食べてみてくださいな。 「はーい。この緑色のやつですか?」 そうそう。一気にいってください。 「えっと、びみょうに紫とかピンクとか変な色ついてませんか?」 トッピングとかじゃないですかね。たぶん。 「トッピングかなぁ。 まぁいいや。 モグモグ」 いかがですか。お味のほうは。 「うーん、今まで食べたことのない味っていうか、甘くて苦くて辛くてしょっぱいです」 日本語でかまいませんよ。 「それ、地味にひどくないですか?」 気のせいでしょう。 「そっかな~……。 気のせいかなぁ」 もちろんですよ。 それはともかくとして、なにかほかの食べ物にたとえてコメントをください。 「しいていえば、昆布飴?」 いや、わかりません。 「ググってください。 そして通販で買って食べてください」 はぁ。 おいしいんですか? 「ねちゃねちゃしてたべづらいけど、クセになる味ですね」 左様でございますか。 #まぁどうでもいいんですけどね。 では、最後に他藩国の方々に向けてメッセージをお願いします。 「いきなり!? えーとえーと、詩歌藩国は音楽や絵画など芸術方面で名前が知られていますが、たべものもけっこうおいしいです。 カリブーのお肉とか、ビールとか! 最近流行の海藻料理は面白いものもたくさんあるので、ぜひ遊びにいらしてくださいー歓迎しますー!」 ★海藻原材料のバイオエタノール生成計画 バイオエタノールの原材料に海藻は適していると考える。 海藻は生育が早く、既存の食糧、飼料の供給に影響を与えないためである。 藩国で稼働中の燃料生成施設によりノウハウは豊富に揃っているため施設運営に関しては不安は少ない。 こうして、海藻原材料のバイオエタノール生成計画が立案され、十分な試験、思索のもと実行された。 バイオエタノールの原材料に使用する海藻は繁殖力、生長力が強く、温暖な時期に収穫するものを使用する。 収穫時機を限定するのは収穫作業時の危険性を減らすためである。 養殖方法はロープとネットを組み合わせた巨大な養殖器具をある程度の水深の海流に流して養殖する方法、 海流の無い浅い海では大規模な浮き流し養殖設備(*1)を用いる方法の二種類を場所に応じて行なう。 既存の生態系、潜水艦の航路、漁との兼ね合いも十分考慮し、事故を防ぐため海図にも記入される。 収穫された海藻は巨大な海洋運搬バッグに詰められて、船で海藻バイオエタノール生成施設まで牽引される。 運ばれた海藻は蒸留、発酵などの工程を経て成分ごとに様々なものが生成される。 海藻の大部分を占める水分は蒸発、或いは放流される。 分解する事で糖になる成分を特殊な酵素で糖に分解し、バイオエタノールを生産する。 他有機分、栄養塩、灰分(*2)は飼料サプリメントや肥料に用いられる。 従来のバイオエタノールの精製の際には家畜飼料等との競合の問題があったが、これにより軽減することが出来る。 ★様々な採藻漁 海中に生えている海藻と磯や浅瀬に生えている海藻では漁の形も大きく変わる。 磯や浅瀬に生えている海藻は以下のような漁をする。 ウエットスーツを着用して浅瀬に入り、覗きメガネを使用して手取りで採取する。 干潮時の磯で海藻を手採りする。 磯に生えている藻を手かぎ、マキリ等(*3)で刈り取る。 海中に生える海藻は素潜り、もしくは 船上から覗きメガネで海中を見つつ、長い棒の先が様々な形状になっている漁具を用いて漁をする。 以下に形状と使用法を併せて紹介する。 二股状 海藻を絡めてねじり採る カギ状 海藻を手元に引き寄せ、手で引き抜く。鎌で切断した海藻を回収する 螺旋状 海藻を絡めてねじり採る。沈めるのに苦労するが一度に沢山採れる。主に海藻の密集地帯で使われる。 若い海藻も取れてしまうので使用を禁止している地域もある。 鎌 海藻を切断して採る。 また、時化模様の日には浜に打ち上げられる海藻を拾う漁が行われる。 ★様々な海藻の養殖方法 貝殻に胞子を付着させ成長させたあと、胞子を網につけ、養殖する。 胞子が付着した養殖網を冷凍し、時期をずらして養殖する。 藻体をミキサーで細かく砕き、養殖網に付けて養殖する。 網をよじって作った綱に藻体を挟みこんで吊るして養殖する。 海藻の仮根部を培養して綱に差し込んで養殖する。 胞子を着生させたプラスチックタンクに網を放り込みかき混ぜた後、海で養殖する。 藻体を束ねて浅い砂地に埋め込み養殖する。 砂袋に藻体を巻き付けて沈めて養殖する。 基本的に養殖は、養殖網や養殖綱に付けた海藻をまず最低限育て上げる。 この際、詩歌の技術が初期に使われる。 詩歌の技術は歌う間、生物の反応は1562倍になるため、海藻を定着させる際に使われる。 そして、浮き流し(*4)や支柱に養殖網や養殖綱を張り、海で育て上げる。 海で育てている時にも品種によっては間引きなどを行なう必要がある。 ★フリー配偶体技術 フリー配偶体技術は海藻の養殖に用いられる技術です。 配偶体とは まずは配偶体とは何かについての説明を行ないます。例としてコンブを出します。 私達がコンブと呼んで食べている時期と、肉眼視できないほどの小さい時期があります。 私達が食べている時期が胞子体期、目に見えない時期は配偶体期と呼ばれています。 配偶体期はコンブの表面から放出された胞子(遊走子)が成長し、配偶体となり受精するまでの期間のことです。 コンブの配偶体は雌雄が分かれています。交わることで受精し、胞子体期、つまりはゆらゆらとしたコンブに成長するのです。 この配偶体段階での管理を行なうのがフリー配偶体技術となります。 フリー配偶体技術を用いた養殖ではまず、目的の海藻から遊走子を放出させ、それを培養し配偶体にします。 その配偶体から、雄雌の配偶体を1尾ずつ選び出します。 この雄雌の配偶体は、条件を整え栄養を与え培養していきます。 その後、培養によって塊になった配偶体を種付けの時期まで保存培養しておきます。 種付けを行なう時期になったら配偶体の塊を細かくミキサーで砕き、糸に付けて受精させ幼葉まで培養させます。 後は通常の養殖方法と変わりありません。 フリー配偶体技術による利点 種苗培養の期間短縮と簡略化 一度配偶体を保存しておけば採苗の作業が不要になります。 配偶体培養水槽の管理期間が大幅に短縮できます。 良質な品種を維持できる 良質な品種が出来た場合、その雌雄配偶体を保存培養することで以後、その品種を維持していく事が出来ます。 淘汰による遺伝の偏りや、他の遺伝が入り込んだりすることが無くなります。 良質な品種を生み出すことが容易である 雌雄1尾起源の配偶体を培養できることで品種改良が効率よく確実に行なえます。 フリー配偶体技術の欠点 フリー配偶体培養が無菌操作やある程度の施設を必要とします。 この欠点を補うため詩歌藩国では種苗センター、漁業組合で培養供給を行なっています。 ★海藻の養殖における深層水の利用 ここでいう深層水とは、深度200メートル以深の海水のことを指す。 海藻の養殖に用いる水として、深層水は適している。 それには大きく分けて3つの理由がある。 水温の安定 海面に近い表層では太陽光や天気により水温は一年を通して大きく変化する。 一方、深層では太陽光が届かないため、水温は周年安定している。 養殖する海藻と水温が合っていないと海藻の枯死、成熟を招き生長を妨げる。 水温が安定している深層水であれば水温調節コストを低くすることが出来る。 豊富な栄養 深層には太陽光が届かないので植物プランクトンの数が少なく、栄養素が消費されていない。 そのため深層水には海藻の生長に必要な栄養成分が豊富に含まれる。 栄養が豊富なので肥料を付け加える必要がなく、取水する水量も少なくて済む。 不純物が少なく清浄 深層では生物が殆ど居ない為、深層水を取水する際に混入することが少ない。 メンテナンスコストを減らす事が出来、海藻に混入物が入るのを防げる。 また、深層は人間の排水などの影響も受けずプランクトンもいないので雑菌も非常に少ない。 化学的にも細菌学的にも非常に清浄である。 表層水と深層水は通常は一部の海域を除いて混ざり合うことは無い。 ただ詩歌藩国は地熱地帯や海洋火山が多いため、熱により海水が深層から表層に湧き上がることがある。 また、深層水はフィヨルド(*5)や狭い湾など閉鎖性の海域の場合、海水の入れ替わりに長い年月がかかるため取水は禁止されている。 そのため養殖施設建造の際には念密な事前調査が必要とされる。 深層水を取水しての養殖法は、設備などの問題からどうしてもコストがかかる。 深層水を効率的に用いるため、高密度での養殖法が研究、開発された。 まず、胞子の段階で複数の藻の根部が連結するように操作が行われる。 こうすることで、胞子の塊を大量に作ることができる。 これにより養殖タンク内での浮遊養殖に成功し、高密度での養殖が可能になった。 養殖タンクは海藻の生長速度に合わせた大きさの物を用意しておき、海藻の生長に伴い、大きい養殖タンクに移していく事で海藻の生長速度を維持していくことができる。 この養殖法により、コストを下げつつ深層水の特長を生かした海藻の養殖に成功した。 海藻の養殖で用いた深層水は排水となる前に、貝類やその他の養殖に有効に使われている。 ★火山灰、溶岩を利用した海藻礁の設置 詩歌藩国ではT14に火山の噴火があり、大量の火山灰、溶岩が噴出した。 それらの利用法として海藻礁の材料が挙げられる。 海藻礁とは有用海藻の増殖を目的として海中に設置される人口魚礁である。 ①形状を土砂の堆積しにくい柱状にする。 ②波により千切れ海中を漂う海藻を付着させる為に柱状のブロックには棒状突起を取り付ける。 ③基質表面に凹凸を付けることでウニ・アワビなどの植食動物に海藻が食べられにくい。 これらの工夫により、対照ブロックや天然岩礁と比較して1㎡あたりの着生量が多くなり、火山灰、溶岩の大量処理が可能となる。また、溶岩の特徴である多孔質な孔が海藻の増殖に有効に働く。 ただ、人の手を加えて環境を整えるとは周りに影響を与えることである。 行き過ぎると自然が作り出した絶妙のバランスを崩す恐れがある。 よって、災害等で荒廃した海中環境の回復を早めることを第一の設置目的とする。 ★様々な取り組み 海藻の保護 海藻は海の生態系において重要な役割をもつ。 海藻の乱獲は、海の生態系のバランスが崩れたり、藻場(*6)の消失などに繋がる。 前述の海藻礁や、海藻の人工種苗による藻場の造成などの再生事業、 採取場所や採取期間の規制などを行い限りある資源を守り残すように努力している。 森林の保全活動 海の生態系と陸の生態系は繋がっている。特に森林と川による海への影響は強い。 森の豊富な栄養が川を流れ、海へ流入し生態系を豊かにしている。 森が荒れ果てれば、土砂が川を流れ、海に流入し生態系に大きな影響を与える。 森林を守る事が海を守る事に繋がっている。 そのため森林の保全を行う漁業組合も多い。 海洋への鉄分の供給 植物プランクトンと鉄分は重要な関わりがあり、鉄分を供給することで植物プランクトンを増殖させることができる。 鉄と腐植土との混合物を袋詰めしたユニットを海に鉄鋼入れ、人工的に腐植酸鉄を海に供給する。 ここで使われる鉄は鉄屑などでも良いが、有害物質が含まれていないかどうか厳しくチェックしなければならない。 鉄分が供給され、植物プランクトンが増殖することにより海藻や魚も増えていく。 この場合にも環境に人の手を加えることになるので十分な注意が必要である。 バラスト水への課題 バラスト水とは船舶のバラスト(重し)として用いられる水のことで海水が用いられる。 船舶、特に貨物船は積載貨物などの重量を含めた運用を想定されているため、空荷だと様々な支障が生じる。 そのため空荷の際はバラスト水を取水して運用される。そして貨物を積載する際に排水される。 バラスト水を取水する際、海中の水生生物も共に取水される。そして排水と共に水生生物も放出されてしまう。 これにより様々な水生生物が多国間を行き来し、外来種問題を引き起こす。 これを防ぐため、 バラスト水への処理、または管理の推進。 バラスト水交換場所の指定。 陸地から200海里以上離れた場所で、かつ水深200m以上の水域で行うこと。 ノンバラスト船の研究の推進。 などの取り組みが行われている。 海と共へ歩む未来へ 海藻はもとより、水産資源は乱獲や環境破壊により、容易く失われてしまう。 行政はそれを防ぐため、環境破壊に対する規制や乱獲の規制を行い、環境の保護、保全を図っている。 漁業も採るだけではなく、養殖、栽培漁業などの環境と共に歩む漁業が求められている。 スタッフリスト 文 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 鈴藤 瑞樹 絵 花陵ふみ 編集 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
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Stablehand カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Stablehand 8 Villager 3 1 Village/Dungeon Destroy 1 card in your discard pile.Village Destroy this card to place your deck into your discard pile. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 馬丁 8 村人 3 1 村/ダンジョン:あなたの捨て山のカード1枚を廃棄する。村:このカードを廃棄することで、あなたの山札をあなたの捨て山に移す。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 あらゆるカードを廃棄出来る万能の圧縮カード。ただし廃棄対象は手札ではなく捨て山。 当然ながら、捨て山にカードがない、あるいは有用カードしかない場合は全く無意味。リシャッフルの後はこのような状況になりがちである。つまりデックの枚数が少ない序盤は役に立たない局面になりやすいということでもある。デック圧縮は序盤であるほど効果が大きいというのにこれは辛い。 役に立ってくれるかどうかはかなり運に左右される。都合のいいタイミングで引ければデック圧縮をそれなりに加速させてくれるものの、全く働かないままに序盤が終わり、そのまま廃棄せざるを得ないこともある。引きの弱さに自信があるなら採用しない方が賢明だろう。 もう一つの能力は山札全てを捨て山に移すというもの。強制的にリシャッフルになるため、捨て山に落ちてしまっている強力カードやこの手番で購入、レベルアップするカードを引き直すのが早まる可能性が出てくる。Stablehand自体を廃棄しなければならないため、一つ目の能力とのコンボ(山札を捨て山に移し、不要カードを選んで廃棄する)は残念ながら不成立。Stablehandが2枚あればその限りではないが…。 また、村でしか起動出来ないためCharming Nano、Ring of Spell Storingなどとのコンボも成立しない。 デックが18枚に到達するまでは必ず2手番に1回シャッフルが発生するため、50%の確率で効果のないことになる。削りたいカードが捨て山に無い場合も含めるとさらに下がる。仮に12枚を切ってしまうとまったく働かない。 シナジー ディスカード能力を持つカード Patternmage、Skinshifter、Honormain、Learned、Mental Scramberなど。捨て山に不要カードが無い場合でも、これらで不要カードを捨ててしまえばStablehandを役立てることが出来る。その中でも村でも能力を使用出来るPatternmage、Learnedは使いやすい。 Unstable Crystals 使用すると自己増殖し、3枚同時に手札に来ると消滅しつつ被害をもたらす特殊なアイテム。増え過ぎたらStablehandで処理しておくと安心出来る。準備フェイズ中に増殖するのでCrystalと同時に引いても処分できるのがありがたい。次の手番確実に3枚引いてしまうことがわかってしまった場合の緊急回避に使えたりも。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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増殖のウバロバイト UC 火/自然 コスト5 パワー2000 スピリット・クォーツ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻った時、自分の手札から≪増殖のウバロバイト≫を好きなだけバトルゾーンに出してもよい。 (F)「どっこい増えてる」 ---増殖のウバロバイト 作者:ケローディエンス 評価
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【真名】ティトゥス・フラヴィウス・ヴェスパシアヌス 【性別】男性 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 彼本来のランクはそれほど高くないが、 息子ティトゥスと共にエルサレムを陥落させた逸話からランクアップしている。 【固有スキル】 黄金率(偽):D 大組織を効率良く運営する才能。結果的に金銭が付いて回る人生となるが、 そのような状況に恵まれない限りは意味がない。 癒しの手:B 接触によりバッドステータスを取り除く奇跡。 このランクであれば、先天的な障害を治療することも可能。 【宝具】 『地に瞬くは金の財(ペクニア・ノン・オレット)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 女神ローマが刻まれた金貨。 帝国の建て直しの為にランサーが徴収した金銭が宝具となったもの。 金貨は『徴税』の概念を持ち、レンジ内の魔力を徐々に吸収し 蓄えた魔力を糧に増殖する。 また、ランサー自身の魔力を元に金貨を増殖させることも可能で、 一定以上増殖した金貨は、ランサーの意思一つで 金貨の集合体から成る武装、騎乗物、陣地などに変ずる。 これらの金貨による攻撃判定にも『徴税』の効果は付随し、 攻撃判定が成功する都度、命中した相手の財産、魔力、所有物を奪取して ランサーへと還元する。 『天に翔けるは銀の鷲(インペリウム・フラヴィウス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1 内乱を収め帝国の秩序を再建した業績の具現。 物理的・概念的なものを問わず、レンジ内で発生するあらゆるダメージに対し、 ダメージ量に比例した量の『地に瞬くは金の財』を消費することで、ダメージを無効化し、 ダメージが発生する以前の状態に戻すことが可能。 破壊や致死ダメージが発生していた場合も、全て元に戻る。 ただし、ダメージそのものを無かった事にはできない為、 ダメージに付随する即死効果、バッドステータス等は防げない。 【Weapon】 『無銘・槍』 ローマ軍団で使用される一般的な投槍。 【解説】 九代目ローマ皇帝。元は平民階級の出ではあるが、 軍に入ると頭角を現し、将軍にまで登りつめる。 ある日皇帝ネロ主催の演奏会にて、ネロの演奏中に居眠りをするという大失態を犯し 誰もが彼の没落を想像したが、イスラエルにてユダヤ人の大反乱が勃発した際、 ネロが鎮圧の指揮官として抜擢したのはヴェスパシアヌスであった。 飛びぬけた才こそ無いが優秀な軍人であった彼は戦況を徐々に優位に進めてゆくが、 その最中、本国にてクーデターが発生し、皇帝ネロは自害。 帝国はガルバ・オトー・ヴィテリウスが次々と皇帝に即位する内乱の時代を迎える。 これに対してヴェスパシアヌスは息子ティトゥス、ムキアヌスらと共に シリア・エジプト地域を掌握した後、ローマ本国に進軍。 ヴィテリウスを破ると自らが皇帝として即位し、内乱の時代に終止符を打った。 皇帝となってからは帝国の建て直しに尽力し、 特にネロの放蕩によって傾いた財政債権のため『公衆便所に税金をかけた』逸話は有名。 その最期は『最高司令官たるもの立って死ななければ』という言葉を残し、 果たしてその通りに死んだという。 【備考】 Q:エルサレム落としたの息子の方だろ? A:息子の方早死にしすぎて鯖化難しいし細けぇことはいいんだよ! Q:奇跡の逸話のソースどこよ A:塩野七海です(キリッ 面白いエピソードだったから他のソースも探してみたんだけど タキトゥスがそんなこと書いてた…らしい…? くらいしか分からなかった。まあ型月世界だしリアル話なんでしょう。