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原価計算基準の設定について 原価計算基準の設定について わが国における原価計算は、従来、財務諸表を作成するに当たって真実の原価を正確に算定表示するとともに、価格計算に対して資料を提供することを主たる任務として成立し、発展してきた。 しかしながら、近時、経営管理のため、とくに業務計画および原価管理に役立つための原価計算への要請は、著しく強まってきており、今日、原価計算に対して与えられる目的は、単一ではない。すなわち、企業の原価計算制度は、真実の原価を確定して財務諸表の作成に役立つとともに、原価を分析し、これを経営管理者に提供し、もって業務計画および原価管理に役立つことが必要とされている。したがって、原価計算制度は、各企業がそれに対して期待する役立ちの程度において重点の相違はあるが、いずれの計算目的にもともに役立つように形成され、一定の計算秩序として常時継続的に行なわれるものであることを要する。ここに原価計算に対して提起される諸目的を調整し、原価計算を制度化するため、実践規範としての原価計算基準が、設定される必要がある。 原価計算基準は、かかる実践規範として、わが国現在の企業における原価計算の慣行のうちから、一般に公正妥当と認められるところを要約して設定されたものである。しかしながら、この基準は、個々の企業の原価計算手続を画一に規定するものではなく、個々の企業が有効な原価計算手続を規定し実施するための基本的なわくを明らかにしたものである。したがって、企業が、その原価計算手続を規定するに当たっては、この基準が弾力性をもつものであることの理解のもとに、この基準にのっとり、業種、経営規模その他当該企業の個々の条件に応じて、実情に即するように適用されるべきものである。 この基準は、企業会計原則の一環を成し、そのうちとくに原価に関して規定したものである。それゆえ、すべての企業によって尊重されるべきであるとともに、たな卸資産の評価、原価差額の処理など企業の原価計算に関係ある事項について、法令の制定、改廃等が行なわれる場合にも、この基準が充分にしん酌されることが要望される。 昭和三十七年十一月八日 企業会計審議会
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航海卵ナイト・ソユース UC 水文明 (5) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 6000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」見たこともないシステムを搭載し、感じたこともない環境で生きていたというユーフォリック・エッグ。開発者の正体は分からぬまま、それらはまたどこかの時空へ旅立っていった。 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」〈アルケミア〉を背に、宇宙船は帰るべき場所へと弧を描いた。 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 DMWD-12 「ヴァリアント・エントリーデッキ 知将驀進」14/35 評価 名前 コメント
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最新の航海日誌はこちら 2009年5月 5月30日 2009年6月 6月02日 6月03日 6月04日 6月05日 6月06日 6月07日 6月08日 6月11日 6月13日 6月14日 6月15日 6月18日 6月22日 6月25日 6月28日 6月29日 6月30日 2009年7月 7月01日 7月04日 7月13日 7月15日 7月25日 2009年8月 8月01日 8月03日 8月04日 8月05日 8月08日 8月09日 8月13日 8月15日 8月21日 8月29日 8月30日 8月31日 2009年9月 9月04日 9月08日 9月13日 9月14日 9月16日 9月16日 9月26日 9月27日 9月28日 2009年10月 10月07日 10月24日 2009年11月 11月22日 11月28日 2009年12月 12月10日
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テキスト集トップへ戻る || 南海1 南海2 南海3 南海4 北海1 北海2 北海3 南海 -SOUTH OCEAN-(3) ※イベントタイトル冒頭の座標はそのイベントに遭遇した時の自船の位置を記しています。 例えば交易都市バタビア自体はD-6にありますが、最初の発見イベントはD-5でもC-6他でも起こりうるため併記しています。 16turn×2 フォアマスト入手後D-5、C-6等 交易都市バタビアを発見 D-6 交易都市バタビアに到達(初回) D-6 交易都市バタビアに到達(2回目) D-6 交易都市バタビアに到達(3回目以降) B-7 商業港アユタヤを発見 B-6 商業港アユタヤに到達(初回) B-6 商業港アユタヤに到達(2回目) B-6 商業港アユタヤに到達(3回目以降) E-1 トルトゥーガ島を発見 E-2 トルトゥーガ島に到達(初回) E-2 トルトゥーガ島に到達(2回目) E-2 トルトゥーガ島に到達(3回目以降) E,F-6 巨人の遺跡を発見 B-1 古代都市ウガリートを発見 D-7 船の残骸 B-4 老人と羊たちが住む島(アユタヤ2回目到達後) E-3 勇魚の子供 F-3,4 細長い島 B-1 赤土の小島 D-1 黄色く光る物 B-7 比較的大きな島 B-5 行く手を阻む海賊船 16turn×2 フォアマスト入手後 D-5、C-6等 交易都市バタビアを発見 海都から東へと進路をとって進む 君たちの眼前に、激しく流れる 海流が見えてくる。 そして、その海流の向こう 小高い丘の斜面に大きな風車が 立つ街が見えてくる。 あれこそ、交易都市としても 名高いバタビアに違いない! 君たちは、海流を越えあの街へと 到達する海路を探してもいいし 別の海域に行くのも自由だ。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) よく帰ってきたな、諸君。 航海にはそろそろ 慣れてきたようだな。 気付いたかもしれぬが海都近海は 激しい海流や荒れ狂う高波などに より、航海し辛い場所が多い。 それは百年前に起こった大異変に伴う 地殻変動によるものなのだ。おかげで 交流が疎遠になった街も多い。 交易都市バタビアもその一つ。 以前は海都に近いだけあり、最も 盛んに行き来されていたのだよ。 そこで君たちに頼みがある。 バタビアまでの安全な航路を探し出し それを海図に記してほしいのだ。 海都復活のためにも是非 バタビアまでの航路は確保して おきたいところだ、頼んだぞ。 D-6 交易都市バタビアに到達(初回) 君たちは遂に交易都市として名高い バタビアの港にたどり着いた。 不自然なほど急な海流に渦潮… そして近海を荒らす海賊船をも 乗り越えて成し遂げたのだ。 バタビアに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 帰港 (ギルド名)の諸君、見事 交易都市バタビアに 到達してくれたようだな。 見張りの水兵から報告を受けている。 あの激しい海流を乗り越えて よくたどり着けたものだ。 君たちの働きこそ、海都の希望だ。 その努力に応じて、些少だが お礼をお渡ししよう。 ザワークラフトを手に入れた 700エンを手に入れた それは、ザワークラフトという。 実はバタビアの商人の一人が 発明したキャベツの塩漬けだ。 航海時の食料品として 非常に便利なものだから 是非利用してくれたまえ。 D-6 交易都市バタビアに到達(2回目) 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「あなたたちは旅の冒険者ですね? 僕はバタビア町長の使いの者です。 実は折り入ってお願いがあります」 「皆さんもバタビアまでの航路を 拓いた時は、周辺の渦潮や暗礁や 海賊船に苦労した事でしょう」 「先日、黒コショウを積んだ交易船が バタビアから東に行った所にある 暗礁地帯にぶつかり難破しました」 「泳ぎ逃げた水夫の話では まだ、無事な積荷があるかも しれないそうです」 「…はい。お願いとはその事です。 積荷である黒コショウを見つけて 回収してきて欲しいのです」 (分岐:黒コショウを手に入れていない) 「危険なお願いであることは 百も承知です。ですが、冒険者である 皆さんなら、或いは…」 「暗礁地帯はバタビアから 東に行ったところです。 では、よろしくお願いします」 兵士はそう言うと、深く一礼した後 町中へと消えていった…。 君たちは依頼通り、黒コショウを 探しに行ってもいいし、自分には 関係ないと無視してもいい。 (分岐:黒コショウを手に入れている) その言葉を聞いた君たちは、先程 木箱に入った黒コショウを海上で 拾った事を思い出す。 君たちは、兵士に待つように 告げ、船の積荷から木箱を 持って来てあげた。 「すでに積荷を見つけて、こちらに 持ち込んで下さったとは! …お礼にこれをお受け取りください」 そう言うと兵士は、1枚の銀貨と 古い書物を君たちに差し出す。 そして、恐らく町長に報告に 向かったのだろう兵士は、軽やかな 足取りで町中へと消えて行った。 500エン銀貨を手に入れた 博物全誌武具編IVを手に入れた その様子を見届けた 君たちは、晴れやかな気分で バタビアの港から船出する。 D-6 交易都市バタビアに到達(3回目以降) 道中で黒コショウを入手した (到達2回目と同じ) 黒コショウを手に入れていない 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 君たちは首を横に振り 残念ながら黒コショウは 見つからなかったと告げる。 「…そうですか。 ですが、もし見つけましたら どうか僕の所にきて下さい…」 そう言うと兵士は、見るからに 落胆した様子で、君たちの前から 去っていった…。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 黒コショウを手に入れた 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「皆さん、お待ちしてました。 黒コショウは見つかりましたか?」 (以下到達2回目(分岐:黒コショウを手に入れている)と同じ) D-6 交易都市バタビア(黒コショウを引き渡した後) 君たちがバタビアの港に 上陸すると、待っていたかの様に 一人の兵士がやって来る。 「以前は皆さんのおかげで 助かりました!」 君たちの来訪を知った兵士は 船着場までかけつけると 厚くお礼を述べる。 「もう困っていることはありません。 皆さんも航海を楽しんで下さい」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 その様子を見届けた 君たちは、航海に戻るべく 船に乗り込む事にする。 B-7 商業港アユタヤを発見 君たちの船の前に行く手を阻むように 激しい海流が見えてくる。 その海流の向こうを目を凝らして 見てみれば、たくさんの船が港に 停泊しているのが確認できる。 あれこそが商業港としても 有名なアユタヤに違いない! 君たちは、あの街へたどり着くための 方法を模索してもいいし、別の海域の 調査に赴いてもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) どうやら順調に航海を 進めてくれているようだな。 水夫より報告を受けている。 諸君は商業港アユタヤを ご存知かな? 海都の重要な 交易相手の一つとして有名な街だ。 しかし大異変による地殻変動の 影響でアユタヤ近海は波が高く 交易船も数多く沈んでいる。 そこで諸君らに頼みたい。 高波を避け、安全にアユタヤにまで 至る航路を見つけてほしいのだ。 さすれば今より活発に 交易が行われ海都もアユタヤも 更なる発展を遂げるだろうな。 B-6 商業港アユタヤに到達(初回) 君たちは遂に商業港として隆盛を 極めたアユタヤの港にたどり着いた。 急な潮流やこの遠方までこぎ着く 航路設定、そして君たち自身の体力に よってたどり着けたのである。 アユタヤに至る海路を書き終えた 君たちは、一刻も早く海都へ 報告に戻ることにする。 これで、海都が復興する日が また一歩近付いたことだろう。 帰港 ありがとう、(ギルド名)の諸君 君たちがアユタヤに到達したとの 報告を受けているよ。 アユタヤといえば、古くからの王が 今も統治をしている歴史の都市。 そして航海をする船のドックとしても 名高い都市だ。あの街の船大工は みな腕利きばかりなのだよ。 君たちの活躍でアユタヤとの海路も 再び活発になるだろう。 そこで…、だ。 私のほうからアユタヤに連絡して 君たちの船を改良して欲しいと いっておいた。 何、今回の働きの礼代わりだ。 気にする必要はない。 ただし、アユタヤでの仕事が 終わるまでは船大工は こちらにこれないそうだ。 しばらくの間は 我慢して待っていてくれたまえ。 800エンを手に入れた B-6 商業港アユタヤに到達(2回目) 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らは旅の冒険者であるな? 実は、王の勅命により貴君らに 頼みたい事があるのだ」 「異国からの交易船が傷つき アユタヤに入港してきたのだ。 現在修理中なのだが…」 彼は途中で言葉を切ると、港に 併設された造船所の方を見やる。 「…アユタヤ一番の船大工、腕は 確かなのだが放蕩癖があってな。 どこかへ出かけてしまったのだ」 「指揮する者がいないと船の修理が 進まない。どうか、船大工の親方を 探してきて欲しいのだ。」 「そうだ、親方はアモロ羊のチーズが 好きでな、チーズをつまみに酒でも 呑んで、呆けているのだろう」 「…これ以上修理が長引くと 外交問題にも発展しかねん。 アユタヤの為にも何卒頼む」 そう言って兵士は恭しく 一礼すると、造船所の方に歩いていき やがて見えなくなった…。 君たちは彼の依頼通りに、船大工を 探しに行ってもいいし、自分たちの 航海を優先してもいいだろう。 B-6 商業港アユタヤに到達(3回目以降) 船大工を連れてきていない 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …見つからなかったようだな」 「…全く、親方のヤツ… どこほっつき歩いてるんだか… …む、御苦労だったな」 「もし、貴君らの航海の途中で 見つける事があったら、アユタヤまで 連れて来てくれ」 そう言うと、兵士は憂鬱そうな 足取りで造船所へと戻っていく。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 船大工を連れてきた 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「貴君らか、待っていたぞ。 船大工の親方は……… …連れて来てくれたようだな」 「うむ、此度は御苦労だった。 ようやく船の修理を進められる。 これは礼だ、受け取ってくれ」 兵士は、君たちへ銀貨と 1冊の古い本の切れ端を差し出し 無言で佇む船大工に向き直った。 「行きますよ、親方。みんな 待ちくたびれています。終わったら 好きなだけチーズ奢りますから」 その言葉を聞いた船大工は 一つ、大きくうなずくと 造船所へ早足で向かっていく。 500エン銀貨を手に入れた 博物全誌武具編Iを手に入れた 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 B-6 商業港アユタヤ(船大工を連れてきた後) 都市アユタヤに辿り着き、上陸した 君たちの前に、一人の兵士が現れた。 そして彼は硬い口調で話し出す…。 「以前は貴君らの働きで助かった。 何? 頼みごと? ふむ…もう頼みごとはないな」 兵士はそう言うと 任務に戻るのであろう 足早に街の中へと消えていった。 君たちはその様子を見届けると 自らの航海に戻るべく、船に戻り アユタヤの港を後にする。 E-1 トルトゥーガ島を発見 君たちが激しい海流や迫る海賊船を 何とか切り抜けた先に、奇妙な形の 大岩のようなものが見える。 周りの島の景観とも調和の 取れていない、あの大きな岩のような 物体は一体何なのだろうか? 君たちはその正体を探るべく さらに接近を試みてもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 どうやらトルトゥーガ島を 発見したようだな。 かつての海の荒くれ者ども つまり海賊たちがあの島に 集まっていたそうだ。 島内部には深い洞窟がある。 興味があるのなら、行って調べて みるのもいいかもしれんな。 たが周囲は岩礁だらけで(誤字:たが→だが) 船が乗り上げてしまうかもしれん。 くれぐれも気をつけたまえよ。 E-2 トルトゥーガ島に到達(初回) 君たちは奇妙な形をした 大岩のある島にたどり着いた。 発見した大岩を正面から捉えて 眺めてみると、それには不自然なほど 大きな空間があることがわかる。 調査を続行していきたいところだが 正体不明のそれに飛び込むことも 食料の備蓄も少ないことも危険だ。 今回はここまでの航路を書き残す だけにして、一旦海都へ戻り 島の存在を知らせることにした。 帰港 (ギルド名)の諸君 トルトゥーガ島にあるという 伝説の洞窟を見つけたそうだな。 私も若い頃に噂を聞いたことがある。 あの島には海賊王の宝がある、と。 ただの噂話だと思っていたが… 謎の洞窟が見つかった以上 宝もあるかもしれんな。 機会があれば、海兵を送って 調べてみてもいいが…。 …まずは君たちが調べるのが 筋というものだろうな。 機会があれば島にいってみたまえ。 1200エンを手に入れた E-2 トルトゥーガ島に到達(2回目) カモメの声すら届かぬ程に不気味な 静寂の海を進む君たちは、船底に 硬い何かがぶつかるのを感じた。 知らぬ間に、岩礁に乗り上げたのかと 慌てて海を覗き込んだ君たちは 眼下に船の残骸を発見する。 どうやらこの残骸の一部と 艦載砲が珊瑚棚にひっかかって 君たちの船にぶつかったようだ。 岩礁にぶつかり沈んだか 或いは、戦闘の末に撃沈された 船なのだろう。 …君たちは、沈んだ船の運命に 心を痛めつつ、小型の砲を 引き揚げて調べてみる事にする。 それはカルバリン砲と呼ばれる 標準的な艦載砲で、見たところ 特に傷んではいないようである。 君たちは自分たちの船にその 砲を取り付けて、今後の航海の 役に立てることができる。 カルバリン砲を手に入れた これを装備することにより 航海コストを1消費して 大砲が撃てるようになります。 E-2 トルトゥーガ島に到達(3回目以降) 君たちは、以前訪れた無人島に再び 辿り着いた。船体には高波が押し寄せ 操舵は困難を極める。 眼下の海には以前と同様 無数の船の残骸が漂い さながら船の墓場の様な有様だ。 その時、君たちは以前ここで砲を 入手したことを思い出す。もしかしたら また何か見つかるかもしれない。 しかしこの海域、波は高く 更に海は浅いため、岩礁に乗り上げて しまう危険も忘れてはならない。 君たちは船の残骸を調査しても いいし、安全を優先してこの場を 去るのも一つの選択だ。 船の残骸を調査しますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 NO 気付くと波は一層高くなっていた。 この分だと、調査を行うどころか 留まる事すら危険だろう。 そう考えた君たちは、安全を優先し 早々にこの海域を抜ける事にする。 YES:(ランダム分岐1) 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探ろうとした…。 しかし、波は一層高くなり、海は 明らかな拒絶の意を持った高波を 君たちの船にけしかける! 船体は悲鳴を上げ、このままでは 調査どころか、船がバラバラに なってしまうかもしれない! そんな恐ろしい考えが頭をよぎり 君たちは調査を中断して、この悪魔の 海域から脱出する事に決めた! 周囲の岩礁に船をぶつけながらも 何とか舵を取り、霧の海を抜けると 船は満身創痍の有様であった。 これ以上ここに留まると、今度こそ 船が致命傷を受けかねない、そう思い 君たちは早々にこの場を後にする。 航海コストが1減少した。 YES:(ランダム分岐2) 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 …根気よく探ってはみたものの 何も見つかりそうな気配はない。 気付けば、海は一層荒れてきた。 これ以上留まるのは危険だと判断した 君たちは、この海域を後にする。 YES:(ランダム分岐3) 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら大きな壺のようだ…。 引き揚げてみると、壺はひび割れ とても使えそうにない。 がっかりした君たちが壺を海に 放り込もうとすると、一枚の硬貨が 甲板に落ちた。 …拾い上げると、銀貨であった。 かつてはこの壺一杯に銀貨が 入っていたのだろう。 一攫千金を間近にしただけに 君たちは、何となくやりきれない 思いでその海域を後にする。 500エン銀貨を手に入れた YES:(ランダム分岐4) 君たちは、慎重に船を操り 周囲の海域を探っていく…。 しばらくして船底に何かの手応えを 感じた君たちは、海を覗き込んだ。 …どうやら船室の一部のようだ…。 残骸を引き揚げた君たちはソレを見て 思わず絶句する! 何と白骨化した 死体が引っかかっていたのである! しばしパニックに陥る君たちだが 冷静になって死体を検分してみると 首に何か光る物が見える。 それは、サンゴでできた ありきたりな海難避けの 首飾りであった。 君たちは、割り切ってこの首飾りを 頂戴してもいいし、何も取らずに 白骨死体を海に還してもいい。 首飾りを取りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、首飾りを取ると 名も知らぬ白骨死体の、冥福を祈り 丁寧に海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 サンゴの首飾りを手に入れた NO 君たちは、名も知らぬ白骨死体の 冥福を祈り海に戻してあげた。 死体が海底に沈み見えなくなった ことを確認した君たちは、次なる 目的地を目指す事にする。 E,F-6 巨人の遺跡を発見 入り組んだ島々の隙間に渦巻く 潮流をかわしながら進む君たちは 進路の先に不思議な島を発見する。 島の沿岸部には、人工物と思われる 巨大な人面岩が等間隔に並んでおり 無機質な瞳が虚空を睨んでいる。 もし君たちの食料にまだ余裕が あるのならば、あの島を目指しても いいし、一度港に戻ってもいい。 帰港 おかえり諸君、よく帰ったな。 航海は順調に進めてくれている ようだね。 …何、バタビア南東に巨大な 人面岩が立ち並ぶ島を見つけたと? ふむ、文献で読んだことがある。 かつてその島には、優れた技術を 有する部族が住んでいたと。 彼らは失われた古代技術を駆使し 岩石から、生きた巨人を作り出し 戦に用いていたそうなのだ。 大異変の際に沈んだ街も 同様の古代技術により 栄えていたという。 …これは調査する価値がありそうだ。 海兵たちを送るためにも、諸君には 是非島までの海路を拓いてほしい。 島を調べることは海都史の空白を 埋める手がかりとなるかもしれん。 諸君、くれぐれも頼むぞ。 B-1 古代都市ウガリートを発見 追い風を帆に受け湾を進む 君たちは向こうに華美な雰囲気を 放つ異国の都市を発見する。 しかし、あの都市に至るには 見た目以上に骨が折れることだろう。 君たちは、それでもあの都市を 目指してもいいし、計画を立てなおす ために、一旦港に戻ってもいい。 帰港 (発見後そのまま到達した場合はこのメッセージ無し) お帰り、諸君。 今日の航海はどうだったかね? …何、新たな都市を発見しただと? ふむ、座標を照らし合わせてみると おそらく諸君が見つけた都市は 古代都市ウガリートであろう。 西の国々から文化を受け継いでおり かつて海都から西に向けて船出する 際に最初に立ち寄る都市だという。 しかし、大異変の際に荒れ狂う 海の竜が現れ、船を沈めたという。 …以来、交流は途絶えたのだ。 (分岐:ラティーンセイル入手イベント前?) …まぁ今の段階の君たちでは あの都市に行くのは難しい。 他の海域の探索をお勧めするよ。 (分岐:ラティーンセイル入手イベント後?) 更にあの海域には海賊共も多い。 ウガリートに向かうのなら大砲の 整備は万全にしておきたまえ。 D-7 船の残骸 バタビア東の暗証地帯を 注意深くゆっくりと進む君たちは 周囲に浮かぶ船の残骸を発見する。 さらに詳しく見ると、恐らくは 難破船の積荷だったのであろう いくつかの木箱が漂っている。 君たちは、木箱を引き揚げて 手に入れてもいいし、航海を 続けるべく先を急いでもいい。 木箱を引き揚げますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、海に飛び込むと 辺りに漂う木箱を 次々と回収していく。 やがて、視界に入る範囲の木箱を 全て甲板に引き揚げた君たちは その一つを選び、こじ開けてみる。 すると箱には、質のいい物は 金と同様に取引されるとまでいわれる 黒コショウの実が詰まっている。 それを見た君たちは、大喜びで 残りの木箱を積み荷に載せ、揚々とした 気分で船出する事にする。 黒コショウを手に入れた NO これ以上暗礁地帯にいると 自分たちの船も、難破船と 同様の運命を辿りかねない。 そう考えた君たちは 来た時よりも、一層慎重に 暗礁地帯を後にする。 B-4 老人と羊たちが住む島(アユタヤ2回目到達後) 以前訪れた小島。アユタヤの 兵士の言葉によると、船大工は ここにいる可能性が高い。 君たちは兵士の言葉を信じて小島に 上陸する。呑気に草を食む羊に混じり 一人の巨漢が佇むのが見える。 無言でチーズをかじる彼こそ船大工に 違いない。彼は、まるで何をしに来た と言わんばかりに君たちを睨む。 君たちは言葉を尽くし、アユタヤに 戻って欲しいという旨を伝えたが 男は黙ってチーズをかじっている。 どうしたものかと君たちが 悩んでいると、チーズを食べ終えた 男は唐突に立ち上がった。 ただならぬ威圧感に思わず怯む 君たちを尻目に、男は君たちの 船へと向かっていく。 どうやら君たちの言葉は届いていた ようだ。ホッと胸をなでおろした 君たちは船大工を乗せ、出帆した。 E-3 勇魚の子供 (初回) 海都近海を進む君たちは 進路前方に、巨大な黒い何かが 漂っているのを発見する。 近づくとそれは勇魚の子供だと解る。 …どうやら大きな銛で攻撃され 怪我をしているらしい。 漁師たちの間には、勇魚の子供は 狩らないという暗黙のルールがある。 ならばその大銛は、心無い冒険者が 遊び半分で撃ったものだろう。 君たちは、海上で苦しそうに喘ぐ 勇魚の子供の手当てをしてあげても いいし、無視して去ってもいい。 勇魚の手当をしてあげますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 手当てのために君たちが触れても 抵抗を見せない程に勇魚の 子供は消耗しているようだ。 君たちは、わき腹に食い込んだ 銛を抜き、傷口に薬を塗り 包帯を巻いてあげた。 しかし、勇魚は依然として泳ぎだす 気配は見せない。…君たちの手当ての しかたが間違っていたのだろうか。 どうしたものかと思案に暮れる 君たちは、近づいてくる船ほどの 巨大な黒い影に気が付く。 すると勇魚の子供は力を振り絞り その影へと向かっていく。…どうやら 親の勇魚が迎えに来たようだ。 親子は君たちの周りをまるで 礼を言うかの様に一回りすると やがて沖へと消えていった…。 その様子を暖かな気持ちで見届けた 君たちは、船に戻り勇魚から抜いた 大銛を調べる事にする。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 ネッドの大銛のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 名人ネッドの大銛を手に入れた NO 勇魚の子供は可哀想だが この様子では恐らく 助からないだろう…。 そう考えた君たちは、航海を 続行すべく、その場を素通りする。 E-3 勇魚の子供(2回目:初回でNOを選んでいる) 海都近海を進む君たちは 以前、傷ついた勇魚の子供を 発見した場所を訪れる。 周囲を見渡すと、勇魚の姿は もうなかったが、波打ち際に あるものを発見する。 それはかつて勇魚に刺さっていた 大銛であった。 …よく観察すると、その銛は いにしえの名人漁師 ネッドの大銛のようだ! 状態も良く、手入れをすれば まだまだ使えそうである。 君たちはその大銛を持ち帰り 今後の航海で役立ててもいい。 名人ネッドの大銛を手に入れた F-3,4 細長い島 航路を探るため、今日も海を進む 君たちは細長い島に群生する パンノキという高い木を発見する。 生い茂る掌の形をした 葉の下には緑色の大きな果実が 実っているのが見て取れる。 パンノキの実は蒸し焼きや丸焼き 乾燥させてビスケットのようにしても 食べられる南国特有の果実だ。 君たちは高いところにある 果実に手を伸ばしてもいいし 諦めて素通りしてもいい。 パンノキの実を取りますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは島に上陸し 手頃な長さの木を見つけると よじ登ることにする。 何とか実の生っている所に たどり着いた君たちは 届く範囲のものを収穫する。 そして成果に満足した君たちは パンノキの実を船に持ち帰ると 航海に戻るべく船を出す。 パンノキの実を手に入れた NO 海都周辺でどこでも見られる それを特に珍しいと思わなかった 君たちはその島を素通りする。 B-1 赤土の小島 カモメの声を聞きながら 大海原を進む君たちは やがて小島に辿り着く。 岸壁にはレンガの材料として 知られる、テラロッサと呼ばれる 粘土質の赤土の層が見てとれる。 君たちが望むのであれば 船を止め、赤土を取りに 行くのも自由である。 赤土を取りに行きますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは船を岸壁に近づけると スコップで赤土を掘っていく。 樽一杯分ほど集まった事を 確認した君たちは、航海に 戻るべく船を出すことにする。 テラロッサを手に入れた NO 今は赤土は必要ないと考えた 君たちは航海を続けることにする。 D-1 黄色く光る物 君たちは、波が打ちつける 目前の岩肌の合間に、何か 黄色く光る物を見つける。 それが何なのか、近づいて確かめたい 所だが、押し寄せる波はとても荒く 船の姿勢を維持するのに精一杯だ。 高い波がぶつかるたびに 軋む船体が上げる、不吉な悲鳴が 君たちを不安に陥らせる! 君たちは、勇気を出して船を岩肌へ 進めてもいい。或いは難破を避けて ここから去るのも一つの選択だ。 岩肌に船を進めますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 君たちは、絶妙に舵を取って 荒れ狂う海域を縫うように進み 何とか岩肌に近づく事に成功する。 詳しく見ると、君たちが見た光は 岩肌から顔を出した、琥珀の放つ あめ色の光である事がわかった。 君たちは慎重に周囲の岩を削り 傷を付けないように丁寧に 琥珀を取り出した。 宝飾品として重宝される 大粒の琥珀を海都に持ち帰れば 高値で取引されることだろう。 君たちは琥珀を大事にしまうと 次なる目的地を目指して 大海原に船を出す事にする。 琥珀を手に入れた NO 波の様子を見るに とても、岩肌までは 辿り着けそうもない。 好奇心よりも船を守る事を 選んだ君たちは、航海に 戻るべく、船を発進させる。 B-7 比較的大きな島 未知なる大陸を求めて今日も 海原を行く君たちは、やがて 比較的大きな島にたどり着く。 島を見てみるとオレンジ色の体毛を 持つサルの群れが人懐っこい様子で 絶えずこちらを窺っている。 もし君たちがサルの群れに 興味があるのなら、上陸して 近づいてみてもいいかもしれない。 上陸してサルに近づきますか? 【 Y E S 】/【 N O 】 YES 船を海岸に着け上陸した君たちを見て サルの群れは逃げるどころかむしろ 君たちに近づいてくる。 サルの青白い顔にはつぶれたような 形の鼻があり、その間抜けな顔が とても愉快である。 可愛らしいサルと心行くまで戯れた 君たちは、別れを惜しむサルたちを その場に残し戻ることにする。 …しかし船に乗り込んだ 君たちは眼前に広がる光景を 目撃して絶句する。 なんといつの間にか侵入していた 別のサルたちによって、食糧庫が 荒らされていたのである! 無人島とはいえ、船を考えなしに 放置したことを悔やみつつ、残り 少ない食料で君たちは航海に戻る。 航海コストが3減少した。 NO 機嫌よく愛想を振りまくサルの様子を 逆に怪しいと思った君たちは この島から立ち去ることにする。 B-5 行く手を阻む海賊船 アユタヤの街を越えて進む君たちは 危険な浅瀬に囲まれた細い海溝を ゆっくりと進んでいく…。 …船首を北へ向けて先へ行こうと した君たちは、すぐ目の前に 海賊船がいるのを発見する! どうやら、北の海と繋がるこの海路を 海賊が押さえ、通行する船を襲って 収益を上げているのだろう。 もし君たちが大砲を持っているならば 海賊船を破壊して先へと 進むことができそうだ。 しかし、そうでないならば 先へ進むのは一旦諦めて別の海域を 探索したほうがいいだろう。
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【検索用 ほくらのこうかいふぉとくらふぃー 登録タグ 2012年 MW VOCALOID ほ ナブナ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナブナ 作曲:ナブナ 編曲:ナブナ イラスト:みかんうーる 唄:初音ミクAppend(Dark) 曲紹介 曲名:『僕らの航海フォトグラフィー』(ぼくらのこうかいフォトグラフィー) ナブナ氏の6作目。 宇宙の唄3です。 のちにリメイク版を発表した。 お久しぶりですナブナです。またこの寒い季節がやってきました悲しいです。リメイクというか再ミックスというか↓頑張りました色々変わってますです↑(作者コメ転載) 歌詞 (piaproより転載) まだ夢見てる様な君のさ 心に今繋いでくように 僕らを揺らしていたあの後悔 もう一回 もういいかい ずっと 表面上なんて 君が夢を梳く この空にそっと星を探す 泣いてるようだって でも言えないもんでしょう? ずっと好いてるような痛みで君を見てる 十秒間じゃ足りなくて 君に隠した言葉さえ 言えないままで消えた僕を見ていて 惑星間 歪んだ航海 愛してるって君の声を ずっと二人で見ていた夢に乗せて また重ねた写真の奥に咲く 二人のネジを巻いた君へ いつか宇宙も越えれればいいな そうやって もう一回 なんて 空中 弧を描いて 宇宙の果てを見る あの青が僕の目指す星 泣いてるようでした 君はそこで今 ずっと遠く揺らいで形も見えないほど 愛情論とコントラスト 積み上げた声に重ねて 忘れも出来ないままの君の笑顔を 重力感 揺らいだ後悔 「じゃあまたね」 ねぇ、あんまりだって思うさ ずっとここで待つなんて 言わないでよ 何十年が経ちました いつかまたなんて夢を見てる 何百年が経ったみたいでも 君の笑顔とメモリの中 何光年先でもずっと 消えない心 物語の中なんだ そうさ 僕は君を ずっと 愛情だって知ってたんだ 君に隠してた言葉は 別れも言えないままで 君が消えていく 惑星間 揺らいだ後悔 大好きだった君に送る ずっと二人の夢を ねぇ 十秒間じゃ足りないよ いつまでも側にいたくて 忘れも出来ないままの君の笑顔を 重力間 歪んだ航海 宇宙の果て 君の隣で! ずっと二人で見ていた 夢に乗せて ねぇ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-08-27 20 01 24) この歌好きです。追加ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-08-27 22 10 15) ナブナさんにハマったきっかけの曲。大好き!作成乙です! -- 名無しさん (2013-08-27 23 29 52) 隠れた名曲 もっと評価されるべき -- 名無しさん (2013-09-14 18 32 46) めっちゃ素敵。 -- 名無しさん (2013-10-22 22 39 05) 久しぶりに聴いたけどやっぱり大好き -- ゆあ (2013-10-26 21 35 36) アルバム入って欲しかったなぁ -- 名無しさん (2014-06-01 13 58 55) ↑禿同 -- 名無しさん (2014-07-07 20 53 24) 曲、調教が素晴らしい! -- ☆ (2014-08-21 09 14 20) ナブナさん素敵 -- 名無しさん (2014-11-29 12 46 35) この曲今いちばんハマってます。サビが本当に大好きです。あまり知られていないのが悲しいです… -- ボカロ大好き (2015-03-13 00 02 07) サビにはまった。 もっといろんな人に知ってもらいたいです。 -- 蛍火 (2015-09-26 15 43 40) ナブナさんが作った歌って全部泣ける…。 -- 狐火 (2015-09-28 17 13 21) 最近ハマった!本当にいい曲!! -- 名無しさん (2015-10-16 08 06 18) 結構前から好きだったけど宇宙シリーズが続きものだって今知って -- 名無し (2015-11-21 17 01 24) もう泣きそう -- 名無し (2015-11-21 17 01 40) ていうか、ナブナさんの宇宙ものにほとんど全部ついてる「10秒」っていうのはなんなの... って何度も申し訳ない -- 名無し (2015-11-21 17 24 42) すごい綺麗 -- お芋 (2015-12-05 00 09 03) ↑↑おそらく、カウントダウンじゃないかなと。 -- 名無しさん (2015-12-19 04 34 58) 何のカウントダウンですか? -- 名無しさん (2016-04-26 20 03 06) 10秒の意味教えてください! -- 名無しさん (2016-04-26 20 04 12) あ、カウントダウンの意味わかりました!ありがとうございます^ ^ -- 名無しさん (2016-04-26 20 05 26) 最後の方の「いつまでも側にいたくて」は「いつまでも傍にいたくて」では? -- 名無し (2016-05-08 22 34 39) それと最後の方の「重力間」ではなく「重力感」では? -- 名無し (2016-05-08 22 37 50) 十秒間じゃ足りなくてなのね笑 -- 名無しさん (2016-11-05 15 04 34) これ聞いてると涙出てくる…… -- 名無し (2017-01-21 22 05 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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8/5 サラ やってみました。うちの幸弥ももうすぐ7ヶ月です。お座りもぼちぼちでき始めて可愛いデス(´∀`*)ウフフ 旦那は「攫われるからmixiには顔は載せない」言うので、こちらでこっそり公開w2人の子にしてみればまずまずの出来でやんしょ?(*´∀`)アハハン♪ 忘れるとこだったけど、航海日誌なので付け足し~^^ 最近は息子が寝てる間にせっせと(と言っても30分~1時間)INするようになったのですが・・・チャット打つ音ですぐ起きちゃうのでプラベ設定にしてます(´・ェ・`)泣き出したらすぐ飛んでくので、いきなり中身が消えると、フレにも申し訳ないですしね^^;知ってる人がいると、すんごくチャットしたいのですが、我慢我慢~~~><ってことなので、プラベで見かけても、動いてなければ中身がおりませぬので、そんな抜け殻なワタシですが、変わらずよろしくお願いします!!(´▽`*)ゞヶィレィッッ!!
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大航海時代ロト6 抽選日6/9 発売期間 5/10~6/8 販売時間 20時~22時 抽選日 6/9 販売時間についてですが事情によりインできない場合もございます 記載されている20時~22時という部分につきましても目安という事をご理解ください 販売場所 リスボンorセビリアorロンドン 1~31の好きな番号を6つお伝えください 1口5Mで1キャラ5口までで販売致します 1等 6つの数字を全部当てる 2等 5つの数字を当てる 3等 4つの数字を当てる 4等 3つの数字を当てる 1等 800M+売り上げの60%+大ストームセイル(数に限り有り) 2等 500M+売り上げの35% 3等 100M+売り上げの5% 4等 10M ダイスを使って番号を発表します キャリーオーバーの上限は無限です 1~3等は当選口数で割った金額が配当金になり、4等は1口につき10Mが配当金になります 当たった場合の換金についてですが当日ではなく翌日からの配りとなります 配当の計算が長引く可能性があるのでご理解ください なお賞金が多額になる方は事前に銀行の整理お願いいたします 名前 コメント
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【作品名】クレヨンしんちゃんゲームブックシリーズ 【ジャンル】ゲームブック絵本 【名前】野原しんのすけ(基準) 【属性】嵐を呼ぶ園児 【年齢】5歳 【長所】よく5歳児とは思えない行動をする 【短所】最近下ネタやらなくなった 【備考】本作は原作、アニメ共にパラレル設定なのでこれなら問題あるまい vol.1
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/716.html
属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 最大HP 5792 レアリティ ★6 タイプ ナイト 初期攻撃力 最大攻撃力 2535 初期防御力 最大防御力 2321 初期スピード 最大スピード 1672 +HP上限 3300 最大HP上限 9092 +攻撃力上限 1200 最大攻撃力上限 3735 +防御力上限 1170 最大防御力上限 3491 +スピード上限 930 最大スピード上限 2602 リーダースキル 稀代のモテ男 火属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 チーフオフィサー 火属性のn%単体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 299 ディレイターン 効果持続ターン フォーススキル2 情熱トラップ 火属性のn%単体攻撃。高確率で防御力30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [航海士]ジャン・ベール 299 通常進化 [一等海士]ジャン・ベール ディレイターン 効果持続ターン - 幻獣契約 特殊能力 [滅殺]アーチャーキラー 契約素材 - 契約使用先 入手方法 幻獣契約 備考 蒼界を往く海賊歌ガチャ開催!蒼界を往く海賊歌ガチャ(公式) コメント 名前
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残骸の向こうに 艦隊は天王星の引力圏に入った。 辺りには巨大な基地の残骸が漂っている。 我々は革命軍上層部の命令に従い、この宙域の調査を開始した。 そのとき、不意に残骸の陰から地球連合軍の艦隊が現れた。 私は虚を突かれつつ、ただちに戦闘態勢をとるように命じた。 ⇒はじめる 連合軍天王星艦隊に敗北 急襲してきた地球連合軍の艦隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する 連合軍天王星艦隊を撃退 急襲してきた地球連合軍の艦隊を撃退した。 クロフォード中尉は敵艦隊が我々を待ち伏せしていたように見えたと言う。 彼女は暗にキースンが裏で手を引いていると言っているようだ。 私は… + クロフォード中尉の考えに同意した クロフォード中尉の考えに同意した。 敵艦隊は我々が来ることを知っているようだった。 + クロフォード中尉の考えに否定的だ クロフォード中尉の考えに否定的だ。 敵が待ち伏せしていたからといって、キースンが関係しているとは言えない。 + まだどちらともいえない まだどちらともいえない。 思い込みで判断するのはよくない。 しかし、もしキースンが関係しているとしても我々の艦隊を襲わせる理由はなんだろうか…? その時、上層部から通信が入った。 天王星の衛星オベロンの鉱物採掘労働者が地球連合政府の軍政化に反発し、 制御コンピューターを破壊したため、採掘施設が暴走しているという。 この採掘場は革命軍の影響が大きい外惑星方面の中にあって、 数少ない地球連合軍の影響下にある施設らしい。 我々の任務は、この機に乗じて暴動を鎮圧し、採掘場を革命軍の影響下に治めることである。 急ぎ艦隊を天王星の衛星オベロンに向かわせることにした。 ⇒出発する 前ミッション→No.14土星の生ける悪夢(グ)_航海日誌 次ミッション→No.16衛星オベロン動乱(グ)_航海日誌