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+ごく序盤モンスター一覧 名前 生命力 攻撃力 防御力 所持金 所持品 説明 蝙蝠 30 20 15 1 黄色い粉 HPが低い。 コボルト 60 10 15 2 紫入り薬 攻撃力は低いがHP,防御が高い 人形 50 15 15 1 紫入り薬 コボルトより少し強い辺りだろう ミイラ 100 30 10 2 黄色い粉 うろうろしているので避けやすい 小さい蜂 50 40 5 4 紫入り薬 攻撃力30あれば2発で倒せる。 ミノタウロス 150 35 15 3 白いボトル 白いボトルは強力アイテムなので入手すべき +序盤モンスター一覧 名前 生命力 攻撃力 防御力 所持金 所持品 説明 デブ 200 70 35 8 きのこ とても強く、道をふさいでいる。ある程度ダメージを減らせれば楽なのだが キラービー 70 75 15 銀貨 小さい蜂と外見が同じ。追尾+高攻撃力。 大人形 60 60 40 6 きのこ 道をふさぐやな敵 鳥さん 80 100 10 5 紫入り薬 HPが低いので1~2回で倒したいところ ドラゴン 250 100 20 8 白いボトル ドラゴン。ドラゴンだけあって強い おサル 110 85 30 きのこ ラミア 100 80 45 防御力が高い。攻撃力が低いとフルボッコ シュレイビー 500 180 20 100 太陽石 魔王に仕える大悪魔の一人 +モンスター一覧 名前 生命力 攻撃力 防御力 所持金 所持品 説明 蝙蝠 30 20 15 1 黄色い粉 HPが低い。 コボルト 60 10 15 2 紫入り薬 攻撃力は低いがHP,防御が高い ミイラ 100 30 10 2 黄色い粉 うろうろしているので避けやすい 人形 50 15 15 1 紫入り薬 コボルトより少し強い辺りだろう 小さい蜂 50 40 5 4 紫入り薬 攻撃力30あれば2発で倒せる。 ミノタウロス 150 35 15 3 白いボトル 白いボトルは強力アイテムなので入手すべき デブ 200 70 35 8 きのこ キラービー 70 75 15 銀貨 小さい蜂と外見が同じ。追尾+高攻撃力。 大人形 60 60 40 6 きのこ 道をふさぐやな敵 鳥さん 80 100 10 5 紫入り薬 ドラゴン 250 100 20 8 白いボトル おサル 110 85 30 きのこ ラミア 100 80 45 防御力が高い シュレイビー 500 180 20 100 太陽石 魔王に仕える大悪魔の一人 ブルードラゴン 220 170 50 レッドドラゴン 180 180 20 きのこ マスクマン 180 200 30 +能力アップアイテム一覧 名前 生命力 攻撃力 防御力 所持金 説明 黄色い粉 1 攻撃力が1上がる きのこ 2 攻撃力が2上がる 紫入り薬 1 防御力が1上がる 白いボトル 2 防御力が2上がる強力アイテム 食パン 100 回復アイテム小 薬草 500 回復アイテム大 銀貨 10 お金を入手 ゴールド袋(うすオレンジ色) 100 大金を入手できる 太陽石 50 3 3 全ての能力が上がる 装備品 名前 攻撃力 防御力 説明 グレイスの剣 30 0 攻撃力が高い オルマンのつるはし 20 0 白い石や白い木を壊す。白い扉を普通の扉にする。攻撃力はまあまあ 僧侶の本 10 10 防御力が大きく上がる。結界に入れる ジェイドの鍵 10 5 防御力が少し上がる。扉を開ける 木こりの斧 25 0 攻撃力がやや高く、木を切れる。 リリィの杖 15 5 赤いダメージ床を消す。赤い扉や赤い石、赤い木を浄化する。 革の靴 0 5 序盤のダメージ床の所の下の場所の竜を倒すと手に入る。 スクウェアブレイカー 丸い玉で同じ色の四角を壊す。いわゆる鍵のようなもの
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本来ならば超人強度95万パワーであるキ〇肉マンの力を7000万パワーに底上げする 説明 スキルレベル 体力が最大値の35%以下の時に防御力と攻撃力が上がる。 Lv1 スキル発動中、攻撃力1.0倍防御力+50 Lv2 スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+50 Lv3 スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+100 Lv4 スキル発動中、攻撃力1.1倍防御力+100 Lv5 スキル発動中、攻撃力1.15倍防御力+100 ※無印→IBで下記に変更 スキル発動中の防御力アップの効果を強化し、攻撃力アップの倍率が減少します。 LV1:攻撃力1.05倍&防御力+15 → 防御力+50 LV2:攻撃力1.1倍&防御力+20 → 攻撃力1.05倍&防御力+50 LV3:攻撃力1.15倍&防護力+25 → 攻撃力1.05倍&防御力+100 LV4:攻撃力1.2倍&防御力+30 → 攻撃力1.1倍&防御力+100 LV5:攻撃力1.3倍&防御力+40 → 攻撃力1.15倍&防御力+100 +無印 無印 説明 スキルレベル 体力が最大値の35%以下の時に防御力と攻撃力が上がる。 Lv1 スキル発動中、攻撃力1.05倍防御力+15 Lv2 スキル発動中、攻撃力1.1倍防御力+20 Lv3 スキル発動中、攻撃力1.15倍防御力+25 Lv4 スキル発動中、攻撃力1.2倍防御力+30 Lv5 スキル発動中、攻撃力1.3倍防御力+40 効果詳細・解説 つまり73.68倍 プロハンター達も会得すれば 全てのモンスターをワンパンで沈めることになる タル爆弾で吹き飛んでモンスターまで移動する そんなTA動画で昔は溢れ返っていた 危険な薬や虫を自ら飲みだすハンター クエスト前から食事で体力を減らすハンターもいた 今作は自傷行為そのものが難しくなっている 元々初心者向けではないスキルな上に 「体力調整が難しい=使うのが面倒」な以上は プロハンターも中々使うことがない スキルレベルが重くなければ…と思ったら 食事スキルにも「ネコの火事場力」があるぞ Lv5スキルの上位互換な食事スキルって何だよ… 本来は弓との相性とても良いスキルだよ 体力増強を発動しないガンナーは 攻撃を喰らわない立ち回りを強いられているはず リスク低減したいならフルチャージもあるよ 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ディアブロ α α αβ 黒ディア α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 底力の護石Ⅱ(Lv2まで) 装飾品 底力珠【2】(レア度7) 体力増強を外して火力スキル盛るならこれにすれば…ってぐらいのポジションで存在してて欲しんだけどね。防御力はマジ要らんし猫飯下位互換だし自傷行為相変わらずだし、アイスボーンの調整がよくわからないスキルのひとつだ -- (名無しさん) 2019-10-01 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. フェルブレイドは呪われた武器、『魔剣《未編集》』を使いこなすことができます。また闇黒属性の魔法を習得します。 彼らは防御よりも攻撃を重視する傾向があります。『魔剣《未編集》』がフェルブレイドを死地に追いやっているのだという人もいれば、そういう気質だから『魔剣《未編集》』に手を出すのだという人もいます。 フェルブレイドになるには特別なアイテム『魔神の刻印《未編集》』が必要です。 ●このクラスを前提とする上級クラス ネクロマンサー ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 封印解凍 普段は抑制している力を使えるようにするが、反動で身体に負荷がかかる。 攻撃力が上がるが、防御力は下がる。 紅の魔眼 普段は封じている魔力が覚醒するが、自分も魔法の影響を受けやすくなる。 魔法攻撃力が上がるが、魔法防御力は下がる。 奈落の鉄鎖 極めて限定的にだが、重力に干渉できる。 身につけることで遠距離からでも攻撃できるようになる。 戦闘中に使うと、敵の飛行を解除できる。 冥府の瘴気 ナラカに立ちこめるという禍々しい気をまとう。 闇黒と毒に抵抗力を得るが、光輝に弱くなる。 アルティマ・トゥーレ 武器から冷気を放つ。氷結の攻撃属性を持った武器攻撃。 クラスチェンジ後も装備可能。 その身を蝕む妄執 相手に恐ろしい幻覚を見せる。 戦闘中は敵一体に強力な魔法ダメージと、ランダム効果のバッドステータスを与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 絶対闇黒領域 闇の化身となる。 闇黒属性への耐性、通常攻撃への闇黒属性付与、物理/魔法攻撃力の増大、光輝属性への抵抗力低下、物理/魔法防御の低下が起こる。 ●成長する武器レベル 剣、刀 ヘクススリンガー メニュー 刀 剣 槍 退魔拳銃 クラス ネクロマンサー
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魔法攻撃力&魔法防御力上昇/コメント
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尖兵 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 1 2 1 普通 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える 待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。 赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。 もちろん後発でも役に立つ。 待機効果は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。 先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。 ただし不意に空から降ってくるゴブリンやら魔女っ子の魔法やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくある。 ver0.31から海賊船が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。 初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。 なお、海賊船の手札効果は、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても海賊船はちゃんと戦場に出る。 もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。 他にも奇襲カードは従来以上の働きを見せるものが多い。 また、先攻持ちは攻撃力が上がる恩恵を発揮させやすい。 軽量級先攻持ちなら3ターン目などに戦場に現れ、そのまま押し切ることも可能。 待機効果持ちを採用すると待機所が埋まりがちなので、足場にして出撃出来る先攻持ちのケルベロスなども相性がいい。 特にサブの数が相手より上回ればケルベロスの能力で倍加するので尖兵の待機効果の影響も倍加する。 攻撃力が上がることでピクシーのHP上昇能力の底上げにもなる。 赤マントの攻撃力を上げる唯一の手段でもある。 素の状態では倒せない大型アタッカーを落とせるようになるのは地味にでかい。 ホムンクルスも同様。 ver0.37から登場した力石は同じく待機効果持ちだが、攻撃力が効果発動のキー。 ver0.41で力石のコストは0に。 攻撃力÷10でライフを削れるのだが、例えばサソリ+尖兵+火柱の攻撃力2倍で達成できる。 この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。 イフリートなら消費魔力1を足して7、溶岩魔人が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。 また、赤ゴーレムの攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。 この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに力石を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。 総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。 とはいえターン数が必要だったり、海賊親分が対象外だったり、と制限もあるが。 もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と力石の相性は悪くないので検討していいだろう。 ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。 逆に、相手の待機所が埋まっているとき仙人を利用して相手の強アタッカーに尖兵の能力を付与する方法もある。 勝利後に待機所へ戻る効果が発動すれば、どんなファッティでも破壊されるので場合によっては良いコンボになる。 混沌が戦場にいると待機効果も反転するため、自分のアタッカーを出すときは攻撃力が下がるので注意。 対の存在としてガーディアンというのがいる。 尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。 こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。 関連項目 待機効果関連 勝利効果関連 攻撃力関連 意見所 名前 コメント 同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる
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「未開の地に暮らす種族の武士。 刀と金棒を使い分け、絶え間なく敵を攻め続けることができる。 己の肉体を代償に、戦闘力を上昇させる“羅刹”の姿を持つ。」 アトラスのニンテンドー3DS用RPG『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』にてパーティに参加させる事のできるクラス。 ゲーム開始時は登録出来ず、獣人の亜種族「イクサビト」との交流および共闘の末に解禁される。 メインクラスに選択した際の立ち絵はイクサビトのものだが、他の職業のサブクラスとしても問題なく登録可能。 ブシドーやショーグンに続く、シリーズ恒例の和風職かつ刀持ちの玄人向けアタッカー。 刀と槌の二刀流による斬・壊属性に加え、氷属性や炎属性の複合攻撃、範囲攻撃を使いこなす。 大きな特徴は「羅刹」状態への移行、及び「羅刹解除」での仕切り直し。 「羅刹」状態は毎ターンHPとTPが減少する代償に火力が増加するというものだが、 スキルレベル次第では「羅刹」がローリスクハイリターンな強化となり、 また、「羅刹」→「羅刹解除」の一連の流れがHP・TPの回復手段として機能するようになる。 他、通常攻撃時にHPやTPを回復する「獅子奮迅」「武士の心得」等による継戦能力と、 HPが減っている程ヒット数が上がる「無双神楽」やTPが減っている程攻撃力が上がる「羅刹マスタリ」等の条件付きの火力を併せ持つ。 リスクを減らしたスキル選びで燃費の良いアタッカーとしても十分な活躍が見込める上、 パーティ単位でHP・TPを綿密に管理する事で大暴れさせる事も可能な、頼れる武士と言えよう。 本編中では本職業のキャラクターとして「キバガミ」というNPCが解禁前から登場する。 メインモノノフ・サブメディックという心優しき戦士の構成だが、 モノノフはTEC(賢さに相当)のステータスが低い為、メディックの回復スキル「ヒーリング」の回復量が雀の涙となってしまっている。 一方で効果がTECに依存しない「リフレッシュ」「リザレクト」は十全に扱える等、 サブクラスの運用についてその身をもって教えてくれるキャラクターでもある。 ちなみに「もののふ」という単語は物部氏を語源とする。 MUGENにおけるモノノフ 木。氏が製作したものが存在。公開日は2020年9月14日。 外見は犬の姿をした金髪の女性のモノノフが採用されている。 また、二刀流ではなく公式イラストと同様に刀一本を装備したキャラメイクである。 刀による近接攻撃や当身技、突進技等をバランス良く備える他、 発生の早い全地上攻撃だが使用時に体力が大きく減少する「衝破」、 体力とパワーゲージが徐々に減少する代わりに攻撃力が上がる「羅刹」等のハイリスクな技と、 強攻撃を当てると体力がわずかに回復する「獅子奮迅」、 3ゲージを犠牲に戦闘不能を耐える「食いしばり」等の回復要素を持つ。 扱いやすい超必殺技「無双神楽」が主なダメージ源となるだろう。 その他に原作スキルの再現で、次に出す攻撃のダメージ量が上がる「チャージ」や、 ライフが減っている程防御力が上昇し、ゲージが減っている程攻撃力が上昇する「羅刹マスタリ」等の固有システムがある。 12Pは強化カラーとなっており、ゲージ自動上昇、コンボ補正の緩和、羅刹マスタリの性能強化などの特典が付く。 11段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 刀の先端を当てるような手堅い立ち回りを見せるが、 「衝破」を無敵状態で回避されたり「羅刹」状態で守勢に回ったりすると呆気無く倒れる事も。 また、12P強化スイッチで強化カラーをさらに強化することも可能で、凶中位~狂上位までのランクに対応できる。 出場大会 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会
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降霊召符・光(こうれいしょうふ・ひかり) 概要 降霊召符・光とは月の精霊ルナを召喚する術。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 藤林しいな 光の精霊「ルナ」を召喚する 分類 召喚術 属性 光 HIT数 消費TP 100 威力 1000 詠唱時間 習得条件 マナの守護塔・最深部にいるルナ アスカを倒す 発動条件 オーバーリミッツ時のみ使用可能 発動時、魔法陣内のキャラの魔術攻撃力がアップする 召喚術の一種。しいながルナと契約すると修得できる。 ルナが画面全体に光の雨で攻撃する。 発動時、魔法陣内のキャラの魔術攻撃力がアップする。 攻撃力が上がる以外はジャッジメントと同じ。 PS2版ではカットインが加わった。 なお、アスカと同時に契約するが、アスカを召喚する技は無い。 台詞 しいな「天地を貫く光華の白よ… 契約者の名において命ずる!出でよ!ルナ!!」 ルナ「光よ!」 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ルナ ネタ
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/95.html
ゴブリンメイジ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 4 1 普通 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替えるそれがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 攻撃にも強化にもなる奇妙な魔法を使うゴブリン。 ちょっとトリッキーな効果。赤で唯一、HPを上げたり攻撃力を下げたりが可能なカード。 いろんな意味で赤らしくない。「入れ替える」と言うと青っぽい。だがそれがいい。赤単の隙間を埋める1枚。 高HPアタッカーに使えば、攻撃力アップ・HPダウンが狙える。 ただし、それは元々赤の得意分野であり、わざわざこいつにやらせる必要はあまり無い。 やはり攻撃>HPのアタッカーいわゆる頭でっかちに対して使うことが、より個性を生かせる場面といえるだろう。 例としては、自分火竜(6/4)VS相手サソリ(4/1)の場面で、サソリに使うとイニアシチブ無しでも勝つなど… 何気にこの場合は森神でカウンター不可である。 これに限らず、頭でっかち同士の対決においていい働きをすることは多い。 バーンでいいじゃんという場面も確かに多い。 しかし、効果がゆるやかで直線的でない分、返し技を受けにくく柔軟性があるのが強みである。 コストが軽いことと、ゴブリン補正を受ける長所も忘れずに。 低コストのカウンターゴーレムのメタでもある。 ver0.37から登場した新カード変異体のメタにもなる。 ver0.30で大幅強化。 ゴブリン限定で攻撃力が上がるようになった。 初手ゴブリン戦士で2ターン目には4/4アタッカーになる。ビホギンに近いコンボ。 ゴブリン族に加え、デーモンの攻撃力が上がることも忘れずに。 自身の攻撃力も1上がり戦場に出る機会も増えただろう。 カメレオンが登場し、擬態を付与すればゴブリン以外も攻撃力強化出来るようになった。 ver0.31から怪火によって威力が変動。 具体的には攻撃力≧HPの赤黒によくあるアタッカーは関係ないが、HP 攻撃力の緑青にダメージが2増える。 つまり、素の攻撃力が2以下の敵をHPを0に出来るようになる。 一見意味なさそうに見えるが、バーン読み待機されても自分の赤などは基本的に死ないので、バーンより安全。 怪火を使う場合は採用出来る。 また、アタッカーが混沌の場合は注意が必要。 メイジの効果は「入れ替える」とあるが、怪火との兼ね合いとわかるように、内部的には増減処理されている。 そのため混沌がいる場合、基本的には攻撃力とHPの大きい方はより大きく、小さい方はより小さくなる。 これにゴブリン族の攻撃力増加は減少になるので、くれぐれも普段通りの使い方は出来ない。 ウーズの場合は攻撃力とHPの大きくなる方がより大きくなる。 いろんな意味でトリッキーで単純な入れ替えとも違うという点を押さえておきたい。 関連項目 攻撃力関連 バーン関連 HP増関連 ゴブリン族関連 ―ゴブリンズ ゴブリン戦士 突撃兵 ゴブリンライダー ゴブリンに攻撃+1&消費魔力ダウン ゴブリン剣士 対高レベル ゴブリンパラシュート部隊 即出撃 ゴブリン戦車 サブ利用無差別バーン ゴブリン王 ゴブリンに攻撃力+1&先攻 意見所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/225.html
サンプルデッキの1つ。 【スーパーマザー】をマスターとし、その効果を活かす為に低魔力で他のステータスが高いカードを中心に組んだ基本的なデッキ。 ○マスターカード 【スーパーマザー】 LP 18 属性 闇 カテゴリ コンピュータ 効果 [0サーチ]アンドロイド、ロボット 自分のバトルカードは全て魔力が1になり、それ以外のステータスが+1される。 ○バトルデッキ ソウル 名前 枚数 A D M S 0 【BT33】 3 1 1 2 2 1 【雑草くん】 3 1 2 1 1 2 【けもの】 3 4 2 1 3 2 【ポーター】 3 1 3 1 3 3 【ウォーカー】 3 3 2 1 4 4 【暴発機械】 3 6 4 1 3 4 【白影】 3 5 3 1 3 5 【紅】 3 5 3 1 3 5 【ノゾッキー】 3 3 5 1 3 6 【生命駆除装置】 3 6 6 1 3 7 【シップバイト】 3 9 7 2 4 7 【ウィンド・シューター】 3 3 3 2 6 8 【エクス】 2 7 5 2 5 8 【つよいロボット】 2 9 9 1 3 ○ライブデッキ(18枚) ソウル 名前 枚数 種類 0 【コスト追加】 3 ライブ 1 【弱者破壊】 3 ライブ 2 【終焉のえくぼホール】 3 ゲリラ 2 【マジックオーブ】 2 セット 2 【キルキャノン】 3 セット 3 【魔力封印】 2 ゲリラ 3 【マスターサーチ】 2 ライブ ○主要カード解説 【けもの】 軽く、攻撃力が高く、機動力も丁度良く、魔力が1というこのデッキにぴったりなカード。 2ソウルにして攻撃力5という脅威の数値により半端な防御力のカードはすぐに葬り去る事ができ、非常に使いやすい。 【ウォーカー】 攻撃力は4。それだけなら大した事が無いように感じられるが、【ポーター】がいるとソウル-1、攻撃力が上がって5、その上ポーターが守ってくれるので実質的な防御力は4というかなりコストパフォーマンスに優れたカードとなる。 相方のポーターはソウル2と軽い上にステータス上昇によって堅くなっているので出しやすさと維持しやすさを兼ね備えており、一緒に並べるのは比較的容易なのがポイント。 【紅】 自分より機動力が低いカードに攻撃されない効果を持つが、マスターの効果により機動力が上がって機動力3以下のカードを無条件で足止めできる強力なカードとなっている。 【白影】がいればさらに相手の機動力を下げる事ができ、素の攻撃力の高さも相まって場の制圧力はすさまじい物となる。 【つよいロボット】 決め手。 元々ステータスが高いが、マスターの効果により攻撃力と防御力が10という恐ろしい数値になっており、しかも戦闘で破壊されない為【忍者天使】のようなカードにあっさりやられる心配も無い。 相手からすれば絶望の塊のようなカードであり、このカードを出す所まで持ってくれば勝利は近いだろう。 【コスト追加】 ほぼノーリスクでソウルを貯められるカード。入れない理由は無いと言っても過言では無いくらいに使いやすい。 【マジックオーブ】 必須に近いカード。 相手のデッキによってはこれが無いと詰む可能性も出てくるので、1枚でもいいから入れておきたい。 【キルキャノン】 相手の防御力4以下のカードを毎ターングレイブゾーン送りにするカード。 ポイントはこのカードを破壊するには攻撃力5以上のカードで直接このカードを攻撃しなければならない事。 スーパーマザーデッキは全体のステータスが上がっていてただでさえバトルカードの破壊に高攻撃力カードが必要になるのに、このカードはソウル2にしてその高攻撃力カードによる攻撃を要求してくるのである。 その為、このカードと一緒に【紅】のような急いで破壊しておきたいカードを並べておくと、相手に辛い二択を迫る事ができる。 【魔力封印】 ゲリラによる足止めと、魔力によってゴリ押してくるようなカードへの対策を兼ねたカード。 入れておくと何かと便利である。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/546.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [140→235]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ガンキンSキャップ [0] 胴装備:ガンキンSレジスト [2] 腕装備:ガンキンSガード [0] 腰装備:ガンキンSコート [3] 足装備:ガンキンSレギンス [2] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:制水珠【1】×2、短縮珠【3】、短縮珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[20] 水[-20] 氷[-5] 雷[10] 龍[-10] 計[-5] 貫通弾・貫通矢UP 攻撃力UP【小】 集中 反動軽減+1 異論は認める 異論しかねえよ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 18 23 ネタにマジレスすんなっつーの ヘラギガスの参考動画見ろ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 01 02 ネタにマジレスしてるのはどっちなんだか( ´,_ゝ`)プッ この装備にヘラギガス担げば、ネタや地雷という世界を飛び越えいわゆるHENTAIの仲間入りしそうだ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 53 38 ニコニコでこの装備見つけてビビった -- (名無しさん) 2013-02-12 10 29 20 炭鉱夫のなれの果て... -- (名無しさん) 2014-12-22 18 42 15 こりゃすげえw -- (名無しさん) 2016-01-01 19 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る