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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場に出したり、デッキからサーチする。 このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDT(ダークチューナー)はアドバンス召喚を控える傾向がある。 DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 ただし、一部のカードや制限カードには、それらに優る順位が設定される場合がある模様。 手札に攻撃力1700~800のアタッカーがあってもクリッターを場に出したり、墓地に氷結界の龍 トリシューラ(攻2700)と神獣王バルバロス(攻3000)がある時に、前者を優先して蘇生したりする。 時械神サンダイオン(攻撃力4000)と時械神ミチオン(攻撃力0)が手札に存在する場合、 ミチオンの方がライフを削れる局面でも攻撃力を優先しサンダイオンを優先し、サンダイオンがいない場合のみミチオンを出す。 さらに、手札の魔法カードを一通り撃ってから時械神を召喚するので、【時械神バーン】で最適なダメージをたたき出すことはできない。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴンなどはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりに砂塵の大竜巻を採用したい。 こちらは破壊する対象が「相手フィールド上」なのでこちらの場を荒らすことはない。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 一方、自分のターンにサイクロンを伏せた後、相手ターン中にセットされた魔法・罠カードをその相手エンドフェイズに狙い撃つ、いわゆる「エンドサイク」は今作では基本的に行わない。 あくまで自分のターンが巡ってきてから破壊したがるため、フリーチェーンで発動できる速攻魔法・罠の除去は旧作より下手になっている。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。棘の壁+植物族モンスターでも同様。なお、この特性は自分が戦う際には有利に働くが、CPUは構わず攻撃するためタッグ戦では注意(といっても予めサイクロンでも伏せてない限りフォローは難しいのだが)。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 N・グラン・モールや異次元の女戦士などの、攻撃力は低いが効果が強力なモンスターを相手が使用してきた場合、攻撃力を参照するため、自分の場に聖なるバリア-ミラーフォース-などの攻撃反応型の罠があっても使用しないことが多い。マックス・ウォリアーなどの、攻撃時に攻撃力が上がって自分のモンスターの攻撃力を上回るモンスターの場合は罠を使用する。 相手の場に、表側表示のマシュマロンなどの低攻撃力で戦闘破壊耐性を持つモンスターがいる場合、攻撃力が明らかに優越する異次元の女戦士などでの1対1交換式除去は(例え、除去後の追撃で勝利がほぼ確実な状況でも)行わない。これも、1対1交換するべきか、攻撃力を参照するからだと思われる。 強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手や八汰烏の骸などのフリーチェーンのドロー系罠カードは一気に伏せてくる。 歯車街とサイクロンを同時に手札に持つ、或いは後者が伏せてあると、歯車街発動→チェーンでサイクロンを撃って破壊してしまう。「タイミングを逃す」ルールが理解できていない一例。 自フィールドに地縛神のいずれかが存在し加えて相手の場に伏せモンスターが存在する局面では直接攻撃が可能な効果を無視して伏せモンスターを破壊しにいく。このため相手の残りライフから決着がつく場面なのに決着がつけられない。 死者蘇生などで相手にコントロールを奪われたモンスターがいる場合、そのモンスターに団結の力を装備させることがある。(他の装備魔法でも起こる可能性がある?) 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 例えば、不動遊星の場合、デッキ内のモンスターの攻撃力が元々低いため、他のCPUはあまり行わない低攻撃力のモンスターでも積極的に場に出す。 壊滅的なことに、手順は理解していないので、エフェクト・ヴェーラー等重要なカードを捨ててクイック・シンクロンを特殊召喚し、その後ダンディライオンを通常召喚したりする。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 + モンスター選択のコツ 出して損をしないモンスターを中心にする。 アドバンテージ確定のガジェット、戦線維持が見込めるリクルーター、存在自体が牽制になるライオウ。除去能力持ちなど。 逆にジャンクドッペルなど、特定の組み合わせで真価を発揮するタイプや、召喚自体に制約がある上級モンスターは控えた方がいい。 特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚してこそ意味のあるモンスターはかえって損をしやすい。 エクストラデッキを強化厳選する こちらもA・O・J カタストルやスターダスト・ドラゴンなど、相手の動きを拘束しやすい、除去されにくいモンスターが役立つ。 プレイヤーがシンクロ主体ならTG ハイパー・ライブラリアンを1体出してもらえるだけでも大きなアシストになるだろう。 しかしエクストラデッキが足を引っ張ることもありえる。 例えばカタストルを再度シンクロしてしまい戦線が崩れる。真六武衆-シエンを大地の騎士ガイアナイトにしてしまうといったケース。 CPUは基本的に高レベル・高攻撃力のモンスターを優先的に召喚する。 そのため特定モンスターを切り札とする場合は、それをリリース・シンクロしてしまうようなモンスターは最初から入れないようにしたい。 また、A・O・J ディサイシブ・アームズなど高攻撃力だがアドバンテージを失いやすいモンスターもよく考える必要がある。 デメリットの大きいモンスターは入れない 代表例が氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカード。 パートナーは可能な限り能力を発動しようとするため、あっという間に手札を使い切ってしまう。 「デメリットがある」「ターン内に複数回発動できる」というカードを入れる場合は特に注意が必要。 選択肢を狭める 例えば真六武衆-カゲキからシエンにつなぎたい場合、カゲキで特殊召喚できるカードを六武衆の影武者と真六武衆-キザンだけにしてしまう。 キザンは自力で特殊召喚可能なため、ほとんどの場合カゲキで影武者を召喚するはず。こうすることでシエン召喚の確率をより高めることができる。 他にもデッキ内のチューナーをジャンク・シンクロンだけにするといった方法もある。 レベル2も重点的に積んでおけば、不利な状況でも蘇生からカタストルにつないでくれる見込みが上がる。 カタストルをシンクロに使われた場合でも出てくるのはレベル8であり、そこを厳選しておけばスターダスト・ドラゴンなどで戦線をより頑強にできる。 パートナーは状況にあわせたプレイングはできないが、そもそもの選択肢を限定してやることで手堅いプレイをさせることが可能になる。 + 罠・魔法カード選択のコツ 1対1交換のできるカードを重視する 大前提として、パートナーは罠・魔法を使える状況なら即座に使おうとする。 地砕きやサイクロンのような単体除去カードは使って損をするという状況がかなり少ない。 パートナーのデッキに入れる場合は、しばしば損な状況で使う激流葬よりも単体除去のほうが信頼性が高い。 継続的に使えるカードを重視する パートナーの罠カードの発動タイミングに一喜一憂するならば、いっそ王宮のお触れで完全に封じてしまうというのも一手。 先述のように、パートナーのデッキは投入するカードを絞った方が強くなりやすい。そのためデッキスペースにも余裕が大きい。 プレイヤーならためらう三枚積みも、パートナーデッキなら実施しやすいだろう。 怪しい伏せがあるのに総攻撃→聖なるバリア-ミラーフォース-というシーンを見るのが減るというだけでも安心感は増す。 また、最後の一枚に悩んだ場合はカードトレーダーを挿しておくのもいい。場に残れば確実にプレイヤーに恩恵を与えてくれる。 手札処理を考える パートナーは処理の難しいカードをお気に入りに指定されていることがあり、それを手札に抱え込んでしまうことが少なくない。 (龍可のクリボン、原麗華の積み上げる幸福など) そういった場合は手札コストを必要とするカードをあえて投入し、それらを消化させるという手もある。 一旦墓地に落ちれば蘇生や墓地コストとしても使用できるので、手札に抱えているよりは遥かに有益。 しかし、前述のように手札コストが必要なカードは乱用してアドバンテージを失うことも多い。 ライトニング・ボルテックスのような多対多の交換が期待できるカードを使用するのが妥当だろうか。 選択肢を狭める 魔法・罠においてもこれは重要。 特に神の宣告・魔宮の賄賂といったデメリット持ちのカードは危険。 なまじ範囲が広いため、乱用してはデメリットを被ることになりやすい。 対NPCでもこれらのカードを使われたおかげで有利になった、という経験は少なくないはず。 パートナーだけでなく、プレイヤーのデッキへの投入も避けたほうがいいだろう。 罠・魔法は極力用途がはっきりしているものを使うようにしたい。 プレイヤーのアシストになるカードを選ぶ タッグとはいえ、やはりデュエルの主力となるのはプレイヤーである。 パートナーには単独での状況打開を期待するのではなく、プレイヤーのアシストに徹してもらうというのも有効。 例えば死者蘇生はディスティニードローに指定されている場合が多いが、パートナーがこれを使って逆転するというのは珍しい。 蘇生のような応用範囲が広いカードはプレイヤーが使った方が圧倒的に有利。 ならばプレイヤーへのトスになるリビングデッドの呼び声に差し替えるのも悪くない。 さすがに死者蘇生と差し替えるのはためらわれるが、デッキ次第ではリミット・リバースのような限定蘇生でも逆転のチャンスに繋がることは多い。 自滅防止になるカードを選ぶ パートナーのプレイが敗因になってしまうケースの代表が、相手がディスティニードローしてカードをセット→総攻撃→ミラーフォースor激流葬というパターン。 これを防げるカードも存在する。 我が身を盾には発動しやすいが乱用されがちでコストがやや厳しい。 トラップ・スタンはノーコストだがブラック・ホールは防げない。 スターライト・ロードは最大のターゲットである大嵐が禁止で発動しにくい。しかしアドバンテージを失う状況をピンポイントで回避してくれる。 いずれも一長一短があり、伏せたまま発動されないということもありえる。しかし、相手の伏せを気にせず攻められるというだけでも腐っているとは言えない。 大量展開を得意とするデッキや、魔法・罠カードゾーンに余裕があるデッキなら優先的に入れていいだろう。 + デッキを合わせるコツ 種族と属性を合わせる サポートカードを共有できる。特に汎用サポートの一族の結束はダブっても問題なく、大幅に打点を引き上げてくれる。 また、タッグでは効果が倍増する群雄割拠・御前試合といった強力なメタカードを使用できるのも大きい。 数は少ないが使ってくる相手もいるので、それを回避するためにも中核となる属性と種族はあわせておきたいところ。 役割分担を行う OCGでは【マシンガジェット】や【カオスライロ】など、二つのテーマを折衷させたデッキが多い。 タッグデュエルではプレイヤーとパートナーで役割分担をすることで、安定性や爆発力を損なうことなく両者の長所を活用できる。 例えばパートナーは徹底した【除去ガジェット】とし、相手を息切れさせる。 プレイヤーはタイミングを見計らってマシンナーズ・フォートレスを召喚し、フィールドを制圧する。 パートナーには墓地に落としてほしいカードを混ぜた【ライトロード】を任せる。 プレイヤーは様子を見つつ手札を整え、パートナーの動きが鈍ったところでカオス・ソーサラーなどを出し攻勢を引き継ぐといった具合になる。 パートナーにはシンプルな要素を担当させる パートナーには「機を伺う」「複雑なコンボを実行する」といったことはできない。 そのため、パートナーには積極的なビートダウンやコンボの布石を担当してもらい、プレイヤーが切り返しや詰めを行うことになる。 ビートダウンと布石が同時に行えるライトロードはパートナーデッキに最適と言えるだろう。 また、コンボデッキの一部分だけを担当してもらうのもいい。 【ジャンクドッペル】ならばTG ハイパー・ライブラリアンを召喚してもらえれば言うことはない。 調律などジャンク・シンクロンのサーチ手段を充実させ、 ドッペル・ウォリアーはもちろんライトロード・ハンター ライコウなどレベル2モンスターを積んでおけば高確率で召喚してくれるだろう。 さらに、ライコウなどの墓地肥やしでジャンク・シンクロンやドッペル・ウォリアーが墓地に落ちれば、ダーク・バーストでプレイヤーが再利用できる。 このように効果的な役割分担を行えば、デッキの安定性と爆発力の両方を引き上げることができる。 魔法・罠の処理を考える タッグデュエルでありがちなのが、発動タイミングの限定されたカードを大量に伏せられて身動きできなくなるケース。 デッキから外してしまうのが一番だが、編集前・お気に入り指定などで困る場合もあるだろう。 そういった場合は、プレイヤーデッキに伏せカードを有効利用できるカードを入れておくといい。 オオアリクイクイアリは特殊召喚に加えて相手魔法・罠を除去することもできる。 コストが大きすぎると感じるなら霞の谷のファルコンもいいだろう。 高水準のアタッカーであり、回収したカードはプレイヤーが活用できる。発動できないなら手札コストにしてしまえばいいだろう。 ただし、効果発動に攻撃が必須なのでレベルB制限地区のようなロックパーツの回収には向かない。 他にもメインデッキを圧迫しない氷結界の虎王 ドゥローレンやスクラップ・ドラゴンなども役立つ。 ロック型のパートナーと組む場合にこういったカードを投入しておけば、自然とフィフティ・フィフティ型となり、効果的な役割分担にもなる。 + パートナーデッキにおすすめのモンスターカード クリッター 範囲が広く、条件の緩いサーチを行う。種族統一系でもない限り入れて損をしない。 生き残ってくれればサーチしながらのシンクロなどが可能で、アドバンテージを稼げる。 バトルフェーダー、速攻のかかし 手札からの誘発即時効果なので場を圧迫せず、伏せ除去にも強い。 攻守0であることも重なり、無駄に召喚せず手札に温存しておいてくれる事も多い。 ガジェット イエロー・ガジェット、グリーン・ガジェット、レッド・ガジェットの三体。 手札が減らないため、出して損をするという状況がほとんどない。攻撃力が低いのでフォローは必要。 各種リクルーター 種類が多すぎて詳述できないが、統一型ならプレイヤー共々、種族や属性に合わせたリクルーターを投入したい。 レベル4以下で、戦闘破壊された時に同属性・同種族をデッキから特殊召喚できる基本的なリクルーターを以下に記す。 これら以外にもカテゴリ専用や、墓地から召喚するタイプなどが存在するため詳しくはカードwikiなどを参照されたい。 + 属性関係 闇:キラー・トマト 光:シャインエンジェル 地:巨大ネズミ 水:グリズリーマザー 風:ドラゴンフライ + 種族関係 ドラゴン族:仮面竜 アンデット族:ピラミッド・タートル 昆虫族:共鳴虫 戦士族:荒野の女戦士(地属性限定) 天使族:コーリング・ノヴァ(光属性限定) 魔法使い族:見習い魔術師(レベル2以下限定、裏側守備) カードガンナー 墓地肥やしが可能で優秀なアタッカーになり、破壊されてもディスアドバンテージにならない。 パートナーに墓地肥やしを任せたい場合は真っ先に投入していいカード。実質攻撃力が高いためか積極的に召喚してくれるのも嬉しい。 リミット・リバースが除去されそうな時に蘇生することでドロー稼ぎをするなど小技も披露してくれる。 場持ちは非常に悪いが、墓地に落ちやすいのでデブリ・ドラゴンの蘇生対象としても便利。 ライトロード 戦闘要員としてはライトロード・パラディン ジェイン、ライトロード・モンク エイリン 除去要員としてはライトロード・ハンター ライコウ、ライトロード・マジシャン ライラが有力。 いずれもカードガンナーと並ぶ墓地肥やしの有力候補。 ジェインは単純な攻撃力が高く、打点補強役を兼ねる。下級同士の戦いで力負けしにくくなる。ただ墓地肥やしの速度は遅め。 エイリンは後攻の一手目として有力で、リクルーターなどを封じてくれる。 ライコウの除去は強力だが、攻撃力が低いためかなかなか出してくれないことが多い。万能除去もパートナーでは生かしきれないことがある。 ライラは攻撃力もそこそこで除去もできるため、アドバンテージを稼いでくれることが多い。ただ攻撃を優先するので罠に引っかかることも。 いずれも一長一短があるので、デッキの欠点を補う形で投入したい。 帝 特に邪帝ガイウス、氷帝メビウス、風帝ライザーが有力。 除去能力により、とりあえず召喚してもらって困らないモンスターであり、リリース要員の確保が容易なデッキなら投入する価値はある。 A・O・J カタストル シンクロモンスターの中でも筆頭格と言える。 レベルが低いため召喚しやすく、大抵のモンスターに対処できる。 No.39 希望皇ホープ 攻撃力が高く、戦闘妨害ができるので場持ちがいい。 ただし、エクシーズはシンクロ以上に縛りが少ないため、フィールドを制圧している王虎ワンフーなどを使われてしまうことも。 ガジェットのような、場に出たあとはバニラというモンスターが多い場合などに活用したい。 + パートナーデッキにおすすめの魔法カード ブラック・ホール 安心の全体除去。ディスティニーカードに指定しておけば相当不利な状況でも五分に戻せる。 パートナーがおかしなプレイングを見せることも少なく、まず入れて損をしないカードだろう。 地砕き 安心の単体モンスター除去。スペースが余ったらこれを入れておいて損はない。 サクリファイス・エスケープされたり、自己再生モンスターに撃ってしまうこともあるが、それ以上に役立つはず。 ハンマーシュート 地砕きと違って状況を選ぶ代わり、自分のモンスターより攻撃力が低いモンスターに無駄打ちすることが無い。 サイクロン 罠・魔法除去の定番。ほとんどのパートナーデッキには最初から二枚積みされている。 ハリケーンにチェーンして自分の罠を破壊したり、自分の歯車街にチェーンしてしまったりもするが…… それでも積んで損はないと言える。歯車街のギミックを使う場合などは外すのも手。 一族の結束 攻撃力を大幅に引き上げてくれる。種族統一型ならこれを投入しない手はない。 複数出ても困らないのでパートナーデッキには多めに入れても構わないだろう。 強者の苦痛 こちらは相手の攻撃力を下げる。数値的には一族の結束より低くなりやすいが、デッキを選ばないのが嬉しい。 最高打点が低めのデッキに嬉しいカードで、同じく複数出ても困らない。 しかし、苦痛ワンフーのようなテーマデッキでないなら空いたスペースに挿しておくカードか。 月の書 フリーチェーンでサイクロンを回避でき、大抵の場合は実質1対1の交換に持ち込める。 単体除去の信頼性には一歩及ばないが、結構賢く使ってくれるカードなので、空きスペースを埋めるカードに迷ったならおすすめ。 禁じられた聖槍、禁じられた聖杯 多機能な速攻魔法。コンバット・トリックとしてはパートナーも問題なく活用してくれる。 ビートダウン型なら腐ることは少ないカードなので、戦闘破壊に重点を置くならば優先的に採用したい。 ツイスター 普通に見ればサイクロンの下位互換だが、パートナーデッキに入れるならば永続カードだけを狙ってくれる、ということにもなる。 D2・D3の攻略中にしばしば見る超古代生物の墓場など、永続カードはこちらの動きを大きく制限してくる。 回避されることがまずないのでほぼ確実に1対1の交換が成立するというのも悪くない。 どんなデッキにでも入るカードではないが、罠・魔法除去が心もとないという場合は砂塵の大竜巻よりも優先して入れる価値がある。 撲滅の使徒、おとり人形 ツイスターとは逆に相手のセットされた罠カードのみを狙って除去できるカード。 通常魔法という事もあって使い道が大きく限定されているが、逆に言えばCPUでも変な使い方をせずに堅実に召喚・攻撃に備えた怪しい伏せカードの除去を行ってくれる。 この2種類の間にもそれぞれにもう一方にはない利点があるため、デッキに入れる時にはどちらを入れるかよく考える必要がある。 発動条件やコストの無い永続罠には無力なので、そちらを多用する相手の時にだけ上記のツイスターと入れ替えるというのも手。 カードトレーダー 手札の質を継続的に改善できる。出してもらえると嬉しいカード。 特に高等儀式術やバスター・モードなど手札に来て欲しくないカードがあるデッキで便利。 必要だがデッキに眠っていてほしいカードを戻せるため、事故率を大きく軽減できる。 他にもサーチカードとサーチ先が同時に来てしまった時など、役に立つ場面は多い。 + パートナーデッキにおすすめの罠カード 砂塵の大竜巻 魔法カードで似たような使い方のできるカードは多いとはいえ、デッキタイプを殆ど選ばず安定して罠・魔法除去を行えるカード。 サイクロンとは違って相手のカードのみを対象に選ぶため、CPUでも自分のカードに無駄撃ちする心配がない。 また、CPUはサイクロンでのエンドサイクを行う事は無くても、このカードでのエンドサイクは行ってくれる事がある。 リビングデッドの呼び声 汎用蘇生カード。即座に使えないが、パートナーデッキに入れればプレイヤーに死者蘇生を渡してもらえるのに近い。 強力なアシストとなるので、墓地封じ型など特殊なデッキでない限り投入しておきたい。 奈落の落とし穴 効果が強力で、発動条件の微妙な制限がパートナーの思考としっかり噛み合う。 腐ることがほとんどない強力なカードで、投入して損はない。 聖なるバリア-ミラーフォース- 安心の全体除去、罠バージョン。 ブラック・ホールと同時投入してディスティニーカードにしておくのが安定だろう。 次元幽閉 安心の単体モンスター除去。除外してしまうため死者蘇生などで利用されないのもありがたい。 防御面を強化したいなら奈落の落とし穴と並んで最有力のカードと言える。 くず鉄のかかし 再利用可能で、設置してもらって損のない防御カード。 プレイヤーのデッキにはなかなか入るスペースがないが、パートナーに置いてもらえるとかなり嬉しい。 前述の各種罠と比較すると単体で状況を打開できないが、プレイヤーのアシストとしては有力。 サクリファイスやD-HERO Bloo-Dならば吸収対象を残せる。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムなら除去した上に攻撃を防ぎ、バーンダメージを強要できる。 ここまではっきりしたシナジーがなくとも、モンスターを場に維持したいデッキなら幅広く使える。 ギャクタン、マジックドレイン、昇天の黒角笛 ノーコストで相手のカード1枚を「無効にして破壊」(ギャクタンの場合は破壊せずデッキに戻すが)できるカウンター罠。 カウンター罠にはカウンター罠しかチェーン出来ないので安定して1対1交換に持ち込みやすく、無効にするカードやタイミング次第では相手の戦術を大きく崩せる。 CPUが無駄打ちしても神の宣告等のように莫大なコストを払うわけではないのでプレイヤーでフォローしやすい。 ただし、例えばシンクロ召喚を行わない相手の時に昇天の黒角笛をデッキに入れたりしても腐りやすいので相手のデッキ内容を見てどれが痛手になりやすいかを見極める必要がある。 特にマジックドレインは無効にされやすいので注意。 サンダー・ブレイク、因果切断、鳳翼の爆風 手札コスト1枚で相手のカードを1枚除去できる通常罠。いずれもフリーチェーンなので相手の行動に応じた妨害が可能で、除去できる範囲や除去したカードを再利用されやすいかどうかがそれぞれ異なる。 手札は共有せず墓地を共有するタッグデュエルでは、序盤にカードを手札で温存されるより墓地を通して蘇生・サルベージ・墓地コストで活用させてもらった方が戦いやすい事もあり、因果切断と鳳翼の爆風は同時に相手の墓地肥やしを妨害できる。 特に【黄泉帝】における黄泉ガエルや【ドラグニティ】におけるドラグニティ-ファランクスのように特定のモンスターが墓地に置かれているかどうかでその後の選択肢が大きく変わるデッキではそうしたモンスターを墓地に置いてもらえるチャンスが1回でも増えるのは大きい。 1度きりの通常罠なので氷結界の龍 ブリューナクやスナイプストーカーのように1ターンに何度も連発して手札が一気に0枚に、とはなりにくい。 とはいえ使えるタイミングが多い分変なタイミングで発動されることも多く、伏せ除去にチェーンしない限り1対2交換で確実にディスアドバンテージとなるため、特に終盤では消耗している手札を更に浪費してジリ貧になってしまいやすいので注意。 連鎖旋風 上記のカードほど汎用性はないが、発動できればアドバンテージを得られる。 実質的に初期手札が12枚となるタッグデュエルでは3枚、4枚とカードが伏せられることも多く、除去対象には不自由しない。 トリガーはモンスターや自分フィールドのカードでもいいので、さほど発動に困ることはない。 自壊が重要になる機皇帝軸や、スクラップ軸ならば特に役立つ。 腐る危険はつきまとうものの、サイクロンだけでは罠・魔法除去が物足りない場合は一考の余地があるだろう。 ダスト・シュート タッグデュエルでは必ずパートナーが先になるため、パートナーの初手に入れば必ず発動条件を満たす。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 例えデメリット持ちでも特攻したがらない(ラヴァゴレームを相手の場、カタストルをこちらに召喚すると攻撃してこない) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
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アロンダイト//Ax「クルースニク」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぎんこ//速いことは全てを兼ね揃える//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-博麗 霊夢- 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイト では ぎんこ どぞー 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) 配置:「幻想風靡」 Turn 3 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//無間の道//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 20) 配置:塞符「山神渡御」 Turn 5 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 18) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」//無間の道//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 43) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 7 - アロンダイト//体力23( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 06) 手札:投銭「宵越しの銭」//人符「現世斬」//お迎え体験版//無間の道//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版// イベント(アロンダイト):お迎え体験版 アロンダイトは換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 アロンダイトは死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 アロンダイトはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:投銭「宵越しの銭」 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 アロンダイトは死者選別の鎌をアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 8 - ぎんこ//体力17( 23) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー01 18(01 15) ぎんこの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):人間禁制の道 ぎんこの体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:ぎんこ - 回避 3 Dmg - アロンダイト アロンダイト どっちからで? ぎんこ 先ランダム捨てで アロンダイトは無間の道を無作為に捨てました。 ぎんこは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 アロンダイトは人符「現世斬」を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 Turn 9 - アロンダイト//体力20( 15) 呪力5( 0) 手札2( 5) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 27(02 39) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - ぎんこ//体力15( 20) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山29( 25) スペル4( 4) タイマー02 42(01 45) ぎんこの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 2 Dmg - アロンダイト 起動:旋風「鳥居つむじ風」 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 11 - アロンダイト//体力18( 12) 呪力6( 0) 手札3( 5) 山24( 29) スペル4( 5) タイマー01 48(03 25) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - ぎんこ//体力12( 18) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山28( 24) スペル5( 5) タイマー03 28(02 19) ぎんこの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):人間禁制の道 ぎんこの体力が-1 (10) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:ぎんこ - 回避 3 Dmg - アロンダイト ぎんこは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 アロンダイトはお迎え体験版を無作為に捨てました。 アロンダイトは未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 10) 呪力8( 0) 手札1( 4) 山23( 28) スペル5( 6) タイマー02 22(03 50) 手札:迷わず生きた人霊// アロンダイトは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは迷わず生きた人霊を手札から捨てました。 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 ぎんこの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - ぎんこ//体力9( 15) 呪力6( 1) 手札5( 1) 山27( 23) スペル6( 5) タイマー04 09(02 43) ぎんこの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 2 Dmg - アロンダイト 起動:「幻想風靡」 配置:旋符「紅葉扇風」 Turn 15 - アロンダイト//体力13( 6) 呪力7( 0) 手札2( 4) 山22( 27) スペル5( 7) タイマー02 40(04 33) 手札:浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 アロンダイトは浮かばれない地縛霊をぎんこの「幻想風靡」につけました。 Turn 16 - ぎんこ//体力6( 13) 呪力7( 0) 手札5( 1) 山26( 22) スペル7( 5) タイマー04 33(03 19) ぎんこの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - アロンダイト 結果:ぎんこ - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 起動:「幻想風靡」 Turn 17 - アロンダイト//体力9( 3) 呪力6( 1) 手札2( 5) 山21( 26) スペル5( 7) タイマー03 17(05 37) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - ぎんこ//体力3( 9) 呪力8( 1) 手札6( 2) 山25( 21) スペル7( 5) タイマー05 38(03 39) ぎんこの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ぎんこ - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - アロンダイト イベント(ぎんこ):天狗団扇 ぎんこは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ぎんこ - 回避 4 Dmg - アロンダイト 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - アロンダイト//体力5( 2) 呪力7( 2) 手札3( 4) 山20( 25) スペル5( 8) タイマー03 42(05 54) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎//彼岸帰航// イベント(アロンダイト):頭上華萎 ぎんこは深山颪を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぎんこの体力が-1 (1) - 頭上華萎 アロンダイトは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 ぎんこの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 ぎんこは天狗団扇を場から捨札に送りました。 秋月 信乃が観戦を始めました。 ぎんこは深山颪を無作為に捨てました。 アロンダイト ありがとうございました CJが観戦を始めました。 ぎんこ ありがとうございました アロンダイト っと、もう次か ぎんこ おおっと アロンダイト 戻りますか ぎんこ はいさー アロンダイト お疲れ様でした アロンダイト ノシ ぎんこ ノシ
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種類:強敵へ挑め タイトル:未定 内容 とある寺…と言ってもかなり前に打ち捨てられた廃墟 かつて其処は紫陽花寺と呼ばれる程紫陽花が咲いていたようだ。 しかし何故か、其処に『侍の地縛霊』数体と『剣客の地縛霊』が現れるらしいと噂が それも『雨の降る黄昏時から夜の帳』が落ちる ごく僅かな時間にだけ特殊空間が開かれる…とか 特殊空間 紫陽花が咲き乱れており、小雨が降り続いている 多少視界が悪くなるが…問題ないかと思われる。 ただし、雨は雨…長期戦になると、雨の存在に(気分的に)気が滅入るかもしれない… それと、地面がぬかるんでいるので…足元に注意する必要があると思われる。 その辺は敵さんも同じ。だけと…彼らはそんなこと物ともしない。 むしろ、好都合と思っていても過言ではない。 ◇敵データ 【侍:3体】気魄重視 日本刀を構えた侍の姿をした地縛霊 気合:3体とも使用(旋剣の構え相当 細身の地縛霊…みね打ち(麻痺等 頑丈な地縛霊…捨て身(禁癒等 痩身の地縛霊…斬りつけ 【剣客/二刀流】術式・神秘系 右手:大刀を使用 (柄は白く銀糸で編みこまれおり、鞘も同じく白。「*別名:白多伎(シラタキ=白滝です」 「*剣客の愛刀名」ですが固有名扱いとなるなら切り捨て下さい。 逆手:小刀を使用 スタイル:精悍 見切り…白燐奏甲+ガードアップ効果 連続斬り…追撃あり 鎌いたち…半径20m以内の全ての対象を切り裂く 特殊能力の効果については 最適だと思ったものに修正のほど宜しくお願いします
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//取材壱「あなたの街の怪事件」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 雪平//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 手札:死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 17) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - 雪平//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 16) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 22) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 8 - 雪平//体力17( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 23) 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 シーン:風神少女 Turn 9 - 紅雲//体力23( 17) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 19(00 37) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - 雪平//体力17( 23) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 51(01 01) シーン 風神少女 雪平の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 16) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 20) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は死者選別の鎌を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は迷わず生きた人霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (2) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 イベント(雪平):天狗団扇 雪平は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - 雪平 紅雲の体力が+1 (19) - 迷わず生きた人霊 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 12 - 雪平//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山28( 19) スペル5( 6) タイマー01 35(01 33) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (16) - 迷わず生きた人霊 配置:塞符「山神渡御」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 15) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山18( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 57) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - 雪平//体力15( 16) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー01 50(02 15) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 イベント(雪平):人間禁制の道 雪平の体力が-1 (14) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (13) - 迷わず生きた人霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 紅雲//体力13( 14) 呪力10( 7) 手札3( 3) 山17( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(02 24) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - 雪平//体力14( 13) 呪力14( 2) 手札4( 3) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 16(02 31) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (13) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (11) - 迷わず生きた人霊 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 紅雲//体力11( 13) 呪力7( 8) 手札4( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー02 23(03 00) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版// 紅雲の呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - 雪平//体力8( 10) 呪力16( 0) 手札4( 4) 山25( 16) スペル8( 7) タイマー02 50(03 01) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (7) - 迷わず生きた人霊 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 19 - 紅雲//体力7( 8) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山15( 25) スペル7( 8) タイマー03 05(03 39) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 雪平//体力8( 7) 呪力11( 2) 手札4( 4) 山24( 15) スペル8( 8) タイマー03 27(03 38) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (5) - 迷わず生きた人霊 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 8) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山14( 24) スペル8( 9) タイマー03 30(04 20) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」// 紅雲は迷わず生きた人霊を場から捨札に送りました。 雪平の呪力が-1 (3) - 迷わず生きた人霊 イベント(紅雲):無間の道 雪平は「幻想風靡」を準備状態にしました。 紅雲は無間の道を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の塞符「山神渡御」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 22 - 雪平//体力8( 5) 呪力11( 1) 手札3( 2) 山23( 14) スペル9( 9) タイマー04 11(04 33) シーン 風神少女 起動:「幻想風靡」 Turn 23 - 紅雲//体力5( 8) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山13( 23) スペル9( 9) タイマー04 20(05 45) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は人符「現世斬」を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 24 - 雪平//体力7( 5) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山22( 13) スペル9( 9) タイマー05 45(05 11) シーン 風神少女 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 雪平は天狗風を雪平のリーダーにつけました。 Turn 25 - 紅雲//体力5( 7) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山12( 22) スペル9( 10) タイマー04 57(06 33) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲 天狗風 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は天狗団扇を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (6) - 頭上華萎 雪平は天狗風を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (1) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 雪平の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 紅雲 ありでしたー 雪平 ありがとうございましたー 雪平 2分の1で負けたw 紅雲 wwwwwww 紅雲 スベル?w 紅雲 wwww 雪平 いよし、次お願いしますー 紅雲 はいー R2 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//なにかと報われない性質、生きろ。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 3 - 雪平//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 雪平//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) アロンダイトが観戦を始めました。 Turn 6 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 22) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊// 紅雲 ちょwww 配置:人符「現世斬」 雪平 これはまずい Turn 7 - 雪平//体力19( 23) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 20(00 21) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 29) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 9 - 雪平//体力19( 23) 呪力13( 2) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 25(00 39) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 雪平は蜃気楼を紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(01 04) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は蜃気楼を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (18) - 頭上華萎 紅雲 wwww 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を捨札から山札の上に置きました。 雪平はカードを1枚引きました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 雪平//体力15( 22) 呪力11( 3) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 29(00 54) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 12 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 11) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 42) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版// 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - 雪平//体力15( 22) 呪力17( 3) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 36(01 10) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 12) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 04(01 58) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//彼岸帰航// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は神隠しを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (14) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平はジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 15 - 雪平//体力9( 21) 呪力18( 3) 手札5( 1) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー02 02(01 23) Turn 16 - 紅雲//体力21( 9) 呪力11( 18) 手札2( 5) 山21( 27) スペル7( 5) タイマー01 17(02 13) 手札:彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - 雪平//体力9( 21) 呪力24( 3) 手札6( 1) 山26( 21) スペル5( 8) タイマー02 07(01 34) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 18 - 紅雲//体力21( 9) 呪力10( 19) 手札2( 4) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー01 28(02 23) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 19 - 雪平//体力8( 21) 呪力22( 1) 手札5( 3) 山25( 20) スペル6( 8) タイマー02 29(02 03) 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 雪平はジャミングを紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力21( 8) 呪力7( 16) 手札4( 4) 山19( 25) スペル8( 6) タイマー01 56(03 04) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 配置:人符「現世斬」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 Turn 21 - 雪平//体力8( 21) 呪力20( 2) 手札4( 2) 山24( 19) スペル6( 9) タイマー03 09(02 21) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - 紅雲//体力21( 8) 呪力9( 13) 手札3( 3) 山18( 24) スペル9( 7) タイマー02 13(03 30) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 23 - 雪平//体力7( 21) 呪力16( 6) 手札4( 3) 山23( 18) スペル7( 9) タイマー03 36(02 32) 雪平 あーうーw 紅雲 w 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (6) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 Turn 24 - 紅雲//体力18( 6) 呪力14( 14) 手札4( 4) 山17( 23) スペル9( 7) タイマー02 34(04 12) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 25 - 雪平//体力6( 18) 呪力17( 7) 手札4( 4) 山22( 17) スペル7( 9) タイマー04 14(03 03) 雪平 投了w 紅雲 ありでしたーw 雪平 ありがとうございましたー 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 2枚目のww 雪平 そんでは戻りますかー 雪平 >< 紅雲 ではー 雪平 ノシ 紅雲 ノシ
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裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 裏鍵 ^p^ 裏鍵 dzdz 配置:禁忌「クランベリートラップ」 クラスト … 裏鍵 こいよw 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//投銭「宵越しの銭」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - クラスト//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 24) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 5 - クラスト//体力18( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - 裏鍵//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 34) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - クラスト//体力17( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 22) クラストの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - 裏鍵//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 47) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - クラスト//体力15( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(00 36) クラスト ナニソレコワイ 裏鍵 ^w^ クラスト 何その損耗… 裏鍵 1だぞw 戦闘:クラスト - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - 裏鍵//体力16( 13) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 27) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - クラスト//体力13( 16) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(00 54) クラストの体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 46(01 45) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - クラスト//体力11( 12) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 36(01 01) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 53(01 52) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//頭上華萎// 裏鍵 OH…… イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラスト ^w^ 裏鍵は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 裏鍵 いやだなw 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - クラスト//体力11( 12) 呪力13( 3) 手札6( 2) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー01 47(01 25) Ping sent. クラスト ちょうないわー^w^ 裏鍵 あるあるw 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - 裏鍵//体力10( 10) 呪力10( 7) 手札3( 5) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー01 23(02 34) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// 裏鍵 うえw クラスト 使えばいいじゃない クラスト カマ イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストは根性避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (9) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵 ( ^ω^)おっ? 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラスト … 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト クラストの体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 クラストは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - クラスト 配置:魂符「魂の遊戯」 クラスト … 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - クラスト//体力6( 8) 呪力9( 2) 手札5( 1) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー02 49(02 09) クラスト 死ねよ 裏鍵 わりとしぬよw クラストの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 裏鍵は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Ping sent. クラスト めんどうだな クラスト ちょっと考える 裏鍵 おk クラスト 賭けにもなってないか・・・面倒だな 裏鍵 チラチラ 雪平が観戦を始めました。 クラスト 黙れそして死ぬがよい 裏鍵 俺優勝したいんだよw クラスト 俺もだ 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵 くそくそひぃぃぃ 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストは蜃気楼をクラストの禁忌「レーヴァテイン」につけました。 裏鍵 きちゃったw Turn 18 - 裏鍵//体力6( 4) 呪力9( 0) 手札2( 3) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー02 03(06 37) 手札:浮かばれない地縛霊//頭上華萎// アゲが観戦を始めました。 裏鍵 げ 裏鍵 それはまずい クラスト ^w^ 裏鍵 って攻撃下がるやんw アゲ ウラカギサンガンバッテー クラスト 来いよ裏鍵、 クラスト まあ6点まではいくが 裏鍵 あ。 イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストはパターン避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (3) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵 ^w^ 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 アゲ ^^; 雪平 oh・・・ クラスト 頭上今引きかよ・・・ 裏鍵 ^w^ クラスト ねーわー 裏鍵 えと1まいだから……w 裏鍵 6ジャスト 裏鍵 で5 haiが観戦を始めました。 クラスト うるさい黙れそして死ぬがよい 裏鍵 なんかないよな……w アゲ うらかぎぉ 裏鍵 えーと…… クラスト 頭上今引きには勝てん 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 19 - クラスト//体力2( 6) 呪力7( 0) 手札3( 0) 山25( 20) スペル9( 8) タイマー06 31(04 13) 裏鍵 こうだNE クラスト その今引きだけは許せねえ 裏鍵 フェオ△ こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 ちゅか引いてないのなら俺負けてるじゃん……w クラスト さっきやはり避けるべきだったか クラスト だが・・・ 裏鍵 レバ剣6点どうにもならんw クラスト 鎌を動かす条件が緩すぎるだろうjk、配置呪力4に汁 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵 ^^; 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 20 - 裏鍵//体力6( 2) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山19( 25) スペル8( 10) タイマー04 02(09 28) 手札:未練がましい緊縛霊// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 クラスト また幽霊今引きですかそうですか 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 裏鍵 かんけいにぃw Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 死価「プライス・オブ・ライフ」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 3 dmg - クラスト 裏鍵 お疲れ様でした 裏鍵 やったー! クラスト 乙ー・・・とでも言うと思ったかああああああああ 裏鍵 素直に祝福してくれよ^^;; クラスト ぐあぎゃじぽかぁぢえdsds 裏鍵 bkbk クラスト ・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・ 裏鍵 俺本番◎なんでこうなるのは確定的にあきらか クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト ぬがーぬがー 裏鍵 わーいわーい 裏鍵 もどるか! 裏鍵 ノシ クラスト のし
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ひび割れた虹裏の大地において打ち捨てられし、不毛なる永遠の荒野に夜の帳が覆いか ぶさる。 地平線の底から浮上する下弦の月が、荒野と山々をうっすら照らしている。 人々が楽しみ語らう正気の時間はとうに過ぎ去った。 少女は踏み込む。狂気と闇の領域へ。 「踏み潰せ、わたしのかわいいギガプラント」 号令を浴びた「それ」がのそりと動き出す。家一軒はあるかという、山を連想させる巨 大な物体が、少女の示した方へと勢いよく倒れ込んだ。 地響きが鼓膜を揺さぶる。 「敗者アルマロス、いなくなりなさい」 そして「それ」の下敷きとなった犠牲者がまた一人、音もなく闇に埋葬される。 闇のデュエル、それは負けた方が消える死のゲーム。 荒野の中心にぽつんと存在する、とある一族の築いた大礼壇。その頂上において少女は ひとり戦い続けていた。敵対者を葬り続けていた。 少女、アウナス・ミフイム――「アウナ」は、何度目かの命の削り合いで対戦相手を葬 り去り、闇色の砂になって飛び去ってゆく彼らの残骸を一瞥した。ついさっきまでこの世 界に生きていた血肉ある人間が、敗北とともに闇の中へ消し去られる。それが闇のデュエ ルなのだ。 「アウナス……ミフイム……」 膝をついた一人の青年が、もうまともに息もできないという風に、震えた声で呼びかけ てくる。青年はこの晩に繰り広げられた幾度もの死のゲームを、見知った人々から正気が 失われ、別のものになる様子を、その断末魔の悲鳴を、臆病であったがゆえに黙視してい ることしかできなかった。 「アウナ……っ、狂人め……! なぜ、なぜ、こんなことが平気でできる!」 「判らないかしら?」 「解るものか……! 父さんも、母さんも、姉さんも、みんなおまえとのデュエルでおぞ ましい何かに変質し、そして敗れ、殺されていった……! なぜこんなことを!」 「なぜ、と問われれば、そうね……どうでもいい奴らなら爆弾と猛毒で大雑把に狩ってい くのも別にいいけれど、あなたたちだけは、顔を突き合わせながら一人ずつ消していった 方が確実だと思ったからよ」 「違う! 僕はそんなことを訊いてるんじゃない! なぜ! なぜ! おまえが!」 「滅ぼしたかったの」 「滅ぼす、だって?」 「根絶やしにしたかったのよ。みんないなくなるのがわたしの幸せだから」 「――――」 荒野に吹いていた風が急に止む。 空気が淀み、なにかやたら粘ついたものに変ってゆくのを感じる。 男がゆらりと立ち上がる。彼はデュエルディスクを手にアウナの正面へ躍り出た。掻き 毟った顔と、血走った眼から流れ出る血が、大礼壇を汚すのも気にとめない。 「赦せない……アウナ、お前だけは赦せないよ、ふふふ! ハハハハハハ!」 「情に厚いのね。そうよね……母も、姉も、家族であるとともにあなたの恋人だったんだ もの、いなくなれば悲しくなるのは仕方がないわ」 「贖わせてやる、アウナス、呪われた鬼子め。まるで創世神話のように、おまえを礎にし てやろう」 「あなたの番が来たのね、アラケス、次の相手はあなたよ」 敵意を漲らせる青年に応え、アウナもデュエルディスクのベルトをきつく縛って対峙す る。いまや相手に怯えの表情は微塵もない。彼より先に戦っていた者たちもみな同様、い ざ決闘となると決まって一人ずつ、何かに憑かれたような状態になった。 癲狂司法驚愕実験。その発病。その発癌。 彼らの内側にある何かが、等しく彼らをそれにする。 個人差はあるが支配的性質を与え、かつ盲目的にし、挑戦を拒むことさえ忘れさせる。 「木の天秤で先攻を決めましょう」 リンゴくらいの大きさをした、鉛色の正六面体をアウナは鷲掴みにした。 突如それを野球のボールでも放る勢いでアラケスの顔面めがけて投げつける。 「舐めてくれるな。腐れメタビート使いの外道めが」 「ふん……弱小ロマンデッカー風情がよく吠える。今のうちよ? メタ対策カードをフル 投入する時間をあげられるのはね」 大礼壇の最上層に設えてある、樹木ほどの大きさの古びた下皿天秤をしばし見上げる。 それは、はるか遠い昔、mayに住む闇の勢力と敵対していた「司法の城」の光纏う者 たちが攻め入ってきたとき持ち込まれ、争いののち遺されたものだという。 荒野に住む一族の研究によれば、この天秤はただの巨大なシンボルではなく、ルール設 定・ルール介入とでもいうべき現象を引き起こす演出装置だという。 電撃や火炎などの目に見える現象を発したりはしない。しかしどのような術とも異なっ た次元の違う理力によって、デュエルの勝敗を絶対化する。それをさかしまにすることを 許さず、また法をたがえる者はことごとく罰せられる。 光纏う者たちは大天秤を、何か重大なことに使っていたようだが、今日ではデュエルを 公平にするための立会人として使われるのみである。 「賭ける命は定まったらかしら?」 「おお、決まったとも」 先ほど投げつけた正六面体と同じ物をアウナもまた手にとった。 (わたしは二つ……いいえ、三つでギリギリかしら) 篝火を頼りによく見れば、物体は同じ大きさをした八個の正六面体が集まってできたも のであることがわかる。それらは一つにつきライフ1000ポイントを表している。 アウナが指先を三度めり込ませると、そのたび物体がずしりと重さを増した。 六面体の内側に仕込まれている芯か何かが「指定」されたことで回転を始め、その抵抗 により重量が増大したように感じるのだろう、とは言われているが、実際のところ今に至 るまでブラックボックスのまま解明されておらず、定かではない。 「――闇のゲームの始まりだ」 互いに天秤の皿の双方それぞれへ歩み寄り、その手に握る「命」を投げ入れた。 「「召喚合戦《デュエル》!」」 篝火が乾いた風でいっそう燃え上がる。 ギイイィィ……と耳障りな音をたて、天秤がアウナの側へと傾いてゆく。二つの物体の 重量を比べて重い方に傾くのが普通の天秤だが、この場合、アラケスよりも重い『ライフ コスト』を支払ったアウナが先攻・後攻を選ぶ権利を取得したことを意味する。 アウナは先攻を取るためライフコスト3000を支払った。 支払ったライフはただプレイヤーが失うだけにはとどまらない。命をより多く投げ出し た側がその分のライフを失うとともに、命を惜しんだ側は自分の支払い分を帳消しにされ たうえで、相手の支払ったライフを丸々吸収する。 つまりアウナの初期ライフは5000、アラケスは11000となる。 なお、仮に両者が同じ分のライフを賭したならば、先攻・後攻を選ぶ権利は大礼壇の入 口と近い側にいるアラケスが得る。その場合ライフの移動は発生しない。 「わたしの先攻ね。ドロー」(LP5000) デュエルディスクから引き抜いたカードが炎と闇の世界に軌跡を描く。 「わたしはイービル・ソーンを召喚するわ」 トゲのついた実のような物体と、淡い色をした花のような物体をあわせ持つ植物族モン スターが、闇の中より姿を現した。 「召喚優先権で効果発動。イービル・ソーンを生贄に捧げ、300ダメージを与える」 アウナが行った宣言とともに、垂れ下がる実がはじけ飛び、トゲの群れが真っすぐアラ ケスを突き刺す。 「っ……ぐぅッ……!」 闇のデュエルは、与えられるダメージの大きさに比例した実際の苦痛を伴う。 イービル・ソーンが備えるバーン効果により削られるのは、ただのデュエルなら微量な ダメージでしかないが、それでさえナイフが身体を刺し貫いたかのような苦痛を味わわさ れる。 「アラケス、これからこうやって、もっともっと痛めつけてあげるわけだけど……お願い だから、ちょっとは長持ちしてね」 「……なにぃ?」 「限界を超える苦痛のあまり廃人化……ドローフェイズであるにもかかわらずカードを引 くことができなくなって、とか、トラゴエディアや冥府の使者ゴーズをフィールドに出す ことができなくて、とか……そんなことで終わってもわたしが勝ったことにならない。克 服したことにはならないのだから」 「フフフ……ぼくのように「成る」のがそんなに怖いか? 顔は相変わらず穏やかでいる のに、その必死な足掻きが滑稽だよ、アウナ」 話している間に、イービル・ソーンの効果処理のためデュエルディスクがデッキから同 名カード二枚を自動的に抽出したうえで排出、シャッフルまでをやり終えていた。 「……その後デッキから、イービル・ソーン、B・Cの二体を攻撃表示で特殊召喚」 地に落ちたピンクの花の中から爆発的に膨れ上がるものが二つ。即座に同名モンスター 二体が新たに召喚される。ただしトゲの実の部分がまだフニャフニャと柔らかく未成熟で あるためか、バーンと特殊召喚の効果は発動自体できない。 「さあいくわ、イービル・ソーンBを生贄に捧げて発動。永続魔法、超栄養太陽」 小型の太陽とでも言うべき火球に照らされた植物モンスターはガン細胞のような突然変 異を起こし、瞬く間に別の植物へと変化・変態してゆく。しかし所詮は異常な変身である ためか、永続魔法が破壊されると存在することすらできなくなる。 「デッキからローンファイア・ブロッサムを守備表示で特殊召喚し、効果発動……イービ ル・ソーンCを生贄に捧げ、さらにデッキから特殊召喚する」 蔦の先に打ち上げ花火の弾が付いたモンスターが特殊召喚されるやいなや、効果発動の 宣言とともにイービル・ソーンに素早く絡みついてゆく。同時に、導火線から迸る火花が 輝きを増し、ついには炸裂した。 「汝は波なきもの闇なきもの海なきもの月なきもの、あらわれいでよ。ギガプラント!」 爆風と粉塵の中から巨大なものが起き上がる。 それは家一軒ほどの大きさはあろうかという巨大なモンスターだ。森より生まれ、森を 所有する、森そのもの。カードを通じて精霊世界から召喚した、質量を伴う実物の怪異、 蘇生効果を持つ植物族デュアルモンスター。ギガプラント。 現在のサイズはギガプラント本来のものではなく、アウナの意図的な制限のために抑圧 された姿である。もし際限なく生長・繁茂させたならば巨大さは地縛神にも匹敵する。 「カードを一枚セット。ターンを終了するわ」 ターン終了を宣言するたび、アウナは冷風が腹の底に流れ込む感覚を味わってきた。 「先攻からソリティアか。だが少々手札に恵まれなかったとみえる!」 自由な攻めから不自由な守りに転じねばならない不安感が、その正体であろうか。はた また、ターンエンドを宣言したが最後、次のターンなど回ってこないかもしれないという 死の恐怖か、その予兆か。 「僕のターンだな。ドロー……」(LP10700) クチャァ……と粘っこい笑みを浮かべたアラケスはどこか不気味であった。 (まるで別人のよう……いいえ、別人に成っているのね) 現在フィールド上に居座るギガプラントといえば、アラケスにしてみれば母や姉にとど めを刺していった怨敵のはずだ。震えながら闇のデュエルを観戦していた時は、ギガプラ ントが出現するたびに真っ青になって金切り声をあげたりもしたが……。 「ハハハハッ! 僕はフィールド魔法、死皇帝の陵墓を発動するぞ! これに対しておま えは何をチェーン発動してくれるのかな?」 発動に成功するとすぐさま、ソリッドビジョンが周囲の風景を陵墓に変える。貴人の墓 を守る二人の番兵のシルエットが、アラケスの背後で揺らめいている。 (死皇帝の陵墓、アラケスお得意の最上級モンスターか。普通ならライフコストの払い過 ぎで首を絞めることにも繋がるが、今回は天秤によってライフゲインした分がある) 目を細めるアラケスをポーカーフェイスで睨み返すアウナ。 その沈黙を権利の放棄と受け取る。 「何も発動するものがないなら僕の行動に移る。汝は夜なきもの霧なきもの森なきもの海 なきもの、もはや巻き戻すことはできないぞ! 陵墓の効果を使用して召喚、あらわれい でよ! 火之迦具土!」 2000のライフを払って陵墓の効果使用を宣言する。それに応じて皇帝陵に埋葬された無 数ある兵士の土人形のうち、二体が命を得たかのごとく鳴動して踊り始め、またすぐさま 砕け散る。この土人形を生贄モンスターに見立てて上級・最上級モンスターの召喚を行う のが、死皇帝の陵墓の効果だ。 「スピリットモンスター、日の出ずる国に伝わる神々ね……!」 若干鼻息の気の荒い、ボディビルダーさながらの巨体が現れ、頼んでもいないのに勝手 に燃え上がって暑苦しいエネルギーを振り撒いている。火の神ともなると吐息ひとつでさ え熱風に変わるようだ。 アラケスは臆病なくせに驚くほど大胆な面があった。ただのビートダウンでは他人に勝 てなかったからといって、巨大なパワーを持つ最上級スピリットに手をつける感覚は普通 ではない。わりと運任せな構築で軸も曖昧、ただし狙いがハマると恐ろしく、単発パワー カードで勝負がつくことも多い、そういったタイプのデッキを好む。 「バトルフェイズだ! 火之迦具土よ、ギガプラントへ攻撃しろ!」 ますます出力を増す業火の拳が降りかかると、たちまちギガプラントは燃やし尽くされ 灰に変えられる。攻撃力に差があるため打ち負けるのは当然なのだが、なんとも呆気なく 焼き払われるものである。 「ぐうぅっ……あ、熱い……このわたしを火炙りだと……? やってくれたな……!」 苦痛にあえぐアウナを見ながら、その敵対者が上機嫌に微笑んだ。 「フフフフフ、これで勝ったも同然だね」 「ぬうう……」 「僕はカードを二枚伏せターンエンド。残念だが火之迦具土はいったん手札に戻るぞ」 明々と燃えていた火之迦具土が自身の効果でバウンスしたことで、再びフィールドに静 けさが立ち込める。 「わたしのドローフェイズに移行する」 「この瞬間! 火之迦具土の予約した効果が発揮される! ドローフェイズにおいて、ド ローをする前に手札をすべて捨ててもらうぞ、アウナ」 「……ふん」 デュエルディスクから立ちのぼる鞭のごとき火炎の腕が、アウナの意志とは無関係に手 札を攫って墓地に放り込んでゆく。失った手札は大寒波、ブラックホール、死者蘇生の三 つ。そうそうたる強カード群である。 「ドロー……」(LP4600) 陵墓の重いコストを払って召喚し、さらに戦闘ダメージ与える。それらの厳しい条件を 乗り越えての対価が、極刑に等しい三枚ハンデスならむしろ儲けたとさえいえよう。勝っ たも同然と口に出したはこれを指してのことだ。 「後悔しろ……おまえの肉を僕の血で満たしてやる! ハハハッ! ハハハハハハ!」 「気が早すぎる。悪い癖よ、あなたの」 たった一枚の手札を見つめながら、できるだけ心を冷やす。 彼女のデュエルにおいてその目的はただ一つ。敵対する愚か者を丸裸にし、抉るように ライフを削ぎ取り、この世から消し去ること。それのみであるべきなのだから。 「フィールドに残っているローンファイア・ブロッサム自身を生贄に捧げ、効果発動。デ ッキから特殊召喚する……! 汝は波なきもの闇なきもの海なきもの月なきもの、あらわ れいでよ、ギガプラント!」 二枚目のギガプラント。二体目のギガプラント。大きさを制限されていようと、あいか わらず増殖を目指す本能だけに従い闊歩する。 「ギガプラント再度召喚。モンスター効果でローンファイア・ブロッサムを墓地から蘇生 させ、優先権で生贄に捧げて効果発動。わたしのデッキから特殊召喚する!」 「チューナー……? ではないな。そうか、僕に辛酸を嘗めさせたあいつを召喚する気だ な……! いいだろう、さあ続けろ」 「汝は波なきもの闇なきもの海なきもの月なきもの! あらわれいでよ! 椿姫ティタニ アル!」 繁茂するギガプラントが作りだした小さな楽園に、匂いたつ紅い花のベッドにて眠りか ら覚めた妖艶な麗人が、女王のごとく鎮座する。 「バトルフェイズ! 相手フィールド上にモンスターは存在しない。ギガプラントよ、相 手プレイヤーにダイレクトアタックしなさい!」 相手の場に伏せられた二枚のカードは看過できないものであるが、どのみち今のアウナ にそれらを消耗させる手札は無い。自分の場に伏せたカードも、三枚投入している王宮の お触れなどではなく、ましてや罠カードでも速攻魔法でもない。ギガプラント蘇生のため の通常魔法、思い出のブランコ……要するにただのブラフだ。死者蘇生と蘇生効果がかぶ っていなかったらブラフで伏せることさえしなかっただろう。 デッキに積んである罠カード、計五枚のなかで激流葬、マインドクラッシュを除くと、 残りの三枚は王宮のお触れである。なのにこうした大事な場面でフル投入したメタカード が一枚も手札に来ない。よくあることだ。 だが多少の苦難があっても向かっていくべき時だと考えた。 「相手の攻撃宣言時! 僕は罠カード、魔法の筒を発動する!」 「椿姫ティタニアルの誘発即時効果をチェーン発動! ティタニアル自身を生贄にするこ とで、フィールド上に存在するカードを対象にした魔法、罠、モンスター効果……この場 合はギガプラントを対象にした魔法の筒の発動を、無効にして破壊する!」 「ふふ……それでいい。対象効果メタを発動してくると思っていた」 「嵐の夜、稲光の夜、蛆湧く土と血さみだれ……顕現せよ鋼鉄の貞操!」 ティタニアルの座する赤い花が、みるみるうちに茶色く変色して萎れてゆく。人間形状 であるティタニアル本体も、しみ一つ無かった肌に、水疱、亀裂、炎症、黄疸、硬化とい うような、ありとあらゆる病害的なしるしが現れる。 そして凶事をその身に引き受けたうえで、すかさず己自身を灰に変えた。 自分フィールド上の植物族モンスター、場合によっては自分にさえも呪詛を移し替え、 その生贄を滅却することによって、おおもとの発動さえ無効にして道連れに破壊する。そ れがティタニアルのモンスター効果の実態である。 「――だが、魔法の筒はそいつを除去するために使ったカードに過ぎない。ティタニアル の効果にさらなるチェーンをして、このカードを発動する!」 のしかかる攻撃を続行するギガプラントの身体が、あるところまで来て不自然に歪む。 直後、形容しがたい大圧力が、背後から容赦なくアウナを襲った。 悲鳴どころか息をすることもできないほどの衝撃を受け、とても踏み止まれず前のめり に倒れ込む。叩きつけられながらもアウナは相手に何をされたか即座に理解した。 「僕が発動した罠カードは、ディメンション・ウォール。対象をとることもなく、バーン ダメージでもない。戦闘ダメージを反射するが、攻撃を無効にすることはできないので戦 闘破壊そのものは免れない……と。まあ、ダイレクトアタックを反射すれば魔法の筒と変 わらないダメージになるがね」 「ぐ、ぎ、ぎぎぃぃ…………ッ、はァッ、はァッ……」 重圧から解放されるまでがやけに長く感じられた。しかし解放されてみれば、不思議な ことに闘志が無尽蔵に湧き起こってくる。 「僕の大好きだった母さんは! 僕を愛してくれた姉さんたちは! みんな! そうやっ て次々とおまえの植物モンスターに潰されて殺されたんだ! ハハハハハハハハ!!」 「…………カードをっ……一枚伏せ、ターンエンドよ」 アラケスが魔法の筒→ディメンション・ウォールの順番で発動したのには理由がある。 魔法の筒は王宮のお触れをチェーンするか、それともティタニアルの効果をチェーンする かの様子見のために発動したのだ。ディメンション・ウォールを先に発動した場合、もし もお触れをチェーンされると、続く魔法の筒はティタニアルの効果で潰される。カード消 費は同じでも攻撃が通ってしまう確率が高くなる。 とかく現在までアラケスは戦闘では無傷だ。 「僕のターンだ! ドロー!」(LP8700) 先の攻防で、アウナの最初の伏せカードがお触れでないことをアラケスは確信した。新 たな伏せカードは警戒すべきであるが、彼もまたアウナと同じく今は攻めるべき時だと考 えた。 「殺しはしない。そして決して死なせもしないぞ。おまえは我が一族を再び繁栄させるべ く血統の礎として、僕の妻とならねばならない。器械になれる喜びを嫌というほど刷り込 んでやるぞ、アウナ!」 爛々と眼に炎を灯したアラケスが手札をデュエルディスクに叩きつけようとする。 「死皇帝の陵墓の効果を使用! 汝は夜なきもの霧なきもの森なきもの海なきもの、僕は 2000ライフポイントを払うことで、火之迦具土を召喚――」 「――却下。「火之迦具土」を宣言し、罠カード発動。乙女も鷲も獅子も牡牛も、炎と毒 に枯れ果てなさい。マインドクラッシュ!」 「なァ……っ!?」 火之迦具土のカードが、デュエルディスクから伸びた何かに掴まれ、奪い取られて墓地 に捨てられた。 「分かっているでしょうけど、もう通常召喚を行うことはできないわ」 「Q.選び直しできないのか!?」 「A.できません」 死皇帝の陵墓による召喚はチェーンブロックを作る。召喚するカードが効果解決時に存 在しない場合、そのカードを召喚することもできず、それ以上は通常召喚権も行使するこ とはできない。 チェーンサイクによって陵墓を破壊することでライフだけ払わせ、召喚権を潰す妨害テ クの亜種といったところだ。マインドクラッシュを運用する上では基本的なタクティクス でもある。アウナは遅延カードで足止めされるのが嫌いなので、バトルフェーダー除けを 兼ねてマインドクラッシュを忍ばせていた。 「くっ……僕は、カードを一枚伏せて……ターンエンドだ」 アラケスはあからさまにしょんぼり肩をすくめる。 「わたしのターン、ドローカード」(LP2200) 引いたカードは、スーペルヴィス。ギガプラビートではわりと必須になるデュアルモン スターのサポートカードなのだが、デュアルスパーク信仰が篤いと思われるデュアルデッ キでは、あまり顧みられていないという不思議なカードだ。 (三度散らされれば三度、五度枯れ果てれば五度、そのつど蘇ればいい……だけど) アラケスは、良くも悪くも心中が顔や言動に出る男だと、アウナは記憶している。妨害 を受けてがっかりしたような風であったが、限りなく嘘くさいと感じた。 次からは失敗が許されない。念入りに危険要素を剥ぎ取ってゆく必要がある。 「わたしは場に伏せてある思い出のブランコを発動」 「おおっ!? なぁんだ、単なるブラフの通常魔法だったのか。ついさっきまで王宮のお触 れかと思ってドキドキさせられちゃったじゃないか。まあ、エンドお触れをしなかった時 点でそうなんじゃないかとは思っていたけどね」 「……墓地のギガプラントを蘇生させるわ。そして、復活したギガプラントにスーペルヴ ィスを装備。いつでもいいわ。このわたしに何かイタズラしてくれるのかしら?」 「……いいや、特に何も」 「ならばギガプラント効果発動。……墓地からローンファイア・ブロッサムを蘇生し、自 身を生贄に捧げる。デッキからローンファイア・ブロッサムを特殊召喚。もう一度優先権 によって自身を生贄に捧げ、効果発動……! デッキから、グローアップ・バルブを特殊 召喚するわ」 「チューナー……! シンクロモンスターか!」 ギョロっとした瞳をもつ球根の植物族モンスターであるグローアップ・バルブ。植物族 の中だけにとどまらない汎用性を秘めている。しかしそんなことより、何でもない平時に 召喚した手乗りサイズのバルブを球根らしく土に埋めようとすると、根っこを指に絡めて 涙目で命乞いをするので結構おもしろい。 「レベル6のギガプラントに、レベル1のグローアップ・バルブをチューニング。汝は波 なきもの! 闇なきもの! 海なきもの! 月なきもの! 癲狂司法驚愕実験! あらわ れいでよ、ブラック・ローズ・ドラゴン!」 薔薇の花を思わせる赤い鱗を身にまとい、いくつもの棘の鞭をうねらせる漆黒の龍、ブ ラック・ローズ・ドラゴンがこの世界を飛翔する。 「ブラック・ローズ・ドラゴン、シンクロ召喚成功時の効果を発動する。乱雑統計、一斉 消去、あなたの名があなたであるならば!」 龍の雄叫びが天を衝く。大地震、大落雷、大災害、そしてあらゆる破滅を表現する地獄 の炎をふり撒き、すべてを崩壊させようとする。 「――却下! 天使族モンスターであるオネストを墓地に捨てて発動! 聖なる法により 其れを拒絶し否定する!」 闇を赦さぬまばゆき橙色の光があふれ出ては瞬いた。 「なるほど……隠し持っていたか」 「朱光の宣告者の効果により、ブラック・ローズ・ドラゴンの効果の発動を無効にし、破 壊せよ」 宣告者の法力に呪縛された黒薔薇の龍が端々より灰になって崩れ落ちはじめ、速やかに 破壊され風化する。 「ぎぃッ、あッ、ぐっ、がああああァァァァ!」 エンジェル・パーミッションは痛みこそ与えないが、コントロールするカードの発動を 無効にされ破壊されたとき、プレイヤー自身も無数のおぞましいものが体内を通り抜ける 感触に苛まれる。 朱光の宣告者は単にチューナーとして使うこともでき、要求されるコストには伊弉波、 伊弉凪、阿修羅、夜叉など天使族スピリットモンスターをあてられる。だから一概に愚か な選択だとはいえない。 一方オネストは突飛な採用だが、阿修羅+オネストのコンボはスターダスト・ドラゴン とティタニアルの守護をくぐり抜けつつ、大量展開した植物を一気に片付けられる。腐る 可能性はあれど意表を突ける。マジカル・アンドロイドなど光属性シンクロと組み合わせ てもいいし、アラケスがやってみせたように朱光の宣告者で投げるのもありだろう。 「まだだ、アラケス…………シンクロモンスターは破壊されたが、装備したモンスターと もども墓地へ送られたスーペルヴィスの効果は発揮される。チェーン1においてスーペル ヴィスの蘇生効果を発動! ギガプラントを、完全蘇生!」 「さすがにしぶといな、アウナ……。だてに神の名ミフイムを与えられてはいない」 「このターンの通常召喚権を行使することでギガプラントを再度召喚! 効果発動。墓地 より椿姫ティタニアルを蘇生する」 皇帝陵だろうがなんだろうが、植物モンスターたちはお構いなしで居座り続ける。この 問答無用さを、アウナはどこか気に入っていた。 「さあ、父も母も血も土も、選択の時だぞ。どうするかね? アウナ」 攻撃宣言の催促ともとれる問いに、アウナはしばし考え込む。 (アラケスは自分フィールドががら空きになることを想定して、魔法の筒を二枚とディメ ンション・ウォールを三枚、恐らく投入している。あの伏せカードがミラーフォースくら いならまだいいが、これが対処不可能なダメージ反射罠であればゲームオーバー。それに わたしの勘が正しければ伏せカードは十中八九、ディメンション・ウォールだ) アウナがブラック・ローズ・ドラゴンをけしかけた時、フィールド魔法を除けば、アラ ケスの場は魔法罠ゾーンの一枚しかない状態であった。そこからわざわざカウンターした からには、八汰烏の骸などフリーチェーンのカードである可能性は低い。発動タイミング を縛るカード、特に攻撃反応罠とみるべきである。 また仮に攻撃がすべて通ったとて、このターンで勝利することはできない。そして相手 の手札はゼロ。相手のデッキ構築的にも、墓地アドバンテージ的にも、ドロー一枚での急 激な逆転は難しいはずである。 「わたしのターンをこれで終了するわ」 思い至ったアウナは敢えて攻める姿勢を慎んだ。ここで強引に攻め込んで自滅する確率 は高く、相手にターンを回したことで蹂躙される確率はそれより低いと判断した。 相手の性格やデッキの内容までをある程度知っているからこその判断だ。 「なら……僕のドローだ!」(LP6700) ドローカードを手札に加えた瞬間、苦々しいような、それを通り越して苦笑いしてしま うような、奇妙な表情を見せるアラケス。思い返せば何年も昔、今と同じく自分フィール ド上のカードを処理しきれない状況でバブルマンを引いたとき、ああいう顔をしていたの を見たことがあった。少なくとも下らない誤魔化しの類ではない。 「僕は手札からスピリットモンスター、因幡之白兎を召喚する」 超小型ロケットエンジンを備えた杵で、臼の中にある光輝くものを一心不乱につき続け る、半透明の白兎が出現する。そのうち働くのをピタリと止めたかと思うと、紫色にぼん やり光る眼でぎろりとアウナを見つめた。 「……ウサギだとぉ?」 恐らくはスピリット+強制転移のコンボのため、スピリットモンスターの数を水増しす る目的を兼ねて投入されているモンスターだ。強制転移によって奪った相手モンスターで 因幡之白兎を殴り倒し、大ダメージを与えつつ、白兎が墓地へ行ったら今度は大和神を特 殊召喚するためのコストにする。そういう狙いがあるのだろう。 「攻撃する場合は、相手フィールドにモンスターが存在しても強制的にダイレクトアタッ クを行わねばならない。アウナにダイレクトアタックだ、因幡之白兎」 号令を受けると白兎は猛然と駆け出し、茂った蔦の盾を難なくすり抜けた。ふいに宙へ 飛び上がり、点火した杵のエンジンの勢いに任せて急下降する。 「ぐっ……この野郎ォォォ」 アウナはダイレクトアタッカーが嫌いだった。怖いわけでも、強いと思っているわけで もない。展開した大型モンスターの壁を何者も居ないかのように飛び越えてくる性質が、 ただただ途方もなく癇に障るのだ。 「エンドフェイズに因幡之白兎を手札に戻す。これで、ターンエンド」 兎に殴られる程度のこと、八俣大蛇によって大量にアドバンテージを回復されるのに比 べたら百倍マシだ。アウナ自身、冷静にそう判断している。ライフだって残り少ないこと は事実だが決して大量に失ったわけではない。 それでも、怒りによって血がマグマに変わってゆく感覚は止められない。 「アラケス……あなたはスピリットだの、フルモンスターだの、天変地異コントロールだ のと、どこまで下らないデッキでわたしをおちょくり続けてくれるのかしら」 どろりと淀んでいた空気が、突然それまでとは比べ物にならないほど重くなる。 「なにを、アウ、ナ……!?」 月は隠れ、星は瞬きをやめ、風もないのに篝火が激しく揺らめく。 地獄の威圧。 「邪悪なる奇跡に翻弄されるがいい!! ドロー!!」(LP1500) アウナはあくまで無表情に、手札に加わったカードを睥睨する。 ただひとりの観戦者すらおらず、ただひとりの味方すらいない。互いにハンド・アドバ ンテージを放出し尽くしたこのデュエルに、冷たい終極が訪れる。 「わたしのデッキには三枚目のサイクロンのつもりで入れているカードがある」 「三枚目の、サイクロン……? 砂塵……? ツイスター……? 撲滅の使徒……?」 「いいえ。1対1交換なんて生ぬるい。もっともっと、爆アドよ」 「あっ!? あああああっ……! アウナ、おまえは、おまえという存在はっ……!?」 すべてを覚った表情で絶望に打ちひしがれた声を紡ぎだすアラケス。 彼は気が付いたのだ。硬直したと思われたこの状況下で、自分を滅ぼす悪夢のカードを 相手がディスティニードローしたことに。 「わたしは、夜と親しみ霧と語る。森を愛し海を夢見る。しかるに――」 アウナの身体が著しくこわばった。 闇の中にあってなお闇を誘う、どす黒い「譜面」の闇精霊が少女を取り巻く。 邪悪さに満ち満ちた魔の咆哮が大気を揺るがすたび、ひとりの少女が禍々しい変貌を遂 げてゆく。現世を蠢くありとあらゆるものを八つ裂きにせんとする刃の爪。世界中の怨嗟 と呪詛を凝縮した血の色の瞳。闇を糧にして光を咬み千切る黒龍の牙。猛々しき勇者たち でさえことごとく薙ぎ払う鋼鉄の尾。筋肉が膨れ上がり、背丈は大幅に増し、元の面影す らない怪物と化したアウナの全身が闇黒に染まる。そして体のいたるところより殺意が剣 となって隆起する。 「――しかるに、わたしの名は! 森を焼く悪魔ダーク・アームド・ドラゴン!!」 彼女がそれを召喚したわけではない。 彼女自身がそれに成ったのだ。 「わたしの墓地のイービル・ソーンを除外し、手始めにまず死皇帝の陵墓を破壊してあげ るわね。姿なく、おのおのすべからく死するべし。モラル崩壊!!」 餌、つまり墓地コストにされたことで怨みの瘴気となったイービル・ソーンの闇の霊素 が、霧散しようとするところを強制的に召集。抜き身の青龍刀のような形へと加工して、 破壊すべき対象に襲いかからせた。 念には念を入れ、チェーン発動できないフィールド魔法から破壊する。 陵墓フィールドのソリッドビジョンが失われ、法を監視する巨大な天秤と、大礼壇の柱 が輪郭を見せ始めた。 「最初から……まさか、イービル・ソーンと超栄養太陽によるデッキ圧縮コンボを成功さ せた時すでに、この瞬間を予感していたというのか…………!?」 「そんな予感が早々にあったのなら、ダメージ反射罠に突撃する必要もなかったし、ブラ ックローズのリセットを仕掛ける必要もなかった。あなたがターンエンドした時にどうい う訳か、あなたの滅びが近づいているような気がしたのは本当だけれど……」 デッキ圧縮方法において、キラー・トマトを用いることなくイービル・ソーンの抽出を 最優先に行えば、おのずと墓地の闇属性モンスターは三体になる。クリッターやライブラ リアンなども墓地へ行ってしまった場合は、イービル・ソーン一体を薔薇の刻印やスポー アのコストにすることで調整可能だ。もちろんデュエル後半でドローした場合でも腐らな いよう、陰に陽に、墓地の闇属性モンスターの最適な枚数を維持していればこその対価で ある。 「続いて、あなたの場の伏せカードを対象に発動。モラル崩壊!!」 ついにアウナの足を止めていた伏せカードが叩き割られる。 予想した通り、件の伏せカードはディメンション・ウォールだった。計算を信じて攻め の手を休めていて正解だったということになる。 「ギガプラント効果発動、墓地にいるギガプラントを蘇生する。蘇生したギガプラント再 度召喚で効果発動、墓地からローンファイア・ブロッサムを蘇生。そして自身を生贄に捧 げ、デッキから特殊召喚……汝は波なきもの闇なきもの海なきもの月なきもの、あらわれ いでよ、ギガプラント」 かくしてアラケスの場に何一つカードがない状態となった。 手札こそ一枚残ってはいるが、因幡之白兎では戦況を左右する要素とはなりえない。 対してアウナの場のモンスターゾーン五つは、増殖したギガプラント二体でついに埋め 尽くされた。 「バトルフェイズ! 踏み潰せぇっ! わたしのかわいいギガプラントたち!」 闇のデュエルは飽くまで戦いによって完結せねばならず、サレンダーは存在しない。 見かけどおり鈍重なギガプラントの巨体が唸る。大天秤の理力のために、逃げ出すとい う行動そのものを禁じられているアラケスの方へと、ギガプラントの群れが殺到。無造作 にのしかかってゆく。 「うおおおあああっ、がああああああああああああああああああああああああ!!」 一体目。二体目。三体目。 お澄ましで鎮座する椿姫ティタニアルと、ダーク・アームド・ドラゴンを差し置いて、 繁茂したギガプラントたちが次々と直接攻撃でライフを奪ってゆく。 アラケスのライフポイントは、突撃の号令を下したアウナがしばし心やすらかに目をつ むっている間に、オーバーキル気味に全て削ぎ取られた。 なんとも情緒のない決着だ。 ぼんやり緑色の光を放つ大天秤の皿から、最初に払った「ライフコスト」の六面体が撥 ね飛ばされる。その二つの腕は量るべきものを失い、耳障りな音をたてつつ均衡のとれた 状態へ戻っていった。 「わたしの勝ちよ。さらば我が忌まわしき兄、アラケス」 「……う、うう、ううう、ううう……アウナ、アウナ……なぜ……なぜ…………」 「敗者アラケス、いなくなりなさい」 「大凶星の……麒麟児……次は、おまえが「わたし」に……なる……番、だ――――」 何やらはっきりしない囈言を遺してそれきり。闇色の粒子となったアラケスは次元の風 に運び去られ、永遠に消え去った。彼の存在は、今となってはもはや少女の記憶の中に残 っているのみである。 遺品のデュエルディスクに収まっているデッキの一番上から、停戦協定のカードがこぼ れ落ちた。 狂ったように湧き上がっていた血潮が鎮まってゆく。彼女をダーク・アームド・ドラゴ ンに変身させていた闇の譜面が剥がれおち、同時に、まるで何事もなかったかのように世 界が静寂を取り戻す。 「…………終わったというの……?」 雲間からのぞく下弦の月に照らされた大天秤を、アウナは見上げた。 この世界に彼女の問いを聞き入れ、語りかけるものは誰一人としていない。 彼女は孤独だった。 イライラ召喚術師・つづき
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登録日:2012/09/05(水) 03 34 14 更新日:2023/11/09 Thu 18 41 55 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 DP くじ引き エド・フェニックス クロウ・ホーガン デュエリストパック パック ヨハン・アンデルセン 万丈目準 不動遊星 丸藤亮 九十九遊馬 再録 地属性 天城カイト 水属性 神代凌牙 神代璃緒 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 闇属性 風属性 「うえ~ん、蟹えも~ん! アニメのキャラに憧れてパックを買ってるのにいらないカードばっかり当たっちゃうよ~! 助けて~!」 「ふふっ……『デュエリストパック』なんてどうだ?」 ☆概要☆ 遊戯王OCGにおけるパックのシリーズの1つ。通称「DP」。 その名の通り、原作遊戯王やアニメシリーズに登場したデュエリスト達が使用したカード・テーマを中心に収録されている。 アニメシリーズ出身のカードが大量に収録されており、アニメキャラのデッキを組みたいファンデッカーの人たちにはもってこいのパックである。 ファンデッキ向けカード以外にも実戦級のカードが再録・新規収録される事も多く、ガチデッカーにとっても見逃せないシリーズである。 当初新録カードは5枚が基本だったが、シリーズを重ねるにつれて増加傾向にある。 また、当初はカードの他に収録カードの有効利用法や他パックのカードと組み合わせた販促のためのコンボが紹介されている「ストラテジーガイド」も入っていた。 初心者には親切な仕様ではあるが、いまいち実用性が無かったり効果を間違えたりしている。 例えば、エド編のストラテジーガイドでは《D-HERO ドゥームガイ》で《D-HERO ダブルガイ》を特殊召喚というキラトマダブルガイの再来をやらかしている。 ちなみにGXから始まったこのシリーズだが、5D s放送期間中に海外版限定で闇遊戯編と海馬編が発売されていたりもする。 以下、それぞれのパックについて解説。 ☆GX期(第4~5期)☆ デュエリストパックが始まったのはここから。 当然全て絶版となっているため、古本屋などで見つけたらラッキー。 2008年1月にはこの時期のデュエリストパック7種類とアルティメットレア仕様の《ユベル》を同梱した限定セット「DUELIST PACK COLLECTION」も発売されている。 パックのCMはアニメのキャラクターが自分のパックを宣伝するというファンには嬉しいもの。 2種類以上のパックが同時発売されるのでキャラクター同士の掛け合いもあったりと、見てて楽しい構成になっている。 「ガッチャ! みんなオレのカードを揃えてデュエルしようぜ!」 「いや、この俺、万丈目サンダーのカードでデュエルするんだ!」 + 遊戯王GXシリーズ 十代編 GX1期で十代が使用していたE・HEROが多数収録されている。しかし第4期のパックなため流石に現在ではパワー不足。 基本的に十代のファンデッキでもなければ採用されないカードばかりだが、この時代ならばしょうがないだろう。 一時期は収録数が膨大な再録パックのBEGINNER S EDITIONで引き当てるしか入手手段がなかった《融合》の再録は嬉しい。 同じく再録の《E・HERO バブルマン》は効果が変更されアニメ通りには使えなくなってしまったが、エクシーズ召喚が登場してから注目されるようになった。 高レア枠は多くが特定のHEROを必要とする新規収録カードだが、これらは実用性が低く残念ながらファンデッキでも活用は難しいと言わざるを得ない。 万丈目編 おジャマやアームド・ドラゴン、VWXYZなどの万丈目が使用した様々なカードを収録。 これらのカードを全てデッキに投入するのはよほどの運命力がなければ事故るので推奨できない。 逆に個々のファンデッキを作るのであれば嬉しい。特に光り物が多かったXYZ。 新規カードは、お互いに同名モンスターを可能な限り特殊召喚できる《地獄の暴走召喚》や、便利な手札交換カード《打ち出の小槌》など。 特に前者は同名モンスターを一気に展開できるため、電池メンなど様々なデッキで活躍できる。 十代編2 《E・HERO ネオス》やネオスペーシアンをはじめとしたGX2期以降の十代のカードを収録。 発売時期の都合上鬼畜モグラこと《N・グラン・モール》が再録されていないのは少し残念。 優秀な墓地肥やしモンスターの《カードガンナー》、後にシンクロアンデットで猛威を振るう《異次元からの埋葬》など、規制経験のある優秀なカードが収録された。 ヘルカイザー編 「ヘルカイザー編」とは言っているがカイザー時代に登場したカードも普通に収録されている。中でも当時高い採用率を誇った《サイバー・ドラゴン》の初再録は注目すべきだろう。 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》、《未来融合-フューチャー・フュージョン》、《オーバーロード・フュージョン》と、このパックだけで【未来オーバー】のパーツが全て揃う。 彼が使ったおかげで再録された《リビングデッドの呼び声》、《強制転移》、《サイクロン》といった汎用カードも喜ばれた。 そのかわり新録は微妙……というかレアリティが上がれば上がるほど微妙になっていくパックでもある。 またサイバー・ダークがまとめて収録されたことから、CYBERDARK IMPACTの存在価値を大きく損なわせた罪深きパックでもある。 エド編 D-HEROを中心としたパックだが、なぜかパッケージイラストは《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》。 同時発売されたパックを見るに、以前レギュラーパックのパッケージを飾ったモンスターで揃えたかったためであろうか。 新規カードの中では《ゾンビキャリア》と共にシンクロ環境を加速させた《D-HERO ディアボリックガイ》と一時期制限カードに指定されていた《デステニー・ドロー》が強力。 前者は墓地から自身を除ガイするだけで同名カードを特殊召喚でき、手軽にレベル6モンスターを供給できる。後者は、不要なD-HEROをコストにドローできる便利な手札交換カード。 どちらも優秀で当たって嬉しいカードなのは間違いないのだが、1箱に1枚しか入っていないウルトラレアであるうえ複数積み必須であったため財布泣かせであった。 そのためプロモカードとして登場した《D-HERO ディスクガイ》や《D-HERO Bloo-D》と共に、「【D-HERO】は高価なデッキ」という印象を当時の多くのプレイヤーに根付かせる一因となってしまった。 ちなみにこのウルトラレア2枚はパックの絶版後、DUEL TERMINAL第6弾で仲良くノーパラで再録されている。 十代編3 視聴者の度肝を抜いたGX3期より覇王十代のE-HERO関連を含む十代のカードを収録。よく見るとパッケージにも薄っすらと覇王が描かれている。 十代編2に入らなかった残りのネオスペーシアンも再録されたが、コンタクト融合体は未収録。 ノーマルの《N・グラン・モール》と《ネクロ・ガードナー》、レアの《E・HERO アナザー・ネオス》や《E-HERO マリシャス・エッジ》の再録が見どころか。 《E-HERO ダーク・ガイア》を使うデッキではほぼ必須となる《ダーク・コーリング》が新録され、これにより負担を軽減しながらE-HEROを展開しやすくなった。 このパック以降新規E-HEROの登場は長らく途絶え、「HERO」には属するが「E-HERO」というテーマは存在しない状態となっていた。 ちなみに十代編は3つも出したのに《ミラクル・フュージョン》は何故か一度も再録されていない。 そのため「HERO s STRIKE」の発売までは地味に入手に手間がかかった。 ヨハン編 ヨハンの家族こと宝玉獣と、お茶の間をどん引きさせたヘルヨハン(ユベル)のカードを収録。 新規カードは手札入れ替えカードの《手札断殺》やエクシーズ召喚登場時に情弱に買い占められた事で有名な《幻銃士》など。 後にリンク召喚でとんでもない事になる《トーチ・ゴーレム》も登場。 《激流葬》のノーマル再録も光る。 レアリティが上がれば上がるほどヘルヨハンのカードになっていったり、癖が強いカードになっていくのも特徴か。 宝玉獣全員と当時のほぼ全ての宝玉獣サポートが低レアリティで収録されているため簡単に【宝玉獣】デッキを組める良パックであった。 しかし海外版ではヨハンが使用していない《激流葬》はともかく、《宝玉獣 サファイア・ペガサス》、《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》、《レア・ヴァリュー》が抜かれ、悪い意味で当時のUpperDeckらしい改悪が行われた。 ある意味後述のクロウ編の元祖みたいな存在である。 十代編3と共にそれなりに需要のあるパックであったが、アニメGXが放送終了し5D'sが始まると早々に絶版となってしまった悲しきパックである。 ☆5D's期(第6~7期)☆ ここからレジェンドデュエリストシリーズまでのデュエリストパックも現在全て絶版となっている。 主役キャラのカードをまとめて収録している点は変わらないが、大半のパックが「○○くじ」と化してしまい(後述)、デュエリストからの評判はあまりよくない。 + 遊戯王5D'sシリーズ 遊星編 遊星の使用したシンクロウォリアーズやその専用チューナーが多数再録された。 当時高額であり必須級シンクロであった《スターダスト・ドラゴン》の再録が嬉しい所。 新規カードの中では《チューニング・サポーター》と当時唯一のレベル4シンクロであった《アームズ・エイド》が注目された。 《ジャンク・シンクロン》などSTARTER DECK(2008)収録の遊星のカードも入っているが、何故か《ロードランナー》と《くず鉄のかかし》は未収録。 前者は遊星編3で再録されたが、後者はデュエリストパックではなく5D's期のSTARTER DECKに毎回再録されるようになった。 遊星編2 デュエリストセット付属のためアホみたいに高額だった《スターダスト・ドラゴン/バスター》が再録された。 また、超官戦で活躍した《ジャンク・アーチャー》が登場。 《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》が再録されてるが《セイヴァー・スター・ドラゴン》は次の遊星編3で再録という謎仕様。これはひどい。 ウルトラレアは2種類だが性能の差がひどい。 《ジャンク・アーチャー》はそこそこ優秀な半面、もう片方のウルトラレアの《ガントレット・ウォリアー》の性能は悲惨。 引き当ててしまった人から癌(ガン)呼ばわりされる有様であった。 このウルトラレアの「○○くじ」の伝統はクロウ編、遊馬編へと受け継がれていく……。 遊星編3 デュエルディスク付属の《スターライト・ロード》やスーパーレアの《エフェクト・ヴェーラー》が低レアリティで再録された。 入手が難しかった《シールド・ウィング》や地味に需要があった《調和の宝札》のノーマル再録も見どころか。 ついでに《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》がスーパーレアで再録されており、やはりというか本編以外で優遇されているとネタにされた。 再録カードは優良だが、《ビッグ・ワン・ウォリアー》をはじめとした新規カードが軒並み微妙。 《エフェクト・ヴェーラー》の再録が嬉しい半面、高レアリティに実用性のあるカードが少なかったため、「ヴェーラーくじ」と揶揄される事となってしまった。 クロウ編 KONAMIが当時大流行していたBFを売りさばくために発売したと思われるパック。 内容には大いに問題があり、BFシンクロや《BF-疾風のゲイル》などは再録されているものの、有力なカードの多くが収録から漏れてしまっている。 必須カードである《黒い旋風》も《BF-暁のシロッコ》も《BF-月影のカルート》も《BF-大旆のヴァーユ》も入っていない。 KONAMIはどうしても再録を望まれていたBFを入れたくないためか、OCGオリジナルでアニメ未使用の産廃BF及び産廃サポートで穴埋めしている。 しかも、ストラテジーガイドには《BF-暁のシロッコ》《BF-大旆のヴァーユ》《黒い旋風》の投入を勧める事を恥ずかしげもなく書いてる始末。 クロウが使用した汎用カードの《トラップ・スタン》や《聖なるバリア −ミラーフォース−》ももちろん未収録。 他には、当時はよく複数積まれていた《BF-蒼炎のシュラ》や《BF-黒槍ブラスト》がレアになってて地味に集めにくくなっている。 一応、これはノーマルカードのレアリティアップと前向きにとらえる事もできなくはないが。 これらの理由から、BFの使い手クロウのパックなのに、これからBFを組む人に勧められない内容となっている。クロウでなくてもやる事が汚ねぇぜと叫びたくなるだろう。 当時それなりの値段であった《BF-アームズ・ウイング》の再録は喜ばれたのだが他がひどすぎた。 散々な評価のクロウ編だが、新規ウルトラレアの《BF-精鋭のゼピュロス》は文句なしに優秀。 様々なコンボの可能性を秘めており、【BF】以外のデッキでもたびたび使用されている。 だが、もう1枚のウルトラレア《BF-蒼天のジェット》の性能があまりにも悲惨であり、上記の通り再録事情もあまり良くない事から「ゼピュロスくじ」と呼ばれる事になった。 ちなみに初版では《BF-熱風のギブリ》に誤植がありレベル4となっているのだが、実はアニメでも同じ誤植をされていたりする。 そして時は流れ2014年10月、ブースターSPトライブ・フォースが発売。 このパックにもBFのカードが収録されていたのだが、クロウ編と違い【BF】でよく使われていたカードの多くが再録されている。 《BF-大旆のヴァーユ》も《BF-暁のシロッコ》も《BF-月影のカルート》も《黒い旋風》も入っており、《ゴッドバードアタック》まで収録されているので、必要最低限のパーツは全て揃う。 しかも、《BF-精鋭のゼピュロス》以外は全てノーマル(ノーパラ仕様あり)なので揃いやすい。 BFがメインのパックではないが、【BF】を組むならこちらの方がお勧めできた。 まぁ今となってはどちらも絶版だが。 + 余談 ……さて、ここまで読んでいただいた方は「え? ジャック編は?」と思ったことだろう。 だが残念ながら5D'sのデュエリストパックは上記のものしかない。 5D'sのデュエリストパックは150話以上やって2人分しか発売されなかったのだ。 ジャック「なん…だと……?」 鬼柳「なん…だと……?」 アキ「なん…ですって……?」 特に序盤からライバルキャラとして君臨していたジャック編が発売されなかったことに対して批判が集中していた。 ただ、彼のデッキはいわゆる「グッドスタッフ」であり、テーマが特に存在しない(遊星は主役で使用カードが多く、クロウは「BF」と言う括りでまとめやすかった)のが原因であると思われる。 ☆ZEXAL期(第7~8期)☆ + 遊戯王ZEXALシリーズ 遊馬編 《No.39 希望皇ホープ》や《ガガガマジシャン》のレアリティが下がって再録。 ただホープは同時期に出たDUEL TERMINALでもスーパーレアで再録されていたため疎まれていた感もある。 また、「No.」は倒すと遊馬のEXデッキに加わる設定から、遊馬が当時使用していないエクシーズモンスターも一部収録されている。 収録から漏れた《No.17 リバイス・ドラゴン》は泣いていい。 レアのため若干集めにくかった《カゲトカゲ》と《ワンダー・ワンド》のノーマル再録はやや嬉しい。 新規カードの《No.61 ヴォルカザウルス》は非常に強力であり、バーンダメージを与えながら除去できる効果からランク5の出せるデッキで活躍した。 だが、それ以外のカードが微妙なため、遊星編3やクロウ編と同じ様にヴォルカくじと呼ばれてしまった。 さあ、君も箱買いしてマグマックスを決めてかっとビングだぜ! No.19「やあ」 No.19「どうも」 No.19「こんにちは」 No.19「ジャジャーン! 俺フリーザードン!」 少年、これが絶望だ。 ウルトラレアの片割れである《No.19 フリーザードン》は同じランク5にもかかわらず使いどころの難しいバニラ同然の悲惨なカードであり、引き当てた者を大いに落胆させていた。 だが、後に登場したランク5水属性に重ねて出せる《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》のおかげで下敷きとして一定の需要が生まれたため、多少は救われている。 第11期に《ヴァリアント・シャーク・ランサー》が登場しこうした立場も怪しくなったが、それまで需要があっただけでもよかったと見るべきか……。 カイト編 カイトが使用したカードを収録したパックだが、何をとち狂ったのか12枚ものカードの新録が決定。 アニメに登場していなかったものあったが、カイトさんなのですぐに使用した。アニメ効果で。 さらにそのどれもがいままでピリッとしなかったテーマであるフォトンを実戦クラスまでパワーアップするものであり、久しぶりの神デュエリストパックと評された。 ウルトラが2種ともハズレじゃない、「○○くじ」状態から脱出した点も評価できる。 まぁ最後のカードが黒枠だから《輝光子パラディオス》かと思ったら金鼠襲来という罠もあったが……。 遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド 名前の通りゴゴゴとドドドの新規及び再録が中心のパック。何故かこの弾のみサブタイトルが追加された。 《交響魔人マエストローク》、《H-C エクスカリバー》、《No.17 リバイス・ドラゴン》の再録が光る。 《ゴゴゴゴーレム》、《ドドドウォリアー》、《ズババナイト》が前回に引き続き収録されている。 新規は《護封剣の剣士》以外やや微妙か。アニメでは初期から頻繁に使われるが全くOCG化されなかった《ハーフ・アンブレイク》もついにOCG化された。 《カードカー・D》がスーパーレア昇格という異例の再録が行われた。再録カードがノーマル→レアに昇格する例は何度かあったが光りモノへの昇格はこれが初である。 神代兄妹編 迷走を続けたシャークさんデッキを新規カードでまとめ上げたパック。 再録は前評判通りになりイマイチパッとしないが、《バハムート・シャーク》の再録は嬉しいか。 デュエリストパックでは2度目となる《激流葬》も再録されている。ヨハン同様、シャーク兄妹も使ってないんだけどね! 新規は《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》や《サイレント・アングラー》などの水属性のエクシーズやサポートカードが多いため汎用カードは少なめ。 カードが弱いというわけではなく、良くも悪くも水属性に特化したパックという事である。 水属性支援パックの筈なのに《ダイヤモンド・ダスト》という強烈な水属性メタを残して行った璃緒さんェ……。 ☆ARC-V期(第9期)☆ ARC-Vはキャラクターが多い関係か、デュエリストパックは発売されずストラクやブースターSPに各キャラのカードをまとめて収録する事が多かった。 代わりに原作20周年の影響か、遊戯王DMのデュエリストパックが2種類発売された。 それぞれ「決闘都市編」「王の記憶編」と銘打たれ、1人のデュエリストを題材としたものではなくなった。 総収録枚数も45種類(過去のデュエリストパックは30種類)となっており、箱単位でのレアカードの封入枚数や発売時期など大幅な変更がなされている。 + 遊戯王DMシリーズ 決闘都市編 日本では初のDMを題材としてデュエリストパック。 名前の通りバトルシティ編を題材としており、主に遊戯、海馬、マリクなどが使ったカードを収録。 だが、バトルシティ編に絡んでいないカードも多く、例えばバトルシティ大会に不参加のキースやペガサスのカードも収録されている。 ペガサスは同年発売のコレクターズパックにトゥーンの新規カードが収録されたため、その連動を意識したためかと思われるが。 遊戯のカードもバトルシティ編未登場の《カオス・ソルジャー》が収録されていたり、舞のカードもアマゾネスではなくハーピィとなっている。 再録回数が多いカードがスーパーレアを占めていたり、現在では力不足な各キャラのカードが多数収録されていたりとファンアイテム的な側面が強め。 地味に集めるのが面倒な《墓穴の道連れ》と《トゥーンのもくじ》が低レアリティで再録されてるのは嬉しいか。 新規カードでは原作では通常モンスターだったのに魔改造された《ジュラゲド》や、《ラーの翼神竜》の救済策として出された《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》軍団の新入り《ラーの翼神竜-球体形》なんかが目玉か。 新規カードは全体的に癖が強く、やはりファンデッキ向けなものが多い印象。 王の記憶編 パック名こそ「王の記憶編」だが、新規カードのほとんどがバトルシティ編や闘いの儀で登場したカード。 原作で登場したディアバウンドやゾーク様といった魔物(カー)はもちろんのこと、記憶編でバクラが使用したカードすらも未収録となっている。 新規カードでは既存のLVモンスターとは別方向でいい感じに原作再現した「サイレント・ソードマン」・「サイレント・マジシャン」の関連カードが目を引く。 特に、状況は限定されるがお互いに手札が6枚になるようにドローするという原作版の《天よりの宝札》を再現した《サイレント・バーニング》はデュエリストたちの度肝を抜いた。 その他にもまさかの《ウィジャ盤》サポートの《ダーク・サンクチュアリ》や《青眼の究極竜》の必殺技カード《アルティメット・バースト》などが原作ファンを喜ばせた。 【ブラック・マジシャン】・【青眼の白龍】の強化に合わせたのか《永遠の魂》や《銀龍の轟咆》などのサポートカードが多数再録。 ザ・ヴァリュアブル・ブック7付属の《青眼の光龍》に至っては実に12年ぶりの再録である。 発売のちょっと前に禁止から釈放された 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》や、ドラゴン族融合モンスターの増加に伴い需要が増していた《龍の鏡》の再録も地味に嬉しい。 ☆VRAINS期(第10期)☆ 今期では歴代のシリーズのキャラクターをまとめたレジェンドデュエリスト編が始動した。 これまでと異なり、各キャラが使ったカードたちを字レア以上で収録されるOCGオリジナル新規カードで補強するという形式に変化。 再録カードは下記の例外を除き全てがノーマルカードであり、《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》であろうと《FNo.0 未来皇ホープ》であろうと容赦なくノーマルに留まっている。 また、各パックに1種類だけホログラフィックレアで再録されるカードが存在する。 + レジェンドデュエリストシリーズ レジェンドデュエリスト編 記念すべき第1回は凡骨、舞、梶木、丸藤兄弟のカードを収録。あともう1人いたような……。 【アマゾネス】と【サイバー・ダーク】はこのパックで大幅に強化された。 デュエルリンクスで活躍したカードも何枚か入っているが、OCGの環境ではあまり活用できないため枠潰しと非難の声もあった。 ホロ枠は《真紅眼の黒竜》。 レジェンドデュエリスト編2 今度はペガサス、羽蛾、キース、万丈目、クロノス教諭、ヨハンのカードを収録。 単純な強化というよりはリメイクカードが多めで、特にDMのキャラのカードはそれが顕著。 ペガサスの幻想モンスター、キースの機械族、羽蛾の昆虫族と、それぞれ原作再現要素と実用性を兼ね備えた優良カードを多数輩出した。 中でもパッケージにも描かれた《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》は手札誘発にメタを張れる効果から注目を集めた。 今回もデュエルリンクスで活躍したカードが数枚収録されているが、前回よりは幾分まともなチョイス。 【クローラー】需要で若干高騰していた絶版カード《ワーム・ベイト》や汎用カード《簡易融合》と特殊召喚要員にもなる《重装機甲 パンツァードラゴン》は悪くないか。 同じく再録の《リミッター解除》も含め、羽蛾やペガサス、キースのカードと連動できたりもするのもポイント。 ホロ枠は《サクリファイス》。 レジェンドデュエリスト編3 『ライバル編』と称して海馬、カイザー、クロウ、カイト、沢渡のカードを収録。 ここから遊戯王VRAINS前の5作品全てのキャラを取り扱う様になった。 テーマとしては「ブルーアイズ」、「サイバー・ドラゴン」、「BF」、「フォトン」、「魔界劇団」となっている。 BFは《黒い旋風》をサーチしながら召喚権なしで動ける《BF-毒風シムーン》を獲得。劇的な強化となった。 カイザーは2度目のフィーチャーだが、今回は【表サイバー流】の方になっている。 ホロ枠は《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》。 レジェンドデュエリスト編4 『ヒロイン編』と称して舞、明日香、アキ、アンナ、セレナのカードを収録。 舞は2度目のフィーチャーだが、【ハーピィ】の方になっている。 ハーピィ、サイバー・エンジェル、ローズ・ドラゴン、列車(レベル10機械族エクシーズ)、月光のカードを収録。 地味にテーマごとでメインの召喚方法がバラけている。 【月光】はこのパックでの新規でエクシーズ型が成立。間違いなく強化されてはいるが、融合召喚はあまり行われなくなってしまった。 アキは特定のテーマではなく植物族使いだったのだが、今回は「ローズ・ドラゴン」がピックアップされている。 《ブラック・ガーデン》をサーチできる《ガーデン・ローズ・メイデン》が登場し、そちらを使った展開が行いやすくなった。 ホロ枠は《ハーピィの羽根帚》。 レジェンドデュエリスト編5 『強敵編』と称してバクラ、覇王十代、レクス・ゴドウィン、Ⅳ、ユーリのカードを収録。 主に敵役として立ち塞がったデュエリストである。 十代は第5期の十代編3以来でありE-HEROの新規の収録も同じで、かなり長い歳月を経て新規カードが出た。 ウィジャ盤/悪魔族、E-HERO、インティクイラ/地縛神、ギミック・パペット、捕食植物の強化となっている。 ユーリは《超融合》要員として活躍できるカードの収録が多く、バクラの新規の《ダーク・オカルティズム》は《トーチ・ゴーレム》をサーチできる事から割とガチ環境で使えるカードが多い。 ホロ枠は《サンダー・ボルト》。 収録内容と全く無関係のカードだが、直前の改定で緩和されたためか、前回のホロ枠が対の《ハーピィの羽根帚》だったからかのどちらかと思われる。 レジェンドデュエリスト編6 『主人公編』と称して遊戯、十代、遊星、遊馬、遊矢のカードが収録。 遊作以外の歴代主人公が集結し、「守護神官」・「未来皇ホープ」・「オノマト」が新しくテーマ化された。 歴代主人公のデッキを支えるサポートカードが多数収録されたが、特に《マジシャンズ・ソウルズ》など《ブラック・マジシャン》関連の新規は優秀。 融合HEROの新たな主力《E・HERO サンライザー》も登場した。 他にも《フェイバリット・ヒーロー》や《フューチャー・ドライブ》などアニメ作中やOP・EDのシーンを意識したカードも収録され、正しい意味でファンサービス感溢れるパックとなっている。 ホロ枠はなんと《ブラック・マジシャン・ガール》。 過去に大会配布品で登場したカードとはイラスト違いで、今回はLEで再録されたイラストのものが使用されている。 ☆第11期、第12期☆ VRAINSが終了した第11期以降のデュエリストパックは前期同様これまでのシリーズから選りすぐったデュエリストたちのカードが収録される事となったが、その選出方法とは「属性」。 パックごとに1つ属性を定め、その属性のカードを使用したデュエリスト3人(*1)のカードを収録する方式となった。 収録カードの配分は(ホログラフィックレアを除き)1人につき新規7枚再録8枚で固定。ウルトラレアとスーパーレアのカードにはシークレットレア仕様が存在するようになった。 新規カードは高レアリティで再録カードは基本ノーマル+1枚だけホログラフィックレアという形式は変わらず。 また、パックと同日にパックの背景を使用した各属性をイメージしたスリーブも発売されている。 + 属性シリーズ 冥闇のデュエリスト編 「闇属性」を使用したデュエリストとして闇マリク、エスパー絽場、アポリアのカードを収録。エスパー絽場の浮きっぷりが凄まじい。 ホログラフィックレアは闇マリクの《ラーの翼神竜》。 疾風のデュエリスト編 「風属性」を使用したデュエリストとしてユーゴ、瑠璃、シェリーのカードを収録。 ホログラフィックレアはユーゴの《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》。 深淵のデュエリスト編 「水属性」を使用したデュエリストとしてナッシュ、梶木、葵のカードを収録。 ホログラフィックレアはナッシュの《No.101 S・H・Ark Knight》。 輝石のデュエリスト編 「地属性」を使用したデュエリストとして龍亞、イシズ、タイラー姉妹のカードを収録。 ホログラフィックレアは龍亞の《パワー・ツール・ドラゴン》。 爆炎のデュエリスト編 「炎属性」を使用したデュエリストとして尊、オブライエン、アリトのカードを収録。 ホログラフィックレアは尊の《転生炎獣ヒートライオ》。 上記3人のカード以外にも、遊戯王OCG25周年記念として第1期仕様の《封印されし者の左足》が特別収録されている。 追記・修正はデュエリストパックでデッキを組んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神代兄弟編は【シャークさん】を組みたい人に本当にオススメだわ …シャークカテゴリ化なんて無かった。うん、アキさんやおじさんのように【魚族】がシャークさんなんだよ… -- 名無しさん (2013-12-15 00 58 06) でもダブルフィン・シャークにサイレント・アングラー、セイバーシャークと、シーラカンス頼みだった魚族がエクシーズで戦えるようになった。バハシャの相棒FAや、他の水属性でも便利な水神の護符もあるし -- 名無しさん (2014-01-10 10 02 10) しかしほんとジャック編作らなかったコンマイめぇマジ許せん。これで次回のストラクがジャックデッキじゃなくてBFだった日にゃあ…… -- 名無しさん (2014-01-10 10 13 53) なお、遊馬編はフリーザードンも当たりになった模様 -- 名無しさん (2014-01-10 10 26 23) ↑ゼロランサー様々だな。 -- 名無しさん (2014-01-11 20 31 44) ↑3 まさかのヒーローでした -- 名無しさん (2014-02-28 08 04 02) ↑4フッフフフ…クッククククク……なぁーんちゃってwww イッヒヒヒヒハハハハハ、おかしくって腹痛いわ~wwww 面白いやつだなお前、ほんとに俺のことを…ウッヒヒヒヒヒヒヒw なら見せてやろうかぁ!?もっと面白いものをよぉ!! ビイィィィヤァァァァ!!バリアルフォーーゼェ!ビイィィィヤァジャックゥゥゥゥ~~!! 本物ぉ?誰それえ。俺、十代。鈍いなぁ俺のストラクだよォ!まぁだ分からないのかよぉw この前デュエルしたのも、さっきまでデュエルしてたのも!俺が生み出した分身だよ!! 本物の俺は、お前のカード、リゾネーターに化けてたってわけだぁ。 ジャンジャジャ~~ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ。 いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けなカイザーのストラク作ってつまらねえ噂流してさあ。 しかしお前は単純だよなァ、俺の口から出たでまかせを、全部信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww バイスリゾネーターァァ~~?王者の魂~~?wwwウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前との友情ごっこォ~~!! 釣られてくれて、ごくろうさん!ジャック巡査!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww -- 名無しさん (2014-03-30 09 03 01) ↑誰かやると思ったよwwww -- 名無しさん (2014-04-01 20 19 42) そして何食わぬ顔で今年の12月のストラクになる遊星さん(かクロウ) -- 名無しさん (2014-05-29 21 18 53) カイザーとか十代はデッキにコンセプトがあったけどジャックとかはパワーデッキ以外の特徴がな…。レッドデーモンのストラクが出ても青眼みたいなデッキになるだろうな -- 名無しさん (2014-05-29 21 23 44) ↑そもそもパワーデッキを名乗ってはいるけどあいつのデッキって初手で出したレモンを罠で維持してそのままレモンで殴るorスカノヴァの素材にするだけだからな。パワー要素が打点3000しかない -- 名無しさん (2014-07-05 16 23 18) ブースタースペシャルとか出たけどこれからも続くんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-05 16 31 04) カイト編が全然売ってないよハルトオオオオオオオオオオオオオオ!! -- 名無しさん (2014-09-13 07 51 50) ↑買える時に買わず後悔する兄さんは嫌いだ… -- 名無しさん (2014-09-13 08 02 40) 実際カイト編は大分機会損失してるよな。あの大量の必須パーツどこで再録するんだろwまぁ俺は真のドラゴン使いだから銀河はとっくに組んでるよハルトォ -- 名無しさん (2014-12-02 21 19 15) ジャックのカードパックやストラク出すなら新規リゾネーターとそのサポートとかになるんだろうか -- 名無しさん (2014-12-02 22 13 07) 権ちゃん編は出ますか?もちろん魔法・罠無しのフルモンスターで -- 名無しさん (2014-12-03 12 28 39) ジャックより遥かに迷走した糞鮫のパックが出たんだし、出そうと思えば誰でもだせるよね -- 名無しさん (2014-12-31 15 59 52) 確かに出せると思うが、複数のカードを使ったシャークと基本的にレモンワンパのジャックだとパックの出しやすさが違う気がするけどな。 -- 名無しさん (2015-01-15 03 18 10) ジャックはむしろぶれなすぎて幅がないというか…遊矢編なかったのは残念だがSPが実質社長とLDS編だったからいいか -- 名無しさん (2015-01-15 03 38 53) (ストラクが出なくて)悔しいでしょうねぇ… -- 名無しさん (2015-01-24 18 21 31) と言うかジャックのストラクなんざどうでも良い!鬼柳さんのインフェルニティ・サティスファクションはまだか!! -- 名無しさん (2015-01-24 18 25 41) ↑でるだろうか、それ…… 公式で人気なのは間違いないけど、ストラクとして出す場合ライバルでも主人公でもないし(一応ライバルポジではあるが)、デュエリストパックも最近は販売しない。中々に難しいものがあるぞ -- 名無しさん (2015-01-24 19 02 53) ↑ライバルじゃないクロウのパックは出たし行けるっしょ。BFに匹敵するIFなら尚更 -- 名無しさん (2015-01-25 12 57 04) ↑なるほど、パックは可能性あるね。どうせならトライブフォースみたいに一般パックにさりげなく纏めて入れてもらえると面白いんだが…… -- 名無しさん (2015-01-25 16 23 23) 決闘都市編か…… -- 名無しさん (2015-03-05 17 30 36) ↑6尚アークファイブに登場して、あわよくば新規カードを狙っている模様、姑息な足掻きを… -- 名無しさん (2015-04-06 17 56 39) 近年で評判良いのはカイト編くらいだな。兄妹編なんか未だにあるし…。まさに随分と差がつきました状態。 -- 名無しさん (2016-01-28 22 50 06) 兄妹編今見直すと -- 名無しさん (2016-07-16 16 23 40) ano -- 名無しさん (2017-08-03 01 52 48) 当時からするとクロウ編は酷すぎた。あの大コケはまずないような題材で悪意を全力で詰め込んだ結果ここまで酷評される内容にしたのは凄いとしか言いようがなかった。 -- 名無しさん (2017-08-03 01 57 16) もし冥闇のデュエリスト編が出るとしたら強化するキャラ予想。ペガサス、ベクター、エド -- 名無しさん (2020-06-10 21 51 02) カテゴリをリゾネーターでまとめ、デッキの方向性を徹底的にレッド・デーモンズの展開に絞り、Arc-Vにも出演したのに未だにジャック単体をしっかりフィーチャーした商品ないってどういう事なの…… -- 名無しさん (2020-06-25 00 16 03) ↑2冥闇のデュエリスト編2が出るとしたら -- 名無しさん (2020-07-28 22 15 24) 冥闇のデュエリスト編以降もお願いします。 -- 名無しさん (2022-06-10 20 53 29) 名前 コメント
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w //彼岸過ぎまで//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//羽衣は桜流しの如く//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 どうぞ w おk 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 雪平//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 16) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - w //体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 06) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 24) 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 5 - w //体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 10) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 6 - 雪平//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 32) 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 7 - w //体力23( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 16) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 雪平//体力20( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 55) 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - w //体力23( 20) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 47) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 10 - 雪平//体力20( 23) 呪力15( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 05) 起動:「反魂蝶」 Turn 11 - w //体力23( 20) 呪力14( 9) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 06(00 55) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌// w の呪力が-2 (12) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 イベント(雪平):根性避け 雪平は根性避けを場から捨札に送りました。 結果: w - Dmg 2 回避 - 雪平 雪平の体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 配置:投銭「宵越しの銭」 w は死者選別の鎌を w のリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 雪平//体力20( 21) 呪力9( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 56(01 34) 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (18) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 13 - w //体力16( 19) 呪力13( 4) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 39(01 50) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - 雪平//体力19( 16) 呪力9( 5) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 46(01 56) 雪平の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (17) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 15 - w //体力11( 18) 呪力12( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 12) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// w の呪力が-2 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 16 - 雪平//体力13( 11) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 12(02 13) 雪平の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (11) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 17 - w //体力6( 12) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー02 15(03 59) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航// w の呪力が-2 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - 雪平//体力7( 6) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー03 56(02 43) 雪平の体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 3 Dmg - w 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 19 - w //体力3( 5) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 39(05 01) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌// イベント( w ):頭上華萎 雪平は悉皆彷徨を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (4) - 頭上華萎 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 w は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 w は死者選別の鎌を手札から捨てました。 w の呪力が+1 (3) w の呪力が+1 (4) w の呪力が+1 (5) w は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 w ;; 雪平 ? 雪平 今のなしです? w 対象取れない>< 雪平 あれ、そうだったっけw イベント( w ):頭上華萎 雪平は柔剛一体を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (2) - 頭上華萎 w は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 20 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 1) 手札3( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー06 26(04 45) 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - w //体力3( 2) 呪力8( 8) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 7) タイマー04 37(06 47) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版// イベント( w ):お迎え体験版 w は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 w はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 22 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 4) 手札4( 3) 山23( 19) スペル7( 8) タイマー06 42(05 41) イベント(雪平):暴食 雪平は悉皆彷徨を手札から捨てました。 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 雪平は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 雪平 あれw 雪平の体力は今2(+2)です。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 投銭「宵越しの銭」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 雪平 ありがとうございましたー w ありがとうございましたー w ノシ 雪平 ノシ
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バトル・コミュニケーション◆aptFsfXzZw 「さて、情報の整理をしましょう」 スノーフィールド警察署の署長室。 共闘の誓いを終えた後。セイバーに対し、部屋と彼の主であるレクス・ゴドウィンはそのような言葉を切り出した。 「ムーンセルが職歴を参考にしたのかはわかりませんが、私に与えられた役割はスノーフィールドに生じた変化を観測しやすい立場にあります。このアドバンテージを活かさない手はありません」 ゴドウィンの言葉に、セイバーも頷く。 街を襲う異常、その細部はともかく、全体像を俯瞰するという一点に置いては、警察組織の長という立場以上の物はないだろう。 既に一般市民にも警戒を呼びかけられている、『口裂け女』と呼称される犯人による連続殺傷事件や、新聞の片隅とはいえ報道された謎の廃工場の爆発事故のみならず。未だ正式な発表の為されていない失踪者の増加傾向に加え、真偽不明ながらテロ組織『曙光の鉄槌』の潜入疑惑などの情報まで。その尽くを己の社会的権限だけで把握できる人間は、著しく限られたものとなるだろう。 「……おそらく、ここ数日で有意に増加が認められるっていう失踪事件の大部分はあのキャスターみたいな、聖杯戦争に一般人を利用しようとした者による犯行だろうな」 そんなマスターから口伝された情報の自己解釈を零したセイバーは、思わず奥歯を軋ませる。 「でしょうね。ただ、私が今気がかりなのは、これだけのことが起こっているにも関わらず、街が穏やか過ぎるということです」 しかし、それを冷静に受け止めたゴドウィンの話は、セイバーの予想外の方向に転がった。 「……というと?」 「一種の劇場型犯罪、それも無差別の殺傷事件という残虐な行為を許しているにも関わらず、警察に対する批判の声があまりにも乏しいのですよ」 それは、いつも人知れず戦ってきたセイバーとは異なり、生前も公の立場で治安維持を担っていたゴドウィンならではの視点だった。 「確かに、『口裂け女事件』は大規模なパニックを呼ぶほどの物ではないでしょう。しかし一定数の市民に不安を覚えさせるには充分過ぎます。ですが実際には、市民からのクレームもマスメディアからの責任追及もほとんどないのです」 「それは……警察が悪いわけじゃなくて、犯人が悪いって皆わかってくれているからじゃないのか?」 自分でも楽天が過ぎるような推測だが、必ずしも人の善意を疑わずとも良いのではないか――そんなセイバーの考えが透けて見えたのか、ゴドウィンは厳しい表情で首を振った。 「そうであれば良いのですが、残念ながら全ての人が不安に打ち克てるとは限りません。かつての私のように」 実感を伴って呟かれれば、セイバーとしても沈黙するよりほかなくなる。 セイバー自身も、人間であった頃は誰も彼もを恨まず、疑わずに居られたことばかりではなかった。 ヒトであることを放棄した後も、人類は賢明なばかりではなく、自身の利益のために他者を攻撃することもあるのだということを嫌というほど思い知らされていた。 「……だからって、それがどうしたって言いたいんだ? マスターは」 「おそらくですが、NPCである人々には、神秘の秘匿とやらのために疑念や狂乱から意識を遠ざける暗示のようなものが施されているのではないかと思うのです」 深刻な顔つきで、ゴドウィンはセイバーの疑問に答えた。 意味するところにセイバーの理解が及び、新たな疑念が湧き上がるのを横目で確認したのだろうゴドウィンは、さらに言葉を並べていく。 「もちろん、あれだけ再現性とやらを監督役が強調していたからには、市民には一般的な反応から逸脱させないとは思うのですが……それこそ、実はこのスノーフィールド自体が、地上に存在した時点から聖杯戦争のために調整された都市であり、街中に人々の意識を誘導する仕掛けが組み込まれていたのだとしても不思議はありません。むしろ、監督役の言及した本流の冬木ではなく、この街をムーンセルが舞台に選ぶ理由にも説明が付きます」 「……警察にクレームが来ないっていうのも、そのせいなのか?」 「ええ。私も、星の民に関連しない魔術系統については門外漢なので確証はありませんが……仮に街そのものが聖杯戦争のために造られた箱庭だとすれば、私が黒幕で可能であるならそうします。そして現状から推測すれば、飛躍した考えだとしても、否定する要素も特にはありません」 セイバーの問いかけに、かつて自ら陰謀を企て多くの人々を巻き添えにした男はさらに表情を険しいものにして、自らの考えを告げた。 「真相はどうであれ、市民の自己判断が正しい形では為されないかもしれない――その状況を考慮しておくことは、いざその局面に遭遇した場合に役立つでしょう」 「つまり……暗示の影響を受けた、一種の洗脳状態に陥った人々は目の前の危険を認識できないかもしれない、っていうことか……っ!」 ゴドウィンの憂慮する事態を理解し、セイバーは握り拳を震わせる。 月の聖杯だけではない。ゴドウィンの推理が真実だとすれば、スノーフィールドを作り出した魔術師達もだ。 どれだけ、何も知らない人々を食い物にすれば気が済むというのか。 その様子を目にしたゴドウィンが、やや沈んだ声で続きを述べた。 「そして、異常現象への関心や、注意喚起の意志も希薄となっている可能性があります。警察による事態の把握も遅れることでしょう。現状の優位を過信はできないということです」 ゴドウィン自身がここまで考察できていることを踏まえると、仮に暗示があるとしてもNPCを脱したマスターには効き目が薄いのだろう。 そうなれば、集団の意識レベルで機能を低下させられた警察機構では、サーヴァントを筆頭とする異能力を持つマスターとの情報差が優位になるとは限らない。 「そうか……せっかく署長になったのに、上手くはいかないもんなんだな」 「そうですね。もちろんこの役割だからこそのメリットは多々ありますが……立場上の制約もあります。俯瞰的に情報を見られる我々と並行して、軽いフットワークで調査に当たれる同盟相手を探したいところです」 ゴドウィンはその立場上、自由に街を闊歩できるタイミングは限られている。 セイバーにはこの街における役割などそもそも無関係ではあるが、どうにも燃費の悪いサーヴァントだ。サーヴァントとマスターの距離が離れれば魔力供給にも支障が出る。単身で街中を見回るとして、もしも遭遇戦となった場合には、十全な力を発揮できない可能性がある。 いや、それだけならまだ許容範囲だ。もしもその不安定な状態が、セイバー自身か、ゴドウィンの中の地縛神の暴走を促すことになってしまえば…… 最悪の事態を考えると、セイバーだけで単独行動することはあまりにもリスクが大き過ぎる。 同じ危惧を抱いたゴドウィンも、何か他の手段がないものかと思索に沈み、二人きりの署長室を静寂が覆った。 それを破ったのは、部屋の中へと吹き込んできた一陣の風だった。 「……何故」 特に、その風に攫われるような紙などはなかったが、ゴドウィンは緊張に満ちた面持ちで開いた窓へと目を向けた。 それを不思議と思うことなく、セイバーも戦慄に打たれて視線を巡らせる。 「いつから、あの窓は開いて……」 「――ローマッ!!」 愕然とした呟きは、忽然と背後に現れた気配の放った雄叫びに遮られ、掻き消えた。 ◆ その出現は、あまりにも唐突だった。 レクス・ゴドウィンの眼前。セイバーの背後に、寸前まで目視できなかった巨漢が現れたのだ。 まるで、巧緻を極めた彫像の如く。威厳に満ちた逞しさと洗練された美しさとを兼ね備えた、およそ生物として完璧な、輝ける玉体。 人種や性別を問わず、一目見れば惹き寄せられるだろう天性の肉体を持つその男の圧倒的な存在感に、何故この瞬間まで気づくことができなかったのか。 「第十三階位(カテゴリーキング)……っ!」 その理由は、目の前に出現したその男がサーヴァントであることを認識できた段になっても、未だゴドウィンの理解が及ぶところではない。 しかし理解が及ばぬとしても、事態の進行は何ら変わることはない。 奇声としか思えない掛け声で放たれた腕の一振りは、不意を打たれた形となったセイバーの細い体の芯を的確に捉えていた。 「――セイバーっ!」 受け止めた勢いに浮かび上がったセイバーの痩身が、そのまま開け放たれていた窓の隙間から落ちる様を目撃して、思わずゴドウィンは腰を浮かす。 その直後に、金縛りに遭ったかのように全身が硬直した。 ――原因は明白。眼前のサーヴァントが放つ威圧感。 深い色合いの紅玉を嵌め込んだような双眸に見据えられた瞬間、ゴドウィンは蛇に睨まれた蛙のように身動きが取れなくなっていた。 体格だけで見れば、ゴドウィンも決して負けた物ではない。 だが、違う。眼前の存在は、根本から生物としての作りが異なるものだ。 それはまさしく、かつて自身が目指した、人を超えた存在―― セイバーの庇護もない今、この状況では、自身の生殺与奪は目の前の絶対強者(サーヴァント)が握っている。 あまりに明快なロジック。その道理を捻じ曲げる術が、あるとすれば―― (――いかん!) 体の奥底から這い上がって来た悪寒。 瞳を介さず脳裏に過ぎった、白光を遮る黒い影。 一度は野望のため、自ら身を委ねたその感覚を、ゴドウィンは意志の力で拒絶する。 邪神の眷属たるダークシグナーの力を全開とすれば、確かにサーヴァント相手でも僅かな時間は稼げるかもしれない。 だがそれでは、仮に窮地を脱しても駄目なのだ。怪物を倒しても、自身が怪物に堕ちてしまっては結末は同じ。意味はない。 自分はもう助からない。既に潰えた宿命だ。 だが、それでも。人の力で運命を変えられることを、ゴドウィンはあの日、確かに知ったのだから。 ならば今は、戦う術を奪われたすべての人々の代わりに、己が戦う――同じ志を持つ、セイバーと共に。 ……眼前の脅威の認識。裡から魂を侵す邪悪の把握。それを跳ね返すための、決意の再認。 極限の緊張状態により加速した思考は、それら三つのステップを刹那の間に駆け抜けた。 金縛りのようなプレッシャーを脱し、ゴドウィンはわずかばかりに身構えることができた。 拳を持ち上げる、といった芸当はできない。元より意味はないだろう。 それでも、全身には適度な緊張を保たせる。 そして、視界に収めるだけで畏怖に打たれるような超人の姿を、両目で捉えて離すまいとする。 この身で眼前のサーヴァントに抗しきれるとは思わない。令呪を使う隙すらないだろう。 それでも一瞬でも長く、逃げ延びることができたなら。運命に抗い続ければ、セイバーが駆けつける可能性を僅かでも上昇させられるはずだ。 「……それもまたローマである」 決死の覚悟で相対したゴドウィン。その耳が拾ったのは、斯様に謎めいた言い回しだった。 疑問に思う余裕もないゴドウィンの前で、第十三階位のサーヴァントは悠然と身を翻すと、自身もセイバーの落ちた窓に、そしてその外へと飛び出して行った。 そうして呆気なく、だだっ広い署長室から、二騎のサーヴァントの姿は消えた。 「――っ」 その事実を認識した瞬間、ふと身が揺らぐ。 数秒にも満たない時間とはいえ、先日のキャスターなど比ではない強大なサーヴァントと一対一で向き合った。それによって齎された緊張は尋常の物ではなく、糸が僅かに緩んだだけで、予想以上に力が抜けてしまったのだ。 「彼は、いったい……」 文字通り風のように現れ、去っていったあのサーヴァントの真意。ゴドウィンには未だ計り知れない代物だ。 奇襲を仕掛けておきながら、サーヴァントと分断され孤立した自身には何も危害を加えなかった。 「――セイバー!」 だが、その向かった先に居る者にまで思考が及んだゴドウィンは、まだ気を抜くことはできないと正気に返る。 真意は計り知れずとも、未だセイバーが害される恐れはある。無視することはできない。 「待ってください」 慌てて窓まで駆けつけようとしたゴドウィンは、ふとした女性の呼びかけに動きを止めた。 「ランサーはあなたを認めました。だから私も危害は加えません。ただ、暫くの間、共に見守っていて欲しいんです」 その口ぶりから、先程のサーヴァントのマスターか、同盟者のような相手だろうとゴドウィンも推測するが、その姿は何処にも見当たらない。 (さっきのがランサー? アサシンやキャスターではなく……) 「……姿も見せずにいる相手とともに、ですか?」 伝えられる情報に疑念を抱きながらも、それを表に出すことなくゴドウィンは尋ね返した。 「……申し訳ありません。ご理解頂ければと思います」 声の主がサーヴァントなのか、マスターなのかもわからないが、他の陣営の前に姿を現すことに抵抗があるのも仕方ないと、ゴドウィンは一旦引き下がることにしてみた。 「まぁ、いいでしょう。それで、そもそも見守るとは、いったい何を?」 「あなたのサーヴァントに……ランサーが、どんな裁定を下すのかを」 ◆ セイバーが落下した先は、四方を警察署の壁に囲まれた中庭だった。 ――咄嗟に不意打ちを凌いだ両腕は、叩き込まれた衝撃に痺れたまま。 加えて宝具も発動できていないとはいえ、セイバーは根本より人外の存在へと変転し、そしてサーヴァントの霊基を以って召喚された身。不完全な体勢からでも両足で衝撃を殺し、無事の着地に成功する。 「――セイバー!」 「マスター――、っ!」 人外である故に微かに聞き取れた、ゴドウィンからの再度の呼びかけ。それに彼が振り向いた時には既に、敵も中庭まで舞い降りてきていた。 先程まで感じ取れなかった威圧感を伴ったサーヴァントは、そのまま無音の着地に成功する。筋骨隆々とした逞しい印象とは裏腹な、猫のようなしなやかさ。足運び一つでも、英雄として円熟した技量の程が伺える。 元より、これだけの存在感を有しながら、セイバーに気取られることなく室内に忽然と現れたあの芸当。気配遮断か、それに派生する高度な武芸を修めていることは明白だろう。 だが、ならば、と。僅かな希望的観測を懐きながら様子を窺うセイバーの前で、そのまま巨漢は無造作に、右手へ得物を出現させる。長身の彼より、さらに倍近くも巨大な荒々しい造りの樹槍を。 「ここでやるつもりなのか……っ!?」 予想できていたこととはいえ、敵手――推定クラス・ランサーの明確な戦闘態勢を見て取ったセイバーは、呻かずにはいられなかった。 神秘の秘匿という前提がある以上、日中堂々と、それもこんな街の中心部で本格的な戦闘を仕掛けて来る敵が現れるとは想定していなかった。あったとしても、先の気配遮断によるような奇襲が精々だろうと。だがあの巨槍は、明らかにそんな範疇に収まる用途の代物ではない。 辛うじて往来から遮られた警察署内の中庭とは言えど、この程度の障害、サーヴァント同士の戦闘ならば容易に粉砕してしまえる。 そもそも、この場で対峙していることを職員達に気づかれるまでの猶予も、いったい幾ばくのものなのか――それ以前に、彼らに及ぶ被害のほどは。 そんなセイバーの焦燥を見て取れぬほど、愚鈍なわけではないだろうに。深い知性の輝きを両の眼に湛えたまま、ランサーは泰然とその槍を素振りした。 「『すべては我が愛に通ずる(モレス・ネチェサーリエ)』」 ――ランサーの声に、大地が応じた。 振るわれた槍の軌道の延長上、それをなぞるようにして。コンクリートの床で覆われていたはずの地面から、突如として石造りの壁が顕れたのだ。 地の底、としか思えない空間から迫り出した塀は、その出現に伴いセイバー達の足場を小動もさせないままに展開され、内側に位置していた二騎のサーヴァントを瞬く間に世界から切り取った。 警察署の中庭は、逃げ場のない闘技場へと様変わりしていた。 「これなる壁はローマと世界を隔てる国境。外より私(ローマ)を覗き見、跳び越える全ての者を拒絶する」 その説明に、これらの石壁が結界宝具の類であることセイバーも理解した。故にランサーが、白昼堂々と仕掛けてきたのだということも。 「ローマに伝わる隔絶の壁……おまえの真名は、古代ローマ建国の王、神祖ロムルスか!」 同時、逸話の昇華された宝具を目の当たりにしたことで、その持ち主の正体も見当がついた。 軍神マルスを父とする生まれながらの超人。人類史の大いなる基盤の一つとなった一大国家ローマの建国神話に伝わる伝説の王、ロムルス。 それこそが、眼前に君臨するこの槍兵の正体に相違あるまいとセイバーは睨む。 「如何にも。私(ローマ)が、ローマである」 堂々と宝具を開帳した上で、ランサーはセイバーの推理を躊躇なく肯定した。 それは愚かさ故、ではない。彼ほどの大人物ともなれば、英霊としての格も相応の物だ。 知名度から容易に悟られ得る真名を知られた上で、なお恐れる必要がないという、絶対の自負が彼には備わっており――そしてその確信は、否定する余地のない事実に他ならなかったからだ。 「そして――貴様は何者であるか、セイバー」 その姿を険しい目つきで見据えるセイバーに対し、ランサーは誰何を返して来た。 「世界とは、ローマである。私(ローマ)の信じたヒトの輝きが連綿と受け継がれ、繁栄し続けた未来であるもの。なればこそ私(ローマ)は世界のすべてを愛そう」 ローマの建国王は、自らの偉業に基づく英霊としての視点をその口より語り始めた。 突拍子のないような言葉でも、彼の声に載せられたそれは、セイバーにも無視できない宣告となって闘技場に響き渡る。 「仮令、遠き天より飛来した脅威、または地球(ほし)の生んだ怪物であろうとも。ヒトの輝きに触れ、同じ光を胸に灯す者があれば、彼らもまたローマである。 あるいは世界(ローマ)を滅ぼす人類悪であろうとも、その起源が我が子の人類愛にあるのであれば、私(ローマ)はその獣さえも愛してみせよう。 しかし、セイバー。貴様は同じく世界を滅ぼす存在であっても、生まれながらの怪物ではなく、かといって人類悪ですらない」 セイバー――剣崎一真を映す紅玉の瞳は静かに、その輝きを鋭くした。 「貴様は、何だ。人類愛(ローマ)の中にありながら、貴様は何故、世界(ローマ)を滅亡に導かんとする」 威厳に溢れながら、不躾なまでに真っ直ぐな弾劾の言葉は、そのままの勢いで剣崎一真の胸を抉った。 「異世界より顕現せし、命ある者たちの天敵、未知なる原初の獣よ。我が起源(父)たる闘争を以って、この私(ローマ)が貴様の本質を見極めよう」 そうして、冷厳な宣告とともに。薔薇と黄金の神祖は国造りの槍を片手に、セイバーへと踊りかかった。 ◆ ――事が此処に至る、ほんの少し前のこと。 第十三階位(カテゴリーキング)のランサー・ロムルスは、国際テロリズム対策課の室内で、堂々と実体化していた。 一目見た者に深い感動すら覚えさせる黄金色(コガネイロ)の肌を惜しげもなく晒すその巨漢の存在を、しかしその時認識しているのはマスターの夏目実加だけであった。 圧倒的な高次電脳体であるサーヴァント。その中でも、一際存在感を伴うだろう建国王ロムルスの顕現を、NPCへ貶められた民が知り得ぬ理由。 それは万能の神祖と謳われし彼の持つ、破格のスキルによる御業だった。 即ちスキル・皇帝特権――ランクEX。 サーヴァントとして召喚された際、その霊基が本来保有するに至らなかったスキルを短時間のみ獲得するという、超級の技能。 無論、一切の素養がなければ如何に神祖と言えど習得には至らないが、彼こそは元祖2000の技を持つ男。 軍神を父とし、後に旧き神と一体化した超人の有す稀代の才覚(タレント)は、全能には及ばずとも、万能と呼ぶに相応しい特権だった。 その一端として、彼は今、極めて高ランクの気配遮断スキルを獲得し、衆人環視の中にあってなお、その圧倒的な存在を素養なき者には悟らせずに在り得たのだ。 そしてランサーはさらに、規格外の万能性を存分に発揮し、先程実加に告げた、警察署に存在するもう一騎のサーヴァントについて遠見を行った。 その結果を踏まえた上で、ランサーは直々の接触を実加に進言した。 曰く、旧き時代に枝分かれした異世界のことまでは、半神たるランサーの特権をしてすべてを見通すことは叶わない。 どちらもが該当するこの主従、このサーヴァントについては極めて特殊な相手のため、折を見て直接接触を図り、その在り方を確かめたいと訴えてきたのだ。 ランサーに既に全幅の信頼を寄せていた実加はこれを即座に承諾し、彼から与えられた加護によって共に気配を遮断し、署長室へと潜入するに至った。 それから、「少々非私(ローマ)的な姿を見せることになる」と言い残したランサーは番外位(ジョーカー)のサーヴァントを中庭に叩き出し、そのままセイバーを追って場外乱闘に向かってしまった。 当然、事態を追いかけようとするセイバーのマスター――役割上は自身の上司に当たるレクス・ゴドウィン警察署長を、実加は呼び止めることになった。 「……ランサーの裁定、ですか?」 「はい。あなたがご存知かはわかりかねますが、あのセイバーは本人の人柄とも無関係に危険であると、ランサーは認識しています。 あなたたちが被害の拡大を止めるべく決意していることは、ランサーも既に見通しています。あるいは手を取り合えるかもしれないと、私にも提案してくれました。 ただ、万一その危険性を乗り越えられなかった場合。その脅威はあまりにも甚大であり、ここで禍根を断つべきだと、結論することになりました」 ◆ 「――セプテムッ!」 特異な掛け声と共に、ランサーの攻撃がセイバーに迫る。 署長室で受けた一撃とは違う。本気と言うほどの鬼気は篭っていないが、同時に、死んでしまっても構わないという未必の殺意によって放たれる、鋭い一突き。 身を躍らせて何とかそれを回避したセイバーは、しかしまだ宝具を顕現させなかった。 「おい、待ってくれ! 俺は……世界を滅ぼしたいだなんて思ってない!」 ランサーが攻撃前に述べていた言葉。彼がセイバーを襲う理由を顧みれば、無用な争いを避ける道があるのではないかと思えたからだ。 「本当は、誰にも傷ついて欲しくない……こんな、無関係な人を沢山巻き込んだ聖杯戦争だって止めたいと思ってる! だからまずは、話を聞いてくれ!」 「――その心は真であろう」 ピタリ、と。意外なほどに聞き分け良く、ランサーはその動作を停止した。 しかし、それに対する一瞬の困惑は、次の展開への確信へと変化する。 それだけで済むような相手なら、そもそもこうも野蛮な手段に訴えるはずがないと、セイバーにも理解できていたからだ。 「だが、世界の滅びにおまえの意志は関係あるまい。その身は既に、星が備えた終末装置、単なる自殺機構に他ならない。そしてその在り方は、貴様自身が望んで変転したものだ」 「……っ!」 どのような異能を有しているのか。未だこちらの正体を知らないはずなのに、背負う因果を見通しているかのように――正しく神たる者の視座から、ランサーはセイバーを糾弾する。 「それでも……だからこそ、俺は、無意味な戦いはしたくない。そんな運命に負けたくないんだ!」 「二度言おう、セイバーよ。おまえの意志は、おまえの備えた機能とは無関係だ。ただ口先で取り繕い、そこから目を逸らすしかできぬ程度であれば、その血の宿命(さだめ)に背くこと能わず。ならば私(ローマ)は王として、ローマに迫る脅威を滅ぼすのみ」 セイバーの訴えを弱音と断じ、ランサーは再度の突撃を敢行してきた。 「ロムス!」 二度目の槍撃は、一度目を凌ぐ苛烈さを有していた。完全には避けきれず、セイバーの頬が割かれ出血する。 既にヒトではない身の上を示す、緑色の血液を。 「ローマァッ!」 身の丈以上の長槍を小枝のように扱って、ランサーはさらに追撃する。 今のセイバーでは、体勢を立て直す暇もない。この一撃を受ければ絶命する。 未だ真意も知れぬ相手の手で、護るべき戦えない人々を大勢残して。 ――あるいは、本来の不死性を再現したスキルにより、復活の判定が得られるかも知れない。 だがその時、アンデッドとしての特性で蘇生した己は果たして、今(ヒト)の自我を保っていられるのだろうか。 それこそランサーが誹るような生命の天敵、単なる終末装置として、再稼働しない保証はない。 そんなこと――――到底、受け入れられるはずがないっ! 《――Turn Up――》 「……防いだな。私(ローマ)の槍を。私(ローマ)の意向を」 詰るような、しかし悪感情の一切を伴わないランサーの声が、金色の壁の向こうからセイバーに届く。 彼の槍を防ぎ、弾き返したのは、確かにセイバーが腰に巻いた宝具の展開した結界――オリハルコンエレメントによる仕業だったが、敢えて取り合おうとはセイバーもしない。 代わりに、左手を引き、右手を掲げるいつもの構えを取る。 その所作に、半透明のオリハルコンエレメントの壁が呼応する。 いつからか更新された機能を反映して、自身の下へと迫って来た瞬間。人外の物となった血をなおも熱く燃やしながら、セイバーは叫んだ。 「――変身!」 そうして、光の壁を潜る瞬間。真名解放の代わりとなる解号を詠唱したセイバーの姿は、変わっていた。 痩せぎすだった肉体は、黄金の甲冑に包まれて厚みを増し。その顔を、三本角が特徴的な兜が包み込む。 全身を隈無く装甲した、絢爛たる黄金の鎧騎士が、彼の居た場所に立っていた。 これこそは、生物種の始祖たる不死者、その内の十三体と融合した王者の鎧。 セイバーの持つ最強の力の象徴にして、仮面ライダーの名を背負う戦士の姿を再現する宝具。 『原初纏う黄金の鎧(キングフォーム)』の威容だった。 仮面ライダーブレイドに転じたセイバーが、籠手に覆われた右手を開けば。そこに光芒が走り、瞬く間に黄金の大剣が実像を結ぶ。 それこそがセイバーの誇るもう一つの宝具。人の願いに導かれながら、人の意図した結果に拠らず、星の力を束ねて産み落とされた兵装、その最も新しき系譜。 顕現した神殺しの大剣に、セイバーは左の手を添えて、構えた。 「マグヌスッ!!」 一連の変化を認めて、一呼吸の後。裂帛の気合と共に、ランサーの宝槍がセイバーへと襲いかかる。 セイバーが宝具を纏う以前とは違う、手心のない必殺の一撃。真名の解放を伴わずとも、天性の肉体が誇る筋力で揮われる大質量の直撃は、武勇に優れた英雄にとっても致命的な一刺しとなる。 そして鈍重な鎧を着込んだセイバーには、それを躱す機動力など望むべくもなかった。 巨人が棍棒で打ち据えるような一撃が、黄金の鎧に着弾。衝撃の伝播した足元のコンクリ床が砕け、粉塵が舞い上がる。 ――直後。金色の一閃が、立ち込める白い暗幕を切り払う。 余波がその身を貫き、足元を砕くほどの一撃を真正面から脆に受けて――セイバーはなお、健在だった。 国造りの樹槍を受けた絢爛たる甲冑には、歪みも、痛みも、曇りの一つも在りはせず。その威容を、僅かたりとも貶めぬまま輝きを放つ。 その堅牢な宝具と融合した当人もまた、たかが一撃では微かな痺れを覚えただけで、これと言った痛手は受けていない。 しかしその痺れは、敏捷にも優れるランサーを取り逃すには充分過ぎる隙だった。 視界を塞がれていたのは同条件にも関わらず。セイバーが繰り出した反撃の刃を、ランサーは的確に回避していた。 ランサーは払われた勢いを利用して後退したまま、さらに距離を取り、双方の間合いの外まで逃れて行く。 仕切り直す形となった両雄はそこで一度、動きを止めて向かい合った。 「――ランサー。おまえは、俺を見極めるために戦うって言ったよな」 「左様である。父たる軍神の司る概念、我が起源こそは戦にあるが故に」 「……俺とおまえは、戦うことでしかわかり合えない、って言いたいのか?」 「如何にも」 「そうか」 ランサーの淡々とした返答を受け止め、咀嚼したセイバーの内で、反響は徐々に膨れ上がった。 「……悪い。確かに俺はもう人間じゃないし、あんたの言い分もわかる。それに昔、自分でも似たような真似をしたことがある――だけど少し、あんたには腹が立った」 ――あるいは、無遠慮に友との記憶を掻き乱されたからか。 悪行に憤るのとも少し違う、久しい憤りを身に宿しながら、セイバーはなおも言葉を連ねた。 「ただ、俺と話をする気がないとしても、一つだけ聞かせてくれ。ここに俺を閉じ込めている間に、マスターに手出しをするつもりはないんだろうな?」 「無論。あの男もまた、その裡にローマを秘めているのだから」 「ああ、安心したよ。それなら存分に、あんたの気が済むまで付き合ってやる」 超然としたランサーの返答の、真偽の程はわからない。だが、主従を結ぶパスは未だ繋がっており、随時供給される魔力にも乱れがないならば、敢えて疑う必要も薄いことだろう。 いざという時には、令呪で呼びつけて貰うこともできるだろう。だから過度に心配するよりも、まずは目の前の火の粉を払うべきだとセイバーは結論した。 それこそが、立ちはだかる運命に光差す道を切り開く最初の一歩になると信じて。 (――耐えてくれ、マスター) ただ一度、空間ごと隔離された同志に向けて、祈るように胸中で呟きながら、セイバーは手にした大剣を構え直した。 それを見たランサーも、それまでと異なり重心を適度に落とした、正しく戦闘態勢と呼ぶべき構えを取る。 そして合図もなく、ただ呼吸が噛み合った瞬間に、二人の王者が揮う大剣と巨槍の距離は再び零となる。 その激突を合図として――聖杯戦争の初戦を飾る、超級のサーヴァント同士の対決の火蓋が、ここに切って落とされたのだった。 【D-5 警察署 署長室/一日目 午前】 【レクス・ゴドウィン@遊戯王5D s】 [状態] 健康、魔力消費(小) [令呪] 残り三画 [装備] デュエルモンスターズカード(マヤ文明デッキ) [道具] なし [所持金] やや裕福 [所持カード] なし [思考・状況] 基本行動方針:かつての贖罪として、罪なき人々を悲劇の運命から救う 1.姿の見えない何者かに対処する。 2.セイバー(剣崎一真)の援護を急ぐ。 3.実地調査に当たれる同盟先を探したい。 [備考] ※スノーフィールドにおける役割は警察署の署長です。 ※スノーフィールドには市民の危機感を抑える魔術式が施されているのではと推測しています。 【夏目実加@仮面ライダークウガ(小説)】 [状態] 健康、魔力消費(微小)、七つの丘による気配遮断スキル獲得中 [令呪] 残り三画 [装備] プロトアークル、 [道具] 不明 [所持金] 一般社会人並 [所持カード] なし [思考・状況] 基本行動方針:かつての英雄たちのように、人々の笑顔を守りたい。 1.ゴドウィンを抑える。 [備考] ※スノーフィールドにおける役割は国際テロリズム対策課所属の刑事です。 【D-5 警察署中庭/一日目 午前】 【セイバー(剣崎一真)@仮面ライダー剣】 [状態] 健康、やや苛立ち、仮面ライダーブレイドキングフォームに変身中 [装備] 『原初纏う黄金の鎧』、『始祖束ねし王者の剣』 [道具] なし [所持金] なし [思考・状況] 基本行動方針:戦えない全ての人の代わりに、運命と戦う。 1.ランサー(ロムルス)に対抗する。 [備考] ※第十三階位(カテゴリーキング)のランサーの真名を知りました。 【ランサー(ロムルス)@Fate/Grand Order】 [状態] 健康 [装備] 『すべては我が槍に通ずる』 [道具] なし [所持金] なし [思考・状況] 基本行動方針:人々の中に受け継がれる光(ローマ)を見守り、力を貸す。 1.セイバーの本質を裁定し、対処する。 [備考] ※『すべては我が愛に通ずる(モレス・ネチェサーリエ)』を展開中です。 ※レクス・ゴドウィンの中にローマを認めました。 [全体備考] ※警察署中庭に『すべては我が愛に通ずる(モレス・ネチェサーリエ)』による結界が展開されています。周囲からの目視、及び内部のサーヴァントの感知は通常に比べて著しく困難となっています。 003 言の葉を紡ぐ理由 投下順 005 それぞれの行く場所 時系列順 OP2 オープニング レクス・ゴドウィン 012 限界バトル セイバー(剣崎一真) 夏目実加 ランサー(ロムルス)
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[パチュリー]賢者の石(東方サッカー)はハンド?いいえ、ブックです。 (2008-12-02 18 12 38) AA (2008-12-02 18 12 53) 高宮 水差し野郎 実況椎野の暴走 (2008-12-02 18 14 26) [霊夢]玄爺の行方(オイシカッタ?) (2008-12-02 18 18 52) 咲夜さんはタイムパラドックスを”無理矢理”修正できるのでしょうか!? (2008-12-02 18 20 00) シャンハーイ (2008-12-02 18 20 51) アサルトライフル (2008-12-02 18 22 49) アッティラ (2008-12-02 18 24 55) 海腹川背 (2008-12-02 18 26 44) ゆっくりがかわいく見えてきた俺は末期ですか? (2008-12-02 18 29 34) [霊夢]ジョインジョインレイムゥ (2008-12-02 18 30 23) オーモーイーガー (2008-12-02 18 32 09) [霊夢]陰陽ん(おんみょーん) (2008-12-02 18 34 53) [静葉]オリキャラってやつかあいい (2008-12-02 18 45 39) [紫]八雲 橙 (2008-12-02 18 48 33) 空を飛ぶ方法 (2008-12-02 18 49 38) もりやすわこ (2008-12-02 18 54 14) [さとり]クレイジータクシーSATORI (2008-12-02 18 55 43) 42まいめ +... [勇儀]萃香とケンカしたことありますか? (2008-12-02 18 57 04) [キスメ]しょうふくていつるべ (2008-12-02 18 58 21) 水橋パルスィ (2008-12-02 19 00 51) [にとり]ひゅい!? (2008-12-02 19 07 08) ミシャグジさま (2008-12-02 19 23 48) がっかりしてめそめそしてどうしたんだい (2008-12-02 19 27 33) [お燐]ハンス・トリティンは分かっていると思うけれど人の名前。 Almagestというフリーゲームに登場するある国の首相。 政治家としてはかなり有能だが、重度のロリコン。 お空にげてー (2008-12-02 20 06 48) おょにいけ! (2008-12-02 20 09 03) 早苗さんはまだですか? (2008-12-02 20 16 50) 緑眼のジェラシー (2008-12-02 20 22 27) 亡き女王のためのセプテット (2008-12-02 20 24 45) [衣玖さん]空気を読んだセクハラの仕方を教えて下さい (2008-12-02 20 31 52) [キャーイクサーン!]エルマーのぼうけん (2008-12-02 20 36 59) [勇儀]E-HERO ダークガイア (2008-12-02 20 40 45) [勇儀]レッドアイズ・ブラックドラゴン (2008-12-02 20 42 29) 上白沢慧音のスリーサイズ (2008-12-02 20 44 43) [勇儀]チューニング・ダークチューニング (2008-12-02 20 47 58) スケベDVD (2008-12-02 20 49 47) [静葉]デスマスク・マニゴルド (2008-12-02 20 51 33) 43まいめ +... 犯人と一緒にいられるか!俺は自分の部屋で寝る! (2008-12-02 20 55 33) 何故殺した! (2008-12-02 20 56 01) エーリヒ・アルフレート・ハルトマン (2008-12-02 20 57 22) うにゅほ助けてくれ! 化け物だ! (2008-12-02 20 59 22) [にとり]オクトカム (2008-12-02 20 59 44) おわり (2008-12-02 21 00 43) 勇者のくせになまいきだor2 (2008-12-02 21 06 22) [藍]橙は俺の嫁!橙は俺の嫁! (2008-12-02 21 17 03) 大盛魔理沙お待ち!!! (2008-12-02 21 21 17) ばかからす (2008-12-02 21 24 36) 「うつほ」という字を一文字変えて (2008-12-02 21 25 17) おりんちぇんランド (2008-12-02 21 26 00) 紫=マエリベリー・ハーン (2008-12-07 22 05 06) [さとり様]キャーサトリーン (2008-12-07 22 05 16) [さとり]さとり様のカウンセラー教室 (2008-12-07 22 05 51) きめえ丸 (2008-12-07 22 06 12) [藍]橙フィギュア (2008-12-07 22 06 27) 44まいめ +... ゆっくり村の中心で「ゆっくりしていってね!!!」と叫ぶ (2008-12-07 22 06 47) [フラン]551 (2008-12-07 22 06 58) [レティ]博多ラーメン (2008-12-07 22 07 43) [紫]八雲一家のシュート技はハンド?いいえ、結界です。 (2008-12-07 22 08 06) 神奈子様来て下さい!!! (2008-12-07 22 08 19) [きもけーね]確かに体は妖怪だが、心は人間だ …若さを大切にしろ(CV大塚明夫) (2008-12-07 22 08 34) [フラン]イェアアアアア (2008-12-07 22 08 53) 今日の所は見逃してやる(フフ…もっと強くなれ) (2008-12-07 22 09 13) 鬼神「飛翔 毘沙門天」 (2008-12-07 22 09 23) 〔早苗さん〕学会来て~入信して どうしたんだい~ (2008-12-07 22 09 32) [きもんげ]もうかりまっか? (2008-12-07 22 09 51) [天子]ジョブとその類型 (2008-12-07 22 10 05) [橙]マンチカン (2008-12-07 22 10 12) 私メリーさん。いま,あなたの後ろにいるの… (2008-12-07 22 10 25) [咲夜]ライジングゲーム(東方サッカー)を見て思ったのですが、えーりんとの関係は・・・? (2008-12-07 22 10 46) 絶対に許さないよ! (2008-12-07 22 11 06) [にとり]きゅうりにベーコンはさむもよし・・・ (2008-12-07 22 11 16) 神槍「スピア・ザ・グングニル」 (2008-12-07 22 11 35) [咲夜]PAD長! (2008-12-07 22 11 56) 45まいめ +... ゲッダン! (2008-12-07 22 12 12) [きもけーね]Ex時の能力を見ると、いわゆる歴史改変でAQN涙目な気がするのですが・・・。 (2008-12-07 22 12 19) [早苗]家の中のプライバシーを 保つため音楽をかける人はだれ?? (2008-12-07 22 12 23) [勇儀]覇王十代 (2008-12-07 22 12 30) [にとり]ステルス迷彩 (2008-12-07 22 12 41) 志々雄真実 (2008-12-07 22 12 51) 〔フラン〕貴女のスカートの中に霊夢の頭がすっぽりと入るのですが仕様でしょうか? (2008-12-07 22 13 02) [にとり]ズッキーニ (2008-12-07 22 13 14) バカっていうほうがバカなのよ! (2008-12-07 22 13 46) 博麗大結界 (2008-12-07 22 13 51) [咲夜]恐竜の着ぐるみをした咲夜 (2008-12-07 22 13 56) フタエノキワミ、アッー (2008-12-07 22 14 03) かぐや!!お呼びですよ!! (2008-12-07 22 14 13) 萃香 (2008-12-07 22 14 32) [お燐]据え膳食わぬは男の恥 (2008-12-07 22 14 43) ゆゆこしゃまー (2008-12-07 22 14 56) [きもけーね]かわいいぜ… (2008-12-07 22 15 03) 46まいめ +... うつほのAAのある部分ををある方向で読むと「ウフフフフ」 (2008-12-07 22 15 10) ゆービィ (2008-12-07 22 15 19) [霊夢]レイムバーガー(walfas) (2008-12-07 22 15 36) 〔勇儀〕フォッシル・ダイナ・パキケファロの攻撃力がアニメと違うのはなぜだろう (2008-12-07 22 15 53) [咲夜]おぜうさまと妹様どっちが大事? (2008-12-07 22 16 32) 五つの難題 (2008-12-07 22 16 40) 幻想郷で一番カワイイのは誰ですか? (2008-12-07 22 16 53) [フラン]トランシルヴァニア(東方サッカー) (2008-12-07 22 17 01) スーパーリンク (2008-12-07 22 17 08) [天子]ジ・エーデル・ベルナル(ラスボスでドM) (2008-12-07 22 17 22) [咲夜]ただし忠誠心は鼻から出る (2008-12-07 22 17 26) [魔理沙]黒歴史 (2008-12-07 22 17 36) カリスマ(笑) (2008-12-07 22 17 47) [ヤマメ]天然痘 (2008-12-07 22 17 59) [紫]冬の冬眠設定 (2008-12-07 22 18 35) [中国]我的名字紅美鈴 (2008-12-07 22 18 53) [魔理沙]魔梨沙 (2008-12-07 22 19 13) [魔理沙]ゆゆゆっくりり (2008-12-07 22 19 34) [霊夢]戦車霊夢の主な武装(技) (2008-12-07 22 20 06) 47まいめ +... [藍]もしもし?私、私・・・橙です。実は紫様の貯金に手を付けてしまいました。バレたらスキマ送りにされてしまいます!今から言う口座に100万円振り込んで下さい!! (2008-12-07 22 20 13) 人間火力発電所 (2008-12-07 22 20 36) [ゆかりん]クソババア!!×10って、きもけーねがいってた (2008-12-07 22 20 43) [こあ]パチェのスリーサイズ (2008-12-07 22 21 10) ユニクロン・プライマス (2008-12-07 22 21 53) レ・ミ・リ・ア・ウー! (2008-12-07 22 22 18) [妹紅]もこたんインしたお! (2008-12-07 22 22 38) オルレアン (2008-12-07 22 22 48) [レティ]日清・ラ王 (2008-12-07 22 22 58) [天子]絶壁 (2008-12-07 22 23 06) [紫]藍「紫様~、ワッフルですよ~。」 (2008-12-07 22 23 19) おおこわいこわいフュージョン (2008-12-07 22 23 37) [にとり]予算15000円でグラボ今から買い換えるとしたら何がいい? (2008-12-07 22 23 45) アムロ・レイ (2008-12-07 22 24 31) [パチェ]屍食教典儀 (2008-12-07 22 24 45) [霊夢]霊夢かわいいよ霊夢 (2008-12-07 22 24 56) [パチェ]白紙の書 (2008-12-07 22 25 12) 神奈子さまバンザーイ!! (2008-12-07 22 25 21) こーりん (2008-12-07 22 25 32) 48まいめ +... 苺大福 (2008-12-07 22 25 39) [パチェ]東方香霖堂の発売日 (2008-12-07 22 26 29) 紅魔館 (2008-12-07 22 26 40) [橙]アイルー (2008-12-07 22 27 29) [みょん]東方サッカーでのレイセンとのコンビネーションシュート技は、「催眠術の有効活用」ですよね?ね? (2008-12-07 22 27 55) 鍵山雛 (2008-12-07 22 28 24) [橙]藍様と紫様どっちが好き? (2008-12-07 22 28 45) [きもけーね]きっれいだよ!きっれいだよ!きもけーね! 美人臭が!美人臭が!あっががっががきもけーね!! (2008-12-07 22 28 52) ルーミアとミスティアのシュート技はハンド?いいえ・・・・いいえ・・・・。まずい!!かばうための口実が見つからない!! (2008-12-07 22 29 45) では一句読みあげます。八意永琳17億歳、八坂神奈子17万歳 八雲紫千七百歳。永琳=ババア、神奈子=おばさん 紫=ピチピチギャル (2008-12-11 21 05 27) EXルーミア (2008-12-11 21 05 34) えーりんえーりんお呼びだ永琳!!! (2008-12-11 21 05 47) [ゆかりん][きもけーね]二人とも可愛いから荒れてないで落ち着いて欲しいんだぜ。 そんなわけで、改めて…… かわいいぜ… (2008-12-11 21 05 51) [さとり様]さっさっさとりんさっとりんりん☆ (2008-12-11 21 06 00) 永琳!!!蓬莱の薬を作ってください (2008-12-11 21 06 04) 49まいめ +... [藍]ぜぇぜぇ・・なんとか紫に「クソババア」といった後 生きて帰れた・・・約束だ!!橙を俺にくれ!!! (2008-12-11 21 06 15) ぬくりあ (2008-12-11 21 06 21) 俺が、俺たちがゆっくりだ!! (2008-12-11 21 06 28) レミリア血を吸ってくれ!!! (2008-12-11 21 06 44) みかんのうた (2008-12-11 21 06 51) ゆっくり体操 (2008-12-11 21 07 03) キメラ丸 (2008-12-11 21 07 17) ガチマラ沢ゲイ音 (2008-12-11 21 07 22) 篤姫 (2008-12-11 21 07 29) Slipknot (2008-12-11 21 07 39) [レミリア]むーしゃ♪むーしゃ♪しあわせ~!! (2008-12-11 21 07 50) [パルシィ]騒音おばはん (2008-12-11 21 08 00) 雛さん…何だかあなたを見ているとおお、厄い厄い (2008-12-11 21 08 10) 弾丸坊主 (2008-12-11 21 08 24) ストームブリンガー (2008-12-11 21 08 45) だいだい (2008-12-11 21 09 01) 橙(だいだい) (2008-12-11 21 09 23) ストームブリンガー (2008-12-11 21 08 45) ちぇん (2008-12-11 21 08 34) 「きもけーね」きもけーねさん!!ふふ、呼んでみただけ♪ (2008-12-11 21 09 11) 50まいめ +... 星の記憶 (2008-12-11 21 09 38) [早苗]パンッ (2008-12-11 21 09 42) [映姫]裁判員制度 (2008-12-11 21 09 47) バイオハザード (2008-12-11 21 09 55) [みさえ]しん子 (2008-12-11 21 10 13) Ybox360 (2008-12-11 21 10 24) きもくない鈴仙さんや文さんにもお会いしたいです (2008-12-11 21 10 47) [ゆかりん]きもんげという輩が藍からオレオレ詐欺で100万 騙し取ってたとこをみてしまった (2008-12-11 21 10 54) 「こーりん」朱鷺子 (2008-12-11 21 10 58) [神綺]ロリス (2008-12-11 21 11 05) [かなこ]お粥 (2008-12-11 21 11 10) [メイド長]DIO (2008-12-11 21 11 14) プチゆっくり (2008-12-11 21 11 36) [かぐや]ひぐらしのなく頃に (2008-12-11 21 11 57) ⑨は最強の証 (2008-12-11 21 12 13) [雛]渦巻き蚊取り線香 (2008-12-11 21 12 20) [ヤマメ]きのこ狩りといったら? (2008-12-11 21 12 29) うつほといっしょ うつほのおもいで 26~50まいめ