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◯シャカイナの塔の前 黒いローブに身を包み、彼は塔の最上階に目を向ける。 そこにはかつて、地縛民が信仰するシャカイナがいたという。 その姿が消えてからもずっと、地縛民はシャカイナを神として崇め再臨を待っていた。 ディック「そして生まれた力が《ディスコネクト》。さらに因果が集まり俺の《イマジナリーフレンド》に到達した。」 その力は地縛民の悲願だっただろう。神の再臨をなす力なのだから。 しかしディックは浮かない顔をしている。それは彼が思う行き先が、地縛民の求めるそれとは異なるところだからだろう。 ディック「父さんと母さんは俺の力にいた早く気づいた。その上で俺をかくまい逃した…それはつまり…」 シャカイナの再臨は、この世界にとって善ではないのではないか。地縛民はもはやシャカイナの再臨という呪いに、その身体の芯に至るまで満たされている。 誰になんと言おうとその流れは変わらない。変えられないから止めようとした。 そしてディックの父と母は殺されたのだろう。シャカイナ狂信派の手によって。 ディック「一族の中にもさまざまな思想があるのはいいことだが、うまく付き合うのは難しいもんだぜ」 踵を返してディックは地縛民の集落へと戻っていった。 ◯集落の中、集会所 ディオール「だから、シャカイナ様は金色の光を求めてこの地に来られたんだ!ディックを火あぶりにすれば光差す道が出来るから!」 ディーゼル「あのなーディックを殺してしまったらシャカイナ様の通信者がいなくなるだろ?シャカイナ様は私たちとは違う言葉を使われるのだから!」 ディンプル「とにかくシャカイナ様が持つことわりの珠を一房分けてもらえればわたし達の未来は安泰なんだ!」 ディディアン「…ねえ、ディックきてるよ」 皆の視線がディックに注がれる。 ディック(地縛民の思想はほんと閉鎖的で進歩しない。だからおれはたまにこうして皆に事実を伝えてるんだが…) ディック「…というわけで七つの魂に分裂したシャカイナの代行者を見つけてやれば、それはシャカイナの再臨と同じというわけで、狂信派の求める道とは少し異なるのね。そして…」 がたん! 突然ディックの講話を断ち切って少女が立ち上がった。 ディック「ん?どうした?ディディアン?」 虚ろな目で彼女は語り出した。 ディディアン「災厄が訪れる…狂った牙が七つの魂を境界に導き…金色の光が差す先に…因子が集いてシャカイナが復活する…」 そして、事切れたかのようにその場に倒れてしまった。 駆け寄ってきたディックは小さなつぶやきを聞き逃さなかった。 「アカシックレコードにアクセスせよ。太極のことわりがそこにある」 しばらくしてディディアンは目を覚ますも、先のことは何一つ覚えていなかった。 ディック「この世界には何かある。今はまだ知らないことだけど、おれの、地縛民の未来を導く鍵なのかもしれない」 こんな、オカルトじみたこと、誰に相談したものか…あ、そういえばにろくたちは最近怪異探偵をなのっていたなあ。彼らなら何か知ってるかもしれない。 そうしてディックも怪異のはびこる世界に足を踏み入れることになった。ディックに待ち受ける真実とは…一体… SIDE:Z(地縛民の未来) To be countinued …
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R1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//取材壱「あなたの街の怪事件」//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 雪平//体力17( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 手札:死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力17( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 11) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 17) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - 雪平//体力17( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 16) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 22) 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 8 - 雪平//体力17( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 23) 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 シーン:風神少女 Turn 9 - 紅雲//体力23( 17) 呪力15( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 19(00 37) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は迷わず生きた人霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - 雪平//体力17( 23) 呪力5( 4) 手札6( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 51(01 01) シーン 風神少女 雪平の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 16) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(01 20) シーン 風神少女 手札:死者選別の鎌//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//頭上華萎//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は死者選別の鎌を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は迷わず生きた人霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (2) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 イベント(雪平):天狗団扇 雪平は天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - 雪平 紅雲の体力が+1 (19) - 迷わず生きた人霊 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 12 - 雪平//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山28( 19) スペル5( 6) タイマー01 35(01 33) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (16) - 迷わず生きた人霊 配置:塞符「山神渡御」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 15) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山18( 28) スペル6( 6) タイマー01 27(01 57) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - 雪平//体力15( 16) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山27( 18) スペル6( 7) タイマー01 50(02 15) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 イベント(雪平):人間禁制の道 雪平の体力が-1 (14) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は人間禁制の道を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (13) - 迷わず生きた人霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 紅雲//体力13( 14) 呪力10( 7) 手札3( 3) 山17( 27) スペル7( 7) タイマー02 11(02 24) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道// 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - 雪平//体力14( 13) 呪力14( 2) 手札4( 3) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー02 16(02 31) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (13) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (11) - 迷わず生きた人霊 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 17 - 紅雲//体力11( 13) 呪力7( 8) 手札4( 3) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー02 23(03 00) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版// 紅雲の呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - 雪平//体力8( 10) 呪力16( 0) 手札4( 4) 山25( 16) スペル8( 7) タイマー02 50(03 01) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 4 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (7) - 迷わず生きた人霊 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 19 - 紅雲//体力7( 8) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山15( 25) スペル7( 8) タイマー03 05(03 39) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 雪平//体力8( 7) 呪力11( 2) 手札4( 4) 山24( 15) スペル8( 8) タイマー03 27(03 38) シーン 風神少女 戦闘:雪平 - 「幻想風靡」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 イベント(雪平):暗夜の礫 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 雪平は暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 雪平は暗夜の礫を場から捨札に送りました。 雪平は射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 紅雲の体力が+1 (5) - 迷わず生きた人霊 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 8) 呪力8( 4) 手札5( 2) 山14( 24) スペル8( 9) タイマー03 30(04 20) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//無間の道//お迎え体験版//死価「プライス・オブ・ライフ」// 紅雲は迷わず生きた人霊を場から捨札に送りました。 雪平の呪力が-1 (3) - 迷わず生きた人霊 イベント(紅雲):無間の道 雪平は「幻想風靡」を準備状態にしました。 紅雲は無間の道を場から捨札に送りました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の塞符「山神渡御」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 22 - 雪平//体力8( 5) 呪力11( 1) 手札3( 2) 山23( 14) スペル9( 9) タイマー04 11(04 33) シーン 風神少女 起動:「幻想風靡」 Turn 23 - 紅雲//体力5( 8) 呪力9( 5) 手札3( 3) 山13( 23) スペル9( 9) タイマー04 20(05 45) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は人符「現世斬」を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 24 - 雪平//体力7( 5) 呪力12( 2) 手札4( 3) 山22( 13) スペル9( 9) タイマー05 45(05 11) シーン 風神少女 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 雪平は天狗風を雪平のリーダーにつけました。 Turn 25 - 紅雲//体力5( 7) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山12( 22) スペル9( 10) タイマー04 57(06 33) シーン 風神少女 手札:頭上華萎//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲 天狗風 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は天狗団扇を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (6) - 頭上華萎 雪平は天狗風を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の「幻想風靡」につけました。 紅雲の呪力が-2 (1) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 「幻想風靡」 - 雪平 雪平の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 紅雲 ありでしたー 雪平 ありがとうございましたー 雪平 2分の1で負けたw 紅雲 wwwwwww 紅雲 スベル?w 紅雲 wwww 雪平 いよし、次お願いしますー 紅雲 はいー R2 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//なにかと報われない性質、生きろ。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 雪平は山札をシャッフルしました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 10) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 3 - 雪平//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 05) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 15) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 雪平//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 09) アロンダイトが観戦を始めました。 Turn 6 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 22) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊// 紅雲 ちょwww 配置:人符「現世斬」 雪平 これはまずい Turn 7 - 雪平//体力19( 23) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 20(00 21) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 29) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 9 - 雪平//体力19( 23) 呪力13( 2) 手札7( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 25(00 39) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 雪平は蜃気楼を紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 35(01 04) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//魂符「魂の遊戯」// イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は蜃気楼を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (18) - 頭上華萎 紅雲 wwww 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を場から捨札に送りました。 雪平は蜃気楼を捨札から山札の上に置きました。 雪平はカードを1枚引きました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 雪平 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 雪平//体力15( 22) 呪力11( 3) 手札6( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 29(00 54) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 12 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 11) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 42) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//未練がましい緊縛霊//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版// 配置:魂符「魂の遊戯」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - 雪平//体力15( 22) 呪力17( 3) 手札6( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 36(01 10) 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力22( 15) 呪力9( 12) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 04(01 58) 手札:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//お迎え体験版//彼岸帰航// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 雪平は神隠しを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (14) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 雪平はジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 1 5 Dmg - 雪平 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 15 - 雪平//体力9( 21) 呪力18( 3) 手札5( 1) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー02 02(01 23) Turn 16 - 紅雲//体力21( 9) 呪力11( 18) 手札2( 5) 山21( 27) スペル7( 5) タイマー01 17(02 13) 手札:彼岸帰航//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 17 - 雪平//体力9( 21) 呪力24( 3) 手札6( 1) 山26( 21) スペル5( 8) タイマー02 07(01 34) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 雪平はジャミングを紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 18 - 紅雲//体力21( 9) 呪力10( 19) 手札2( 4) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー01 28(02 23) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 戦闘:紅雲 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - 雪平 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - 雪平 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 19 - 雪平//体力8( 21) 呪力22( 1) 手札5( 3) 山25( 20) スペル6( 8) タイマー02 29(02 03) 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 雪平はジャミングを紅雲の死価「プライス・オブ・ライフ」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力21( 8) 呪力7( 16) 手札4( 4) 山19( 25) スペル8( 6) タイマー01 56(03 04) 手札:彼岸帰航//人符「現世斬」//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 配置:人符「現世斬」 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 Turn 21 - 雪平//体力8( 21) 呪力20( 2) 手札4( 2) 山24( 19) スペル6( 9) タイマー03 09(02 21) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - 紅雲//体力21( 8) 呪力9( 13) 手札3( 3) 山18( 24) スペル9( 7) タイマー02 13(03 30) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 雪平の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を雪平の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 23 - 雪平//体力7( 21) 呪力16( 6) 手札4( 3) 山23( 18) スペル7( 9) タイマー03 36(02 32) 雪平 あーうーw 紅雲 w 戦闘:雪平 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 紅雲 雪平は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 雪平の体力が-1 (6) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:雪平 - 回避 3 Dmg - 紅雲 Turn 24 - 紅雲//体力18( 6) 呪力14( 14) 手札4( 4) 山17( 23) スペル9( 7) タイマー02 34(04 12) 手札:彼岸帰航//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 雪平は烈日を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を雪平の狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 25 - 雪平//体力6( 18) 呪力17( 7) 手札4( 4) 山22( 17) スペル7( 9) タイマー04 14(03 03) 雪平 投了w 紅雲 ありでしたーw 雪平 ありがとうございましたー 紅雲は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 2枚目のww 雪平 そんでは戻りますかー 雪平 >< 紅雲 ではー 雪平 ノシ 紅雲 ノシ
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裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラスト//紅眼「虚構の朧月(フィクショナルクレスセント)」//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 裏鍵 ^p^ 裏鍵 dzdz 配置:禁忌「クランベリートラップ」 クラスト … 裏鍵 こいよw 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 14) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//投銭「宵越しの銭」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」// 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - クラスト//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 05) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - 裏鍵//体力21( 18) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 24) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//換命「不惜身命、可惜身命」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 5 - クラスト//体力18( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 11) 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - 裏鍵//体力19( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 34) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの禁忌「クランベリートラップ」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 7 - クラスト//体力17( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 30(00 22) クラストの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - 裏鍵//体力17( 15) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 47) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 9 - クラスト//体力15( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(00 36) クラスト ナニソレコワイ 裏鍵 ^w^ クラスト 何その損耗… 裏鍵 1だぞw 戦闘:クラスト - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - 裏鍵//体力16( 13) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 27) 手札:お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - クラスト//体力13( 16) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(00 54) クラストの体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力8( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 46(01 45) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - クラスト//体力11( 12) 呪力12( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 36(01 01) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 裏鍵//体力12( 11) 呪力10( 6) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 53(01 52) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//未練がましい緊縛霊//投銭「宵越しの銭」//頭上華萎// 裏鍵 OH…… イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 クラスト ^w^ 裏鍵は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 裏鍵 いやだなw 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - クラスト//体力11( 12) 呪力13( 3) 手札6( 2) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー01 47(01 25) Ping sent. クラスト ちょうないわー^w^ 裏鍵 あるあるw 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - 裏鍵//体力10( 10) 呪力10( 7) 手札3( 5) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー01 23(02 34) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// 裏鍵 うえw クラスト 使えばいいじゃない クラスト カマ イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストは根性避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (9) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵 ( ^ω^)おっ? 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 クラスト … 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は獄界剣「二百由旬の一閃」を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - クラスト クラストの体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 クラストは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - クラスト 配置:魂符「魂の遊戯」 クラスト … 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - クラスト//体力6( 8) 呪力9( 2) 手札5( 1) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー02 49(02 09) クラスト 死ねよ 裏鍵 わりとしぬよw クラストの体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 裏鍵は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Ping sent. クラスト めんどうだな クラスト ちょっと考える 裏鍵 おk クラスト 賭けにもなってないか・・・面倒だな 裏鍵 チラチラ 雪平が観戦を始めました。 クラスト 黙れそして死ぬがよい 裏鍵 俺優勝したいんだよw クラスト 俺もだ 起動:禁忌「レーヴァテイン」 起動:生薬「国士無双の薬」 裏鍵 くそくそひぃぃぃ 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストは蜃気楼をクラストの禁忌「レーヴァテイン」につけました。 裏鍵 きちゃったw Turn 18 - 裏鍵//体力6( 4) 呪力9( 0) 手札2( 3) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー02 03(06 37) 手札:浮かばれない地縛霊//頭上華萎// アゲが観戦を始めました。 裏鍵 げ 裏鍵 それはまずい クラスト ^w^ 裏鍵 って攻撃下がるやんw アゲ ウラカギサンガンバッテー クラスト 来いよ裏鍵、 クラスト まあ6点まではいくが 裏鍵 あ。 イベント(裏鍵):頭上華萎 クラストはパターン避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (3) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 裏鍵 ^w^ 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 アゲ ^^; 雪平 oh・・・ クラスト 頭上今引きかよ・・・ 裏鍵 ^w^ クラスト ねーわー 裏鍵 えと1まいだから……w 裏鍵 6ジャスト 裏鍵 で5 haiが観戦を始めました。 クラスト うるさい黙れそして死ぬがよい 裏鍵 なんかないよな……w アゲ うらかぎぉ 裏鍵 えーと…… クラスト 頭上今引きには勝てん 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 19 - クラスト//体力2( 6) 呪力7( 0) 手札3( 0) 山25( 20) スペル9( 8) タイマー06 31(04 13) 裏鍵 こうだNE クラスト その今引きだけは許せねえ 裏鍵 フェオ△ こっち2が観戦を始めました。 裏鍵 ちゅか引いてないのなら俺負けてるじゃん……w クラスト さっきやはり避けるべきだったか クラスト だが・・・ 裏鍵 レバ剣6点どうにもならんw クラスト 鎌を動かす条件が緩すぎるだろうjk、配置呪力4に汁 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵 ^^; 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 20 - 裏鍵//体力6( 2) 呪力8( 3) 手札1( 2) 山19( 25) スペル8( 10) タイマー04 02(09 28) 手札:未練がましい緊縛霊// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 クラストの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 クラスト また幽霊今引きですかそうですか 裏鍵は浮かばれない地縛霊をクラストの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 裏鍵 かんけいにぃw Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 死価「プライス・オブ・ライフ」(相手スルー) 結果:裏鍵 - === 3 dmg - クラスト 裏鍵 お疲れ様でした 裏鍵 やったー! クラスト 乙ー・・・とでも言うと思ったかああああああああ 裏鍵 素直に祝福してくれよ^^;; クラスト ぐあぎゃじぽかぁぢえdsds 裏鍵 bkbk クラスト ・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・3・ 裏鍵 俺本番◎なんでこうなるのは確定的にあきらか クラストは山札を丸ごと見ました。 クラスト ぬがーぬがー 裏鍵 わーいわーい 裏鍵 もどるか! 裏鍵 ノシ クラスト のし
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w //彼岸過ぎまで//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 雪平//羽衣は桜流しの如く//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 雪平は山札をシャッフルしました。 雪平 どうぞ w おk 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 雪平//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 16) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - w //体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 06) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 雪平//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 24) 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 5 - w //体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 10) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 6 - 雪平//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 32) 配置:光珠「龍の光る眼」 Turn 7 - w //体力23( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 16) 手札:頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 雪平//体力20( 23) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 55) 配置:「反魂蝶」 Turn 9 - w //体力23( 20) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 47) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 10 - 雪平//体力20( 23) 呪力15( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(01 05) 起動:「反魂蝶」 Turn 11 - w //体力23( 20) 呪力14( 9) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー01 06(00 55) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//投銭「宵越しの銭」//死者選別の鎌// w の呪力が-2 (12) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 「反魂蝶」 - 雪平 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 イベント(雪平):根性避け 雪平は根性避けを場から捨札に送りました。 結果: w - Dmg 2 回避 - 雪平 雪平の体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 配置:投銭「宵越しの銭」 w は死者選別の鎌を w のリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 雪平//体力20( 21) 呪力9( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 56(01 34) 雪平の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (18) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 配置:電符「雷鼓弾」 Turn 13 - w //体力16( 19) 呪力13( 4) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 39(01 50) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 14 - 雪平//体力19( 16) 呪力9( 5) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 46(01 56) 雪平の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (17) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 15 - w //体力11( 18) 呪力12( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 58(02 12) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//獄界剣「二百由旬の一閃」// w の呪力が-2 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 16 - 雪平//体力13( 11) 呪力9( 2) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー02 12(02 13) 雪平の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w イベント(雪平):天衣無縫 雪平の体力が-1 (11) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 雪平は天衣無縫を場から捨札に送りました。 結果:雪平 - 回避 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 17 - w //体力6( 12) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー02 15(03 59) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航// w の呪力が-2 (8) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘: w - 魂符「魂の遊戯」 vs 電符「雷鼓弾」 - 雪平 結果: w - Dmg 0 5 Dmg - 雪平 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - 雪平//体力7( 6) 呪力9( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー03 56(02 43) 雪平の体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 3 Dmg - w 雪平の体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 19 - w //体力3( 5) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 7) タイマー02 39(05 01) 手札:頭上華萎//頭上華萎//頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌// イベント( w ):頭上華萎 雪平は悉皆彷徨を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (4) - 頭上華萎 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 w は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 w は死者選別の鎌を手札から捨てました。 w の呪力が+1 (3) w の呪力が+1 (4) w の呪力が+1 (5) w は死者選別の鎌を捨札から手札に加えました。 w ;; 雪平 ? 雪平 今のなしです? w 対象取れない>< 雪平 あれ、そうだったっけw イベント( w ):頭上華萎 雪平は柔剛一体を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 雪平の体力が-1 (2) - 頭上華萎 w は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 w は頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 20 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 1) 手札3( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー06 26(04 45) 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - w //体力3( 2) 呪力8( 8) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 7) タイマー04 37(06 47) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//死者選別の鎌//お迎え体験版// イベント( w ):お迎え体験版 w は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 w は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 w はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 w は浮かばれない地縛霊を雪平の「反魂蝶」につけました。 Turn 22 - 雪平//体力2( 3) 呪力14( 4) 手札4( 3) 山23( 19) スペル7( 8) タイマー06 42(05 41) イベント(雪平):暴食 雪平は悉皆彷徨を手札から捨てました。 w は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 雪平は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 雪平の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 雪平 あれw 雪平の体力は今2(+2)です。 雪平は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:雪平 - 「反魂蝶」 vs 投銭「宵越しの銭」 - w 結果:雪平 - Dmg 2 5 Dmg - w 雪平の体力が+1 (1) - 「反魂蝶」 雪平 ありがとうございましたー w ありがとうございましたー w ノシ 雪平 ノシ
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登録日:2023/03/14 Tue 00 39 20 更新日:2024/04/08 Mon 12 16 47NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 4人用 DCG オンラインゲーム ゲーム サービス終了 スマホゲー デジタルカードゲーム トレーディングカードゲーム バトルロイヤル パンツの見えるゲーム 基本無料 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 4人対戦がもたらす、新感覚カードゲーム! 同時対戦ならではの、目まぐるしく変わる戦況を読み分け、激闘を勝ち残れ! 遊戯王クロスデュエルは、KONAMIから配信されていたデジタルカードゲームアプリである。 ●目次 概要 モード ゲームのルールざっくりしたルール もうちょっと詳細なルールフィールド ターンの進行 モンスター同士の戦闘 直接攻撃とライフ計算 デュエルの勝敗 各モード固有のシステムランクマッチ タッグデュエル レイドデュエル デッキ構築 代表的なURカード 余談 概要 2022年9月サービス開始のデジタルカードゲーム。ジャンルは「新世代4人対戦カードバトル」。 遊戯王シリーズではデュエルリンクスに続いて2作目となるスマートフォン向け対戦型カードゲームである。 ジャンル名の通り、遊戯王のゲームとしては珍しい4人バトルロイヤル形式のルールを採用している。 カードゲームとボードゲームが合わさった様な独特のプレイ感で、OCGのカードを使いこそするが紙媒体のゲームやマスターデュエルなどとは完全に別物のゲーム。 2023年3月28日に同年9月4日をもってサービス終了する旨が告知された。 この項目が立てられてから僅か二週間後の発表である。 モード 主に3種類のモードが存在する。 ◆ランクマッチ 4人対戦用のモード。 4人のプレイヤーが1位を目指して争う。 ランクマッチと銘打ってこそいるが、ランク変動の無いフリーマッチもこのモードから参加する。 ◆レイドデュエル 協力プレイ用のモード。 4人のプレイヤーが協力して巨大なボスモンスターと戦う。 ◆タッグデュエル 1人プレイ用のモード。 CPUと協力して2対2のタッグ戦を行う。 ゲームのルール 正直説明を読むよりも公式サイトやYouTubeに上がってる動画を見るのが一番分かりやすい。 気になった人は見てみよう。 ざっくりしたルール ①プレイヤーは4人。 自分以外に3人の対戦相手がいる。 ②モンスターゾーンは3つ。 3つのゾーンは3人の対戦相手のモンスターゾーンとレーン(モンスターの通り道)で繋がっている。 ③モンスターは相手を目指してレーン上を移動する。 相手の方からやって来たモンスターと出会ったらバトル。出会わなかったら直接攻撃を決められる。 ④4人のうち誰か1人のライフが0になるか8ターン経過したらデュエル終了。 一番残りライフの多い人の勝利。 もうちょっと詳細なルール フィールド デュエルフィールドからしてOCGのものとは異なり、4人の各プレイヤーに「モンスターゾーン」と「罠ゾーン」が3箇所ずつ与えられた十字形になっている。おそらくこのフィールドの形がゲーム名の由来。 モンスターゾーンは「レーン」と呼ばれる線で他プレイヤーのモンスターゾーンと結ばれている。 召喚されたモンスター達はこのレーン上を移動し、ぶつかった相手モンスターと戦闘を行う。 中央のモンスターゾーンは正面のプレイヤー、左端のゾーンは左隣のプレイヤー、右端のゾーンは右隣のプレイヤーのモンスターゾーンと繋がっている。 場に出したモンスターはレーンで繋がっているプレイヤーとしか戦闘が出来ず(*1)、「自分の全モンスターで特定のプレイヤーを集中攻撃する」みたいな真似は不可能。結果4人対戦ゲームでありがちなリンチ行為が多少起きづらくなっている(起きないとは言ってない)。 召喚権に回数制限は無いため、手札とモンスターゾーンの空きさえあれば何度でも召喚が可能。 罠ゾーンは文字通り罠カードをセットする場所。OCGと異なり、「発動条件が満たされると自動的に発動する」「セットしたターンでも発動しうる」などの特徴がある。 適当にセットした罠が好ましくないタイミングで勝手に発動したりするので、戦況をよく見て場に出す必要がある。 罠カードはレーンの影響を受けず、右隣の人のモンスターの攻撃に対して左側にセットされた罠が発動する事も普通にある。そのせいか罠はモンスターと違ってセットする場所を選べず、真ん中→右側→左側の優先度で自動的に置かれる。 なお魔法カードはフィールドを経由せず、手札から捨てるような感覚で発動する。 自分のフィールドがモンスターと罠で全部埋まっていても問題なく発動可能。 ターンの進行 「メインフェイズ」と「バトルフェイズ」のみが存在し、4人全員が同時に行動を行いながら進行していく。 メインフェイズ 手札からカードを場に出すフェイズ。決められた制限時間内にモンスターや罠を場に出していく。 また既に場に出ている守備表示のモンスターを攻撃表示に変更する事も出来る(攻撃表示から守備表示に変える事は出来ない)。 誤って場に出してしまったカードは手札に戻せないので気をつけよう。 カードを出している最中は他のプレイヤーの動向は分からないため、相手の動きを読みながら自分の出すカードを決めていく必要がある。 全員がカードを出し終わると全プレイヤーが場に出したモンスターの詳細とセットカードが表示され、バトルフェイズに移行する。 バトルフェイズ モンスターがレーン上を移動して戦闘を行うフェイズ。 移動が始まる前に魔法カードを使うタイミングがあり、制限時間内に手札から使いたい魔法を選択する事で発動できる。 OCGとは違って魔法同士でチェーンが発生する事はなく、早い者順で効果が適用されていく。 魔法の処理が終わると場の攻撃表示のモンスターがレーン上を動き始める(守備モンスターはその場から動かない)。 モンスター同士の戦闘 移動中にモンスター同士がぶつかると戦闘が発生。 攻撃表示のモンスターは攻撃力を、守備表示のモンスターは守備力を参照して戦闘を行い、自分の数値から相手の数値を差し引く。 この結果数値が0以下になったモンスターは破壊され、1以上残ったモンスターはそのままフィールドに残り続ける。 (例) 攻撃表示のブラック・マジシャン(攻撃力2500)と 攻撃表示の青眼の白龍(攻撃力3000)がぶつかった場合…… ブラック・マジシャン:2500-3000=-500(破壊) 青眼の白龍 :3000-2100=500(生き残る) この時ダウンした数値はそのままであり、青眼は次ターン以降も攻撃力500のモンスターとして場に残る。 OCGと異なり、モンスター同士の戦闘でプレイヤーのライフポイントが削れる事は無い。 また守備表示のモンスターの方が高い数値の場合でも戦闘による破壊は発生する。 (例) 守備表示の岩石の巨兵(守備力2000)の所に 攻撃表示のブラッド・ヴォルス(攻撃力1900)が攻め込んできた場合…… 岩石の巨兵 :2000-1900=100(生き残る) ブラッド・ヴォルス:1900-2000=-100(破壊) 以後、岩石の巨兵は守備力100のモンスターとして振る舞う。 ここでポイントなのが、守備表示で生存したモンスターは次のメインフェイズに表示形式を変更可能な点。 守備力100では《クリボー》にも殺される貧弱さだが、次のターンに攻撃表示に直せば攻撃力1300の尖兵役として敵の戦力を削ぎにかかる事が出来る。 逆に、先の例で生き残った手負いの青眼(攻撃力500)を守備表示にさせて守備力2500の壁にする……みたいな事は出来ないので要注意。 直接攻撃とライフ計算 モンスターが一度のバトルフェイズ中に進めるのはレーンの中間地点まで。2ターンかけてレーンを進み切ると相手のモンスターゾーンの目の前に到着する。 この時相手モンスターゾーンがガラ空きか、攻撃表示のモンスターを殴り倒してガラ空き状態にした場合は直接攻撃が可能となる。 この時直接攻撃を行った側のプレイヤーは、与えたダメージ分だけ自分のライフを回復できる。麻雀のロン上がりみたいな感じ。 守備表示のモンスターがいた場合は、戦闘に勝利してもそのターン中に直接攻撃する事は出来ない。 OCGと比較して「守備表示」の戦略的価値が高く、守備力の高さが攻撃力に劣らない重要性を持っている。 デュエルの勝敗 以下の3種類の条件のいずれかが満たされると、そのターン終了時にゲームセットとなる。 ①プレイヤー1人以上のライフポイントが0になる ②8ターン経過する ③特殊勝利系の効果が発動する ①と②の方法でゲームが終了すると、そのターン終了時点の残りライフポイントにより順位が決定される。 LPが同じ人が複数いる場合は同率になるが、より低い順位として扱われる。 (4人の残LPが6000、5000、5000、0の場合、5000の2人は2位じゃなくて3位になる)(*2) 各モード固有のシステム ランクマッチ プライズカード デュエル開始時に中央レーンの中間地点に出現するカード。 最初に中央に辿り着いたモンスターのコントローラーがこのカードを手札に加えることが出来る。複数のモンスターが同時に到着した場合は殴り合って生き残った奴が獲得。 手に入るカードは数種類の中からランダムで選ばれるが、特定のレーン上にいるモンスターを全滅させる《ブラック・ホール》や全種類の耐性を付与した上で攻撃力を上昇させる《メタル化・魔法反射装甲》など、明らかに通常のカードとは一線を画したスペックのカードが揃う。 何のカードを引いたのかが他のプレイヤーからは見えない点も強く、迂闊な侵攻や妨害を躊躇わせる抑止力となる。 タッグデュエル タッグパートナー フィールドは4人対戦用のものと同じだが、自分の左隣にいるプレイヤーは味方となる。正面と右隣はいつも通り敵。 対戦相手やパートナーは漫画やアニメで活躍した面々が務めるが、イベント時にはタッグフォースなどでお馴染みの人達も登場。 味方のモンスター同士が戦闘になる事は無く、中央レーンの中間地点や左レーンで遭遇した場合は特に何事も起こらずすれ違う。 タッグパートナーやパートナーの使用するデッキはタッグデュエルのトップ画面から変更、編集が出来る。 ライフポイントとアシストヒール ライフポイントは4000で、これをパートナーと共有する。 自分がダメージを受けても味方がダメージを受けてもライフは減るので、自分の場を守備モンスターで固めていてもパートナーが被弾しまくるとアッサリ落ちる事も。 左レーンに召喚したモンスターがパートナーのモンスターゾーンに到達すると、直接攻撃ではなく『アシストヒール』と呼ばれる効果が発動し、モンスターが墓地へ送られると同時にライフが500回復する。 正直モンスター1体と引き換えに500回復はあまりにもしょっぱいのでタッグデュエルにおいてはほぼ死にシステム。 レイドデュエル 上記の2モードと比べて独自の要素が多い。 ボスモンスター このモードで敵となるレイドデュエリストが操る巨大モンスター。中央レーンのド真ん中に立っている。 ボスの攻撃力は数万にも及び、これをプレイヤー側の召喚したモンスターで削り切れば勝利。逆にプレイヤー側のライフが0になったり8ターン経過してもボスを倒せなかったりした場合は敗北となる。 呼称こそモンスターと謳ってはいるが、モンスターを対象にしたカードの効果は一切通用しない。モンスターではない、ボスだ!! ボス役は6人の帝が持ち回りで担当。 ??????「僕達の出番じゃないんですか!?」 イベント時には《青眼の究極竜》や《地縛神 Ccapac Apu》などクソデカいイメージのモンスターが担当する事が多い。 ライフポイント ライフは8000。タッグデュエルと同じ様にプレイヤー4人で共有する。 アシストヒールも同様に有効。後述する『オブジェクト』の存在から、こっちのモードでは結構発生頻度が高い。 ボスフェイズ このモードにのみ存在するフェイズ。その名の通りレイドボスによる攻撃フェイズである。 メインフェイズの前に行われ、向きの変更、効果の発動や攻撃(*3)、後述する『オブジェクト』の出現や『レイドモンスター』の召喚、レイドデュエリストによる魔法・罠の発動やらが行われる。 レイドモンスター レイドデュエリストが毎ターン召喚してくる下級モンスター。中央レーンから攻撃を仕掛けてくる。 ボスと違いレーン上を移動して攻撃を行い、カードの効果も普通に通じる。 シールド ボスの周囲に展開されている無敵バリア。これがある限り攻撃力を削る事が出来ない。 シールドには耐久力があり、一定回数モンスターでの攻撃を行う事で破壊できる。 レイドモンスターが方向転換すると、それに伴ってシールドもくるくる回る。 ちなみにシールドを破壊できなかったモンスターは墓地に送られる。 オブジェクト 中央を除いた4箇所のレーンの中間地点に出現する置き物。 レイドモンスターと異なり攻撃を仕掛けてくる事は無いが、様々な効果を発揮してレイドボスの戦いをサポートする。 シールドと同じ様に耐久力があり、こちらも何回か攻撃する事でぶっ壊せる。壊せなければモンスター側が即墓地送りなのも一緒。 破壊後に生き残ったモンスターをリリースして上級モンスターに繋げられると理想的だが、放っておいてもアシストヒールで回復する事はできる。 弱点とダウン 前後左右の4方向から攻撃を仕掛けられるボスだが、特定の方向から攻撃を受けるとダメージが2倍になる弱点が存在する。 弱点はボスの周囲にあるターゲットマーカーみたいなのが目印。目の前に弱点が来た時はダメージ重視で立ち回ろう。 またボスごとに異なる特定の条件を満たすとボスがダウン状態になり、次のターン中ボスの全ての行動が封じられる。 さらに全ての方向が弱点となり、プレイヤーのドロー枚数が2枚に増えるなど良い事づくめ。 ダウンまで漕ぎ付ければほぼ勝ち確なので、いかにして確実にボスをダウンさせるかがこのモードの肝となる。 デッキ構築 ◆OCGとの違い 1つのデッキはちょうど20枚で構成される。これより多くても少なくてもいけない。 また同じカードを2枚以上入れる事が出来ない、いわゆるハイランダールールが採用されている。(*4) ◆エースモンスター デッキを組むにあたり、『エースモンスター』と呼ばれるカードを1枚設定する必要がある。 これはデュエル開始時に必ず初期手札に加わるカードで、主にデッキの中核を担うモンスターを選ぶ事が多い。 また後述する『覚醒スキル』をセットできるのもエースモンスターに設定したカードだけ。 ◆スキルツリー モンスターに『スキル』と呼ばれるモンスター効果を付与できるシステム。 これはブラック・マジシャンや青眼の白龍などOCGでは通常モンスターだったカードも例外ではなく、スキルをセットする事で「魔法を発動する度に攻守が上がるブラマジ」「相手モンスターを戦闘破壊するとバーンダメージを与える青眼」という様に効果モンスターとして扱う事が出来る。 同じモンスターでもどのスキルを使うかによって使用感がガラリと変わるので、デッキによって上手く使い分けよう。 なおルールによってスキルをセット出来る数には違いがある。 ランクマッチではエースモンスターに3個、他のモンスターに1個まで。 レイドデュエルとタッグデュエルではエースか否かに関わらず最大5個までセット可能。 ただしスキルのセット枠を解放するには素材として複数枚の同名カードが必要なので、エースに据える事が多いUR級のモンスターのスキル枠を開けるのはなかなか苦労する。 まして5つ全て解放するとなるとかなりの運命力か廃課金を要する茨の道。 スキルには「通常スキル」「固有スキル」「覚醒スキル」の3種類が存在する。 通常スキル 多くのモンスターが共通して持っているスキル。 他のTCGをやった人には『キーワード能力』という表現が馴染み深いか。 召喚時に攻撃力を200上げる【攻撃強化】、カードの効果による破壊を受け付けない【破壊耐性】など効力は様々。 + 『レイドスキル』について レイドスキル レイドデュエルでのみ効果を発揮するスキル。 シールドやオブジェクトへのダメージ数を増やすなど、レイド戦のみ活用できるスキルである。 攻撃力を上げるスキルも含まれているが、普通の通常スキルに比べて効果の上昇幅が大きい。 レイド戦に挑む時にはなるべく多くのモンスターにこのスキルをセットしていくとバトルがかなり楽になる。 固有スキル レアリティがSR以上のモンスターにのみ与えられているスキル。 通常スキルと異なり、そのモンスターだけが持っている一点もののスキルである。 全体的に通常スキルよりも独特で大きな影響を及ぼすものが多い。 覚醒スキル レアリティがURのモンスターのみに与えられているスキル。 各URモンスターの固有スキルが一回り強化された様な性能のスキルである。 覚醒スキルはエースモンスターしかセットできず、固有スキルと一緒にセットさせる事は出来ない。 ちなみにOCGで融合やシンクロなど特殊召喚モンスターだったカードは、固有スキルや覚醒スキルをセットしていない状態ではただの通常モンスターないし効果モンスターとなる。 これらのモンスターは固有スキルか覚醒スキルをセットして初めてカードの種類が変わり、それに伴って召喚素材も変化する。 一例として、《デコード・トーカー》は素の状態だと「レベル6(召喚素材:モンスター1体)」である。レベルを持たないモンスターにレベルを与えるだと!? そこでデッキ投入時に固有スキルを付けるとカードの色が青色に変わり、「リンク3(召喚素材:モンスター3体)」のリンクモンスターに姿を変える。 代表的なURカード 下記は一通りチュートリアルをクリアした後に貰えるURチケットの交換先となるURモンスターの一例である。 いずれもデッキの主軸となる強力なモンスター。 他にも交換先は色々いるので、プレイしてみて自分のスタイルに合ったモンスターを探してみよう。 ブラック・マジシャン 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 固有スキル 条件発動 自分が魔法カードを発動した場合、全ての相手プレイヤーに200ダメージを与える。 覚醒スキル 条件発動 自分が魔法カードを発動した場合、全ての相手プレイヤーに300ダメージを与える。 遊戯のエースモンスター。ゲームのアイコンにも顔出ししている。 覚醒スキルは魔法の発動をトリガーにしたバーン。OCGの《連弾の魔術師》にちょっと似た効果。 戦闘が即消耗につながるこのゲームにおいて、戦闘を介さずにライフアドバンテージを得られる点が優秀。 ただし魔法カードの大量投入を前提にした効果故、メインに据えようとした時のデッキ構築難易度は高め。 相対的にモンスターの枚数が少なくなるため、上手いことヘイト管理しながら地味に立ち回り、隙を見て攻勢に出る事になる。 カード資産とゲームメイク能力が試される玄人好みのカード。 スキルツリー上に【魔導】(*5)が2つあるため、併用するとダメージをばら撒きながら凄い勢いでステータスが上がっていくのが楽しい。 青眼の白龍 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 固有スキル 召喚した時 レベル4以下のモンスター1体を選んで破壊する。 覚醒スキル 召喚した時 モンスター1体を選んで破壊する。 海馬のエースモンスター。覚醒スキルは単体除去。 シンプルで分かりやすい覚醒スキルがかなり強力。 自分が攻め込んでいるレーンの壁モンスターを破壊して直接攻撃をぶち込む、逆に攻め込まれているレーンに守備表示で召喚しつつ除去を行って戦線を整える、など様々な用途に使える。 効果が発動するタイミングは全プレイヤーの召喚が完了した後なので、戦況を見てから破壊対象を選択可能とアドリブが効くのもありがたい。 ステータスが高いので戦闘でも長生きしやすく、デッキを選ばず活躍が見込める優秀なモンスターである。 覚醒ではなく固有スキルだけでも普通に強い為、他のURがエースを務めているデッキの第2の切り札として採用される事も多い。 どんなデッキを使うにしても1枚持っておくと戦略の幅が広がるカード。 「迷ったらコイツにしとけ」と言っていいレベルのURチケット交換先候補筆頭である。 E・HERO ネオス 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 固有スキル 戦闘で破壊された時 このモンスターを手札に戻した後、【コストダウン】(*6)1つを得る。 覚醒スキル 戦闘で破壊された時 このモンスターを手札に戻した後、【コストダウン】1つと【加速】(*7)1つを得る。 十代のエースモンスター。覚醒スキルは戦闘破壊された時に自己強化しつつ手札に戻る効果。 一度手札に戻るとコストダウンの効果で妥協召喚が可能になり、【加速】の効果でレーン進行スピードが1.5倍になる。 このカードが真価を発揮するのは覚醒スキル、【コストダウン】、【加速】の3つのスキルを併用した時。 これらを一緒に付けた状態で一度覚醒スキルが発動すると「リリース1体で攻撃力2500の【神速】持ち、戦闘破壊される度に手札に戻る」怪物と化す。 ちなみに固有スキルはレイドデュエルにおけるボス敵やオブジェクト、シールドへの攻撃後にも発動するため、レイド戦では過労死の名に恥じず大活躍する。 レイドを重視するなら有力なURチケット交換先候補だが、性能を十全に活かすにはスキル枠を3個分解放する(=ネオスを3枚集める)必要がある。 スターダスト・ドラゴン 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 固有スキル フィールドに存在する間 レベル3以下の全ての自分モンスターは、【転生】(*8)を得る。 覚醒スキル フィールドに存在する間 レベル3以下の全ての自分モンスターは、【転生】と【破壊耐性】(*9)を得る。 遊星のエースモンスター。覚醒スキルは味方への蘇生効果付与。 レベル3以下限定とはいえ味方全体に【転生】を与える強力なコントロール効果の持ち主。 通常の【転生】と違ってスタダ本人が生きていれば何度でも手札に舞い戻るので、驚異的な継戦能力を発揮できる。 リソース管理が重要なこのゲームでは無限に復活する肉壁は相当強く、他プレイヤーから集中砲火を受けても戦線を維持できたりする。 物量で押し潰す戦略が好きな人にオススメ。 スキルツリー上に2つある【団結】(*10)との相性は抜群。 積極的に味方を特攻させて相手の戦力を削りつつ自己強化していきたい。 社員を過労死させて私服を肥やすブラック企業の社長。 【転生】と【無効耐性】(*11)を持っている為、スキル枠さえあれば自ら過労死社畜に身をやつす事も可能。【支援SP】(*12)による味方全体バフも相まってレイドデュエルでは大人気。 No.39 希望皇ホープ 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 固有スキル 戦闘で相手モンスターを破壊した時 【攻撃弱体】(*13)2つと【攻撃回復】(*14)1つを得る。 覚醒スキル 戦闘で相手モンスターを破壊した時 【攻撃弱体】3つと【攻撃回復】2つを得る。 遊馬のエースモンスター。覚醒スキルは戦闘に特化した自己強化。 相手モンスターを倒せば倒すほど強くなる戦闘狂みたいな奴。モンスター同士の殴り合いにおいては無類の強さを誇る。 【攻撃弱体】は守備表示の相手には無力だが、【攻撃回復】のお陰で壁モンスターを当てがわれ続けても長持ちする。 耐性付与系のカードや【挑発】(*15)を付与するカードとは非常に相性が良い。 一度戦闘破壊を介さないとただの2500打点のモンスターに過ぎないのが弱点。 召喚直後の無防備な状態だと戦闘補助の多寡で下級モンスターに返り討ちに遭う可能性もあるので、既に戦闘を経て攻撃力が下がってるモンスターを迎撃する形で場に出すと安定しやすい。 相手に対抗策が無ければひたすら殴り続けるだけで勝ってしまう殺意の系譜に相応しい優秀なカードである。 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 固有スキル 召喚した時 《ペンデュラムスケール》(*16)で召喚した場合、全ての自分モンスターはATK/DEFが800アップする。 覚醒スキル 召喚した時 《ペンデュラムスケール》で召喚した場合、全ての自分モンスターはATK/DEFが800アップし、【破壊耐性】を得る。 遊矢のエースモンスター。覚醒スキルは条件付きの味方全体バフ。 攻守800アップの全体バフはかなり大きく、破壊耐性付与も手伝って並のアタッカーが凶悪なフィニッシャーに変貌する。既に複数のモンスターが出ている状態で効果が発動した時の爆発力は随一。 バフは自身にも乗っかるのでペンデュラム召喚時の実質的な攻撃力は3300。破壊耐性も備えた青眼キラーと化す。 ペンデュラム召喚を意識したデッキ構築が必要な点がややネック。Pスケールが出た瞬間にデッキコンセプトがバレ、周囲のプレイヤーの警戒を招きやすい。 Pスケールを揃えるのに最低1ターン準備を要する出だしの遅さも弱点か。 その一方で他の召喚方法と違い召喚時にモンスターをリリースする必要が無いので、Pスケールさえあれば場や手札に他のモンスターが0の状態でも破壊耐性持ちのファッティとして圧を掛ける事が出来る。 ファイアウォール・ドラゴン 星8/光属性/サイバース族/攻2500/守0 固有スキル 召喚した時 他の自分のフィールド/墓地のリンクモンスターと【リンクマーカー】(*17)を持つモンスターの数によって以下の効果を得る。 [1体:【表示耐性】(*18)] [2体:【加速】1つ] [3体:【加速】1つ] 覚醒スキル 召喚した時 他の自分のフィールド/墓地のリンクモンスターと【リンクマーカー】を持つモンスターの数によって以下の効果を得る。 [1体:【表示耐性】] [2体:【加速】1つ] [3体:【加速】1つ] [4体:モンスター1体を選んで手札に戻す。] Playmakerこと遊作のエースモンスター。覚醒スキルは場と墓地のリンク関連モンスターの数に応じた3つ 実質3つ 4つの能力。 高い奇襲性能を持つモンスター。 お膳立てさえしてあれば除去をしつつ1ターンで相手の本陣まで突っ込めるため、直接攻撃を決めやすい。 基本守備力が0なリンクモンスターの弱点である表示形式の変更にも耐性があり、とにかく「狙った相手に一発叩き込む」事に長けている。 ゲーム中盤以降にライフが2500を下回った相手や他プレイヤーにトドメを刺そうとしてる相手を急襲し、しれっと1位を掻っ攫う暗殺者めいた戦術が持ち味。 《右手に盾を左手に剣を》(*19)をお見舞いされたら諦めましょう。 速攻でデッキコンセプトが露呈するところはオッドアイズとちょっと似ている。 こちらはリンク召喚の素材が重い反面、その気になれば1ターンで場に出られるのでスピード面での不利さは感じづらい。 リンク関連カードの1つである《リンク・バースト》(*20)は余った【リンクマーカー】持ちを単体除去に変える優秀な魔法カード。 リンク召喚で戦うデッキには是非入れておきたい。 セブンスロード・マジシャン 星7/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1500 固有スキル 召喚した時 ATK/DEFが[このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】(*21)の数]×400アップする。 覚醒スキル 召喚した時 ATK/DEFが[このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】の回数]×400アップする。 このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】の回数が3回以上の場合、さらに【耐性スキル】をランダムに2つ得る。 遊我のエースモンスター。覚醒スキルは【発明】と連動した自己強化。 攻撃力の上昇幅はかなり高く、運と条件が絡むものの2種類の耐性を獲得できるのも魅力。 しかし【発明】というスキル自体にギャンブル要素があり、このカードを軸としたデッキでの立ち回りは結構難しい。 ランダム要素は楽しいが下振れが続いた時のストレスは半端ではないので、それなりの覚悟を持って挑もう。 序盤さえ乗り切れればスキル数の暴力で捩じ伏せられたりする。 【発明】専用のサポート罠である《ダーク・リベレイション》(*22)は攻撃力ダウン効果を持つカードとしては破格のスペックを誇り、発明デッキを使う上では必須。 序盤にこれ見よがしに【発明】持ちを並べると相手が勝手にビビってくれるので、このカードを使うなら必ず一緒に投入しよう。 封印されしエクゾディア 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000 固有スキル バトルフェイズ開始時 このターンに通常モンスターを使用した場合、カウントを1つ進める。 バトルフェイズ終了時 カウントが5の場合、自分はデュエルに勝利する。 覚醒スキル バトルフェイズ開始時 このターンに通常モンスターを使用した場合、カウントを1つ進めて、ATKが500アップする。 バトルフェイズ終了時 カウントが5の場合、自分はデュエルに勝利する。 遊戯というかじーちゃんのエースモンスター。覚醒スキルは自己強化と連動した特殊勝利効果。また『固定タイプ』のモンスターでもある。 + 「ふーん。固定タイプって?」「ああ!」 固定タイプは召喚に特殊なルールが課せられるモンスター。 このモンスターは通常のモンスターゾーンには召喚できず、その後方にある専用の『固定モンスターゾーン』に出す事になる。 この場所にいるモンスターは一切移動せず、3箇所全てのレーンから進行してくるモンスターと戦闘を行う事ができる。 自力で直接攻撃が出来ない代わりに相手からの直接攻撃を防ぎやすい。 レイドバトル系のイベントで実装されるURモンスターは基本この分類で、エクゾディアに限らず全体的にシステマチックな効果を持つものが多い。 デッキを通常モンスターで埋めていれば最短5ターンで勝利が決まる豪快な効果のモンスター。 ……ただ、実際のところ特殊勝利を決めるのはかなり難しい。というのも、覚醒スキルの存在がバレた瞬間凄まじいヘイトを買うため。 ライフ差を覆して問答無用でゲームを終わらせる効果は他プレイヤーにとってはこの上なく分かりやすい脅威であり、立て続けにモンスターを差し向けられる運命にある。 迎え討とうにもデッキの大部分を通常モンスターで埋めているのでカードパワーで押されやすく、コイツ自身が毎ターン強化される事を考慮しても相当キツい。 通常スキル枠で持っている【攻撃支援】(*23)とモンスターゾーンを埋めないという特性の噛み合いが良いので、どちらかというとバフ要員兼リリース要員兼壁という用途の方が主流。 デカい図体とは裏腹に縁の下の力持ちみたいな立ち位置の燻し銀なカード。 余談 プロフィールアイコンと公式による擬人化(?) このゲームではプロフィール用に好きな人物イラストをアイコンとして設定することが出来る。 設定したアイコンは対戦開始時に表示されたりフレンドリストから確認できたりする。 基本的には証明写真正面を向いた姿やデュエルディスクを構えた姿など無難なものが多いが、中には顎が強調されていたり顔芸をかましていたりネタに走ったものもある。 またイベントで入手できるアイコンには特定のモンスターをイメージした人物絵も存在する。コスプレか擬人化的な雰囲気。 元のモンスターの性別がハッキリしている場合はそれに準ずるが、人間以外の生物やパッと見て性別がどっちか分かりづらいモンスターの性別はまちまち。 スターダストは女性っぽく描かれているがホープは男性の姿、同じ帝モンスターでも風帝ライザーは女性で雷帝ザボルグは男性などバラバラ。 中にはこんな飛び道具もある。 フレーバーテキスト このゲームではスキルを付けていない状態のモンスターは全て通常モンスターとして扱われるせいか、OCGでは効果モンスターだった全てのモンスターに専用のフレーバーテキストが新たに用意されているという粋な仕様がある。 アニメで活躍したモンスター達にはストーリーを匂わせる記述があったり、OCGで暴れたモンスター達の人柄や生態が書かれていたりとなかなか面白いので、気になる人は是非読んでみよう。 ちなみにカードを入手していなくても「カード一覧」で未入手のカードを選択可能。 つまりアプリをダウンロードするだけで全てのフレーバーテキストを読む事が出来る。 今後のカードプールの増加が楽しみである。 3Dモデルとパンツ ゲーム中に召喚されたモンスターはソリッドビジョンよろしく3Dモデルがフィールド上に表示される。 このモデルはカードの詳細画面で「3D」を押す事でも表示され、ぐるぐる回転させたりズームしたりしながらじっくり眺める事が出来る。 モンスターをタップすると攻撃モーションを取ってくれるなど芸も細かい。 ところでOCGにはスカートを着用した女の子モンスターが存在し、このゲームにも《ガガガガール》、《アトラの蟲惑魔》、《閃刀姫-レイ》、《EMチアモール》、《封印されしエクゾディア》など数多く実装されている。 彼女達の3Dモデルを表示させてローアングル気味に回転させるとちゃんと見える。色んな意味で変態企業なKONAMI。 中でも《ブラック・マジシャン・ガール》は攻撃モーション中にスカートが大きく舞い上がり、真後ろから見ると丸見えになる。公式でパンチラした事のあるメインヒロインは格が違った。 逆に《屋敷わらし》はちゃんとドロワーズを穿いている。 アプリの配信開始日、この素晴らしい仕様は決闘者界隈で大きな話題となり、「クロスデュエル」のサジェストに「パンツ」が出てくるという珍事が起こった。 ちなみにカードを入手していなくても「カード一覧」で未入手のカードを選択可能。 つまりアプリをダウンロードするだけで全てのモンスターのスカートの中を覗く事が出来る。 今後のカードプールの増加が楽しみである。 追記・修正は4人同時にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閃刀姫が実装されて嬉しい -- 名無しさん (2023-03-14 00 48 01) パンツの見えるゲーム ダニィ!? -- 名無しさん (2023-03-14 12 11 22) 何故そうまでしてアレを見せたいんだコナミ(困惑) -- 名無しさん (2023-03-14 12 14 28) 正直OCGカードのようなもの使ってる変なゲームみたいな偏見ありました(小声 -- 名無しさん (2023-03-14 13 13 49) デュエマもリアルカードで4人対戦のゲームが出来た。そっちだとダブり無しは一緒だけど60枚必要というお財布に優しくない仕様… -- 名無しさん (2023-03-14 18 25 19) コスプレなのか擬人化なのかは不明だけどモンスターをモチーフにしたプロフアイコンイラストも魅力の1つだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-14 18 55 37) カードゲームのできるギャルゲーがアクセルシンクロしたらこう(パンツゲー)なった説 -- 名無しさん (2023-03-14 21 21 12) ある意味統率者戦擬き…遊戯王と思うと違和感あるが遊戯王で無かったら恐らく見向きもされない難儀なゲーム -- 名無しさん (2023-03-15 03 24 10) 正直ここで見るまで忘れてた -- 名無しさん (2023-03-15 06 02 02) 複数人数戦よりパンツで盛り上がってる印象だけがある… -- 名無しさん (2023-03-16 22 24 13) ゲーム性自体は面白いけど一戦が長いのがね。テンポも改善されたとはいえまだ悪いし -- 名無しさん (2023-03-16 22 45 01) 項目作成日から2週間でサービス終了のお知らせを目にするとは思いもしなかった……3Dモデルの出来は良かったから別のサービスに活用してほしい -- 名無しさん (2023-03-28 17 14 56) アイコンやフレーバーテキスト好きだっただけに残念 -- 名無しさん (2023-03-28 19 00 12) 1位を目指すよりは最下位にならない様に立ち回るゲームになってたしな… -- 名無しさん (2023-03-28 21 09 33) ボイスはどっかでずっと聞けるようにならないかなあ。めっちゃ豊富でいいのが多いんだよな -- 名無しさん (2023-03-28 22 00 09) 約一年か。有名作品を原作にした物としては短命かな -- 名無しさん (2023-03-28 22 04 51) めっちゃ力いれた記事なのに作成から14日でサ終告知は編集者に残酷すぎる -- 名無しさん (2023-03-29 00 40 50) せめて蟲惑魔だけでもマスターデュエルにメイトとして移植はよ -- 名無しさん (2023-03-29 07 48 43) ものすごい勢いでガチャ用の石配り始めたな。ある意味今が一番快適に遊びやすい時期かも -- 名無しさん (2023-04-05 16 28 50) 名前 コメント
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■ゴーストの特徴 ゴーストは非日常の世界に属する恐ろしい敵です。 しかし、彼らは世界結界の影響により自由に動く事はできません。正しい常識を持った多くの人間がいる場所には、ゴーストは活動する事は出来ないのです。 このため、ゴーストの多くは、人里はなれた山奥やゴーストタウンなどを棲家としています。 しかし、都会の中といえども、夜の学校や下水道、裏路地のゴミ山の中などには、ゴーストが住みついている事があります。 大都市で発生する行方不明者の多くは、ゴーストによる被害なのかもしれません。 ●ゴーストと通信障害 また、ゴーストの周囲では通信状況が悪くなる場合があり、携帯電話やテレビ・トランシーバー等の使用が困難になる場合が多いようです。 これは、ゴーストの存在が何らかの影響を及ぼしているからなのでは、と言われています。 ●ゴーストの分類 ゴーストは大きく、「地縛霊・妖獣・リビングデッド・リリス」の4分類に分けられます。 以降の説明では、それぞれのゴーストの特徴を説明していきます。 ■地縛霊 地縛霊は、強い怨念を残して死んだ生物の残留思念が、シルバーレインの影響によってゴーストとなったものです。 力の弱い地縛霊の中には、生前の記憶を僅かながら留めている者もいますが、殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。 地縛霊は体のどこかから「鎖」が生えた姿をしており、この鎖が示すように、自分のテリトリー外には移動出来ないという欠点を持ちます。 たとえば、学校で自殺した地縛霊ならば校門から出る事ができず、雪山で遭難した地縛霊ならば、その山から出る事が出来ないのです。 この欠点を持つ代わりに、地縛霊は自分のテリトリー内、その中でも特に「自分と縁の深い場所」では、強力な力を振るう事が出来ます。 また、地縛霊の中には、テリトリー内に「ある種の特殊空間」を持っている者がいる事もあります。 これは、トイレの鏡の裏にある不思議な空間や、2階と3階の間にある謎のフロアなど、本来そこに存在するはずのない特殊な空間の事です。 地縛霊はこの特殊空間を、中に入った者を捕らえる為の罠や、捕らえた一般人を閉じ込めて隠す為などに使用します。特殊空間を持つ地縛霊が、特殊空間の外に現れる事は極めて稀なため、この特殊空間そのものが、地縛霊との戦いの舞台になる事も多いでしょう。 一般的な地縛霊は、自分のテリトリーに入り込んだ生物に襲い掛かるという行動を取りますが、 ・女子トイレの右から2番目に入った女の子を襲う ・深夜0時に橋の下を通った長い髪の女性を襲う ・森の中で別れ話をしたカップルを襲う ・猛スピードでトンネルに入った赤い車の運転手を襲う といった、特定の行動パターンを取るものもいます。 こういった行動パターンを持つ地縛霊事件を解決するためには、まずは条件を満たして姿を現わさせる必要があります。 地縛霊の行動パターンは、残留思念が持っていた怨念の性質や、生前の性癖に影響される事が多いので、作戦を立てて挑んでいきましょう。 ■妖獣 妖獣は、多数の動物の残留思念が寄り集まり、シルバーレインの力を得てゴーストとなったものです。 妖獣はゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。 妖獣は激しい痛みと共に発生し、存在する限り、常に激痛に苛まれています。 この激痛が、妖獣の凶暴さの原因です。 この痛みから逃れる為には、妖獣は残留思念を見つけ出して、喰らい続けなければなりません。 多くの妖獣は山野を駆け巡り、死んだばかりの獣の残留思念を貪ったり、あるいは、墓場やゴーストタウンのような残留思念が集まる場所を、転々として移動します。 中には、激痛の為に動く事ができなくなり、近づいた獲物を喰い殺そうと待ち構えている妖獣もいます。 妖獣は強大になればなるほど、痛みを抑える為に必要となる残留思念が増大するため、強くなりすぎた妖獣は、より凶暴となっていきます。 強大になりすぎ、痛みに狂った妖獣の中には、街中に現れて手当たり次第人を殺し、その残留思念を喰らおうとするものもいます。 この状態になった妖獣は、遠からず世界結界によって滅びる事になりますが、それまでに発生する被害が大きい為、素早い対策が必要な危険な敵となります。 妖獣達は、自ら望んで凶行を繰り返している訳ではありません。 彼らを早急に滅ぼして、痛みから解放することこそ、能力者達の役目になるのかもしれません。 ■リビングデッド リビングデッドは肉体を持つゴーストで、動く死体ともいえる存在です。 リビングデッドとなったゴーストは、肉体の持っていた知識を利用して、あたかも、その生物が『死んでいなかった』かのように行動します。 そうする事によって、リビングデッドは世界結界の影響を受けずに、活動する事が可能なのです。 リビングデッドとなった死体は、時間と共にゆっくりと腐敗していきます。 腐敗したリビングデッドは、世界結界の影響を受けないという特殊能力が失われてしまう為、墓場をさまようゾンビや、スケルトンのような存在になり果てるでしょう。 しかし、リビングデッドには『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力があるため、長期にわたり、正体を隠し続けるリビングデッドも存在します。 リビングデッドの目的は、正体を隠しながら、人々の怨念や残留思念などを取り込んで、より強大な力を得る事です。 強力な力を得たリビングデッドは、能力者がイグニッションするように戦闘形態に変形したり、強力な特殊能力を発揮する場合もあるようです。 ■リリス リリスは、激しい快楽と恍惚の内に死んだ女性の残留思念が、シルバーレインの力を得てゴースト化したものです。 彼女達の全身は、常に絶え間ない快楽に包まれています。多くのリリスは快楽の為に理性を失っていますが、高い知性を持つリリスも少なくありません。 リリスの目的は、強い快楽を得続ける事です。 そして、全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない事を知っています。 リリスは能力者や、能力者の素質を持つ一般人を見抜く特殊能力を持つ為、それを活用して能力者を見つけ出し、快楽を得るために殺そうとします。 快楽の為に能力者を狙い、その血肉を啜るリリスは、能力者にとって恐ろしい敵となります。 ですが、それ以上に、能力者としての素質を持ちながらも高齢の為に充分な力を発揮できない者や、自分が能力者だと気付いていない者達にとって、リリスは危険な存在といえるでしょう。 リリスの中には、一般人のフリをして日常に入り込み、能力者の素質を持つ者を探しているリリスも多数います。 未来の仲間達の命を救うには、一刻も早くリリスを探し出し、滅ぼさなければならないでしょう。
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replay 冥加//尻隠して頭隠さず//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- ぷっちょー//IRCの意向にそぐわない美鈴 //八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 冥加は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 ぷっちょー どぞ 冥加 b 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 20) 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 07) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//浮かばれない地縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 23) 配置:黒い春告精 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力23( 21) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 16) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 23) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 33) 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力23( 21) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 31) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 1 2 Dmg - ぷっちょー 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - ぷっちょー//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 38(00 54) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:彩翔「飛花落葉」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 51) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//魂符「魂の遊戯」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 10 - ぷっちょー//体力17( 19) 呪力8( 6) 手札7( 5) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 49(01 03) 配置:彩符「極彩颱風」 ぷっちょー 不惜身命が面倒すぎる・・・ 冥加 こっちも幽霊が張れない・・・ 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力19( 17) 呪力12( 3) 手札5( 6) 山25( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(02 08) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//頭上華萎// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 12 - ぷっちょー//体力17( 19) 呪力8( 7) 手札7( 5) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー02 07(01 57) ぷっちょー うーん ぷっちょーは紅砲をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーは連環撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (16) - 頭上華萎 ぷっちょーは紅砲を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 ぷっちょー ですよねー 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力16( 14) 呪力11( 1) 手札4( 4) 山24( 28) スペル6( 6) タイマー01 57(03 42) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 14 - ぷっちょー//体力14( 16) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー03 39(02 17) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力13( 12) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山23( 27) スペル7( 6) タイマー02 16(04 31) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 冥加は浮かばれない地縛霊をぷっちょーの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力12( 13) 呪力6( 5) 手札6( 3) 山26( 22) スペル6( 8) タイマー04 48(02 48) 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 冥加 結果:ぷっちょー - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:三華「崩山彩極砲」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 冥加//体力10( 10) 呪力13( 1) 手札3( 6) 山22( 26) スペル8( 6) タイマー02 46(05 23) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 結界「夢と現の呪」 - ぷっちょー ぷっちょーの体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 結果:冥加 - Dmg 1 2 Dmg - ぷっちょー 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - ぷっちょー//体力7( 9) 呪力7( 4) 手札7( 3) 山25( 21) スペル6( 9) タイマー05 20(03 25) ぷっちょーは連環撃をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 冥加//体力9( 7) 呪力12( 5) 手札3( 6) 山21( 25) スペル9( 6) タイマー03 19(06 27) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 三華「崩山彩極砲」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - ぷっちょー 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - ぷっちょー//体力4( 8) 呪力12( 7) 手札7( 4) 山24( 20) スペル6( 9) タイマー06 25(04 15) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 冥加//体力8( 4) 呪力15( 3) 手札4( 6) 山20( 24) スペル9( 7) タイマー04 10(06 44) 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死価「プライス・オブ・ライフ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーはピンポイントを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (3) - 頭上華萎 ぷっちょー 浮かばれない? 冥加は連環撃を場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 ぷっちょー ;w; イベント(冥加):頭上華萎 ぷっちょーは平穏を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 ぷっちょーの体力が-1 (2) - 頭上華萎 冥加は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 ぷっちょーの体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 彩符「極彩颱風」 - ぷっちょー 結果:冥加 - Dmg 0 2 Dmg - ぷっちょー 冥加 有難うございました。 ぷっちょー ありでしたー 冥加 やっぱ頭上汚いわぁ・・・ ぷっちょー 書いてあることひどす;w; ぷっちょー お迎え三枚かぁ・・・ 冥加 公式大会で少々さん以外余り見なかったのが不思議に思う・・・w 冥加 よし、一旦戻りますw 冥加 ノシ ぷっちょー ほい ぷっちょー ノシ
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- F//6 6+2 6*2//比那名居 天子-レミリア-伊吹 萃香-霊烏路 空- 賽が投げられて、Fの先攻になりました。 Fの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// #配置:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 3 - F//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 03) シーン なし #配置:《光熱「ハイテンションブレード」》 ↑起動:《光熱「ハイテンションブレード」》 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 24) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//魂符「魂の遊戯」// #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 5 - F//体力23( 23) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 15) シーン なし ☆戦闘:F - 《光熱「ハイテンションブレード」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 5 dmg - 紅雲 #配置:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 ↑起動:《核熱「ニュークリアフュージョン」》 Turn 6 - 紅雲//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 41) シーン なし 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版// 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《核熱「ニュークリアフュージョン」》に配置しました。 #配置:《魂符「魂の遊戯」》 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Turn 7 - F//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 38(00 27) シーン なし Fの体力が-1 (21) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:F - 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 3 dmg - 紅雲 #配置:《符の弐「坤軸の大鬼」》 シーン(F):《萃集》 Fの呪力が+1 (1) - 比那名居 天子 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 8 - 紅雲//体力15( 20) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 25) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 紅雲は《人符「現世斬」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《死者選別の鎌》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《投銭「宵越しの銭」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は《獄界剣「二百由旬の一閃」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(紅雲):《お迎え体験版》 紅雲は《死者選別の鎌》を捨て札から手札に置きました。 #配置:《投銭「宵越しの銭」》 紅雲は《死者選別の鎌》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 9 - F//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 22(00 49) シーン 萃集 ☆戦闘:F - 《天罰「スターオブダビデ」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《黒い春告精》 ↑起動:《符の弐「坤軸の大鬼」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 10 - 紅雲//体力13( 19) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー00 41(01 52) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」//人符「現世斬」// 紅雲は《人符「現世斬」》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《浮かばれない地縛霊》を場から手札に置きました。 Fの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は《未練がましい緊縛霊》をFの《符の弐「坤軸の大鬼」》に配置しました。 #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《天罰「スターオブダビデ」》に配置しました。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (3) - 萃集 Turn 11 - F//体力18( 13) 呪力7( 0) 手札5( 3) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー01 44(01 18) シーン 萃集 ☆戦闘:F - 《符の弐「坤軸の大鬼」》 vs 《投銭「宵越しの銭」》 - 紅雲 ★戦闘結果:F - dmg 1 2 dmg - 紅雲 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 12 - 紅雲//体力11( 17) 呪力6( 7) 手札4( 4) 山23( 29) スペル5( 6) タイマー01 07(02 31) シーン 萃集 手札:お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 紅雲は《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は《浮かばれない地縛霊》を手札から捨て札に置きました。 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を場から手札に置きました。 Fは《萃集》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は《浮かばれない地縛霊》をFの《符の弐「坤軸の大鬼」》に配置しました。 #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 紅雲 あ 紅雲は《死価「プライス・オブ・ライフ」》を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今3 (+4)です。 ↑起動:《投銭「宵越しの銭」》 Fの呪力が+2 (9) - 萃集 Turn 13 - F//体力17( 11) 呪力15( 2) 手札4( 3) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー02 21(01 55) シーン 萃集 Fは《光熱「ハイテンションブレード」》を場から捨て札に置きました。 Fは《核熱「ニュークリアフュージョン」》を場から捨て札に置きました。 イベント(F):《驚天動地》 紅雲の体力が-6 (5) - 驚天動地 Fは驚天動地の『6ダメージ』を選択しました。 Fは《黒い春告精》を場から捨て札に置きました。 Fは《天罰「スターオブダビデ」》を場から捨て札に置きました。 イベント(F):《驚天動地》 紅雲の体力が-6 (-1) - 驚天動地 Fは驚天動地の『6ダメージ』を選択しました。 紅雲 えーーーwwwwwww 紅雲 乙w F イイゲームダナー F お疲れ様です 紅雲 2枚とかおもってないわw F 持ってないこと祈るしかないよね・・・w 紅雲 wwww 紅雲 ではーw 紅雲 ノシ F ノシ === 試合時間 05 56" (2011/09/28 08 47 52 終了) ===
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名前 ああああ メイン 繋縛陣 サブ 常置陣 現在やってる物 繋縛陣 ブログ http //www.Kbakujinn.com/ このページはフィクションです。 初級~中級あたりの繋縛人だと思っている。 夢は上級繋縛人。 繋縛神を信仰している。
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 紅雲 またれみかよwww 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 希一//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 18) 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 08) 手札:死者選別の鎌//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 希一//体力18( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 23) 配置:月の兎 Turn 5 - 紅雲//体力23( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 11) 手札:死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - 希一//体力18( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 27) 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 希一はサーヴァントフライヤーを希一の紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 7 - 紅雲//体力23( 17) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 18) 手札:死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 8 - 希一//体力17( 23) 呪力4( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 38) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 9 - 紅雲//体力20( 15) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(00 27) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の天罰「スターオブダビデ」につけました。 Turn 10 - 希一//体力15( 20) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 23(00 52) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 11 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 49(00 35) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の月の兎につけました。 Turn 12 - 希一//体力13( 17) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 29(01 04) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 13 - 紅雲//体力14( 11) 呪力6( 0) 手札4( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 00(00 41) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 14 - 希一//体力11( 14) 呪力4( 1) 手札8( 3) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー00 34(01 13) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 希一は根性避けを手札から捨てました。 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 15 - 紅雲//体力11( 9) 呪力8( 0) 手札4( 7) 山27( 27) スペル6( 4) タイマー01 04(00 54) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 16 - 希一//体力9( 11) 呪力4( 3) 手札8( 3) 山26( 27) スペル4( 7) タイマー00 42(01 23) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 17 - 紅雲//体力8( 7) 呪力11( 0) 手札4( 7) 山26( 26) スペル7( 5) タイマー01 12(01 03) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」// 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 18 - 希一//体力7( 8) 呪力5( 2) 手札8( 3) 山25( 26) スペル5( 8) タイマー00 50(01 32) Ping sent. 紅雲 長考? 希一 ですよー 紅雲 はいー 希一 はぁ・・・ 希一 どうしよ 紅雲 回避3回か Turn 19 - 紅雲//体力8( 7) 呪力9( 5) 手札4( 8) 山25( 25) スペル8( 5) タイマー01 22(03 42) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// 戦闘:紅雲 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 - 希一 イベント(希一):蝙蝠変化 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - 希一 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 20 - 希一//体力7( 8) 呪力7( 4) 手札8( 3) 山24( 25) スペル5( 9) タイマー03 32(01 56) 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - 紅雲 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 21 - 紅雲//体力5( 5) 呪力13( 3) 手札4( 7) 山24( 24) スペル9( 6) タイマー01 43(04 09) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は無間の道を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲はお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(紅雲):頭上華萎 希一は霊撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (4) - 頭上華萎 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 希一はサーヴァントフライヤーを場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 22 - 希一//体力4( 5) 呪力9( 3) 手札7( 3) 山23( 19) スペル6( 9) タイマー04 04(02 22) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 希一はサーヴァントフライヤーを希一の紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 Turn 23 - 紅雲//体力5( 3) 呪力11( 8) 手札4( 5) 山18( 23) スペル9( 7) タイマー02 08(06 42) 手札:未練がましい緊縛霊//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 希一の体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は浮かばれない地縛霊を希一の天罰「スターオブダビデ」につけました。 イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 不惜 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 シーン:彼岸帰航 配置:人符「現世斬」 Turn 24 - 希一//体力2( 5) 呪力12( 5) 手札5( 2) 山22( 18) スペル7( 10) タイマー06 43(02 44) シーン 彼岸帰航 戦闘:希一 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 紅雲 イベント(希一):蝙蝠変化 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - 回避 1 Dmg - 紅雲 起動:神槍「スピア・ザ・グングニル」 Turn 25 - 紅雲//体力4( 2) 呪力13( 5) 手札3( 4) 山17( 22) スペル10( 7) タイマー02 29(08 59) シーン 彼岸帰航 手札:未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// 砂井裏鍵が観戦を始めました。 紅雲 神手だ(´・ω・`) イベント(紅雲):頭上華萎 希一は根性避けを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (1) - 頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 希一の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 希一 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー 砂井裏鍵 Lv3 砂井裏鍵 Lv3スペルを引けてないように見える 希一 あんま関係ない・・・ 砂井裏鍵 そーなのかー 紅雲 USAですね 希一 それも違う 砂井裏鍵 デッキパワーですね 希一 お迎え滅びろ 紅雲 www 砂井裏鍵 カードパワーェ・・・ 希一 戻りましょ・・・ 希一 ノシ 紅雲 ノシ