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このミッションを編集 M72:要塞追跡 ≪ 前 | M73:崩れゆく街’ | 次 ≫ M74:要塞接近 ミッション概要 護衛部隊の一部を排除することに成功しました。 作戦を続行します。 歩行要塞を追跡してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 55 89 アーマー限界 R/A:942W:614F:1038 R/A:1885W:1203F:2040 R/A:4479W:2824F:4796 R/A:8846W:5554F:9436 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム第一波出現後に合流可能全員不死属性 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 3 スプリガン隊第一波出現後に合流可能隊長のみ不死属性 第二波(第四波出現後一定数撃破) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 グリムリーパー隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 緑アリ 正面のビル 小緑アリ 第二波 緑アリ 左側のビル 小緑アリ 第三波 緑アリ 正面右のビル 第四波 緑アリ 左側のビル 小緑アリ 右側のビル 第五波 緑アリ 左側のビル3棟 小緑アリ 第六波(HARDEST以上、敵数一定以下) 緑アリ 左側奥のビル2棟 小緑アリ ミッション全体コメント 緑蟻オンリーミッションその2。 敵の出現パターンは前の周回とおおむね一緒。 HARDEST以上の難易度で第六波が追加される所まで同じ。 ただし、いつもの線路沿いではなくビル建設予定地での戦闘となる。 段差や坂道、破壊可能なオブジェクトが多く、少しだけ勝手が異なる。 第一波出現時に、軍曹チーム+スプリガン隊と合流可能になる。 第四波途中からグリムリーパー隊が味方として出現する。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MXRシリウス 【武器2】リバースシューター系 【バックパック】メタテルミット弾 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000程度あれば安心、初期クリアも可能 ストームチームと合流したら即座にダッシュして初期位置後方にあるビルのエントランスに立て籠る。 前方の道路にメタテルミット弾を配置し、あとは抜けて来る敵をシリウスで迎撃し続けるだけ。 被弾リスクはかなり低いが、上や右から回り込んで来た蟻の至近距離サンダーがたまにあるので注意。 その2 【武器1】火炎砲orマグマ砲 【武器2】リバースシューター系 【バックパック】自由 【特殊装備】探知機5型 【AP】2000~ 火炎砲をひたすら振り回して全ての敵を焼き切る方法。 この方法を試す前に、ゲーム設定から旋回速度を最低でも100以上にしておく必要がある。 というのも、旋回速度の速さを利用して周りを無差別に焼くという方法だからである。 まずスタートしたら下の広場に下りて、ある程度周りが開けた場所に陣取る。 敵が近付いてきたら火炎砲を速度に任せて振り回し、片っ端から焼き尽くす。 最初は一方向からしか来ないので、左右に適当に振っているだけで倒せるが、 三波以降は物量もあって囲まれる事が殆ど。 そこで右スティックを右か左に入れっぱなしにして、火炎砲を360度振り回そう。 面白いように周りの敵がどんどん溶けていく。 ダメージはリバシュでたまに回復程度で問題無し。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピアA(出来るだけ高ランクのもの) 【武器2】レイピアB(出来るだけ高ランクのもの) 【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム 【プラズマコア】スカイハイ・コア(★付きが望ましい) 【AP】1000くらい スカイハイ・コアならば長時間滞空出来るため、浮かびながらレイピア2種とディフューザーで薙いで行ける。 武器の使い方としてはまずレイピアAを使い、レイピアAの残弾が僅かになったらBに切り替え、レイピアBの残弾も僅かになったら独立作動装備で…という流れ。 その際、残弾を少し残して各レイピアがリロードに入らないようにすると良い。毎wave開始前のリロードを忘れずに。 緑蟻は片っ端から落ちていき、こちらはごくまれに酸が少し当たる程度で基本的に安全。 また、ディフューザーのリロード時間が気になる場合はヴァリアントセイバーでも中空の安全圏や最悪地上からでもガンガン切っていけるためこちらも良い。 但し、ヴァリアント以外のセイバーでもクリア自体は可能だが、攻撃範囲が狭くなることで安定性は落ちる。 その2 【武器1】ゴースト・チェイサーDA or ゴースト・チェイサー 【武器2】任意(自衛用) 【独立作動装備】グレイプニール系 【プラズマコア】VMラッシュコア(ゴースト・チェイサーの回復が間に合いそうなら何でも) 【AP】酸を1発食らって死なない程度 NPCや画面分割プレイの2Pを囮にして、テキトーなビル屋上の端っこからゴースト・チェイサーを撃つだけ。 無印ゴースト・チェイサーならVMラッシュコアでほぼ撃ちっぱなし可能だが倒しきるのに時間がかかり、ゴースト・チェイサーDAなら短時間で殲滅可能。 ただし、撃ちっぱなしだとすぐエネルギーが枯渇するので、ちょっと撃って休憩、ちょっと撃って休憩を繰り返せば殲滅は充分出来る。 無印ゴースト・チェイサーだとビルの位置取りが重要で、蟻出現地点に近すぎると処理が追い付かず接敵されてしまう。 自分のプレイではミッション開始地点から見て左後方にある屋上が↓こんな感じのビルがちょうど良かった。 □ ゴースト・チェイサーDAならおそらくどのビルでも良いと思うが、エネルギー管理には注意。 殲滅が間に合わずに接敵されてしまった場合、グレイプニールを投げればOK。数が少なければ飛び上がって自衛用の武器で撃つだけでも良い。 あまりにも多数に接敵されてしまった時は、再出撃した方が楽かも。 その3 【武器1】レイピア(威力より弾数とチャージ時間優先) 【武器2】プラズマキャノン系(稀に蟻がビルに引っかかって寄って来ない時用) 【独立作動装備】電磁シャフト3 or 4+ 【プラズマコア】ビッグ系コア以外 【AP】1500程度あれば安心、初期クリアも可能 始まったら即座に左に90度方向転換して真っすぐブースト移動し、手前から2番目にある低いビルのエントランスに立て籠る。 右の隙間を抜けるように電磁シャフトを配置し、あとはひたすらレイピアで迎撃し続けるだけ。 運が悪いとリロード中に被弾してしまうこともあるが、下手にアイテム回収しようと外に出なければまず問題ないはず。 エアレイダー INFERNO その1 毒ガス耐久戦 【武器1】デスバードM3〔腐食ガス〕 【武器2】デスバードM2〔腐食ガス〕 【武器3】デスバードM1〔腐食ガス〕(武器レベル制限を気にしないならM4) 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーE9(最初から要請できて、ある程度耐久度があるビークルならなんでもいい) 【AP】初期値でも可能 M35と同じく、ひたすら毒ガスを撒きながらビークルに避難するだけの作戦。 ガードポストはM2でもいいが、範囲が広いM3の方がNPCが生き残りやすい。 開幕はすぐにビークルを要請し、到着までの間にNPCと合流し、ガードポストを設置する。 最初のビルが壊されるぐらいのタイミングにならないと合流できないので、その点だけ注意。 ビークルが到着したら後は、デスバードとガードポストの効果が切れないようにしつつ、ビークルに乗り続けるだけ。 デスバードのリロード時間は長いが、3種類持ち込めば切れ目なく使えるはず。 敵はデスバードでひるみ続けるので、ビークルが直接攻撃されることはほとんどなく、途中で乗り換えしなくても最初に要請した1台だけで最後まで十分に耐久度は持つ。 各WAVEの間に多少の時間があるので、その間にガードポストを追加で設置したり、手近な回復アイテムを拾うようにすれば、 最後までほとんどのNPCが生き残り、デスバード再設置の間の弾除けになってくれるのでより安心。 稀に地形にはまってこちらに来ない緑蟻がいるので、その場合は適当にビークルで攻撃するか、デスバードを向かわせて処理する。 ビークルは建物を壊せるものにしておくと、このときの処理がしやすい。 その2 ビル籠もり(グリッジ) 【武器1】リムペットガン(壁抜け用) 【武器2】F1ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕※用意できるなら上位武器を 【武器3】建物を壊せる武器(リムペットガンでも当て続ければ壊せるが手軽に壊せる別の武器があったほうが楽) 【バックパック】電磁トーチカ※スタンダードなトーチカなら何でも良い 【ビークル】任意 【AP】初期値でも可能 ビルに籠もるグリッジ利用。 デスバード3枠を用意できない場合でもINF稼ぎができる、ということだけがデスバードより優れている。武器が揃っていない状態からいきなりINF稼ぎをする場合にどうぞ。 開幕、右手を向くと高いビルが2つあるため、左だけを爆破して右のビルの自動ドアやシャッター前に移動。 モーションで怒りを準備して壁にリムペットを設置→モーション実行→壁にめり込んだらリムペットを起爆してビル内へ。 ビルの中は長方形の形なため、短辺あたりに移動。(あまり壁に近づきすぎない) 短辺ならどちらでも良いが、敵の湧くビルと反対側の短辺が良い。 ここでトーチカを自分を囲むように設置。 ごく稀に酸がビルを貫通して事故死することがあるのでこれを防ぐためのもの。 体力がそれなりにあるなら不要。 配置についたら遠い方の短辺に向かって火炎ポー攻発射。 壁に阻まれて途中で止まるが、これがレンジャーのナパームみたいな効果を発揮して外のアリを焼いてくれる。 緑アリは体力がないので初期火炎ポー攻でも十分倒せる。 あとはすべてのウェーブが終わるまで火炎ポー攻を撃ち続ける。 最後の敵を倒したらビルを破壊。(ビルの上に乗ってしまったアイテムを下に落とすため) ビルの周りに溜まったアイテムを拾って終わり。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】スパインドライバーMA(自由枠) 【武器2-右手】YH7散弾迫撃砲(自由枠) 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】1000~ 基本的にEDF5での方法と同じで、事前に操作設定から旋回速度を最高の300まで上げておく。 スタート地点から前へ、遮蔽物の少ない場所に移動する。 あとは、炎を放ちながら水平を維持する様にしてグルグルと旋回し続ける。 水平を維持するのが結構難しいので要練習。上にブレる分には敵に当たらないだけだが、下に向きすぎると自爆する。 酸ダーや噛みつきのダメージよりも、自爆ダメージの方が発生しやすい。 緑蟻が少なくなったらアイテム回収。サブ武器はダッシュ出来る物で扱いやすければ何でも良い。 その2 空爆バンザイだ! 【武器1-左手】任意の散弾迫撃砲 【武器1-右手】任意のローラー 【武器2-左手】不要 【武器2-右手】不要 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】600程度 よりアクティブに戦うプラン。 ひたすら垂直ブーストジャンプを繰り返し、足元に散弾迫撃砲でセルフ空爆する。 緑蟻は脆い地上戦力でしかないため、高機動フェンサーの敵ではない。 着地の際はローラーを発動しながら降り、駆け抜けたらすぐ慣性ジャンプして再び浮上する。 これの繰り返し。 余裕があればレーダーを見て出落ちを狙っていこう。 散弾迫撃砲2射でビル1つ分の緑蟻をきれいに全滅させることも可能。 オンライン INFERNO
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編集できないのでこちらに。M90 Infレンジャー攻略。武器1 MR111ファングorライサンダーZ ,武器2 リバーサーX,バックパック ZEXR-GUN,特殊装備 EF31ネレイド エンジェル,AP1000(初期体力でもいけるかも) 開幕ヘリを要請しヘリに乗るまでの時間をZEXR-GUNに稼いでもらう。ヘリに搭乗後目の前にある塔の一番高い所で降りる。 後はアンカーをスナイパーライフルで破壊しセントリーガンを投げて下にいる敵を倒すだけ。塔の位置からは全てのアンカーを破壊可能。端に近いとアンドロイドの攻撃が当たる場合があることと、アンドロイドがたまに登ってきて外に押し出されることがあるのには注意が必要。被弾した場合はリバーサーで回復を。 - 名無しさん (2022-09-24 02 06 21) 塔の上に登れてしまえばいいだけなので、ヘリや装備はご自由に - 名無しさん (2022-09-24 02 26 19) 情報ありがとうございます。 今さらではありますが、M90のレンジャーその4の攻略法として掲載させてもらいました。 実はコメントが書かれた直後にも数回試してみたことがあったのですが、そのときはアンドロイドに電波塔の下にあっさり落とされて失敗するケースが相次いだため諦めていたのですが、再度試したところ、下手にスナイパーライフルで攻撃しようとせずに、電波塔の足場の中央の位置をキープするのに専念すれば落とされることがほぼないことがわかったので、その辺りの立ち回りのコツも記事に組み込んでいます。 また、セントリーガンはZEXR-GUNの代わりにFZ-GUN LEを使うと、第一波でヘリに乗る前にネイカーを安定して処理でき、第三波の殲滅速度も段違いに速いことがわかったので、FZ-GUN LEを使う方式にアレンジされてもらっています。 - thunderzd (2022-10-27 22 36 58) M88制圧者 ダバ子は意外とガイスト系が使える。ロックオンしたネイカーに片っ端にガイストをばら撒く。ガイストの遅い弾速が移動中のネイカーには追いつけずに延々と追尾し、こちらを攻撃する際に立ち止まって口を開く時に着弾する。市民が逃げ惑ってる時の誤爆や建物が多く残ってる時は効率悪いが後半更地状になってくると次々とネイカーを破壊してくれる。近距離で口を開くネイカーを捌く腕に自信のない駄馬子にお薦め。 - 駄馬子 (2022-10-03 13 20 58) 捕捉:HARDESTまでの戦法です。INFERNOは試してません。 - 駄馬子 (2022-10-03 13 57 59) 更に捕捉:INFERNOでしばらく試してみましたが、ネイカーの火炎射程が長すぎて被弾を抑えられず体力もちませんね。 - 駄馬子 (2022-10-03 19 20 13) M87 死の疾走 INFフェンサー 装備は表ヘルフレイムと盾 裏はなんかしらの移動用装備(私はブラツイと盾※武器としてはあまり使ってません)砲口安定S式とディフレクト・セルAXです 開始したらヘルフレイムで戦車破壊(建物破壊される時あるため)してからアリを焼く 焼いたら初期配置左前二つ目の二階に行く階段がある建物の一階の角で、盾構えながらスーパーアンドロイドを焼く(この時敵の攻撃でずらされてフレイムが壁に当たり自分に帰りダメージ入る時あるので注意)焦らずナビ見ながら確実にやれば盾が耐久無くなる前に倒し切れる 倒したらアイテム回収し、盾リロードしながらNPCの合流場所へ合流場所行ったら道路角に似た建物あるのでそこでまた倒す 倒したらアイテム回収してまた合流場所へ合流範囲に入ったら2回目に居た建物に移動用に向かう味方のおかげで充分間に合う またそこで倒してクリアです かなり盾のおかげで安全にクリア出来ます 極たまに敵の攻撃で建物にめり込みますがスラスターを連打しまくれば敵の攻撃と合わされば前に抜け出せますので焦らず - 名無しさん (2022-10-23 20 32 54) 盾と書いてますがグレートシールドです 書き忘れ - 名無しさん (2022-10-24 04 32 50) 情報ありがとうございます。 ディフレクト・セルAXでも十分クリアできることは確認したのですが、ノックバック時の位置ずれでヘルフレイムリボルバーの自爆が怖いのと、少しずつダメージが蓄積していくので、バリケードシステムXを基準にした攻略法として掲載させてもらいました。 ディフレクト・セルAXを使う方法も、ヘルフレイムリボルバーの性能が悪くてバリケードシステムXでは盾が持たない場合の次善の策という形で紹介させてもらっています。 また、ヘルフレイムリボルバーの代わりにジャックハンマーやフラッシング・スピアを使う作戦でも行けたので、そちらもマイナーチェンジ版として追加しておきました。 籠もり場所に関しては、戦車に壊されること無く、合流場所に近くてわかりやすいビルにアレンジさせてもらっています。 - thunderzd (2022-10-25 00 32 30) ありがとうございます 私は編集出来ず(プログラミング出来ず下手にやって関係ないものまで変な事になるかもしれないと言う懸念と文章を他の人にもわかりやすくするのが苦手なため)でも簡単に出来るからと思っていたので、代わりにやってもらいこちらこそ感謝です アレンジなどはやってもらった者としてもあるしなるほどと思ったとこあるし一切気にしてないので大丈夫です - 名無しさん (2022-10-25 16 44 25) そう言ってもらえると助かります! 他のミッションでも良い攻略方法があればコメント欄に書いてもらえれば可能な限り記事に反映しますので、どんどん書いていってもらえるとありがたいです。 - thunderzd (2022-10-25 17 41 19) M82 ×『砲台を2本分ほど破壊すると2本再生され武装も変化する。』 ○『砲台を2本破壊すると2本再生され武装も変化する。』なので手前の一本は破壊し、残りは両方砲台ひとつだけにしてから壊すと安定。 - 名無しさん (2022-11-07 23 07 05) 修正しました。 - thunderzd (2022-11-07 23 57 43) M81 二番坑道 X900-オーキッド MEX5エメロード ZEXR-GUN ハイブリットプロテクターE9で安定してクリアできました。中尉達と一緒に行動していてもエメロードなら前半後半ネイカー共に大部屋の入り口から楽にネイカーを処理できます。 - 名無しさん (2023-01-26 03 22 18) 88制圧者・レイダーは開幕すぐ右に向かい、道一本隣にある1階が凹んでる建物にこもるのが早いと思います。道路にある2つ目のの◇から電磁プリズンで丁度蓋出来ます。建物の凹みを背にして斜め向かいの菓子舗の2.3階向けてエレクトロン→エレクトロン。左側の道向こうの建物までは届かないのでサプレスで処理すると速め。プリズンが壊れても建物からは出ずリロード待ち→左の建物方向に設置すると2つ隣の建物の凹みにハマるのでそこを新たな拠点に。もしそこも壊れたら右剥いて設置するとさっきのとこに戻れます - 名無しさん (2023-04-11 05 03 06) それと商店街立てこもりするのなら、出入り口付近の柱を壊しておくと商店街に入ってきやすくなります - 名無しさん (2023-04-11 05 04 20) M88 制圧者 レンジャー・ダイバー・レイダーのINFで試してみました。開幕後の道路に沿って直進、最初のネイカーは放置した方が移動時間を稼げます。軍曹チームは指揮下に入れない方が、最終的に流れ炎が当たりづらいように思います。大きな十字路を左折し、ダイバー増援が来る道路を直進。茶色のマンション群の十字路を右折。右手の「13」が書かれた白いマンションを階段から最上階→屋上へ。屋上伝いに端まで行き、隣にある一段低い正方形のアパート?に飛び移ります。振り返ると「43」が見えます。このアパートの中心にいると、ネイカーの射程距離内ではありますが、角度のおかげかINFでも火炎放射がほぼ当たりません。かすることはありますが…。ここから建物破壊のない誘導兵器や下方へ攻撃可能な武器を垂れ流せば、それなりの時間はかかりますが、わりと安定してクリア出来ました。レンジャーはアンダーアシスト、ダイバーは飛行、 - 名無しさん (2023-06-13 22 21 17) 送信してしまいました…。レイダーは(ローリング移動でもどうにかなります)開幕要請可能なビークルを持ち込めば、第2波までには確実に間に合います。 - 名無しさん (2023-06-13 22 25 46) M81 二番坑道 ダイバー 大勢のネイカーが左右の天井付近に出現する場所に逆に乗り込んでしまえば安全にネイカーを殲滅できる。 - 名無しさん (2023-06-28 19 32 40) M90急転直下 エアレイダーはトーチカもってけばふつーにタワーに立てこもれる - 名無し (2024-02-10 18 11 07) M90急転直下 フェンサー FGZガトリング×2、FGX高高度×2、安定化、アドブ。八艘飛び。一本目とホタテはガトリングで。ホタテが少なくなったらツインタワー屋上に乗って二本目撃破。一度下りてアンドロイドを一体残して始末。残り一体は適度にダメージを与えてからまたツインビル屋上に。そっからさらに下を向きながら真上に跳ねて残り一体を始末。落ちて来た二本を始末したら高高度を乱射してビルが破壊されたら近場の高いビルに飛び移りを繰り返していけばそのうちアンドロイド数体だけ残る。あとは最後まで八艘飛びもよしダメージが蓄積されてるのでガトリングで打って出てもよし。ホタテは援軍が始末してくれるはず。 - 名無し (2024-02-25 20 42 31) M82くだんの日 エアレイダー N1βサイレントコプター、エレクトロンコプターM5、リムぺチェーン。真っ向勝負。スキュラ一体目二体目はスキュラ目前にM5置いて狙撃。反応したネイカーはM5で死ぬはずだが逃げられたようならリムぺ。三体目は線路高架の真正面に見える位置があるので高架前から狙撃。高架が良い目印になるので高架にM5を貼りつけてネイカー避けしてる間にどんどん狙撃してけばこちらにくる前に終わる。デプス二台目が呼べるはずなので呼んで - ななしさん (2024-04-11 21 58 10) 途中送信スマソ。あと電磁障壁装備ね。未反応のネイカーがいたら狙撃で呼んでリムぺで始末。数体なら放置してもいいだろう。あとはデプス二台とも高架下ぎりぎりくらいに置いて触手を出現させたら電磁障壁設置して狙撃。障壁が消えたらデプスに乗って耐えながらデプスでも攻撃。でもデプスに乗らずに歩き回ってるだけでほとんど被弾しないのでご自由に。障壁リロが済んだら再設置してまた狙撃。うまくやれば障壁二回設置で触手をほぼ削れる。あとは再出現しないくらいまで削ったらデプスで弱点まで行って狙撃なりデプスなりで始末して終わり。 - ななしさん (2024-04-11 22 04 11) M85 怪物襲来 INF レンジャー アサルトライフル、ショットガン、A72バイナリー弾、アンダーアシストE3 「この毒ガスがあれば、どれだけの蜘蛛が来ようが問題ないぜ!」という訳で、蜘蛛ホイホイのバイナリー弾に働いてもらう作戦です。開幕最初のグループは手持ちの武器で対処し、奥の群れをアサルトなどで釣り出したらバイナリー弾を投入します。多くは蜘蛛ホイホイにかかって動けなくなるため、大回りで接近してきた蜘蛛を返り討ちにした後、毒ガスに霧中の蜘蛛達を駆除します。第1波の掃討後はバイナリー弾のリロードを待ってダッシュで敵増援の発生地点へ突入し、そのまま敵の群れから離脱。自身を追ってくる蜘蛛が少数であれば迎撃しつつ、大きく距離を取って軍曹チームが倒れるのを断腸の思いで待ち、敵軍がこちらに向かってきたらバイナリー弾を投げ込むのが良いかと思います。ともかく、どの場面であっても敵を誘き出して蜘蛛ホイホイを展開してしまえば、かなり有利な状況で駆除することが可能です。 - 名無しさん (2024-05-09 14 07 11) M86 広がる災禍 INF レンジャー X500-オーキッド、D79ブリーチャー、A72バイナリー弾、アンダーアシストE3 前ミッションと同様の構成で挑みますが、さすがに敵の総数・銀蜘蛛の数が多いため外周戦法に頼ります。第1波~第3波までは手持ちの武器で対処。シップを落とせば蜘蛛の投下数も減るため、それほど苦戦はしないと思います。第4波は、開始地点から見て北西方向の銀蜘蛛シップのもとに先回り(第3波の最後の蜘蛛を誘き寄せると楽)して、投下地点にバイナリー弾を設置。即座にダッシュでもう1隻の銀蜘蛛シップ(開始地点から直進した位置)の真下へ移動し、投下が始まったらオーキッドで銀蜘蛛ごとシップを撃ち抜いて撃破。投下された銀蜘蛛はオーキッドで固めながら数歩下がり、ゼロ距離でブリーチャーをぶち込めばそのまま殲滅可能です。この時点でもまだもう一方の銀蜘蛛をバイナリー弾が足止めしてくれているため、味方に群がる通常蜘蛛に打撃を与える猶予があり、少しでも減らせればあとの展開が楽です。ここからは外周引き撃ちで対応します。残りは毒ガスをフルに受けた手負いの銀蜘蛛、味方部隊と戦闘を終えた通常蜘蛛なので脅威度は大分下がるものの、しっかり距離を離してオーキッドで削り、近くに飛んで来られたら銀蜘蛛を最優先にブリーチャーで迎撃、バイナリー弾がリロードされたら状況を見て投入し、群れの数を減らして行きます。外周の広い道路にバイナリー弾を置いても意外と抜けられてしまうため、建物が多い場所に誘い込んでから設置すると、蜘蛛が跳躍しても付近の建物に張り付いて毒ガスに捕まる…を繰り返しやすくなります。ここまで残っているのはほぼ銀蜘蛛のはずなので、色気を出して囲まれて糸に巻かれて死ぬんだよ!してしまわないよう最後まで油断は禁物です。 - 名無しさん (2024-05-09 14 12 27) M84 未確認飛行物体 INF レンジャー フラウンダー12、ライサンダーF、YDX対空インパルス、探知機5型 逃げ切れない上にパルス弾を防ぐ手立てがないレンジャーには相性の悪いミッションです。あまり大きくは動かず味方の近くで戦い、フラウンダーでの狙撃を基本としつつ遠距離の敵は(フラウンダーは全弾命中すればに落とせますが、数発外れると落とせないため)ライサンダーで撃墜します。インパルスはリロードが完了次第即設置し、常時展開して手数のフォローに。味方増援が時間経過で現れるため、それより早く第3波を発生させてしまうと集中砲火を受けて生存は絶望的になります。なので、第2波を自身で10機程度落とす頃からペース調整を行い、味方が近くに集まってから第3波へ。両スナイパーのTFで出来るだけ迅速に巨大砲台を破壊し、その後は自身の手でドローンの数を減らして行きます。回復が落ちてくれるかの運にも左右されるので良い作戦とは言えませんが…。 - 名無しさん (2024-05-14 10 40 38) M87 死の疾走’’ INF レンジャー ヴォルカニック・ナパーム、スローターE23SAS、M3テルミット弾、アンダーアシストE3 籠城して火攻めにする作戦です。開始地点の少し先から右に入れる脇道があり、ここを進むとすぐ「香凛」の緑看板が付いた建物があります。この建物の奥まったところにある「INDEX PLAZA」の室外機の辺りに立てこもります。合流地点に行かないとミッションが進みませんが、アンダーアシストの脚力なら余裕をもって行き来が可能です。戻ってくる際は溜まっているアイテムを目印に。最初の黒蟻を味方と共に殲滅したら籠城ポイントへ。室外機から振り返ると道路を挟んだ白いビルの小窓が見るので、この窓に向けてナパームを撃ちます。窓より左だと自分が火傷するので注意して下さい。炎の中にアンドロイドが見えたらスローターで追撃しますが、ナパームのリロードに比重を置いた方が良いです。テルミット弾はダメージの底上げとナパームが切れている間の補助として道路へ適当に設置すればOKです。レイダーの攻略にある「鶫来堂菓子舗」も同じ構造の建物ですが、トーチカのないレンジャーでは目の前が開けているのは不利でしかないので、完全な安地ではないものの上記を籠城ポイントとしました。 - 名無しさん (2024-05-14 10 53 14) M89 沿岸掃討計画 INF レンジャー スタンピードXM、D79ブリーチャー、CA90爆弾、アンダーアシストE3 マグマ砲が未入手のため、高耐久複数のスキュラを相手にどう戦うか悩んだ末の装備です。開幕ダッシュで味方を回収して海岸へ向かい、道路の上から黒蟻にスタンピードを浴びせ、寄ってくる敵を迎撃。奥の方の黒蟻が残っている間に海岸にCA90を(平行して2列)設置します。最初の黒蟻がたむろしていた辺りに、ローリング2回に1個程度の間隔で投げれば良いかと。残った黒蟻を掃討したらタンクが下りて行く坂の付近で待機し、スキュラ第1波はここからスタンピード爆撃を開始して、後方の山へ登りながら攻撃を続けます。タンクが全滅したら全力で逃げ撃ちに移行。接近されてもブリーチャーを当てれば怯むので諦めずに逃げ回ります。そうして敵の数を減らしつつ、スキュラ第2波が出現したら先ほどの山の上へ向けて移動します。ここから突進で吹っ飛ばされるとCA90の起爆タイミングを逸するので要注意ですが、スタンピードを当て続けていればこの辺りで第1波を全滅させることも不可能ではありません。山の上からスキュラ第2波を監視し、ある程度の数が爆破範囲に入ったらレンジャー最強の爆弾を見舞います。上手くはまれば一気に3,4体を葬れたりもしますが、このCA90は群れにダメージを与えることが主目的なので、あとは逃げ撃ちで対応します。手負いとは言え複数のスキュラが相手なので、最後まで気を抜かずに逃げ回りましょう。 - 名無しさん (2024-05-22 10 33 19) M90 急転直下 INF レンジャー スーパー・アシッドガン、グレネードランチャーUMAZ、CA90爆弾、アンダーアシストE3 開幕即ダイバーと合流し、落下したアンカーを下がりながらスパアシで攻撃。残弾300になる辺りでUMAZに持ち替え、前方に固まったネイカー達を排除しますが、工作時間確保のため数体を残してアンカーを破壊。ダッシュで第3波アンドロイドアンカーの落下地点へ移動し、周辺を整地します。更地になった博物館広場の先辺りに7,8個、博物館前の直線道路に2,3個のCA90を仕掛け、残しておいたネイカーを撃破。第2波アンカーが落ちてきたらレンジャー増援の出現方向へ下がりながらスパアシ全弾を使って破壊し、そのまま引き撃ちでスーパーアンドロイドを攻撃。この辺りで増援が来てくれるとニクスの後方支援が受けられるので非常に助かります。そして鬼門の第3波。スパアシがしっかり当たるよう距離を詰めた後、後退しつつ落下と同時にアンドロイドアンカーを攻撃し、全弾撃ち切って破壊します。出現したアンドロイドが全て地面に降り立ったらCA90を起爆。この爆破にどれだけ巻き込めるかが勝負ですが、相当数を減らせるはずなので、ビル街を縫って敵との距離を取りつつスパアシでネイカーアンカーを破壊。あとはビル街を逃げながら追ってくる敵を迎撃して数を減らして行きます。場合によっては途中に数個のCA90を仕掛け、誘い込んで爆破しても良いと思います。 - 名無しさん (2024-05-22 10 35 09)
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本田海人(CV 土田大) EDFシリーズのトレーラーで姫川と共にたびたび登場する人物。 初登場はEDF4の4thPV。この時点ではまだ本田の名前は登場せず、いたって真面目に戦況の優勢を語る広報官であった。EDF4.1のPVからギャグ調のキャラクターとして確立し、姫川とともにEDF5やEDF IR、デジボクEDFといった作品の解説を務めていった。 EDF5では生物天文大学の准教授として登場するが、地下基地で怪物に襲われたところをEDFに救助されてEDFに入隊。レンジャー衣装を身にまとい広報官として活動する。どうやらその後、エアトータスMEで自爆したようで、EDF6のトレーラーではあの世で姫川とともに広報を担う。 EDF4.1FNSの2ndトレーラーにてゆっくり実況風の姿で登場。機械音声風の話し方でを宣伝する。本人曰く、「最近まであの世にいたのにこんな形で復活するとは」とのことである。 担当声優はEDF公式生放送にて姫川役と共にゲスト出演し判明した。また、電撃オンラインでインタビュー記事が掲載されている。 10年以上の活動の甲斐あってか、デジボクEDF2で参戦決定。 姫川クスリテル(CV 古城望) EDFシリーズのトレーラーで本田と共にたびたび登場する人物。 初登場はEDF4の4thPV。まだ姫川という名前もなく、本田と同じく戦況の優勢を淡々と語る広報官であった。EDF4.1では本田の相方というキャラクターを確立し、本田のイジり役兼ツッコミ役になっていく。 EDF5ではテレビアナウンサーとして登場。後に本田と共にEDFの広報官として活動する。 EDF6ではあの世から地上の様子をたびたび見ており、本田よりも悲惨な状況を知る者として解説訳を担う。 EDF4.1FNSの2ndトレーラーにてゆっくり実況風の姿で本田と共に登場。彼女も機械音声風で話す。 こちらもデジボクEDF2で参戦決定。 エアレイパイセン EDFシリーズのトレーラーでたまに登場する人物。 初登場はEDF4の2ndPV。エアレイダーとして登場し、渋いボイスでシリーズ初となる空爆を披露して見せた。当のPVはエイプリルフール動画に流用され、EDF3PのPVで登場したオカマに乗っ取られ、エアレイ子の動画になったりした。 EDF5では新たな要請方式になった空爆を披露し、本田からは「エアレイパイセン」と呼ばれ慕われる。エアレイダー以外の兵科も絶対に必要としつつ、なかでも当人が尊敬している兵科はフェンサーらしい。 どうやら戦死したようで、EDF6のトレーラーではあの世行きになってからは子供の頃の夢だった寿司職人となり、鮨所霊陀亞(すしどころ れいだあ)で謎のネタを提供する。 デジボクEDF2でまさかの参戦決定。寿司職人衣装で寿司空爆するようだ。担当声優は河本邦弘であることが明かされている。河本氏は過去作では『3』でモブ兵士の声として出演している。 ギガンティックパンケーキ ~17種類のベリージャム~ PlayStation JAPANがゲーム中に登場する食品を実際に再現する「ゲーム飯」に選ばれた食べ物。 EDF5やEDF6のマップ中に存在する「喫茶せんちねる」のショーケースに飾られる「ギガンティックパンケーキ」を再現した代物。EDF6発売日にショート動画として公開された。 EDF隊員の台詞と共にパンケーキが作られていき、アンカーの落下に合わせて卵がボウルに投下されたり、17種類のベリーを熱する際に赤蟻が焼かれるなど見応えある動画となっている。 形状もゲーム内のモデルと同様に、型を用いて八角形に仕上げている。ゲーム内のアレは明らかにポリゴン制限で角張っていただけだと思うのだが…
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このミッションを編集 M144:翌日’’’’ ≪ 前 | M145:リング破壊作戦 前篇 | 次 ≫ M146:リング破壊作戦 後篇 ミッション概要 やつらは改変に失敗した。 だが、いずれ準備を整えて、再び歴史を変えようとするだろう。 今、リングを破壊しなければならない。 我々はリングの弱点を知っている。 リングの真下に攻撃隊を送り込むことができれば、撃墜はたやすい。 しかし、やつらはついに……そのことを理解したようだ。 護衛部隊を補強し、リングの守りを固めた。 敵の防衛戦を突破するため、我々は3つのルートで進軍。 3点同時に強行突破する。 1部隊でもたどり着ければ我々の勝ちだ。 ルート1に同行してくれ。 もう時間を戻す術はない。 これが旅の終着点だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 76 99 アーマー限界 R/A:1485W:953F:1615 R/A:2969W:1881F:3192 R/A:5959W:3749F:6368 R/A:12693W:7958F:13523 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉チーム(ストーム2)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊(ストーム3)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 5 スプリガン隊(ストーム4)全員不死属性イベントで一度のみ強制復活補正1.5倍 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 5 補正1.5倍 アーマメントバルガ 2 第二波(敵第三波出現から約30秒経過) プロテウス(レーザー砲) 2 駆除チーム開始位置後方に出現 プロテウス(バスターカノン) 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘイズ 20 タイプ2ドローン 20 個別補正0.7倍 青クラーケン(ビーム) 2 個別補正0.6倍 大型アンドロイド(ランチャー) 3 正面奥の外周右寄り 大型アンドロイド(マシンガン) 3 ↑より内側の建設現場 キュクロプス 2 中央大通り上 左奥 大型宇宙船 2 更に一定時間経過後に飛来 ┗アンドロイド 初回投下:40×2通常投下:20×2 第二波(大型宇宙船1隻以上撃墜かつ敵数残り40体以下の状態から10秒以上経過) 大型宇宙船 1 ┗高機動型アンドロイド 通常投下:30 個別補正0.7倍 第三波(敵全滅) ディロイ(小) HARDEST以下:4INFERNO:1 個別補正HARD以下:0.80倍HARDEST以上:0.72倍 ディロイ(中) HARDEST以下:3INFERNO:4 ディロイB(大) HARDEST以下:3INFERNO:5 第四波(ディロイ残り7体以下) 蜂 HARDEST以下:40INFERNO:34 左側より飛来 赤蜂(INFERNO) 6 女王蜂 1 ↑と同方向より飛来個別補正0.5倍 第五波(ディロイ 女王蜂残り4体以下かつ敵総数残り40体以下かつ特定の通信消化) 蜂 HARDEST以下:60INFERNO:40 右奥より飛来 赤蜂(INFERNO) 20 ドロップシップ 4 ↑から30秒以上経過で前方より飛来クルールに個別補正0.8倍 クルール(ビーム) 1 左手前の船 クルール(ビーム) 2 右手前の船 エルダークルール(ビーム) 1 クルール(炸裂弾) 2 左奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 クルール(ビーム) 2 右奥の船 クルール(両手プラズマ砲) 1 第六波(敵全滅) 青クラーケン(ビーム) 1 右手前に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4 個別補正0.8倍 赤クラーケン(誘導弾) 2 右奥 左に出現個別補正0.6倍 ┗ヘイズ 4×2 個別補正0.8倍 アンカー(大) 2 個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣黒アリ 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗タッドポウル(中) 初回投下:6×2通常投下:6×2 アンカー(特大) 1 個別補正NORMAL以下:0.30倍HARD以上:0.45倍 ┣タッドポウル(中) 初回投下:12通常投下:6 個別補正は下記参照 ┣女王アリ(plus) 通常投下:1 一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 ┗大蜘蛛(plus) 通常投下:1 ↑より更に一定時間経過後に投下個別補正0.6倍 テイルアンカー 2 砲台が機能していない個別補正NORMAL以下:0.50倍HARD以上:0.75倍 ┣アンドロイド 初回投下:12×2通常投下:6×2 個別補正は下記参照 ┗ネイカー 初回投下:12×2通常投下:6×2 大型宇宙船 5 砲台が機能していないNORMAL以下では全てHARD以上では1隻のみハッチが閉じないNORMAL以下:個別補正0.6倍 ┗スーパーアンドロイド 1×5 個別補正NORMAL以下:0.95倍HARD以上:0.90倍 全体補正HARD以下:0.90倍、HARDEST以上:0.95倍 第六波の拠点級から投下される主力級の個別補正EASY NORMAL:0.75倍、HARD HARDEST:0.85倍、INFERNO:0.90倍 ミッション全体コメント 過去作の烈火(の大地)や灼熱を彷彿とさせる今作最難関ミッションの1つ。 大きく分けて3陣に渡って様々な構成の敵の大群が押し寄せるので、INFERNOでは武器やアーマーの強化は必須となるだろう。 ●敵の構成など 第1陣(第一波〜第二波) まずタイプ2ドローン、ヘイズ、青クラーケン2体、キュクロプス2体、大型アンドロイド6体が出現。 少し間を置いて新型輸送船(大型宇宙船)2隻が飛来し、アンドロイドを投下。 バルガ隊は敵の位置に関係無く、正面のマンション群を薙ぎ倒すようにカッパー砲の第一射を放つ。 1隻以上を撃墜した上で敵がある程度減ると、追加でもう1隻が飛来して高機動型アンドロイドを投下。 特にマシンガン装備の大型アンドロイドがバルガ隊にダメージを蓄積しやすいので、優先して破壊したい。 第2陣(第三波〜第五波) 後方からディロイ10体が降下。 ディロイを3体以上倒した段階で、開幕位置左前方から蜂の軍団とクイーンが出現する模様… だが、『急げ。攻撃隊を〜』の無線が始まってから3体目を倒すと、『そこら中が敵だ』の無線が終わるまでは出現しない。 倒すディロイを2体までに留め、その後は各ディロイにダメージを蓄積、もしくは砲台のみを破壊。 無線が始まった瞬間に瀕死のディロイを倒しまくる… という風に戦うと、多数のディロイの圧が減って蜂軍団への対処も楽になるので、一考の余地アリ。 さらにディロイとクイーンを計4体まで、敵総数を40体まで減らした上で、『ルート3、交戦中!〜』の無線を消化すると、右奥方向に蜂が出現。 INFERNOでは小型ディロイの比率が減らされ、蜂の一部が赤蜂に置き換わる。 2回目の蜂増援から約30秒後に、クルールが着陸船4隻から降下。 第3陣(第六波) 最終波の新型輸送船とアンカーによる包囲は、リングを正面として以下の通り。 特 輸 輸 テ テ 輸 輸 ビ ビ 輸 それぞれの内訳と投下される敵は、 特:特大アンカー (タッドポウル、マザーplus、キングplus) 輸:新型輸送船 (スーパーアンドロイド各1体ずつ) テ:テイルアンカー (アンドロイド、ネイカー) ビ:ビッグアンカー (黒アリ、タッドポウル) 航空写真(クリックで拡大) ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER また、クラーケン3体(青1体が右手前、赤2体が右奥 左)と随伴のヘイズも出現する。 特大アンカーは出現から約1分40秒後にマザーplusを投下し、そこから約2分20秒経過するとキングplusも投下する。 以降はマザーplusは約4分を目安に補充される。キングplusも同様。 最終波のアンカー群は、初回投下と通常投下を別々に行う。 本部の『守りが固い。〜』の無線の前後辺りで、初回投下敵の残数に関係なく通常投下が始まる。 NORMAL以下の難易度では、最終波の新型輸送船のハッチが閉じない。 一方でHARD以上では、上の図の で囲った船を除いてハッチが頻繁に開閉する。 ハッチが空いてる時間は1分あたり10秒と短く、4隻がほぼ同時に開閉する。 このミッションのオフラインINFERNOの拠点級 ボス級のおおよその耐久度は以下の通り。 新型輸送船は、序盤に出現するものも最終波に出現するものも同じ耐久度。 新型輸送船 25,400 テイルアンカー 19,100 ビッグアンカー 49,600 特大アンカー 166,000 ┣マザーplus 111,100 ┗キングplus 47,600 ※以下の攻略方法では上記の「第1陣~第3陣」が「第一波~第三波」と記述されている点に注意。 レンジャー INFERNO その1 バイク戦法 【武器1】MR111ファング 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】8000程度 最終波到達までは順当に戦い、最終波はバイクに乗って外周、NPCが全滅するまでにクラーケン、タッドポウル、ヘイズ、そして敵の供給元(テイルアンカー以外)の破壊を目指すプラン。 第2波までは基本的にはNPCを盾に、大物は狙撃銃、小物はエメロで数を減らしていく。 だいたい蜂の登場あたりでビークルNPCが全滅すると思われるので、それからは開始方向から見て後方の外周まで後退、バイクを要請しつつ、クルールまでは徒歩での引き撃ちで倒し切る。 第3波開始前までにNPCはできるだけ回復させておきたい。ここでエリアルリバーサーを使ってしまってもよい。 第3波が始まったらある程度敵が近づいてくるまで撃てる相手を撃ち、引き付けたらバイクに乗り込み、反時計回りにバイク外周開始。上述した相手を優先して撃破していく。注意点としては以下。 できる限り降りる回数を増やして攻撃回数を増やしたいが、特にGR隊の位置に注意。基本的に敵が近づくまでにはGR隊が随伴を優先するモードに入る距離に移動しておきたい。 クラーケンはヘイトの仕様上、遠距離であるこちらにいきなり攻撃してくる場合がある。流石にフリージャーZがいきなり破壊されることは無いので、防空壕としていつでも乗れるようにしておきたい。 基本的には燃料切れを心配する必要は無いが、バイクは都度要請しておきたい。どこに何番目に要請したものがあるかは忘れないように。 途中ストーム隊の復活イベントが挟まり、しばらく狙撃に使える時間が出来るが、復活位置によっては敵の隊列が乱れる場合がある。うっかり回り込まれる配置にならないよう注意したい。 小物(ヘイズ・タッドポウル)の処理はミサイルを使ってもいいが、近距離からロックが始まる関係上、ロックを取られやすいのに注意。 上記の相手を全て倒し終わったら、走るバイクに追いつける相手は居なくなる。(早いイメージがあるネイカー・スーパーアンドロイドも、フリージャータイプZであれば完全に引き離せる) ここまで来たらNPCが全滅していても問題ない。 残る2本のテイルアンカーから投下されるのはネイカーとアンドロイドなので、それ以外の敵から倒していく。 射程の長さや狙いやすさからまず大物、その後スーパーアンドロイド、黒蟻がよいか。 アンドロイドは意外に射程が長いので不意に攻撃されないように注意。 欲張っているとたまにスーパーアンドロイドに回り込まれることもあるが、フリージャーの装甲で受け切れる。 残るのがネイカー・アンドロイドのみになったら、テイルアンカーを破壊する。 基本的に最大数排出させている状態にして、1つ前の角あたりから一気にフルスロットルで距離を離し、テイルアンカーに接近して攻撃する。 反時計回りであれば、テイルアンカーに近づくのに丁度いい道が存在している。低難易度で確認しておくと吉。 テイルアンカーまで倒してしまえば、あとは残った敵を倒すだけ。 ネイカーは近づかせてファングで倒し、後続の攻撃をバイクに乗って逃げて避けるのが早いが、数は少ないので怖ければ装甲の上から削り殺してもいいかもしれない。(ファング6発程度で撃破可能) アンドロイドは適当に距離を取ってエメロードを垂れ流していれば問題ない。 その2 ヘリ戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダ―Z 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】1500~(3000あれば安定) この攻略の特徴は、序~中盤が難しく、アンカーが降ってくる終盤がとても楽というところにある。 最終波が越えられず嘆いている隊員諸君は試してみてほしい。 注意点として、それなりの運と最低限の狙撃とヘリ操縦の腕、マウスグレネードの落下地点を合わせた曲射狙撃が必要。(序盤タイムシップ3隻のみ) 敵の残骸が邪魔な場面も多いので、自爆にも注意。 このため、タイムシップ3隻への攻撃はイージーで練習することを推奨する。ライサンでズームすると合わせやすい。 攻略手順 1.1波の目標は最低限バルガが1体健在で2波を迎えること。 開幕すぐにヘリを要請。マウスグレネードで整地をする。1時方向にあるタワーマンション2棟を破壊。 慣れてきたらキュクロプスに射線が通るようにほかの建物も壊すとgood。 味方を回収し、これまた1時方向にある一番近い背の低いマンションにのる。ヘリは乗り捨ててok。 2.マンション乗ったあたりで敵が出現。一緒にタイムシップも2隻現れる。エメロードは届かないので、キュクロプスを気休めに狙撃しよう。 しばらくすると「敵が防衛線を~(中略)~はるかに大群です!」と無線が入入るので、右タイムシップにマウスの着弾点を合わせる。 無線の、はるかに~のセリフと同時に(タイムシップのふたが開く前に)マウスを投げ始め、投げ切ってリロード。礼賛を1発撃って撃墜。 続いて左のタイムシップも開くので、マウスリロード中に 礼賛1発、その後マウスを全て投げて撃墜。 ここまでで何らかの理由で失敗した場合は素直に再出撃。 撃墜が遅れるほどバルガに負担が行く関係上、許容できるのは礼賛1発分のずれ位だと思って頑張ろう。 3.タイムシップ2隻の撃墜後、エメロードにすぐに持ち替え、まずはタイプ2ドローンを狙う。続いてヘイズ。 少し空がきれいになったところで「敵軍接近!カッパー砲を恐れていません。」という無線が入るはず。 無線の終わりと被るように(もしくは少し後に)、3隻目のタイムシップが現れる。ここが練習&運ゲーポイント。 3隻目もマウス(+礼賛1発)で狙撃を狙うが、かなり上方向を狙わないと当たらない。加えてクラーケンが射線に被っていると失敗する。 ここも礼賛1~2発以上の失敗は許容できない。頑張る&祈ろう。 4.タイムシップ3隻の撃墜に成功したら即、大型アンドロイド(機銃)の狙撃に移る。こいつらをいかに早く殲滅できるかでバルガの寿命が変わる。 ここまで順調に来ているなら敵主力級の数は少ないハズなので無視してok。続けて大型アンドロイド(赤玉)も排除。 距離が遠いが、礼賛を撃ちつつマウスを当てられれば殲滅は早い。逆に言えばマウスが当たらないと少なくとも1機バルガは沈む。 5.大型アンドロイドを2種類とも倒し終わったらマンションを降りてダッシュ。 大物(キュクロプス、クラーケン)が残っているなら倒す。 他の雑魚が残っているうちに回復しつつリング方面に近づき、適当な場所にヘリを要請しておく。 6.2波の目標は、プロテウス3機健在で3波を迎えること 2波が出る前になるべく前進して味方を囮にできるようにする。 無線が入って駆除チームの増援が出現するまでディロイを3機以上撃破しないこと(ダメージは与えていい)。ハチが出てきてしまう。 「急げ、攻撃隊を援護しろ」の無線後駆除チームが出現。攻撃開始。無線中は増援が発生しないため、急いでディロイを撃破していく。 最も多い中型ディロイは礼賛3発or礼賛2発+マウス1発で壊せる。右に礼賛1発の小型もいる。参考までに。 7.ハチとクイーンが出てきたらギリギリまでディロイを狙い、バルガや自分たちに群がり始めたらエメロに持ち替えてハチを攻撃する。 エメロを撃つ際は、ハチに2セットエメロ→ディロイorクイーンに礼賛1発+マウスくらいのサイクルで攻撃するといい。 自分に群がるハチが減ったらクイーンを狙う。なるべくハチのおかわりが来る前に倒したい。例外として真上のディロイは最優先で狙おう。 8.このくらいのタイミングで(詳しい条件はわからないが)、ハチのおかわりが来る。おそらくバルガも壊れる。 できる限り追加のハチのほうへ進み、プロテウスを守ろう。エメロで撃つ際も自分よりプロテウスの周りを優先するように。 ハチのヘイトがきちんと自分たちに向けば、プロテウスは無傷で済み、その火力で敵の殲滅も手伝ってくれるだろう。 9.ハチが少なくなるとクルールが降りてくる。 リング方向を正面として斜め左前に(自分の位置にもよるが)緑クルール×2と砲兵クルールが現れる。 きちんとドロップシップから降りるのを待って緑クルール→砲兵クルールの順で攻撃。 続いておそらくいるであろう右側の砲兵クルールも攻撃。 クルールは礼賛で1発なので絶対に外さないつもりで撃とう。あまり外すと砲兵からの手痛い反撃を受けることになる。 ここまできちんとプロテウスを守れていればあとはディロイが残っていようがクイーンがいようが勝手に殲滅してくれるだろう。 自分は緑クルールと砲兵クルールの処理が終わった時点で離脱。 ヘリに乗って、仲間のために回復アイテムをドカ食いしつつどちらかのテイルアンカーの落下地点へ向かう。 落下地点は予習推奨だが、おおよその位置が分かればヘリで微調整できるのでそこまで心配しなくてもよい。 10.最終波の目標は、テイルアンカー(最低1つ)と超巨大アンカー、ビッグアンカーを壊しSp隊と戦線離脱すること 落下地点についたら、礼賛+マウスでテイルアンカーを出落ち。マウスは自爆しないように注意しつつ投げ切っておこう。 破壊後ヘリに乗り込み超低空飛行(アンカー破壊後すぐに乗り込めるように)で反対側のテイルアンカーに向かう。 この時道中に回復アイテムがあるなら拾っておく。 遠目から見て何かしらの理由でテイルアンカーが破壊できそうにないと感じた場合は無理せず11へ。 恐らくもう一つのテイルアンカー付近には多少のアンドロイドがいるが、すぐにSp隊が追い付いてくるので、Sp隊を囮に強引に破壊。 すぐにヘリに乗り込んで巨大アンカーへ向かう。 11.超巨大アンカーをヘリで破壊。 この時自分とSp隊の被弾軽減のため、旋回しながら攻撃できるとgood。 超巨大アンカーの体力はおそらく15万ほど。 次に向かうビッグアンカーに合わせて高度を落としたいため、破壊間際は上昇ボタンを押さずにおくとスムーズ。 12.ビッグアンカーへ向かって破壊。 超巨大アンカーから高度を落としつつビッグアンカーへ向かい2つとも破壊する。 その後開始地点の右か左のマップ端へ向かう。できるだけ距離をとるため遠い方へ向かおう。 13.マップ端についたらヘリを降りておかわりのヘリを要請。 Sp隊や敵が追い付くまで、ヘイズとタッドポウルの殲滅を目指してエメロを垂れ流そう。要請したヘリでの自爆にだけ注意。 ここまで来て、Sp隊が(全員でなくとも3人くらい)体力に余裕をもって生き残っていたらひとまずの目標達成。クリアは目前。 ここからは状況によって攻略が変わる。テイルアンカーが1本壊せていなかったり、ストーム隊の復活イベントがどこかしらで挟まるからである。 自分のプレイではもう復活している場合もあったし、そもそもGr隊もSp隊も健在でイベントが最後まで起こらない場合もあった。 もし復活イベントが起こった時に、ヘリに乗っている状態かつ地表付近の場合は、ヘリで回復アイテムを拾える限り拾うとその後が楽になる。 13.5 手順10でテイルアンカー破壊ができなかった場合 おかわりのヘリが来たら、それに乗って外周を迂回するような感じで敵とすれ違うのを避けつつテイルアンカーへ向かう。 周りに敵がいないか注意しつつテイルアンカーを破壊。14へ。 14.おかわりのヘリが来たら、クラーケン以外の航空戦力を殲滅できるまで、マップ端からマップ端に移動してエメロードを撃つのを繰り返す。 空の小物がいなくなったら、同じくマップ端からマザーモンスターを礼賛+マウスで撃破。味方のために、移動時に適宜回復をとること。 Sp隊の体力状況や隊員数を見て、余裕がありそうならそのままヘリでクラーケンを攻撃。 なさそうならヘリで敵を引き離して回復をとり、マップ端まで離れてから反射に気を付けつつ狙撃。クラーケンをすべて倒そう。 15.クラーケンをすべて撃破したら、まずは地上戦力を殲滅して軍曹たちの復活を目指そう。 ここで油断して死なないように。慎重に距離をとって殲滅しよう。スーパーアンドロイドはマウスでダウンするので有効に使おう。 軍曹たちが復活したら回復アイテムをとり、万全の状態で残りのタイムシップ破壊に臨もう。あとは1機残してアイテム回収で終了。 お疲れさまでした。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】セントリーガン(ZEXR-GUNかZEXランチャーの育っている方) 【特殊装備】探知機5型 【AP】6000以上推奨 とにかくアイテムドロップが多いステージなのでアイテム頼りのごり押し作戦。引き撃ち厳禁。 とにかく無理にでもアイテム取りに行くこと。 クルールまではそれで行けるが最終波はさすがにそれだけでは無理なのでテイルアンカーの出現場所を覚えて最初に1つは即破壊。 最初の猛攻をリバースシューター全部使ってでも押し返せれば光明が見える。 ネイカー、イカ、密着してきた蟻に注意。なるべく大型種は遠いうちに処理したい。 ビッグアンカーとテイルアンカーを優先的に破壊。 巨大アンカーを破壊出来たら後は残りを処理して終了。 その4 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】TZ8マウス 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】2000程度でもクリア自体は確認 開幕位置前方を北とする。狙撃技術の腕の見せ所かつ、NPCとの連携が肝。 スタートしたらNPC歩兵を全員引き連れて、道路に沿って北へ走る。 止まる位置だが、左方向の白い壁のアパートの一階奥部分に「WEAPON SHOP AIDA」という小さな看板が確認できるので、そこを目印に。 止まったら北西方向に見える茶色マンション群をマウスで破壊。北方向に出てくるクラーケンへの射線を確保。 敵が出現したらクラーケンに攻撃。 この時点で倒せるに越したことはないが、新型船の撃破を優先したいので、無理せずファングのリロードは済ませておく。ドローンは撃たない(後述の戦法の為)。 新型船がハッチを開いたら即座に撃墜する。ライサンダーとファングの育ち具合によってはそれぞれ一発ずつで破壊が可能で、少なくとも片方からはアンドロイドを一切出さずに済む。 足りなかったりする場合はマウスも交えて攻撃。 新型船を二隻とも撃墜したら、東側のバルガの目前に向かって下がっていく。 さらに東方向に壊れてない白いアパート群が見えてくるので、その手前辺りまで向かう。 そこで北方向を向けば大型アンドロイドの顔が見え始めるので攻撃。 三隻目の新型船が現れたらこれを即座に撃墜。たまにカッパー砲の爆炎で見えにくいので注意。 この時点でキュクロプスが自分の近くにいるだろうが無視する。 その後の優先順位は大型アンドロイドor近づいてきたクラーケン(近づいてきたらクラーケンを先に)→キュクロプスで、最終的にはドローンが残ってるはず。 残り数機になった時点で「オオーッ!」を連打。NPC歩兵を拘束して自分で二機まで減らし、アイテム回収に向かう(なぜ二機かというとたまにバルガの攻撃で落とされる為)。 とにかくアイテム表示限界を少しでも遠のける為の回収だが、近場のをそこそこ回収してNPCを全回復できたらそれでいい。 回収が終わったら自分は北に進んだ地点で待機、「オオーッ!」を止めてNPCがこっちに来るのを待つ。目安地点は、中央道路に降ってくる脚長ディロイの数十メートル手前。 やがてNPCがこっちに来つつドローン二機を彼らが破壊、ディロイが来る。来た瞬間に目の前の脚長を撃破。 そのあとは適度に下がりつつ西方向へNPCと共に行き、ディロイをさらに倒さずにダメージ蓄積に留める。 ミッション全体コメントの現象を利用。無線が流れ始めたらディロイを破壊しまくる。 「そこら中が敵だ」の頃にはあまり残ってないだろう。出現した蜂がこちらに来るまでにもディロイを撃つ。 空が蜂で埋まり出したらマウスを集団に投げつつ東に移動。NPC歩兵に蜂は引きつけられ、自分にはあまり攻撃は当たらないはず。 その後は残ったディロイ→蜂→女王蜂の順に倒す。進行方向に回復があるなら拾う。 ここまで移動してきたが、目標地点は北東方向に落ちるテイルアンカー周辺。 こっちに来る蜂(できたら赤蜂)を狙撃。集まってきたらまたマウスを投げつつ西へ。 適度に減らしたら、炸裂弾クルールの出現位置間近まで走る。 炸裂弾クルールが降りた瞬間に間近から銃撃。盾も間に合わずにヘッドショットで倒れるが、不安ならマウスを適当に投げて盾を固めてから銃撃。 その後は事故要素の砲兵→鬱陶しい蜂の順に倒しつつ、周囲の回復でNPCを癒やし、北東テイルアンカー落下地点直下へ。 敵がいなくなったら、真上から落ちてくるテイルアンカーが見えるので狙撃。上手くやれば上空で破壊可能。 その次は南東・南西方向のビッグアンカーを破壊しつつ、北西テイルアンカーへ。 テイルアンカーから出現した敵がプロテウス隊に絡んでる間にテイルアンカーの真下へ行けて撃破できたらベスト。 次は超大型アンカーおよびマザーモンスター。マザー→超大型アンカーの順に倒しつつ、超大型アンカーより北へ向かう。 破壊できたら次はクラーケン。プロテウス隊が全滅する頃にはクラーケンを全て倒せているだろう。新型船は最後まで後回しでミッションクリア。 ストーム隊はほとんど倒れることはないだろうし、うまくいけば一般レンジャー隊も全員生き残り、積極的に助けるならプロテウスも二機ほど残ったりする。 さらに完全に運だがバルガが一機残ってたりも…英雄になるチャンスが来たようだな その5 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1000~ まずNPCを拾ってダッシュで大型マンションの手前、キュクロプスのパルスを遮断しつつ両シップを狙える位置まで移動。 開いたらすぐさま落とし、ついでに余りの弾が切れるまでドローンを落とす。 マシンガン持ちの大型を優先しながら3つ目のシップやクラーケンも落とし、残りがドローン数機というところまで減ったら大抵へばっているグリム隊をケアする為なるべく多くの回復が転がってる位置に移動して撃墜。 ダッシュで拾いながら蜂のタゲ取りのため西方向に集合する。回復量が半端なようならリバシュを一発は吐くのもあり。 ディロイが来たら2機はすぐ破壊し、無線が発生し次第3機目以降も破壊していく。 優先度的には 近いディロイ>クイーン>遠いディロイ>蜂 で。大抵は問題なくさばけるが、まずそうならリバシュ1~2発やエリアル1つくらい使っても構わない。 クルールが降りてきたら残ってる蜂を撃ち落としつつテイルアンカー落下予定地点付近に移動。できるだけは緑クルールも自身で早期に処理したい。プロテウスの持久力が結構変わる。 アンカーが降ってきたらテイルを出オチ、ビッグ1本も折り、ここでブレイザーをリロード。 オオーッ!してNPCを止め、スプリガンの誰かにエリアルをくっつけて追従する回復になってもらう。 できそうなら大尉チームの誰かにもくっつける。位置的に無理そうなら余りは適当なタイミングで雑に投げていい。 注意点としてエリアルは左手で投げることを覚えておくこと。うっかり右手で投げるイメージをして狙うとどうでもいいところに着弾してしまう。 以降マザーや赤アンドロイドといった危険度の高い敵とはダッシュで距離を取って大尉達にしばらく任せ、なるべくエリアルが機能している間にリバシュも混ぜながらビッグ、シップ、クラーケン... と処理できる相手から処理して敵全体の手数を減らせば回復が切れた後もゆっくり立ち回れるようになっている。 残りをのんびり倒してミッションクリア。 追記として、筆者がこの攻略法を固めた時点でブレイザーの☆は5,4,4,4。性能が良ければ相応に楽になると思われ、立ち回りにも多少変化が発生するかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2200(クリア時) 第1波 バルガを囮に使って敵を殲滅。 グレートキャノンを撃つ際、クラーケンにキャッチされないように注意。 反射されると即死級の広範囲爆弾が飛んでくる。 第2波 味方にプロテウスが追加されるので苦戦する事なくクリアが可能。 グレートキャノンでディロイを倒していく。 1回目の蜂の大群はグレイプニール+味方NPCに任せる。 ディロイを減らすと2回目の蜂の大群+クルールが出てくるのでクルールをレイピアで倒していく。 全ての敵を倒す前に奥の方(大型アンカー投下場所)にあるビルの上に上がっておく。 仮にビルが無くなっていたら地上で待機。 第3波 ここからは空中にいる事が多くなるのでEN管理が重要になってくる。 大型アンカーが降ってきたらレイピアで壊しに行く。 この時タッドポウルの動きに注意しよう、複数にタゲられるとあっという間に削られて死ぬことになる。 大型アンカーを壊したら今度は時計回りに新型輸送船→テイルアンカー→新型輸送船(ここで裏に回ってEN回復、蓋が開く音がしたら壊す)→ テレポーションアンカー→新型輸送船→テレポーションアンカー→新型輸送船(これは壊さずにここでEN回復)→テイルアンカーと順番に回って壊していく。 地上への攻撃やクラーケンと空中戦をするために必ず新型輸送船を1~2隻は残すこと。 輸送船の裏でグレートキャノンを溜めて地上にいる敵を爆撃して数を減らしていこう。 輸送船の上に乗っていてもアンドロイドのパンチは届くのでEN回復中も歩き回るのを忘れずに。 クラーケンはブーストをしながらクラーケンの周りを旋回するようにレイピアを撃つと反射ダメージを貰いにくくなる。 クラーケンを全部倒した後は地上への爆撃を続行。 ある程度敵を減らしたら地上へ降りて全部倒せばNPCが全員復活するので安全にアイテム回収ができる。 アイテム回収が終わったらうろついてるスーパーアンドロイドと新型輸送船を処理してミッションクリア。 ※第3波のタッドポウルやクラーケンの動き、タゲ分散NPC(ダイバー)の生存時間でかなり運に左右されるやり方なのであまり安定した攻略とは言い難いです。 その2 【武器1】ゴーストチェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上はほしい 大量の敵をゴーストチェイサーで倒していく戦法。どうしても乱戦になりがちで被弾も増えるので、アーマーの回復用にある程度のドロップは残しておく事。 基本は、大量の敵が現れたらゴーストチェイサーで緊急チャージしながら複数回攻撃して数を減らし、その後クラーケンや大型、輸送船などをブラスターで破壊していく。 大量の敵にはグレイプニールもあわせて使う。またNPCも大事なのでアーマーが減ってきたら回復させておく。 第1波 まずスタート地点のNPC回収後、片方の輸送船を破壊し、それから大量に湧いたアンドロイドをチェイサーで攻撃して数を減らし、さらに2機目の輸送船を破壊。 クラーケンが来たら空中でブラスターで倒していこう。レーザーが痛いので腕をちぎると楽になる。手の先端のレーザー発射位置(リングの中心)を攻撃するとちぎりやすい。 余裕が出たら3機目の輸送船を破壊し、残りの敵とキュクロプスや大型アンドロイドを倒す。 第2波 数が多いので少し時間はかかるが、ディロイはチェイサーで無力化できる。 すべてのディロイを無力化したら頭をブラスターで攻撃して倒していくが、途中蜂やクイーン、クルールが来たら残りのディロイは後回しにしても良い。 第3波 ネイカーとヘイズは被弾しやすいのでテイルアンカーとビッグアンカーを優先したいが、近場に新型輸送船があるのなら先に壊しても良い。 スーパーアンドロイドは特に脅威ではないので後回しとし、超ビッグアンカーは最後にしておく。 なお、第3波開始で可能ならばテイルアンカー1つを待ち構えて出落ちする。 その後、敵が増えると被弾しやすくなるのでチェイサーで減らしつつ、隙を見て近場の輸送船やアンカー、クラーケンを倒していく。 アーマー減ったら回復ドロップも回収。残りの輸送船やアンカーを壊してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 拠点級に大火力を瞬間的に叩き込める空爆と、オフラインでは鉄壁の高Lvコンバットフレームを持つレイダーにとって、功績に不足しないこのステージは相性が良い。 テンペストは正直オーバーキル気味なので、ポータブル攻撃機に持ち替えたほうが安定するかもしれない。 ただ、敵の体力が増えるオンラインでも応用できる動きなので、タイミングを覚えるとよい働きができるだろう。 エイレンは星6程度。育っていない場合はニクスZCでも可。 また、バルジレーザーもリロードが育ってない場合スプライトフォールマキシマムに変えてもok。 前提として、難易度easyのウイングダイバーで本部の無線と、1wの大型アンドロイドの出現位置、および湧くタイミングと、最終wの拠点級ラッシュで落ちてくるテイルアンカーの位置を確認すること。 まず、開始直後はストーム隊を回収しながら「こちらルート1〜」の無線タイミングで右斜めに前進しながらテンペストを要請する。 二機のバルガの間を抜けて塀をよじのぼり、ローリングで前進、立体駐車場の右辺りの塀をよじのぼる。 88:88の表示がある丸い看板の右辺りで、大型のマンションと小型アパートの間から、マップ右奥の大型アンドロイド3体の沸き地点である建設途中の建物ががかすかに覗ける。 そこへテンペストを照射して出落ちを狙おう。当たったかどうかはダメージで確認できるので、着弾まで見守る必要はない。 「よし」「リングは孤立している〜」の無線が流れるくらいにはミサイルが誘導を受け付けるようになるので、ある程度照射したらバルガの側に戻ろう。 うまくすれば3体とも巻き込める。マップ右奥の外周手前から3体(マシンガン)、外周より奥から3体(ランチャー)の計6体が出現するので、初手で半分に減らすことができる。 大型アンドロイド、特にマシンガンタイプの火力はバルガが早期に落ちる原因となるため、できるだけ早めに減らしておきたい。 輸送船が出現し、またキュクロプス2体と奥にクラーケンとヘイズが前進してくるのが見える。 バルジレーザーをキュクロプスに照射して、右の新型船のハッチが開いたら、戦闘爆撃機をハッチを通過するように要請して落とす。 バルジでキュクロプスを焼きつつ、エイレンを要請する。テンペストを要請しながらエイレンの投下を待とう。 以降は要請できるタイミングで適宜要請する。正直だいたい余る。 エイレンが投下されたら、パワーポストを挿して新型輸送船を粒子キャノンで落とす。 輸送船のHPは25500弱のためパワポ込みなら1発で落とせる。テンペストは敵の群れに落とせるとよい。 新しい輸送船が出現したらこれも粒子キャノンで落とす。 大型アンドロイドやクラーケンを戦闘爆撃機、エイレンで掃除しつつ回復を取ってNPCを回復させ、次のディロイに備えよう。 また後半アイテム上限に達する場合もあるので、それを防止する意味合いもある。 1ウェーブ全滅でディロイが降ってくるので、ウェーブを跨ぐ前にテンペストを要請しておけると次のウェーブがスムーズに運ぶ。 ディロイはテンペスト、戦闘爆撃機、バルジ、パワポエイレンを駆使して落としまくろう。バルガがどちらか生きていればタゲをとってくれるので、容易に落とせる。 ある程度ディロイを落とすと左からハチ+赤ハチとクイーンが増援でやってくる。同時に駆除チームのプロテウス3機もやってくるので、バルガやプロテウスに群がるハチをエイレンで倒す。 ハチがまばらになったタイミングでクイーンが追いついてくるので、バルジやテンペスト、エイレンで倒す。 右から増援のハチと、クルールが左右に展開して降りてくるので、戦闘爆撃機やエイレンを使って数を減らす。 ここまでが順調だとプロテウス隊が健在で、クルールはかなりの速度で殲滅される。 それはありがたいのだが、次のwの準備が整う前にクルールが全滅してしまう場合があるので、ゆっくり準備したい場合1-2機は退場願うのもいいかもしれない。 あらかたクルール、ハチが減ってきたら最終wの準備に移る。ここまでにテンペストとバルジは要請できる状態にしておきたい。 回復を取りつつ、エイレンでテイルアンカーの落下位置へ移動する。また予備のエイレンの位置も把握しておきたい。エイム力に自信があるなら左、ないなら右に陣取るとよい。 敵が全滅する手前のタイミングでテンペストを要請、エイレンにパワポを挿してアンカーの落下に備える。 まず、右のテイルアンカーが先に落ちてくる。左に陣取っている場合、落下中に粒子キャノンで狙撃して落とせれば、ほぼ勝ち確になる。 右でも左でも、落下してきたアンカーを真下から即破壊する。バルジレーザーをテンペストが要請できている場合は巨大アンカーへ、そうでなければ超巨大アンカーへ照射する。 テンペストは超巨大アンカーに向けよう。 バルジを巨大アンカーに向けた場合、そこそこ育っていれば二本とも1回のバルジで落とせる。 バルジを超巨大アンカーに向けた場合は、戦闘爆撃機で巨大アンカーを通過するように要請することで破壊できる。 巨大アンカーの破壊方法は選択肢が多いので、その時の空爆とビークルの状況次第で適宜選択しよう。 次に、残っている場合もう一方のテイルアンカーもエイレンで落としに行く。パワポ粒子キャノンなら1発だが、レーザーだけでもそれほど時間はかからない。 あとはクラーケンやスーパーアンドロイド等の残敵と新型輸送船を掃討して勝利。劣勢な場合、一度はストーム隊も再起動するのでそれまでは逃げ回ろう。 ネイカーやタッドポウル、ヘイズなど厄介な敵はアンカーさえ倒せばほとんど供給されないので数を減らせれば勝てる。なんとか踏ん張ろう! 総じてオフラインのエイレンとNPCの強さが実感できるステージである。オンでは豆鉄砲感のあるミラージュポッドも存分に活躍できる。 ※フォボスより戦闘爆撃機の方が使えると情報頂いたので、2022/10/25差し替え その1.5 第3波に備える時間がない 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ゾーンプロテクターZM 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000 このミッションは敵殲滅効率が上がるほどプロテウス隊が生き残り、プロテウス隊を峰打ちし損ねるとテイルアンカーの出落ち準備が難しい欠点がある。 とはいえプロテウス隊が役立たずかというとそういうわけではなく、第3波ではむしろ有能である、その1をベースとする。 第1波… 最速で奥のほうに突っ込み、バルジレーザーでキュクロプス1、クラーケン1を落とす。 クラーケンは見えなかったら無理に落とさなくても良い。 カッパー砲が始まる前に右側の輸送船を戦闘爆撃機KM6 プランZ4で落とす。 建物が破壊されるので中央に水平に重爆撃機ウェスタDA。 カッパー砲の功績献上があるので2回目爆撃チャージ完了済、戦闘爆撃機KM6 プランZ4で左輸送船を落とす。 エイレンを呼ぶ→足にゾーンプロテクターZMをつける→中央追加輸送船をビームで破壊。 残りをエイレンのビームとレーザーで処理する。新しいエイレンが呼べるなら交戦中に呼んでおく。 第2波… 開始前に新しいエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着。 ディロイはバルジレーザーで3~4体+エイレンで1体程速攻で落とすか、戦闘爆撃機KM6 プランZ4を当てる。 プロテウス隊が出てきたら敵方向に前進する。速攻行動することでプロテウス隊の被弾率が大幅に下がる。 つまり健在であればバルガ、またはプレイヤー自身がダメージを引き受ける。 クイーンはビームで即撃破、クルールはレーザーのみで十分。 ※プロテウス隊を守るように攻撃する。 敵が少なくなってきたら(5体ぐらい)ゾーンプロテクターZMをリロードし、3体目のエイレンを呼びつつ、回復を拾いまくる。 残り1体になったら近くのプロテウス1機の足元にゾーンプロテクターZM、3体目のエイレンの足にゾーンプロテクターZMを付着させる。 特に無理な移動をしてないなら交差点付近(第3波ビッグアンカー2つの間)にいるはずであるが、変なところに移動しているのであれば戻る、最後の1体を倒す。 第3波… 第2波の敵がいなくなったら重爆撃機ウェスタDAを縦にプレイヤーにあたらないよう左か右に要請。 右のビッグアンカーをレーザー+ビーム2発で破壊、左のビッグアンカーも同様。 次に右のテイルアンカーを破壊するのであれば、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 をビッグアンカーにかかるように、かつやや左にそらして要請。 右のテイルアンカーをエイレンジャンプで破壊しにいく→左のテイルアンカーもエイレンジャンプで破壊しにいく。 その後、巨大ビッグアンカーよりさらに北側に向けて全力で逃げる(エイレンのジャンプ高速移動は着地寸前でジャンプボタン連打すれば良い)。 ここでプロテウス隊とゾーンプロテクターZMで守られたNPCとDA炎が活きてくるので敵を振り切れる。 安全な地帯にきたら、エイレン4体目要請→足元にゾーンプロテクターZM→巨大ビッグアンカーにバルジレーザー照射モードZ、と要請。 巨大ビッグアンカー破壊後、バルジレーザーが余ってるならクラーケンかマザーに射撃。 新しいエイレンに乗り換えてビームとレーザーでクラーケン、マザーを全力で倒す。 殲滅し終わるまで今いる場所をベースとする。殲滅したら、残りの輸送船を破壊してミッションクリア。 第3波は必死なので気づきづらいが、プロテウス隊は地味にクラーケンを潰している。 その2 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由(使用しないので、アイテム回収が楽になるやつで) 【AP】4000 ガンシップのピンポイント火力を活用すると、じつは簡単に攻略できる。 開始後はストーム隊と合流し、バルガの股下を潜り抜けて、チェーンガンで整地しながら中央大通りを前進。 敵が出現したら、クラーケンとキュクロプスを狙ってバルカン砲と速射砲を撃ち、自分はチェーンガンで左右の輸送船を落とす。 タイプ2ドローンが接近してきたら警護カプセルを使用し、クラーケン>アンドロイド>タイプ2の優先度で適時撃破していく。 しばらくすると中央の輸送船のハッチが開くので、チェーンガンで撃墜。 最終的に、バルガが生き残りアンドロイド&大型アンドロイドに絡まれている状態になるので、 チェーンガンとガンシップで援護して迅速に始末しよう。 第2波では、まず大量のディロイが降下してくるが、頭にガンシップを要請すればだいたい瞬殺できる。 背が低く耐久力が低いやつと、1確できなかった壊れかけのやつは、チェーンガンで対処する。 この際、動くときはリングを向いて右側へ移動するのが意外と重要。 何体かディロイを倒すと蜂の群れが現れるが、右側で戦っていればほぼすべてバルガに群がっていく。 バルガに近づいていき、チェーンガンとストーム隊の援護でプチプチ潰そう。 クイーンはガンシップ要請で速攻撃破するか、チェーンガンで怯ませて封殺する。 掃除が終わると、今度は右から蜂の群れが来るので、また右側に移動していってチェーンガンと警護カプセルで対処。 NPCやバルガのほうへ行こうとしてさほど狙われないので、量は多いがチェーンガン一本で対応しきれる。 クルールが出現したら、降下地点にガンシップを要請し、1~2体を瞬殺。 あとは右前方へ逃げながら、遠間からガンシップとチェーンガンで攻撃。 バルガとプロテウスがどんどん勝手に倒してしまうので、余裕を持って後述するポイントへ移動しておきたい。 第2波を全滅させると、少しして第3波が始まり、各種アンカーと輸送船が出現する。 巨 輸 輸 テ テ← 輸 輸 ア ア 輸 ※巨 超巨大アンカー 輸 新型輸送船 テ テイルアンカー ア ビッグアンカー このうち、「←」で示したテイルアンカーの真下で待ち、落下と同時に瞬殺する。 落下位置は、EASYでのロケハンなどでしっかり覚えておくこと。 きちんと下側で待機していればストーム隊も攻撃するので、チェーンガン1セットで壊せる。 その後すぐ、遠くに見えるビッグアンカー2本に対して、片方はバルカン砲、もう片方は速射砲を要請。 もし当たり所が悪くて残ってしまったら、チェーンガンで追撃して壊す。 この速攻が決まると、敵出現前に3本のアンカーが壊れ、蟻とタッドポウルが出現しない平和な戦場となる。 この後は警護カプセルを使用し、逆側のテイルアンカーへ向かう。 ストーム隊が離れないよう歩いて移動しながら、巨大アンカーにガンシップを要請して壊しておこう。 マザーplusが出現しても、いったんストーム隊に任せてテイルアンカーへの移動を優先。 警護カプセルが残っているうちにテイルアンカーをチェーンガン2セットで壊してから、ザコとマザーplusを倒す。 このテイルアンカー間を移動するときがじつは一番危険で、 ほとんどの場合別の場所にアイテムが出現して上限にひっかかっているため、意外とピンチになりやすい。 とはいえ、このアンカーを残すとマザーplusと対峙する際かなりやっかいなので、日和らず速攻をかけておきたい。 スーパーアンドロイド以外を全滅させたらもうクリアも同然。アイテムを回収するなりしてから輸送船を落とそう。 フェンサー INFERNO その1 乱戦になるぞ。備えろ。 【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000以上 リング道中を守る敵の大群と正面からぶつかり合うミッション。 地上に空中にと次から次に敵が追加され、最終的にはアンカーや輸送船に囲まれる大乱戦となる。 武器1で輸送船とアンカー破壊、およびディロイ、クラーケン、クイーンといった大型航空戦力の駆除を、武器2で地上戦力の駆除を行う。 ポイントは二つ。非常に強力な味方戦力の活用と第三波での輸送船、アンカーの早期破壊である。 高機動で戦場を駆け回って自身と味方で敵の大群を分断、味方が力尽きないよう回復箱を取りながら駆除優先度の高い敵を早めに落とす。これが一連の大まかな流れとなる。 第三波の輸送船とアンカーによる包囲は、上記にあるミッション全体コメントを参照。 あらかじめ確認しておくとよりスムーズに戦闘が行えるだろう。 開幕味方を回収し第一波に備え新型輸送船への射線を通すため左右の邪魔なビルを整地する。 第一波はキュクロプス2体、タイプ2ドローン複数、クラーケン2体、ヘイズ少数、新型輸送船2隻(アンドロイド、大型アンドロイド)。しばらくすると遅れて追加で1隻(高機動型、大型アンドロイド)が現れる。 新型輸送船から優先してダイナバトキャで落としたら、地上のアンドロイドの数を減らしつつクラーケンを狙撃で排除。ドローンとヘイズは味方に一任。 アンドロイドは高確率でバルガに纏わり付いているため、バルガへの誤射には注意する。 ここはまだ序の口。 第二波ではディロイと蜂の大群が登場。 ディロイを何体か倒すと開始地点からみて左の辺りに蜂と赤蜂、クイーンの増援が、さらにディロイを倒すと蜂とドロップシップに乗ったクルール(炸裂弾とビーム)が出現。 定石通りディロイを狙撃で始末し、蜂を味方に押し付けながら隙を見て散弾迫撃砲とスパインで蜂の数を減らす。 クイーンはディロイを落とした後で良い。 クルールは蜂とディロイ処理後に。高機動フェンサーの敵ではない。 味方の回復はくれぐれも怠らないこと。 ドロップシップは敵が減った辺りで破壊しておくと回復箱の補給になる。貴様達のドロップシップのおかげで戦いやすくしてくれてありがとう! 第三波に入る前に左右どちらかのテイルアンカーの投下位置で出待ちしておく。 第三波からが本番。上記の配置で輸送船とアンカーが投下され、更にクラーケン4体とヘイズも出現する。 すぐさま上方のテイルアンカーをスパインで出落ちし、その後はビッグアンカー→テイルアンカー→超巨大アンカー→新型輸送船の優先度で落としていく。 クラーケンやタッドポウルの多くは味方に向かって行っているはずなので、彼らが健在な内にビッグアンカーだけでも落としておこう。 自身に大量に寄られた場合は外周に逃げて狙撃。 テイルアンカーはネイカー、ビッグアンカーはタッドポウルと厄介な連中を転送するため早く潰せればそれだけ勝利が近づく。 ビッグアンカー狙撃中に新型輸送船のハッチが開いた場合はそちらに1、2発入れてみても良い。新型輸送船は約5秒程しか開閉しないため、単純に狙えるチャンスが少ないのである。 全てのビッグアンカーとある程度の新型輸送船を落としたらクラーケンやマザーplusの処理。これが終わり次第残りのテイルアンカーと超巨大アンカーを狙う。タッドポウルやヘイズ、ネイカーは視界に入り次第落としておく。 この辺りでストーム隊再起動の無線が入るため味方の回復も忘れずに。 大型敵とテイル、ビッグ、超巨大アンカーを全て処理し終わったら残ったタッドポウル、ヘイズ、ネイカーを全て処理した後で新型輸送船へダイナバトキャ。残敵を排除しミッションクリアだ! とにかく敵が多い上に逐次投入でこちらに休む時間を与えてくれないミッション。 第三波の飛行戦力は害悪の極みのような連中ばかりなため、これらの供給元を如何にして早く断てるかが勝負を左右するだろう。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期値~ バカみたいな装備に見えるがどっこい安定度の高い方法。トチ狂ってオンラインでやらないように。 開幕で前進し、ドローンの出現に対して即ロックできる位置で待機。 現れたら裏をぶっぱなし、表に切り替えてチャージしつつ高高度を撒き散らしもしながらバルガの後ろまで逃げる。 シップが開いたらダイナで落とす。高高度も空中敵を優先しながら随時撃っていく。 ドローンと輸送船を落としきったらクラーケン。ダイナのマキシマムは盾に受けられた上で本体にダメージが通る現象がよく起こるため慎重にタイミングを計るような必要は無く、ゲージが赤くなり次第攻撃していい。 だいたいクラーケン処理前後あたりでバルガが爆散してタゲが移りだすのでレンジャーたちに押し付けて距離を取り、大型にダイナ、他に高高度で減らす。 残りが大型1体になったらレンジャーたちに任せ、自分は狙われないよう回り込み、回復が多めに落ちているところの近くで待機(もしNPCの誰も倒れていないなら待たずにこの時点で回復して構わない)。裏のリロードもしておく。 大型が倒されて膝つきズが復活したら回復をかき集めてすぐさま後ろへ跳び、NPCをデコイにしてディロイの足を裏で壊しまくる。 蜂が来たら表に持ち替えて逃げ撃ち。数体程度には近寄られるがハイボルテージで対処すればよい。 自分の周囲が平和になったらマキシマムでクイーンを、高高度でそれ以外を処理。 クイーンを倒したあたりでクルールが降下してくるが、ダイナなら一方的に戦えるのでどうということはない。プロテウスは気にしなくていい。 アンカー群が降ってきたら外周へ。以降ほぼ全てのヘイトをグリムとスプリガンに引き受けてもらいながら立ち回る。大尉のことは忘れろ タッドポウルを最優先に高高度を撃ちながらダイナで大・特大アンカーを破壊。 供給含めタッドポウルの全滅を確認できたらクラーケン(低APでいく場合赤クラーケンが結構な事故要因となるので処理の優先度を好みで入れ替えてもよい)。ヘイズに高高度を撃ちながら1波と同じようにどんどんダイナを浴びせる。 なお、どこかのタイミングでキングが湧いていると思われるのでいたら事故防止として優先して狙う。 飛行能力持ちや長射程の敵を駆逐できたらあとはシップとテイル、そこから湧いた敵。 シップは外周から狙えばいいが、テイルはどうしても接近して潜り込むことになるため事故に注意。 狙っているまさにそのタイミングでネイカーが湧いて焼き殺されるなんてことになっては目も当てられない。 全て破壊もしくはシップ1残しまで来たらウイニングラン。必要なら回収も済ませ、適当なところで全滅させてミッションクリア。 ちなみに、高高度の性能が良くなくとも(ドローンやディロイへの対処が滞る分初期値は厳しいが)十分クリアできる。 少なくとも、ロック時間☆6(0.36秒)を用いて問題なくクリア可能であることは確認した。 オンライン INFERNO RWAF編成 ウイングダイバーを守ろう。 全兵科アーマー5000以上を推奨だが高ければ高いほど良い。 ウイングダイバーはライジンαでシップ、クラーケン、キュクロプス、クルール、ディロイ、クイーン、アンカーを狙撃。 強化巨大アンカーが現れる最終派より前にウイングダイバー以外が全員死んだら再出撃。 レンジャー 【武器1】マグマ砲 【武器2】リバースシューターX or ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン エアレイダーと共に初期位置からやや右斜前辺り(視界が開ける様)に陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 メンバーの腕次第だがライサンダーを持っていければレールガンとのタクティカルファイアと取り回しの良い狙撃班として大いに活躍できる。 フェンサーが辛そうならマグマ砲よりTZストークの方が良い。 ウイングダイバー 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 地上は地獄でライジンを溜めてる暇などない為高所に移動(つまりビッグバンコアは使用不可)。 開始後すぐ左にある白いマンションの屋上に移動し以降ここから動かない。 マンション屋上に屋根がありコの時の窪みが身を守るのにうってつけ(敵陣正面でなく開始地点の道路側に身を置くこと)。 何らかの要因でマンションが破壊されても後ろにもう一つ存在する。 そこすら壊れた場合形状は違うがすぐ近くに高層マンションは他にも存在する。 基本は前記の敵を狙撃だがザコが少量寄ってくるのでレーダーを見ながら自衛しチャージ中はシールドでやり過ごす。 ウイングダイバーが死んだら再出撃物なので集中力とアーマーは高めておく事。 この役を務めるなら狙撃の命中率90%以上は欲しいところ。 序盤はシップ、クラーケン、中型アンドロイド、キュクロプスの順で狙撃。 ディロイは通常タイプA、ロングタイプ、通常タイプB(ミサイル装備)の順で狙撃。 ディロイへの射程目安は霞がかっておらずくっきり表示されていれば確実に射程内。 左に蜂が現れたらクイーンを狙いライジン2発で確実に処理する。 最終派は強化巨大アンカー、巨大アンカー、残っていれば巨大種、シップの順で狙撃。 最後にこちらに背を向けているシップが残ると思うがさすがにもうマンションから降りて戦おう。 エアレイダー 【武器1】テンペストATS 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】警護・カプセルA4W 【ビークル】コンバットフレームニクスZC(継戦能力が高いもの) レンジャーと共に初期位置からやや右斜前辺りに陣取り弾幕を貼り地上のザコを掃討。 レンジャーとエアレイダーでお互いを蘇生などカバーしあう。 テンペストはキングや強化大型アンカー用に、フォボスなどの広範囲攻撃の使用はフェンサーに出撃前に要確認の事。 (著者はG8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕と戦闘爆撃機KM6プランZ4の装備構成で何度かクリア済) フェンサー 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 マップ中央を縦横無尽に駆け巡る。 幸いアイテムが大量に出るので回復には困らない(但しレンジャー達の近くのアイテムは回収しないように)。 絶対に死ぬな(定型文)。 フェンサーが死亡しレンジャーやエアレイダーが蘇生に行く時間の分だけ制圧力をロスするのでミッションクリアが遠退く。 エアレイダーがテンペストを撃つ余裕がない様ならキングを迫撃砲で転ばせ無力化し時間を稼ぐ。 ウイングダイバーの狙撃場を確保する為ミサイルは使用不可。 このステージに限った話では無いが建物が生命線となるミッションがある為オンラインでのミサイルの使用は良く考えて行う事。 野良インフェルノ 味方がどう動くか分からない野良オンラインにおける各兵科の装備/立ち回りの一例。 共通の立ち回りとして、ネイカーの投下前にテイルアンカーを出落ちするのが最も重要。 そしてテイルアンカー2本とビッグアンカー3本の破壊が終わったら生存を重視しつつ新型輸送船は無視して目の前の敵を減らしていこう。 レンジャー 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】アンダーアシストE3 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。エアレイダーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波では、基本はバルガの護衛をするだけでいい。味方の兵科/武器次第ではブレイザーで新型輸送船を3隻破壊する。 第二波では、飛行型を最優先で処理する。左前方に降下してくる緑クルールはプロテウスへの被害が大きいため、優先して処理しよう。 第三波では、右側のテイルアンカーの落下地点で出落ちしてすぐにプロテウス隊の中央に戻る。 大群が中央に押し寄せてくるが、引き撃ちするのではなくプロテウスの護衛をし、NPC部隊を守るためにリバシュを半分以上使いながら時間を稼ぎ、その数を減らす。 ここで重要なのがNPC部隊の全滅が見えてきたらダウンする前にアンダーアシストで外周に待避すること。 待避した後はセントリーで自身の安全を確保しつつ残ったアンカーなどを攻撃していく。 あまりにも引き連れている数が多い場合はセントリーの起き逃げで数を減らしながら時間を稼ごう。 たとえ劣勢でもアンダーアシスト+蘇生+リバシュで立て直せることが多いのでまず自分がダウンすることは避ける。 順調にいけばストーム隊復活イベントすら発生させずクリア可能。 ウイングダイバー 【武器1】デスト・ブラスターFE 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 第一波では、後方からライジンαで狙撃を繰り返す。 具体的には、 新型輸送船2隻の破壊→クラーケンに1発→追加の新型輸送船3隻目の破壊→その他 の順で狙撃していく。 新型輸送船の1,3隻目は確実に出落ちしてアンドロイドの転送を阻止しよう。 第二波では、右側のディロイを中心にライジンαで狙撃していく。小さめのディロイは耐久値が低いのでレンジャーやエアレイダーに任せてしまった方がいい。 ある程度破壊すると左方から飛行型の増援が来て左のバルガにまとわりつくはずだが無視してディロイの狙撃を続ける。 ディロイを残り数体にしたら右方の飛行型の増援位置に移動。出現後、タゲを取りながら近場のマンションに移動し、シールドを張って増援クルールが全滅するまで囮を続ける。 クルールが全滅したら、ライジンαを溜めながら左方のテイルアンカーの落下位置に移動する。トレインしている飛行型はプロテウスが倒してくれるのであまり気にしなくて良い。 囮をする際に右方のディロイが残っていると籠もっているマンションが破壊されるので事前にライジンαで破壊しておく。 またクルールが全滅するとプロテウスによってマンションが破壊されるのですぐに脱出すること。 第三波では、右方に落下途中のテイルアンカーをライジンαで破壊後、左方(自分の位置)に落ちてきたテイルアンカーをデストで破壊する。 その後は状況を見つつ近接してビッグアンカーを狙うか、クラーケン等の再配置されない敵を撃破していくのが良い。 テイルアンカーの2本の出落ちさえしていれば中央で戦っているプロテウスやレンジャー/エアレイダーは十分に粘ってくれる為、タゲを取ろうとはあまり考える必要は無い。 テイルアンカー2本及びビッグアンカー3本が折れた後は基本的に消化試合。 シールドで緊急チャージを挟みながら引き撃ちデストでヘイズ/タッドを全滅させよう。 エアレイダー 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】テンペストATS 【武器3】バルジレーザー照射モードZ 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】ニクス レッドガード 基本的な立ち位置はバルガの少し後方、及び援軍プロテウスの中央。レンジャーが居る場合は、同じラインで戦う。 第一波・第二波では、ガードポストでNPCを守りつつ、小物はNPCやレンジャーなどに任せ、使える要請を使っていくだけある。 KM6をバルガに当てるのは避け、第二波の緑クルールはレッドガードで率先して処理しよう。 問題の第三波では、第二波の敵が全滅する前に要請しておいたテンペストを正面の超巨大アンカーに誘導しつつ、 KM6/バルジを後方のビッグアンカーに要請していくとクラーケンが中央にたどり着く前にアンカー3本を全て破壊出来る。 その後はNPCが壊滅するまで中央でKM6を足下に要請しながらクラーケンなどの迎撃を行い、出来るだけ数を減らす。 NPC部隊が壊滅しそうになった場合はダウンする前にレッドガードで外周に待避するが、この時にテイルアンカーが残っているようであれば通りすがりにレッドガードで破壊する。 あとはレッドガードで自衛しながら残敵にKM6/バルジを要請していくといいだろう。 フェンサー 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 第一波では、死なない程度にタゲを取りつつ走り回る。バルガが十分に堅牢であるため全てのタゲを集めきる必要は無い。最後尾の大型アンドロイドには要注意。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で走り回る。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスのクルール処理が終わるまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 囮をする際に飛行型に高高度を撃ってしまうと散らかってしまい味方に流れる可能性があるため、耐えに徹すること。 第三波では、右方のテイルアンカーを落下直後に出落ちした後、左方のテイルアンカーに急行し破壊する。 その後は残りの大型アンカーの状況次第だが、中央で戦っているレンジャー/エアレイダー達が粘っている間に垂直ジャンプで大型アンカーを狙いに行くか、 破壊はエアレイダーなどに任せてマザーやクラーケンの処理するのがいい。 ただし垂直ジャンプする場合はタッドの炎が直撃しやすくある程度のアーマーが必要。 アンカーが3本折れた後はタゲ取りなど気にせず完全に生存重視に思考を切り替える。 ヘイズ・タッドを引き撃ちのスパインや高高度で全て処理してしまえばもうフェンサーが死ぬ要素はないのでじっくり数を減らしていこう。 高高度の使い方にはくれぐれも注意。中央で乱戦中のレンジャーやNPCなどに高高度を撃とうものなら非難は免れ得ない。 攻撃を跳ね返しながら囮になる フェンサー 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 注意点としてヘイズやクルールとクラーケンのビーム攻撃は跳ね返せない。 それらの処理は他のメンバーに頼る戦術をとる事になります。 第一波では、高高度ミサイルでヘイズ等を蹴散らし、アンドロイドの攻撃を反射しながら迎撃する事に注視する。 第二波では、ディロイの足を高高度で潰していると左方から飛行型が来るのでタゲを取り、味方の援護を受けやすい中央付近で針を反射しながら走り回る。 ディロイのプラズマ弾とパルス弾、飛行型の針は反射できるので被弾は少ない。 またしばらくすると右方から飛行型が来るのでこのタゲも取り、味方やプロテウスがクルールを処理するまで遠くで走り続け、その後援護してもらう。 クイーンの攻撃も反射できるので、飛行型共々倒してしまっても構わない。 第三波では、多数の敵の猛攻を反射する事になるが、ヘイズを連れたクラーケンには近寄らない方が無難。 アンドロイドやマザーの攻撃を反射、電刃刀の引き撃ちでタッドポウルを処理して数を減らしている間、仲間にクラーケン、アンカー、シップを破壊して貰おう。
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M01 228基地の危機 M02 怪物襲来 M03 滅びの楔 M04 市街浸食 M05 繁殖区域 M06 無人爆撃編隊 M07 災いの使役者 M08 α群体 流入 M09 飛行種襲来 M10 大怪球 情報提供欄 M11~19 M01 228基地の危機 このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 | 次 ≫ DLC1-02:怪物襲来 ミッション概要 民間人、助かったぞ。 地上に出れば安全だ。 俺たちは部隊と合流し、事態に対処しなければならない。ここでお別れだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース228(外部) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 28 53 78 - アーマー限界 R/A:1500W:962F:1631 R/A:3000W:1900F:3225 R/A:6000W:3775F:6413 R/A:8040W:5050F:8580 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 R:アサルトライフル 1×13 合流不可 ニクス(青) 5 グラビス(ミサイル装備) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 多数 青アリ 10 ミッション全体コメント DLC1の初ミッションは、前作や本編でもお馴染みの、ベース228をアリの群れから防衛するミッション。 敵は早くも新種の青アリことプライマルαが登場するが、本編とは異なり第一波で打ち止めで、大量のアンカーが降ってくることもない。 味方はニクス5機に加えてグラビス2機が配備されており、最初から物凄い勢いで敵を掃討する。 敵の増援も無いため、基本的にプレイヤーが何もしなくてもクリア可能となっている。 INFERNOではこのミッションの時点で、LV100以上のDLCの追加武器も一部ドロップする。 敵の数が少ないゆえにあまり効率は良くないが、簡単にDLC武器を入手する足がかりとしての稼ぎとしても使える。 余談その① よく見るとミッション説明文が本編の同名ミッションのものとは微妙に異なるので、この辺りからもDLC1は本編とは違う歴史の物語という点がうかがい知れる。 (最後の「……と言いたいが。安心しろ。その前にお前を家に帰してやる。」の部分が無い。) 余談その② ここのNPCには隊長が設定されておらず、隊長が死亡した部隊と同じセリフを喋っている。 余談その③ NPCニクスにはかなり強力な補正がかかっており、アーマーもINFERNOで13万以上ある。 グラビスの方には特にかかっていない。 レンジャー INFERNO その1 回収班、急いでください 【武器1】リバースシューターX 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】自由(セントリーガンなど) 【特殊装備】探知機5型 【AP】ノーダメージでクリア確認、1500ほどあると安心 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションはNPCが非常に強力なため、プレイヤーが何もしなくてもクリア可能なので、アイテム回収に専念する作戦。 開始からしばらくは初期位置から動かずにいて、敵の数が減ってから回収に向かった方が安全なのだが、それだと敵の殲滅速度が早すぎて回収が間に合わないことがあるので、最初から積極的に飛び出す。 よほど前に出すぎない限りはダメージを受けること自体ほぼないが、危なくなったらリバースシューターで回復する。 稀にいつまでも敵が遠くにいて近寄ってこないことがあるので、その場合はプロミネンスを発射して仕留める。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M02 怪物襲来 このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO M03 滅びの楔 このミッションを編集 DLC1-02:怪物襲来 ≪ 前 | DLC1-03:滅びの楔 | 次 ≫ DLC1-04:市街浸食 ミッション概要 怪物だらけだ。 あの塔が原因か。 ……くそっ! もっと早く到着していれば。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1542W:988F:1676 R/A:3124W:1977F:3357 R/A:6226W:3916F:6653 R/A:8568W:5380F:9141 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性途中から攻撃停止 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - 待機モード コクーン(中) 5 ┗蜘蛛(plus) - コクーン(大) 2 ┗青蜘蛛 - アンカー(小) 5 何も投下しないハリボテ ミッション全体コメント 前作同名ミッションのリメイク。 ただし、アンカーは飾りで、コクーン(大)と、青蜘蛛ことプライマルβのお披露目ミッションとなる。 アンカーはただのハリボテなので、最後まで何も投下しない。 コクーン(中)は5個、(大)は2個ある。 コクーン(中)は前ミッションと同じく、蜘蛛plusを吐き出す。 コクーン(大)は中型のものと同様に、一定ダメージを与えると増援(青蜘蛛)を吐き出し、一定時間増援を吐かない状態になる。 約2万ダメージで最初の増援フラグ、そこからさらに2万強与えるごとにフラグが発生。最大3回まで増援が発生する。 このミッションでは、コクーン(大)を一撃で破壊すれば、青蜘蛛を一切出現させないで済むので、大火力武器があるなら狙いたいところ。 コクーンの耐久度はオフラインINFERNOで、コクーン(中)が約35000、コクーン(大)が約85000。 青蜘蛛は耐久、火力、糸の射程が強化されている。耐久度はオフラインINFERNOで約8000。 青蜘蛛の糸自体は大したことないダメージだが、電流を流されるととてつもない勢いでアーマーを減らされる。 糸を出してきた青蜘蛛を撃てば、攻撃を中断させ、電流を止めることができる。ただし、すぐに糸を吐くこともあるため注意。 通常の蜘蛛と比べると、体が一回り大きいので距離感が狂いやすい点にも注意。 味方は伍長だけが不死属性で、増援はない。 その伍長もミッション後半の「繁殖を食い止めなければ。」の台詞で銃を下ろし主人公の方を向いて話してくるのだが、会話終了後も銃を下ろしたまま攻撃しないバグがある。 体力0から復帰させた場合、銃は構えるものの主人公の方をずっと向いたまま攻撃しない。伍長に見つめられたい隊員はこのミッションで堪能しておこう。 レンジャー INFERNO その1 本編武器で丁寧に退き撃ちプラン 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化ならなんでも 【AP】1500-2000、事故に備えるなら3000以上 青蜘蛛と大型コクーンの脅威を知り、適切に距離を取ることが重要なミッション。 手近な通常コクーンを攻撃し、死に際にコクーンが大量発生させる蜘蛛たちに対処することの繰り返しとなる。 コクーンが設置されたビルは破壊不能であり、そのせいで蜘蛛の機動力が大幅に増しているため、侮れない。 そして大型コクーンとなると青蜘蛛を大量に発生させるため、たいへん脅威。 1度で無理に完全破壊を狙うのではなく、2-3度に分けて破壊するのがよい。 遠目から削り、青蜘蛛が涌き始めたら外周まで下がって退き撃ち。 全滅させたら再び削り……とするのがよいだろう。 対処が面倒な場合は、CA90爆弾を選択するとよい。 ここの大型コクーンは、開幕正面の線路奥のものと、開幕北東の公園にあるもの2つだが、どちらもCA90爆弾で破壊が可能。 この場合は周囲を一掃してから近寄り、ありったけを設置して起爆すればよい。 一撃で落としているわけではないのである程度の青蜘蛛は発生してしまうが、それでも対処はぐっと楽になる。 その2 C90爆弾プラン 【武器1】MLRA-TW 【武器2】自衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾(☆最大推奨) 【特殊装備】各種ヘリ(ファイアーネレイド推奨だが移動用なのでなんでもいい) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方とは合流せずヘリを要請・搭乗、目前のコクーンをCA爆弾で破壊。 破壊したら大コクーンに3個、中コクーンに1個ずつCA爆弾を設置。 コクーンは上にも乗れるがずり落ちないようには注意。 余った爆弾は設置せずに持ち帰っておく。 すべて設置し終えたら味方と合流し、余った爆弾があれば設置して起動する前に起爆。 大量の蜘蛛plusと青蜘蛛が向かってくるのでMLRA-TWで迎撃。 蜘蛛plusは何の問題もなく一ひねりできる。青も図体がでかいくせに1発で転ぶので怖くもなんともない。 ころころ転がしておきチャンスがあれば手持ち武器でハチの巣にし、危なくなったら爆弾を起爆。 これで後に残るのはアンカーだけ、ゆうゆうアイテム回収してから破壊してゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 青蜘蛛お披露目阻止作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】お好みの蜘蛛plus対策用の武器(筆者はマグ・ブラスターDXを使用) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】ノーダメージでクリア確認 ライジンαでコクーンを一撃で破壊して、青蜘蛛のお披露目を台無しにする作戦。 ただし、オンラインだと、ライジンαの火力を持ってしても大型コクーンは一撃で破壊できないため、この作戦は成立しないので注意。 作成内容は単純で、開幕で味方と合流した後、以下の流れを繰り返すだけ。 1.ライジンαでコクーンを一撃で破壊する。 2.アクティブになった蜘蛛plusが迫ってくるので、味方と共に武器2で撃退する。反応した数が多ければグレイプニールも使う。 3.アクティブな敵がいなくなって、グレイプニールのリロードが完了したら1に戻る。 コクーンの破壊順は手近なものを端から狙うので問題ないが、たまにライジンαが反射して他のものにも当たることがあるので注意。 そのため、大事故を避けるためには、先に大型コクーン2個を破壊しておいた方が手堅い。 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションのアンカーは何も投下しないハリボテなので基本的に無視して良いが、 開始地点目の前にあるアンカーは、グレイプニールの攻撃判定を吸って邪魔になるので、手が空いたときにでも破壊しておく。 その他のアンカーを1本でも残しておくと、最後に安全にアイテム回収ができる。 エアレイダー INFERNO その1 重戦車(+テンペスト)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】初期体力でクリア確認、2000程度あると安心 大型のコクーンはテンペスト、中型のコクーンはパワード・タイタンのXEレクイエム砲で一撃で破壊する作戦。 開幕は味方と合流しつつ、正面奥の大型コクーンをテンペストで破壊する。 次は、開始地点左側にある中型コクーンをエレクトロンコプターで破壊する。 迫ってきた蜘蛛はエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 この時点でもまだタイタンの要請ポイントは少し足りないはずなので、各武器のリロードを待ってから、 テンペストかエレクトロンコプターで線路付近の中型コクーンを破壊したり、アンカーを警護カプセルで破壊して功績を稼ぐ。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 XEレクイエム砲で残った中型コクーンを一撃で破壊してまわる。 再びテンペストが要請可能になったら、ビル街中央にある大型コクーンを一撃で破壊する。 迫ってきた蜘蛛は、最初と同様にエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 デスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 警護カプセルはデスバードのリロード待ちのときに使うようにすれば、隙を埋めることができる。 迎撃するときにあまり前に出すぎていると、残ったコクーンに攻撃が当たってしまうことがあるので注意。 コクーンと蜘蛛の殲滅が終わったら、アイテム回収してから残ったアンカーを破壊してミッションクリア。 この作戦の最大の敵は地形。 ちょっとした障害物にタイタンがひっかかって、ひっくり返ったり、吹っ飛んでしまう事故が多発する。 特に中央の線路地帯では交通事故が多発するので、タイタンを要請するのは線路を越えた先の広い道路の中央で行った方が手堅い。 XEレクイエム砲を発射する際も、反動で後退したときに地形に乗り上げると事故が起きやすいので、後ろが開けた場所で発射するように意識しておいた方が良い。 また、ビル街中央の大型コクーンをテンペストで狙ったとき、稀に周囲のビルに当たってしまうことがある。 その場合は再度テンペストが要請できるまで、中型コクーンやアンカーを破壊して功績を稼いで仕切り直そう。 フェンサー INFERNO その1 頼りになるリフレクターだぜ 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000 蜘蛛しかいないのでリフレクターで完封できる。 コクーンをフラッシングで破壊し、アクティブになった敵をフラッシングか電刃刀で掃除するだけ。 オンライン INFERNO オン補正でコクーン(大)の耐久が上がっているが流石にテンペストの前では無力。 開幕即テンペストで正面の大コクーンを破壊し、さらに2~3個中コクーンを破壊すればテンペストの再要請が可能になる。 線路に沿って奥に向かうとビル街の大コクーンが見えるのでテンペストを撃ち込めば1度もβプライマルとの戦闘をせずにクリア可能。 M04 市街浸食 このミッションを編集 DLC1-03:滅びの楔 ≪ 前 | DLC1-04:市街浸食 | 次 ≫ DLC1-05:繁殖区域 ミッション概要 この街は安全だ。急ごう。 !? 街に怪物が! 見過ごせない。行くぞ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1563W:1002F:1698 R/A:3186W:2016F:3423 R/A:6340W:3987F:6774 R/A:8832W:5545F:9422 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アリ - 黒アリ(plus) - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 臨海都市にアリが2グループ、大部分が新登場の青アリで、そのお披露目的なミッション。茶色のplusアリも少数混在。 全ての敵が待機モードで増援もない。ただし、スタート地点の目と鼻の先に待機中のα型連中が控えているので、NPCとα型双方の動き次第で開幕初っ端から乱戦になることがある。正面から叩き伏せるか再出撃するかは装備やAPと相談しよう。 アリ系統は遠くから釣ってビル街に引っ掛けると進撃が大きく遅延&バラつくため、利用すると手堅い。 ただし、戦場をビル街にすると立体的に囲まれて不意打ちサンダーしやすいので注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】アサルトライフルorショットガン 【バックパック】ZEXR-GUNorインパルス 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000程度でも十分、初期体力でも可能 友軍を連れて開幕左手後方に下がり、エメロードとZEXR-GUNで少しずつ敵を削っていく。 すぐに更地になるがエメロードとZEXR-GUNの火力なら押し返せる。 敵が攻撃モーションに入ったらアサルトライフルで怯ませるといい。 釣りすぎにだけ気をつければ比較的容易なミッション。 なおエメロードが☆最大なら適当に撃ちまくってフルアクにしても正面から叩き潰せる。 この場合はまず武器を接近された時に一瞬で倒すためのインパルス・ショットガンにしておく。 そして開幕目前の敵にエメロードを撃って撃退しながら左方向の外周に沿って少しでも前に出ておく。 これは味方を前に出しておき、下がれる距離を稼ぐため。 青蟻の射程に入ったら後退、味方狙いの酸を避けるようにジグザグに動いて下がりながら撃つ。 そのまま外周に沿って下がると下り坂に差し掛かるので、坂の上にインパルスを設置し坂の下からミサイルで攻撃。 これで遠くにいる限り酸はもらわないし近づけばインパルスの餌食になる。 それでも近づいてこられて坂の上から顔を出してきたらショットガンで粉砕しよう。 これで問題なく最後まで行けるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】グリッド・ショットW15 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1500~ ※自爆しなければ初期も可 NPCを回収し、大きく後退する。見つかったら再出撃。 ミラージュのロックが1~2体になるまで後退したら、正面の集団方向の建物を破壊。 反応した蟻をミラージュ(とグレイプニール)で撃破する。 EN切れを起こさないよう小出しにすると、時間は掛かるが安全に処理できる。 アクティブ敵がいなくなったら、「EN回復後に前進→建物破壊→ミラージュで釣り」を繰り返して正面の集団を全滅させる。 次は北東側手前の建物を破壊し、1~2体だけロックできる距離から攻撃して少しづつ釣っていく。 最後に4~5体程度残してアイテム回収し、残りを撃破して終了。 武器が充分育っていれば、多少大雑把に釣っても対処できるが、流石にフルアクは避けた方がよい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】任意 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】IV以上のデプスクロウラー 【AP】初期値でも可 開始正面の敵をチェーンガンと警護カプセルで一掃し、態勢を整えたところで初期配置から向かって左手の群れに向けてフォボスで爆撃。 フォボスの爆撃中にちょうどデプスクロウラーの功績値が溜まるので最速で要請。 チェーンガンと警護カプセルで迎撃しつつ、デプスクロウラーが投下され次第乗りこむ。 左手の群れを片付けたら右手の群れをフォボスで爆撃。右手の群れは数が多く、フォボスの爆撃で再度フォボスが要請可能になる。 手際よく2回フォボスを当てればほとんどの敵は片付く。最後に警護カプセルとデプスクロウラーで迎撃して終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M05 繁殖区域 このミッションを編集 DLC1-04:市街浸食 ≪ 前 | DLC1-05:繁殖区域 | 次 ≫ DLC1-06:無人爆撃編隊 ミッション概要 ここまで来れば大丈夫だ。 行こう。もう安全だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1584W:1015F:1720 R/A:3248W:2055F:3489 R/A:6453W:4058F:6894 R/A:9097W:5710F:9703 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 青蜘蛛 - 蜘蛛(plus) - 大蜘蛛(plus) 3 コクーン(小) - ┗蜘蛛(plus) - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード コクーン(中) - ┗蜘蛛(plus) - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード - 通常投下分 コクーン(大) - ┗青蜘蛛 - 一定ダメージを与えると出現攻撃モード 第二波(コクーンを一定数破壊?) 青アリ - 攻撃モード 第三波(コクーンを一定数破壊?) 青アリ - 攻撃モード ※備考欄に特に記述のない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 新マップの超高層ビル街に多数のコクーン(大中小)が配置されている。 コクーンが絡みついている関係上、破壊出来ないビルや鉄筋が非常に多く、コクーン破壊後もコクーンの糸が絡みついていた建物は破壊できない状態が続く。 遠距離の射線が通し辛く、ビルの合間からこっそりと蜘蛛に近づかれて糸でサンダーさせられてしまう。 初期配置は大部分が蜘蛛(plus)、3体の大蜘蛛(plus)に少数の青蜘蛛で、全て待機モード。 コクーンを減らしていくと(詳細条件要確認)初期位置背後から青アリの増援が2回発生する。 コクーン(大)は青蜘蛛を多数出すため、これと増援に挟撃されるとサンダーにグッと近付く。 攻撃前に位置取りを工夫し、殲滅速度に不安があれば外周引き撃ちも活用したい。 マップ上にいくつかある超高層ビルの上に登ると比較的安全に戦える。 特にコクーンが絡みついているビルは爆発物を使っても壊れないので、ビルの上から爆撃する作戦も有効。 ちょくちょく敵が登ってくるので完全な安地とは言えないものの、地上での戦いが厳しいと感じたら試してみる価値はあるだろう。 大型の敵ほど登ってきやすく、特に大蜘蛛はあっという間に登ってくるので、この作戦を採用する場合は優先的に始末しよう。 また、超高層ビルの上は地上までの距離が遠すぎる(約600mある)せいで、ウイングダイバーのヘブンズ・ゲートや、エアレイダーの各種ドローンの誘導レーザーなどが届かないので、持ち込む武器には注意。 超高層ビルは高すぎて普通に登るのは難しいが、外壁に足をかけられる箇所(外壁が茶色の階の四隅は足をかけやすい)があるので、ウイングダイバーやフェンサーはそこで休憩を挟みながら飛行やブーストジャンプを繰り返すと登れる。 エアレイダーの場合は、デプスクロウラーで登れる。 レンジャーの場合は、残念ながらヘリだと高度制限にひっかかってしまうため、エアレイダーにデプスクロウラーを借りるか、グリッチで地面抜けをしない限り登れない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMTXorライサンダーZ 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化またはバイク 【AP】4000程度 コクーンに支配されたビル街。例によって破壊不能になっており、ミッション全体コメントの通り狙撃には一苦労する。 まずは正面のコクーンと蜘蛛の群れを破壊。 変に貫通武器を使うと他の群れを起こしてしまうため注意。 巨大コクーンより手近な通常コクーンを優先して落としていこう。 またコクーンを破壊する際は、周囲の蜘蛛を倒してからコクーンを狙うとよい。 理由は次の増援にある。 開幕位置から見えるものをあらかた破壊し終えると、南から青蟻の大群。 青蟻の射程が厄介なので、ここでZEXR-GUNを開幕位置から南向きに配置し、自身はビルを遮蔽に隠れよう。 そして近い青蟻を優先的に狙って落としていく。 コクーンを落とす際に蜘蛛を先に掃除しておけば、北から挟撃してくる蜘蛛は最小限に抑えられる。 増援を始末したら巨大コクーンの相手。 CA90爆弾を選択しているなら、遠くから周囲の青蜘蛛を片付けてから接近→爆破でよい。 それ以外の場合は大げさに距離を取り、2-3度に分けて破壊していこう。 以降、これの繰り返し。 もう一度青蟻の増援があるので、挟撃されないよう常に蜘蛛を掃除してからコクーンを狙うことを意識しよう。 その2 【武器1】グラントMTX 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】5000~ 開始時正面を北とする。 NPCを回収し、道路に沿って南端まで後退。西側~北西の建物を破壊しておく。 南側の破壊できないマンションの手前一帯にC爆を撒き、マップ南端まで移動、射線の通るキング(or小コクーン)を攻撃する。 反応した蜘蛛はエメロードで倒し(通常種2発、青色種5発)、キングが反応していたらC爆を喰らわせた上でグラントも使って処理する。1回目の青蟻出現までに3体とも倒しておくこと。 キング3体を殲滅したら、ある程度アイテムを回収し、C爆を青蟻出現地点周辺に広く撒く。場所は開始地点から道路沿いに南端まで進み、右手のビル3棟が面する道路(地面から噴出する)。 以降はマップ南端から粛々と「コクーン破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返し、青蟻が沸いたらC爆を起爆(2つ目の通信が終わる頃が目安)。全滅とはいかないが、10体残り程度までは減らせる。 1回目の青蟻が終わったら、南側の破壊できないマンションの手前一帯にC爆を撒き、今度は大型コクーンを攻撃する。沸いた青蜘蛛はエメロードだけでも充分捌ききれるが、C爆もあるとより安定する。 南側から射線の通るコクーンが無くなったら、青蟻出現地点にC爆を撒き、次は西側端からコクーンを攻撃する。ここで大型を攻撃する際は南西角方向に引き撃ちするとよい。 2回目の青蟻も1回目と同様に2つ目の通信が終わるころを目安に起爆する。ここでも全滅とはいかないが、10体残り程度までは減らせる。 あとは消化試合。大型を攻撃する際は事前に破壊不可ビルの手前一帯にC爆を撒いておけばより楽に青蜘蛛を捌ける。 小コクーンを1つ残し、アイテムを回収したら破壊して終了。 その3 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】DNG以外のグレネード系 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕位置左手の外周中央付近から敵コクーン群の方向を「正面」とする) 開幕は伍長以外の味方と合流。伍長は不死属性なのでその場で囮を引き受けてもらう。 左手の外周に出て、まずは伍長付近のコクーンを処理。 プロミネンスを撃ちこみ、伍長に向かっていく蜘蛛をエメロードで撃とう。 出来れば他のコクーンを撃たないよう射撃位置を調整し射線を管理したい。 これを続けていると手前側のキング+がそのうち反応するはず。しなければ適当に反応させよう。 キングが伍長に接近してきても基本はエメロード乱射。すぐに転ばせることが出来る。 一緒に来るであろう青蜘蛛もいつのまにかいなくなっているはず。 伍長が倒れてこちらに向かってきたなら引き撃ちして射撃続行。近づかれたらグレネードも投げよう。 青蜘蛛の糸は弾幕を張っていれば被害をかなり抑えられる。なるべく手数を稼ごう。 あらかじめ伍長を囮にしておき時間とダメージを稼げていれば、意図的に大群を呼ばない限り押し返せる。 この際には移動先に回りこむ敵に注意。エメロードだとコクーンを誤射しやすいのでグレネードで追っ払おう。 伍長近辺のコクーンを除去したら左に寄り中・小型コクーンの処理を続行。 なるべくビル越しにプロミネンスで撃ちこみ、反応した蜘蛛らが伍長に向かっている間に撃ちこんでいく。 そしてコクーンの数を減らしすぎる前に左手奥にいるはずのキング+2体を呼ぼう。 1体ずつ呼べればそれに越したことはないが2体呼んでも青蜘蛛が寄ってこようとエメロード乱射で普通に押し返せる。 グレネードを優先的に当てて早期撃破しよう。 キング+がいなくなったらコクーンをどんどん処理していく。そのうち右手から青蟻が出現するはず。 先ほどからの要領で、エメロードとグレネードで弾幕を張ろう。 距離さえ取っていればろくに射撃も接近もさせず壊滅させられる。 青蟻を壊滅させたらもう一度出てくる青蟻の増援にそなえ大型コクーンも一つは破壊しておこう。 さすがに大型コクーンから出現する多量の青蜘蛛と同時にさばくのはきつい。 どちらか片方ならエメロード&グレネードで軽く押し返せる。 この調子で二度目の青蟻増援を撃退するころには大型コクーンが丸裸になっているはず。 じっくり周りのコクーンを潰してから破壊しよう。 何度でも復活する伍長を囮にして勝負を焦らずじっくり構えればろくに接敵もせず、そのまま最後まで押しきれるだろう。 アーマーは流れ弾に当たっても持ちこたえられる2000程度あれば安全だが初期体力での突破も可能。 味方狙いの糸や酸を喰らわないようジグザグに動き、行く手に回りこむ敵を即時除去して流れ弾の発生を防ごう。 焦らず十分距離を取り、伍長の健在を確認しつつ1個1個コクーンを丁寧に潰していく。 これさえしっかりできればダメージを受ける余地は殆ど無いミッション。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα(★付き) 【武器2】プラズマ・ヘビーキャノン(★付き) 【独立作動装備】ルミナスシールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア(★付き) 【AP】少なくとも削りは800程度で済んだ(回復未使用)。余裕を見るなら2~3000あると安心 周囲に存在するいくつかの超高層ビルを利用する。 大中コクーン及びキングはライジンαで1確。小コクーン及びその他雑魚は全てヘビーキャノンで1確となる為、ダメージ量に合わせて使い分けていく。 以下手順 ①味方は全て放置し、手ごろな超高層ビル(筆者は開幕左側にすぐ見えたビルを使用)に登頂。 ②ライジンαで大コクーンとキングをビルの上から全て撃ち抜く。敵が開始地点の味方に群がっている間に全滅させられる。 ③次に超高層ビルを破壊しないようにヘビーキャノンを撃って蜘蛛や増援の青蟻を削りつつ、敵が来ないうちに超高層ビルを飛び移り合間の隙を縫って小中コクーンを破壊していく。地上に落ちないように注意。 ④すべてのコクーンを破壊後もある程度は高層ビル上からの掃討を行う。2度目の増援のアリ及び蜘蛛が残り数匹くらい(安全と判断できる数)になったら降りて回収タイムに入る。 少々時間は掛かるが青蟻の増援タイミングや各コクーンへの誤射などといった当ミッションにおける事故要素をほぼ全て無視でき、生存率は高め。 ライジンαでの大コクーン キング狙撃を除き、行う作業は前作DLC2-08におけるグレキャでの銀蜘蛛爆撃にも近い。やったことがあれば馴染みやすい戦術だろう。 なお、超高層ビルの頂上に居ても尚時々青蜘蛛の電気糸に絡まることがある為、ENに余裕がある時は即座に逃げよう。ENが危ない時はENが回復するまでシールドを展開してガードし、充分な量が集まり次第移動する。 また筆者は小コクーンを即座に破壊してしまったが、コクーンが展開されているビルはヘビーキャノンを撃ちこんでも壊れない。青アリは足が遅く建物に留まりがちなので、コクーンが絡んだビルに複数の青アリをまとめた上で爆破するのも効果的である可能性が高い。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】クローズレーザー・デルタ 【独立作動装備】なんでもいい 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】無傷なので初期値でOK 基本的には「その1」と同じように狙撃していくだけ。 開幕右前方の高層ビルに登ってそこから延々と狙撃するだけで、特に飛び回る必要は無い。 ライジンでとにかくコクーンとキングを優先撃破するのは同じだが、増援の青蟻が沸いたらクローズレーザーで最優先で処理しよう。 ほとんどの蟻は建物や鉄骨上でグルグル回り続けており危険度は低いので、地上を移動してこちらに向かって来ようとする者を優先撃破する。 二度目の増援も同じく、蜘蛛やコクーンそっちのけで青蟻だけを優先処理する。 ビル上にやってくるのは9割が青蟻で、2種の蜘蛛が登って来る事はほぼ無い。たまに登ってきても、ビル壁面から横っ飛びに遥か遠くへ飛んで行くだろう。 青蟻さえ優先撃破してしまえばダメージを受ける心配はほとんど無くなるので、定期的にビル直下を覗き込み、撃ち漏らした蟻が登ってきていないか確認しよう。 独立作動装備の使い道はほぼ無い。 青蟻に接近された際の対策としてパワースピアやグレネード等の手軽な攻撃手段を用意しておこう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】リムペット・チェーンガンZD 【武器3】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】 開始後は味方と合流せず、グレイブを要請してリムペットガンで可能な限りのビルを破壊する。敵をアクティブにしないように注意。ビルを壊すと敵の移動速度が上がるが射線が確保できるので逃げ足の早いグレイブに有利になる。 基本は外周を逃げ回りながらアクティブな敵を全滅させるのを繰り返す。 ビルを壊したら中型コクーンをテンペストで破壊する。周囲のビルへの誤爆を防ぐため、高いところからコクーンに照準を段階的に移動させる。キングを巻き込めればベストだが大抵は味方全滅後に追われるので外周を逃げ回りながらテンペスト以外の全兵装で応戦する。敵の攻撃が届く前に余裕をもって移動すること。 中型コクーンを全滅させたら、小型コクーンを破壊する。小型なら警護カプセル以外の兵器も有効だが、青蟻の増援が発生するので、発生位置の開始位置後方近くは避けること。 フェンサー INFERNO その1 乱戦万歳 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】電刃刀 極式 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】電刃刀 極式 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】3000 リフレクターを構えて突っ込んで電刃刀で巣ごと蜘蛛を叩き切る。以上。 物理攻撃をしてくる敵がいないためリフレクターの展開さえ続けていれば背後からの攻撃以外は全てシャットアウト出来るのでかなり雑に行ける。 パーフェクトリフレクターはリロードが長いので深追いしすぎるとイトダーする。耐久が300を切ったあたりで一旦引いて立て直そう。 オンライン ウィングダイバー、フェンサーは狙撃できる武器を持ってビル上でレンジャーはバイク必須、出来ればC爆も用意したい 前半はまずウイングダイバーとフェンサーはキングを撃退する。この時レンジャーは開始地点より南のエリアにC爆を設置(青アリ対策) レンジャーはバイクで安全を取りながら見える敵を攻撃 武器は単発火力より取り回しのいいスナイパーライフルを推奨。 キング撃退後、大きい巣をウイングダイバーとフェンサーは攻撃。青蜘蛛を適宜処理してから次の巣を攻撃。 レンジャーはリバシュを持ち込んであげると流れ弾でダメージを食らった時に味方、バイクのリカバリーをしやすい。 大きい巣を破壊後、中サイズの巣を同様に破壊。 恐らく巣を一定数破壊で増援フラグ?(+敵数も関係あるかもしれない。)で青蟻の増援をC爆で蹴散らす。 恐らく、全ては倒しきれないが数を減らしたら楽なのは確か。 青蟻を処理したら、同様にC爆設置→巣破壊→増援になるので処理しきって終了。 記入者はレンジャー、ウイングダイバー、フェンサーの3人でクリア ウイングダイバーはライジンを持って処理 M06 無人爆撃編隊 このミッションを編集 DLC1-05:繁殖区域 ≪ 前 | DLC1-06:無人爆撃編隊 | 次 ≫ DLC1-07:災いの使役者 ミッション概要 敵船がドローンを投下。かなりの数です。 攻撃チームが現地に向かっていますが…… 地上攻撃に特化した新型ドローンが確認されており、苦戦が予想されます。 ただちに支援に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1605W:1028F:1743 R/A:3310W:2094F:3555 R/A:6566W:4129F:7014 R/A:9362W:5876F:9984 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ0ドローン - ボムシップ 4 輸送船 1 左ボムシップ1機撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 8 輸送船 1 右ボムシップ2機か左輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 20 輸送船 1 奥ボムシップ3機か右輸送船撃墜で起動 ┗タイプ0ドローン 32 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 大量の青タイプ2(タイプ0ドローン)、爆撃機(ボムシップ)4機に輸送船が3隻いるミッション。 敵は輸送船から投下される分も含めて全て待機モード。増援もない。 爆撃機を1機破壊するごとに輸送船が青タイプ2を投下し始める(3機撃墜で3隻全部が投下開始)。 また、輸送船を破壊すると直ちに次の船が投下を始める。 投下数にはかなりの偏りがあり、左、右、奥の順で数が増える。 また、投下間隔がかなり短い様子。湧いた青タイプ2を素早く殲滅できないと次の投下が始まり、パルス弾の火力も相俟って囲まれてサンダーする展開になりがち。 NPCは初期配置のみなので弾除けを期待しているなら上記の仕様と合わせてプランを練っておきたい。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】オーキッド、ストーク、スレイド等の貫通アサルトライフル(ドローン処理用) 【武器2】ライサンダーやプラネット・スナイパーカノン等(ボムシップ撃墜用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】お好み KG6ケブラーYF-HV等(あれば) 【AP】3500で確認 ボムシップを1機ずつ釣り、ドローンはセントリーを置きながらアサルトライフルで処理するシンプルな戦法。 釣った際にドローンも反応しやすく、交戦時はセントリーを確実に設置したい。 全体コメントにもあるが敵火力が高く、ボムシップをいかに早く処理出来るかが重要。ドローン交戦時の安定のため、味方を少しでも残しておきたい。 ボムシップ処理後は左、右、奥の順番で輸送船を落としていく。 必要なら奥の輸送船を残して出待ちし、そこで稼ごう。 ケブラーを呼ぶと安定度が上がるが、それでも引き撃ち等が推奨される。 ※貫通武器による意図しない釣りには注意。 その2 【武器1】長射程高威力系スナイパーライフルorグラントMTX 【武器2】G M-A29 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能 開幕はドローンを減らす。極力ボムシップは落とさないようにしよう。ただ2機までなら許容範囲。 輸送船のドローンは高度が低い位置に固まって待機する。なるべく呼び寄せないように上空の敵の排除を続行。 上空のドローンが全滅(2~3機くらいは残っても可)したらボムシップを呼びダメージを蓄積する。 残り1マガジン・1発くらいで倒せるようになったらバイクで開幕位置左手の輸送船の真下につけて、セントリーガンを設置してからボムシップを武器1で撃墜。 輸送船の口が開いたらG Mでドローンごと弱点を撃つ。すぐ潰せるはず。 落としたら2機目、開幕位置中央方向の輸送船が口を開く。その場を一時離れよう。 セントリーガンをリロードし味方を回復させ体勢を整えたら2機目を落としにかかる。 なるべく近寄りボムシップが離れたところを見計らい、投下口が閉じた直後にセントリーガンを2~3基設置し、G Mで先制してからバイクで突撃。 ドローンを壊滅させて輸送機を撃とう。1機目より数が増えているので注意。撃墜すれば3基目も口を開く。 あとはボムシップを一掃してから先ほどからの手順と同様撃墜すればOK。かなりの数がいるがZEXRなら押していける。 輸送機と残敵を撃ち落としてゲームセット。 なお武器1はスナイパーライフルだとドローンを釣りやすい。火力はグラントが圧倒的に上なのだが、誤射のリスクがどうしても付きまとう。 その弱点を克服できるならボムシップを早期撃墜できたり、輸送船から投下され真下で密集しているドローンを先制攻撃で壊滅できたりしてかなり楽が出来る。 アーマーは2000程度欲しいところだが初期体力でも可能。テクニックはいらない。 必要なのは上記の攻略と慎重さのみである。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】YDX-F対空インパルス 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】4000程度 「ボムシップは空に攻撃できない! 一方的な戦いになるぞ!」 ボムシップはヘロンで安全に処理するプラン。 開幕ヘロンを要請し、スレイドで敵を誘い出しインパルスで処理する。 ボムシップが近づいてくる頃にはtype0ドローンをあらかた駆逐できているのでヘロンに乗り込み離陸する。 多少のドローンならヘロンで撃ち落とせるので破壊されないことを優先し早めに乗り込む。 隊員たちはどのみち吹き飛ぶので合流しなくて良い。 離陸後、全てのドローンをアクティブにして撃破する。ボムシップがアクティブになってしまっても問題なくクリアできる。 type0ドローンを破壊し終わったら、開幕向かって左の輸送船に近づき上空で待機する。 しばらくするとボムシップが寄ってくるので一機撃墜する。 撃墜後ヘリから降下し輸送船の真下へ移動する。その際はtype0ドローンを優先的に排除する。 輸送船への攻撃はハッチが開いている最中だけで良い。無理は禁物。 時折ボムシップが真上につけることがあるのでその際はリバシュで耐えることを優先する。 輸送船を一隻撃破すると向かって右側の輸送船からドローンが投下され始めるので同じ手順で撃破する。 輸送船を計2機破壊したのちに先ほどのヘロンを探して、輸送船のtype0ドローンを起こさないようにボムシップの残り(おそらく3機)を処理する。 その後最後の輸送船もドローンを優先的に破壊しながら近づき攻撃すれば破壊できる。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア(☆8は欲しい) 【AP】3000程度あれば安心(筆者は1500でクリア確認) ライジンαでボムシップを一気に撃破し、反応したドローンをちまちま落としていく戦法。 参謀RZなら一撃でドローンを落とせる上に貫通し、射程距離も長いためダメージもあまり受けない。アーマーが3000あれば、ボムシップの不意打ち爆撃を2発受けても500程度残る。 開幕仲間と合流し、ボムシップを反応させないようドローンを釣って少し数を減らす。その後ライジンαをチャージしつつ右後方へ向かう。 ライジンも残エネルギーもフルチャージできたら、狙いやすい所からボムシップが2機重なるのを待ち、ライジンを2発連続で撃ち込む。 2機撃破、2機ノンアク、の状況にできればグッド。1機だけならアクティブになっても何とかなる(その場合はボムシップ後回し、反応したドローン処理優先)。 ドローンはグレイプニール展開、参謀引き撃ちで処理は楽々。いなくなったら残りのボムシップを処理。 あとはテレポーションシップ下に溜まったドローンをなるべく遠くから参謀で処理。次にハッチが開いた瞬間にライジンを撃ち込み沈める。 奥はドローンの数が多いので処理中に補充されがち。シップ→ドローンの順の方が安定。 ※都度仲間が追い付くのを待ち、グレイプニールを展開すればかなり安全。参謀もひたすら連射ではなく一射一殺を意識すればエネルギー枯渇もしない。ミッション通して焦らなければ難易度はグッと下がる。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】ライトニング・ボウZAMD(ZAでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア(☆8は欲しい) 【AP】1000~(筆者は被ダメ0でクリア確認) ※ライトニング・ボウZAの場合は3000~ 開始時正面を北とする。 NPCを回収し、南東端へ移動。 NPCが追いつき、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、はぐれたボムシップに攻撃。 反応したドローンとボムシップをグレイプニールとライトニング・ボウで落とす。ドローンの攻撃は、飛行していればそうそう当たるものではない。 ボムシップの体力は10万少々、ライジンのダメージ★の一撃と2000程で落とせる。 これを4回繰り返してボムシップを全滅させる。 シップ戦も同様に、ライジンをフルチャージ且つEN最大まで回復したら、射線の通る場所から攻撃して落とし、反応したドローンにはグレイプニールを投げてから引き撃ちする。 なお、ライトニング・ボウZAMDが充分育っている場合、奥のシップから投下されるドローンを出落ちし続けることで稼ぎも一応可能。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・スナイプガンZD 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】自由枠 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(あればセイバー・エイレン) 【AP】3000程 まずはボムシップを1機づつ釣り、ガンシップと警護カプセルで処理していく。 多く釣りすぎなければドローンは警護カプセルだけでもかなり捌いてくれるので、自分はボムシップを優先して狙うと良い。 ビークルはアクティブを処理して一息ついたタイミングで呼ぶ。 ボムシップを処理したらコンバットフレームを一番奥の輸送船近くまで移動させ降りて待機。 輸送船のハッチが開いたら警護カプセルを起動、コンバットフレームに乗り込み輸送船を撃墜する。 そのあとドローンを処理しながら2つ目、3つ目の輸送船も撃墜して終わり。 2つ目と3つ目の処理の際、建物が非常に邪魔となるので移動する道は確認しておくこと。 ここで手間取った場合は一旦距離を取り警護カプセルをリロードしてから再度撃墜しにいく。 自由枠にサプレスガンを持ち左側の輸送船を残すことでエアレイダーでも安全に稼げる。 奥の輸送船を残すと数が多すぎてサプレスガンで処理しきれなくて危険なので注意。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器1-右手】フォース・ブレードMAXE 【武器2-左手】ガリオン無反動機関砲 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】5000 まずはボムシップを処理する。 ボムシップ近くのドローンをガリオンで小突いて釣り出し、プラネットキャノンで落とす。 もし大量のドローンが反応してしまったらドローン優先で処理すること。 ボムシップの処理が終わったらプラネットキャノンで輸送船を撃墜する。 ハッチが回転しているためやや狙いにくいが、タイミングをうまく掴んで狙撃しよう。 ダメージの★が低いと輸送船は1発で落ちないが、無理に1回で落とそうとせずアクティブになったドローンを処理してから再攻撃すること。 ドローンは後方に慣性ジャンプしながらMAXEのマキシマムとガリオンをばら撒くようにして処理する。 建物に引っかかったりして足が止まると一気に削られるので、なるべく外周やボムシップの攻撃で更地になった部分で戦いたい。 NPCを生還させるのは難しいが、倒れるまでは囮として頑張ってもらおう。 オンライン INFERNO フェンサーとレンジャーがいればかなり楽 ドローンの攻撃はフェンサーがリフレクターで反射して 爆撃機はレンジャーがドゥンケルで奥に奥に飛ばすと攻撃判定外になるため無力化できる あとは釣りを丁寧にやればさほど問題は無いはず M07 災いの使役者 このミッションを編集 DLC1-06:無人爆撃編隊 ≪ 前 | DLC1-07:災いの使役者 | 次 ≫ DLC1-08:α群体 流入 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊は進撃を続けています。 敵主力部隊は、少数のチームに分散。広範囲を制圧しつつあります。 このエリアにも敵歩兵が接近中です。 攻撃チームを派遣しました。援護してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 30 55 80 - アーマー限界 R/A:1626W:1041F:1766 R/A:3372W:2133F:3621 R/A:6680W:4200F:7135 R/A:9626W:6041F:10265 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 1 開始地点正面 黒アリ(plus) 4 赤女王アリ 1 青アリ - 開始地点右奥のエリア 赤女王アリ HARD以下:4HARDEST以上:8 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 赤女王アリことプライマル・マザーモンスターのお披露目ミッション。 5の同名ミッションと似たような始まり方をするが、差異は多くかなりの別物感がある。 正面すぐそばにカエルと赤女王アリが各1体、黒アリ(plus)が4体。 加えて遠方には5のミッションでもカエルのいた辺りに多数の赤女王アリと青アリの群れが配置されている。 いずれも待機モードで増援もない。 奥の赤女王アリはかなり密集して配置されており、下手に刺激すると赤女王アリ4体くらい+青アリの群れとかに襲われる羽目になる。慎重に釣っていきたい。 赤女王アリは地面を抉って土塊を放り投げて攻撃してくる。 土塊は破壊可能だが、地面に残っているものに触れてもダメージを受けるので注意。 土塊には功績値が設定されている(しかもそこそこおいしい量)。そのため大量に破壊することでビークルや支援要請のリロードに充てることができる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッドなど(青蟻用) 【武器2】ライサンダーZなど(釣り用) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000(初期体力でも可) ドーントレスで近づかれる前に封殺する作戦。 開始後すぐに駐車場下の十字路に、近くの敵に対して垂直にブルートを要請する。このとき、流れ弾が奥の敵に当たらないよう南東寄りに要請すると事故を防げる。 ZEXR-GUNを設置しながら赤女王蟻を優先的に攻撃する。弾数には余裕があるので岩や仲間を気にせず倒し切る。 その後はブルートの位置を調整しながら各個撃破を狙う。群れから離れている赤女王蟻or青蟻を狙撃し、少し近付くのを待ってからドーントレスで蜂の巣にする。 大量に釣れてしまった場合、焦ってブルートから降りないこと。ブルートが蹴飛ばされて青蟻に囲まれると身動きが取れないままサンダーしてしまう。 残弾数にさえ気を付けていればノーダメージでクリア可能。 その2 【武器1】グラントMTX 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は味方とともに後方へ退避し、画面隅近辺まで来たら適当な高めのビルの足もとでヘリを要請。 要請されたヘリに乗ってビルの上に上り周辺を整地しCA爆弾を設置。 多少大回りされてもいいように横幅広めに設置しよう。 準備が出来たらカエル兵をヘッドショットで倒し、マザーはグラントで撃ちこむ。 岩石はグラントで破壊できるので比較的安全。地雷原に踏み込んだら爆破しよう。 あとは残りの蟻+を片付けるだけ。 開幕位置近くの集団を除去したらその位置あたりから今度は奥手右側の集団を狙う。ビルが壊されていたら近場のビルに上っておこう。 右側の集団は密度が薄い。基本は先ほどのようにCA90爆弾で倒していくのだが、最低1体とは岩石弾破壊での功績値稼ぎを行っておく。 できればブルートを2機要請出来ておければ万全だが、1機でも十分。 マザーは孤立しやすい2体は倒せるはず、3体目となったらもう無理はしなくていい。あまりに密集しているならかえって好都合。 孤立したマザーを倒したらとりあえず左手外周に沿って前に出ておき、適当な地点で隊長を峰撃ちし部隊を置いていく。 部隊と離れたらブルートで青蟻とマザーがごった返す地点に向かい、上空からCA爆弾をばらまいておく。 マザーに貼り付けられれば万全、狙いは定まりづらいが2機もあれば燃料切れまでには設置しきれるだろう。だがそこまでしなくても攻略は十分可能。 爆弾を設置し終えたら開幕の群れを迎え撃った地点あたりまで後退しブルートをビル上、機関砲の射角が敵群~味方をカバーできる位置に設置。 準備が完了したらCA爆弾を起爆。密集したマザーと青蟻を気持ちよく吹き飛ばし、味方向かって突き進む残党を機関砲で始末する。 よほど設置でミスしない限りは1機分、つまり2機分の片側の機関砲を撃ちこめば片が付くはず。 遠距離かつCA爆弾使用、その上ビークル主体で囮も使う攻略なので手間暇かけて慎重にやれば被弾する要素はほぼない。 初期体力でも十分可能だろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 巨大生物は空を飛べない! 一方的な戦いになるぞ! 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000 対単体への超火力というダイバーの持ち味が存分に活きるミッション。 レイピアで赤マザーを瞬殺し、残りはマグブラスターで焼くだけ。 電磁シャフトがあればNPCも耐える。 開幕:コロニストをマグブラスターで焼く→赤マザーの突進をかわしてレイピアで焼く 公園:適当に青蟻をマグブラスターで狙撃して呼び出し、釣れた青蟻・赤マザーを順次焼く 最終:公園前の堀に電磁シャフトを設置し、青蟻を手前から少しずつ釣る (自信があれば赤マザー3体くらい釣ってしまっても速攻すれば問題なし) オフソロならまさに独壇場。 中盤の準備のための稼ぎミッションとしても使えるだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】150ミリ砲νラピス(整地用) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 【AP】初期体力で可 デコイを置いて、群がっているところにテンペストを撃てば簡単に終わる。 エアレイダーにとってボーナスステージだろう。 フェンサー INFERNO その1 ゴリ押し外周引き撃ちプラン 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】プラネット・キャノン 【武器2-右手】グレート・シールド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAX 【AP】5000 駐車場から飛び降りたらダッシュで左に進み、NPCとの距離を取りながら外周に出る。 外周に出たら高高度ミサイルをばらまいて全ての敵をアクティブ状態にする。 NPCが壊滅するまでは高高度ミサイルを撃ち続けて敵を減らし、NPCが壊滅したら外周引き撃ちに移行する。 引き撃ちではプラネット・キャノンを使う。 青蟻の射程外から攻撃できるし、貫通するので土塊に阻まれることもない。 射撃モーション中も盾による防御は有効なので安心。 言うまでもないがオンラインでは厳禁。 オンライン INFERNO M08 α群体 流入 このミッションを編集 DLC1-07:災いの使役者 ≪ 前 | DLC1-08:α群体 流入 | 次 ≫ DLC1-09:飛行種襲来 ミッション概要 市街地で怪物の目撃情報が相次いでいます。 現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1647W:1054F:1788 R/A:3435W:2171F:3687 R/A:6793W:4270F:7255 R/A:9890W:6206F:10546 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第二波 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) - 青アリ - 第二波(敵数残りn体以下) 青アリ - 第三波(敵数残りn体以下) 青アリ - 赤女王アリ 1 ミッション全体コメント アクティブの青アリの群れと戦うミッション。 初期配置に加え、敵を減らすと2回増援が発生する。 1回目は左手のビル街の間の広いところから、2回目は線路の向こうに出現。2回目にはプライマル・マザーモンスター(赤女王アリ)を含む。 味方は初期配置のレンジャー隊に加え、1回目敵増援の出現後?にウイングダイバーが2回目敵増援の出現する方向から飛んでくる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意のアサルトライフル 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】赤マザーで事故らない程度 「兵士を捨て駒にしたな!ツケは払うことになるぞ!」 DLC装備無しで可能なパターン。位置や方向はスタート地点を基準とする。 ミッションが始まったら右に進んで線路上に入り、セントリーを二つ投げる。 後は作戦エリア端までひたすら線路上を後退しつつエメロードを撃ちまくる。増援第一波が来ても撃ちまくる。 セントリーとミサイルの爆風で敵の動きを阻害出来るためか、初期配置のNPCはけっこう生き残り敵を引き付けてくれる。ほぼミサイルのみで増援第二波出現まで持ち込める。 第二波が来たら左に向かって移動しつつ、レーダー支援の射程延長機能を活かして遠方からひたすらミサイルを撃ち込む。ここではダイバーNPCが敵を足止めしてくれる。 赤マザーが近付いてくるころには青アリも数えるほどに減っているため、残りのセントリーガンを投げつつ引き撃ちアサルトライフルで片付ける。赤マザーが積極的に突進してきた場合は撃破の優先順位を変える。 青アリの群をほとんど接近させずミサイルで捌ききれるため、実質的には最後に残る青アリ数匹と赤マザーを切り抜けるだけのミッション。 その2 【武器1】MEX5エメロード(筆者のものは連射速度7.5/秒、それ以外は☆MAX) 【武器2】EXAブレイザー(筆者のものはダメージ☆7、それ以外は☆5) 【バックパック】FZ-GUN LE(筆者のものは設置数5あるが再現性向上のため使用数4で制限、ダメージ☆MAX、リロード☆5) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】2800でクリア&味方全員青ゲージで生存を2回確認 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。困ったことにな。」 この作戦に特にメリットはない。その1より苛烈な戦場となっても兵士を捨て駒にできないあなたのための作戦。 以下、開始の線路が伸びる方向を北とする。 (戦闘自体は4~5分で終わるので、下記の記述に対して時間の流れはかなり早い) ■第一波 ロード画面で射撃ボタンを押しながら左スティックを前に倒して開幕。 エメロードを射出しつつレンジャー隊と合流し、そのまま撃ちながら後退せず徒歩で線路脇の道を前進する。 隊員の「あっという間にこの数だ!」を聞きながら、 北の最初の横断歩道の先~ビルの影の境目あたりにFZ-GUN①を投げる。 2回ほどエメロードを挟み、続いて次の横断歩道にもFZ-GUN②を投げる。 そしてここの最初の曲がり角を左折し、FZ-GUNの防衛線に対して西に後退していく。(※) ※左折の際は無駄なく内周を歩き味方を落伍させないようにしよう。 後退しながらエメロードを撃つ際は、FZ-GUNに引っかからない左手方向の敵を優先して撃つのが地味にポイント。第二波にわりと影響する。 ■第二波 西の最初の交差点に差し掛かったあたりで一旦停止。味方をあまり下がらせすぎないようにする。 ちょうど西方向から第二波が発生する頃だがまだ東に撃ち続け、 隊員の「怪物が増えすぎた。ここはもうダメだ。」を聞ききったところで西方向へ急旋回。 FZ-GUN③を西方向へ投げ、西にエメロードしながら今度は東へ後退して戻っていく。(※) ※東には第一波の青蟻がまだ残っているはずなので挟撃を喰らうが、 DPSを下げないためエメロード射出方向はほとんど西に定めるのがポイント。 FZ-GUN①②がまだ持続するのでそれをある程度アテにしてよい。 とはいえAP2800程度では東からの攻撃によってここが一番サンダーしやすい場面でもあるので、 残党をエメロードにうまく巻き込むか、自衛のためにブレイザーを使用してよい。 ただしブレイザーを使いすぎると第三波に影響する上、そもそも殲滅速度が落ちるので200発以下を目安に抑えること。 線路脇の道付近まで戻ってこれたら、(強いて言えばFZ-GUN②よりもやや西を意識して)FZ-GUN④を設置。 西エメロードし続けながらそのまま線路内に入り、 可能なだけ第一波の敵が落とした回復アイテムを拾いつつ、 ウイングダイバー隊が飛んでくる北方向へ線路上を少しだけ進む。 ■第三波 ウイングダイバー隊は「東西に伸びる高架橋に沿った北側の東西道路と南北線路の交点」のあたりまで 飛んできてくれるので、その付近で停止する。 西エメロードを続けていると北方向に第三波が出現。 「巨大な怪物です。」の通信を聞ききったぐらいでFZ-GUNを手動撤収する。 西の殲滅を優先しつつ北も徐々に巻き込みながら、飛んできたウイングダイバー隊と迅速に(←重要)合流。 合流できたらエメロードしつつ線路の東側の脇道(※)に出て、その道を南に後退してゆく。 ※線路を後退してはいけない。線路上を跨いで懸架されている電柱にエメロードが誤爆し、死因になる。 南下しながら北へエメロードを続ける最中、赤マザーを目視で射程内に捉えたら(←早いほどいい) 南下は続けつつブレイザーの残弾をすべて叩き込む。 赤マザーが飛ばす瓦礫に邪魔はされるが、ここが1マガジンで決着すれば安心。 決着できなくてもかなり弱っているはずなので、 空になったブレイザーは捨て置いて青蟻へのエメロードに巻き込みつつ撃破しよう。 そうして青蟻がこちらに追いつき始める頃、ギリギリFZ-GUNがリロードされるはずなのでここで3基ほど連続展開。 レンジャー隊が巻き添えを喰らわないようになるべく北に遠投し、エメロード連射を続行。 (筆者のFZ-GUN LEはリロード60秒なので、性能が良ければもっと早く展開できる) FZ-GUNで足止めされている青蟻から距離が取れ(ちょうど外周付近に到達する頃)、本部の通信が入り始めたらほぼ勝利は確定。 最後に周りを見れば、生き残った味方たちがあなたの勲章だ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ5WAY-Z 【武器2】サンダーボウガン等 【独立作動装備】電磁シャフト4+〔×〕 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】酸や赤マザーの攻撃が直撃してもすぐには死なない程度 線路に出て電磁シャフトを置いた後、ミラージュを垂れ流すだけ。 ミラージュ5WAY-Zならば建物破壊と怯ませを同時に行えるため殆どの個体を無力化でき、手慣れてくると事実上最後の赤マザーを倒すだけのミッションと化す。 時々ミラージュやシャフトから逃れる個体もいるのでそちらは味方に任せるなりサブ武器で仕留めるなり。サブ武器を使う程度の余裕はある。 味方は回収しないほうが長持ちし、敵を引き付けてくれる。 エアレイダー INFERNO その1 DLC武器なし 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器3】重武装マルチコプターMHE〔迫撃砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】3000 NPCは一切回収せず囮にする。 開幕すぐにウェスタを線路に沿うように要請し、続いてフォボスを敵に向かって要請する。 その後は警護カプセルを起動しながら線路に向かって右(開始位置から見て右後ろ)に移動しつつ左に迫撃砲コプターを投げてビルを壊しておく。 敵との距離を充分空けないと青蟻がこっちに来てしまうので注意。 フォボスのリロードが育っていれば第二波が出現するあたりで再要請可能になるので、第二波に向かって要請する。 ニクスも呼べるようになったらすぐ呼んでしまおう。 第三波が出現するあたりでウェスタの効果が切れるので、第三波の進軍を止めるよう線路の奥に横向きにして要請する。 第二波の敵が減ってきたらニクスに乗って前進し、アイテムを回収しつつ空爆で敵を減らす。 赤マザーが近付いてきたらジャンプで突撃し、バーナーと散弾砲で瞬殺しよう。 あとは残敵を掃討すれば終了。 DLC武器になるが、ビークルをデプスクロウラーⅤにするとアイテム回収が楽になる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-左手】高Lvブラホなど任意のダッシュつき装備 【武器2-右手】高Lvデクスターなど任意のジャンプつき装備 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】赤マザーで事故らない程度 レンジャーのミサイル戦法とほぼ同じ方法が通用し、高機動フェンサーなら赤マザー対策や射撃ポジション確保がより楽になる。 赤マザーに慣れれば初期体力クリアも夢ではない。 DLC前半の稼ぎの足掛かりに。 スタート地点から慣性ジャンプ数回で距離をとったあとは、作戦エリア端までひたすら後ろ歩きしつつアーケインを撃ちまくる。 増援もほぼ全て、これで捌ききれる。近付かれたら慣性ジャンプで仕切り直せるフェンサーなら、レンジャーの同戦法よりも楽。 赤マザーは一匹なので、左右に慣性ジャンプして岩投げを避けつつ戦えばさほど危険はない。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】スパインドライバーMA 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】4000~ 上記戦法ではうまく行かなかった人向け。やってることは同じだが、ジャンプブースターで後退や移動が楽になり、間合いを取りやすくなる。ただし、FGXミサイルの自爆には注意が必要。ジャンプ落下時にミサイルを発射すると即死する。 開幕、レンジャー部隊と合流しつつ、FGXをひたすら垂れ流しつつ、第二波出現方向へジャンプなどで後ずさりしていく。FGXなら射撃の際にも移動できるので間合いが取りやすい。 第二波出現後、線路方向に戻りながら第一波残敵と第二波をFGXで殲滅しつつ、第三波方向へ同じく後ずさり。線路上には上空障害物が多く、ミサイルによる自爆の危険が高いため、線路脇の道路のほうが安全。 途中、ウイングダイバー隊とは必ず合流しておく。タゲを散らしてもらうためである。 殲滅漏れの蟻に近づかれたら武器2で始末すると良い。とにかく青蟻とは間合いを離すこと。 第二波の殲滅が終わらないうちに第三波が出現するため、第二波を処理しつつ、第三波にもミサイルを向けて、あとは引き撃ちあるのみ。 そのうちマザーが突進で近づいてくるが、なるべくマザーの相手はしない。青蟻の処理優先。青蟻のついでにミサイルを当てる程度でいい。青蟻が少なくなって、武器2で相手取れる程度になったら、マザーを武器2で始末。 オンライン INFERNO オンラインではAのKM6Z4、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾など強力な空爆に加え回収要員を2-3名程度用意することで、本編M126 市街流入と全く同様の超高速周回稼ぎも可能。 雑魚は空爆であらかた処理されるが、2波側の敵はビルによる空爆の阻害をやや受けるため、回収員に広範囲爆発武器を持ってもらいあらかじめビルを消し飛ばして貰うようにするとなお効率が上がる。 M09 飛行種襲来 このミッションを編集 DLC1-08:α群体 流入 ≪ 前 | DLC1-09:飛行種襲来 | 次 ≫ DLC1-10:大怪球 ミッション概要 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1668W:1068F:1810 R/A:3497W:2210F:3753 R/A:6906W:4341F:7375 R/A:10155W:6371F:10827 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 4 第二波(NPC全滅かつ敵数残りn体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 - 青蜂 - 第二波(敵数残りn体以下) 青蜂 - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 青蜂こと飛行型侵略生物 野生種のお披露目ミッション。 強化された青蜂の攻撃は凄まじく、INFERNOでは立ち止まっているとAP10万すらも容易く溶かす。 一方で空中に飛んだり、移動しながら攻撃するとある程度攻撃を避けることができてかなり体力を温存しやすい。 本ミッションでは青蜂も大量に登場するが、全てノンアクティブであり「釣り」の概念が極めて有効。 余談だが、開始地点目の前にいるNPCは、フェンサー隊としては隊長と隊員の武装が異なる非常に珍しいタイプ。 なお、NPC増援(R4人、マップ西端に出現し中央方向に移動)がある。条件はフェンサー隊全滅且つ敵数減。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザーorMA9Eスレイド 【武器2】ライサンダーZorリバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~5000程度 友軍NPCを活用すればもう少し低くてもクリア可能 友軍と合流し、まずアクティブの黄蜂を倒す。この時できるだけ青蜂をアクティブにしないように。 黄蜂を片付けたところで友軍NPCが減っていたら5分後に再出撃だ。 あとは釣って倒しての繰り返し。基本通り、できるだけ群れの外側にいる青蜂を叩こう。 釣った後の迎撃は公園そばや広めの通ろの交差点など、自分とZEXR-GUNの斜線が通りやすい位置で行うこと。 狭い場所にいると一方的に友軍が攻撃を受けてすぐ孤立する。 集中砲火を浴びるとAPがいくらあっても足りないので友軍は大切にしよう。 その2 【武器1】スナイパーライフル(ライサンダーZ推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EF31ネレイド(S以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕の敵はこっちから手を出さなければ待機状態のまま。 だが少しくらいは削っておきたいので目前の敵、そして飛来する敵を端から撃ってセントリーガンで迎撃。 可能なら奥に降下していく蜂を狙って地上の蜂もわずかでも減らしたい。 自分のアーマーと腕に相談し、市民が消えセントリーガンが撃ちきられる前に倒せる数だけ呼ぼう。 開幕を乗り切ったらヘリでフライト、NPCをテキストチャット「おおーっ!」で足止めしつつ大きく距離を取る。 侵略者ページにあるように、青蜂の攻撃は移動・ジャンプしていればかなり被弾を抑えられる。 ここのフェンサーNPCはジャンプ移動するので距離を離しておけばかなり避けてくれる。 なので飛行している最中に群れの配置を見ておき適当な建物の上に降下。ヘリは地面に置いておく。 そしてフェンサーに近い蜂から削っていこう。こちらに近づく蜂に注意し近づいてきたらセントリーガンで迎撃。 足を止めて狙撃している最中に針を喰らうとごっそりアーマーを持っていかれる。相手はZEXR-GUNの射程外から撃ってくるので注意。 近づいてきたと思ったら迷わず建物を飛び降り移動しながら迎撃しよう。 数を減らしていくと増援が飛来。地上の群れの上を周回して飛び回る。 彼らはかなり間を開けて飛んでいるため撃っても意外と大量には寄ってこない。端から削れば比較的安全。 できれば高度を下げたところを狙って地上の敵も少しずつ呼び寄せよう。あとはこの繰り返しでOK。 なおヘリは功績値が安く燃費のいいネレイド一択。功績値が稼ぎにくいミッションなので大事に使おう。 アーマーは不慮の事故に備えて3000以上は欲しいが完全にやれば初期体力でも可能。 特別な技術は必要なく、色気を出さずに上記攻略を徹底するだけで誰にでも達成できるはずだ。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援(別の装備でも可) 【AP】3000 NPCと合流したらすぐ側にいる蜂と青蜂を殲滅。 前方の橋の手前で左に曲がってマップ端付近の用水路まで移動し、その下に降りてプロミネンスで釣り→水路内を歩きながら迎撃を繰り返すだけ。 途中で追加される増援部隊は地上の蜂と離れていてリンクしないので、増援が来たらそちらから釣り出した方が楽。 水路に降りると周りの建物と水路が壁となり戦いやすく、青蜂との高度差も大きくなるのでプロテクターなしの歩行でも十分回避可能となる。 プロテクターを装備すると倒しきる前に水路の反対側に辿り着いてしまい、逆に回避が難しくなると感じた。 プロミネンスはイチイチ登って狙わなくても確実に当てられるのと、寄って来る蜂を確実に1体以上減らせるのが利点。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】なんでもいい(使わない) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 基本的には MONSTERで青蜂を各個撃破。 複数体と同時に戦う際はグレイプニールで足止めする。 この2点を守り、グレイプニールを使った際は必ず再チャージを待つ。 MONSTER GZの最大火力なら照射時間の半分程を当てれば青蜂一確だが、撃ち漏らしても空中でよろめいて止まっている間にチャージ半分程度の追撃で落とす事が出来る。 MONSTER GZのEN消費はそれなりだが、緊急チャージを気にせずどんどん撃っていこう。 緊急チャージが発生する程に連射する状況では、グレイプニールを投げて時間稼ぎが出来ている筈だ。 開幕後方を振り向くと、上空から青蜂のグループがやってくるので姿が確認出来た物から狙撃開始。 前方に飛んでいくのを視点だけで追いかけ、とにかく狙撃する。 このグループをほぼ撃破し、そのまま開幕前方すぐにいるグループと戦闘開始。 少しだが市民がいる事もあり、グレイプニールを投げて順々に狙撃していけば簡単に掃討出来るだろう。 グレイプニールは発動時間があまり長くないものの発動中の射程内の敵に対する拘束力はかなり高い。 空中で足止めされている青蜂を狙い撃つも良し、足止めされている間に他の青蜂を撃破するも良し。 グレイプニール無しで多数と戦うのは自殺行為、もはや針の嵐で視界が妨害され狙撃どころではない。 開幕のグループを撃破した後は、奥に集まっている青蜂を少しずつ誘き出して倒す事になる。 グレイプニールの再チャージが完了したら、適当な家の屋根からなるべく端にいる青蜂を狙って撃破。 面倒でなければMAP端の方に移動して距離を取った方がより安全だろう。 流石に一匹目はしっかり狙って一確で撃破し、反応して羽ばたき出した蜂をなるべく飛び立つ前に撃破する。 反応した青蜂が少数ならこの時点で一呼吸置き、また次の端の青蜂を探す。 ある程度多数の青蜂が反応してしまった場合も、距離を詰めようとまっすぐこちらに飛んでくる間は軌道が素直で真正面から簡単にクリーンヒットが狙えるのでどんどん落とす。 近づいてきたらグレイプニールを投げて拘束しつつ撃破。 筆者の場合はある程度多く(10体程)の青蜂に襲われた場合でもグレイプニールの効果時間中に全て撃破出来ている。 途中で増援が来てもやる事は変わらず、まずは初期配置の青蜂を少しずつ撃破。 増援に関しては移動中は放置し、円状に飛び回り始めてから処理を開始しよう。 円軌道の外周にいる青蜂を狙えば反応してもせいぜい2体程で済む為、いちいちグレイプニールのチャージを待たなくても倒して行ける。 増援が飛び回っていた場所の中央付近にある程度の数がまとまっており、それぞれの距離が近い為、反応させずに少数ずつ撃破するのはやや難しい。 しっかりグレイプニールをチャージし、前述の通り飛び立つ前やまっすぐ向かって来る間になるべく多く狙撃する。 近づかれたらグレイプニールを投げて拘束中に撃破…とこれまでと同じ戦法を守る事で無難に撃破出来る筈。 ちなみにNPCは初期のフェンサー部隊が最後まで生き残ってしぶとく囮になってくれる為、グレイプニールとの相乗効果で自分が狙われる事はあまり無い。 エアレイダー INFERNO その1 女科学者大満足プラン 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】3000程度 スプライトフォールが過去最高の活躍を見せるミッション。 体がでかい青蜂はスプライトフォールから逃げることが出来ず、ワンショット・ワンキルで次の要請が可能になるので凄まじい速度で撃墜出来る。 トーチカに籠もりたくなるが、青蜂の視覚妨害能力が高すぎて、中盤になると視界が針で埋まって何もできないうちに突破されることもある。 よって、移動しながら少量ずつ釣り出し、スプライトフォールで溶かしていくことを推奨。 また、フォボスでがっつり減らしつつアクティブにし、警護カプセルを起動しながら開幕位置東に退き、スプライトフォールで削っていくことで時短できる。 ただし、青蜂の針は横に歩いていれば当たらないが、軸が合えば当たってしまうので、東側に回り込んできている蜂は最優先で倒す事。 それさえしてしまえば、左右や西側からの攻撃はあまり当たらず、スプライトフォールで倒せる。 スプライトフォールを外してしまった時のみ、スナイプガンで狙撃すれば良い。 その2 籠城策 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(慎重)・戦闘爆撃機KM6 プランX9(大胆) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーVか武装装甲車両グレイプ系統など移動・回収用 【AP】3000(慎重)~8000(大胆) 籠るのに適した建物はいくつかあるが例として ・スタート地点右後方の雑居ビル(ゲームセンターではなくその隣) ・マップ北外周の居酒屋と来来軒の向かいにある雑居ビル(↑のビルのコピペ) を挙げておく 後者は移動の手間がかかるが敵の集合地に近い分、機銃掃射の狙いをつけやすい・協力プレー時に囮として機能するなどのメリットがある 籠る場所を決めたら後は トーチカを張る→機銃掃射で敵を呼ぶ→エレクトロンに引っかけて倒す の繰り返し 慎重に細かく呼ぶか大胆にまとめて呼ぶかは装備の成長度や自身のAPと相談して決める トーチカだけだとあっさり突破されるが、エレクトロンを交互に飛ばし続ける事で敵が効力射を放てる範囲を制限すれば殲滅まで持ちこたえてくれる うっかりトーチカを割られてしまった場合でも、エレクトロンは維持しつつ出来るだけ奥に引きこもってジャンプし続けていればほとんど刺さらないのでリロードまでの時間を稼げる M5は右斜め前の建物の右端(か更にその次の建物の左端)、M4は右斜め前の建物の中央やや右にセットすると自傷をさけつつ敵を引っかけやすい 敵の死体に割り込まれた時に飛ばしてしまうと一巻の終わりなので要注意 機銃掃射が回らなくなる頃には敵はもうまばらにしか残っていないはずなので アイテム回収後に直接エレクトロンを押し付けたりビークルの射撃で撃ち落として終わり フェンサー INFERNO その1 リフレクター大作戦改 【武器1-左手】できるだけロックオン距離の長い高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダッシュできればなんでも 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】1000程度あればよほど事故らない 達成度上げのために、時間がかかってもとりあえずクリアさえできれば良い人向け。 DLC武器のパーフェクト・リフレクターを時間差で真上に貼り続けていれば、全方位からの蜂の針をほぼ全て打ち返し可能。 高高度で釣って、アクティブになった蜂をリフレクターで倒す、の繰り返し。 稀に跳ね返し損ねた針が当たることがあるが、1セットごとにアイテム回収もできるので、針がカスって即死するようなAPでさえなければOK。 装備的には、高高度は釣るだけなのでダメージよりロックオン距離重視、ミサイルの反対側装備はアイテム回収にダッシュするためだけなので何でも良い。 強化パーツも、シールド保護装甲があるとリフレクターが長持ちするのと、アイテム回収時に機動力があると嬉しいので上記としたが、正直何でも良い。 パーフェクト・リフレクター未所持の貴方に(グリッチ注意) + ... 下位のリフレクターは反射時の耐久力低下数値が大きいため、五月雨打ちされるとあっという間に耐久値が底をついてしまい安定性を欠くので何処か安全な場所に閉じこもりたい。 であるなら民家の軒下に隠れれば良い。だが、軒下だと全周囲が安全という訳でもない。 なら宅内にお邪魔すれば尚良いという趣旨。 開始後、左手にある中華食堂「来々軒」の裏手二件目。カーブミラーが向かい合うT字路に面した和風門扉がある二階建て一軒家が目標である。 門扉から入り、玄関左手の引き窓の向かって右半分に向かってジャンプすると段差を超える際のモーションでぬるりと二階内部に侵入可能なのだ。 建物内部からは基本的に外界が透けて見える様になっている。また、自分自身は脱出可能だが攻撃は通らない仕様になっている。 リフレクターは障害物に影響を受けないので安全に針を選んだ相手に返せるという訳だ。 オンライン INFERNO その1 火力の上がったフルアク青蜂の攻撃力を一度に捌ききれるプレイヤーはまず存在しないはず。 よって本ミッションは基本的に、いかに「釣り」の概念を各プレイヤーが把握しているかが大事。 爆発物やミサイルなどでアクティブにしまくるとまずクリアできないので、ミッション前の作戦会議が重要になる。 連携が取れる前提なら上記トーチカエレクトロンレイダーやリフレクターフェンサーが引き受けている間に安全圏まで退避した残りのメンバーが狙撃して倒す事でフルアク上等スピードクリアも可能。 また回復アイテムが少ないため、レンジャーはリバースシューター、エアレイダーならライフベンダーやキャリバン装甲救護車両などを所持しておくと とっさに疲弊しても持ち直すことがやりやすくなる。 その2 筆者は3人でクリア レンジャー(アーマー4600)、ウイングダイバー(アーマー2600)、フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 リバシュ 自由(最初にアクティブになる蜂を対処出来もの) 対空インパルス 補助は自由 ウイングダイバー装備 ルミナス・シールドZ4があれば フェンサー装備 パーフェクト・リフレクターがあれば 最初にアクティブになった蜂を倒した後に開始右前にある2階建てで1階が凹んだ建物(2回は外階段で登れる建物)に篭城する 誰かが釣り用の装備を持ってきていると楽 ウイングダイバーはルミナスシールドを連打、フェンサーはパーフェクトリフレクターを常時展開、レンジャーはシールドから一瞬出てインパルス設置 これでほとんどのダメージを無効化できる。アーマーが削れたら適宜リバシュで回復すれば良い。 遠距離から1人が狙撃してもいいかもしれないがはぐれ蜂が出ると一気に安定しなくなったのでこちらを推奨 M10 大怪球 このミッションを編集 DLC1-09:飛行種襲来 ≪ 前 | DLC1-10:大怪球 | 次 ≫ DLC1-11:β群体 殺到 ミッション概要 γ型の怪物が市街地に侵入しました。 チームと合流し、駆除に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1690W:1081F:1833 R/A:3560W:2250F:3820 R/A:7020W:4412F:7496 R/A:10420W:6537F:11108 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 第二波(NPC全滅かつ敵数残りn体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 15 青ダンゴムシ HARD以下:12HARDEST以上:26 赤ダンゴムシ 1 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 新規敵の青ダンゴムシこと侵略性外来生物γ 大型種及び、赤ダンゴムシこと侵略性外来生物γ 超大型種のお披露目ミッション。 開始地点目の前にビッチリと群れているほか、少々の通常種が混じっている。 増援はなく、全て待機モードなのでセオリー通り少しずつ釣り出しての各個撃破が推奨される。 大型種は通常種と異なり、ジャンプはしないが建物を破壊しながら転がってくるので遮蔽物に隠れる作戦は使えない。 大型種を多数同時に相手取ろうとすると、避けきれなくなって轢殺される。 大型種による攻撃のダメージは、オフラインINFERNOで1hitあたり895ダメージ。 超大型種は、大型種の特徴に加えて、トゲを飛ばして電撃が発生するダメージゾーンを作る。 このトゲは攻撃で破壊することができず、レーダーにも映らないので要注意。 また超大型種は大きすぎて距離感をつかみにくいので、近くにいるつもりで攻撃しても射程の短い武器では届かないことがあるので気をつけよう。 通信にあるように、大型種および超大型種はビークルの天敵で、接触すると凄まじい勢いで多段ヒットして大ダメージを受ける。 ただし、バグか仕様かは不明だが、デプスクロウラーとバルガは、どれだけ接触してもダメージを受けない。 また、デコイとリクルーターも、どれだけ接触してもダメージを受けない。 なお、NPC増援(R4人)がある。条件は初期配置NPC全滅且つ敵数減の模様。 HARDEST以上では、青ダンゴムシの数が12体→26体と大幅に増える。 レンジャー INFERNO その1 オメガチーム、戦闘開始。 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】千号弾 【特殊】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~(大型種の攻撃で即死しない程度) 過去作の4/4.1に登場したレンジャーの精鋭部隊「オメガチーム」に扮して上位2種のブレイザーでひたすら焼きまくる。隊服を紫色にするとなお良し。 ただし、発射するレーザーの色が違うので完コピはできない。双方ともダメージ★MAXが望ましい。そこそこの時間がかかるので、予定などとは要相談のこと。 まずは目前の大型種を駆除。取り巻きの通常種も一緒くたに。NPCは合流して通常種の迎撃をしてもらうか、合流せずに囮になってもらう。どちらの方法を採るかはお好みで。 あとはチマチマと釣りだし、ブレイザー2種を交互に使い、千号弾も交えつつ確固撃破。隙を見てリロードを挟む。 掃討後は2種ともリロードしておき、必要に応じて回復アイテムも取得する。ドロップしてない場合はやせ我慢 どうしても大型複数匹(と通常種少々)が反応してくることがあるが、筆者は以下の方法で突破に成功。 大型のみの場合···ノロいので余程大勢を起こさなければどうとでもなる。そこそこ距離のある個体を狙うと別の群れや奥に控える超大型種を起こす可能性があるので近い個体から削る。 ある程度距離を詰めさせてから削るのもあり。 複数匹に近寄られたら、そのうちの一匹に的を絞って千号弾を投擲。粗方命中すれば派手に吹っ飛んでいくので仕切り直しが利くうえ、なかなかのダメージソースにもなる。 全てに満遍なく当てようとすると大して飛距離が伸びなくなるので出来るだけ一匹に集中させよう。自爆には注意されたし。 突進の兆候(回転速度UP+複眼が赤く発光+赤橙色の電撃状のエフェクト)が見えたら押し返しつつ回避の準備。 幸い突進攻撃もノロいので(γ型からみて)真横にダッシュすれば回避できる。ブレイザーor千号弾が弾切れの場合に。ただし遅れると普通に轢かれるので注意。 大型+通常種の場合···通常種のほうが速くこちらに到達するのでブレイザーと千号弾で撃破。放っておくと大型種の相手をしている際の横槍が怖い。 通常種があまりにも大量に釣れた場合は大型種には千号弾で吹き飛んでおいてもらう。 戻ってくるまでには大方駆除できるはずだ。双方とも大量に釣れてしまったら大人しく再出撃しよう。 超大型種+大型種少々まで減ったら勝ち筋が見える。超大型種の電撃針が痛いので、走り回りつつブレイザー2種と千号弾で削る。大型種には引き続き千号弾で吹き飛んでおいてもらう。 超大型が倒せたらもはや勝ち確。適当にあしらおう。ここまで来て自爆しようものならそこそこのショックに苛まれることになる。くれぐれも自爆には注意されたし。 全体を通して大群を起こしてしまうと大変なことになるので、釣った敵を攻撃する際は開始地点から見て右側か左側に視点を向けておく事(要は待機中の集団を正面に捉えながら攻撃する事を極力避ける)を心がけておくとよい。 デカいヤツらはしぶといクセにアイテムドロップ量が割に合わないため稼ぎには向かないかもしれない。 また、ドロップの渋さは回復アイテムをストックしづらいということでもある。低体力で臨む場合は注意されたし。 その2 スネーク1、作戦を開始する。 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】スタンピードXM 【バックパック】CA90爆弾 【特殊】救護支援装備5 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は味方と合流せず超巨大赤γの足もとへ向かう。青γの群れがスカスカなので簡単に到達できる。 そしてCA90爆弾を赤γの下に5個、周辺の青γの近くに2個ずつ設置し、味方と合流して敵群から十分離れておいてから起爆。 これで赤γと周辺の青γは粉みじんに砕け散る。残りもブリーチャーとスタンピードで追い払ってしまえば怖くない。 ブリーチャーは吹き飛ばし力はそれほどないがそれでも引き付ければ押し返すことは十分でき、ダメージも安定しやすい。 スタンピードは引きつけて当てればはるか彼方にすっ飛んでいく。結構な遠距離でも足止めにはなるので複数来ても近寄らせない。 これでダメージを蓄積しつつリロードが済み次第CA90爆弾も設置しておけば簡単に対処できるだろう。 敵が減ってきたら、可能なら群れのほうにはじき飛ばしておき接近するのを待つ。 そして群れの端っこをちょうどよく釣れる位置まで引きつけてから叩こう。 失敗したなら手持ち武器で端から削る。動き回るノーマルγをうまく使おう。 ただし青γと混成で来ると巨体で視界を塞がれてるところから突っ込まれやすいので注意。早めにブリーチャーで破壊しよう。 あとはこのまま最後まで普通に突破できる。 アーマーは3000ほどあれば不慮の事故があっても安心できるが初期体力でも普通に攻略可能。 うっかり釣りすぎないこととノーマルγに注意すれば比較的簡単に達成できるだろう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】ファランクスZT or マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】パワースピアS3 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】通常γ型の不意打ち数発に耐えられる程度。2000程度で十分 ある程度育ったライジンαなら青γは1確、赤γも2確。 青γにライジンを当てて少しずつ釣る。青γ3体程度なら同時アクティブにしても問題ない。レーダーに気を配ろう。 青γの突撃は遅いのでファランクスやマグブラ、スピアで簡単に押し返せる。通常γの処理も楽。 アクティブになった青γはちまちま削るのも手だが、緊急チャージにならないよう気を付けつつライジンで片付けると良い。複数重なった所に当てられると嬉しい。 赤γはライジンをチャージ後、コアのエネルギーが満タンになるのを待って、2連射で何もさせずに倒そう。周囲の青γも巻き込むのが吉。 ※他の敵の処理中に赤γ周囲の集団に流れ弾を当てないようにすることだけ注意。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】カノン砲DZ 【武器2】カノン砲D 【武器3】自由 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】N9エウロスΣ 【AP】初期値でも可能 最初にビークルを呼べるようになるまでカノン砲と自由枠の武器で功績を貯める。 エウロスが呼べるようになったらアクティブになってる敵を倒す、ここでカノン砲も要請できる状態にしておく。ここまでできればほぼ勝確。 赤いγ型の元へ向かいエウロスにパワーポスト設置し、赤色にカノン砲を要請したら即座にエウロスに乗って離陸。 味方が全滅するのを待って適当に青色のγ型をアクティブにする。 青色に混じって反応した通常のγ型をミサイルで倒したらマップの角に移動し、移動範囲外の更に外にある敵の移動限界の角に向けて前進を入力し続ける。 エウロスの機関砲が移動限界の角に行った青色に当たるようにできたら、後は向かってきた青色を貫通でまとめて処理していく。 丁度角に向けて青色が進んでいれば青色の弾の当たった場所と反対側に移動ベクトルが発生する特性で、機関砲が当たって角に向かって押し出され続け逃げられずに固まって倒せる。 その2 【武器1】テンペストATS 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 【バックパック】自由(警護・カプセルなど) 【ビークル】デプスクロウラーⅤ 【AP】ノーダメージでクリア確認 ミッション全体コメントにもあるように、デプスクロウラーは青ダンゴムシや赤ダンゴムシに接触してもダメージを受けない。 そうなると怖いのは赤ダンゴムシのトゲの電撃だけなので、開幕は即テンペストを要請して、赤ダンゴムシを一撃で仕留める。 このとき周囲の青ダンゴムシも上手く巻き込めればデプスクロウラーが呼べるようになるが、まだ功績が足りなければ機銃掃射とポータブル低速掃射編隊で手近な敵を片付けて功績を稼ぐ。 青ダンゴムシは図体がでかいので、機銃掃射が多段ヒットしやすく、クリーンヒットすると一度の要請で複数体一気に倒せることも多い。 ポータブル低速掃射編隊は一度飛ばしたらしばらく攻撃が持続するので、デプスクロウラーからあまり降りたくないこのミッションに向いている。 デプスクロウラーに乗り込むことに成功したら勝利はほぼ確定。 後は生身でいるときに青ダンゴムシに轢かれないように注意しながら、機銃掃射とポータブル低速掃射編隊を飛ばしまくるだけ。 通常のダンゴムシの攻撃は受けるが、周囲にポータブル低速掃射編隊を飛ばしまくっていれば勝手に倒れていき、生き残ったとしてもデプスクロウラーⅤの力を持ってすれば軽くあしらえるはず。 デプスクロウラーから降りた瞬間に轢かれないようにさえ気をつければ、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】盾を構えながら使える武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクトセルAX 【AP】3000 γ型の体当たりは赤でも青でも、どんな方向から受けてもシールドで防ぐことが出来る。 なのでAPが十分にあれば保護装甲とディフレクトセルでほぼダメージを受けずに済む。3000程度だとまだバリケードシステムの方が安全。 全方位ガードにならない、赤色の発射してくる棘の範囲攻撃にのみ気を付ければいい。 ヘルフレイムリボルバーは向こうから向かってきてくれるのでよく当たる。さらに連続攻撃判定によって勝手に青色のγ型は逸れていく。 赤色のγ型は逸らせないが盾で防げるので対したダメージにはならない。 その2 ドッジボール(棘付き) 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】自由 【武器2-右手】自由 【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】自由 【AP】1000程(ノーダメージでクリア可) いつもの高機動フェンサーで大勝利。ダッシュオンリーでも慣性ジャンプ込みでも対応可能。好みで選ぼう。 【武器2】は基本的に使わないので何でもいいが、咄嗟の防御に使えるシールドや強い吹き飛ばし効果的をもつガトリングなどをもつといいかもしれない。 ただし、ハンドキャノンやキャノンショットなど貫通武器は待機敵を起こす可能性があるので非推奨。 やることは デクスターで待機敵を起こす→スパインドライバーでど突く→スパインドライバーが弾切れになったらデクスターで押し退けつつダメージを稼ぐ を繰り返すだけ。 スパインドライバーの射程☆が十分に育っていれば、レーダー上の大型種の▼が●に変わる頃には届くはず。 NPCはフェンサーの機動力に付いてこれずに孤立しがちなので合流せずに囮になってもらうほうがいい。 通常種が一緒に釣れたらこちらを優先して排除する。 その3 スイカ割り(爆発付き) 【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器1-右手】EXAボルケーン・ハンマー 【武器2-左手】グレート・シールド 【武器2-右手】盾を構えながら使える武器(スパインドライバーMA、フラッシング・スピアMW6、プラネット・キャノンなど) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると少々轢かれても安心 ボルケーンハンマーを両手で振り回して爆発させながら、でかいスイカ(青ダンゴムシ)を割りまくる半分ネタ攻略。 通常の攻略に飽きたときのストレス解消に。 やることは手近な敵を武器2で起こして、突撃してくるダンゴムシをボルケーンハンマーで爆破していくだけ。 EXAボルケーン・ハンマーの性能が十分なら、オフラインINFERNOの青ダンゴムシも3発で倒せる。 ボルケーンハンマーのガード効果が発生している間は、ダンゴムシに轢かれてもダウンすることはなく、ダメージもほとんど受けない。 そのためすれ違いざまに避けながら攻撃するというよりも、思い切って十分に引き付けて轢かれつつ攻撃していくぐらいの気持ちの方がスムーズに倒せる。 赤ダンゴムシもボルケーンハンマーで倒すのは一応可能なのだが、かなり判定がシビアでかえってストレスが溜まりかねないので、素直に武器2を使った方が楽。 本来の攻略とは離れるが、ストレス解消としては、低難易度でわざとフルアクにした青ダンゴムシを一撃で木端微塵に爆破していく方が楽しいのでオススメ。 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 書き込みテストDLC1/01-10 - thunderzd (2023-03-24 01 39 29) M10大怪球はINFでも青ダンゴムシを押し返せるので1トリガーあたりのヒット数が多い武器推奨。デクスターZGで速度のついた(?)個体に撃ち込んだところ逆に押し返すことが可能だった。ミッション全体コメントにでもどうぞ - 名無しさん (2023-03-24 10 42 10) 青蜘蛛の沸く大きい巣ですが、テンペストATSで一撃破壊すると青蜘蛛わかずに破壊できます。M3が青蜘蛛お披露目させないMAPになりますよ。ONインフェでも余裕でした - 名無しさん (2023-03-25 09 10 26) M2レンジャーはエメロード持ち込むだけで殲滅できる。アーマーは多分10000程度で行ける。エメロード以外は装備自由。補助装備はマルチロックでなければなんでも。大量の巣と蜘蛛をアクティブにさせてもエメロードの引き撃ちだけでほぼ押し返せる。馬鹿みたいな量の蜘蛛が定期的に沸くから、稼ぎとしても悪くない。序盤中の序盤だから稼げるのは殆ど本編最上位武器だけだが・・・ - 名無しさん (2023-03-27 08 57 34) DLC、M2のNPCを指揮下に入れないとプレイヤーの移動に合わせて前進(本編の粘糸の城郭のエイレンとか)するAIみたいです - 名無しさん (2023-03-27 22 14 29) 大怪球ですが…自分はこの構成で倒せました。 ライサンダーZ(ファングやTZストーク、またはスレイドでもオッケー)、マグマ砲、千号弾、ハイブリットプロテクターE9。マグマ砲と千号弾は大型を打ち返すのに向いてるので接近してきた奴はこいつで追い払って、離れた奴をTZストークやライサンダーで追撃します。他の敵も起こさないようには気をつけてください。超大型は追い返すのが難しいので、とにかく千号弾やマグマ砲、サブ武器を横に移動しながらフルで撃ってたら、いずれは倒せます。アーマーは四千近くでクリア。 大型に対してはマグマ砲もかなり有効です - 名無しさん (2023-03-28 11 21 43) このサイトの攻略情報をあてにしすぎない方がいい。 - 名無しさん (2023-04-05 00 40 08) 本当にそれです M05普通にキング登ってきます - 名無しさん (2023-05-07 21 55 37) M8 - 名無しさん (2023-04-08 21 47 24) 間違えて送信してしまった。M8 infウイングダイバー ビッグバンコアにグリットショットW15で簡単にクリアできる。蟻の群れに向けて左右にグリットショットを垂れ流すだけ。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 22) M06 無人爆撃編隊、レイダー。戦闘爆撃機KM6、バルジ、スプライト、ガードポスト、貫通のブラッカー。ブラッカーにガードポストを張り付けて、パルジでボムシップを狙う。発射されたら照準そのまま、スプライトをちょっと手前に要請、敵が自分に群がりそうになったあたりで爆撃。ポムシップが多分残ってるのでスプライト爆撃要請しつつ乗ったまま砲撃で倒す。以降敵か群がったらスプライト爆撃要請→乗るで減らし、シップは砲撃で落とす。 - 名無しさん (2023-04-26 20 10 42) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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このミッションを編集 M71:レッドウォール作戦 ≪ 前 | M72:要塞追跡 | 次 ≫ M73:崩れゆく街’ ミッション概要 歩行要塞が進撃を続けています。 無数の街が歩行要塞に蹂躙され、壊滅しました。 もはや地区全体が廃墟へと変わるのも時間の問題です。 空軍の攻撃は失敗、歩行要塞の装甲を破ることはできませんでした。 地上からの攻撃に活路を見出したいところですが……歩行要塞の護衛部隊が増員され、今や地上からの接近も困難です。 それでも……やらねばなりません。 残されたわずかな戦力で歩行要塞を攻撃します。 第一次攻撃の目的は、護衛部隊を排除です。 市民の盾となる。 それが我々の……使命なのです。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 55 89 アーマー限界 R/A:935W:609F:1031 R/A:1869W:1193F:2024 R/A:4458W:2811F:4774 R/A:8793W:5520F:9380 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 スプリガン隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ2ドローン 20 輸送船 4 ┣ダンゴムシ 6 右手前 ┣ダンゴムシ 8 左手前 ┣黒アリ(plus) 8 右奥 ┗赤アリ(plus) 8 左奥 アンカー(大) 2 開始時点では起動していないアクティブになると投下開始 ┗高機動型アンドロイド 10×2 待機モード(HARDEST以下) 攻撃モード(INFERNO) クルール(ビーム) 1 エルダークルール(ビーム) 3 クルール(炸裂弾) 1 エルダークルール(炸裂弾) 1 クルール(電撃) HARD以下:2HARDEST以上:4 大型擲弾兵 10 金アリ(plus)(INFERNO) 42 敵陣一帯に均等に分布 金女王アリ(plus)(INFERNO) 1 前哨基地 1 無敵何もせず去っていく ※備考欄に特に記述のない敵は全て待機モード ミッション全体コメント 前哨基地の護衛部隊を撃破するミッション。 軍曹の会話が終わった辺りで左奥のシップから赤蟻plusが投下され、投下終了間際に手前のシップ2隻からダンゴムシが投下される。 最も上空を飛んでるシップは、要塞を避けるように上下移動してから黒蟻plusを投下し始める。 ビッグアンカーからは高機動型アンドロイドが出現する。 それぞれの拠点級を攻撃するたびクルール1、2体やキャノンボール、タイプ2ドローンがある程度アクティブになる。 とは言え、すべての敵がノンアクティブであり、シップやアンカーから出現する敵もHARDEST以下ではノンアクティブなので、慎重に戦闘を行えば大量の敵と戦闘することはない。 このミッションのクルールの配置は、開始地点と同じ高台の手前(最前列)、線路と水路に囲まれた領域(中列)、アンカーが配置されている最下段(最後列)に分けられる。 最前列:左右(ダンゴムシ輸送船周辺)にクルール(電撃)各1体、中央にエルダークルール(ビーム) 中列:左(赤アリplus輸送船周辺)にクルール(ビーム)、中央にクルール(炸裂弾)、右にエルダークルール(ビーム) 最後列:左奥アンカー周辺にエルダークルール(ビーム)、右奥アンカー周辺にエルダークルール(炸裂弾)、HARDEST以上では各アンカー周辺にクルール(電撃)追加 キャノンボールは、赤アリplus輸送船から左奥アンカーにかけて8体配置されており、残りは右奥アンカーと右中列のエルダークルール(ビーム)に1体ずつ付随している。 INFERNOでは金マザーplusがマップのど真ん中に、金蟻plusが全拠点級の周辺に配置され、難易度が一気に跳ね上がる。 ノンアク集団を釣って殴る際にも、慎重を期してなお、金マザーplusが反応しやすい。 迂闊に反応させた場合は、ドローン+金蟻plus+複数のキャノンボール軍団+クルール軍団+高耐久金マザーplusが押し寄せるという地獄展開に。 拠点級の処理状況によっては、これにダンゴムシ+黒蟻plus+赤蟻plus+高機動型アンドロイドまで加わる。 しかもINFERNOの場合、ビッグアンカーから湧く高機動型アンドロイドが常にアクティブであるため、一度アンカーが起動すると破壊するまでNPCの復活は困難となる。 おまけにアンカー自体のアクティブ化範囲も異常に広くなっており、2本の間にいる金女王plusはもちろん離れた場所のキャノンボールorクルールも一斉に反応させてしまう。 いかに事故アクティブを防ぎ、これを対処するかに全てがかかっているミッションと言える。 このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約21800、ビッグアンカーの耐久度は約54600、金マザーPlusの耐久度は約214000。 レンジャー INFERNO その1 ヘリ利用 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】任意、DNGやセントリーが便利 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】ドローンの散発的な攻撃に耐えられる程度、恐らく初期でも可 恐らく20万ほどのHPを持つ金マザー、五万余もの耐久を誇るビッグアンカーがネックとなる。 狙撃でノンアクを釣りつつ、シップを一つずつ落としていく基本の流れは変わらない。 ただし開幕正面の赤蟻シップや、開幕右奥側で戦う時には金マザー軍団が反応しやすいため、慎重に戦おう。 開幕方向を北とする。 まずヘロンを要請しておく。 そこから落とす順番は ①北西のダンゴムシシップ ②北東のダンゴムシシップ ③北の赤蟻シップ ④北西のビッグアンカー ⑤北東のビッグアンカー ⑥マップ中央上空の黒蟻plusシップ となる。 ヘロンを要請したら、①北西のダンゴムシシップに寄りながら、そばにいるクルールを撃破。 ライサンダーZやゴリアスZDであれば一撃。闇討ちで一確の武器を選ぶととても楽。 反応した金蟻を処理しながら進み、軍曹の会話が終わるまでに接近しておこう。 なお金蟻に絡まれたNPCは瞬殺されるので要注意。 ただ、不死属性NPCはそのときアクティブになっている敵を全滅させれば復活するので、カットできなさそうならそのまま放置して囮にし、後に復活させるのも手。 ダンゴムシシップを落としたら開幕位置に引き返し、アクティブになったドローンを処理。 準備を整えたら、今度は②北東のダンゴムシシップの近くにいるクルールを同様に狙撃で闇討ち処理。 反応した金蟻軍団とダンゴムシを、金蟻最優先で溶かしていこう。 このあたりでマップ中央あたりのクルールがアクティブになりがち。 クルールのレーザーと思しき攻撃が飛んできたら、金>クルール>ダンゴムシの優先度で対応を。 ライサンダーZの弾速なら、かなり離れていなければ、アクティブのクルールでも正面から頭一確を狙える。 これらを処理したら、次は②北東のダンゴムシシップの奥にいるクルールとキャノンボールを処理しておく。 クルールを闇討ちし、気づいたキャノンボールもグレ部分を撃って早々に退場させよう。 これらが終了したら、②ダンゴムシシップを落としてまた開幕位置に戻り、ヘロンに搭乗する。 次は③の赤蟻シップだが、迂闊に攻撃すると金マザーはもちろん、周囲のキャノンボール軍団と金蟻に襲われる。 そのため、シップを攻撃する前に北西奥側にいるキャノンボール軍団を処理しておきたい。 開幕要請しておいたヘロンに搭乗したら、西にあるビルのいずれかに着陸して狙撃を行う。 遠いキャノンボールのグレを直接ライサンダーで狙撃し、ワンショットワンキルで削っていこう。 2体目のキャノンボールを倒す瞬間に金蟻・赤蟻・他のキャノンボールが一斉にこちらに向かってくるので、金蟻を優先して処理しつつ、キャノンボールが爆発を喰らわないギリギリの距離まで来たら処理で対処。 赤蟻の優先度は低い。 もしこのとき金マザーを反応させてしまった、あるいは普通に敵に寄り切られてしまったら、すぐにヘロンに乗り、NPCを囮にして大げさなまでに遠くへ避難しよう。 東側端のビルあたりがお勧め。 そこから金蟻らを狙撃すれば安全に対応可能。 アクティブを全員沈めたら犠牲になったNPCも復活するので、回復して次へ。 なお、このへんで次のヘロンが要請可能になるので、予め呼んでおこう。 機銃の弾薬もさることながら、燃料の関係でほぼ必須となる。 準備が整ったら、くれぐれも金マザーが近くをうろついていないことを確認してから、赤蟻とシップに喧嘩を売る。 無事落とせたらまた開幕方向に引き返し、距離を取って回復しておこう。 ④のビッグアンカーに移る前に、いよいよマザーと対決。 ③で気づかれた場合もそうだが、マップ東端のビル屋上から狙撃で削っていくこととなる。 軍曹らがしばらくは耐えるので、その間にできるかぎり削っておき、寄られそうになったらブレイザーを自衛用にリロードすることを忘れずに。 ある程度近くまで寄ってきたら、ヘロンに乗って金マザーの周りを飛びながら、機銃掃射で倒す。 ヘロンの機動力と火力であれば、途中の削りが十分でなくともだいたい削り勝てるうえ、敵の攻撃が当たることはまずない。 なおピンチになった場合、シップの上に逃げたくなるが、これは悪手。 ドローンの集中砲火+貫通して襲ってくるクルールレーザーが痛いので、素直に二台目のヘロンに乗り換えよう。 金マザーを倒せばミッションクリアも同然。 他のアクティブ敵もヘロンまたはヘロンで遠くに逃げてからの狙撃で殲滅したら、軍曹らを回復して次へ。 ヘロン1台目の場合は弾薬と燃料に注意して立ち回ろう。余裕がなければ乗り換えてOK。 ④と⑤のビッグアンカーは、マザー同様、ヘロンで周囲を高速旋回しつつの機銃で破壊できる。 54600もの耐久を持つため、少し時間はかかるが安全。 ビッグアンカーを刺激すると登場する高機動型アンドロイドの攻撃も、ヘロンに当たることはほぼない。 ビッグアンカーを破壊したら再び大きく退き、狙撃で金蟻、キャノンボールおよびアンドロイドを破壊しよう。 これで2つのアンカーを処理したら、最後に⑥を狙撃して終わり。 とにかくマザーを反応させず、狙撃で削ってヘリで倒すことができるかがすべてである。 その2 CA90利用 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターor軽量リキッドアーマー 【AP】一応初期でも可能だが事故が怖い まず一通りタイプ2ドローンを片づける。高所のドローンを狙えばそうそう地上の敵は反応しない。 まず落とすのは手前左右のγ型シップだが、それぞれクルールをヘッドショットで倒してから手を出すこと。 その後は上空のシップを落とす。黒蟻plusがやってくるが、倒すのはある程度引きつけてから。他の敵を起こさないよう気をつけよう。 3つのシップを倒した後で、はぐれているクルールをヘッドショットで倒していく。 この時に金蟻plusやキャノンボールが釣れていたらしめたもの。各個撃破していこう。ただしここでも引きつけてから倒すこと。 金マザーはCA90の地雷原を敷いてから、ビッグアンカーのそばにいる時にビッグアンカーを叩いて起こす。 爆破だけで倒しきるのが理想だが、NPCを囮にしつつ最後まで諦めずに戦おう。 軍曹には不死属性がついているが、ビッグアンカーから投下される敵は常時攻撃モードなのでビッグアンカーが起動している限り基本的には復活しない。 その3 制限Lv内攻略 【武器1】T5ストーク 【武器2】精度の高いスナイパーライフル(ライサンダーFがあれば当然それ、MR100ファングが育っているならファング) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】イプシロンブラストレールガン 【AP】事故死しない程度 ライサンダーFなんて持ってねえよMR100ファングもそこまで育ってねえよな方へ ノンアクミッションでクルールが散在しているためライサンかファング先手ヘッドショットで仕留めたいところだが、悲しいかな☆5ファングの7000ダメージでは一撃死してくれない。 おまけにリロードの合間にシールドが復活してしまう。そこでイプシロンの9000ダメージでクルールを一撃死させる作戦。 スナイパーライフルのスコープで索敵と位置確認し、イプシロンで正確に頭を打ち抜こう。木が邪魔なので適宜ストークで退けてやるといい。 以下攻略 開幕イプシロンを要請し、正面と左右のダンゴムシップ付近にいるクルールをそれぞれ倒す。寄ってきた金アリはその都度しっかり倒し、落ち着いたらダンゴムシップを両方破壊。 その後は空中のドローンを処理し、上空高いところにある黒アリシップを破壊。イプシロンで落とすのが難しければスナイパーライフルで落としても良い。 その後、あるいは↑と並行して赤アリシップ下付近のクルール、その右隣の孤立したクルール、左のアンカーのさらに左にいるクルール、右のアンカーのさらに右にいるクルールを発見次第倒す(要するにマザーとアンカーを反応させずに倒せるクルールを全て倒すということ)。 それぞれ金アリやキャノンボールが反応して寄ってくるので一つ一つ慎重に。またアンカー付近のクルールを倒す際はアンカーを起動しないように注意。 この後さらに赤アリシップを破壊しても良いが、貫通武器の誤射などによる敵の連鎖反応で思わぬ大惨事を引き起こす可能性が非常に高いため細心の注意が必要となる。以降の作戦が楽になるが赤アリシップを最後に後回しにしても敵は十分捌ける量なのでお好みでどうぞ。 クルールを減らしたら開始正面から見て右手前のマップ隅(線路と住宅に挟まれた道のところ)に移動し、ここにイプシロンを(できれば2台)用意する。邪魔な木を倒し、金女王の通り道にCA90爆弾を撒いたら準備完了。 右のアンカーが見えているのでイプシロン交互打ちで破壊。寄ってくる敵を 金アリ>>キャノンボール>金女王>その他 の優先度で攻撃し、金女王を爆弾で吹き飛ばす。金アリが非常に危険なので注意。 マザーを爆破したあたりでクルールが近づいてきているはずなので残った建物やイプシロンを盾になんとか倒す。イプシロンを適当に撃てば盾がオーバーヒートするのでその隙に倒そう。狙撃に自信があればイプシロンのみで倒すのも良い。 ここを乗り切ればクリアは目前。道なりに少し前進すると左側のアンカーが見えるので同様に破壊。反応した敵を倒して最後に赤シップが残っていればそちらも落として終了。大勝利だ! その4 輸送船の上に乗る作戦(レンジャー用) 【武器1】MR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】3000程度 下にあるウイングダイバーの同名の作戦と同様、強敵のひしめく地上を避けて、比較的安全な輸送船の上から攻略する作戦。 最も上空を飛んでいる黒蟻plusを投下する輸送船の上に乗れば、タイプ2ドローンと電撃クルール以外の攻撃を受けることはない。 ただし、レンジャーでは輸送船の上から電撃クルールを手早く倒すのは難しいので、事前にある程度地上戦もこなす必要がある。 開幕は軍曹とスプリガン隊と合流しつつ、輸送船が投下を始める前に、見える範囲のクルールをファングのヘッドショットで仕留めていく。 このとき、できれば5体は仕留めておきたい。 クルールを撃つと周りの金アリが反応して向かってくるが、セントリーガンを使ってNPCと共に戦えば十分に撃退は可能。 反応した敵の対処が済んだら、タイプ2ドローンをあらかた全滅させた後、ヘリで一番高い黒蟻plusを投下する輸送船に飛び乗る。 この輸送船はヘリの高度制限ギリギリだが、端の方ならなんとか着陸できる。 輸送船への飛び乗りに成功したら、ファングとセントリーガンを使って早急に地上の電撃クルールの殲滅を目指す。 ただし、あまり輸送船の端の方に行くと落ちてしまうことがあるので、ファングは見えなくてもいいので輸送船を貫通するように真下に撃ちまくれば、そのうち敵の数は減っていく。 セントリーガンもジャンプしつつ投げれば、そこまで端の方にいかなくても下に落とせる。 この方法だとどうしても電撃クルールを全滅させるのに時間がかかるので、結構なダメージを覚悟する必要がある。 そのため受けたダメージをリバースシューターで回復させて無理やり押し切るので、もしもリバースシューターを使い切る前に電撃クルールを全滅できなかった場合は再出撃。 なお、リバーサーだと輸送船に密着して撃っても回復できなかったので、この作戦では使えない。 金マザーplusやビッグアンカーは固いが、ファングの真下撃ちやセントリーガンのばら撒きを何度か繰り返しているとそのうち倒せる。 ただし、遠い方のビッグアンカーは真下に撃っても当たらないため、輸送船の端の方に行ってある程度狙いをつけて撃たないといけないので、くれぐれも落ちないように注意。 輸送船から補充される敵以外を全滅させたら、あとは下に降りて輸送船を1つずつ落としてミッションクリア。 ファングのまぐれ当たりを狙った運も絡んだゴリ押し作戦だが、金マザーplusの集団なんてまともに相手にしていられないという方に。 その5 もっとストレスフリーに戦う 【武器1】マグマ砲 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】移動速度が上がるもの 【AP】2000 いくら慎重にやってても最後の金マザーをミスすると台無しになるので、最初に倒してしまうプラン またマザー特攻武器を持っていく 開始、前方、左前、右前の3匹のクルールをライサンダーで1確する アクティブ化したものはZEXR-GUNとライサンダーで処理 ZEXR-GUNのリロード完了次第、金マザーをライサンダーで釣り出し ポイント:マザーが完全に寄ってくるまで2回目の攻撃しない こうすることで余計な敵がアクティブ化しない マザーが近づいてきたらマグマ砲で処理 残りは、1拠点ずつ以下のポイントを守りつつ拠点破壊して終了 ドローンは先にライサンダーで1体ずつ クルールは拠点特攻前に最初にライサンダーで落とす 拠点特攻できるようになったらZEXR-GUNをまいてからライサンダーで輸送船破壊 キャノンボールはライサンダーで即爆 ビッグアンカーは可能な限り遠くからライサンダーで破壊して、アクティブ敵はZEXR-GUNで捌く形で NPCは不死属性なので、復活回復させてから特攻 ウイングダイバー INFERNO その1 輸送船の上に乗る作戦(ウイングダイバー用) 【武器1】ボルト・シューターZF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】グレイプニールα or ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2500程度 強敵のひしめく地上を避けて、比較的安全な輸送船の上から攻略する作戦。 最も上空を飛んでいる黒蟻plusを投下する輸送船の上に乗れば、タイプ2ドローンと電撃クルール以外の攻撃を受けることはない。 開幕は軍曹とスプリガン隊と合流して、ボルトシューターでタイプ2ドローンを全滅させる。ある程度威力があれば一撃で落とせる。 グレイプニールを持ち込んでいるなら、あえて複数の敵を一度に釣った方が高速に処理できるが、地上の敵が反応すると厄介なことになるので、そのときは再出撃を推奨。 タイプ2ドローンを全滅させたら、まずは手近なダンゴムシを投下する輸送船に飛び乗って、エネルギーを完全回復させた後に、黒蟻plusを投下する輸送船に飛び乗る。 黒蟻plusを投下する輸送船は、最初は前哨基地と重なるのを避けるためか高度が高すぎて飛び乗れないが、タイプ2ドローンを全滅させる頃には少し高度を落として敵の投下を始めるので飛び乗れるようになる。 それでもかなり高いところにいるため、エネルギー的にはかなりギリギリなので注意しよう。 輸送船への飛び乗りに成功したら、早急に地上の電撃クルールの殲滅を目指す。 他のクルールの攻撃は輸送船の上には届かないので、後回しでいい。 この頃には地上に残ったNPCが敵と戦闘を始めているはずなので、弾除けになってくれている間に一体でも多くの電撃クルールを始末しておきたい。 地上部隊が全滅すると、電撃がこちらに飛んでくるようになるが、電撃は輸送船を貫通するので、着弾直前に輸送船から少し飛び立つようにすれば被弾はかなり抑えられる。 それでも完全に回避するのは難しいので、このフェーズの安定性を重視するなら、グレイプニールの代わりにシールドを持ち込んだ方がいい。 地上を攻撃する際に、輸送船から少し飛び出して撃つことが多くなると思うが、くれぐれも緊急チャージに入って輸送船から落ちないようにすること。 落ちればサンダー一直線となる。 無事に電撃クルールの殲滅に成功すれば、勝利はほぼ確実。 残った金マザーplus、金アリplus、ビッグアンカー、高機動型アンドロイド、キャノンボール、クルールを輸送船の上からグレートキャノンの爆撃で全滅させる。 輸送船から補充される敵以外を全滅させたら、輸送船を1つずつ落としていく。 このときにアクティブな敵が残っていなければ軍曹達は復活するが、高確率で地形にひっかかったダンゴムシなどがいるので、復活はあてにしない方がいい。 輸送船を落とす手順は以下のとおり。 1.グレートキャノンで輸送船の下にいる敵集団を吹き飛ばす。 2.残った敵がいればグレイプニールを展開する。 グレイプニールの代わりにシールドを持ち込んでいるなら、自爆を避けるためにボルトシューターで始末する。 3.輸送船のハッチが開いたら、敵が投下される前にグレートキャノンで輸送船を撃墜する。 グレートキャノンのダメージ性能が十分であれば、輸送船を一撃で撃墜できる。 この装備構成では赤アリplusに噛まれるとほぼ終了なので、最後の最後にミスをしないように注意しよう。 その2 金マザー速攻(ウイングダイバー用) 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000程度あれば安定 レンジャーその5と同様、最大の事故要因である金マザーを序盤で処理するプラン。 大まかな流れは同じだが金マザーの体力は二十数万、フルチャージのライジンα二発で残り数万の体力まで追い込める。 なので金マザーに仕掛ける際は必ずライジンα最大チャージ&コアのエネルギーを最大まで回復した状態にして、 一発目を金マザーに当てたら即二発目のチャージに入る事、これで緊急チャージを一回挟んだ後それなりのエネルギーを残して二発目が撃てる。 後は落ち着いてドラグーンランスで止めを刺そう、金マザーの接近を嫌って三発目のライジンαを狙うと大体ガス欠からのミッション失敗コースである。 金マザーとお供の金アリを倒した後は奥にあるビッグアンカーから処理するのがお勧め。 ライジンαなら一撃で破壊できるので、上手く行けば高機動型アンドロイドを殆ど見ずに済むだろう。 エアレイダー INFERNO その1 テンペストで吹っ飛ばすプラン 【武器1】テンペストAT or ATS 【武器2】リムペット・スナイプガンME or ZD 【武器3】バルカン砲など対クルール用の武器 【バックパック】お好みの警備カプセル 【ビークル】お好みのヘリ 【AP】3000程度 まずは輸送船が敵を投下し始める前に、左右のダンゴムシップ付近にいるクルールに攻撃を仕掛ける。 クルール周辺にいる金アリも反応して向かってくるので、警備カプセルも使いつつ金アリを優先して倒す。 倒し終わったらスナイプガンでドローンの数を減らしてから、左右のダンゴムシップもスナイプガンで落としに行く。途中でヘリの功績が貯まったら外周付近に要請しておこう。 ダンゴムシップを両方落としたらヘリに乗り、金マザーを狙える位置のビルの屋上へ移動、テンペストを要請して金マザーにぶつける。 テンペストATSなら確定一撃、ATでもダメージの☆次第で一撃もしくは瀕死にできる。 その後は急いでスタート地点後方の外周付近まで退避し、アクティブになった敵を引き撃ちで相手していく。 金マザーを攻撃した位置にもよるが、金アリを含むそれなりの数の敵が押し寄せてくるので、警備カプセルやNPCに頑張ってもらいつつ 金アリ>>>金マザー>キャノンボール>炸裂弾クルール>その他 くらいの優先度で倒していこう。小回りのきく生身で戦うか殲滅力重視でヘリに乗ったまま戦うかはお好みで。 大抵は金マザーを攻撃した際にビッグアンカーが片方もしくは両方起動しているはずなので、アクティブな敵が高機動型アンドロイドだけになったら隙を見てテンペストを要請、起動しているビッグアンカーにぶつけて破壊する。 アンカー周辺の敵が反応して向かってくるので先程と同様に外周付近での引き撃ちで対処。殲滅が終わり次第もう片方のビッグアンカーもテンペストで破壊する。 ビッグアンカーの処理が終われば後は消化試合。まばらに残ったクルールやキャノンボールを適当に処理しつつ輸送船を落としてクリア。 その2 エレクトロンコプターさまさまプラン 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】お好みの警備カプセル 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2200でクリア確認 エレクトロンコプターで防御線を張りつつチマチマと敵を削っていくプラン。 まずスタート位置付近から見えるクルールを処理していく。 サイレントコプターで狙撃するが、この時、金蟻を含む一部の怪物がアクティブになってしまうので、足止めのためにあらかじめエレクトロンコプターを前方に展開させてから狙撃する。 危ないと思ったらすぐ警備カプセルを起動する。大型擲弾兵が釣れてしまうこともあるが、落ち着いて機銃・狙撃銃で処理する。 金マザーに近いクルールは手出しせず離れるまで待つ。またビッグアンカー近くのクルールも、ビッグアンカーが起動してしまうため手出ししない。 功績が貯まり次第ニクスを呼ぶ。 あらかたクルールが片付いたら、次はドローンを狙撃で落としていく。遠くにいるドローンを狙撃すると、金マザーを起こしてしまうことがあるので、手前のドローンにとどめ無理に全滅させることはない。 次に左右手前の2つのダンゴムシテレポーションシップを落とす。生身 警備ドローンでも十分可能だが、自信がなければニクス 警備ドローンで突っ込んでもよい。落とした後は軽いラッシュとなるので、エレクトロンコプターを展開しつつ凌ぐ。 そして金マザー。金マザーをサイレントコプターで狙撃しつつ、エレクトロンコプターで金蟻を足止め、近づかれたらニクスで真っ向勝負。火炎放射を放ちつつ散弾を連打していれば、打ち負けることはないはず。 金マザーさえ倒せば終わったも同然。 赤蟻シップはニクスで突撃、金蟻シップは高所にあるが、機銃マルチコプターが届くので、エレクトロンコプターで地上の金蟻を抑え込みながらマルチコプターで攻撃すればよい。 ビッグアンカーも、エレクトロンコプターを展開させてから攻撃すれば、湧いた敵は出落ちさせられる。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター 【強化パーツ】ダッシュセル 【AP】2000 金蟻でいかに事故らないかにすべてがかかっているミッション。 開幕方向を北とする。 北西方向にある西ダンゴムシップ周辺のクルールをバトルキャノンでヘッドショット。 反応した金蟻をスパインで始末し、軍曹の台詞が終わるまでにダンゴムシップの下で出待ちし、開いたら落とす。 このときスパイン2射>電刃刀フルコンボとすると、貫通効果によりダンゴムシもろとも斬れる。 次に北東のクルールをバトルキャノンで狙撃し、周囲の金蟻とダンゴムシを始末。 開いたら東ダンゴムシップを処理し、反応した他の主力級を片付ける。 このまま北東奥のクルールを狙撃、反応したキャノンボールや黒蟻、金蟻、高機動を処理していく。 ここらで事故防止に金マザーを片付けにかかる。 東ダンゴムシップがあったあたりからバトルキャノンで金マザー近くの炸裂弾クルール(緑)を狙撃。 そのままバトルキャノンの連射で金マザーを削り、寄ってきたら取り巻きの金蟻を処理。 早めに始末しないとNPCの被害が非常に大きい。 金マザーが肉薄したら、高機動の刀三連キャンセルスパインで一気に仕留めにかかろう。 ダンゴムシップ周辺は堀のように線路が形成され、金蟻や黒蟻の進軍が遅れるのもあり、 高度を取っていれば被弾はなかなかしづらい。 慣性ジャンプも空中スラスター 空中垂直ブースターで高度を確保するよう意識しよう。 金マザーを倒したら、着地を金蟻に狩られないことにだけ注意して着地し、金蟻を掃除。 片付いたら、高機動アンドロイドがひたすらアクティブで向かってくるのを止める。 そのためいったん西ダンゴムシップのあったあたりに向かい、そこからバトルキャノンでビッグアンカーを破壊。 ここで寄ってくる赤蟻、キャノンボール多数、残党の金蟻も処理しておこう。 高機動で東に退きながら戦えば問題ないはず。レーダーをよく見て金蟻にだけ気をつけよう。 これが終わればほぼ消化試合。 あとは北のもうひとつのビッグアンカー付近クルールを北東から狙撃し、続いてビッグアンカーも破壊。 中央上空の黒蟻アンカー→北西の赤蟻シップの順番で撃墜して終了。 なおドローンは常に絡んでくるが、これは高機動で追いかけてのスパインで削っていきたい。 またスパインでエイムしておき、空中でバトキャに持ち替えて即射撃というのも有効。 これは金マザーやクルールへの狙撃でも使う。 オンライン INFERNO
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書き込みテストDLC2/21-30 - thunderzd (2023-07-12 20 20 09) M26のダイバーはビッグバンコアの方が良いかも。ビッグバンコアなら蟻ラッシュもグレキャで完全出落ち可能なので。 - 名無しさん (2023-07-14 10 32 43) オンの話ね - 名無しさん (2023-07-14 10 33 19) アイテム回収を他人に任せるのならそれもアリだが、ビッグバンコアじゃないとチャージに困る場面があまり無いのも事実。 - 名無しさん (2023-07-14 10 55 38)
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このミッションを編集 M74:要塞接近 ≪ 前 | M75:ベース251††††††† | 次 ≫ M76:標準任務’’ ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 56 90 アーマー限界 R/A:957W:623F:1055 R/A:1914W:1221F:2071 R/A:4520W:2850F:4840 R/A:8953W:5620F:9550 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 8 大尉チーム+プロフェッサー一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 クルール(ビーム) 1 左側が両手ビーム補正0.6倍 クルール(両手ビーム) 1 第二波(クルール1体撃破) アンドロイド 26 公園手前に出現 高機動型アンドロイド 8 第三波 高機動型アンドロイド 28 公園奥〜右奥に出現 ミッション全体コメント 今回は会話イベントの後、基地外部へ移動することになる。 素の移動速度が速いエアレイダーや足回りの強化が可能なレンジャー&フェンサーはともかく、フライトユニットを使えないウイングダイバーでは大尉達に大きく取り残されてしまう。 そのため、ソロプレイの場合はNPCに後ろから押してもらうようにしたい。 シャッターが開くといきなりクルール2体との戦闘となり、1体でも撃破するとアンドロイドと高機動型アンドロイドが近くに湧く。 シャッターが開いてカメラ演出が終わるまで、移動はもちろん武器チェンジもできないので、対クルール用の武器は1番目のスロットに入れておくといい。 すべて撃破すると高機動型アンドロイドの増援がより奥から来る。それらの撃破でミッション終了。 なお基地内から始まるミッションなので、M10と同じようにNPCを基地内部に置いていって囮にすることができる。 戦闘開始時に閉じるシャッターは真後ろの1枚だけなので、より深部にNPCを押し込んで効果範囲の広い武器を使えるようにする、という企みは叶わない。 また、大尉はどんなに地下深くからでも地上へワープしてしまうため、囮としては使えない。 再出撃時は大尉達の緊急出撃からスタート。開幕で再出撃を行えばイベントをスキップできる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グレネードランチャーUMFF等の爆発物 【武器2】TZストーク等のアサルトライフル 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】探知機5型 【AP】初期値でも可能だが、1000あればアンドロイドの攻撃を1回耐えられるのでより安定する まず基地通路の隔壁と側壁の角まで下がり、アサルトライフルでクルールの脚を狙って攻撃。 そのままの位置でアンドロイドはグレランの壁着火で攻撃する。グラントMTXは爆発範囲が広すぎてどうやっても自爆するので不可。 NPC全滅後、入口付近のアンドロイドはきっちり自分を狙って攻撃してくるようになるのでその点には注意。 その2 【武器1】対クルール用の武器 【武器2】適当な中~長射程武器 【バックパック】CA5特殊爆弾 【特殊装備】バイク他 【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能 まず概要欄の通りにNPCを基地内に置いていく。 置いていったらクルールをあしらいつつCA爆弾を基地内のNPCに当たらない程度の位置にばらまき開幕の位置から左に抜ける。 2発くらいなら耐えられるので割と適当でもいい。 基地出口から十分に距離を取ったらクルールを片付け、手持ち武器と爆弾で出現するアンドロイドを始末していけばOK。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア系orファランクス系 【武器2】プラズマ・キャノンE型 【独立作動装備】任意 【プラズマコア】任意 【AP】1500~ クルールを速攻で倒し、基地内部に篭って入口上側を狙ってプラズマキャノン連打。 画面が真っ白になるため、レーダーをよく見て攻撃しよう。 残り数体になったら外に出て各個撃破して終了。 エアレイダー INFERNO その1 基地から出ないで籠もる 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣ or デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】ノーダメージでクリア確認、500程度あるとデスバードで少々自爆しても安心 基地から出ないでトーチカを設置して籠もり、放電と毒ガスで敵を倒す作戦。 開幕は後ろ歩きで後退しつつ、クルールが撃ってくる前にトーチカを設置する。 トーチカの設置に成功したら、後ろの隔壁に背中をつけるぐらいの位置から、エレクトロンコプター2種を交互に使い続ける。 このとき、基地の向かい側にある廃墟ビルをターゲットにして使用すると、自爆することなくいい感じの位置に放電が行える。 敵が誘導レーザーの射線に割り込んだときに使用すると、近くで放電が開始されて自爆してしまうことになるので要注意。 要請ポイントが溜まったらデプスクロウラーを呼ぶのだが、このときあまり壁にぴったりくっついた位置で呼び出すと、デプスクロウラーが最初から壁に貼り付いて乗れなくなってしまうことがあるので注意。 無事にデプスクロウラーが呼べたら、デスバードを基地の出口の天井辺りに飛ばし、毒ガスを放出する前にデプスクロウラーに避難する。 すると基地周辺に群がって放電の範囲外にいたアンドロイドも一網打尽となり、次々と爆散していく。 増援の高機動型アンドロイドも同じように、デスバードのリロードを待つ間はエレクトロンコプターであしらっておいて、デスバードが使えるようになったら基地の出口付近に設置するだけで全滅する。 デプスクロウラーⅣの耐久度であれば、2回分のデスバードにも余裕で耐えられる。 エレクトロンコプターかデスバードで自爆しない限りはダメージを受ける要素は無いので、ノーダメージクリアも十分可能。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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レンジャーについての雑談はこちらで。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ やっと…やっと微縛りdlc2オフinf終わった。40が辛すぎてそれ以前のミッションのこと全部吹き飛ぶくらい時間かかったわ。 (2023-07-13 19 23 09) ようやくブレイザー2種が育ちきったぞ~! (2023-07-13 21 27 23) エクストリームアシッドガンレベルの割に全然使えないな… 弾ブレすぎ (2023-07-13 22 22 18) スパアシは星付いて化けるからエクアシも付いたら化け物になるはずと頑張ってるのに、、 (2023-07-14 01 29 37) 射程に期待すると「消火活動なら使えるかもな」って拡散ぶりに悲しくなる。まあ諦めよう (2023-07-14 20 14 32) 言うても使い道有るやろと思ったらマジで使い道無かった・・・近距離バスショで良くね?中距離バスブレで良くね?遠距離プラブレで良くね?ってなるのがね・・・ (2023-07-14 20 57 52) 弾が拡散しなきゃ使えたのに 折角の追加武器なのにね (2023-07-14 22 25 17) そうそうたまが拡散しなければリロードが速いが弾速と威力が落ちるブレイザーみたいな使い方できただろうにね もしくは今の弾の威力で20発ぐらい同時発射してそれを秒間60だから大物に対してやばい火力出せるとかね同時発射して (2023-07-15 13 02 29) お隣のωは超射程、貫通持ち、レベル控えめで大出世したのに…ガイストG(ゴミ)に並ぶ産業廃棄物が… (2023-07-15 22 11 34) どうも、スペックだけ見てスパアシの上位版キター!!と思って説明文を見らずにワクワクしながら使ったら宇宙猫になったストーム1です (2023-07-16 22 26 42) 少しでいいから速度上昇ついたパーフェクト・リキッドアーマーの上位欲しかったな。常に速度減退無しだから未だに使う時がある (2023-07-14 01 28 38) うんうん。反射もつけてほしいね (2023-07-14 02 27 17) フェンサーチラつかせるのはいい加減やめてくれ (2023-07-14 07 11 26) 何もせずに被弾するだけで自動的に反射する装備なんてFにはないぞ (2023-07-14 10 54 48) 反射はアレだけど、スラジャンくらいはあってもいいか (2023-07-14 11 21 50) でもそれ以外の全てがあるぞ (2023-07-14 14 03 04) 反射といったらF以外無いからな。自動反射どうこうじゃなくて、関係ない話題に無理やりFの話題絡めてほしくない (2023-07-16 02 11 38) それはそう (2023-07-16 18 44 17) フェンサー関係なしにパーフェクトリキッドと耐爆のDLC版はあってほしかったのはある (2023-07-14 12 38 25) フェンサーに複合出たからこっちにもくれよぉってのは分かる。え?救護装置?ソロでしか使えねえじゃん…。 (2023-07-14 15 31 56) 味方をデコイにするためにオンで使ってたや (2023-07-14 17 34 37) ソロミッションなら使えないんだよなあ (2023-07-14 22 30 36) あれでちょっと足が速くなるとインファイト適正大幅アップするからな。ダウン回避まで合わせるかはともかく、バージョンアップ版は欲しかった (2023-07-14 20 01 22) バリアスもボルスも追加されて嬉しいは嬉しいけど、ネレイドやEMCに追加が欲しかったなぁ (2023-07-14 22 32 50) 戦闘車両ばっかで偏りすぎよな 補助装備も5のDLCから新しいの一個もないし (2023-07-14 22 45 39) 4からずっとネレイドの新機体はないしNPCとしての出番もないから影薄すぎるよね。EMCはレンジャーのビークルの中で特に期待していただけに本当に残念 (2023-07-14 22 57 01) EMCはブレイザーの12%の出力だぞ! (2023-07-14 23 26 42) 結局、選ばれた歩兵にブレイザーの高性能版を用意する方がEMCより強いとEDFは判断したみてーだし、ゲーム的には何も間違ってないのでうーむ (2023-07-14 23 33 59) ストーリー的にいえば金かけても満足に怪獣倒せないEMCよりも金がEMCより掛からずデカくて装甲硬くするだけで怪獣殴り倒せるバルガ作る方がよっぽど効率的だったろうし、EMC作れそうな予算でアーマメント作ったと考えればまぁEMCいらねえよなっていう (2023-07-15 00 49 37) そのテクノロジーでEMCの火力をさらに上げれば良い。秒間20万くらいのやつだ。 (2023-07-15 12 50 20) とは言っても旧世代のグラビスやらコンバットワゴンやら実装してるんだから出しても良いと思うけどね。何よりメーサータンクって良いやん… (2023-07-15 01 58 13) 正直、そんな所の整合性を取らずにロマンまっしぐらで作ってくれと思った (2023-07-15 02 11 33) そもそもニクスワゴンが何故かグラビスより高耐久だったり、5以前の周回世界で第6世代のセイバーエイレンがドロップしてる時点で整合性とかDLC武器に関してはあんま気にせんでもいい気がする (2023-07-15 02 25 46) ネレイドについてはネイカー特化の性能だったから上位出してほしかったけど…そこまでして出さない理由はなんだったんだろう? (2023-07-15 11 07 03) DLC2M40低体力だとレンジャー地獄すぎて笑う(笑)バリアス外周で最終波までは安定してきたけど最後がなかなかヤバいな。 (2023-07-14 23 42 53) バリアスのストックが切れるまでに輸送船5隻落とさないといけないのに砲弾の精度クsssッソ悪いから焦るよね。ちょっと止まって狙いたいけどタイプ3が多いとマジで削られるし… (2023-07-15 01 56 13) 一瞬だけバリアス降りて輸送船狙ってもその一瞬で即死しかねん。難しいなw (2023-07-15 07 19 48) やっぱバリアス外周でブラスター載せたりリロード待ったりする地味な絵面になるよねあのミッション…の割にはリングのEMC砲台や最後のシップで一瞬で事故って1~2時間くらいがフイになったりするからまあまあ心折れる (2023-07-15 10 20 22) 自分だけかもしれんが一番うざかったのは瓦礫だわ。わけわかんない転び方すること多いし、外周に1か所突っ込むとほぼ確定でハマるとこあるのマジでクソ (2023-07-15 17 43 09) 戦車使うならアーマー縛る意味あるのかという矛盾 (2023-07-15 12 51 07) 自己満足だから縛る意味はある (2023-07-15 15 44 58) まあそこは否定しないが、そのうち徒歩低アーマー縛りをやりたくなったりしないだろうか (2023-07-15 20 15 32) そりゃアーマーが5万とか10万あったら使わないかもな。でもオン有効制限付近だとつかわないとほぼ無理でしょ。ていうかアーマーが大量にあるから戦車を使わない、の方が正しいと思うわ。 (2023-07-15 17 05 02) アーマー5万でそんな真似できると思うの? やってみたら? (2023-07-15 21 24 59) 急にどうした?カルシウム取れよ (2023-07-16 00 15 44) いや別にできると思ってないし論点はそこじゃないんで…それくらいなけりゃ生身で挑戦する気にすらならんくらいには戦車必須だってこと。なんか変なこと言ってるか? (2023-07-16 04 21 39) ここ荒らすなよいい加減にしろ (2023-07-16 13 16 38) こうなるからレンジャーはビークル無くしていいから生身を強つよにしてほしいんだよな。 (2023-07-16 00 25 30) イーグルG1,G2の上位はこなかったかぁ…きても威力不足だったかな (2023-07-16 00 59 51) パイロンA1:パイロンBもパイロンA2も無いし 結局、何のために作られたんだろ? (2023-07-16 08 04 06) ザ・リング 最終波前にクラーケン全部倒せば輸送船のとこで湧かないから上手いこと計算すればちょっと楽になるな (2023-07-16 11 01 58) というかそれキチンとやらないと割と無理寄りにならん?バリアス前提で話すけど削られに削られまくってよっぽど砲弾充てるのうまくないときつそう。 (2023-07-16 12 02 37) クラーケン全滅→輸送船フェーズで頑張ってブレイザーと礼賛で輸送船出オチ頑張れば3隻一気に落とせる。後は空きを見てバリアス止めてしっかり輸送船狙えば行けるな。多分AP2000もあればなんとかなる。(集中力的に限界もあるが) (2023-07-16 16 40 57) うん、わかってる。俺もまんまそれだったし(APは3000だったけど) とりあえずあそこでクラーケンの確認怠ると死しかないよね (2023-07-16 18 47 40) エクアシだいたいスパアシくらいの性能になったので試し撃ちしたけど、、こいつDLC1に居た方が絶対喜ばれた性能してるやん、、、大広い横範囲攻撃出来るから怯みやすい青シリーズにぶっ刺さりそうな性能してる (2023-07-16 16 18 47) 緊急回避は被弾減速なしの今の仕様で硬直を昔に戻してくれてもいいのにな。変に装備追加しなくてもそうするだけでかなり良くなるんじゃないか? (2023-07-16 23 15 08) 蜘蛛糸のヒットストップどうにかして欲しい。ダッシュで逃げてもその場で足踏みしてるだけで。通常歩行や緊急回避の方が移動距離稼げるのがおかしい。青蜘蛛の糸電撃抜けるのにダッシュ解除しないといけないのは明らかに変でしょ。 (2023-07-17 01 51 44) これどういう挙動なんだろうな、おかげで一度捕まると青の糸はほぼ確実に死ぬ (2023-07-17 07 26 06) 単純にダメージ受けると減速が掛かるだけ。プラス種と青は微弱な電流による多段ヒットがあるから減速が大きいのよ。 (2023-07-17 10 06 55) 緊急回避が距離稼げるのは別におかしくないと思う。DLC2のプロテクターをもっと高性能にしてほしかった (2023-07-17 13 27 22) これに関しては食らうような状況(と減速軽減装備なし)でダッシュする方が悪いとは思う。貫通と視界妨害はどうにかしろと思うけど… (2023-07-17 17 23 47) 青蜘蛛は下手に逃げるより一発当てて怯ませる方がよほどダメージ軽減になるよな。慌ててダッシュしようとするのは悪手 (2023-07-18 00 18 31) アラネアのネットみたいに捕まっていると言う状況ならダッシュでも逃げられないならまだわかるが、糸が絡んできただけでダッシュ機能が無効されていると言うのが現実的にもおかしいって事でしょ。タイヤが溝に嵌ってどんなにエンジンを噴かしても抜けられないな状況でもないわけだし。 (2023-07-18 00 20 05) それを言うなら多段系の敵全部そうだけどね…気持ちはわかるがEDFに現実的な要素はどこにもないし、割り切って対策した方が有意義と思うよ (2023-07-18 02 35 01) 単純にヒットストップなくせば良いってことだな (2023-07-18 09 22 07) そういう問題ではない…ヒットストップゼロだと歩いてるだけでも全然ダメージ受けなくなるし (2023-07-18 20 09 31) 移動要塞のピンポイントレーザーとかも回避しようが退避先に即ロックオンしてくるもんな。あんな遠距離からの精密攻撃も食らう状況が悪いって言うのか? (2023-07-19 12 05 34) そこに軍曹(デコイ)がおるじゃろ? (2023-07-19 13 01 32) 5の移動要塞ならともかく6のはいくらでも対処できるだろ…攻撃力低いし離れればプロテクターで歩いてればそこそこ回避もできる。だんだんいちゃもんつけたいだけに見えてきたぞ (2023-07-19 13 25 54) M56なら地形に隠れればいいし、M64とかM74ならイプシロンとか使えば無傷も同然じゃん。ていうかそんなに気持ちよくダッシュしたいなら低難度やればいいんじゃないか? (2023-07-19 13 56 46) 地形とか利用は同意だが低難易度やればいいは違うと思うぞ (2023-07-19 23 06 21) いやだって、自分の頭で攻略考えることを放棄してるくせに文句言ってるようにしか見えないし…だったら頭使わないでプレイできる低難度やればいいのにと思って (2023-07-19 23 31 14) まあそう見える気もするがそうとも限らんし、そう見えたからいいじゃんってのは良くないと思うんだ (2023-07-19 23 48 55) 多分ダッシュの加速がキャンセルされて「ずっと走り始めの加速」になってるんだと思う。おまけに今までの速度も被弾で低下って感じか。100%の被弾速度軽減(パーフェクトリキッドかアンダーアシスト)で対処するしかないな (2023-07-19 14 56 54) ZEブラスターまじで強いな 適当に設置すれば憎きマリスクラーケン雑に処理できるし本人は安全な場所に隠れることができるDLC2はブレイザーとZEブラスターとバリアスが私の三種の神器だぁ (2023-07-17 09 36 19) その3種なかったら40クリアできてなかったわ (2023-07-17 10 13 49) そういえば2の頃に巨大ソラスにリバイアサン撃ってた記憶あるけど、いつからRの武器ではなくなったんだ?教えてエロイ人! (2023-07-17 21 17 07) まだスカイタートルだった頃だな。3でエアトータスに改名され、4でFさんとこに引き取られたよ (2023-07-17 21 55 57) なるほど、、、、まぁ、あの系譜はしっかり居たからまぁいいけど、、それでもそんなデカいやつどうやったら撃てるだというあのフェルムと遅さに雅を感じてたから寂しくはあるな、、、まぁ巨体ソラスに直撃する事ほとんどなかったけど、、 (2023-07-17 23 47 57) DLCで単発20万くらいのスカイタートルが欲しかった (2023-07-18 23 18 38) 5の頃から納得いかなかったけど補助装備のプロテクターはダメージカットぐらいないと名前負け感凄い、結局ビークル持っていかない選択するときは対爆か取得範囲かアンアシの3つしか使わないからプロテクターつける意味が見当たらない、XEも結局アンアシE3にダッシュ速度負けてるし救護装置以外DLC産の補助装備が微妙すぎる。次回作あるならこの辺の調整もしてほしい (2023-07-18 00 21 22) エアレにビークル全部あげるから、補助装備だけで陸空の機動力や耐久なんとかならんかと妄想してます。例えばアリのようにビル登れたりエイリアンのように時間で回復できたり、敵から数秒見えなくなる光学迷彩とか (2023-07-18 00 59 31) 立ったらビークル使える今のままでいいや、バグが酷くなりそう。あとそこまで行くなら新兵科でそんな感じのやつで (2023-07-18 01 14 06) 新兵科ニンジャー (2023-07-18 08 27 52) ニンジャはプロテクター着けなくてもFより速いし壁も水面も走れるから… (2023-07-18 09 23 34) デジボクの話だが、ニンジャは無敵の直線移動スキルを持ってるんだ。それも連続使用可能の (2023-07-18 09 25 07) まぁフェンサーの万能スケルトンが許されるならレンジャーもプロテクター+レーダーor探知機orビークルみたいな複合化しても許されないわけないよな (2023-07-18 16 30 41) スノーマーチのレンジャー低体力攻略ガチできつすぎる、最終までは2波で事故はあれどヘリ攻略で安定してるけど3匹いる大型ガトリングがネックすぎる、あいつどうすりゃいいんだ・・・ (2023-07-18 09 04 17) てい体力がいくつか知らんけど、最終波は一部隊だけ合流せずに囮に残すといいと思うよ。ブラスターに守らせれば相当長持ちする。問題は道中でNPCの被害減らさないといけないところだけど… (2023-07-18 11 13 33) AP3000ほど、アンドロイドはブラスターとゴリアスで抑えれるけどその後がうまくいかない。プルートで迎撃なりヘロンでガチ逃げなり試したけどどちらも最終的にガトリングで撃墜っていう状態。 (2023-07-18 11 40 08) 俺もAP3000だったけど、たぶん徹底的にNPC守った方が最終派は楽だと思うよ。プラブレゴリアス(もしくはグラント)でアンドロイド吹き飛ばしてネイカーはNPCの進む先にあらかじめブラスター置いておく。キュクロは沸いたそばから攻撃し続ける。(白キュクロ優先)ここに書いてもわかりづらいと思うけど、最後の青アンドロイド増援って、青光弾の方は沸き場所がマップ角(ひとつ前の増援があった場所から道なりの角で、DLCプロテクターあれば登れる)だから、沸き直後にゴリアス撃ち込むかあらかじめ沸き場所にブラスター1つ撒いてグラント撃ち込み続ければだいたい無力化できる。あとは囮に残す部隊の周りにブラスター置いて、自分は前方からくるキャノンボールを爆破して、ネイカー増援に挟まれる前に前方の平地に抜ける。プロテクター装備なら横移動すれば当たらないので頑張る。ディロイが出たらNPC囮にしつつブレイザーで最優先。とにかく素早く頑張るしかないね… (2023-07-18 11 54 51) 個人的には大型は地形使って何とかなるんだけど、キャノンボールが苦手だったなぁ (2023-07-18 12 47 18) 自分はブレイザー、ファルコン、ブラスター、ブルートで行くかな、基本高台からファルコンとブラスタ、近づかれそうになったらブレイザー、最後の足長ディロィはブルートで処理かな?ブレイザーとブルートの役割がやや被るからブレイザーはロケランの方が良いかも? (2023-07-18 13 47 36) 黄金船団、クリアだけなら探知機でもできるけどアイテム全回収も視野に入れるとなるとビークルの機動力なきゃ金マザー事故必至で効率だだ下がりなの辛えな しかもあのスタックさせる気満々の荒廃マップでビークル使うくらいならラストアタック(M39)の方が安定っていう (2023-07-18 16 28 36) 全回収とか無駄なこと考えるからじゃないの? 味方配置の関係で正面と左右後方に集中しやすいんだから、そこだけ回収してさっさと周回した方が時間効率上がる (2023-07-18 19 23 28) 全回収は、たとえ安定して回収クリアできたとしても時間の無駄だと思う (2023-07-18 20 03 08) 第二波ぐらいまでギリギリ残ってその後基地周辺で倒してもアイテムが出るぐらいに回収できていたら篭っていても結構稼げるぞ。マザー酸になるべく当たらず回収しなきゃいけないけど。全回収はダイバーみたいに機動力もないと厳しい。 (2023-07-18 22 50 04) 今更だけどA61バイナリー弾は低レベだがリロード一番早いから、拘束目的なら状況によっては悪くない気がしてきた。ダメ低いからこっちも痛くないし (2023-07-18 23 28 21) 使った事ないからよく知らないけど、レベルが上がれば範囲も広がる物だと思うから適切な範囲を見極めて、使うレベル帯を変える武装じゃないの?1番下でも十分広いならいいのかもしれないけど (2023-07-19 00 30 51) バイナリー弾は上位品ほど範囲広がってるから、足止め用途なら尚更下位品使う意味ないと思う (2023-07-19 02 15 28) 最近構成がマンネリ気味だったから色々試してるんだ。一応言っておくと、これが上位より優れてるとかってことじゃないよ。使ってみて下位武器だけどINFでも使っていける性能はあるほうだなって。 (2023-07-19 02 30 59) いっそレンジャーは火力はもうあきらめるんで、エアレの失ったアシストガンとかを貰ってサポート特化しつつ自衛できるぐらいでいい気がする、武器もロケットランチャーにテルミットやバイナリー入れて敵の阻害行為とかで輝けるんじゃないかな (2023-07-19 03 24 45) バッファーはエアレだけでいいと思うの。レンジャーは救護に特化すればいいんじゃない? (2023-07-19 11 09 17) アタッカーのW、バッファーのA、タンクのF、ヒーラーのR (2023-07-19 11 59 48) 下手の考え休むに似たり (2023-07-19 11 14 41) そんなRになったら卒業してW頑張ってメイン兵科にするな。オフがキツいどころの話では無くなる。 (2023-07-19 12 07 38) 結局最弱兵科なんだからそれぐらいでも役に立つ方が良いんじゃね、オンだとレンジャーは寄生でしかないし (2023-07-19 14 17 16) こういう人がいるからバランス良くして欲しいわ (2023-07-19 14 35 04) なんですぐイキっちゃうのか まぁこういう人とは絶対やりたくないし、自分から隔離されに行ってると思えばまぁ… (2023-07-19 14 40 54) いや、イキってるのは寄生とか言ってる方だろう (2023-07-19 14 48 13) いやわかってるよ 書き方悪くてすまん (2023-07-19 14 53 36) すまない、書き方というよりこっちに繋げられていたから勘違いしてしまった (2023-07-19 14 58 11) やさしいせかい (2023-07-19 15 55 55) しれっと野菜生活とか書いてなくて良かった (2023-07-19 17 56 22) 実際火力もないし機動力もないし支援って言っても回復ぐらいしかできないしダッシュは糞視界だしで、良いところはないな (2023-07-19 17 47 21) レンジャーのケツだぞ。拝めよ (2023-07-20 08 42 12) とはいえシンプルシリーズからの兵科でアタッカーだったからな。無難なのはアタッカーW、Wには劣るが回復できるアタッカーR、タンクF、バフや範囲火力も出せるAじゃね。今回はFがタンクの枠を突き抜け過ぎた。 (2023-07-19 14 45 15) レンジャーは戦術でなんとかする兵科だし...マキシマムパラライザー追加で状態異常みたいな感じでどうよ? (2023-07-19 17 58 43) レンジャーに限らないけど、各武器種の最高レベルに弱めな武器や産廃を設定するのやめてほしい。選択するときに探すの面倒てのもあるけど、「苦労して育てた最高レベルの武器を使うんだ」というワクワクとか嬉しさが減るし (2023-07-19 13 26 08) エクストリームアシッドガンとか頑張って★付けしたのに産廃過ぎてもう笑える🤮 折角の追加武器なのになんか微妙なの本当やめてほしい (2023-07-19 18 17 30) DLC2の敵硬すぎてバスショでも火力不足感ある (2023-07-19 18 36 24) レンジャーにスーツの概念で対爆や高速移動、ポケット多くてグレ枠増える装備…みたいなんがあると少しはマシになりそうかなと妄想したり。 もちろんビークルとは別枠で (2023-07-19 19 40 34) むしろビークルは (2023-07-19 20 28 04) ミスった。ビークルはバイク以外いらんから能力強化がいいよな。ダッシュで段差越えたり、ローリングの距離伸ばしたり、ある程度フレーム回避できたり。 (2023-07-19 20 31 56) 同意だわ。レンジャーはシンプルな性能でないと…と言う意見も分かるけど、それは昔の敵もシンプルだった時代の話だと思う。今じゃ敵の複雑さや出落ち防止配置などのせいで、ただのビークル外周弾き打ち兵科ってイメージになりつつある。 (2023-07-19 23 46 00) M34どうしてる?オフはC爆で順番に潰して行けるけどオンだと中々うまくいかない (2023-07-19 22 51 54) どういう構成でいってるかわからんけど、正直出オチとか一斉爆破は諦めて(テンペは別だけど)、全員で後ろに下がって適当にブラスター撒いて、建物の隙間から見えるアンカーを適当に壊していくだけで終わるよ。Rが他にもある上で出オチしますで理解してくれる人ならいいけど、そうもいかんことが多かった。この前は出オチしていいですか?って聞いてc90もって言ってくれたまではよかったんだけど、一つのアンカーに全部貼り付け始めて画面の前でツッコんだわ (2023-07-19 23 03 41) すまん、DLC2だ (2023-07-19 23 13 19) いやごめん、33と勘違いしてた…例えばR4人とかだと、c爆でもいいけど雑にバスショ×4が1番楽よ。もう片手はリバシュ、ブレイザーかクルールの腕がもげる武器がいいと思う。ブラスターは射程長すぎて悪さするんで千一号弾か青アリクルール用のMG60とかが良き。 (2023-07-19 23 26 29) dlcブレイザーのエフェクトは棒立ち撃ちなら普通だけど、移動撃ちの光線が残るあれとは合ってないような気がする (2023-07-19 22 57 04) UIの話だが画面左下にバックパックやビークルをアイコン表示にして任意ボタン+十字キーで使用できたらいいなと思う。全4枠 (2023-07-19 23 44 54) (補足)各、装備アイコンを十字キー上下左右に割り当てる感じで使用できたらなと (2023-07-20 04 53 30) みんなのレンジャーのボタン配置教えてくれ(特にバックパック)。俺は手榴弾ほぼ使わないからBPは◯にしてるんだけど、たまにMGやらマウス使うと視点操作しながら使えないのが不便なんだ。 (2023-07-19 23 49 34) 自分はデフォから変えてないよ。他のゲームでも初期配置が投擲系ってこと多いし。たまに使って困るなら戻したらどうだろう? (2023-07-19 23 54 08) ダッシュを×ボタン、バックパックをL3にしてるかな。 ダッシュの時にいちいちR3押し込むのダルすぎた (2023-07-19 23 57 43) バックパックはR2にしてる (2023-07-20 08 44 51) ビークル要請L3、ダッシュL2、ジャンプが×。他は初期 (2023-07-20 09 20 45) 武器切り替えはシリーズの名残でもうR1から変えたくなくてな……ダッシュが×、ビークルR3、バックパック△だ (2023-07-20 14 20 57) やっっっっとスーパーカノンに★付いたわ・・・しかしスーパーカノンはFのバスターキャノンより明確に強いと感じるわ 向こうはボンバードスケルトン必須だしそれを装備してもなお安定しない(ハイグレ青タイプ3とかに撃つと3万〜6万ダメくらいで全弾弱点にはまず当たらん) スーパーカノンはスナイパーカノンより更に硬直減ってるしシールド倍率も解決したし純粋に強化されてる (2023-07-20 01 14 53) ハイグレのノックバックを予想して撃たないといけないのがね… (2023-07-20 09 26 57) ボンバード無しのプラバスは反動デカすぎてリングの砲台やマザーキングレベルの大型にすら結構外すしな。タイプ3やキュクロプスみたいな弱点部位狙う必要がある敵は敵の仰け反りも合わさってボンバードありでもちゃんと当たらんし。過去ログにダメージの数字だけ見て遠距離火力ですらFに負けてるって嘆きがあったけど本当に実際に使って試したのか?と思うわ (2023-07-20 10 26 00) 使ったことないけどそんな反動ひどいのか…マザーとかキングに外すってヤバくね? (2023-07-20 11 13 20) 念の為言っとくけど300m以上離れた位置から撃った場合に、6発中1〜3発くらい外れるって事ね。ディロイの顔みたいな細い相手だと1、2発しか当たらん まあFは盾もあるし近距離でも安全に撃てるがそこまで近づくならそもそもプラバスじゃなくてスピア使えよってなるし (2023-07-20 13 43 07) こっちはこっちで狙撃武器にあるまじき低弾速という欠点もある。だからファングの新型出しましょうね~。 (2023-07-20 14 11 15) まあバスキャもスパカノもあんだけ扱いにくいからこそあの超火力を実現出来た訳だしな。 (2023-07-20 16 00 22) スキでかいのに期待値が低い、弾速はあるけど精密攻撃は不可って感じなんだ。Fっぽい武器でいいね (2023-07-20 16 31 18) 癖強くて使いづらいけど使わざるを得ない。礼賛ZFは5から変わってなくてインフレに追いつけてないし、KFF71SはEDF5の時点で火力不足だったから6の環境で通用する訳もなく、ドゥンケルはこれブレイザーで良くね?だし、他のスナイパーはDLCモデルすらないし、カノンが最後の砦だわ (2023-07-20 23 44 57) 俺は初見攻略だと結局最後まで採用できなかったんだけど(星とか関係なく)、みんながDLC2のどんなとこで使ってるか知りたい (2023-07-20 23 48 03) 12、20、25、29、30、34、35、38辺りで使ったな (2023-07-21 10 24 04) なるほどありがとう、オンで使ってる感じかな?参考にします (2023-07-21 15 27 44) オンで縛りじゃないけどなんとなくレンジャー四人編成になって装備もお揃いっぽく合わせて戦ったんだけどメチャクチャ楽しいな!!他のメンバーが達人だったってのもあるけど、皆でワチャワチャしてすごい面白かった。レンジャー最高だな…!! (2023-07-20 09 12 29) 強さはともかくDLC2の4レンジャーは楽しさすごいと思うわ。デッドケイブとかわちゃわちゃ感も含めて脳汁やばいし、ミッドナイトバトルで4人全員C爆持ってほぼ全てのアンカー出オチした時が腹筋痛くなるくらい笑ってしまった (2023-07-20 10 28 50) わかる。A4とかF4とかでは味わえない楽しさよね。創意工夫で乗り切る感じが楽しい。 (2023-07-20 11 18 37) 弱いとか色々言われてるけど楽しさではレンジャーが断トツで最強だな。個人の感想だが。 (2023-07-21 03 04 50) 7ではケツダッシュを見直してほしいな。正直令和のゲームにあり得ないゴミ視点だし (2023-07-20 16 13 58) フェンサーが憎いぃぃぃぃぃ!!!何故こっちは尻を眺めながら前が見えんようなダッシュ(しかも遅い)であっちは通常い動画こっちより早く武器まで使えるのだああああああ!!!!!!おのれフェンサあああああああああああああ!!!!!(呪呪呪!!! (2023-07-20 16 40 43) フェンサーとか関係無くダッシュはゴミだよ (2023-07-20 16 45 17) メリットデメリットでメリハリつけるのは良いんだけど、そのバランスが悪すぎるわね。 (2023-07-20 16 53 25) ダイバーならまだしもレンジャーのケツではな (2023-07-20 17 45 03) それはそう (2023-07-20 17 48 45) 初期配置が押し込みのくせにトグルじゃなくて長押しなのも正気を疑ったな。開発は他のゲームやったこと無いのかと思ったわ (2023-07-21 07 35 27) MSファルコン実質強化無かったけど、ミサイルランチャーはこれ以上の強化はアカンのかな?支援エメロード連打でほぼクリア出来るステージ有るからなぁ (2023-07-20 17 20 05) フェンサーのミサイル強化見てるとバランスとか何にも考えてないと思うよ (2023-07-20 17 51 00) それはそう。なんだけど、レンジャーダイバーは何もバランスは全くかんがえてないけど、「弱くしてやろう(強くはしないでおこう)」という意図は割とはっきり見える。Fと比べなくてもだし、比べたら余計に明確に。 (2023-07-20 18 38 23) レンジャーに関してはAP1000程度でINFクリアできる人がサンドロ社内にいるという話を聞いたことがある。そのためその人が満足する程度に武器性能をしているようだ。要するにテストプレイヤーがいるレンジャー(ダイバーも?)は適切な調整されてるけどいないFはバランスブレイクしやすいってことかな (2023-07-20 18 43 21) なんか一般ユーザーじゃなくてプロゲーマーに合わせてバランス調整するFPSみたいだな (2023-07-20 20 10 10) というのは手前勝手な思い込みで、実際は普通にバランス考えてるだけだろう (2023-07-20 23 51 26) というのは適当な思い込みで実際はバランスとかほぼ考えてないんだろう。だってフェんサーのあれでバランス取ってると言われてもねぇ、、 (2023-07-21 02 12 54) おっそうだな。 Pリフはバランスちゃんと考えて作られた装備だもんな。 (2023-07-21 02 56 39) 今の状態でバランス考えられてると思い込んでる人、どの兵科メインかすぐわかるから草 (2023-07-21 02 58 03) レンジャー自体最高難易度で無双する兵科じゃないし足りない部分は個人の創意工夫でなんとかしろってことやろ。Fはコンセプトがツヨイツヨスギルだからそら強い。けどマルチ考えるとFは前衛しなけりゃならんから装備の自由度は大きく下がるんで結果的にバランスは取れてる(個人の見解) (2023-07-20 23 59 35) オフならそれで満足するけどオンだとね・・・・。 (2023-07-21 02 54 37) どんな調整されてもFさえ強ければバランス取れてるって言ってそう (2023-07-21 19 29 17) 選択肢が少ないからバランスいいは斬新な考えですね。 (2023-07-22 15 42 59) New! DLC2の一部スケルトンとかレンジャー用のをフェンサーに転用しましたよね?って性能だもんな、段々遊んでるのがアホ臭くなって来るわ (2023-07-20 23 58 52) フェンサーが完全にレンジャーの上位互換になっちまったからなー、もう強みが制度のいい豆鉄砲での釣りぐらいか (2023-07-21 01 27 59) そりゃ空爆以外の強味全部のせますってゴミ調整されたらねぇ、マジで20周年にこんな雑な物掴まされて最悪だわ (2023-07-21 01 44 43) 耐久値も機動力も移動力も殲滅力もすべて上でアイテム回収にレーダーまでついたからなー、、ミサイルもうちのごみと交換してくれよ、アレ両撃ちできるとかなんなん (2023-07-21 02 00 11) ダッシュしながら二刀流でぶっ放すレンジャーやりたいの? (2023-07-21 02 53 51) ミサイルが弱すぎるって話だろ (2023-07-21 04 03 20) クリアできないほど弱いんか? (2023-07-21 05 03 59) プライマー「弱いとは?」 (2023-07-21 05 08 24) テンペスト級のエメロードがあれば満足かい? (2023-07-21 05 17 29) フェンサーに対してというより、フェンサー以外の内容がって意味では同意だな その兵科なりの出来なかったことをできるようにする調整か元々の長所をもっと伸ばすとかやりようがあったように思う 素直に物足りない (2023-07-21 03 00 35) ダイバーが高機動高火力、エアレイダーが範囲殲滅と支援、フェンサーが盾でオールラウンダーのレンジャーって感じで尖らせればいいのに、現状フェンサーが全部できるからな (2023-07-21 04 02 08) オンに関しては中遠距離は流石にレンジャーの土俵よ。基本的にオンで高高度だのタイガーゲイルだのもやらないからな。フェンサーが前衛。レンジャーが後衛を担当する関係上役割は被らない。 (2023-07-21 06 34 43) そのうち歩行速度500%アップのタイガーゲイルアーマー実装しろってやつがあらわれる (2023-07-21 07 28 30) フェンサーが強いから嫌、じゃなくて他の兵種の個性や役割を持っていってるから嫌なんだよな (2023-07-21 09 04 41) これもせいでレンジャーじゃなくてフェンサー使えみたいなこと言う人が出るからねレンジャー派の私は部屋を抜ける (2023-07-21 13 07 27) 俺の部屋に来てくれ! (2023-07-22 08 31 32) 不必要なスレ (2023-07-21 09 42 05) このゲームこう言う不満は絶対許さ無い信者沸くよな (2023-07-21 11 35 06) これ、不必要なのは信者のほう (2023-07-21 11 46 10) わお、見てるだけで不快な文句を書き込む自分は棚に上げて真っ当な意見には信者レッテルを貼って黙らせようとする。人間こうなったら終わりだ。 (2023-07-21 12 25 08) 人の不満は絶対許さない信者に言われたくはない (2023-07-21 12 42 16) 俺一人相手に必死に申し開きをしたところで客観的に見て極めて醜悪な行為であることは変わらない。解決する方法は醜悪な行為を止めることだけ。 (2023-07-21 12 58 57) 信者さんそこまでにしといたほうがいいよ (2023-07-21 13 03 04) 醜悪な行為っていうけど不必要とかいらんコメントすることは醜悪じゃないんか? (2023-07-21 13 08 48) 醜悪な行為は木の不満にケチつけてる枝のほうやで (2023-07-21 19 46 34) 反論があるならフェンサーが完全にレンジャーの上位互換じゃない具体的なこと言えばいいのに、不必要なスレ と中身のないことしか言えないところが普通の人と違うね (2023-07-21 12 58 27) そもそも上位互換であることの証明をしていない以上、元の話は論理的ではまったくない。単なる主観に論理的反論を求めるのは詭弁 (2023-07-21 15 15 06) ちなみに上位互換であることの証明云々は第三者としてコメントした。この話は結局主観vs主観でしかなく、どこにも論理性はない。ただの口喧嘩だ。どっちが冷静だとか論理的だとかいう話にはなりようがない。嫌なことを言われたくなければ自分も気を付けて喋るしかないんだよ (2023-07-21 15 26 45) これくらいひどいやつ見るとわざとやってるのか?と思うんだが。 ま (2023-07-22 13 19 16) New! レンジャーが現状フェンサー上回ってる部分ないだろ、狙撃制度云々言う奴いるがフェンサーならそんなちまちま撃たなくても適当にミサイルでも垂れ流してりゃ倒せるんだし (2023-07-21 15 37 51) これに反論が付かなかったらあなたの勝ち信者の負け (2023-07-21 19 32 58) ロンリー フェニックスを一人で撃てるの壊れ。こっちにも強いミサイルほしいわ (2023-07-21 20 11 39) Rのミサイルが弱いわけじゃないし、制圧目的だったらFよりもいいんだけど…ちょっとロンリーフェニックスはなぁ…ぼくのかんがえたさいきょうのミサイルすぎる。 (2023-07-22 03 11 21) あの性能をポンポン打てるのはどう考えてもインチキ。 まあ一部の人はそれでもバランスがいいらしいw (2023-07-22 15 41 44) New!アレは構え体制取って身動き出来なくして星最大でもロックに20秒程掛かるとかだったらロマン武器になったのに動き回りながらロック出来ますはアカン (2023-07-23 11 53 28) New! 他ゲーに比べてEDFってこういう人多くね? わざと人の話聞かないのかそもそもそれを理解できるだけの能力がない人。 (2023-07-22 15 38 31) New! 不必要な枝 (2023-07-21 12 45 17) 元々この掲示板の住民ならスレではなく木というのでは?つまり最近なんかあったらしい5chから流れてきた可能性が…… (2023-07-21 13 24 32) 12 25 08にはまっとうな意見らしいが木のことをスレというのがどこがまっとうな意見?貴方の言う通り5chから流れてきた人かな (2023-07-21 13 30 19) Wの軽装備を見習いつつFのパワーアシストも有効活用できれば…。足のみにパワーアシスト付けてダッシュジャンプできるようになれば高機動レンジャーできるんじゃ? あとは高機動アンドロイドのワイヤーも腕に装備できれば進撃の巨人レンジャーになれるはず。 (2023-07-21 11 38 56) ハヴォック神の怒りに触れてとんでもない挙動した後壁抜けしそう。 (2023-07-21 12 11 07) スパイダーマンみたいなレンジャーは使ってみたい (2023-07-21 13 04 33) 俺は何があろうとオンでフェンサーを使わずにレンジャーを使う (2023-07-21 12 40 27) それでいいぞ。好きな兵科使え。普通にオンでもレンジャー戦えるしフェンサーがいくらでも強かろうが人間が操作してる以上オンだと援護は絶対いる。自由に遊べばええねん。 (2023-07-21 14 41 09) フェンサーが床ペロしてレンジャーが敵の大群を減らすこともあるしな (2023-07-21 20 08 58) 全兵科使用しているが、その「精度のいい豆鉄砲での釣り」こそが他兵科やってると欲しくなってくるんだよな。あとトラップを仕組んでズドンといけるのもレンジャーの強みだと思っている。 (2023-07-21 21 42 30) 5のDLCの兵種バランス調整したスタッフ帰って来て、お願い (2023-07-21 13 09 34) 多分なんも変わらんと思うぞ。4はぶっちぎりのR一弱→4.1でR大幅強化・AとWには細かく調整入るのにFは放置→5で再びR一弱、AとWが完全にぶっ壊れ→5DLCでRヤケクソ強化(しかしブレイザーもバスショも無いハデスト以下は完全無視)→6本編はかなり兵科バランス良好→6DLCでFがぶっ壊れる、だから「今回はたまたま」Fがぶっ壊れただけで、あーまたかって感じ。スタッフ云々とかではなく、どっちかと言うと大幅なバランス調整パッチは意地でも出さないし装備説明の表記詐欺も直そうとしない方針の方が問題 (2023-07-21 13 40 25) バランスがアレ過ぎるのもそうなんだけど頑なに表記詐欺直そうとしないのはなんなんだよって思う、スペックの方直せないんだとしてもごめんなさいして表記の方修正すればいいだけなのに (2023-07-21 16 21 12) そこは謎よな。何なら今作の千鳥の誤射は普通に表記アプデで直してるし出来ない理由でもあんのかね? (2023-07-21 16 38 14) 面白いと思ってるとか? ガイGといい受けたと思ったものをこすってくるイメージはある。 いや普通に説明文のテキスト直すのなんてほぼ労力さかないし武器の数値や仕様治すのだって簡単なんだけどね。 人数少ないからっていう理由で怠慢してるのかもね。 (2023-07-22 15 41 00) New!なんか不誠実よね (2023-07-22 20 33 45) New! たしかに6出た当初はバランス良いって評判だったな (2023-07-21 17 15 24) ワイ有効部屋民 高みの見物 (2023-07-21 17 30 02) 遊んでて感じた不満はダイバーの機動力だけだったわ (2023-07-21 19 29 47) 6の時の紹介だと戦場のスピートスターだったのが嫌味に聞こえるよな現状(最遅) (2023-07-21 18 46 08) ビークル無しならAの方が遅いから、、、ビークル前提兵科と比べられる時点でアレなのは目無かったことにして (2023-07-21 18 49 40) なんか礼賛よりもプラネットやドゥンケルを選んでる気がする (2023-07-21 19 36 03) 思うんだけどそもそものレンジャーの足が遅すぎるんだよな。戦闘性能どうこう以前に不便というかもっさりしすぎだし、単純に移動が面倒すぎるんよな。敵が非アクティブ時だけでも150%くらいで歩いたり走ったりできるようにしてほしいわ。 (2023-07-21 19 39 56) 移動をあまりしないミッションだとレンジャー強いし使うけど、長距離移動するミッションはW使ってる (2023-07-21 19 49 52) 苦しいからこそ歴代色々な戦術とか攻略法出てきてるんだがな (2023-07-21 20 25 49) それはつまり遅いからでは、、? (2023-07-21 20 37 57) 正解 (2023-07-21 20 41 05) 他兵科より弱いっていってもミッションコンプリートできないほど弱いわけでもないしな (2023-07-22 12 38 19) New!大事なのはクリア率では? まあ岡pいわく一番クリア率が良かったのはFらしい。 (2023-07-22 13 21 10) New! 木主だけどなんか文脈誤解している人多いなw弱いとか苦しいとか木では一言も言ってないよ。他兵科と比べると平均値より弱めなのはまぁ間違い無いだろうけど。待機ミッションでの移動が遅いとかちょっとした岩山の段差すら登れないとかの移動のストレスについて言及してる。アイテム回収とか待機ミッションでの移動とかに時間かかりすぎなんよね。 (2023-07-22 15 10 32) New!もう少し足回りとか操作の快適性は上げてほしいよね。強い弱いに関してはRは戦略考えてギリギリでクリアするの楽しいし、対人ゲーでもないからバランスがどうとかは気にならんかなぁ。F使いたいときは使えばいいし、Rでヒリヒリ攻略したいときはそうするし (2023-07-22 18 55 41) New!弱い強いのバランスが気になるとかいう話は全くしてないんだけど日本語難しいなぁ、対戦ゲーこそ文句言わずそのキャラ使えばいいだけだと思うよ。本当にひどければ対戦ゲーこそ今どきすぐ調整されるんだし。 (2023-07-22 20 39 36) New! マルチのエアレは考える事が多くて大変だなって思ってたけど、味方の編成によってやることが変わるゲームって側面を考えると、もしかしたらレンジャーの方が考えること多くてバリエーションある知識技術が必要になってくるのかもしれないって最近思った。知識と技術があれば他の兵科に難しい臨機応変な細かい対応ができるけど、それをするには幅広い知識と技術がいる… (2023-07-22 05 42 34) 初心者向けであり上級者向けでもあるからな。ゴリ押すような兵科じゃないからミッションの理解度がいるし他兵科への理解度もいるから基本的に高難易度だと戦術考えて動かないとヤバい。けどそこがレンジャーの面白さだぜ。 (2023-07-22 08 50 06) 例えばF・A・Wだとアクシデントが起こった時に救助に行きたくても出来ないとか別方向の戦線に加勢したくても難しいとかあるけど、Rだとわりと自由に動けるきがします。あと開始前に仲間の装備や自衛力チェックして立ち回り考えたりとか、レンジャーならではの細かい「やれること」が沢山あって、それをやるためにもっと上手くなりたい!って向上心も湧いてきます (2023-07-22 10 33 04) 無双アクションならFとWで戦略アクションならAとRだよな。無双はたまにやると気持ちいいけど飽きやすいから最近はRメインだわ (2023-07-22 12 39 12) New!DLCでWで無双してる人って見かけたことなくて、どちらかというとAのが無双してるようなw (2023-07-22 20 43 22) New!オフだったらセイバーで無双できるけど流石にオンは無理よ (2023-07-22 21 15 20) New! A無双は阿修羅とか千手観音だから呂布っぽい無双とはまた別の感じしますw (2023-07-23 00 05 27) New! 今更だけどダッシュ中に攻撃できたから正面からでもかなり戦えそうだよな (2023-07-22 12 58 42) New!誤字った。できたからじゃなくて、できたらだ (2023-07-22 12 59 25) New! ダッシュ中に後ろ向いてうてたらフェンサーレベルの壊れになりそう。 (2023-07-22 13 16 41) New! FPSの超人すらダッシュ中は撃てないから、、 (2023-07-22 13 46 16) New! 花壇みたいなほんの少しの段差に引っかかるのと武器切り替え出来ないのが気になる。あと補助装備なしの素の速度をもう少しあげてくれ (2023-07-22 15 44 21) New!ほんこれ もう少し乗り越えられる段差の高くしてくれてもいいじゃんね (2023-07-22 18 47 47) New! あとバックパックのリロードもさせてほしい。ダッシュ関係ないけど、ローリング中に乗車できるようにもしてほしい。 (2023-07-22 16 47 25) New! やったー!!とうとうプラブレに星が付いたぞー!これで星ブレイザー二丁持ちができる! (2023-07-22 14 41 04) New! DLCのM39ってレンジャーの(勿論メンバーの兵科や装備にもよるけど)基本的な正解装備ってなんだろう?オフと同じくバリアスブラスターでいけるんかな。自分が軽くやった感じだと、味方の動き次第では外周千鳥バリアスすらかなり早く壊れる。敵の大半を味方に押し付ける形で移動すれば一応長持ちするが…死ぬよりはましってことで、逃げ延びながら狙撃やらでちまちま殲滅する形がベストなんかな。あとはまだやってないけど、ザ・リングも他の兵科に比べてかなりお荷物になりやすい予感がしている。 (2023-07-22 15 03 54) New!外周バリアスチマチマ狙撃がいいと思う。基本的に皆で外周グルグル回ろうになるだろうし。変に内周で倒れたらもう救助もできない。ZEブラスター設置すれば対地も対空もできるんで機動職の苦手な航空戦力倒しとけばいいんじゃないか? (2023-07-22 15 34 34) New! 自分だけ遠目のところに離脱するの気が引けたけどやっぱそれしかないよなぁ。狙撃ってなると、ブレイザーとスコープ目的も兼ねて礼賛ZFが安パイかな?でもこちらが救出する時にバリアスでかけつけて降車→少し歩いて蘇生→乗車までの間に死ぬことあるのと、命のリレーになってお互いAP減ってくると前線で頑張って落ちたFを救助してもAP少なくて即落ちたりするのとで、リバシュも候補かな。ダイバーかFを万全で蘇生したら立て直してくれること多いし、礼賛の恩恵よりでかい場合もあるから悩ましいところ。 (2023-07-22 16 44 43) New!よっぽど狙撃がうまいなら(ディロイとかにあたるなら)スパカノは強そう。で、増援でたらブラスターくっつけてマップ真ん中に特攻して、バリアス盾にしつつアンカーを出落ちしてあげると活躍した気持ちになれるよ (2023-07-22 18 46 56) New! 逆に考えるんだ。群がられてる人は逃げつつ迎撃してるんだから、自分が攻撃に集中して負担を素早く敵減らすんだよ。 (2023-07-22 18 57 05) New! スパカノはちょっと自分には難しそうだけどボマー倒せていいかもね。あんまり押し付けすぎるとFが倒れることが結構あったから、自分も千鳥バリアスで敵をひきつけながらの殲滅の方がいいか、迷ってたんだよね。とりあえず一回思いっきり逃げてから狙撃に徹してみるわ。意見ありがとう。 (2023-07-22 20 05 00) New!A、WはともかくFは足並み揃えて戦っても絶対置いてけぼりになる…というよりF側も揃えるの辛いだろうから、中途半端に一緒に戦って削られるよりそっちの方がいいと思う。そう考えるとリバシュもありだよね (2023-07-23 00 14 42) New! リングについて、R4でやった感じだけど。タイプ3ドローンがヤバすぎて、オフよりも猶予時間が短い(外周1.25週回るくらいでバリアスの耐久がなくなる)から、きちんとバラけて輸送船出落ちしないと厳しい。一人につき一つ、うまくやれば二つ行けるから、そこはメンバー次第。というかバラける都合上ある程度個人でクラーケンに対処しなきゃいけなくて、出落ちするための体制を整える方が難しかったわ。 (2023-07-23 01 37 23) New!逆にバルガとかリフレクFとかがいるなら、これまた大げさなくらい離れてクラーケンなり輸送船やったり援護に徹したほうがよかった。囮になる人に擦り付けてでもいいからキチンと自衛しないと援護すらままならない足手まといになりがちかも。 (2023-07-23 02 12 07) New! まだDLC2INFの前半戦しかやってないけど人口多いレンジャーでも攻略ページ充実しきってはいない感じがする。(高APか黄色武器の攻略しかないと悔しくなるため)俺も攻略をもう5つ書いたぞ。M6とM8とM9とM13とM17だ。 (2023-07-23 04 04 58) New!さすがだ 俺にはできないことを平気でやってのける 英雄だな! (2023-07-23 05 02 35) New! 攻略方法が分かってない時に模索しながらやるのも楽しいから大丈夫だ!特にレンジャーはそう思う。それはそうとして、記事ありがうと!! (2023-07-23 05 16 55) New!変な誤字すまぬ…ありがとう!! (2023-07-23 05 20 56) New! (木)褒めてもらえると書くモチベが単純に上がるのでありがとう!EDFは仲間を見捨てない、本当だな。攻略ページは読む側としてもお世話になってるので自分が攻略したやり方が役に立ちそうなとこは書いてくよ。 (2023-07-23 10 47 15) New! ZEブレイザー4つ置きってEXAブラスターとほぼ同じ秒間火力なのか。その火力が貫通付きで86秒間自動で撃ち続けるって考えたらそら強いわ (2023-07-23 10 08 39) New!設置数に星がつかないぞ!どうなってる!? (2023-07-23 10 28 36) New!なぜならZEブレイザーという武器が存在しないからだ! (2023-07-23 10 59 11) New! 何故ダッシュ中にジャンプできないのか…。何故プロテクターとビークルが同じ枠なのか…。なぜダッシュ中に被弾すると回避動作ができなくなるのか…。悲しいね (2023-07-23 10 34 24) New!5で散々言われてたのに改善しないとか何なんだろうね (2023-07-23 11 44 51) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら レンジャー雑談板/log1 レンジャー雑談板/log2 レンジャー雑談板/log3 レンジャー雑談板/log4
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このミッションを編集 DLC1-15:闇の策謀 ≪ 前 | DLC1-16:汚染地帯 前編 | 次 ≫ DLC1-17:汚染地帯 後編 ミッション概要 大規模な繁殖地を発見。放棄された市街地が怪物の巣になっているようです。 すでにかなりの怪物が誕生し、周辺区域へ移動を始めています。 付近の部隊は急ぎ現地に向かってください。 周辺区域の怪物を駆除し、繁殖地への道を開かねばなりません。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 33 58 83 - アーマー限界 R/A:1816W:1160F:1967 R/A:3932W:2483F:4216 R/A:7700W:4837F:8218 R/A:12006W:7529F:12794 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第二波(敵第二波とほぼ同時に出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 開始位置右のマップ外から出現開始位置そばの交差点付近で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ0ドローン 30 開始位置前方から飛来 ボムシップ 1 青ダンゴムシ 1 開始位置左前方 蜘蛛(plus) 60 開始位置後方 大蜘蛛(plus) 1 第二波(敵数残り20体以下) 青蜂 5 開始位置左から飛来 第三波(敵全滅) 赤女王アリ 1 開始位置後方やや左に出現 青アリ 50 開始位置右のマップ外に出現 黒アリ(plus) 30 赤アリ(plus) 20 第四波(敵数残り30体以下) 青蜂 5 開始位置前方から飛来 ミッション全体コメント 大型と小型の編成部隊から波状攻撃を仕掛けられる激しいミッション。 随所に青蜂の増援もあり、計画的な立ち回りが求められる。 開幕前方を北とする。 第一波は北からボムシップ、タイプ0ドローン、青ダンゴムシが、南から蜘蛛(plus)、大蜘蛛(plus)が襲いかかる。 どことなくEDF2の絶対包囲を思わせる構成。 すぐ近くでレンジャー部隊を拾えるので、協力して挟み撃ちを切り抜けよう。 敵数残り20体で、西の空から第二波の青蜂の増援がやってくる。タイミングに注意しよう。 それから程なくして、マップ東の端からフェンサー部隊が援護しに来てくれる。 ここまでの敵が全滅すると、いよいよ第三波が出現。 南から赤女王アリが、東から青・黒・赤アリの大群が押し寄せる。 敵数残り30体で、ダメ押しの青蜂の増援が北の空から飛来する。 幸い、盾フェンサーが敵の攻撃をかなり持ち堪えてくれるので、前線を彼らに任せつつ後方から援護しよう。 敵殲滅でミッションクリア。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】MA9Eスレイド 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE9 【AP】4500 初期味方のレンジャーはとりあえず放置する。 カノンをボムシップに発射し、セントリーを2つほど置いて東道路に移動しながらカノンの発射を繰り返してボムシップを撃墜する。 ダメージにもよるが3発前後必要だろう。 東側に後退しつつスレイドをドローンへ撃ち、リロ―ド中に残りのセントリーを配置して蜘蛛を迎撃する。 放置しているなら蜘蛛がNPCに群がってる筈なので早めにキングを撃破し近寄って周辺の蜘蛛も排除する。 カノンを使うなら威力が38000くらいだとキングは瀕死止まり。 あとは蜂が出現して射程に入る前に蜘蛛の数を可能な限り減らす。 敵の行動次第で結構変わるので開幕ボムシップの破壊以外は人によると思います。 引き撃ちで蜂を倒したらアイテム回収しつつカノンの弾数が減ってるならリロードしておく。 フェンサーを回収して西側。第3波の赤マザーが狙えて敵の攻撃が当たり辛い多少離れた位置に移動し、スレイドで青ダンゴムシを撃破後、赤マザーを早めに撃破。 こちらも威力38000くらいなら3発で瀕死となるので残りはスレイドで掃討。 その後南西辺りの道路など引き撃ちし易い所に移動しセントリーなど配置し、フェンサーを壁にしてアリを迎撃する。 ちなみにカノンの貫通能力が非常に高いので敵の位置次第では数匹消し飛ばせるが、フェンサーは巻き込まないように。 第4波の蜂はリロードが完了していたらセントリーを置くなりして早めに駆除する。 蜂に集中し過ぎて引き撃ち中に引っかからないよう注意。 駆除後はアリとフェンサーの数に応じて早めにアイテム回収。面倒ならフェンサーをカノンで峰撃ち。 一体だけ残す場合、青は酸を当ててくるし赤は追いつくので建物の間に入って距離を離すこと。 その2 【武器1】バスターショット 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】探知器5型 【AP】10000程度 開幕と同時に反転しセントリーを後方のクモ側へ投げ反転、NPCを回収しエメロードをドローンへ向けて発射する。 巨大γとすれ違うようならバスターショットを撃ち込んでおく。 ドローンとすれ違ったらまた反転、エメロードをクモへ発射しつつ、キング、巨大γへバスターショットを撃ち込む。途中の青蜂もNPCを回復しつつバスターショットで撃破する。 ボムシップのみになったらNPCフェンサーを回収しつつクモが出ていた方へ移動しつつ、エメロード、バスターショットでボムシップを削る。 ボムシップを倒すと巨大赤蟻と青蟻を含む増援が対角線上に出現する。 初期位置のクモが出ている方へ移動しつつボムシップを相手にしていると巨大赤蟻が近くに出現するため、バスターショットを撃ち込み撃破する。 残りは蟻と対峙するが、エメロードを撃ち込みつつ後退すれば難なく倒せる。 蟻が減ってくると青蜂が増援で来るので、このタイミングでセントリーを再度設置し、アイテム回収しつつ終了。 その3 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】MA9Eスレイド 【バックパック】A81バイナリー弾(A72でも可) 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE9 【AP】5000 ロード中から射撃ボタンを押しっぱなしにし、プラスナでボムシップを撃破したら足元にバイナリー弾。 レンジャー部隊と合流後、スレイドでダンゴを逸らしつつ前進してドローンを蹴散らす。 180度反転して後退しつつキングを倒し、残った蜘蛛と増援の青蜂を片付けて適当に回復後ダンゴを撃破。 赤マザーをプラスナとスレイドで撃破後、フェンサー部隊の後退してくる道へ移動してプラスナで敵を蹴散らす。 フェンサー部隊が止まったら合流して足元にバイナリー弾。 後退しつつ左右の敵をスレイドで削り、中央の敵はある程度まとまったところをプラスナで蹴散らす。 バイナリー弾が切れる頃には普通に引き撃ちできる程度まで減っているはずなので、増援の青蜂も含めて倒せばクリア。 軽量リキッドE9装備なら歩いているだけでも青蜂の攻撃はほぼ当たらないので、青蜂は基本後回しでOK。 その4 大群にはMLRA 【武器1】MLRA-TF 【武器2】EXAブレイザー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】5000 開始次第、ドローンと蜘蛛を最大限ロックオンしMLRAを乱射つつ、味方と合流。 交差点でセントリーをばらまいて右折。 頭上のドローンに注意しながらMLRAを最大ロックオンで数を減らす。 数が減ったら順次ブレイザーで大蜘蛛 → 青ダンゴムシ と焼いていく。 青蜂が出たらブレイザーをリロード。接敵直後くらいにリロードが終わるのでブレイザーで青蜂を焼く。 ボムシップを残して、味方の回復とフェンサーと合流し、開始地点当りでボムシップを焼く。 この時、セントリーはリロード済み かつ ブレイザーはフルに近いくらい残しておく。 (たぶん、ブレイザー1マガジンがほぼボムシップのHPなので、ボムシップHPMAX状態からフルリロード状態のブレイザーで焼く → ボムシップ撃破直前、ブレイザー残量少し残してリロード → 撃破 のイメージ) 3波が出たらセントリーをばらまいてから、左後方にMLRA引き撃ちで大群を減らすのを優先。 赤大蟻がどうしても迫ってくるならブレイザーで少し相手にしてもいいが、あまり構わずに雑魚を優先したい。 雑魚がそれなりに減ったらブレイザーで赤大蟻を撃破、青蜂もブレイザーで撃破の流れ。 その5 バイク外周戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】3000以上推奨、初期体力は厳しいが可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は左の小さなビルの前方に一回側転し、なるべくビル正面にバイクが投下されるように発煙筒を投げる。 間髪を入れずなるべく右前方に進み、味方と合流してエメロードを撃つ。2回撃てれば上出来。 ドローンが肉薄してきたら左後方、先ほどの小さいビルの正面側に取って返してセントリーガンを設置。 こう動くのは青γにビルを破壊されないようにするため。NPCになるべく右方向に誘導してもらうのだ。 このビルがあると無いとだと、バイクに乗りこむ際に蜘蛛糸にやられる可能性が劇的に変わってくる。 それでも破壊されるときはされるので必死で回避しつつ投下即乗りこみ発進。八幌駅前から正面に抜ける。 そして外周に出たら後方に向き直りエメロードを撃つ。敵を減らしすぎると青蜂がやってくるので5回くらいが無難。 合間にライサンダーもタクティカルファイアで撃ちこむ。バイクを破壊しやすい青γ優先。 途中で功績値も貯まるのでバイクを左向きに要請しておく。 あとは外周を曲がりながら蜘蛛を減らさないようにγ、キングを倒しボムシップを削る。 功績値が貯まったら今度は開幕位置から右後方外周隅にバイクをもう一台要請しておき、右前方隅目指して走る。 右前方隅まで来たらもう少し左手に寄せて、エメロードの射線が通りやすい更地で蜘蛛を迎え撃つ。 エメロードを乱射して蜘蛛を減らしていくと左手から青蜂が飛来するのでその場にセントリーガンを設置。 青蜂を1確できるライサンダーで撃ち落とし、タクティカルファイアで蜘蛛も引き続き撃とう。 これで開幕から右方向にフェンサーの増援が出現する。バイクに乗って後方へ取って返して合流、青蜂を引き付けてもらう。 右後方隅まで来たらバイクを降り青蜂を迎撃。フェンサーの被害がかさまないうちに手早く。 青蜂を全滅させたら残りはボムシップのみ。残り1発で倒せる程度まで削ったらフェンサーを右手端付近まで誘導。 自身は開幕位置正面外周まで行ってから後方に向き直り、並木道の正面当たりで待ち構える。 (ここからはこの向きを「正面」とする) ボムシップを撃墜すると左手から蟻の大群、正面付近奥に赤マザーが出現。 エメロードで蟻を、ライサンダーで赤マザーを撃とう。 蟻の群れが接近してきたら右手に移動しさらに撃つ。隅まで行って追い込まれたらセントリーガンを設置。 自身は前方隅目指して走りさらに射撃続行。ここまでしっかり撃っていれば青蜂が出現するはず。 マザーを落としきれていなくても青蜂を先に撃ち落とす。青蜂が全滅しさえすれば勝利確定。 フェンサーがいなくてもバイク逃げ撃ちで勝利できるはずだ。逆にフェンサーが全滅してから青蜂が出現すると敗色濃厚。 効率よく撃ちこみ敵を手早く減らそう。 アーマーはバイクが破壊されたときの徒歩攻略もおりこむなら5000程度必要。 バイクを壊されない自信があるなら3000ほどあれば安定する。 ただしそれ以下となると特に開幕で運が絡む。 敵の挙動によっては最善を尽くしてもなすすべなく撤退させられてしまう。 しかしそこさえ突破できれば初期体力での突破も現実味を帯びるはずだ。健闘を祈る。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】サンダーボウガンRZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VMジェットコア 【AP】2400 厄介な青アリの攻撃を、VMジェットコアの機動力と建物などの遮蔽物でなんとかする作戦。 開始前方を北とする。 開幕、正面のドローンをMONSTERで削りつつ、レンジャーを拾いグレイプニールを投げる。 γ大型種がある程度接近したら、ボムシップの爆撃に当たらぬよう北東方向へブーストし、挟み撃ちを抜ける。 そのとき数機のドローンに絡まれるので、サンボウで落とせるようエネルギーを少し残すようにしよう。 挟み撃ちを抜けたら、グレイプニールを貯めながら大型の敵を中心に敵の数を減らしていく。 北西の方角と敵の群れから丁度良い距離が取れたら、蜘蛛を倒して第二波の青蜂を呼ぶ。 グレイプニールとMONSTERで青蜂を倒したら、グレイプニールを再び充電しつつ東から来るフェンサー部隊を拾う。 敵を全滅させ第三波を呼び出したら、フェンサーに前線を頼み、MONSTERの貫通性能を活かしながら北西方向へ引き打ち。 青アリを中心に敵を倒す。余裕があれば周囲の回復箱を取ってNPCを回復させよう。 強敵をフェンサーに押し付けつつ青蜂を迎え撃つ準備ができたら、敵の数を減らして彼らを招こう。 北東から来る蜂を全滅できたらクリアは近い。 この頃にはフェンサー部隊も昇天していると思うので、ジェットコアの機動力と己のプレイスキルを信じてマザー、青アリを殲滅する。 全て捌けたらミッションクリア。 サンボウはRZではなくRZ-Wでも勿論可。 一方でMONSTERについては、GZXはエネルギー消費量が重く青蜂に対してオーバーキルなので、GZの方が適すると思う。 その2 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】マグ・ブラスターDX(OR FDX) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 敵のヘイトを味方に押し付けてゴーストチェイサーぶっぱ作戦。 開幕すぐにグレイプニールを投げたら適当なビルの上でゴーストチェイサーをドローンにむけて撃ちます。 ここではエネルギーに気を付けて、蜘蛛に絡まれだしたら別のビルに向かってとにかく青ドローンを全部ゴーストチェイサーで処理。 青ドローンが全滅したら蜘蛛を味方に押し付けてゴーストチェイサーを飛行撃ち。怯むのでかなり長持ちするはず。 緊急チャージに入ったらマグブラスターで大物を撃ち、チャージが終わったらマグブラスターをリロードしてから再びゴーストチェイサー。 グレイプニールが溜まる前に青蜂が来ますが、5匹なのでマグブラスターですぐに落としてフェンサーと合流。 どうしても青蜂が苦手というときは時間調節してグレイプニールが貯まってから呼ぶか、中央広場のコの字型の建物の凹部分に収まれば前方からしか撃たれない。 最期にボムシップを残すとアイテム回収の時間が取れる。 蟻の大群はゴーストチェイサーを当てると空中に持ち上がって何もできなくなるのでフェンサーは余裕で耐える。 先ほどと同じようにゴーストチェイサーを撃ち終わったらマグブラスターで近くの青蟻か赤マザーを撃つ。 緊急チャージが終わったらまたゴーストチェイサーの繰り返し。 グレイプニールは最初に使っても青蜂までにまた貯まる時間があります。 二回目の青蜂をグレイプニールとマグブラスターで処理して終わり。 おそらく味方は相当数残るはず。 コツは緊急チャージが終わったら必ずマグブラスターをリロードすること。 フルのマグブラスターなら緊急チャージの時間の間は素晴らしいダメージを与えられるはず。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】5000でクリア確認 開始前方を北とします。 開幕南に爆撃機を両方要請してできるだけ蜘蛛とキングを巻き込む。 すぐに警護カプセルを起動、ボムシップを破砕砲で落とす。 その後も破砕砲でドローンの相手をし、蜘蛛やγ大型種に爆撃機を適宜要請していれば青蜂直前くらいにはビークルが呼べるので搭乗して青蜂はパワーダインで即落とす。 ビークルさえ呼べればほぼ勝ち確。東から蟻の大群が来るが爆撃機と警護カプセルで対処可能。マザーは破砕砲で対処。 最期の青蜂をパワーダインか破砕砲で落としてクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】爆撃ドローンを撃墜できれば 【武器2-右手】なんでもよい 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3700でクリア パーフェクトリフレクターとフラッシングスピアが全てを解決してくれる。 基本的に全ての敵をフラスピとリフレクターで倒していく。出来る限り(特にスピアのリロードとリフレクターの耐久とリロード)どちらも成長していることが望ましい。 筆者はどちらも☆9でクリアした。 開幕はNPCを拾わずに青ドローンの囮にして蜘蛛軍へと突貫。数を減らすのを最優先としちょうどいい場所にいたらキングも倒す。 NPCは30秒ほどで壊滅してドローンが殺到してくるのでそれまでに倒せればいい。 ドローンには手を出さずともリフレクターの反射や射線への割り込みで勝手に落ちるので気にしなくていい。 数が減ってくると蜂襲来の通信が入るのでそれを合図にガン逃げしながらリフレクターのリロードに入る。 蜂の行動をよく見て生存重視で動く。反射が当たった蜂は高度を落とすのでそこをフラスピで狙う。 蜂と蜘蛛を全て倒したらリロードをしてγ型を倒してフェンサー部隊を拾い、アイテム回収をしてからフェンサー部隊と距離をとって爆撃ドローンを撃墜する。 第3波は赤マザーを最初に狙う。なるべく早く始末して蟻に呑まれたフェンサー部隊が壊滅する前に救助する。 青蟻を優先的に狙って数を減らしていく。 数が減ってくると再び蜂襲来の通信が入るのでそれを合図にフェンサー部隊に敵を押し付けてリフレクターのリロードに入る。フェンサー部隊はここで使い潰して構わない。 蜂相手の立ち回りは2波の時と同様に。最後に蟻を一匹残してアイテム回収をして終了。 注意点はリフレクターのリロードに入る際に公園の段差などに引っ掛からないように足元に注意すること。 パーフェクトリフレクターとフラッシングスピアが全てを解決してくれた。 その2 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】M4ブラッドストーム 【武器2-右手】M4ブラッドストーム 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】10000以上(しっかり立ち回れば3000程度でもいけるが、事故率が高いので) 正攻法という感じはしないが、比較的楽にクリアできる戦法。 開幕正面の味方を回収し、大通りを右へ。 そのまま外周を時計回りに進みつつ敵を処理するのが基本方針となる。 移動はすべてゲイルで超高速化した歩きで良い。 開幕正面のドローン含め、敵の数が多いときはとにかく集団に向けて高高度を連発。 味方はすべて囮となってもらい、敵から距離を取ることを優先する。 そのうち硬い敵のみ残るので、そうなったらブラッドストームに切り替えて倒す。 増援が来たら、自分を狙う青蜂がいる場合はブラッドストームで優先して処理し、それ以外は高高度連発でOK。 味方フェンサーの増援が蟻を引き付けつつそれなりに耐えてくれるので、蜂の殲滅を優先する。 最終的には赤女王蟻が残るが、ゲイル歩きで距離を取るようにすれば致命傷はまず食らわない。 APに余裕があるならアイテム回収をしてもOK。 オンライン INFERNO