約 240,118 件
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/431.html
M99 オフINFウイングダイバー 開幕ライジンαで奥3本の真ん中のアンカー破壊すればスーパーアンドロイドが出現しないので、あとはアンカーを渡り歩いて輸送船の上に乗って、アンカー折ってグレートキャノンで地上の敵を一掃すれば後は稼ぐなりお好きなように。 - 名無しさん (2022-12-16 19 33 08)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/188.html
このミッションを編集 M44:神々の宴 ≪ 前 | M45:一番坑道 | 次 ≫ M46:くだんの日†††††† ミッション概要 あの事故を再現する。 そのためには、その日、その場所にいなければならない。 リングの真下に向かおう。 だが、地上は危険だ。 地下坑道を通ってリングに接近する。 調査したところ、坑道は怪物の堀った穴につながっている。 そこを抜ければ、リング周辺に出られるはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坑道 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 19 47 78 アーマー限界 R/A:731W:482F:814 R/A:1462W:939F:1591 R/A:3903W:2464F:4185 R/A:7350W:4619F:7847 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 中尉チーム+プロフェッサー合流不可全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 9 第二波(一定エリアまで進行) 黒アリ(plus) 5 一定エリア侵入で天井の穴から出現 第三波 黒アリ(plus) 11 手前の小部屋の天井の穴から出現 20 奥の小部屋から出現 第四波 黒アリ(plus) 5 第五波 黒アリ(plus) 30×2 天井の2つの穴から出現攻撃モード 第六波 蜘蛛(plus) 16 柱のある空洞その1 第七波 蜘蛛(plus) 24 第八波 蜘蛛(plus) 20×2 入り口を除く2つの出入り口から出現攻撃モード 第九波 蜘蛛(plus) 60 入り口から見て右上部の穴から出現攻撃モード 補正0.8倍 第十波 蜘蛛(plus) 14 柱のある空洞その2 第十一波 アンドロイド 7 坂道の途中 1 一番手前の個体補正3.0倍 第十二波(一定エリアまで進行) アンドロイド 30 坂道の上の穴から出現攻撃モード 補正0.8倍 第十三波 アンドロイド 12 ※備考欄に特に記述のない敵は全て警備モード ミッション全体コメント 坑道ミッションその1。 中尉チームと共に、怪物とアンドロイドを処理しながら地下道を進んでいく。 中尉達は、敵の処理が一段落すると台詞を発した後に前進する。 ただし、プレイヤーから離れ過ぎるとその場に立ち尽くしてミッションが進まないことがある。 天井付近の穴や部屋の出入り口から、大量のアクティブ敵が湧き出す場面が複数回ある。 いずれも一体ずつが時間差で湧き続けるので、爆発物一発だけで一網打尽とはいかない。 終盤の第十一波の部屋で、一番手前に現れるアンドロイドは通常の3倍の火力・耐久力がある模様。 オマケに射出ワイヤー自体の速度もとんでもないことになっている。おそらく設定ミス。 非常に危険なので、前進し過ぎて第十二波を出さないようにするなど、リスクを抑えられる立ち回りで挑もう。 他の坑道ミッションと違い、最後の大空洞で地上から増援は降りてこない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】マグマ砲 【武器2】任意 【バックパック】自動砲座 【特殊装備】任意 【AP】3000程度(蟻酸の接射や、上述のアンドロイドの先制攻撃を食らって死なない程度) 基本的に道なりに進みながら敵を倒していくだけなので、特に怖いところはない。 広い部屋にいる初期配置の敵を全滅させると、増援が出てくるパターンがほとんど。 部屋の入口付近で初期配置の敵を全滅させた後、入口に自動砲座を置いて、自分は通路の中で戦うようにすると、敵に後ろを取られないので安全。 ZEXランチャー等のランチャー系自動砲座なら、部屋が明るくなるので敵も見やすくなる。 蟻の増援部屋だけ入口が2つあって繋がっているので、正面だけ警戒していたら横から酸を接射された…とならないようにだけ注意。 アンドロイドの増援部屋は、初期配置が少なくなると、入口から見て左上方にある出口から増援が出てくる。 初期配置を倒しながら出口に向かって移動していけば、出口付近で出待ちも狙える。が、INFだとちょっと厳しいか。 マグマ砲を横薙ぎに撃つとアンドロイドのワイヤーはほとんど跳ね返せる。 最後の部屋は、増援が出るかと思いきや初期配置を全滅させれば終了。 その2 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】任意のアサルトライフル or 火炎砲 【バックパック】自動砲座 【特殊装備】任意 【AP】3000程度 道中は適当に敵を起こし、部屋の入口や近くの柱にナパームを撃って処理する。 2波のみ挟撃されるリスクがあるため、大きく後退して1波の出現地点近くで迎撃するのも良い。 難敵のいるアンドロイド部屋は、セントリーを撒く→増援の出る通路にナパーム→(奥のアンドロイドを起こす)→大きく後退 で粗方処理できる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライトニングボウ系 【武器2】プラズマ・キャノン系 【独立作動装備】ブリンク・ボール系 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】1500~ 蟻はライトニングボウで対処し、蜘蛛は地面から湧くものはプラズマキャノンで、配置済みのものはライトニングボウで処理する。 強化アンドロイド戦はあまり前に出ず、プラズマキャノンで起こしては後退し、通路からライトニングボウで倒すのが比較的安全。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム 【AP】初期値~ エレクトロンコプターはM3でもよい。警護カプセル・デプスは保険なので下位品でもOK。 基本は、レーダーで敵を感知したら、そちらへエレクトロンコプターを飛ばして先制攻撃、残敵がいたら機銃ORデプスで掃討、の繰り返し。 <途中の山場の超え方> ①小部屋 中の敵を全滅させた状態で、自機が部屋の中にいると、天井の穴から茶蟻の群れが出現する。 まずは部屋の外から、部屋の中の敵を掃討。エレクトロンコプターを天井の穴に飛ばしてから部屋に入り、レーダーで敵出現を感知したらすぐ部屋の外に退避。 敵よりもエレクトロンコプターによる自爆に注意。移動はデプスに乗って行うと安心。 ②茶蟻ラッシュ部屋 2か所の穴から茶蟻が湧く部屋。エレクトロンコプターをあらかじめ2つの穴近くに飛ばせば完封できるが、部屋が暗く穴の場所がわかりにくい。 低難易度であらかじめ偵察しておいて穴の場所を確認しておくとよい。エレクトロンコプターの攻撃範囲は広いので、設置場所はアバウトでも大丈夫。 最悪乱戦になっても、警護カプセル&デプスで何とかしのげる。 ③蜘蛛ラッシュ部屋 3回に分けて蜘蛛が湧く。部屋入口がギリギリ見える位置まで通路を戻り、部屋入口にエレクトロンコプターを設置。 2機あるので攻撃が途切れないように交互に設置し続ける(残弾が100を切ったあたりで次を飛ばすとちょうどよい)。自爆には注意。 ④アンドロイド 適当にエレクトロンコプターを設置すれば一掃可能。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/200.html
このミッションを編集 M56:停船 ≪ 前 | M57:一つ目の巨人 | 次 ≫ M58:大空洞 調査作戦 上層 ミッション概要 アンドロイド部隊が市街地に侵攻。 街は完全に占拠されました。 市民が危機にさらされています。 戦闘可能なチームは、ただちに指定ポイントに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 51 83 アーマー限界 R/A:822W:538F:911 R/A:1643W:1052F:1783 R/A:4150W:2619F:4447 R/A:7991W:5019F:8528 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 6 正面の広場 キュクロプス(HARDEST以下) 1 黒キュクロプス(INFERNO) 大型アンドロイド(ランチャー)(HARDEST以下) 1 広場左奥 大型アンドロイド(マシンガン)(HARDEST以下) 2 大型擲弾兵(HARDEST以下) 1 キュクロプス HARDEST以下:2INFERNO:1 黒キュクロプス(INFERNO) 1 大型擲弾兵(HARDEST以下) 3 広場右奥 キュクロプス 2 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 少数のキュクロプスと大型アンドロイド、大型擲弾兵、通常アンドロイドをこちらも少数で迎え撃つミッション。 敵は全てノンアクティブなので、油断してフルアクティブにしない限りは特に何も起こらない簡単なミッション。 キュクロプスは爆発物が特に有効。採用を検討すると良いだろう。 INFERNOでは大型アンドロイドと大型擲弾兵がいなくなり、キュクロプスのうち2体が黒キュクロプスに置き換わる。 特別な行動はしてこないが攻撃力と耐久力が大きく増加している他、怯みに必要なダメージも増加している。 しかし移動速度は白キュクロプスの半分程度。距離を離してじっくり対応しよう。 レンジャー INFERNO その1 目を狙え! 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ストークTZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】不問 グラントはダメージ効率こそいいものの黒キュクロプスを怯ませにくいのでライサンダーZを使用。 ライサンダーZで目を外してしまった時はストークでフォローしよう。 ZEXR-GUNは射線さえ通っていればキュクロプスの目を攻撃して怯ませ続けてくれる。 開幕、NPCと合流したら広場手前まで後退してから黒キュクロプスを攻撃し、ZEXR-GUNを設置。 アンドロイドはNPCとZEXR-GUNに任せて黒キュクロプスの目をライサンダーZで狙撃し続けよう。 きちんと全弾当てていればキュクロプスからの攻撃は飛んでこない。 正面のグループを殲滅したら、左右それぞれのキュクロプスのグループに対して釣り、ZEXR-GUN設置、目を狙撃。 キュクロプスの射撃攻撃では建物は壊れないので遮蔽物として活用しよう。NPCはいかんせん火力不足だが囮にはなる。 その2 適当に撃て! 【武器1】エアトータス02 【武器2】対アンドロイド用の武器 【バックパック】CA爆弾(80以上) 【特殊装備】バイク(タイプ3以上推奨、2でも可能) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 敵を正確に狙い爆風が大きな鈍亀なら射程内である限り必ず弱点に当たる。 相手も鈍足かつ的が大きいため1発4500ダメージが面白いように当たる。 開幕はバイクを要請、ダイバーと合流して軍曹たちは置いていく。 軍曹たちから敵の方向に向かって爆弾を設置、まずは黒キュクロプスを鈍亀で狙う。 着弾までに10発は撃てるのでこれで45000ダメージが予約される。当たったら思い切り外周まで逃げ、軍曹を狙っているところにさらに撃つ。 範囲内に入ったのを確認したら爆弾を起爆。装甲の上からとはいえ結構なダメージが入る。 軍曹たちがやられたらバイクで逃げて物陰から鈍亀を撃ちまくる。 しっかりやれば外周半周~3/4周くらいで破壊できるはずだ。軍曹たちにたかっているアンドロイドは基本無視していい。 あとは復活した軍曹たちと一緒にこの繰り返しである。バイクの燃料はあまり余裕はないため、撃ちこめるときはしっかり撃ちこもう。 それでも相手の攻撃は喰らわないようにしっかり離れて、しっかり隠れよう。 特に黒キュクロプスの極太レーザーはものすごく判定が広く障害物の陰でも余裕で焼き殺されるので注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】パワーランスZA 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度あると安心 NPCを拾ったら敵が反応しない程度に近づいて建物の上でエネルギーを回復し、 ランスでアンドロイドを倒しながら、キュクロプスに接近してレイピアゼロ距離照射する。 キュクロプス2体のグループもやることは同じ。 1体目を壁にして2体目の攻撃を防ぎながらレイピアで攻撃、倒したら2体目のキュクロプスに接近してレイピアで攻撃する。 接近戦が主体のために被弾ゼロは難しいが、ルミナス・シールド等も活用してダメージ軽減する。 攻撃エフェクトで敵を見失いそうならレーダーをちょくちょく確認すること。 NPCはデコイとして活用しよう。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】自由枠(通常アンドロイドの相手をしやすい武器) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能だが1000程度あると安心 開幕、NPCと合流したら後ろの方にある適当な建物の上に飛び乗って、ライジンαをフルチャージし、エネルギーが完全回復するのを待つ。 あとは、手近なキュクロプスがこちらを向くのを待って発射、通常アンドロイドが近づいてきたらNPCと共に武器2で撃退を繰り返すだけ。 ライジンαの性能が良ければ、弱点にクリーンヒットすれば白キュクロプスなら1発、黒キュクロプスも2発で倒せる。 キュクロプスは足が遅いので、たとえ何回か弱点を外しても、近寄ってくる前には十分仕留められる。 緊急チャージ中はルミナス・シールドでしのげば、ノーダメージクリアも十分可能。 その3 【武器1】ライジン(Lv36) 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア エイムに自信が無い人向け。 ライジンはLv低くてもフルチャージを目の中心に当てれば黒キュクロプスも確定で怯む(ソロプレイ時)。 エネルギー不足気味の時はマグブラスターで剥げた装甲部分を攻撃。 ダメージはマグブラスターの方が入るが、ライジンさえある程度育っていれば後の装備は半自由枠と言える。 INFERNOの攻略が進んでない人にもオススメ。 エアレイダー INFERNO その1 詰め将棋めいた何か 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】テンペストA3 【バックパック】通常アンドロイド数体を排除できるもの 【ビークル】デプスクロウラーのどれか(★MAX) 【AP】事故防止に1000~2000程度? 順番にテンペストを落とすだけと思いきや、少し考える必要がある。条件は以下。 黒キュクロプスはA3一発では破壊出来ない。白は一撃。 左右の2体ペアはA3だと両方巻き込むのが難しい 白黒合計4体破壊でテンペストの再要請が可能(☆依存性は未確認) デプスが★MAXなら黒キュクロプス+周囲の通常アンドロイド撃破で呼べる これを踏まえ、次の順番で攻める。 正面直近の黒キュクロプスにAT 寄ってきた通常アンドロイドをバックパック武器等で排除 デプスを呼んで高層ビル上に移動(照準を容易にするため) ATSで左手の白+黒キュクロプスを破壊(2体とも破壊出来なかったら再出撃) A3で右手の白キュクロプスx2を破壊(2体の間を狙って1体も破壊出来なかったら再出撃) 片方を撃ち漏らしていたらATで破壊 失敗しても大して時間は掛からないので再出撃すれば良い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パワード・リフレクター 【武器1-右手】ガリオン速射機関砲M2(orヘルフレイムリボルバー) 【武器2-左手】NC202ハンドキャノン(or35ミリ バトルキャノン砲) 【武器2-右手】スパインドライバーM4(orスパインドライバーMA) 【強化パーツ】ダッシュセル4(or5) 【強化パーツ】砲口安定化装置6式(orS式) 【AP】1000(事故保険込みなら5000以上) キュクロプスを遠方からキャノンで釣り、 寄ってきたらリフレクターを構えながら機関砲で敵を狙いつつ引き撃ちする。 撃つ優先度は「高← アンドロイド>近いキュクロプス>遠いキュクロプス →低」。 アンドロイドがいるうちは囲まれやすいので、ダッシュしながらスパインドライバーで先に片付けても良い。 スタート地点の大通りを前後に使えば問題ないが、外周まで来てしまったら無理に目を狙わず、 いったん90度向きを変えて距離を保ち、そのまま外周を回ろう。密着で叩きつけを食らうと一気にやられる。 リフレクターは、キュクロプスの光子バルカンが撃たれるタイミングで構え、 撃ち止むか、のけぞらせてキャンセルさせたタイミングでリロードする(デフォならL3押し込み)。 バルカンを跳ね返せれば、それもかなりのダメージ源になる。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf_5/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/493.html
このミッションを編集 DLC2-01: LV A-1 αアタック | 次 ≫ DLC2-02:LV A-2 βアタック ミッション概要 戦場:廃墟フィールド 難度:★★★★☆ 脅威:侵略生物α 敵を侵略生物αに限定 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1320W:850F:1440 R/A:2720W:1725F:2927 R/A:4680W:2950F:5010 R/A:11400W:7150F:12150 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグブラスター 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 30 開始位置左から出現 60 開始位置正面から出現 第二波(敵全滅) 青アリ 40 開始位置左前方から出現 赤アリ(plus) 50 開始位置右前方から出現 第三波(敵全滅) 金アリ 30 開始位置左前方から出現 金アリ(plus) 30 開始位置右前方から出現 ※敵は全て待機モードだが、一体でもアクティブ化すると敵全てが連動してアクティブになる。 ミッション全体コメント DLC2の開幕ミッション。荒廃世界を舞台に、タイトルどおりα型(アリ)の群れが襲ってくる。 最初に黒アリplusの群れが二つ現れ、全滅させると次に青アリと赤アリplus、最後に金アリと金アリplusが出現する。 スタンダードなアリ退治ミッションであり、増援は地面から出現した後は待機状態になっているため、こちらのペースと位置取りで対応できる。 ただし、二か所に離れて出現する群れはどちらか一方を攻撃しただけで全員がアクティブ状態になるため、合流される前にどれだけ数を減らせるかが勝負の分かれ目。 DLC2の武器がけっこう手に入るため、最初の足掛かりに適したミッションの一つと言えるだろう。 友軍NPCとしてはスタート地点の目の間にウイングダイバー部隊がいる。 基本的にはすぐ合流して指揮下に入れるのが良いだろう。 DLC2に関する共通仕様 このミッションに限らず、DLC2はシミュレーターということで以下のような特徴がある。 荒廃世界のマップでも、全てのビークルの輸送、エアレイダーの空爆の攻撃要請が可能。ただし、路面状態が悪く瓦礫も点在するため、車両系のビークルは横転しやすいので注意。 新たな敵が出現する際に「CAUTION」といった表示がされることがある。ボス級などの強敵が出現する場合は「WARNING」、味方の増援が出現する場合は緑色で「ATTENTION」といった表示がされることもある。 ただし、全ての増援に対して表示がされるとは限らず、虚偽情報もあるので注意。 ミッションクリア時の暗転までの操作可能時間が長いため、アイテム回収がしやすい。 + 余談 当ミッションで流れるメニュー画面のBGMは4のカラーエディット画面で使われていたものである。 デジャヴを感じた隊員も多いのではないだろうか。 レンジャー INFERNO その1 DLC2武器なしのスターターセット 【武器1】D110ブリーチャー 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】自由(探知機5型でクリア確認) 【AP】4000程度 ミサイルで数を減らしショットガンで処理してくスタンダードな戦法。 開始位置の目前にウイングダイバー部隊がいるので、合流したら左後方にさがる。 マリスが自己紹介する通信が終わったらαPlusが出現するので、ラピッドランチャーを投げエメロードを撃ちまくる。 開始地点左に現れる群れは距離が近いので、適宜ショットガンに切り替えて撃破しよう。 右の奥に現れる群れはやや距離があるので、やはりミサイルで削ってからショットガンで処理する。 ここでうまく対応できない時はダイバー隊と合流せずに左後ろに下がると良い。右の群れがダイバー隊に絡んで足止めされるため時間に余裕ができる。 第二波は左奥にプライマル、右の遠方に赤蟻Plusが待機状態で出現するので、プライマルがミサイルの射程に入るまで前進。 できるだけ開けた所でミサイルを撃ち込み、あとは足止め用のラピッドを投げ、ミサイルを撃ちながらひたすら後退する。 ミサイル引き撃ちならプライマルの射程に追いつかれるころには数匹になるまで減らすことができ、そのあたりで赤蟻が右側面から突っ込んでくる。 多少噛みつかれるのは気にせず、ショットガンをまき散らしてガンガン撃破してしまおう。噛みつかれたらむしろ落ち着いて、残ったプライマルを優先的に撃つと良い。 巨体とブリーチャーは相性抜群なので、多少離れていても有効打になる。 ここで十分に引き撃ちできていれば、二か所に現れる金蟻の群れから距離が取れているはず。 近い方の群れにミサイルとラピッドで先制攻撃を加え、もう一つの群れが接近してくる前に引き撃ちで撃破する。 休まず撃ち込み続ければ、二つ目の群れがミサイル射程に入るころには最初の金蟻の群れはほぼボロボロになっている。 そのままミサイルを撃ち込み続けて数を減らし、残る数匹を落ち着いてショットガンで処理しよう。 金蟻の火力による事故は怖いが、ダイバー隊が生き残る事が多いのである程度はカバーしてくれる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA or ミラージュ15WR 【武器2】自由 【独立作動装備】プラネット・セイバー(グレイプニールα等) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期APでもOK ミッション開始後にNPCのウイングダイバー隊を回収。 第一波の二つの群れの遠い方(以降A群)と、近い方(以降B群)が全体的に狙える廃ビルの鉄柱などの上からゴーストチェイサーDAを掃射。 B群が殲滅するよりも前にA群がこちらの射程に入ってきたら、エネルギーを切らさない様に両方にほどよくタップ撃ちで迎撃する。 敵の攻撃射程に入った場合は、ビルを遮蔽物にして退避しつつエネルギー回復する。 その後、NPCを囮にしながら引き撃ちして、適当なビル上からゴーストチェイサーDAを垂れ流す。 これを繰り返して第一波を撃退。 第二波に入る前に生き残ったNPCを回復しておく。 わざとNPCをガス欠にして単機で赤蟻のど真ん中に突っ込んでプラネットセイバーで大立ち回りをして赤蟻を出来るだけ短時間で壊滅させる(数匹は残しても良い)。 ただし、初期APの場合は多少の博打性もあるので、基本的には第一波と同じ戦法を取った方が確実に攻略出来る。 その際には、プラネットセイバーではなく、グレイプニールα・誘導グレネード等の中・遠距離向けに装備変更しておく。 第三波に入る前にNPCを回復しておく。 片方の金蟻(C群)から遠く、もう片方の金蟻(D群)からは最も遠いビルの上までNPCを誘導し、プラネットセイバーで隊長だけを峰打ちする。 この時にフリーになったNPCを囮とする為に回収しない様に気を付ける(中・遠距離向けの独立作動装備ならこれは無視しても良い)。 第一波と同様に、C群から最も遠く、D群が狙えるビルの上からゴーストチェイサーDAを垂れ流す。 D群がこちらの射程に入り始めたら、エネルギーを切らさない様にタップ撃ちで迎撃する。 ビルを遮蔽物にして退避しつつエネルギー回復しながら、ゴーストチェイサーDAを撃ち続ける。 放置したNPCが居る場合は、これが囮となっているはずなので、距離的余裕を持って迎撃出来る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】任意 【特殊装備】デプスクロウラーⅤ 【AP】4000程度※ ※ほぼ交戦しないため、かなり低いAPでも行けると思われる 平坦な地形で蟻しか出てこないため、ウェスタの火炎足止めからのフォボス空爆でほぼ完封可能。 出現した群れと自分の間にナパームを落とし、アリが炎でまごついたところをフォボスで吹き飛ばす…を各増援ごとに繰り返すだけ。 第二波以降は待機状態なので、そこを爆撃すれば一つの群れはほとんど無抵抗で壊滅させられる。 炎を抜けられそうな所があったらポータブル攻撃機で叩き、デプスが呼べたら乗り込めばさらに安全性が増す。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ミサイル 【武器2】慣性ジャンプの出来るもの 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】初期 引き離してミサイルを垂れ流すだけ。 よっぽど性能の低いものを持ち込まない限り適当にやっても問題なくクリアできる。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/242.html
このミッションを編集 M98:誘われる魚影 ≪ 前 | M99:燃える岸壁 | 次 ≫ M100:船団攻撃計画 ミッション概要 一隻のテレポーションシップが山地へ侵入。 その後、停止しました。 転送拠点を築くための偵察だと思われます。 敵が行動開始する前に先手を打たねばなりません。 一隻なら少数での撃破が可能です。 ブラボーチームが現地に待機しています。 アルファに合流して現地に向かってください。 後続としてフェンサーも作戦に参加します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 谷間 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 63 99 アーマー限界 R/A:1138W:736F:1247 R/A:2276W:1447F:2456 R/A:5013W:3158F:5364 R/A:10235W:6422F:10912 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 アルファチーム 第二波(NPC1人以下) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラボーチーム開始位置後方に出現 第三波(NPC全滅) F:ヴィブロ・ハンマー┗F:ヴィブロ・ハンマー 5 オーガ1開始位置後方に出現全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 1 投下間隔約43秒 ┗擲弾兵 15 アンカー(大) 1 目の前のアンカー ┣ネイカー 8 ┗大型擲弾兵 2→4 拠点級2つ破壊後に投下開始拠点級3つ破壊後に投下数増加 アンカー(大) 2 左右のアンカー ┣ネイカー 7×2 ┗大型擲弾兵 (2→6→10)×2 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 アンカー(大) 1 一番奥のアンカー ┣ネイカー 7 ┗スーパーアンドロイド HARD以下:1→3→4HARDEST以上:2→4→6 拠点級2 3つ破壊後にそれぞれ投下数増加 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビッグアンカー及び輸送船とそこから出現する敵と戦うミッション。 目の前のビッグアンカーからは(最初は)ネイカーのみ、 一番奥のビッグアンカーからはネイカーとスーパーアンドロイドが、 左右のビッグアンカーからはネイカーと大型擲弾兵が、 輸送船からは擲弾兵が出現する。 ビッグアンカーや輸送船を計2つ破壊すると、残ったビッグアンカーから投下される大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの数が増加する。 一番手前のアンカーの場合は、ネイカーに加えて大型擲弾兵を投下するようになる。 さらに1つ破壊すると、大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの最大投下数がもう一段階増える。 擲弾兵とネイカーの最大投下数は最後まで増えたりしない。 すべての敵がノンアクのため、ビッグアンカーなどを破壊するたび、アクティブになった敵を殲滅し体制を整えよう。 ビッグアンカーや輸送船の上に乗っても、攻撃したり敵が投下される瞬間に鉢合わせたりしなければ、 周囲の敵はアクティブにならないので、このことを覚えておくと役立つ。 ただし、スーパーアンドロイドのナイフはいずれもを貫通するため、安地としての利用の際には注意を要する。 初期にレンジャーが1部隊味方として登場、全滅すると初期地点後方からブラボーチーム(レンジャー)が登場する。 ブラボーも全滅するとオーガ1が登場(ハンマー持ちフェンサー)。 オーガ1は全員不死属性であり、アクティブの敵がいなくなるたび復活する。囮として優秀。 HARDEST以上では、一番奥のアンカーから出現するスーパーアンドロイドの数が増えている。 拠点級を1つ潰す度にまとまった数のスーパーアンドロイドを処理するのは、自身にとってもNPCにとっても負担が大きい。 そのため、高難易度ではなるべく早い段階で奥のアンカーを破壊しておきたい。 このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約24000、ビッグアンカーの耐久度は約60140。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー、TZストークなどアサルト 【武器2】グラントMTX 【バックパック】DNG10 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】1800 開幕DNGを正面ビッグアンカーに投げ、アサルトでさらに削る。 ネイカーが攻撃しようとしたら退きながらグラントで一網打尽にしよう。 ネイカー殲滅後、ビッグアンカーを破壊。60000ちょいで砕ける。 次に中腹にいるキャノンボールのそばのアンカーを攻略しにかかる。 攻撃する前に、中腹に大量に陣取っている擲弾兵に向けて、グラントかDNGを投げ込もう。 いっせいに誘爆し、一発で全滅させることができる。 その後は残るDNGとアサルトでビッグアンカーを攻撃。 キャノンボールとネイカー、スーパーアンドロイドが向かってくるので、ブレイザーなら早めにリロードしながらダッシュで退こう。 ネイカーをグラントで、キャノンボールのグレをアサルトで狙い撃って処理。 スーパーアンドロイドとネイカーの回り込みをすべて処理するのは困難なので、スーパーアンドロイドはグラントで吹っ飛んでもらうのがよい。 手近な敵を処理してから、改めてアサルトで固め殺してしまおう。 処理を終えたら、再び補充された擲弾兵の群れを爆発物一発で全滅させ、ビッグアンカーにDNG→グラントや届くならアサルトで削る。 以降、これの繰り返し。 その2 要リクルーター 【武器1】ゴリアスZD 【武器2】擲弾兵、ネイカー向け 【バックパック】リクルーター 【特殊装備】できるだけレベルの高いヘリ 【AP】擲弾兵の爆発に耐えられるAP リクルーターはDLCなので万人向けではないが、あると非常に楽ができる。 開始直後に攻撃せずにヘリ要請。手前と奥のアンカーをヘリで破壊する。 その後、テレポーションシップの平らな部分にヘリを着陸させるが、ここで飛行中にスーパーアンドロイドの攻撃が当たるのであまり上昇させずにすばやく着陸する必要がある。 開始位置でのNPCと戦闘している敵の数が減ったら、シップの回転部分にリクルーターを置いて、開始位置に戻る。 開始位置の敵を全滅させたら、リクルーターに群がっている敵をゴリアスで攻撃。優先度はネイカー→キャノンボール→アクティブな擲弾兵となる。味方とは合流しないこと。 アクティブな敵を始末したら、開始位置付近のアイテムを拾い、ヘリで最上段に行ってここのアイテムを拾う。 中段の左右に陣取ってノンアクティブな擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす。まれに撃ち漏らすので、即座に武器2で始末すること。 もし稼ぎたかったら、ここで降下してくる擲弾兵を繰り返し吹き飛ばす。降下後、少し配置が拡散するので全部降下した直後が狙い目。 アイテムの回収は、投下の合間にダッシュで突っ込むかヘリを地面スレスレに飛行させる。どちらも絶対に手間取ってはならない。 最後は擲弾兵がいない時の投下開始直前にゴリアスを撃ち込んでシップを撃墜する。 その3 【武器1】スナイパーライフル(Lv60以上推奨) 【武器2】FORK-X20 【バックパック】CA90爆弾(★最大推奨) 【特殊装備】ファイアーネレイド 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 開幕は味方と合流せずヘリを要請し、目前のビッグアンカーに爆弾を仕掛ける。 1本につき2個ずつ貼り付けておき、残りは正面奥のアンカーの根元部分にばらまいてスーパーアンドロイドを狙う。 こいつらを除去できれば事故率は大幅に低下する。 すべて設置し終えたら味方は置き去りにして開幕左手の高い山の頂上へフライト。 到着したら起爆しアンカーをすべて破壊、NPCに群がるネイカーをFORKで狙う。擲弾兵は勝手に自爆するので放置。 こちらに向かってくるやつがいたらFORKで攻撃。ネイカーは思うように山を登ってこられないので、山頂を挟んで向かい合うようにして撃つと比較的安全。 擲弾兵が向かってきたならネレイドに乗って上から爆撃・焼却。キャノンボールなら自爆させてしまってもいい。 大量に向かってこられた、あるいはスーパーアンドロイドが来たならCA90爆弾をリロードが済み次第設置しておいて壊滅させる。 リロードが間に合わないか、爆破してもまださばききれないだけ生き残られてしまったようならヘリで別の山の頂上まで逃げてしまおう。 ここまでやればオーガ隊が出てくるころにはかたが付いていることだろう。 残るは擲弾兵と輸送船だけ、NPCを盾にして撃ちこみゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】自由 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】ビッグコア系以外かつグレキャの扱いに困らなければ自由(EXバードコア推奨) 【AP】2000~ 初手でテレポーションシップの上に乗り込むのが楽。 上からグレキャを各アンカーに撃ちこみ、破壊が終わったらシップ下に屯する各種敵を爆撃するだけ。 シップ上はそこそこの頻度でスーパーアンドロイドの攻撃が貫通してくるので、なるべく滞空を維持するか、歩き続けよう。 それを加味してAPは2000以上とした(うまく立ち回れば初期値も可能?) なお、独立作動装備にルミナス・シールドZ4を持ち込んでいるなら、下を向いて常時シールドを展開すればスーパーアンドロイドの攻撃を防げる。 その2 稼ぎ用 【武器1】レイピア・ノヴァ(アンカー即破壊及び殲滅後の自衛用。6万の火力をサッと出せるなら代用可能) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン(アンカー以外のほぼ全て、特にスーパーアンドロイド用。低☆だろうとグレキャが一番楽) 【独立作動装備】自由枠 or お好みのルミナス・シールド系列(リチャージ時間より展開時間が長いもの) 【プラズマコア】飛行とグレキャ使用に不自由しないなるべく星の多いコア 【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると安心 ※稼ぎのダイバー手動編の内容を整理して転記。 ミッション開始と同時に前方のアンカーに乗り、エネルギー回復をしつつレイピアで破壊する。 アンカーを乗り継ぎつつ破壊。そのまま飛行し、テレポーションシップに乗る。 この時キャノンボールのアンカーは後回しでも良いが、奥のスーパーアンドロイドアンカーは登る前に破壊しておきたい。 また、破壊の順序もスーパーアンドロイドアンカー優先の方が良い。(シップの上に攻撃してくる敵は少ない方が楽) テレポーションシップに乗ってもスーパーアンドロイドは攻撃してくるが、下を向いて常時シールドを展開するか、円盤に付いている突起に引っかかり一緒に回ることで回避できる。 エネルギーが回復したらスーパーアンドロイドを優先して撃破。 スーパーアンドロイドがいなくなれば被弾することはないので安心して殲滅できる。 殲滅後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をグレキャで吹き飛ばす無限狩りに移行。 エアレイダー このミッションでエレクトロンコプターを使うなら 最初は正面アンカー方向のやや左に見える岩に当てるのがオススメ INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2(アンカー、キャノンボール、スーパーアンドロイド対策) 【武器3】リムペット・スナイプガンZD(輸送船を落とせるなら何でも) 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】ヘリコプター(輸送船の上に乗れるなら何でも) 【AP】3000(運次第だがノーダメージクリアも可能) 輸送船の上からビッグアンカーを破壊する作戦。 まず目の前にネイカーを出現させるビッグアンカーが落ちてくるのでエレクトロンコプターを誘導してネイカーを倒す。 自分に電気があたらないギリギリの位置に誘導すると全て倒せる。出現したネイカーを全て倒したらビッグアンカーを破壊する。 次にヘリの功績値を貯めるために1番左にいるキャノンボールをバルカン砲M2で攻撃する(ここでアンカーに攻撃が当たるとスーパーアンドロイドも反応する)。 初期位置からだと射程が届かないのでビーコンの射程ギリギリまで近づく。 バルカン砲が着弾すると擲弾兵とネイカーも近づいてくるのでキャノンボールをバルカン砲で攻撃しつつ開始地点右側にエレクトロンコプターを誘導する(ネイカーと擲弾兵の大半は道なりに降りてくるので開始地点右側の坂から近づいてくることが多い)。 敵を倒しきったらヘリコプターが要請できるようになっていると思うのでヘリに搭乗して輸送船の上に飛ぶ。 ヘリは降りる時にも使うがその時にはおそらくもう1台要請できるようになると思うが、再利用する場合は輸送船の上の動かない低い平らな部分に停めておく。 輸送船の上についたらデコイを回転部分に設置してから起動して(スーパーアンドロイドの攻撃を少しでも逸らすため)全てのビッグアンカーを破壊する。輸送船の上でもスーパーアンドロイドの攻撃は貫通してくるので常に動き続ける必要がある。 また、1番高いアンカー以外は輸送船の端でジャンプしてから攻撃する必要があり、間違えて回避したりスーパーアンドロイドの攻撃によるノックバックで落ちてしまうことがある。 全てのアンカーを破壊したらデコイをリロードして起動させ、ヘリで開始地点まで飛ぶ。 輸送船より上の位置まで飛んで開始地点の上で降りると上手くデコイに敵を誘導させやすい。 開始地点の周りに敵がいた場合はNPCを囮にしつつ全て倒してから輸送船を攻撃する。輸送船を破壊したら残った敵を全て倒してクリア。 その2 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】自由 【AP】4000程度(保険として、ネイカーの不意打ちやキャノンボールの爆発に耐えられる程度) ある程度APがあれば、正面からゴリ押せる。 倒す順番は、ビッグアンカーを手前から順に4本→輸送船でOK。 アンカーの処理方法は、すべて リムペット&バルカン砲ビーコンが届くギリギリの距離へ移動→ 手前の適当な岩か崖にエレクトロンコプターを設置→ 放電が始まる前にアンカーをバルカン砲&リムペットで攻撃→ リムペット連射でアンカーを破壊したら警護カプセルを起動して引き撃ち でいける。放電を抜けてきたザコは、それぞれ以下で対処。 キャノンボール……リムペットで爆弾を壊して誘爆か、バルカン砲が空いていたらバルカン スーパーアンドロイド……攻撃時の立ち止まったところにバルカン砲、余裕があればリムペットも併用 ネイカー……口を開けたところをリムペット 擲弾兵……リムペット 下2つは味方NPCと警護カプセルが対応してくれる率が高いので、思ったより乱戦にならない。 スタート地点付近の広い平地で大きく円を描くように動き、 スーパーアンドロイドの攻撃さえもらわないようにすれば簡単に捌けるはず。 残った輸送船は、リムペットで壊すなり擲弾兵で稼ぐなりお好きなように。 その3 火災のため通行止めです 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】怒ってる奴やネイカーの攻撃が掠っても良い程度 安定志向のプラン。初期NPCの全員生還と、運が良ければノーダメージも狙える。 ポータブル攻撃機でアンカー破壊、ウェスタ要請、エレクトロン設置、漏れた敵が寄ってきたら警護カプセルを起動して迎撃、アクティブが全滅したらリロードを済ませて次のアンカー攻撃を繰り返す。 ウェスタは擲弾兵とキャノンボールを止める用途。エレクトロンは主にネイカー破壊向け。 ネイカーはどのアンカーからも湧くのでアンカー破壊順としては考慮不要、キャノンボールもほぼウェスタで止まるので考慮不要。 よって怒ってる奴の処理が鍵だが、奥のアンカー三本のどれを攻撃しても反応するので、最初に供給元の一番奥のアンカーを破壊するのが良い。輸送船は最後に回す。 序盤、ニクスがない状態ではぐれたネイカーと怒ってる奴の相手をするのが山場。 警護カプセルを起動すれば基本的に問題ないが、NPCを盾にしつつポータブル攻撃機と戦車で迎撃すれば手堅い。 二本目を折って交戦中にニクスを呼べる。乗れたらもう不安要素はない。 実際のところ、最大のリスクは敵よりエレクトロンコプターの自爆。こちらは巻き込まれずネイカーだけ壊れる設置間合いを把握しておきたい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】噛み合えば初期でも可だがスーパーアンドロイドの一撃を耐えられる程度 いつもの高機動とネイカー駆除セット。 リフレクターとツインスピアでネイカーを刺しつつ、リフレクターリロード時にはスラスター+ツインスピアで逃げ切る。 開幕は眼前のビッグアンカーを速攻斬り捨て、数体投下されるネイカーを処理。 リフレクターのおかげでNPCも守りやすい。 その後はタンクに乗り、ビッグアンカーを順次破壊。 意外と弾数が必要かつ、初期位置からだとビッグアンカーのやや上を狙わなければならないほど弾が落ちるので注意。 ビッグアンカーを攻撃するたび、ネイカー・擲弾兵・キャノンボール・スーパーアンドロイドが降りてくるが、 無理にその場で対抗せず、NPCを囮にしながらスパインで削っていけばよい。 ネイカーにはリフレクター。 NPCは死んでもレンジャー部隊、さらに死んでもフェンサー部隊が駆けつけるので、無理に守らなくてもよい。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/236.html
このミッションを編集 M92:船団監視計画 ≪ 前 | M93:眠れる巨鳥 | 次 ≫ M94:機械兵団 進撃 ミッション概要 サイレンは動きを止めました。 おそらく休眠状態だと思われます。 今が好機です。 サイレン撃破プランを実行します。 爆破チームが接近。 高圧気化爆弾を設置します。 攻撃チームは、周囲の敵を排除し、爆破チームの安全を確保してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 スキュラによる霧(完全には晴れない) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 34 61 97 アーマー限界 R/A:1093W:708F:1199 R/A:2186W:1391F:2360 R/A:4890W:3081F:5233 R/A:9914W:6221F:10572 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 ニクス(黄) 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 隊長を峰撃ちしないと合流不可合流しないと第二波出現後に左後方に移動してそのまま消える F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 第二波(HARD以下:スキュラ3体撃破HARDEST以上:スキュラ4体撃破)OR(敵第二波出現後に敵総数30体以下) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 開始位置後方から出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 サイレン 1 無敵(攻撃で怯みはする)第三波出現後に敵総数40体以下になるまで休眠状態活動開始後約100秒経過で逃走 スキュラ HARD以下:6HARDEST以上:8 待機モード補正0.8倍 第二波(スキュラ2体撃破で出現) 高機動型アンドロイド 40 開始位置右の外周から出現攻撃モードHARD以下:補正0.8倍 タイプ3ドローン 15 第三波(HARD以下:スキュラ4体以上撃破HARDEST以上:スキュラ5体以上撃破)AND(第二波出現後に敵総数20体以下) タッドポウル(中) HARD以下:25HARDEST以上:37 開始位置左方向から出現攻撃モード タッドポウル(小) HARD以下:15HARDEST以上:22 タッドポウル(大) HARD以下:2HARDEST以上:3 ※「敵総数」にはスキュラやサイレンもカウントする(要するにレーダーの赤点の数) ミッション全体コメント ノンアクティブのスキュラを排除しつつ度々襲来するフルアクティブの軍団を捌くミッション。 スキュラを2体撃破すると、第二波として開始位置右方向のアパート地帯(最外周)から大量の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンが出現する。 スキュラを累計4体以上撃破し、第二波を含めた敵の総数が一定数以下まで減っていると、第三波として開始位置左方向上空から大中小のタッドポウルが飛来する。 第三波までの敵を一定数撃破すると、サイレンが目覚め攻撃を開始する。 サイレンは一定時間(BGMが変化してから約100秒)経過すると去っていくので、初期配置ビークルに搭乗するなどして事故を減らしつつサイレン以外を捌こう。 サイレンは攻撃してもダメージ表示が出ない無敵状態だが、攻撃を当てると怯んだり一定時間墜落したりする性質はいつも通り。 なので、すでにタッドポウルを全滅させるなどして手が空いているなら、相手の手数を減らすために攻撃してもいい。 当然ながら怯ませるにはそれなりの火力が必要な上、残ったスキュラを反応させてしまうリスクもある。 例によってスキュラを減らしていくと霧が薄くなっていくが、今回はスキュラを全滅させても霧がわずかに残り続ける。 味方は初期からレンジャーが2部隊、フェンサーが1部隊が登場する。 このうち開始位置やや後方にいるレンジャー部隊は、隊長を峰撃ちしない限り合流できない。 それどころか、なんと第二波出現後に左後方に移動してそのまま消える。 (もしかすると爆破チームなのかもしれないが、それにしては撤退タイミングがおかしい。) 第二波出現後にスキュラあるいは敵の総数ををさらに減らすと、ウイングダイバー部隊が開始位置後方のMAP端から飛来し、開始位置周辺に着地する。 開始位置付近にはケブラーとニクスが置いてある。 ここのケブラーの火力はオフINFで単発約70.5と最上位のKG6ケブラーYFに劣り、更に機動力も低い。 一方で耐久力はそこそこに高く、低火力と言っても大型以外のタッドポウルを殲滅する事は可能なので、低体力縛りの際に活用出来なくもないといった所である。 HARDEST以上では、サイレンを守るスキュラが内側に2体追加、外側の個体とは逆回転になるように巡回する。 また、第三波出現の必要条件がスキュラを累計5体以上撃破に変わり、タッドポウルの数が各種1.5倍程度まで増える。 このミッションのスキュラの耐久度は、オフラインINFERNOで約90500。 レンジャー INFERNO その1 増援対策重視 【武器1】マグマ砲 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安定 スキュラは少数であればマグマ砲を使えばどうとでもなるので、増援対策を重視した作戦。 特に第三波のタッドポウルの襲来の前にNPCが壊滅していると、大量の炎が降り注いできてあっという間にやられてしまうことがあるので、なるべくNPCを大事にしていく。 <攻略手順の要約> 1.NPCと初期配置のビークルを後方のマップ端まで移動しておく。 2.エメロードでスキュラを釣り出した後、「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してマグマ砲でスキュラを2体倒す。 3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、マップ端に集めておいたNPCと共にエメロードとセントリーガンで倒す。 4.エメロードでスキュラを釣り出した後、「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してマグマ砲でスキュラを累計5体目まで倒す。 5.第三波のタッドポウルを、マップ端に集めておいたNPCと共にエメロードとセントリーガンで倒す。 6.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ニクスに待ってやり過ごす。 7.残りの敵をNPCと共に倒してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は周囲のNPCを回収するのだが、ミッション全体コメントにもあるように、開始位置後方にいるレンジャー部隊は隊長を峰撃ちしておかないと第二波の途中で消えてしまうので注意。 NPCを回収したら、付近にあるケブラーとニクスを後方のマップ端まで運んでおく。 この2つのビークルは、安全に移動したいときや、サイレンがいなくなるまでの間の避難場所に使う。 ここからはスキュラを釣り出して倒していくのだが、NPCをスキュラの戦いに巻き込むと毒ガスであっさりとやられてしまうので、単独で戦う。 そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。 何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。 結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。 NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、エメロードのロックオン範囲に1体だけ入るように視点を調整して発射する。 ダメージ表示を確認したら、上記の「オオーーッ!」のチャットを連打しながら、単身開始位置付近まで前進して、突っ込んできたスキュラを倒す。 スキュラは密集しているため、1体だけ釣り出すのは困難で大抵は2体反応してしまうが、その程度であればマグマ砲なら十分対応できるはず。 スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、マップ端のNPCを集めておいた地点まで後退して戦う。 ここからはエメロードを乱射し、敵が迫ってきたらセントリーガンも使う。 このとき絶対にスキュラがエメロードのロックオン範囲に入らないように、視点管理に注意すること。 エメロードを撃ちまくっていると、高機動型アンドロイドは接敵前にほとんど倒せ、タイプ3ドローンもどんどん落ちていく。 敵の数が減ってくるとウイングダイバー部隊の増援が登場して開始位置付近に着地するが、絶好の囮となるポジションなので戦況が落ち着くまでは合流しない。 戦況が落ち着いたら、ダッシュするかケブラーに乗ってウイングダイバー部隊を回収し、回復アイテムを拾いつつ再びマップ端まで戻る。 ここまでの戦いで上手く立ち回っていれば、NPCは峰撃ちした隊長以外は全員生存しているはず。 NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、再びエメロードで釣り出して「オオーーッ!」のチャットで足止めしつつ、スキュラを累計5体目となるまで倒し、第三波を出現させる。 第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、NPCと共にマップ端からエメロードとセントリーガンで迎撃する。 EXレーダー支援システムで補強したエメロードなら、ものすごい勢いで大型タッドポウル以外の敵は倒していけるはず。 このとき、近くにきた敵にミサイルが当たって自爆しないようにだけはくれぐれも注意。 そのうちサイレンが目覚めて攻撃してくるので、100秒ほど経過して逃走するまでの間は温存しておいたニクスに乗ってやり過ごす。 おそらく大型タッドポウルはまだ生き残っているはずなので、定期的にニクスのミサイルを撃って転ばせておくと良い。 このとき、エメロードの流れ弾が当たるなどしてスキュラも乱入してくることがあるが、2、3体程度ならニクスのコンバットバーナーで焼き魚にできるはず。 サイレンがいなくなったら、残った大型タッドポウルはマグマ砲で焼いてもいいが、エメロードを撃ち続けるだけでも始末できる。 あとは、残ったスキュラをNPCと共に全滅させてミッションクリア。 最後はもうNPCの足止めは必要ないので、「オオーーッ!」のチャットは使わなくていい。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】火炎砲 【武器2】ミニオンブラスト 【バックパック】エリアル リバーサーM4 【特殊装備】バリアスTZ2E 【AP】2200でのクリアを確認 まず開始したらNPCを指揮下に入れないように気を付けながら初期配置のニクスを遠くに移動させる。 そのままだとアンドロイドやドローンに削られてしまう。 移動させたら初期地点から右方向に進んだ先にある道路の上でバリアスを要請。 バリアスは後方に下がりながら引き撃ちするよりも砲塔を180度回転させて前進しながら引き撃ちした方が速度が出るので事前に砲塔を回転させておくとベスト。 準備が整ったらスキュラをミニオンブラストで反応させて火炎砲で狩る。 二体狩るとアンドロイドとドローンの増援がやってくるので急いでバリアスに戻って道路の範囲をぐるぐる引き撃ち。 サイレンに近づきすぎるとスキュラが反応してしまうので狭い範囲を回りながら引き撃ちすること。 ある程度数が減らせていればそれでOK、後はNPCに流れた敵含めてミニオンブラストで撃破。 アンドロイドとドローンを全滅させたらニクスを適度にNPCに近づけておく。 準備が整ったら再びスキュラ狩り、タッドポウルの増援がやってきたら急いでNPCを指揮下に入れてニクスの近くにエリアル リバーサー2つを地面に叩きつけて死なないように気をつけながらニクスなり火炎砲なりで火炎祭りを開催する。 タッドポウルが少なくなったら最後のエリアル リバーサーも使い安全に全滅させる。 サイレンも飛び去ったらあとはスキュラを狩っておわり。 ウイングダイバー INFERNO その1 増援対策重視 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安定 スキュラは少数であればドラグーンランスZMを使えばどうとでもなるので、増援対策を重視した作戦。 作戦内容はレンジャーのその1とほぼ同じだが、使用武器が違うので細部が若干異なる。 <攻略手順の要約> 1.NPCと初期配置のビークルを後方のマップ端まで移動しておく。 2.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してドラグーンランスでスキュラを2体倒す。 3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、マップ端に集めておいたNPCと共にゴーストチェイサーとグレイプニールで倒す。 緊急チャージ中はケブラーも活用する。 4.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してドラグーンランスでスキュラを累計5体目まで倒す。 5.第三波のタッドポウルを、マップ端に集めておいたNPCと共にゴーストチェイサーとグレイプニールで倒す。 6.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ニクスに待ってやり過ごす。 7.残りの敵をNPCと共に倒してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は周囲のNPCを回収するのだが、ミッション全体コメントにもあるように、開始位置後方にいるレンジャー部隊は隊長を峰撃ちしておかないと第二波の途中で消えてしまうので注意。 NPCを回収したら、付近にあるケブラーとニクスを後方のマップ端まで運んでおく。 この2つのビークルは、緊急チャージ中やサイレンがいなくなるまでの間の避難場所に使う。 ここからはスキュラを釣り出して倒していくのだが、NPCをスキュラの戦いに巻き込むと毒ガスであっさりとやられてしまうので、単独で戦う。 そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。 何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。 結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。 NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、上記の「オオーーッ!」のチャットを連打しながら、単身スキュラに接近して、ドラグーンランスの射程ギリギリ攻撃で釣り出す。 スキュラは密集しているため、1体だけ釣り出すのは困難で大抵は2体反応してしまうが、その程度であればドラグーンランスなら十分対応できるはず。 他の余計な敵がアクティブにならないように、一旦開始位置付近まで後退して、突っ込んできたスキュラを倒す。 スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、マップ端のNPCを集めておいた地点まで後退して戦う。 ここからはゴーストチェイサーを乱射し、敵が迫ってきたらグレイプニールも使う。 マップ端から少しでも前に進むと、ゴーストチェイサーの射程にスキュラが入ってしまい、途中で乱入してくることがあるので、しばらくはマップ端から離れないように注意。 高機動型アンドロイドはゴーストチェイサーを喰らうと吹き飛ぶ関係でほぼ無力化できるので、まずはタイプ3ドローンの殲滅を優先する。 ゴーストチェイサーを乱射するとすぐに緊急チャージになるので、その間はケブラーに避難して、手近なタイプ3ドローンを攻撃する。 敵の数が減ってくるとウイングダイバー部隊の増援が登場して開始位置付近に着地するが、絶好の囮となるポジションなので戦況が落ち着くまでは合流しない。 画面端からゴーストチェイサーで狙える敵がいなくなったら、ケブラーに乗ってウイングダイバー部隊を回収し、回復アイテムを拾いつつ再びマップ端まで戻る。 このとき遠くに吹き飛んだ少数の高機動型アンドロイドが忘れた頃にやってくることがあるが、すでにボロボロなのでケブラーでとどめを刺すかNPCに倒してもらう。 ここまでの戦いで上手く立ち回っていれば、NPCは峰撃ちした隊長以外は全員生存しているはず。 NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、再び「オオーーッ!」のチャットで足止めしつつ、スキュラを累計5体目となるまで倒し、第三波を出現させる。 第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、NPCと共にマップ端からゴーストチェイサーとグレイプニールで迎撃する。 敵の数が多いうちは、ゴーストチェイサーはタッドポウルを倒すのではなく、転ばせることをメインに使いたいので、同じ場所に乱射するのではなく、できるだけ多くの敵にまんべんなく発射するように意識すれば被害を減らせる。 転んだ普通のタッドポウルや小型タッドポウルは、グレイプニールやNPCが始末してくるので、どんどん数が減っていく。 そのうちサイレンが目覚めて攻撃してくるので、100秒ほど経過して逃走するまでの間は温存しておいたニクスに乗ってやり過ごす。 おそらく大型タッドポウルはまだ生き残っているはずなので、定期的にニクスのミサイルを撃って転ばせておくと良い。 たまにこのときにスキュラも乱入してくることがあるが、2、3体程度ならニクスのコンバットバーナーで焼き魚にできるはず。 サイレンがいなくなったら、残った大型タッドポウルをゴーストチェイサーで転ばせながら、ドラグーンランスで始末する。 あとは、残ったスキュラをNPCと共に全滅させてミッションクリア。 最後はもうNPCの足止めは必要ないので、「オオーーッ!」のチャットは使わなくていい。 その2 ゴリ押し引き篭もり 【武器1】ファランクスZT 【武器2】ライトニングボウZA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~3000 開始時視点から右前のマンション下(穴のようにくぐれる所)に篭ってタッドポウルをやり過ごす作戦。スキュラを釣る際にマンションが壊されないように注意。 開幕はNPCを回収せずにスキュラをライトニングボウで釣ってファランクスで倒す。 2匹倒したら即戻ってNPC回収(逃げるやつもできれば回収したい)。グレイプニールを投げつつ、近くはファランクス遠くはライトニングボウと使い分けつつゴリ押しで殲滅する。 またスキュラを最初と同様に倒し、タッドポウルのアナウンスが入ったらグレイプニールを投げつつマンション下に篭り、NPCを囮にしてファランクスやライトニングボウでタッドポウルを減らす。 たまにこのタイミングでスキュラが飛んできてマンションが壊されるので多少は運も絡む。3分の2ぐらい倒すまでマンションが壊されなければ大体勝てる。 保険として、一番最初にニクスをマンション近くに運んでおくと緊急時のシェルターにもなる。(タッドポウルの残り数によっては一瞬で壊れるので過信は禁物) エアレイダー INFERNO その1 初期体力向け(ウォーバルガ使用) 【武器1】スキュラを1撃で倒せる威力のテンペスト(爆破範囲の広いテンペストATSを推奨)、またはサプレスガンなどスキュラを倒しやすい武器 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ウォーバルガ(★8を推奨、☆7でも可) 【AP】ノーダメージでクリア確認 トーチカやビークルを活用してノーダメージクリアを目指す作戦。 スキュラはテンペストで瞬殺し、第二波はトーチカを使って籠もり、第三波のタッドポウルとサイレンの襲来はウォーバルガでしのぐ。 <注> このゲームには、一度の攻撃で多数の敵を同時に撃破した場合、個別に倒したときよりも獲得できる功績が少なくなるという仕様がある。 (前作と同じ仕様であれば、同一フレーム内で1500以上の功績を獲得した際、獲得できる功績に減少補正がかかるらしい。) そのため、テンペストで複数のスキュラをまとめて倒していると、第三波の出現条件となるスキュラを5体倒した時点で、ウォーバルガを呼ぶための功績が足りなくなることがあり、作戦の成否に大きく影響する。 筆者が検証したウォーバルガ☆7の場合、全てのスキュラを1体ずつ倒すか、一度だけテンペストで2体倒した場合なら、スキュラを5体倒した時点でウォーバルガを要請できる功績が溜まったのだが、 テンペストで2回2体まとめて倒した場合は、第三波のタッドポウルも多少倒さないと功績が足りなかった。 つまり☆7の場合は、2体・1体・1体・1体の組み合わせで倒した場合は功績が足りたが、2体・2体・1体の組み合わせで倒した場合はギリギリ功績が足りなかった。 ※ウォーバルガが★8になったので追加検証したところ、★8では2体・2体・1体や、3体・3体の組み合わせで倒した場合は功績が足りたが、2体・3体の組み合わせで倒した場合はギリギリ功績が足りなかった。 そのため、確実にウォーバルガを呼びたい場合は、あえてテンペストで一度に倒しすぎないように調整するか、他の武器を持ち込むという手段もあるが、功績が足りなかった場合のリカバリ方法も後述する。 <攻略手順の要約> 1.第二波に備えて、大型マンションの中央の通路にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。 2.ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを2体倒す。 3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、大型マンションの中央の通路に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲で倒す。 4.ウォーバルガの功績が足りないまま第三波を迎えた場合に備えて、団地の階段にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。 5.テンペストや初期配置のニクスなどを使ってスキュラを累計5体目まで倒す。 第三波の到達前にできればウォーバルガを要請しておく。 6.第三波のタッドポウルを、ウォーバルガで倒す。 功績が足りずにウォーバルガが要請できていない場合は、団地の階段に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲でタッドポウルを倒して功績を稼ぎ、サイレンが目覚める前にはウォーバルガに乗り込む。 7.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ウォーバルガに待ってやり過ごす。 8.残りの敵をテンペストやウォーバルガなどで倒してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) <第一波> 開幕はNPCは回収せずに、初期配置のニクスに乗って移動し、第二波に備えて開始位置左のいずれかの大型マンションの中央の通路にトーチカを設置しておく。 トーチカは通路中央に固めて設置してもいいが、少し通路からはみ出る位置に1、2枚ほど設置しておくと、後でタイプ3ドローンを狙い撃ちするときにやりやすくなる。 NPCを回収していると、このトーチカから押し出されてしまう可能性があるため絶対に回収しないこと。 続いて、ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを狙っていく。 このニクスは後でまた使うので、忘れないうちに大型マンションの下に降ろしておくこと。 ニクスに乗って前方ジャンプした瞬間に降車すれば、ニクスだけそのまま飛んでいくので、プレイヤーは建物の上に乗ったまま安全に降ろせる。 テンペストはスキュラを2体以上巻き込む位置に要請する。 このとき1体しか倒せなかったり、他のスキュラがアクティブになってしまった場合は再出撃する。 <第二波> スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、トーチカを設置しておいた籠もり場所に向かう。 トーチカに守られている限り、ダメージを受ける心配は全くないので、バルカン砲と120ミリ砲をひたすら通路の外の地面に撃ちまくって迫ってきた敵を倒していく。 途中でウイングダイバー部隊の増援がやってくるが、合流せずそのまま囮になってもらう。 そうこうしているうちに高機動型アンドロイドはすぐに全滅するが、タイプ3ドローンは結構しぶとく生き残るので、数が少なくなってきたらウイングダイバー部隊に絡んでいる敵をトーチカの中から狙い撃ちすると時間短縮になる。 第二波の敵が全滅したら、トーチカを手動でリロードしておく。 <第三波に向けた準備> 第三波はスキュラを5体倒したら出現するので、その前に準備を済ませておく。 第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、初期配置のニクスに再び乗り込んであらかじめ右方面に移動しておく。 次は開始位置右奥にある大型マンションの屋上からテンペストを撃つのだが、その前にウォーバルガの功績が足りなかった場合に備えて、その右にある団地の階段にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。 第二波に使った大型マンションの通路は、相手がタッドポウルだと炎は防げるのだが、噛まれてしまうことがあるので非推奨。 籠もり場所の準備が整ったら、テンペストを発射しスキュラを倒す。 このとき一度に倒せたのが2体以下の場合は、テンペスト抜きでもスキュラを倒す必要があるので、遠くにいる間はバルカン砲と120ミリ砲を撃って、近づいてきたらニクスに乗って仕留める。 前述のように、功績管理のためにあえてテンペストで1体ずつ狙ったり、テンペストを使わずに戦うのもあり。 突っ込んできたスキュラに籠もり場所の団地を壊されないように注意。 <第三波> すでにウォーバルガが呼べている間は、囮として残しておいたウイングダイバー部隊にタッドポウルが群がっている間に乗り込んでおく。 もしもまだ功績が足りていない場合は、トーチカを設置しておいた団地の階段の踊り場に移動し、バルカン砲と120ミリ砲をひたすら階段下に向けて撃ちまくってタッドポウルを倒していく。 こうしている限り、タッドポウルの炎は完全にシャットアウトし、噛まれることもまずない。 この籠もり場所はタッドポウルに対してはほぼ無敵なのだが、サイレンが来ると建物を壊されてしまうことがあるので、それまでにウォーバルガに乗り込む必要がある。 功績が溜まったらウォーバルガを足元に要請して、輸送されてきたウォーバルガが建物を壊しながら降ってきたら即座に乗り込む。 このタイミングが結構シビアで、少しでも遅れるとタッドポウルの炎に焼かれたり、噛まれたりする可能性があるので注意しよう。 また、到着直前までバルカン砲や120ミリ砲を撃ち続けていると、ウォーバルガが降ってきて建物が壊れた瞬間に自爆してしまう可能性が高いので、輸送機が近づいてきたら撃つのをやめること。 無事ウォーバルガに乗れたら勝利はほぼ確定。 ひたすら左右交互攻撃のフックを下向きに連打しているだけで、ウォーバルガがやられる前にタッドポウルは全滅する。 サイレンもそのうちいなくなるので、後は残ったスキュラにテンペストを撃つなり、ウォーバルガで殴るなりして全滅させてミッションクリア。 その2 初期体力向け(ニクス レッドガード使用) 【武器1】スキュラを1撃で倒せる威力のテンペスト(爆破範囲の広いテンペストATSを推奨) 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】ノーダメージでクリア確認 上のその1の作戦のビークルを、ニクス レッドガードに置き換えた作戦。 ☆の性能の良いウォーバルガを持っていない、功績管理を気にせずスキュラをまとめてテンペストで吹っ飛ばしたいといった場合の代用だが、ウォーバルガ使用ほど安定性はないので多少運に左右される。 <攻略手順の要約> 1.第二波に備えて、大型マンションの中央の通路にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。 2.ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを2体倒す。 3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、大型マンションの中央の通路に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲で倒す。 4.第三波に備えてレッドガードを要請して、開始位置左の大型マンション同士が接しているL字型の角に移動し、マンションを背にする位置にぴったりと寄せておく。 トーチカもありったけ貼り付けておく。 5.テンペストや初期配置のニクスなどを使ってスキュラを累計5体目まで倒す。 6.第三波のタッドポウルを、レッドガードで有利なポジションから極力動かないようにして倒す。 7.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間レッドガードに待ってやり過ごす。 8.残りの敵をテンペストやレッドガードなどで倒してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 第一波と第二波まではその1と共通なので、第三波に向けた準備から解説する。 <第三波に向けた準備> 第三波はスキュラを5体倒したら出現するので、その前に準備を済ませておく。 この作戦では第三波は籠もらずにレッドガードだけで戦う必要があるのだが、タッドポウルの大群相手に正面から戦っても勝ち目はほぼないので、少しでも有利になるための条件を整えておく。 レッドガードを要請したら、開始位置左の大型マンション同士が接しているL字型の角に移動し、マンションを背にする位置にぴったりと寄せる。 こうすることで、タッドポウルの炎の被害を大幅に減らすとともに、建物に張り付いたタッドポウルを攻撃しやすくなる。 さらに少しでも被ダメージを減らすため、レッドガードの足にトーチカをありったけ貼り付けておく。 このとき、一方向だけでなく全方向をカバーするように貼り付けておくとベター。 次はその大型マンションの屋上からスキュラに向かってテンペストを撃つのだが、このときに使用するのはレッドガードではなく初期配置のニクス。 テンペストで一度に3体倒せればベストなのだが、倒せたのが2体以下の場合は遠くにいる間はバルカン砲と120ミリ砲を撃って、近づいてきたら初期配置のニクスに乗って仕留める。 突っ込んできたスキュラに大型マンションを壊されないように注意。 <第三波> レッドガードに乗り込んで、飛来してきたタッドポウルを迎撃する。 有利なポジションを保つため、左スティックは極力動かさずに、右スティックの視点調整だけ行うこと。 これだけお膳立てしていても、耐久度・弾数共に結構ギリギリで、最後まで持たないことがある。 追加のレッドガードが要請できるようになったらすぐに呼びたいところだが、敵が殺到しているときに一瞬でも降りると危険なので、ぐっと我慢してある程度余裕ができてからにする方が良い。 レッドガードがやられる前にタッドポウルの大半を撃退できて、サイレンも去っていったら勝利はほぼ確定。 あとは残った敵を好きな方法で始末して、ミッションクリア。 その3 篭りに徹する 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】自由 【AP】2000~ 難易度は低いが運次第の作戦。タッドポウルも大型マンション中央通路に篭ってやり過ごす。 小型タッドポウルは侵入可能なので完全な安地ではないが、運が良ければ咥えられることなくクリア可能。 テンペストATをサプレスガンに代えて噛みつきに備えても良いが対スキュラの難易度が上がるのでお好みで。 安地ではサイレンの熱風も防げずダメージは避けられないのでAPはある程度欲しい。 第2波まではその1・2と同じ。 アンドロイド・ドローンを片付けたらトーチカをリロードしてマンション中央部通路に再設置し、屋上からテンペストでスキュラを攻撃。 タッドポウルが来たら籠って120ミリ砲を連打。片付けたらまた屋上からテンペストを撃って終了。 その4.1 順当な攻略方法(炎)(毒) 篭らず初期値でガチンコ 【武器1】テンペストATS 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕 【バックパック】警護・カプセル A4W (ガードでもパワポでも可) 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】初期値 そもそもタッドポウルで引きこもる必要ないやん、その4をアップデート 最楽でクリアできると考えられる まずフェンサーを指揮下に入れつつ左斜め方向に進む、右方向手前にいるスキュラが見えると思うので テンペストATSを当てる 高確率で2体撃破できる思うが、1体だったときはやり直し 右方向からアンドロイドが出現するので 団地手前側で重爆撃機ウェスタDAでラインを引く そのままレンジャーを指揮下に入れ、ケブラーに乗る ケブラーでドローンを優先的に処理する、たまにスキュラが混ざった場合、 スキュラを優先して攻撃する。ケブラーとNPCで余裕で処理可。 第2波を全滅させた後、レッドガードを要請 第3波フラグまでスキュラを1匹ずつ釣って倒す、ケブラーで撃って釣る→レッドガードに乗り換えて処理 他のスキュラが反応しないよう本格的な攻撃は完全に引き込んでから行う 第3波が出現したら警護・カプセル A4W 足元にデスバードを撃ってレッドガードに乗る デスバードで敵は見づらいがとにかく炎を振りまわす NPCに当たらないよう若干上向きに炎を出してタッドポウルを処理 タッドポウルを減らすとサイレンが動く サイレンが去るまで棒立ちでも死ぬことはないと思うが暇なのでアイテムを拾う サイレンが去ったら残りのスキュラを処理してミッションクリア + その4.1の旧版 その4 順当な攻略方法(炎) 【武器1】テンペストATS 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】バルカン砲 or エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】エイレン or レッドガード 【AP】1000~ 初期APクリアは無理と思うが最楽でクリアできると考えられる まずフェンサーを指揮下にいれつつ左斜め方向にすすむ、右方向手前にいるスキュラが見えるとおもうので テンペストATSを当てる 高確率で2体撃破できる思うが、1体だったときはやり直し 右方向からアンドロイドが出現するので 団地手前側で重爆撃機ウェスタDAでラインを引く そのままレンジャーを指揮下にいれ、ケブラーに乗る ケブラーでドローンを優先的に処理する、スキュラが混ざったら スキュラを優先して攻撃するが余裕で処理可 第2波を全滅させた後、エイレンorレッドガード要請 エイレンのほうが釣りが楽 第3波フラグまでスキュラを1匹ずつ釣って倒す 他のスキュラが反応しないよう本格的な攻撃は完全に引き込んでから行う 第3波が出現したらアンドロイドがわいた方向の団地の階段を目指す スキュラに近い団地より1つ手前側に離れた建物が妥当だろう 階段で引き籠もってアブソリュート・トーチカを設置し バルカン砲 or エレクトロンコプター でタッドポウルを処理 サイレンがわいたら手頃なタイミングでエイレンorレッドガードに乗り 残りのタッドポウルを処理する サイレンが去るまで棒立ちでも死ぬことはないとおもうが暇なのでアイテム拾う サイレンが去ったら残りのスキュラを処理してミッションクリア フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】スパインドライバーM4 【武器1-右手】盾でも高機動用武器でも 【武器2-左手】自由(第2波向けでNPCと建物壊さない武器) 【武器2-右手】自由(第2波向けでNPCと建物壊さない武器) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000~3000 最初は味方と合流せず、スキュラは1匹ずつスパドラで釣る。(複数反応しないタイミングがある) 第2波はなるべくタゲを取りつつ、NPCを残すのと3波が来る側のマンションを壊さないように注意する。 第3波は建物活用する基本に立ち返り、NPCと一緒にマンション前に陣取る。 そうすれば火炎の雨を降らされずに済み、回復も散らばらないので、NPCと一緒に地道に減らす。(紫タッド優先) そのうちサイレンにマンションを壊されたりするが、その頃にはマンションが無くても戦えるくらいには落ち着いている。 試さなかったがマンション前にニクスを置いておけば楽かもしれない。 オンライン INFERNO
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/250.html
このミッションを編集 M106:陽動作戦 ≪ 前 | M107:ベース251†††††††† | 次 ≫ M108:戦術航空作戦 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 未来都市 可 ベース251内部からスタート戦闘なしでクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 39 65 99 アーマー限界 R/A:1198W:774F:1310 R/A:2396W:1523F:2584 R/A:5178W:3261F:5539 R/A:10663W:6689F:11366 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:ブレイザー 4 大尉(元軍曹)チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 曹長チーム R:アサルトライフル 1 プロフェッサー地上に出た後に一定時間経過で強制合流 第二波(基地出口の隔壁が開いた後) R:ブレイザー 1×18 出口に列をなしている部隊 R:ブレイザー 1×18 周辺の部隊 ヘロン 4 レーダーに映らない バリアス 6 ケブラー 8 出現する敵 出現数 備考 敵は登場しない ※緊急出撃より後に登場する味方の分のみ記載、プロフェッサー以外は合流不可。 ミッション全体コメント 戦闘はなく、会話だけのミッション。再出撃でスキップもできない。 フェンサーは歩行速度上昇系の装備をつけるといいだろう。 余談だが、地上に出た後に空を見上げるとNPCヘリコプターがいる。 オンライン
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/293.html
M24光の塔 テイルアンカー着地前に狙撃で破壊可能 達成率埋めが楽 - 名無しさん (2022-09-03 10 50 32) m27no - 名無しさん (2022-09-23 21 59 06) ミス m27クリアできる気がしないんだがみんなどうやってクリアしてるの? - 名無しさん (2022-09-23 22 00 10) M28INF攻略 兵科:ウィングダイバー 必須装備:プラズマグレートキャノン 残りの1つと独立装備はお好みで(枝に手順記載) - 名無しさん (2022-09-25 02 04 16) まず蟻を適当に始末する。次に、擲弾兵が降下してくるので、すぐ擲弾兵より高めのビルに上る。そうすると擲弾兵はビルの周りに立ちつくすだけになるので屋上を移動しながら擲弾兵を集める。(自分が移動して擲弾兵を動かさないと勝手に自爆するので)ある程度集まったら、多く巻き込める位置にプラズマグレートを撃って誘爆させる。 - 名無しさん (2022-09-25 02 12 04) 以上の繰り返しで行けばほぼ安全に攻略できる。また、味方を全て登場と同時に峰撃ちしておけばアイテムも散らばらず回収しやすい。この方法はM29でも通用します。(蟻の代わりに大型アンドロイドを始末する必要がありますが) - 名無しさん (2022-09-25 02 16 58) M28 HDSTでもキャノンボールが出てくることを確認しました - 名無しさん (2022-11-03 21 26 47) こちらでも確認できたのでM28の記事に反映しました。 - thunderzd (2022-11-03 23 15 18)
https://w.atwiki.jp/edf_5/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf