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このミッションを編集 M35:崩れゆく街 ≪ 前 | M36:最後の抗戦 | 次 ≫ M37:烈火の大地 ミッション概要 攻撃隊は壊滅状態。 作戦ポイントに到達できたのはストーム隊だけです。 これでは作戦どころか……。 残念ながら我々の抵抗もここまでのようです。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 45 74 アーマー限界 R/A:663W:439F:742 R/A:1327W:854F:1447 R/A:3719W:2349F:3988 R/A:6869W:4318F:7336 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 第二波(輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊) ニクス(青) 2 ゴーン隊マップ右端から出現補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 5 補正0.8倍 ┣黒アリ 5 中央手前 ┣黒アリ 10 右手前 ┣赤アリ 8 右奥 ┣蜘蛛 10 中央奥 ┗蜘蛛 10 左奥 グレイ(アサルト) 2 工事現場を周回 1 工事現場奥のビル街を周回 グレイ(ショットガン) 1 重装カエル兵(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:1 工事現場奥の道路を往復 重装カエル兵(パルス)(HARDEST以上) 1 大型アンドロイド(ランチャー) 7 大型アンドロイド(マシンガン) 2 バトルドローン 15 第二波(輸送船2隻破壊) テイルアンカー 3 ┗アンドロイド 10×3 ミッション全体コメント お馴染みの集結系ミッション。 敵はすべてノンアクティブなので、釣りと輸送船撃墜が出来る長射程武器と迎撃用の武器を選ぶと良い。 基本的に1部隊は輸送船と投下された怪物、それを護衛するエイリアンの小隊で構成されている。 輸送船を2隻破壊すると、アンドロイドを排出するテイルアンカーが新型船から3基投下される。 それまでに有限のコスモノーツ(グレイ)や鎧カエル、大型アンドロイドが処理出来ていれば余裕が出来るだろう。 開始位置後方の掘の奥に居座ると中型は進路を見失うのか進行が遅くなる。ここから狙撃するのも良いだろう。 このミッションのスプリガン隊長とグリムリーパー隊長は、いつもと違って不死属性無しなので注意。 アーマーが黄色ゲージ、赤ゲージ、死亡するタイミングで専用の通信が入る。 余談だが、ここのグリムリーパー隊はかなり弱体化していながら相変わらず敵に突っ込むAIのため、条件が悪ければ少数の黒アリ相手ですら瀕死になってしまう程。 輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊すると、ゴーン1(コンバットフレーム2機)がマップ右端から出現し、応援に駆け付けてくれる。 かなりの火力と耐久力を保持しているので、ここまでくればほとんど消化試合。 と言いたい所だが、2機の内の1機は右側で待機してしまい、左側の戦闘には敵が近寄らない限り参加してくれない。 そのため、左側に拠点級を集中して残している場合はもう1機が袋叩きにあってしまう可能性がある。 いくら強くとも多勢に無勢なので、最後まで気を抜かないようにしよう。 HARDEST以上では鎧カエルの1体が鎧カエル(赤)に変化する。本作では初登場。 水平状にパルス弾を連射してくる難敵だが、縄跳びをするようにタイミング良く垂直ジャンプを行う事で容易に回避できる。覚えておいて損は無いだろう。 赤カエルの宿命か射程自体は(比較的)長くない。近づかれる前に葬ってしまうのが最も安全。 【輸送船、テイルアンカーの位置関係の概略図】 Sは輸送船 Tはテイルアンカー T3 T2 S4 S3 T1 S5 S2 S1 ☆ ☆:開始地点 S1:黒アリ×5、2番目に投下開始 S2:黒アリ×10、高度が高い、最後に投下開始 S3:赤アリ×8、最初に投下開始 S4:蜘蛛×10、高高度からゆっくり下りてくる、S2と同じタイミングで投下開始 S5:蜘蛛×10、高高度から下りてくる、3番目に投下開始 T1:アンドロイド×10、最初に切り離される T2:アンドロイド×10、2番目に切り離される T3:アンドロイド×10、最後に切り離される このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約15100、テイルアンカーの耐久度は約18100。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1500 最初にストーム隊と合流し、左右のどちらかに機首を向けてブルートを呼ぶ。道の真ん中にブルートを呼ぶとNPCが引っかかるので少しずらすこと。 テレポーションシップが起動する前に狙撃武器とブルートでコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを減らす。 ドローンや怪物も反応するが、ブルートの前にZEXRを置いておけば勝手に落ちていく。 初期配置地点から目立つコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドをあらかた片付けたら正面手前のシップを落とす。 続いてアンカーが投下されたら今度は左端のシップ、アンカーを破壊。 シップ、アンカーに攻撃する時は必ずZEXRのリロードを済ませてから。 このあたりでゴーン1が援軍として来てくれるので、右手のニクスと歩調を合わせて右側のシップとアンカーを落としていく。 ここのニクスは非常にタフなので、タゲを引き受けてもらうとよい。ZEXRの設置も忘れずに。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターRF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 安全な輸送船の上から敵を倒す、空き巣作戦で輸送船を破壊する、テイルアンカーを出落ちする、ゴーン1にターゲットを押し付けるといった、卑怯だろうが使えるものはなんでも使って、なるべく安全にクリアする作戦。 グレートキャノンなら輸送船とテイルアンカーを一撃で破壊できることを前提とした作戦なので、敵の耐久度が上がるオンラインではそのまま使えないので注意。 輸送船やテイルアンカーの呼称に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。 <輸送船、テイルアンカーの破壊順> 1.S4(空き巣作戦で破壊) 2.S5(テイルアンカーが出現) 3.T1(落下中に出落ち、失敗してもリカバリ可能) 4.T2(真下から出落ち) 5.S1、S2(順不同、ゴーン1が出現) 6.S3 7.T3 8.T1(出落ちに失敗していた場合) <より細かい手順> 1.開幕はストームチームとは合流せずに、S1の輸送船を経由してS2の輸送船に乗り、グレイプニールとボルトシューターでドローンを全滅させる。 このとき、輸送船中央の遮蔽物に隠れながら攻撃すると被弾しにくい。 2.輸送船の上からコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドを攻撃してアクティブにし、輸送船の下に集まってきたらグレートキャノンで殲滅する。 敵が輸送船の下に来るまでは、輸送船の端の方にいると攻撃を喰らってしまうことがあるので、中央付近に避難しておく。 こちらに向かって来ずにストームチームの方に絡んでいる敵がいたら、優先してグレートキャノンで倒しておく。 輸送船の下に集まった敵を撃つ時、どうしても飛び出した瞬間に下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けることがあるが、そこまで深刻なダメージにはならないはずなので、焦って自爆しないこと。 3.S4の輸送船を空き巣作戦で破壊する。 具体的な手順としては、S1の輸送船の上に移動して、S4の輸送船の下にいる蜘蛛をボルトシューターで釣り出し、がら空きになったS4の輸送船のハッチが開いた瞬間を見計らってブースト連打で急行し、グレートキャノンで破壊する。 破壊に成功したら、グレイプニールを使いながらすぐに他の輸送船の上に飛び乗る。 4.S5の輸送船の上に移動して、輸送船の下に集まってきた敵を全てグレートキャノンで殲滅し、アクティブな敵を無くしておく。 5.S5の輸送船の下の蜘蛛をグレートキャノンで先制攻撃を仕掛けた後、グレイプニールとボルトシューターで全滅させてから、S5の輸送船をグレートキャノンで破壊する。 6.テイルアンカーが3本降ってくるので、T2のテイルアンカーの落下地点付近に移動しておき、T1のテイルアンカーを落下途中にグレートキャノンで出落ちし、T2のテイルアンカーもアンドロイドが出現する前に真下からグレートキャノンで破壊する。 T1のテイルアンカーの破壊に失敗してもリカバリは可能なので、T2のテイルアンカーだけはなんとしてでも破壊しておく。 7.一旦開始位置まで戻ってストームチームと合流し、S1とS2の輸送船の下の黒アリを先制攻撃で減らしておいてから、グレートキャノンで2隻とも破壊する。 これでゴーン1の出現フラグが立つ。 向かってきた黒アリは、グレイプニールを使いながら、ストームチームと一緒にボルトシューターで迎撃する。 T2のテイルアンカーの出落ちに失敗していた場合、T2付近のアンドロイドも反応することがあるので、さばききれないと感じたら無理をせず、ゴーン1の出現方面に逃げてターゲットを押し付ける。 8.ゴーン1が工事現場付近まで進軍してきて、停止するまで待つ。 結構時間がかかるので、この間にアイテム回収をしておくと良い。 9.S3の輸送船をグレートキャノンで破壊し、ゴーン1やストームチームに敵のターゲットを押し付けながら、残ったテイルアンカーに回り込んでグレートキャノンで破壊する。 10.残った敵をゴーン1やストームチームに押し付けながら、遠くからボルトシューターで仕留めて、ミッションクリア。 手順1で最初にドローンを相手にするときや、手順2で輸送船の下の敵をグレートキャノンで爆撃するときにどうしても多少の被弾はするためノーダメージクリアとはいかないが、それ以外はほとんど被弾する要素はないので、かなり安定してクリアできる。 特にコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドといった強敵を安全に始末できるのと、連鎖反応しやすいテイルアンカーを2本出落ちできるのが大きい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000程度 敵は全て待機モードなので、敵に手を出す時は警護カプセルのリロードを済ませること。 友軍NPCを連れて開幕正面の黒蟻シップを落とし、2基目のシップを落とす前にコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを速射砲で倒しておく。 速射砲だけで倒しきれなかった時はバルカン砲でフォロー。たいてい周囲の赤蟻、蜘蛛、ドローンが反応するので警護カプセルとチェーンガンで対処する。 功績が溜まったところで随時エイレンを呼んでおこう。 コロニスト等を一通り排除したら向かって右手の少し高い位置にあるα型シップを落とす。 テイルアンカーが来たらエイレンに乗り、向かって右手の赤蟻シップから道なりにシップとアンカーを落としていく。 シップ、アンカーに対してはエイレンのレーザーよりチェーンガンZDの方が火力を出しやすい。 アクティブな敵がいなくなったらエイレンから降りて自分で攻撃しよう。 最後はゴーン1と一緒にエイレンで前進。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀・極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】任意のミサイル 【武器2-右手】GXアームハウンド(サイドスラスター目当て) 【強化パーツ】アドブースター系 【強化パーツ】ダッシュセル系 【AP】2000 航空勢力が多いわけではないので、フェンサーにとっては特に問題ないミッション。 いつもの高機動スターターセットで蹂躙しよう。 NPCを傘下に加えずとも特に問題ないが、加えておいてエイリアン・大型の相手を一時的になすると楽という程度。 開幕は正面の大穴にいる大型アンドロイドを空中からスパイン 刀3連 キャンセルスパインで仕留める。 右隣にいるコスモノーツ2体が気づくことも多いが、これも丁寧に横移動しながらスパインで鎧を剥ぐか、 固まっているなら刀で切り刻む。 近距離での連射は地味に削られるので、胴体をスパインでこじ開けて怯ませてしまいたい。 始末したら、回復を拾いつつ周囲のドローンを掃除しておく。 落ち着いたら左奥の蜘蛛をミサイルで爆破した後に突入、大型アンドロイドを始末してからシップを落とす。 平地での大型は、中距離で横に慣性ジャンプしながらスパインだけを叩き込み、鎧が剥げたら前に踏み込んで刀で怯ませつつ一気に決めるとよい。 開幕位置から見て真正面付近の蜘蛛シップも同様に仕留めよう。 コスモノーツやアマガエルも高確率でついてくるので、最初の蜘蛛シップのあたりまで下がって丁寧に捌こう。 ある程度被弾を覚悟しなければならない物量なので、不安ならここでNPCに任せて遠距離からミサイルで削るのもよい。 シップ2機撃墜により、アンドロイドテイルアンカーが出現する。 まず最初に落とした左奥の蜘蛛シップ付近で待機、そこに落ちるテイルアンカーを出落ちさせる。 続いて赤蟻シップ方面のテイルアンカーを始末。 アンドロイドを全滅させたら、ゴーン1と連携しながら赤蟻シップ、そして最後に開幕位置正面最寄りの黒蟻シップと落としていこう。 脅威度の高い蜘蛛を優先して落とすことで、傘下に入れなければNPC全員を生存させることも可能。 また最初の蜘蛛シップ付近にアイテムが溜まるため、回復しやすい。 最も怖いのは高高度を持ち込んだ際のミサイル自爆。丁寧に中空から放とう。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M:ミッション名 ≪ 前 | M??:ミッション名 | 次 ≫ M:ミッション名 ミッション概要 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 マップ名 可or不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 第三波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - 第n波 敵 -
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●概要 パワードスケルトンに、砲撃時の反動吸収用スタビライザーを装着する。 砲口安定化装置 ●概要 射撃武器を発射した際の照準の跳ね上がりを軽減する。 反動を軽減するだけで、照準スピードは早くならないので注意しよう。また照準の慣性移動も抑えられないが、こちらはスケルトンで強化可能。ハンドキャノンやガリアキャノン等を2丁持ちで使う際は便利な装備。照準の跳ね上がりが抑制されるので、ズーム状態での狙撃もしやすくなるクールタイムに照準を合わせ直せるガリアキャノンはともかく、連射中に反動を完全に制御するのが難しいハンドキャノンはDPSにも直結する。 ガリアキャノンのような単発武器は半端に反動軽減するよりスケルトン系で照準しやすくしたほうが扱いやすい場合もある。 凄まじい跳ね上がりを持つフレイムリボルバーも、これを装備すれば両手持ちで同時発射も可能となる。 ●前作との相違点 LV1モデルが追加されたことにより、全体がリネームされた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 反動軽減(%) 備考 1 砲口安定化装置 25 5 砲口安定化装置2式 40 12 砲口安定化装置3式 60 30 砲口安定化装置4式 70 43 砲口安定化装置5式 80 57 砲口安定化装置6式 90 76 砲口安定化装置S式 100
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書き込みテストDLC2/01-10 - thunderzd (2023-07-12 20 18 20) 難易度イージーでプレイしてる場合ってマリスのセルフ変わるのかな - 名無しさん (2023-07-18 18 27 53) DLC2 ステージ2 装備構成武器1エレクトロンコプターM5 武器2バルジレーザーZ、F - 名無しさん (2023-07-30 16 55 28) ミス送信申し訳ない。 武器1エレクトロンコプターM5武器2と3にバルジレーザーZとF。バックパックは警護カプセルA4WでビークルはデプスV - 名無しさん (2023-07-30 16 57 36) またミス送信申し訳ない。APは事故が無ければ初期でも可です初期でも - 名無しさん (2023-07-30 16 58 44) 今度は返信になって無かった...攻略法ははじめの蜘蛛をエレクトロン最速要請で、できるだけビル上部で出落ちさせ、後退してデプス呼んで警護カプセル等で残りを迎撃。(大抵エレクトロンコプターの弾が残ってるので下に持って来ると殲滅速度早くなります)残り2、3体になったら蜘蛛が湧いて来たビルの屋上へ行き、残りの蜘蛛を倒します。倒したら青蜘蛛の出現地点にバルジレーザーZを撃ち出落ちさせます。お好みで銀蜘蛛の方にバルジレーザーFを撃つと気持ち早く終わります。下にいる銀蜘蛛をエレクトロンコプターで倒しつつバルジレーザーのリロードと新品デプスを呼んでおきます。(常に新品状態を維持できると良いです) 銀蜘蛛が残り1体になって、全武器のリロードも終わり、新品デプスに乗ったら上からデプスで銀蜘蛛を倒します。(登って来るのを待っても良いです) 倒したら大蜘蛛の出現地点にバルジレーザーZ、バルジレーザーFの順番で要請し、念押しにエレクトロンコプターを置いておきます。(3秒ほど待ってからバルジレーザーを要請し始めるといい感じにできます) エレクトロンコプターを置いたら自爆しないようにすぐに下に降ります。湧き始めは抜けて来ることが多いので抜けて来たらビル街に逃げてデプスでしばいてゲームセットです。1番事故が多いのが大蜘蛛のエレクトロンコプターなのでエレクトロンコプターの自爆に1,2秒耐えられるアーマーがあると安心です。後抜けて来る時はすっごい量抜けて来るのでそうなったら再出撃推奨です。 - 名無しさん (2023-07-30 17 26 03) M10のダイバーの安置の場所の路地の幅が広くなってない?攻撃受けまくりなんですが。 - 名無しさん (2023-09-05 20 36 19) M10 4時方向レンジャー引きこもり場所はヘルフレイムリボルバー二門フェンサーでも引きこもり可能でした。レンジャーよりかなり遅いけど落ちてきた残骸でガイザー誤射して死ぬ可能性も無いため、ノーダメクリア余裕です。多少時間は掛かるし効率は良くないが、インフェルノ脳死クリア可能なためDLC2稼ぎの始めとしては使えます。タイガースケルトンの入手が可能なのでここでタイガースケルトン手に入れてからアーマー稼ぎに移行すると捗ります。 - 名無しさん (2023-09-25 09 18 11)
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●概要 前方に突き出して攻撃を行うタイプの近接武装。 近接-打と異なり、攻撃動作中は盾を構えることが可能。ただし一部の武器種を除き別の武器攻撃は使用不可。 カテゴリ内の何種かは、連続で使用すると攻撃が変化する。最終段まで出したあとはまた1段目に戻る。基本的には後の段ほど性能が向上するが、同時にモーションが長引くものもある。 ブラストホール・スピア ●概要 フェンサーの主力武器ともされているスピア。通称ブラホ。サイドスラスター搭載。 単発高威力型で貫通効果あり。回転する槍を撃ち伸ばして目標を貫き、プラズマを放出して内部から破壊する。 撃つまでに独特なモーションが入る。2回続けて撃つことで威力と射程の長い2段目を放つことができる。2段目のモーションは1段目より長い。振り速度のカスタム値が低すぎると2発目が異常に遅く実用に耐えない。育つまでは振り速度が早い旧式を使う方がよかったりする。 今作で敵の射程や火力が増加したのに性能据え置きのため、立場としてはかなり向かい風。使って使えないことはない性能はあるが、射程弾速が乏しくモーションの前後隙があるため被弾がかさみがち。 同じく射程弾速とモーションの都合、対空には不向き。対処不能とまではいかないが、かなり当てづらい。 盾との組み合わせが相性良好。しかし今作で追加された電刃刀が対抗馬として強力なため、こちらもいまいち目立ちにくい。 両手で持っても片方がリロード時間の間にもう片方を打つ程度しかできない。その為別々の武器を持つのが基本運用となる。裏にブースター武器を持ってモーション隙を機動力でカバーできるとグッド。 ●前作との相違点 前作ではDLC限定だったブラストホール・スピアMSXEが、INFERNO帯のLVに変更されて追加された。ダメージは前作のままではなく、LVにあわせるため若干低下している。 DLCモデルが新たな名称で追加。射程が大きく増加した以外は前作のMSXEと同じ性能。 ブラストホール・スピアM2の攻撃2のダメージが低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 攻撃1 攻撃2 振り速度 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 0 ブラストホール・スピア [貫通]543.2(★10) 50.0 [貫通]679.0(★10) 60.0 1.4(★10) 8(★5) 2.0(★5) 初期装備弾数は最初から★5 16 ブラストホール・スピアM2 [貫通]905.3(★10) 50.0 [貫通]1584.3(★10) 80.0 1.4(★10) 8(★5) 1.5(★5) 2段目が遅い 36 ブラストホール・スピアM3 [貫通]1207.1(★10) 60.0 [貫通]2112.4(★10) 72.0 1.4(★10) 10(★5) 1.5(★5) 44 ブラストホール・スピアM4 [貫通]1629.6(★10) 60.0 [貫通]3259.2(★10) 84.0 1.4(★10) 9(★5) 1.5(★5) 最大弾数が奇数 55 ブラストホール・スピアM5 [貫通]2897.1(★10) 69.1 [貫通]5069.8(★10) 96.7 1.4(★10) 10(★5) 1.5(★5) 67 ブラストホール・スピアM6 [貫通]3621.3(★10) 73.1 [貫通]9053.3(★10) 117.0 1.4(★10) 11(★5) 1.5(★5) 最大弾数が奇数2段目が遅い 78 ブラストホール・スピアMS [貫通]4526.7(★10) 78.0 [貫通]7921.6(★10) 124.8 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) 90 ブラストホール・スピアMSXE [貫通]5432.0(★10) 78.0 [貫通]9506.0(★10) 124.8 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) 110 ブラストホール・スピアMSXX [貫通]5914.8(★10) 157.5 [貫通]10350.9(★10) 210.0 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) DLC2 ブラスト・ツインスピア ●概要 2連装になったスピア。通称ブラツイ。サイドスラスター搭載。 説明の攻撃力に「×2」と書かれているとおり、2本の槍で当たり判定が個別に計算されている。弾も一回で2発消費するため、弾倉あたりの攻撃回数は表記の半分。 今作からはセミオート式に変更。ボタンを押しっぱなしでは攻撃が出せないので注意。誰得。 武器の後ろにブースターがついており、攻撃の際は突進しながら槍を突き出す。振り速度次第ではかなりの速度で前進するため、移動の補助として使える。 撃つと前進してしまうのは欠点でもある。うまく間合いを管理しないと敵の攻撃に突っ込んでしまい返り討ちに合う。 突進は純粋な照準方向ではなく水平に滑る。対空が難しいのはこのせいもある。 テクニックにも記載があるが、こちらも超高速歩行の適正が高い武器。1段目または2段目のモーション中に着地すればカサカサ歩く。振り速度が早い、踏み込みが大きいモーションほど高速で滑ることができる。 ツインスピア自体の突進でも移動できるが、セミオート化によって連打しにくくなったので高速移動を使えると捗りやすい。 武器としてはセミオート化も相まってかなり扱いが難しい。当てやすい拠点系や大物への火力自体は中々のもの。射程が短い上に突進で狙いを定めにくいので、対空にはとても不向き、他の武器で対応しよう。 ●前作との相違点 セミオート式に変更。 DLCモデルのLVが変更され、ダメージが約1.5倍に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 攻撃1 攻撃2 振り速度 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 20 ブラスト・ツインスピア [貫通]453.0×2(★8) 40.0 [貫通]679.5×2(★8) 40.0 1.9(★10) 16(★9) 2.5(★5) 38 ブラスト・ツインスピアM2 [貫通]849.3×2(★8) 40.0 [貫通]1274.0×2(★8) 40.0 1.9(★10) 16(★9) 2.0(★5) 63 ブラスト・ツインスピアM3 [貫通]1698.7×2(★8) 48.0 [貫通]2548.0×2(★8) 48.0 1.9(★10) 16(★9) 2.0(★5) 80 ブラスト・ツインスピアM4 [貫通]3170.9×2(★8) 56.0 [貫通]6341.8×2(★8) 56.0 1.9(★10) 22(★9) 2.5(★5) 101 ブラスト・ツインスピアM5 [貫通]6794.7×2(★8) 56.0 [貫通]13589.5×2(★8) 56.0 1.9(★10) 28(★9) 2.5(★5) DLC1 フラッシング・スピア ●概要 連射機能を搭載したスピア。サイドスラスター搭載。トリガーを引き続けるとその場に足を止め、スピアを連続で打ち出す。上位モデルはまるで槍の機関銃。 射撃中、盾を構える以外の動作が不可能。サイドスラスターをするたびにもう一度構えなおす必要がある。 貫通武器としてはかなり火力が高い。貫通を活かすためにも主力級相手に使いたい。貫通が不要な相手であれば、スパインドライバーなど単純な高火力武器の方が優秀である。 構えモーションによる隙があるのとかなりの短射程武器であるため、盾と組み合わせるのが相性良好。 難点は、強化可能な性能5か所の内、なんと4ヵ所が最大値10であること。☆は高数値ほど出にくいため性能の強化に苦労する。そのくせ連射速度と弾数はカスタム値での変動が大きい。★と☆5ではまるで別物であり、高い☆を引かないとポテンシャルを発揮できない。 ●前作との相違点 リロード時間が4.0秒から2.3秒に改善された。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + フラッシング・スピアMW6 フラッシング・スピアMW6 DLC1で新規に追加された超兵器。下位モデルとは桁違いの性能を誇る。 最大で10発を扇形に同時発射するようになったので、瞬間火力が劇的に向上。大物相手には全弾ヒットが狙えるので、オフラインであればほとんどのボス級や拠点級を1マガジンで瞬殺することができる。 小物相手には適度にバラけるため範囲攻撃となり、多数の敵を同時に相手にしても立ち回りやすくなった。エイムが少々甘くてもヒットしやすくなったのもグッド。 本編に持ち込んだ場合、クルールやクラーケンのシールドを一瞬でオーバーヒートさせた上で、シールドの防御範囲から外れた位置も攻撃できるので、瞬時にバラバラにすることができる。 下位モデルに比べて構え速度や射程も大幅に上昇しているため、火力を抜きにしても使い勝手は格段に良くなっている。 同じくDLC1で追加されたパーフェクト・リフレクターとの相性も良好。足を止めていても攻撃を反射し続けてくれるので、被弾やノックバックに悩まされることがなくなる。 ジャンプブースター装備と組み合わせて高機動で立ち回る場合の相性も良好。慣性ジャンプで空中から接近しながら構えれば、発射までの隙を抑えることができる。 多連装型になったにも関わらず、グラフィックや説明文は下位モデルのものをそのまま引き継いでいる。他プレイヤーが使っている様を見るとなかなかカオス。どんな構造なんだ + フラッシング・スピアM7L フラッシング・スピアM7L DLC2で新規追加されたフラスピの最上位品だが、攻撃力は上記のMW6に一にも二にも劣ってしまっている。 じゃあ使えないかと言われればそんなことはなく、攻撃力の他に若干構え速度が劣るだけで、それ以外の性能はほぼ全てMW6の上位互換。特筆すべきは射程の長さ。なんとMW6の射程を40mも上回っており、これはスパドラ3アタックやブラスピMSXXに次ぐ長さである。 近接戦闘における40mの差は実際に使ってみると特に実感できる。MW6では届かない相手でもM7Lなら余裕で届くということが非常に多い。 たとえばDLC1M18コードNでは、すべての輸送船をM7Lで撃墜することができる。MW6では最終波のものは届かない。 MW6がぶっ壊れなだけで攻撃力も十分高いため、MW6ほどの火力が求められないミッションではこちらを使用する選択肢も十分にある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 構え速度 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 3 フラッシング・スピア [貫通]226.5(★8) 4.6(★10) 1.6(★10) 46.5 20(★10) 2.3(★10) 22 フラッシング・スピアM2 [貫通]362.4(★8) 5.5(★10) 1.6(★10) 50.0 24(★10) 2.3(★10) 35 フラッシング・スピアM3 [貫通]453.0(★8) 6.7(★10) 1.6(★10) 52.5 27(★10) 2.3(★10) 51 フラッシング・スピアM4 [貫通]679.5(★8) 10.0(★10) 1.6(★10) 56.0 30(★10) 2.3(★10) 81 フラッシング・スピアM5 [貫通]1415.6(★8) 10.0(★10) 1.6(★10) 70.0 36(★10) 2.3(★10) 105 フラッシング・スピアMW6 [貫通]498.3×10(★8) 10.0(★10) 2.2(★10) 110.0 39(★10) 2.9(★10) DLC1同時発射だが弾数の消費は1ずつ 108 フラッシング・スピアM7L [貫通]1698.7(★8) 12.0(★10) 1.6(★10) 150.0 45(★10) 2.3(★10) DLC2 ジャックハンマー ●概要 バキバキに厳つい拳のような形状のハンマーを高速連打する。サイドスラスター搭載。拳部分はシリンダーのようなもので伸び縮みするため、装備時の見た目より遠くまで届く。 発射動作が無いタイプの武器なので、歩きながらやジャンプしながらの使用、片手に持った別の装備との同時使用も可能。性質としては機関砲に近い。その反面、発射動作によるキャンセルが出来ないのでサイドスラスター中は使用不可。 裏にブースター武器がないと撃ちにくいため、高機動装備で使用することが推奨される。 同じく近距離戦で連射できて互いの攻撃を阻害しないデクスター自動散弾銃との相性がかなり良い。貫通効果は互いに無いが、連射性能が高いため群れの相手から大物まで広く対応できる。 拠点級への速攻もできる。あまりにも高い位置は厳しいが、大抵はブースターで飛んでいって近接で殴れる。 近接-突あるあるの欠点として射程が短い。これも毎度のことだが対空は苦手。デクスターと同時使用する時も対空はデクスター任せになりがち。 高機動装備が推奨されるためノーガードで近距離の敵相手に立ち回らないといけない。敵の攻撃をうまく避け続けるセンスが必要とされるため、第一印象とは裏腹に使いこなすには相当な技量が要求される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 6 ジャックハンマー 169.9(★8) 4.6(★8) 40.0 35(★10) 2.3(★5) 26 ジャックハンマーM2 283.1(★8) 6.7(★7) 48.0 42(★10) 2.3(★5) 46 ジャックハンマーM3 566.2(★8) 6.7(★7) 64.0 43(★10) 2.5(★5) 59 ジャックハンマーM4 906.0(★8) 6.7(★7) 64.0 52(★10) 2.0(★5) 77 ジャックハンマーMA 1358.9(★8) 6.7(★7) 64.0 69(★10) 2.0(★5) 102 ジャックハンマーMBF 1358.9(★8) 6.7(★7) 96.0 69(★10) 2.0(★5) DLC1射程が伸びた以外はMAと同じ スパインドライバー ●概要 槍の代わりにスパイン(トゲ)のついた棍棒状の先端を突き出す武器。サイドスラスター搭載。 今作のフェンサー筆頭武器候補。群を抜いた取り回しの良さとそれに見合わない異常な高火力を持つ。高火力高連射高弾速で射程も中距離武器並の長さ。小物から大物、対空も拠点もなんでもござれの万能武器。強いて言うなら、数が多くて小さくて狙いにくいネイカーやヘイズがちょっと苦手というくらい。 数が多くなければいいので、赤ネイカーや赤ヘイズになると逆に得意。 盾を構えながら撃つことが可能。また、別武器の同時攻撃は不可だが、スパインドライバーの攻撃は瞬時に終わる為、すぐにもう片方の武器攻撃が可能になる。そのため、高機動、盾どちらとも相性が良い。 あまりの万能性ゆえに近接戦はこれ1本で完結してしまいがちなので、もう片手に持つ武器は近接戦以外を担えるものが好相性。ブースター付ミサイルの高高度強襲、対地攻撃の迫撃や散弾迫撃、中遠距離攻撃のガリオンなどがおすすめ。 変わった組み合わせとして、ディスラプターとの相性が良い。同時発射でとんでもない火力を叩き出せる。ディスラプターはリロード不可のバースト武器のため扱いにくい構成だが、ブースター付のため高機動の動きをしながら撃てるのが大きい。 近接戦武器ではあるが、電刃刀との組み合わせもあり。ディスラプターと同じく火力特化の構成。ディスラプターと異なり弾数の制限がないが、電刃刀側はスパインより射程が短く空振りしがちなのが難点。特にHDST帯以降はスパインの射程が大きく伸びる割に電刃刀が伸び悩むため、射程のズレが大きくなる。 少数の敵だけが相手ならスパイン(+ディスラプター)のみ、多数の敵が相手ならブレード系を使うほうが良い。 とはいえ互いに互いの攻撃を阻害しないので、ちゃんと電刃刀が当たる距離で使えれば足し算した高い火力を発揮できる。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5倍に上昇。 ピックアップ + スパインドライバーMA スパインドライバーMA 概要の称賛はほぼこの武器のことである。高難易度において、まさにフェンサーのメインウエポンと言って差し支えない。 9000もの単発火力を1.3/sで連射可能な手軽さを持つ時点で強力なのに、200m超えの射程で中距離戦もこなす万能性。対地対空の主力狩りはもちろん、火力と手数ゆえに大物狩りもこなす。サイドスラスター完備で言うことなし。 かつての主力だったスピアと違い貫通はないが、スパイン以外を貫通武器・ジャンプブースター武器にするだけのこと。 そして都合のよいことに、取り回しのよいアックスや電刃刀が存在する。 + スパインドライバー 3アタック スパインドライバー 3アタック DLC2で登場した、エース武器スパインドライバーMAのバースト版。単発火力こそ落ちたが、総火力は上回り、なんと射程もさらに伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 11 スパインドライバー 1019.2(★8) 0.95(★10) 91.2(★9) 8(★7) 3.0(★5) 31 スパインドライバーM2 1642.1(★8) 0.95(★10) 102.6(★9) 8(★7) 3.0(★5) 50 スパインドライバーM3 3057.6(★8) 1.1(★10) 128.2(★9) 8(★7) 3.0(★5) 69 スパインドライバーM4 6115.3(★8) 1.3(★10) 170.9(★9) 8(★7) 2.0(★5) 84 スパインドライバーMA 9059.6(★8) 1.3(★10) 209.4(★9) 9(★7) 3.0(★5) 115 スパインドライバー 3アタック 6794.7(★8)(3バースト) 1.3(★10) 249.3(★9) 27(★8) 3.0(★5) DLC2 電刃刀 ●概要 本作で初登場の刃型武器で、読みは「でんじんとう」。ジャンプブースター搭載。 連続入力で「初太刀→弐の太刀→参の太刀」と3連撃を行う。後の段ほど威力と射程が上がる。ただし他の複数段武器のように劇的な変化はないので、使い分けは考えなくて良い。 見た目や動作などはフォース・ブレードに近い印象を受けるが、チャージ不要の即応性と盾を構えながら斬ることが可能な点で、やはり性質として近接-突になるだろう。ただし振っている際は動けないので注意。また、ブレード系とは異なりFF判定あり。判定も強いので気をつけないと味方を次々に斬り飛ばしてしまう。 貫通と判定の強さがウリ。対大群性能は中々のもの。適正オンの+型主力級でも十分に薙ぎ払える程度の火力を持つ。 こちらもやはり射程の短さがネック。そしてやはり対空は難しい。特にDLC1では主力級の敵の大半が接近すると危険なので、選択しにくい環境になっている。 地味に厄介な欠点として、攻撃ボタンを押しっぱなしにしているとスラスターもブースターも出せなくなる。調子に乗って斬りまくっていると足が止まって袋叩きにされかねない。 近接武器でありながら、ジャンプブースター搭載なのも特徴。サイドスラスター武器の大半は近接武器なので、交戦距離が噛み合いやすい。裏を返せばスラスター武器の方で完結しているならば電刃刀も持つ必要はない、ということでもある。 例えばアックスはそれ単体で近接戦は完結するので、電刃刀との相性は良くない。 補助装備でサイドスラスター化すれば盾やリフレクターとの組み合わせが相性抜群となる。ただし、その場合は換装式ジャンプブースターを同時使用した場合を除きジャンプブースターが一切使えなくなる。 地底では高機動や射程が必要なくなるのでこの構成が非常に強い。ただし味方のFFも発生しやすくなるのでそれには注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 初太刀 弐の太刀 参の太刀 振り速度 対シールド 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 0 電刃刀 零式 [貫通]200.0 35.0 [貫通]300.0 42.0 [貫通]300.0 49.0 1.0 無し 8 1.7 DLC 8 電刃刀 一式 [貫通]339.7(★8) 45.3 [貫通]509.6(★8) 49.8 [貫通]509.6(★8) 54.4 1.4(★10) ×1.1 14(★10) 2.0(★5) 18 電刃刀 二式 [貫通]566.2(★8) 51.0 [貫通]849.3(★8) 56.1 [貫通]849.3(★8) 61.2 1.4(★10) ×1.2 17(★10) 2.5(★5) 28 電刃刀 三式 [貫通]792.7(★8) 67.9 [貫通]1189.1(★8) 74.7 [貫通]1189.1(★8) 81.5 1.4(★10) ×1.5 14(★10) 2.0(★5) 41 電刃刀 四式 [貫通]1177.8(★8) 79.3 [貫通]1766.6(★8) 87.2 [貫通]1766.6(★8) 95.1 1.4(★10) ×2.5 19(★10) 2.8(★5) 63 電刃刀 五式 [貫通]2264.9(★8) 96.3 [貫通]3397.4(★8) 105.9 [貫通]3397.4(★8) 115.5 1.4(★10) ×3.0 17(★10) 2.5(★5) 87 電刃刀 極式 [貫通]3397.4(★8) 90.6 [貫通]5096.0(★8) 99.7 [貫通]5096.0(★8) 108.7 1.4(★10) ×3.0 28(★10) 4.0(★5) 103 電刃刀 終式 [貫通]4529.8(★8) 113.2 [貫通]6794.7(★8) 124.6 [貫通]6794.7(★8) 135.9 1.4(★10) ×3.0 28(★10) 6.0(★5) DLC1高性能だがリロードが長い 112 電刃刀 八閃 [貫通]849.3×8(★8) 107.6 [貫通]1274.0×8(★8) 118.3 [貫通]1274.0×8(★8) 129.1 1.4(★10) ×3.0 19(★10) 4.3(★5) DLC2同時発射だが弾数の消費は1ずつ
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/78.html
武器データについて、とりあえず5のwikiからコピペし、大枠を作りました。編集回数制限が入ったので後は諸兄にお任せします。 - 名無しさん (2022-08-26 17 12 37) 独立作戦武器の「武器をチャージ中に使用することができ、即応性が高い。ただしその場合、チャージは破棄される。」の破棄は誤情報です。チャージ続行されます。 - 木主 (2022-08-27 01 36 18) 独立武器の誘導兵器、使用感はグレイプニールよりもwayミラージュ単射の方が近いと思う あくまで個人の感想だけど - 名無しさん (2022-08-29 01 58 19) 独立「作戦」装備じゃなくて、独立「作動」装備じゃないか? - 名無しさん (2022-08-30 17 51 13) 表記ゆれもあったので、確認した範囲で「独立作動装備」に書き換え。書き換え漏れとか、表記ゆれを見つけたら報告か修正よろしく - 名無しさん (2022-08-31 02 54 52) ハンディセイバー2の - ななし (2022-08-31 00 50 55) ミス。ハンディセイバー2のダメージ、☆10で最大値。威力は1260です - 名無しさん (2022-08-31 00 52 17) 威力7100くらいのヘビーキャノンで大型アンドロイドに1万ダメージくらい入った。目玉と他の部位の両方のダメージが加算されてるのか…? - 名無しさん (2022-08-31 04 30 50) アンドロイドにはむき出しの頭に1.5倍ダメージ補正あるみたい - 名無しさん (2022-08-31 04 58 49) パルサースピアM2 最大ダメージ(★10) 36.0 - 名無しさん (2022-08-31 08 07 56) ルミナス・ワイドシールド (★10)防御範囲 9.7 効果時間 10.0 (★7)チャージ時間 6.5 - 名無しさん (2022-08-31 08 19 26) Monster Zero、拡散なのでクラーケンのシールド半分無効化してダメージ与えられるしノーマルまでなら飛び抜けて火力あるので実はそれなりに有力だと思う(リバースコア必須)。 - 名無しさん (2022-09-02 07 08 49) 長射程のファランクスと思って使えば大丈夫ですよね。 - とある編集者 (2022-09-19 14 46 03) 雑談掲示板でも誰か書いてたけど、MonsterZeroは残弾減衰がないっぽいね。カタログスペック上、威力がほぼ同じ無印はフルヒットでダメージ1800弱なのに対し、Zeroは(サイレン等の超大型相手限定だが)拡散してある程度外れても余裕で2000を超える - 名無しさん (2022-09-05 14 53 44) 検証してみたところ、残弾減衰自体はあるけど減衰率が他MONSTERの半分(ZERO以外のMONSTER系はカタログスペックの40%、ZEROのみカタログスペックの80%)ですね。該当項目ちょっと編集しました - 名無しさん (2022-09-05 17 58 04) ゴーストチェイサーって爆発判定無くなってる?地面で撃っても問題なく打ち続けられる - 名無しさん (2022-09-07 19 52 47) 何故ここに枝を生やしたのか? まぁEDF5でもそうだけど、爆発範囲の関係で無印ゴスチェは自爆しなくなってる。上位品は爆発範囲が広がったので自爆する。 - 名無しさん (2022-09-09 08 43 28) かささ - 名無し (2022-09-10 22 17 32) レイピアノヴァ - 名無しさん (2022-09-10 22 19 47) (★10)弾数966 (★8)ダメージ47.6×17 (★5)射程30.0m (★8)消費エネルギー249.9 (★5)チャージ時間0.50秒 - 名無しさん (2022-09-10 22 22 22) ファランクスZT(★8)弾数241(★6+)ダメージ(135.9〜1.4)×6(★5)射程96.0m(★8)消費エネルギー193.3(★5)チャージ時間1.3秒 - 名無しさん (2022-09-10 22 25 16) ドラグーンランスZM(★8)ダメージ40768.4〜4076.8(★9)射程279.3m(★8)消費エネルギー225.5(★8)チャージ時間1.5秒 - 名無しさん (2022-09-10 22 28 24) ZM射程279!?こりゃ楽しみだ。 - 名無しさん (2022-09-13 11 14 07) 主に中距離兵器・ホーミング兵器を大幅編集致しました。情報提供をして頂けると幸いです。 - とある編集メンバー (2022-09-15 02 42 47) 範囲攻撃兵器も編集しています。こちらも情報提供お願い致します。 - 名無しさん (2022-09-15 04 47 44) 全カテゴリ一通り編集しました。おそらくこれで漏れはないと思いますが、まだ最高性能(★)でないものが多々あるので、引き続き情報提供をお願い致します。 各武器の前作との相違点は、最高性能が出揃った後に前作のデータと比較して追記していく予定です。 - thunderzd (2022-09-19 02 01 43) お手数お掛けいたします。まだ出ていなくてここに載っていない武器が出たり、武器の強化レベルが上がり次第、都度編集していきます。 - とある編集者 (2022-09-19 14 47 45) オンINFのお供にスターダスト・キャノンF型。威力を最大まで上げると黒蟻や蜘蛛・ドローン1を一撃で倒せるし、VZプラズマコアでの運用なら連発することができ、弾幕を貼りつつ大軍を殲滅することもできる。誤射注意だけど、頻繁に味方へ誤射するようなエイムならそもそもINF攻略はできないし、デメリットがメリットを上回ってますね。ドローン3の撃墜も簡単で、洞窟内でもサンダーボウに似た使い方ができます。 - 名無しさん (2022-09-16 14 09 02) 間違えました。「メリットがデメリットを上回る」の間違いでした。文章を訂正します。 - 名無しさん (2022-09-16 14 10 20) アーマー1個あたりの上昇量が間違っているんですが6は全兵科が上昇量下がってて、ダイバーは0.4ではなく約0.35(実際はもっと細かく設定されてる模様)です - 名無しさん (2022-09-17 17 26 20) 情報提供ありがとうございます。自分も確認しましたが、アーマー上昇値が0.2〜0.3で調整されてるっぽいですね。引き続き分析致します。 - とある編集者 (2022-09-19 03 59 40) ここに無い武器が出ましたので、また編集しています。(チートでは無い) - とある編集者 (2022-09-19 03 54 47) 引き続き武器攻略を続けますが自分では足りない所もあるので、引き続き情報提供をよろしくお願いします。 - とある編集者 (2022-09-19 03 56 26) ミラージュWR15 ロック時間★7 0.007秒 - 名無しさん (2022-09-19 15 05 04) サンダーボウガンRZダメージ★6+ 164.2×20 消費EN★8 84.4 チャージ★8 0.51秒 - 名無しさん (2022-09-19 15 11 44) 情報提供ありがとうございます。提供された情報を元に編集致しました - とある編集者 (2022-09-21 20 58 59) パルス・マシンガンZDM 弾数★10 440 ダメージ★8 169.9(シールド×1.5) 効果範囲★8 17.0m 精度★10 A 消費EN ★8 1161.6 - 名無しさん (2022-09-19 15 21 14) 情報提供ありがとうございます。提供された情報を元に編集致しました。引き続き情報提供者募集中です。 - とある編集者 (2022-09-21 20 57 41) スターダスト・キャノンF型 ダメージ★6+ 126.8×100 - 名無しさん (2022-09-22 15 06 56) ミラージュWR15 ダメージ★8 113.2×17 - 名無しさん (2022-09-22 15 07 53) ライトニング・ボウZA 弾数★8 258 ダメージ★8 158.5 消費EN★10 151.7 チャージ時間★7 0.82秒 - 名無しさん (2022-09-22 15 10 47) ボルト・マキシマムガン 消費EN ★8 512.7 - 名無しさん (2022-09-22 15 13 15) MONSTER GZ ダメージ★10 398.3(シールド×2.0) - 名無しさん (2022-09-22 15 17 49) 一通り反映しました。 - thunderzd (2022-09-23 14 54 12) なぜラピッドミラージュがフェンリルの枠に - 名無しさん (2022-09-23 14 25 56) フェンリルの武器説明文に「ラピッド・ミラージュ」の発展型という記述があるためですね。 5のWikiでも同じようにフェンリルのグループに分類されていたので、それを踏襲しています。 - thunderzd (2022-09-23 14 33 47) ファランクスの概要に「前作より弾数が減りダメージが増した。」とあるけど、前作もDLCのZAT以外は弾数241だから変わってなくない? 威力は前作比で約1.5倍になってるから、その通りなんだけどさ - 名無しさん (2022-09-30 13 40 16) 同じ書き込みをしようと思ってた - 名無しさん (2022-10-02 06 42 32) 「前作より弾数が減りダメージが増した。」は「前作よりダメージが増した。」で良いかと。 - 名無しさん (2022-10-02 06 44 32) 今作で爆発系の武器が直接NPCに当たらなくなった記述はいるよね?ダイバーは特に横切りNPCによるパルス武器即死がなくなったのが大きいし - 名無しさん (2022-10-02 04 21 57) 当方で確認したステータスを一部更新しました。 - 名無しさん (2022-10-02 19 47 29) レイピアのEN効率参照の図、いい加減直した方が良くない? ★付きの前作と★付いてない今作のを比較しても、あんま意味ないと思うんだけど… - 名無しさん (2022-10-19 02 36 23) せめてどう直すか提示したら?自分でやってもいいわけで - 名無しさん (2022-10-19 15 27 37) いやだね - 名無しさん (2022-10-27 08 32 51) チームワークが大切だ - 名無しさん (2023-06-27 16 02 54) 今のMONSTER GZの性能が弾数 60、ダメージ312.6です。M136でMONSTER GZを使ったときのことですが、今 - 名無しさん (2022-10-25 14 12 40) 3WAYリフレクトロン・ブラスターが残念枠みたいな書き方されてるけど、普通に強くない?特にプライマル系は怯みも重要だから起伏が激しくない市街地なら普通に使えると思うんだけど。少なくともここに書かれてるほど弱くはないと思う - 名無しさん (2023-06-28 15 16 57) 書き方がネガティブなのは確か。ただ性能評価、特に火力面は明言しなくてもオンINFERNO武器制限ありを想定されることが多いし、その点で火力不足は否めない。「怯みから撃破までもっていけるマグ・ブラスターFDXでよくね?」なり「怯み特化なら多数を縛れるゴッチェかミラージュ」なりの評を免れないから残念な評価になるのは仕方ないと思う。 - 名無しさん (2023-06-28 15 55 52) うーん、このWikiって大前提として明記なければオフ向きのWikiだと思ってたけどこの認識って間違い?どちらにせよオンならオンの話って明言して欲しいし、「(オンの場合)火力が低くて主力級には太刀打ちできない」武器は他にも多いし(他のリフレクトロン系も同じだし)、わざわざ3WAYだけ取り沙汰される必要もないと思う(貫通が意味をなしていない点でピックアップに書くのはわかるけど)。私はオフの話として普通に使えるって書いたけど、オフだったら3WAYリフレクトロンも「多数を怯みから撃破まで持っていける」んだよね。しかも死骸による影響を受けづらい。少なくともマグブラやミラージュが代わりになる存在だとは思えない。長々と書いてきたけどここまでどのみちここまで下げる書き方をする必要はないと思う。 - 名無しさん (2023-06-28 20 34 13) 武器の評価も攻略情報も基本的に「大は小を兼ねる」だと思うよ。オンinfで出来る事は大抵オフでも出来るし、武器の選別にしても然り。毎回個別で書くのも冗長的だしね。 - 名無しさん (2023-06-29 16 42 06) 大前提明記なければオン向きの認識だなー。 - 名無しさん (2023-07-07 10 53 02) 別にその認識は間違ってはいないとは思うよ。 とはいえオンラインで武器データが違ってる訳でもないんだからわざわざオンの話と明言するのは手間でしかない。少なくともオンで第一線で使える武器がオフでも使える武器であるのは確実だし 件の記事については意図的にネガってる書き方してるなぁとは思うが - 名無しさん (2023-07-11 13 38 51) ライジンとライジン・リミットカスタムを同じグループにまとめる編集が行われていましたが、チャージ型とリロード型の全く特性の違う武器を同列に扱うのは無理があるので、元に戻しました。 - thunderzd (2023-08-09 12 14 15) 特性が異なるということは説明文に明記されてるんだし別にわざわざ戻さなくてもよくね? 特性違うからと言っていちいち2項目に分けるくらいなら違うことを明記した上でまとめた方がいいだろ 合計でたった3つしかないカテゴリなんだし - 名無しさん (2023-08-09 19 08 47) それを言うなら、元々グループを分けていたものをわざわざまとめる必要の方が無いと思いますが… いずれにせよ、チャージ型とリロード型では武器の特性も運用方法も全く違うので、名前が似ているからと言って同じグループに分類するのは適切だとは思えません。 どちらかというとライジン・リミットカスタムはボルト・シューターの方が特性が近いのですが、これも同時発射数や消費ENに大きな違いがあり運用方法が変わってくるので、従来どおり独立した分類にしておくのが妥当かと思います。 - thunderzd (2023-08-09 20 49 38) 同じグループに分類するのは適切じゃない?それってあなたの感想ですよね - 名無しさん (2023-08-10 00 12 24) むしろ特性違うからといって同じ武器種をわざわざ別にする方がどうかと思うが… - 名無しさん (2023-08-10 00 26 20) 百歩譲ってどちらがいいかは置いておくにしても、黙って勝手に差し戻すのはwikiの運営上NGだぞ 差し戻すかどうか一声かけてからやるのがマナーだ あんた個人のwikiじゃないんだから - 名無しさん (2023-08-10 01 03 04) 黙って勝手に差し戻したわけではなく、このコメント欄で差し戻した旨とその理由を書いています。 ただ、利用・編集についてページの『編集する際の留意点』にある「記事を差し戻したのち編集箇所に、差し戻し理由と編集相談板への誘導をコメントアウト文で記載してください。」という記事本文へのコメントアウト文の記載が漏れていた件については謝罪します。 - thunderzd (2023-08-10 01 15 59) 勝手にやって事後報告じゃなくて、やる前に意見を仰げって言われてんだよ - 名無しさん (2023-08-10 01 22 30) それな、同じグループにまとめたのが気に食わないからって誰にも意見を仰がず無断で編集するなんてありえない - 名無しさん (2023-08-10 01 32 02) それを言うなら、事前の相談無く分類を変更する方が問題だと思いますが… 「編集合戦を避けるため、該当記事は原則として議論が終わるまで問題となった編集が行われる前の段階を維持してください。」とあるように、意見が割れた場合は編集が行われる前の状態に戻すのがこのwikiのルールなので、それに反した行動をとったとは考えていません。 何にせよ、議論が長くなってきたので、続きは編集相談板で行うということにさせて下さい。 - thunderzd (2023-08-10 01 37 14) 意見が割れた場合は編集が行われる前の状態に戻すのがこのwikiのルール? あんたは差し戻してから意見を割れさせてるだろ…あんたのやったことは「意見が割れた場合は編集前に戻す」というwikiルールじゃなくて「勝手に差し戻したせいで意見が割れた」んだよ、何言ってんだ本当に。 - 名無しさん (2023-08-10 01 44 25) 相談なんてそもそもいらん、自由に編集していいのはwikiトップページにデカデカと書かれてんだから する方が~とかじゃなくて「大量削除や差し戻し等の大規模な編集をするならやる前に一声掛けるのがマナーだよ」って皆言ってんの こんなんEDF問わずどこのwikiでも当たり前の常識だろうに - 名無しさん (2023-08-10 01 57 30) 頭ごなしに否定しすぎでは?最近リムペットもガンショットチェーンでまとめられてたし、レンジャーのMGも接触と時限がひとまとめにされていたし、俺も別に悪い編集じゃないと思うけどな。武器特性が違うと言うけど、違ってても解説でその旨をしっかり書いておけば何の問題もないと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-10 00 04 04) ここに他の兵科の武器のことを書くのはなんなのですが、個人的にはリムペットもMGもまとめない方がいいと思っていました。 ただ、リムペットに関してはどれも武器特性や運用方法があまり変わらないですし、MGは同じ手榴弾枠のマウスが接触式と時限式をまとめて書いていることを考慮すると、まとめるのもありかと思ってスルーしていました。 ただ、ライジン・リミットカスタムに関しては、やはりチャージ型とリロード型の違いがあるなら武器のタイプ自体が違うので、いくら概要の箇所で解説してもひとまとめに扱うのは無いかなと思います。 フェンサーの武器で例えると、ジャンプブースター搭載の迫撃砲とズーム搭載の重迫撃砲をひとまとめにするようなものだと思います。 エアレイダーの武器で例えると、時間制リロードの武器と功績値リロードの武器をひとまとめにする感じですね。 - thunderzd (2023-08-10 00 44 18) 言いたい事は分からんでもないが、備考欄にチャージ型・リロード型かを書くか、それを書く枠を一つ増やせば済む事だろ…。 - 名無しさん (2023-08-10 00 55 21) 長くなってきたため、編集相談板にこの件についての議題を上げましたので、続きはそちらでお願いします。 - thunderzd (2023-08-10 01 59 56) ライジンはもちろんミラージュも一纏めにしていいと思う。全部合わせて10もないんだし。 - 名無しさん (2023-08-10 01 23 29) 仮にミラージュを纏める場合、今のライジンやマグブラみたいに特性で分けた記述が望ましいな。単発系と5WAY系、15系で使用感も役割も異なるし。 - 名無しさん (2023-08-10 05 24 53) カテゴリー内の総数の過多なんざより、類似する装備の比較を見たいので、リロードとチャージを混ぜるとか無いでしょ。意味の無い項目も増えるし。 - 名無しさん (2023-08-18 14 23 29) とりあえず差し戻されていた部分を加筆修正しつつ復元、これを元に戻すかそのままにするかは話し合ってから判断してくれ。 - 名無しさん (2023-08-10 02 42 31) そういえばミラージュ5WAY-Zのピックアップって作らないんだろうか? - 名無しさん (2023-08-20 17 32 45) 爆破範囲が上がった影響でビル破壊能力が付いたし、爆破範囲持ちだからダウン性能もある。DLC2コアなら飛ばなければ無限打ちまで出来るからまあまあ強い気がするんだけど。まあフェンリルと競合するからそっちでよかね?ってなるけど…… - 名無しさん (2023-08-20 17 38 26) 単体でビル破壊して射線確保しつつ複数を攻撃できるホーミング兵器ってのは割と唯一無二の性能だと思うけどね 上位コアだと無限に撃てるしいい武器だ - 名無しさん (2023-08-20 21 54 03) ドラグーンランスZMのダメージ(★7)→(★8)、マグ・ブラスターG3のダメージ30.0→34.0、ライトニング・ボウZAの射程(★7)→(★5)、ボルトガンの連射速度(★7)→(★8)、パルス・バスターαの効果範囲4.0(★5)→4.5(★8)、プラズマ・キャノンCRのチャージ0.7→0.68、プラズマ・フォールDAのチャージ0.5→0.54、プラズマ・バーストキャノン2Dのチャージ1.3→1.2、ミラージュ・ゼロのチャージ(★5)→(★8)、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-08-22 18 26 37) 一通り修正しました。 - thunderzd (2023-08-22 22 32 12) マキシマム・マグブラスターの備考欄に単射である旨の表記をした方がいいのでは?武器カテゴリーの説明文に照射武器と表記されているので初見だと弾数が少ない照射武器に見えるかと - 名無しさん (2023-11-15 13 56 56)
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このミッションを編集 M48:駆除’ ≪ 前 | M49:アラネアの山 | 次 ≫ M50:危機迫る山頂 ミッション概要 糸を吐く怪物を確認。 アラネアと命名します。 β型に類似した姿ですが、糸をネット状に張り巡らせ、獲物を捕えるようです。 アラネアの山あいの町を襲い、逃げ遅れた多くの住民が犠牲になりました。 駆除に向かったチームからの連絡も途絶えています。 ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 温泉郷 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 20 48 79 アーマー限界 R/A:761W:501F:846 R/A:1523W:977F:1655 R/A:3986W:2516F:4272 R/A:7564W:4752F:8074 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 ミッション開始時から指揮下一定距離まで勝手に前進 R:アサルトライフル 1 ネットに捕縛全員赤ヘル(隊長) 第n波(それぞれネットに一定距離まで接近またはネットを攻撃で出現) R:アサルトライフル 1×7 出現する敵 出現数 備考 第一波 ネット(小) 1 開始地点前方NPC1名捕縛 ネット(大) 1 温泉街の手前側に営巣NPC1名捕縛 ┗アラネア 1 ネット(小) 5 鉄橋の真下に営巣手前から1,2,4番目の巣にNPC各1名捕縛 ┗アラネア 1×5 ネット(中) 2 鉄橋の両側面に営巣NPC各1名捕縛 ┗アラネア 1×2 ネット(大) 1 温泉街の右側に営巣NPC1名捕縛 ┗アラネア 2 ネット(特大) 2 蜂の巣を覆うように営巣 ┗アラネア 3×2 蜂の巣(小) 3 ┣蜂 8 ┣蜂 8 ┗赤蜂 4 中央の蜂の巣 第二波(アラネア計5体以上撃破) ダンゴムシ 30 開始位置右前方の山の裏から出現 第三波(アラネア計9体以上撃破かつダンゴムシ10体以上撃破) ダンゴムシ 40 温泉街の右の山の裏から出現 ミッション全体コメント アラネアの巣(ネット)で覆われた温泉郷のミッション。 ネットに一定の距離まで近づくもしくはネットを攻撃すると、NPCが捕まった状態で出現するようになっている。 左奥側の見えにくい位置に蜂の巣(小型ハイブ)が3個配置されており、周辺のアラネアを攻撃すると蜂が反応することがある。 また途中、アラネアの数を減らしていくとγ型(ダンゴムシ)が2回、初期配置地点からみて右側の山の裏から現れる。 初期配置地点からは建物のせいで射線が通りにくく、初期配置地点左右の山を上がるとγ型を処理しにくくなる。状況に応じて立ち位置を調整しよう。 自分がアラネアに捕まるとほとんどの場合再出撃を強いられるので前に出すぎないように注意したい。 まして温泉街に入ると貫通してきた糸で一方的に拘束されることが頻発する。 上記の通りネットに攻撃が命中した時点で拘束中のNPCが出現してしまうため、残念ながら彼らの全救助は非常に困難。 アラネアがアクティブ化したり攻撃を受けたりしただけではNPCは出現しないため、ネットに近づくことも攻撃することもないように徹底しつつアラネアを処理すれば、安全に救助が可能。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MR111ファング(アラネアを一撃で倒しきれる狙撃武器) 【武器2】TZストーク(飛行型とγ型を処理可能な近接武器) 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】任意 【AP】2000程度あれば安定。もっと少なくてもクリアは可能。 できるだけ手前側からのアラネアの狙撃と、反応して飛来する飛行型の迎撃を繰り返していく。 狙撃を外してアラネアの巣を壊してしまうとアラネアが落下し建物に紛れて攻撃しにくくなるため、 複数回アラネアの巣を壊してしまったら再出撃も考慮に入れた方が良い。 飛行型は極力TZストークで落とし、ZEXR-GUNはγ型の処理に温存したい。 一通り初期配置位置の谷底から攻撃可能なアラネアを片付けたら、初期配置位置向かって右側の高台へ。 ここからなら全てのアラネアと、小ハイブも1つないし2つは狙撃で破壊可能。 アラネアを片づけてしまえば敵の脅威度は下がる。 NPCの救助はほぼ不可能。救助しようとしても自分や他のNPCがアラネアに捕まって泥沼にはまる。 その2 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 開始後、左後方の高所に陣取りミサイルで狙撃する。 アラネア、巣はプロミネンス、蜂、γ型はエメロードで対応。右からアラネアを削っていく。途中で町中のNPCが全滅した際にはこちらに来るがセントリー、エメロードで対応可能。 うまくいけばINFでもノーダメクリア可能。 その3 NPC生還プラン 【武器1】ライサンダーF 【武器2】T4ストーク・X400-オーキッド 等 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】HU04ブルート ヘルフレイム 等ダンゴ用ビークル 【AP】不問 NPCの出現条件は「一定エリア内への侵入もしくは対応する巣へのダメージ」。 言い換えると範囲外から赤点及び無関係な巣だけを撃つぶんには出現しない。 というわけで開幕で捕まっている隊員を救助後、右方向に登山してあらかた狙撃で片付ける。 小ハイブを撃つにあたって邪魔な巣を除去→ハイブ攻撃、やってくる蜂を武器2と千鳥で迎撃×3→ アラネア排除、一定数撃破で湧くダンゴを千鳥とビークルで排除×2→残りのアラネア という流れ。 そのままNPCを出さず安全にクリアするなり、あえて救助しイヤッホー!するなりして勝利となる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ライトニング・ボウ系 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V4プラズマコアB型 【AP】1500~ 立ち回りはレンジャーその1とほぼ同じ。 目の前のアラネアを爆破したら、NPCを回収し右側の山に登り、狙撃する。 ダンゴムシはグレイプニールとライトニングボウで戦う都合上、散らばりやすい点に気を付けよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】105ミリ速射砲Z 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】お好みのニクス(蜂を堕とす必要があり、また最後に長距離移動が必要なので、レッドガードだとストレスがない) 【AP】1500くらいあると安定 開幕川沿いに温泉街へ向かいつつ、ネットx2、アラネアx1を速射砲・狙撃で処理。 一つ目のネットの辺りにある坂道を登ると、温泉街を一望できる崖上に出るので、この位置から、速射砲・狙撃で、ネットとアラネアを順次潰していく。 途中、ガンマ型が2回来襲するが、崖の上で平地が狭く、大半のガンマ型は崖下に落ちていくのでそれほど脅威ではない。警護カプセルとポータブル機関砲で十分対処できる。1回目を凌げばニクスが呼べるはずなので、2回目はさらに楽。 蜂の巣の近くにいるアラネアを攻撃すると、蜂が反応し攻撃してくるが、数は少ないので警護カプセルとニクスで楽に処理できる。万全を期すなら、警護カプセルのリロードが終わってからアラネアの処理を再開する。 邪魔なネットが片付いたら、蜂の巣を狙撃する。3つあるうちの2つは崖上から狙撃可能。やはり蜂に襲われるが数は少ないので同様に対処。 残った蜂の巣と、狙撃不可の位置にいるアラネア、挟まって動けないガンマ型などが残るので、ニクスで出陣し各個撃破してクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン 難易度問わずγ型の増援で崩れてしまうような場合はバイナリー弾系とリバーサー系を装備したレンジャーでγ型をメタると安定する。 増援地点のふもとで一人待機し、出現したら足元にバイナリー弾を投げる。効果範囲内ではγ型は突進形態を維持できずその場でのたうち回るので思う存分駆除できる。 INFERNO
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このミッションを編集 DLC2-09:LV B-3 ザ・ピット ≪ 前 | DLC2-10:LV C-1 アンドロイド ハント | 次 ≫ DLC2-11:LV C-2 ビッグ アンドロイド ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ 脅威:アンドロイド マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 38 63 88 - アーマー限界 R/A:1513W:971F:1645 R/A:3042W:1926F:3270 R/A:5455W:3434F:5833 R/A:12045W:7553F:12836 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 100 第二波(敵全滅) 青アンドロイド(青ビーム) 100 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント マリス解釈の青アンドロイドのお披露目ミッション。 通常のアンドロイドとは違って、ナイフを飛ばす代わりに目からビームを連射してくる。 青アンドロイドには2種類いて、第一波で出現する赤ビームを発射するタイプは、通常のアンドロイドより耐久度がやや低い。 第二波で出現する青ビームを水平3方向に発射するタイプは、通常のアンドロイドと同じ耐久度。 どちらも至近距離でまともに戦おうとすると、すさまじい弾幕であっという間に蜂の巣にされてしまうのに加えて視界妨害も激しいので、建物に隠れるか距離を取って戦うといった対策が有効。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】フレイム・ガイザー(無印以上) 【武器2】ホーネット等のロケットランチャー(ビルが破壊出来ると効率良い為) 【バックパック】ZEXR-GUN等 【特殊装備】探知機5型 【AP】初期で可 開幕正面を北=12時方向として、4時方向に移動。 SANDLOTの看板が出ている交差点をマップ東方向へ進む。 右手にあるフィットネスKAISER FOOT(カイザーフット)のビルを右折し路地に入ると1FがATMのビルがある。 カイザーフット辺りから敵軍に向けてロケランを撃ち、こちらに気付かせたらATMビルの入り口で待機。 目の前の路地にフレイム・ガイザーを撃っておけば、勝手に処理されて行く。 第二波出現後も繰り返し。 アイテムの多くはビルの屋上に引っ掛かっているので、クリア直後にロケランでビル破壊して一気に回収。 探知機5型をセットしておけば、その手間さえも必要無く全て回収出来る。 インフェルノでもほぼノーダメでクリア、LV110くらいの装備が10個ほど入手可能。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・ヘビーキャノン 【武器2】マグ・ブラスターなど自衛用の何か 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】恐らく初期可 青アンドロイドはヘビーキャノンで即死するので、ふよふよ浮かんで爆撃していくだけでいずれミッションが終わる。 初手で溜まっているビルに撃ちこめば大量に出オチも可能。 危険な場面があるとすれば攻め過ぎによるEN切れだが、これもルミナスと武器2である程度対処可能。 一か所にまとめて爆破することで箱が固まり回収しやすくなるだろう。 その2 ビル軒下に籠もり 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】プラズマ・キャノンG型(整地と釣り) 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】適当な上位コア 【AP】事故防止に1000もあれば(初期可) 開幕方向を北として、北東を向くと街路樹の向こうに屋上にコノマチカメラの看板を掲げたビルがある。 コノマチカメラのビルとその北隣ビル、東隣のビルを残して周りの建物を軽く整地する。 コノマチカメラ北側ビルの路地にある入り口の線路側の角が籠もりポイント。 あとは適当にプラキャで釣って籠もりポイントから斜め上にレイピアするだけ。 ディフューザーは目の前の路地の地面に投げれば弾んで屋上あたりの高さで発動してくれる。 第二波も同様に呼んで籠もって殲滅するだけ。 敵が少なくなったらアイテム回収ついでに外に出て殲滅してもいいが、アンドロイドはレーダーのマーカーが重なって少なく見える事があるので注意。 殲滅後にビル爆破してアイテム回収。 レイピアは射程の長いスーパーノヴァ推奨だが他のでも問題なし。 整地はしなくても行けるので武器2は釣りができればOK。ディフューザーも他の武器にしてもOK。 アイテムが固まるので回収が楽で、HARDならグレキャ育成もできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】重爆撃機ウェスタC プランW2 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】リムペット・チェーンガンZD 【バックパック】デコイ〔ブラック〕 【ビークル】緊急時の自衛用 開幕呼べて攻撃が可能なもの 【AP】初期で可 屋根のある場所にデコイを設置し、その周囲をナパームで包むことで、何もせずともクリアできてしまう稼ぎにも向くプラン。 開幕方向を北とする。 まずアンドロイドが立っている北方面のビル群を、チェーンガンで破壊。 直接当ててアクティブにしないよう注意。 さらに、アンドロイドと初期位置の間を東西に横断する高速道路を、柱1~2本残して破壊。 この残った柱に南側から密着してデコイを展開する。 これで、デコイが傘を差しているような状態となる。 ビークルに乗り込んで南側に1ブロック離れたら、デコイのある高速道路の北側にウェスタC、南側にウェスタDAを要請。 そしてデコイを起動したら、機を見てアンドロイドにチェーンガンで攻撃してアクティブにしよう。 これであとは見ているだけで勝手に焼けてくれる。 このとき、ウェスタDAはきちんと南側道路を焼くように配置。 こうしないと高速道路を飛び越えてきたアンドロイドが、炎の外からデコイを攻撃できてしまう。 漏れてきたアンドロイドはビークルとチェーンガンで対処。 第一波が終わったら、第二波もノンアクで北東に現れる。 線路を北東に渡った線路沿いに「平井不動産」の建物があるので、この入り口に密着してデコイ2設置。 そして周囲の余計な建物はすべてチェーンガンで一掃。 そうしたら西側に下がってあとは同様。 アイテム回収の時間があまりないので、残り2~3体になったら炎の中に回収に向かうとよい。 その2 数が多いな、爆破が手っ取り早い作戦か 【武器1】B9以上の迫撃砲 【武器2】お好みのエレクトロンコプター 【武器3】自由枠、ウェスタなり電磁爆雷なり自衛武器なり 【バックパック】警護カプセル 【ビークル】コンバットフレームまたはデプスV以上、ビルを登れると◯ 【AP】3000ぐらいあれば安心 プライマーに倣って爆破してやろう。 迫撃砲ならまんべんなく削りを入れ、進軍するたび吹き飛ばせる。 また機銃掃射などと違い、高いビルの隙間を歩くアンドロイドたちにも通りやすく、 整地も兼ねるためビークルの攻撃も通しやすい。 正面だけはエレクトロンコプター、回り込んでくる個体は警護カプセルで抑え、 その隙にコンバットフレームに乗り込む算段。 第一波、第二波ともに同じでよい。 第二波はコンバットフレームかデプスに乗っているはずなので、 ビル上から俯瞰し、敵のど真ん中にエレクトロンコプターを派遣、 タイミングを測って迫撃砲もお見舞いしてやれば一気に減る。 その後の敵の攻撃はまさに怒涛の勢いなので、ビークルに乗って退き撃ちすればOK。 迫撃砲はすぐ再要請可能になるので、こまめに投げまくれば効率よく敵を削れる。 その3 おねがいガンシップ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】適当なリムペットガン(整地用) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】お好みので。ただしアンドロイドをマトモに相手できるもの 【AP】1500~(ノーダメージも可) レンジャーと同じ場所に籠ってひたすらガンシップに支援を要請する。 詳しい場所はレンジャーの攻略を参考にされたし。 APはノーダメージでもクリア可能なので初期値でもいいが、ちょくちょく120mm砲やバルカン砲が掠めるので1500程あれば安定するようになる。 まずはレンジャーと同じ籠りスポットへ移動。 リムペットガンで整地しつつ射線を確保したらアンドロイドを呼び寄せる。 籠りスポット直上に群がってくるので強襲エアクラフトを飛ばしつつ向かいのビルに120mm砲とバルカン砲を要請。 続けていればバタバタとアイテムに変わっていく。 第2波をアクティブにする前に一度アイテム回収を行ってもいい。 第2波残り1~2体程まで減ったら籠りポイントから見て左側に見える道路にビークルを要請。 アンドロイドの隙を見て籠りポイントを抜け出し、搭乗する。 あとは邪魔になるビルを壊しつつアイテムを拾い、トドメを刺して終了。 第2波の青アンドロイドの攻撃力は凄まじく、接射を受けるとビークルによっては一撃で大破するので気を抜かないように。 フェンサー INFERNO その1 高速周回できます 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】近接系武器 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】近接系武器 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】1000 リフレクターで弾幕を跳ね返すと勝手にどんどん減っていく。 背後やビルに登る個体さえマップを見て気を付けていれば初期APでも余裕。1000あればまず死なない。 第一波では第二波が出てくる方に寄り過ぎないように注意。 第二波は横に広がっているので馬鹿正直に突っ込まず回り込んで縦に相手取ると更に楽。 ここまで頑張ってきたフェンサーにとってはご褒美ステージ。稼ぎまくろう。 フェンサーにとってここの唯一の難点はやかましいAIかもしれない。 分けるほど違いがないのでこちらに追記するが、 真上を向いて両手リフレクターを交互に起動すればノーダメージクリアがさらに容易になる。 アンドロイドは少し高い目線から攻撃をするので足元の隙に攻撃が通ることはまずない。 考えるのをやめてクリアしたい人、楽に稼ぎたい人は一考を。 オンライン INFERNO レイダー2名、フェンサー2名 全兵科アーマーは即死しない程度あればよい。フェンサーは多いに越した事はないが。 こちらは最も簡単かつわかりやすい編成。レイダーの役目は建物を片っ端から空爆で破壊する事。フェンサーは前に出て反射でひたすらタゲ取り。これだけである。 エアレイダー 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボス Jクラスター弾、もしくは重爆撃機フォボスZ 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX18、もしくは戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2、もしくはデプスクロウラーⅤ レイダーによるフォボスは敵にダメージを与えつつ建物を破壊するのが目的。極力更地にしてしまった方が良い。フェンサーが自由に動きやすくなるうえ、ビルの上にアンドロイドが陣取ったりしなくなり地面に固まってくれる事でまた反射も活かしやすい。 開幕と同時に電磁城壁をその場で展開。まず自分の身を周囲から守る。基本的にフェンサーが囮になってくれるのでタゲがそうそうくる事はないが、まれに1~2匹こちらに寄って来る事があるのでその為。トーチカを展開後アンドロイドの集団に向かってフォボス。クラスターは到着がワンテンポ遅いので先に撃っても良い。どちらにしても建物を極力壊すように巻き込む事。プランX18やプランZ4等の機銃掃射は建物破壊ではなく単に火力補助。そうそう機銃掃射は味方に当たらないのでフェンサーの事は気にしなくてどんどん撃ってよい。そうこうしている間にデプスが要請できるようになるのでデプスで初期位置線路の右手側のビル群をランチャー連発でどんどん壊す。デプスはフェンサーが相手している敵へではなく“次に出てくる周囲の建物を壊す”事が大事。第二波も一波とやる事は同じ。フォボスで数を減らしつつ建物破壊&更地。レイダーは1名でも十分だが2名いるとより早く終わる。また巨大榴弾砲はオススメしない。広い範囲爆発だが威力の割に吹き飛ばし威力が強くアンドロイドが散り散りになりやすい。せっかくフェンサーが囮をしても敵がこちらの前に飛んで来る事がある。火炎のウエスタもフェンサーの視界が悪くなるだけなので控える。補足として電磁城壁が無くなったらデプスに急いで乗って後退しフェンサーにあとはタゲを任せよう。 フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】フラッシング・スピアM7L、もしくはフラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG、なければダッシュセル5 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 フェンサーの役目はとにかく敵陣の前に突撃してタゲを取るだけである。レイダーの空爆を合図に反射しつつスピアで殴る。この時空爆に当たらないようにするのは勿論だが、タゲがレイダーに飛ばないように極力自分の方に引き付ける事。一応レイダー側には電磁城壁があるため多少は耐えるがそれでもタゲを飛ばさない事がフェンサーの役目。反射してれば大体終わるが目の前に現れたアンドロイド用にスピアがあると早く片付く。武器1で第一波をこなし、二波目が現れたら武器2へ切り替え。リロードせずともあっさり終わるステージ。第二波が今度は反対方向から出て来るので即ダッシュでタゲ取り。この時アイテム回収等でモタモタしていると全タゲがレイダーへと向かう為レイダーが逝く。基本レイダーは初期位置からほぼ動かない=第二波に近いので率先してタゲ取りに向かおう。 RWAFでの編成 基本は上記と同じ。フェンサーが囮でタゲを取り、レイダーが空爆。他の者は支援する。 レンジャー 【武器1】スタンピード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【武器2】グラント系、エメロード系、もしくは使い慣れたアサルトライフル 【バックパック】自由(ただしZEXランチャー系はNG) 【特殊装備】自由 とにかく邪魔な建物を壊す。囮をしているフェンサーに当てないように注意。自信がないならアサルトライフルでトーチカの内部から援護射撃するだけで良い。スタンピ持ちならむしろ第二波が出て来る地点を先に壊しまくっておくとレイダーが喜ぶ。グラント等でレイダーが壊し切れなかった建物を壊してもよい。電磁城壁が切れた場合はレイダーの護衛にあたる事。間違ってもフェンサーと一緒に前線に出ようとしない方がよい。 ウイングダイバー 【武器1】グリット・ショットW15 【武器2】マグブラスター等 【独立作動装備】自由 【プラズマコア】自由 グリット・ショットW15で整地担当。フェンサーに当てないようにだけ注意。レンジャーと同じくタゲ取りに向かわない事。大体が更地になったらトーチカの中で援護射撃していよう。 エアレイダー 【上記のレイダー2名と同じ装備】 レイダー1名でも他の兵科が更地に協力してくれれば負担はずっと軽くなり楽ができる。やる手順は上記と一緒。電磁城壁で味方を守ってあげよう。 フェンサー 【上記のフェンサー2名と同じ装備】 囮は1人となるが基本的に反射しまくって裏からアンドロイドに回られない限り死ぬ要素はほぼない。全力でタゲ取りにいくだけ。両手反射より片手にスピアを持ち目の前に来た敵を倒して行った方が早く終わる。ほぼ更地になるのでここでタゲ取りの訓練を積んでおくのもよい。ただしフェンサーが死ぬと全タゲが味方に向かい大体全滅するという事をよく覚えておこう。死ぬんじゃないぞ(定型文)
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このミッションを編集 M95:待ち伏せ ≪ 前 | M96:怪鳥撃滅計画 | 次 ≫ M97:激突する平原’ ミッション概要 サイレンが市街地で動きを止めました。 再び休眠状態に入ったようです。 怪鳥が眠りについた今こそ……計画を実行する時です。 多数のEMCを投入。 同時照射でサイレンを撃破します。 衛星軌道ではバスターの発射準備が進められています。 高出力レーザー砲バスターの直撃に耐えられる生物などいるはずがありません。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 途中からスキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 62 99 アーマー限界 R/A:1115W:722F:1222 R/A:2231W:1419F:2408 R/A:4952W:3120F:5299 R/A:10075W:6321F:10742 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5×2 サイレン活動開始後に合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 EMC 4 補正0.6倍 ケブラー 2 第二波(グラウコス出現後約2分30秒経過) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性補正2.0倍 W:ライトニング・ボウ┗W:ライトニング・ボウ 5 スプリガン隊隊長のみ不死属性補正2.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 サイレン 1 スキュラ全滅後かつ一定ダメージ(HPの96%)で墜落バスター発射イベント後グラウコスに変化 第二波(サイレンのHPに48%のダメージ) スキュラ 6 補正0.9倍 第三波(バスター発射イベント後) グラウコス 1 変化から約4分経過かつ一定ダメージ(HPの32%)で逃走 ※サイレンとグラウコスに耐久値補正は無いと仮定 ミッション全体コメント サイレン撃滅ミッション。 一定のダメージ(オフINFで約64万)を与えるとサイレンが咆哮し、スキュラが6体登場。 スキュラ全滅後、更に一定のダメージ(オフINFで約64万)を与えるとサイレンが墜落、バスターによる攻撃が行われる。 この時スキュラを全滅させないと、サイレンのHPが撃墜まであと3%強の状態から減らなくなる。 バスターによる攻撃後、サイレンがグラウコスに変化し約4分経過かつ一定ダメージ(オフINFで約42.6万)で去っていく。 怪生物への要求ダメージ量がとにかく多いため、EMCが消耗すればするほど長期戦を強いられる。 バスターのレーザーに近づくと当然ダメージを食らい一瞬で溶かされてしまう。 具体的に言うとEASY時点で828489(+小数点以下)という総火力がある。アホか。近付いて見物する際は決して巻き込まれないよう気を付けよう。 なお、このミッションのスプリガン隊はなぜか隊長以外のカラーリングが一般ウイングダイバー隊員と同じになってしまっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スナイパーライフル 【武器2】スナイパーライフル、リバーサー、ブレイザー等から選定 【バックパック】エリアルリバーサー 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】初期値でも可能 正面の建物が崩れて斜線が通りやすくなっているところにブルートを要請し、トーチカとして使う。 サイレンが遠くで飛んでいる間は弾速の速いスナイパーライフルで攻撃し、火炎攻撃のために静止したらドーントレス砲で砲撃。 スキュラも同様にドーントレス砲とスナイパーライフルで排除する。 風圧で乗り損ねたり蹴飛ばされて復帰が困難になったりするため、頭上にサイレンが近づいてきたらブルートから降りないようにしよう。 ブルートは合計2機呼べる。ドーントレス砲の残弾と相談しながら適当なタイミングで要請するといい。 ほとんどの場合ブルートの耐久値が削りきられることはないが、念のためエリアルリバーサーを持ち込んでおけば安心。 その2(DLC使用) 【武器1】長射程スナイパーライフル 【武器2】同上 【バックパック】リクルーター 【特殊装備】ヘリ 【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能 リクルーターでサイレン・グラウコスを無力化する作戦。 開幕ヘリを要請しサイレンの足もと向かって飛ぶ。 上手く足の間に着いたらサイレンの足の付け根あたりにリクルーターを投げつける。 首尾よく貼り付けることが出来たらヘリに乗って離脱。蹴とばされるとはるか遠くまですっ飛ばされるので注意。 サイレンは股間のリクルーターを追いかけぐるぐると回るように飛んでいく。 味方の集中射撃で壊されないことを願おう。ある程度離れて味方の射程外まで行ってくれたなら一安心。 ここまで壊されなかったならこちらで撃ちでもしない限りほぼ時間いっぱいまで壊されることはない。 手持ちのスナイパーライフルで撃ちこもう。大体の場合そのまま画面端まで飛んでいくので長射程のものは必須。 あと当然リクルーターを壊さないように。 ある程度撃ちこむとサイレンが咆哮を上げスキュラを呼ぶ。ヘリで迎撃しよう。 リクルーターがついていればサイレンを引き離しておけるので悠々と叩ける。 スキュラを全滅させたらふたたびサイレンへの撃ちこみ開始。相手の耐久力が減るとアナウンスが2度入る。 適当な時点でリクルーターを停止させサイレンを近くまで呼び戻し、リクルーターのリロードを終えてから撃墜しよう。 サイレンを撃ち落とすと仰向けにダウンしたところにバスターが照射されるので、バスターの照射が終わってからリクルーターを先ほどと同じ位置に投げ当てる。 この位置ならグラウコス化しても、味方の攻撃を当てられない限り壊されることはほぼない。 あとは先ほどと同じようにリクルーターを壊さないように撃ちこんでいればグラウコスが去っていきクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】自由 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000~ 火力を上げるためにビッグバン・コアを使用して固定砲台になると、機動力の低下がどうしても目立ってしまう。 そこはルミナス・シールドZ4を利用して、AP回復やダメージ回避を上手く取り込みたい。 なお、スキュラに近付かれると被弾が一気に増えてしまうので、遠距離にいるうちに倒す事を優先する事。 スキュラを倒したら、サイレンに集中。ライジンαを外して無駄としないように撃ち込む。 その2 【武器1】ファランクスZT 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】パルサースピアM4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000~ 事故回避やドロップ回収も考えて、機動力の高いVZプラズマコアを使用。 AP3000~としたが、遠距離に徹してスキュラに特攻→ファランクスZTしなければ、もう少し低いAPでも対処出来る。 パルサースピアM4の方がダメージ効率は良いが、スキュラにある程度は近付く必要がある為(被弾の可能性が増える)、 地味にダメージを積むグレイプニールαや、スキュラのゲロ対策用にルミナス・シールドZ4をセットしても良い。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】バルカン砲M1 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】ブラッカーE4等、すぐ呼べて丈夫なビークル 【AP】1500~ サイレン(グラウコス)の火炎等危険な攻撃はビークルに乗車してやり過ごし、安全なタイミングで降車して武器1~3を叩き込む。 複数のスキュラに接近されると危険なので、パワーポストを使用して距離のあるうちに速攻で倒す。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】NCSSキャノンショット 【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】事故防止に2000もあれば安心 機動力はマルチチャージャーで十分補えるので、安定化装置でキャノンショットやディスラプターを使いやすくするプラン。 開幕前方方向を北とする。 開幕直後からは駅ビル付近を目安に活動。可能ならばディスラプターをサイレンにどんどん当てに行っていい。スキュラにめいいっぱい使っても余りがちになる上に、グラウコス化されて以降は爆発する鱗のせいで当てに行きにくくなる為。 スキュラが現れたら北側から順に排除していく。移動の際は慣性ジャンプだけでなく、ダイナ・フォースブレードのマキシマムによる前進も交えるとより早く移動できる。 スキュラ殲滅→グラウコス化以降は、キャノンショットが大体当たってくれる距離で、なおかつ鱗が当たらない距離を意識して動く。爆発によるダウンのせいでブレードのチャージを中断させられるのを避ける。 サイレン(グラウコス)はそのデカさのせいでキャノンショットの散弾の八割・九割は中距離でも十分当たってくれる。ブレードのマキシマムも忘れなければ苦戦はしないだろう。 オンライン INFERNO
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このミッションを編集 M121:転送阻止作戦 ≪ 前 | M122:敵機襲来 | 次 ≫ M123:大空洞 破壊任務 ミッション概要 敵ドローン部隊が飛来。 ドローンはタイプ1、2、3の3隊にわかれ、市街地を進んでいます。 侵攻を阻止しなければ、周辺エリアは全滅です。 進路上で待ち構え、3隊それぞれを各個に撃破します。 あなた用のKG6ケブラーが到着しています。 搭乗してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 70 99 アーマー限界 R/A:1311W:844F:1431 R/A:2623W:1664F:2824 R/A:5486W:3454F:5866 R/A:11464W:7190F:12218 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 2 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 補正0.8倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 100 第ニ波 タイプ2ドローン 80 インペリアルドローン 2 第三波 タイプ3ドローン HARD以下:40HARDEST以上:80 ハイグレードタイプ3ドローン HARD以下:1HARDEST以上:2 開始位置から見て右側より飛来 全体補正 HARD以下:0.8倍、HARDEST:0.9倍、INFERNO:1.0倍 ミッション全体コメント タイプ1、2、3のドローンがハイグレード機と共に大量に飛来してくるミッション。 第一波はタイプ1のみが前方から飛来。 第二波はタイプ2とインペリアルが後方から飛来。 第三波はタイプ3とハイグレードタイプ3が全方位から飛来、全滅させればクリア。 数が多いので撃墜しつつ避け切るのは非常に難しく、アーマーが低いと厳しい戦いとなる。 遮蔽物を利用する、ビークルを使うなどの工夫が必要となるが、それでもダメなら対空武器の強化やアーマーを稼いでから挑戦することも検討しよう。 味方の数が多く、第一波までであれば放置しても味方が敵を全滅させるが、問題は第ニ波以降。 敵の攻撃が激しくなり、敵も中々落ちないためあっという間に押し切られてしまう。 本ミッションの難易度はNPCがどれ程生き残れるかで左右されるため、攻撃よりも回復に徹した方がいい場合もある。 ミッション説明にある通り、初期位置付近にKG6ケブラーが二両用意されている。 プレイヤー専用と語られるだけあって火力も耐久値も充分にあり、特にINFの単発火力はYFの75を大きく上回る116に設定されている。 その為オフラインならばNPCを回収してケブラー二両で攻撃し続けるだけで第一波、第二波の殲滅が可能。 一方で機動力はプレイヤーが要請出来る上位の物と比べてかなり控え目な為、足代わりとして使うのは些か厳しいだろう。 HARDEST以上では、第三波のタイプ3とハイグレードタイプ3の数がどちらも倍増するため、難易度が跳ね上がる。 【籠もる場合】 籠もり場所の候補としてはいくつかあるが、ドローンの種類によって有効な場所が異なるので使い分けよう。 大型マンションの中央の通路はタイプ1とタイプ2に有効。 入口付近だと被弾しやすいが、中心付近ならほとんど攻撃が当たらない。 ただし、タイプ3は低い位置から横向きにレーザーを撃ってくる関係で、中心付近でもかなりの頻度で被弾するので、あまり有効ではない。 マップ上に無数にある3つの階段のある団地(反対側では布団を干している建物)の2階に登るまでの途中にある踊り場は、タイプ3に有効。 3つの階段は、左・真ん中・右のどれでも構わない。 この踊り場の左端と壁にピッタリ背をつけた状態だと、目の前の階段に遮られてタイプ3の攻撃はほとんど当たらない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行ったり、階段を降りるとかなりの頻度で被弾するので要注意。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 この場所はタイプ1やタイプ2にもある程度有効だが、インペリアルドローンだけはリフレクターで反射するといった特別な対策を用意しない限りはほぼ無力なので、第二波で使う際には注意。 いずれも完全な安地ではないため、リバーサー、トーチカ、シールドといった持久戦用の装備を持ち込まない限りは、じわじわアーマーを削られていくので注意。 また、籠もり作戦を取る際には、開始地点目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 合流しなくても流れ弾でかなり遠くの建物まで破壊されてしまうことがあるので、早めに隊長だけでなく部隊全員を峰撃ちしておいた方が確実。 + おそらく想定された攻略法だとは思うが非常に簡単になってしまうので折り畳み このミッションのスナイパー隊員の一人は、ミッション開始時点でなぜかマンションの一階にめり込んでいる。 この隊員はマンションの壁に触れるとすり抜けてすぐに外に出てしまうのだが、ミッション開始直後にスナイパー隊長と合流してうまく誘導すると一階のテナントの肉屋のカウンター内部に閉じ込められて極めて優秀なデコイと化す。 あとはこの隊員に集る蠅を遠距離から狙撃すれば楽にクリアできる。 ただしタイプ2の攻撃だけはかなり受けてしまうので、回復アイテムで延命させてやる必要がある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】X900-オーキッド or リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000程度 軽いが避けづらいドローンの攻撃が四方八方から襲い来るミッション。 よって堅い装甲に身を包み、貫通攻撃で効率よく片付けたい。 ブルートに任せよう。 初期位置からすぐにブルートを呼び、走り回ってNPCを回収。 以後、ターミガンでドローン1を落とす。 ドローン1は火力・装甲ともに乏しく、ターミガンで次々と落としていくのが効率的だろう。 全滅させたら第二波、タイプ2ドローンとインペルアルドローンが襲来。 ここでブルートに乗り込もう。 NPCの体力が減ってきていたらエリアルリバーサーを焚いてやり、全員をまとめて回復させつつ、 自分はブルートの厚い装甲の中からインペリアルドローンを狙撃。 インペリアルドローンを落としたら、溜まり次第ブルートを追加要請しつつ、オーキッドで応戦しよう。 タイプ2ドローンは頭上で停滞するため、オーキッドで効率的に落としやすい。 第三波はタイプ3ドローンとハイグレードタイプ3。 同様にハイグレードをブルートで落としながら、全員をエリアルリバーサーでリジェネ回復。 ハイグレードを落としたら後はどうにでもなる。 その2 第三波だけ籠もる(一人で籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 ※お詫び 当初はバックパックにYA21インパルスを使う攻略法を掲載していたのですが、籠もり場所でインパルスを使うと、稀に自爆して大ダメージを受けることが判明したため、2022/10/24にZEXR-GUNを使う攻略法に改定しました。 第三波のタイプ3軍団の相手が苦手という人のための籠もり作戦。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、リバーサーで回復しつつ戦えば十分に乗り切れる。 籠もり場所の団地の階段は、よほどの低アーマーでない限りは、向かいに別の団地が無い開けた場所がおすすめ。射線が通る分、敵の処理速度が早まる。 ただし、これは敵の攻撃も当たりやすくなることにもつながり、特に一度に受けるダメージ量が多くなる傾向があるため、時間がかかっても堅実にクリアしたい場合は、向かいに別の団地がある階段を選んだほうが良い。 アーマーに十分な余裕がある場合は、下のその3の攻略法の方が大幅に時間を短縮できるのでおすすめ。 <第一波> 開幕は後ろを振り向いてからブルートをすぐに要請して、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 わざわざ後ろを振り向いてから要請するのは、第二波のタイプ2軍団は後方から飛来してくるので、そのときに砲台の向きを変えなくてもいいようにするため。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すればNPCが壊滅する前に何とか第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが生き残っていたら最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 まともに相手をすると一瞬でアーマーを溶かされるので、籠もり場所の階段の踊り場の左端から動かずに、オーキッドを撃ちまくる。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 ZEXR-GUNは籠もり場所から動かずに、階段下の地面に設置。 一見そのまま投げると目の前の階段に貼り付いてしまうように見えるのだが、かなり遠めに投げても大丈夫。 ただし、敵の残骸が目の前に落ちているときに設置すると、ZEXR-GUNがそこに貼り付いてしまって残骸と共に消えてしまうので、敵の残骸が消えてから設置すること。 敵の数が多い間は残骸に邪魔されて思うように攻撃が通らないが、敵の数が少なくなってくるとオーキッドの射線に入ってこない敵もどんどん狙ってくれるので、かなり効率良く敵を倒していってくれる。 そうしているうちに敵の数もどんどん減っていくが、こちらもアーマーをじわじわと削られていくので、危なくなる前にこまめにリバーサーで回復する。 ハイグレードタイプ3の攻撃を受けた場合は、一気に1000近く削られることがあるので、1500を切る前に回復しておいた方が安全。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体10分~15分ほどかかるが、リバーサーの消耗は200~500程度で済むため、 籠もり場所での動きを間違わない限りは、先にリバーサーを使い果たしてやられるということにはならないはず。 途中で3台目のブルートが要請できるようになるはずなので、敵の数が十分に少なくなったらブルートに乗ってとどめを刺してもいいが、最後まで籠もり続けた方が確実。 その3 第三波だけ籠もる(NPCと共に籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバースシューターX(筆者は噴霧数★9の12回使用可能のもので検証) 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 その2の攻略法のマイナーチェンジ版で、リバーサーXの代わりにリバースシューターXを使うことにより、NPCを長持ちさせる作戦。 リバースシューターXは弾数が少なくこまめな回復には向かないため、アーマーが少ない場合はその2の攻略法の方が安定する。 その代わり、こちらの攻略法はNPCが敵をどんどん倒していってくれて弾除けにもなってくれるので、時間は大幅に短縮できる。 <第一波> 開幕は後ろのスナイパーライフル装備のレンジャー部隊と合流し、その付近のケブラーが置いてある辺りにブルートを要請する。 ブルートをこの位置に要請するのは、建物を破壊するロケットランチャー装備の部隊をリバースシューターの範囲に含めないようにするためと、第三波が到達する前に籠もり場所にNPCが着いてきやすくするため。 その後、ロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すれば弾切れになる前に第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 ブルートのガンナー席を移動するときや、2台目のブルートに乗り換えるタイミングでリバースシューターも使ってNPCを回復しておく。 第二波では2回ほど使えば、わざと放置しておいたロケットランチャー装備のNPC以外は全員生存するはず。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 籠もり場所は足の遅いフェンサーNPCでも着いてこられるように、ブルートの左側(開始位置の向きを基準にすると右後方)の団地の密集地帯の中の、最も近くの建物が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 その2の攻略法と籠もり場所での具体的な戦い方は同じなので省略するが、NPCを生存させるために、自分だけでなくNPCの体力が危なくなったら随時リバースシューターで回復していく。 リバースシューターは自分ひとりになったときの保険のために3発ぐらいは残しておいた方が良いが、それまではどんどん使っていって良い。 団地の密集地帯はほどよく敵の攻撃を遮ってくれるので、開始位置付近で戦うよりもずっとNPCが長持ちしてくれる。 それでもレンジャー部隊はハイグレードタイプ3に狙われるとあっさりやられてしまうが、フェンサー部隊は盾持ちのためかなりしぶとく生き残る。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体5分~10分ほどかかるが、運が良ければ半数ほどのNPCが生き残ることがある。 運が悪ければNPCは全滅してしまうが、その頃には敵の数もかなり減っているはずなので、残りは自分ひとりで籠もり場所から戦っても、リバースシューターを使い切る前に敵を全滅させられる可能性が高い。 その4 ミサイルを使い分けてガチンコ 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】5000~ 飛行敵勢ばかりなのでエメロードをもっていったが敵残骸による自爆ダメージリストが大きくて諦めた人も多いだろう。 しかし、使い分ければなんてことはない。 NPCはすべて回収しておく。 接敵前はMEX5エメロードで数を減らす。敵が接近したらMLRA-TFに切り替えて攻撃。 第3波でエリアルリバーサーMDを使いつつ、ひたすらMLRA-TF。 MLRA-TFのロック数を稼ぐため可能なかぎり視野を振り回す。 このミッションはレンジャーが全兵科の中で一番簡単に攻略できると思われる。 その5 バリアスでシャトルラン 【武器1】X900-オーキッド or ターミガンHAZ or ライサンダーZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 第三波のタイプ3軍団をバリアスのシャトルランで切り抜ける作戦。 NPCの生存が攻略の鍵となるので、回復を積極的に拾いつつ、エリアルリバーサーやリバースシューターも使って手厚くフォローしていくのが重要なポイントとなる。 第二波の途中からはビークルがメインとなり、生身で戦うことは無くなるので武器1はお好みで構わない。 オーキッドやターミガンだと第一波が楽で、ライサンダーだと第二波が近づいてくる前にインペリアルドローンを削っておきやすくなる。 <第一波> 開幕は走り回って全てのNPCを回収しつつ、武器1で敵の数を減らしていく。 バリアスも功績が貯まり次第どんどん要請していく。 敵が残り少なくなってきたら、開幕目の前にあるケブラーを、後ろの方にあるもう一台のケブラー近くに移動しておいて乗り換えがすぐにできるようにしておく。 NPCや自分がピンチになった場合は、リバースシューターを使っても構わない。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、スナイパーライフルを持ち込んでいる場合は、敵が十分に接近してくるまではインペリアルドローンを優先して攻撃しておく。 敵が近づいてきたらエリアルリバーサーを足元に投げつつ、ケブラーに乗って応戦していく。 1台だけでは敵を倒し切る前に弾切れするので、途中でもう1台のケブラーに乗り換えることになるが、その際に新しいエリアルリバーサーを使ったり、リバースシューターを足元に撃ってNPCを回復しておく。 NPCの数が減ると第三波の戦いが厳しくなるので、第二波の間にエリアルリバーサーは2つ使っても問題ない。 ケブラーが2台とも弾切れしたら生身で武器1で戦っても良いのだが、その頃にはもう敵の数は十分少なくなっていると思われるので、安全策を取るならNPC任せにしてケブラーに乗りっぱなしでも構わない。 敵が残りわずかになったら、NPCが敵を倒して第三波に突入する前に、今後のバリアスの乗り換えミスを避けるために用済みになったケブラーは破壊しておいた方が良い。 <第三波> タイプ3軍団が近づいてくる前に、足元に最後のエリアルリバーサーを投げてからバリアスに乗りこむ。 後はバリアスで道路をシャトルランで往復しながら、前方にいる敵を戦車砲で倒していく。 このとき足を止めて狙いをつけるのに時間をかけてしまうと、バリアスといえどもレーザーの集中砲火を浴びてすぐに破壊されてしまうので、駆け抜けるのを優先するのがポイント。 バリアスTZ3の戦車砲の威力ならタイプ3の弱点部分以外に当たっても一撃で倒せるので、ある程度適当に撃ってもどんどん敵の数を減らしていける。 特に最初のうちはとにかく敵の数が多いので、どこに撃ってもほとんど命中し、一度に複数の敵を倒せるケースも多い。 バリアスの戦車砲の爆発範囲はあまり広くないので意外と自爆もしにくいのだが、あまり地面すれすれを撃つとNPCが爆発に巻き込まれてしまうことがあるので、少し上向きに撃つ方が良い。 バリアスが弾切れしそうになったり壊れそうになったときは、早めに予備として要請しておいた新車に乗り換えていくと安心。 道路を往復している間に回復も大量に拾える上に、敵の残骸が盾になってくれる関係でNPCはかなり長持ちしてくれる。 リバースシューターは余りがちになるので、NPCの近くを通るときは毎回足元に撃つぐらいでも構わない。 バリアスの耐久度も回復するので一石二鳥となる。 NPCが多数健在のうちに敵の数が減ってくると急激に楽になり、最後の方はNPC任せでも勝手にハイグレードタイプ3も含めて敵を全滅させてくれることも多い。 逆にNPCが壊滅してしまうと、一気に敵が群がってきて一瞬でやられてしまうことになるので、とにかくNPCは大事にしたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ ダイバーはもはやクリアできるかは運次第。 開始したらまずはロケラン装備のレンジャー以外のNPCを拾う。 第1波はドローンなので開始地点でディフューザーを使いながらミラージュを撃ちまくろう。 第2波はタイプ2ドローンとインペリアル×2。 ドローンを全部倒して第2波が始まったらすぐにマンション下の通路付近に移動。 ついてくるNPCを囮にしてミラージュをばら撒き、近くまで来たらディフューザーを使う。 インペリアルが射程内に入ったらマグブラスターで仕留めよう。 全部倒す前に開始地点にNPCを誘導し回復箱でNPCをできるだけ回復しておこう。 第3波はタイプ3ドローン+ハイグレード×2。 タゲられないか、NPCがどれだけ長い時間生き残るか、回復箱大が近くに出るか ここからはただの運ゲーなのでお祈りしながらミラージュを撃とう。 NPCを囮にしてまたマンション下に移動しミラージュとディフューザーで攻撃。 マンション下でもバンバン敵の攻撃は当たるのでAPが減ってきたら回復箱を取りに行く。 隙があればハイグレードをマグブラスターで削っておこう。 ある程度数が減ってきてこれなら飛び出して戦える!と感じたら生き残ったNPCを回復箱で回復しつつマグブラスターでドローンを落としていこう。 AP2000程度だとハイグレードの攻撃がフルヒットすると即死するのでタゲられないように祈るのが重要。 とにかく祈れ!運を天に任せるんだストーム1! その2 籠もって早撃ち勝負 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4(チャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ下位モデルでも可) 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000でクリア確認、4000程度あると安心だが運に左右されるので多ければ多い方がいい ミッション全体コメントにもあるように、このミッションには籠もり場所があるが、完全な安地ではないのでじわじわアーマーを削られていく。 そこでシールドを使って無理やり完全な安地にしてしまおうという作戦コンセプト。 シールドは効果時間の切れ目なく張り直して行く必要があるので、チャージ時間が効果時間よりも短いルミナス・シールドしか使えない。(ハーモニック・シールドは条件を満たせないので不可) ルミナス・シールドはこちらの攻撃も遮断してしまうので、これでは完全な安地を作り出せるのは良いが永遠に終わらないことになる。 というわけで、「シールドの効果が切れた瞬間に攻撃 → 敵の攻撃を喰らう前にすぐにシールドを張り直す」といった西部劇の早撃ち勝負のようなことを繰り返す。 当然どれだけ素早く行ったとしても無傷では済まないので、こちらがやられる前にやるという我慢比べのような戦いになる。 そのため、アーマーは多ければ多いほうがいい。 <第一波> 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 NPCには第二波の囮になってもらう必要があるので、回収しない。 もしも、第一波の間に大型マンションが両方ともロケットランチャー部隊に破壊されたら、再出撃を推奨。 大型マンションに着いたら、通路の中からミラージュを撃ちまくる。 このとき、NPCの方にいる敵よりも、なるべく自分の近くにいる敵を優先して攻撃していけばほとんどダメージを受けることはないはず。 緊急チャージ中は、シールドを通路の入り口を塞ぐように展開すれば安全にやり過ごせる。 これは第二波でタイプ2軍団を相手にするときも同様。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるが、大半は合流せずに放置していた開始位置付近のNPCに群がっているはず。 NPCが囮になってくれている間に、ライジンαでインペリアルドローンを2体とも倒す。 首尾よくインペリアルドローンを倒せたら、残りのタイプ2にはミラージュを撃ちまくる。 敵が近くにいない場合は通路から出た方が狙いやすいが、敵が迫ってきたら早めに通路に避難することで被ダメージを減らせる。 それでも無傷とはいかないが、上手く立ち回れば1000以上のダメージを受けることはないだろう。 敵の数が少なくなってきたら、NPCが敵を全滅させないうちにケブラーに乗り、回復アイテムを拾って完全回復した後、第三波用の籠もり場所の団地に移動しておく。 ここがこのミッションにおける最後の回復タイミングで、これ以降はこちらのアーマーを削りきられる前に敵を全滅させる必要があるので、確実に完全回復しておきたい。 <第三波> 第三波は、全方位の高空からタイプ3軍団が飛来するが、到達までに多少の猶予があるので、その間にできればハイグレードタイプ3に1発でもライジンαを当てておきたい。 とはいえ、レーザー発射体制になる前のハイグレードタイプ3はあちこち飛び回るので、弱点を狙うのは困難。 ライジンαの威力なら、弱点以外に当たっても数万ダメージを与えられるので、敵に接近されて攻撃される前に早めに撃つ方が良い。 もたもたしていると、普通のタイプ3に襲われて1000ぐらいのダメージはすぐに受けてしまうので、少しでも危険を感じたら籠もり場所の階段の踊り場の左端に逃げ込もう。 籠もり場所では、視点を右斜め上の手すりの辺りにあわせて以下の動作をひたすら繰り返す。 ①シールドを展開する。 ②ライジンαをチャージする。 ③シールドの効果が切れたのを目視で確実に確認してから、ライジンαを発射する。 ここで一番のポイントは③の太字にしている部分。 ライジンαは反射武器なので、シールドの効果が切れる前に発射してしまうと、こちらに全て跳ね返ってきて即死してしまう。 シールドの効果中は視界がぼやけて空の色も変わって見えているので、空がはっきりと青色になったのを確認してから発射するのがコツ。 シールドが切れている間は敵の攻撃を喰らってしまうため気がはやるが、ライジンαの反射で即死するよりはずっとマシなので、絶対にフライングしないこと。 逆にライジンαを発射した後は、シールドをなるべく早く張り直して被ダメージを少しでも抑えるのがコツとなる。 視点のあわせ方のコツとしては、この手すりは体は通り抜けることはできないが、飛び道具は素通りさせるようなので、手すりに当たる向きに撃ってもこちらに反射してくることはない。 また、手すりの右の壁の辺りに当たるように撃つと、いい感じに壁沿いに反射して敵に当たりやすいので、ここを狙ってもいい。 いずれにせよ、プレイヤーの頭で視界が遮られないように、空がはっきりと見える向きを確保しておくこと。 ライジンαを撃ちまくっているうちに敵の数もどんどん減っていくものの、こちらもアーマーをじわじわと削られていくが、 籠もり場所から飛び出して回復アイテムを拾いに行くと瞬殺されてしまうので、やられる前にやるしかない。 とはいえアーマーが残りわずかで本当にどうしようもなくなった場合は、シールドを何枚も頭上に展開しつつ飛び出せば近くの回復アイテムを拾えることがあるので、最後まで諦めないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は5回試した結果、 タイプ3の軍団を倒し終わるまでの被ダメージは500~2500程度、所要時間は10分~20分程度とかなりブレがあった。 運良く早めにハイグレードタイプ3を倒すことができれば被ダメージは大幅に減るのだが、逆にハイグレードタイプ3が残っていると一度の攻撃で1000近くダメージを受けてしまうことがあるので、最後まで油断はできない。 敵の数が少なくなると殲滅効率が落ちるので、ハイグレードタイプ3を2体とも倒せて、敵の数が十分に少なくなったら、 籠もり場所から飛び出して、ミラージュで残ったタイプ3にとどめを刺すと時間短縮できるが、飛び出した瞬間にやられないようにくれぐれも注意を。 ※2022/11/27追記 ルミナス・シールドZ4だけではなく、ルミナス・シールド系の下位モデルでもチャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ同じことができることを確認した。 特にルミナス・ツインシールドのチャージ時間★7は、効果時間が5.0秒に対してチャージ時間が4.9秒とほぼ同じのため、シールドが切れるタイミングがわかりやすく、反射で死んでしまうミスが起きにくいと感じた。 効果時間が短い分だけ操作は忙しくなるものの、攻撃できる頻度は増えるので所要時間が若干短くて済む傾向があったが、 ルミナス・シールドZ4と違ってシールドが慣性の影響を受けるためか、展開位置が安定せずに被ダメージは少し多めになる傾向もあったので、どちらを使うかはお好みで。 その3 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000以上 籠らずに力押しするパターン。 第1波は、開幕グレイプニール+建物屋上端からのゴーストチェイサー連射で問題ない。 第2波も、開幕はグレイプニール+ゴーストチェイサー。 ただ、屋上端で静止しているときにインペリアルドローンに狙われると一瞬でAPが溶けるので、 飛んで移動しながらチェイサー→高空で緊急チャージに入り歩いて回復…を繰り返す。 ある程度間引いたら、NPCと合流しつつインペリアルをデストブラスターで落とし、 NPCを回復&ケブラーの近くへ寄ってから全滅させる。 問題の第3波だが、まず敵が群がり始めたところで垂直上昇からチェイサー連射。 緊急チャージに入り着地したらグレイプニールを投げ、ケブラーに乗る。 ケブラー搭乗中は大通りを止まらず引き撃ちし、少しでもドローンタイプ3の数を減らす。 NPCから離れ過ぎたらケブラーから降り、エネルギーチャージ&余裕があったら空中チェイサー。 ケブラーが壊れたらもう1台のほうへ急いで移動し、またチェイサーを撃ちきって搭乗、同じように引き撃ち。 うまくいけば2台のケブラー消費で敵の数が20未満になり、NPCも生き残っている状態になるので、 時間を稼いだことで再度溜まったグレイプニールを投げつつ、ハイグレードをデストで撃破する。 他のタイプ3の多さが気になるようならチェイサーも使うが、 緊急チャージ中はデストに切り替えて近距離を警戒し、事故らないようにしたい。 この攻略のポイントは、第3波の引き撃ちでケブラーのAP&機動力を使いNPCを常に走らせ、 敵レーザーの照準を外して耐久することにある。 ケブラーでのタイプ3射撃よりも、常にNPCから距離を取るよう動くことを優先したい。 その4 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000~?(不安定、筆者は841かつクリア時残り90だった) 籠り攻略したいけど反射が怖くて仕方ない場合のプラン。絶えずシールドを展開しまくるので旋回を200↑にしておく。 1波は後ろのスナイパー隊と合流し、すぐ右の屋根下からミラージュを適当に垂れ流す。 残り10体程度になったらケブラーに乗り込み、手近な回復を拾いながら前方へ移動。残り2~3体になったら降りてライジンをチャージ、大型マンション同士の中間あたりまで歩いておく。 2波はインペリアルをライジン速攻した上でミラージュ引き撃ち。多少の漏れは随伴スナイパーがなんとかしてくれるがタゲられてるようならシールドで凌ぐ。 残り数体まで減らしたらライジンをチャージしながら開幕から見て右前方の大型マンションに向かう。 3波が来たらなんとしてもハイグレードを1体速攻で落とす。50000超もの耐久があるためNPCが通常型のタゲを引き受けてくれることを祈りながらしっかり弱点を狙うこと。 首尾よく落とせたら通路に籠り、◇←こんな風にシールドを展開する(筆者はシールドが4枚だったのでこうしたが5枚張れれば抜けてくるビーム対策で上に加えてもいいかも)。 そうしたら右前のシールドから右半身(銃口)が出る状態になるよう移動と旋回。決して無敵ではないがダメージを受ける角度が限定され、被弾率を落とせる。 以降合流しなかったNPC全滅まではこの形でシールド展開とミラージュ垂れ流しを繰り返す。 NPCが全滅して全攻撃が自分に向きだしたらとにかくシールドは持続させながらも狙える個体を狙って数を減らす。 残り数体まで減らし、レーダー上のどれがハイグレードなのか常時把握できる段階まできたらライジンをチャージ、タイミングを見計らって叩き込む。 残りを掃討してミッションクリアとなる。色々分の悪い運ゲーだがなんとかINF縛り下でクリア可能だったので参考までに記述。 その5 低APでもそこそこ安定の穴熊戦法 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】500で確認(1000あれば安定) NPCのケアも合流も一切不要。開幕の方向を北とする。 一番キツいであろう第3波の籠り場所は開始地点から300メートルほど南にある工事現場の東の細い道路向かいにある団地。 その団地の一番南の階段踊り場。事前下見推奨。 以下攻略手順。 第1波は目前のケブラーに乗りすぐ南の飲食店ビルの屋根下に入り込み搭乗口を建物側にして下りる。 あとはケブラーと屋根を盾にする形でミラージュで攻撃。緊急チャージ中はビークルに乗る。 ここで欲張ってケブラーで攻撃しないこと。車体が動いて生身になったとき隙間ができ被弾する。 ロケラン部隊に建物を壊されたらリトライした方が良い。 第2波は屋根から出てライジンでインペリアル2機を優先撃破し、再び屋根下から攻撃。 残り10機程度になったらビークルに乗り、必要なら回復を取りつつ籠り場所に移動。 第3波は籠り場所の階段で左手と背中を壁に擦り付けるポジションからライジンを壁撃ちして反射で攻撃。 正面に撃つと自分に返ってくるのでナナメ右の壁に当てる、同様に残骸が降って来たらストップすること。 グレイプニールもリチャージ完了次第投げる。最後に赤ドローンが残るはずなので外に出て狙撃するか安定なら籠って撃破。 NPCは合流しない方が良い。 分散して弾避けになってくれるため第1~2波での被ダメが減り、逆に第3波はさっさと全滅してくれた方が敵が自分に殺到して殲滅が早まる。 エアレイダー INFERNO その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペットガン 【バックパック】トーチカ 【ビークル】 【AP】5000以上 開始後、ケブラーに乗って開始位置斜め右前方の大型マンションに籠もる。 ケブラーでマンション中央の通路に乗り付け、リムペットを壁に撃ち、アピールモーションの怒るで壁にめり込んだら起爆して中に入る。 完全な安地ではなく、特に第3波のタイプ3ドローンの攻撃が貫通しやすいので注意。 他のタイプもめり込んで攻撃されると届く。 数の多いうちは真下に向かって120ミリとバルカンを撃ちまくる。 少なくなってきたら狙い気味に要請する。さらに少数になったら外に出て攻撃する。 中から外には何の障害もなく出ることが可能。 トーチカは第3波まで温存する。もし危なくなったら被弾覚悟で回復アイテムを取りに外に出る。 多少時間はかかるが、比較的安全にクリア可能。 その2 大型マンションの通路に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(筆者は★付きの最高性能のものを使用) 【ビークル】使用しない(アイテム回収するならニクス レッドガードか、コンバットフレーム エイレンⅣを推奨) 【AP】初期値でも可能 その1とほぼ同じだが、壁抜けグリッチを使用せずに普通に籠もる作戦。 NPCとは合流してもしなくてもどちらでも良いが、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 ケブラーの搭乗口は車体の左側にあるので、左側が通路に接した状態で降りると安全。 ケブラーの出番はこれで終了なので、移動中は常に撃ちっぱなしでも構わない。 通路に降りたら、アブソリュート・トーチカを(((((のような形で、通路中央に集中するように設置する。 通路の入口を遮断するように設置すると外部からの攻撃で削られやすいが、中央に設置するとほとんど攻撃を受けることはない。 アブソリュート・トーチカの性能にも左右されるかもしれないが、筆者は5回試しても最後まで1枚も破壊されることなくクリアできた。 後は何も考えずに、トーチカに守られた通路中央の壁際に立って、ひたすら120ミリ砲とバルカン砲を撃ちまくるだけ。 戦闘爆撃機KM6の機銃掃射も要請可能になり次第、エリア調整をせずに即要請を繰り返して問題ない。 敵がいないときに要請するのは少しもったいない気もするが、どんどん功績ポイントは溜まっていくのでさほど気にする必要もない。 最初のうちはNPCに敵が群がっているので殲滅速度が遅いが、NPCが全滅してこちらに敵が集まってきたら一気に加速する。 最後のタイプ3ドローンの軍団は固いので殲滅までに時間がかかるが、下手に狙いをつけたりせずに、安全な位置からひたすら動かずに要請を繰り返していればそのうち終わる。 敵の数が十分に少なくなったら、通路の出口付近にビークルを要請してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 最初にトーチカを設置するタイミングでダメージを受けなければ、ノーダメージクリアも十分可能。 (筆者は5回試して3回ノーダメージだった。) その2.5 団地の踊り場に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】使用しない 【AP】初期値でも可能 その2と同じ構成で、開始地点から右後方(商店街付きの建物よりさらに奥)の団地の階段に籠る方法。 NPCは合流しないか、勝手に引き連れやすいレンジャー隊だけでOK。 第1波と第2波は、踊り場から射線を守るようトーチカを置いて適当に要請するだけで問題ないので、詳細は割愛。 敵の数が減ったらトーチカをリロードし、外に出てアイテムを回収しつつ、残党を120ミリで掃除する。 第3波はちょっとコツがあり、 「踊り場から外を見て"右側の隅"に陣取る」「右の上り階段側にトーチカx5をまとめて設置」 「120ミリを安全柵より上の空間(向かいの建物の屋上に引っかけられればベスト)に連射する」 「バルカン砲は安全柵(自分より少し前方)に要請する」「KM6は足元に要請する」となる。 こうすることでタイプ3の殲滅力が上がり、トーチカを破られる前にほぼ安全圏まで数を減らすことができる。 残り7,8機になったら外に出て第1,2波と同様に掃除できるようになるが、 ハイグレードでの事故が怖い場合は、入口近くにニクスを要請して乗り込むか、籠ったままじっくり対処しても良い。 その3 籠もらずガチンコ 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】スプライトフォール デストロイ 【バックパック】ガードポストM3(育ってないならM2) 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1500~ 開始時は近くにある大煙突の先端に向かってエレクトロンコプターM5を発射する。 味方を全部回収したら、エレクトロンコプターが撃てる初期配置に戻る。 エレクトロンコプターM5は煙突 スプライトフォール デストロイは工事現場等の建物 エレクトロンコプターM4は空いてるスペース 第1波の敵が少なくなってきたらリロード優先で、NPCに処理を任せる。 第2波前にエイレンが呼べる功績値が貯まっているので、忘れずに呼んでおく。 第2波がきたらガードポストを適正な距離間隔で2個使う。3個目は長引いた時用の予備として用意しておく。 接敵直前に武器3種を使ってエイレンに乗り、基本的にレーザーを常時だして振り回す形で敵に当てれば良い。 インペリアルドローンを見かけたら粘着してビームも織り交ぜて瞬殺する。 武器3種についてだがエイレンから降りると大変危険なので余裕が出てきたら使う程度で。 無理に3種全部使わなくともエレクトロンコプターM5だけでも十分処理出来る。 敵が減ってきたらエイレン2体目を出し、武器3種のリロードを終わらせておく。 第3波も第2波と同様の手順だが、長引く事を前提とするのでガードポストは3個とも設置する。 タイプ3ドローンの残骸が多すぎて火力が半減するのが原因。 細かに動きつつ、第2波同様にハイグレードタイプを見つけ次第、ビームで瞬殺する。 途中でエイレンが壊れたとしてもハイグレードタイプが居なければケブラーで十数体は倒せるので急いで乗り換えて諦めない。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 開幕は味方と"合流せず"に南に離れ、ひたすらアーケインを撃ち続ける 敵が少なくなってきたら味方と合流して回復を集める タイプ2が沸いたら寄ってくるまではアーケイン 寄ってきたら北へ思いっきり移動して(移動しながら高高度)、味方を囮にアーケインを撃つ。 (インペリアルドローンがすぐ近づいてくるようだったら先にスパドラで落とす) タイプ2の数が減るころに2小隊残っていることを祈る また味方を回復しつつ味方とマンションなどの遮蔽物があるエリアに移動する タイプ3は味方が残っているうちにスパドラでひたすら落とす 味方が残らないと厳しくなる運ゲー気味。 誰かもっとよい攻略法を頼む! その2 タイプ3撃滅計画(籠城作戦) 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA(必ず右手に持つこと、左手は不可) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】運が良ければノーダメージも確認、2000以上あるとほぼ確実 普通に戦うと非常に手強いタイプ3軍団だが、安全な場所に籠もってほぼ確実にノーダメージで撃滅する作戦。 時間はかかるが、タイプ1、タイプ2の軍団も反射作戦でほとんどダメージを受けることなくさばけるので、安定してクリアしたい方に。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、強化パーツで補強したグレート・シールドを構えておけばダメージを受けることはない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行くと、かなりの頻度で攻撃を受けて最後までシールドが持たないので注意しよう。 <第一波> ここからは具体的な攻略手順となるが、開幕は目の前のケブラーに乗ってNPCを回収しつつ、籠もり場所の3つの階段のある団地に向かう。 NPCは別に回収しなくもいいのだが、一箇所にまとめた方が時間短縮になる。 ただし、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 また、籠もり場所は同じタイプの団地ならどこでもいいのだが、開幕近くだとこのロケットランチャー部隊に破壊される可能性があるので、右後方辺りにある団地にすると良い。 第一波のタイプ1軍団は、放っておいてもNPCだけで全滅させてくれるので、籠もり場所についたら、リフレクターを展開してNPCのダメージを少しでも減らすようにしておくと良い。 時間短縮したいなら、普通にスパインドライバーで戦っても良い。 第一波の全滅まで大体5分程度かかる。 <第二波> 第二波のタイプ2軍団が到達すると、NPCはすぐにやられて全ての敵がこちらに攻撃を仕掛けてくるようになるので、リフレクターの反射作戦で倒す。 リフレクターは両手同時にリロードに入るとまずいので、最初は片方だけ耐久度が半分になるぐらいまで使用して、その後はずっと両手同時使用で問題ない。 リフレクターのリロード時間は6秒程度と短めな上、シールド保護装甲で強化されているなら使用可能時間は相当長いので、リロードのタイミングが重なることはないはず。 後はずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 基本的にこれで敵の全ての攻撃は反射できるはずなのだが、敵が建物にめり込むためか、なぜか時々ダメージを受けることがある。 特にインペリアルドローンの攻撃を受けると、一気に1000程度のダメージを受けることがあるが、ごく稀にしか起きないのでそこまで気にする必要はない。 逆にインペリアルドローンの攻撃を反射できると、周囲の敵も含めて大ダメージを与えることができるので、運良くインペリアルドローンが最後まで生き残っていると時間短縮に役立ってくれる。 タイプ2軍団を相手にするときだけは、籠もり場所は階段の踊り場の左端よりも、中央付近にいる方が若干ダメージを受けにくい感覚があったが、 そこまで差はないので踊り場の中ならばどこでもOK。 第二波の全滅まで大体10~15分程度かかる。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 タイプ3には反射ではほとんどダメージを与えられないので、踊り場の左端からグレート・シールドを構えながらスパインドライバーで攻撃する。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、右手に装備していた場合のみギリギリ外まで攻撃が届く角度がある。 この角度を見つけるには若干コツがいるが、撃ったときに壁や階段に赤い打撃痕が残っている場合は遮られていて、手すりの外まで白い煙が出ていたら外に届いているということがわかる。 または、色々な角度で撃ちまくってみて、ダメージ表示が出たら外に届いているという風に判断してもいい。 一度この角度を見つけたら、左右のスティックを動かさない限りはブレることはないので、後は何も考えずにずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 スパインドライバー以外にも、デクスターやジャックハンマー、フラッシング・スピア、電刃刀など他の武器も試してみたが、 射撃の度に照準や体が動いたり、射程が短すぎて当たらなかったりする問題があったので、筆者はスパインドライバーがベストと判断した。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体30分ほどかかるが、シールドの消耗はせいぜい10000~15000程度で、 シールド保護装甲Y型で補強したグレート・シールドの耐久度は☆の性能にもよるが60000以上はあるので、シールドが割られる心配はまずない。 万が一シールドが割られてリロードに入ったとしても、踊り場の左端にピッタリくっついていればリロード時間は十分にやり過ごせるはず。 敵の数が十分に少なくなったら、籠もり場所を飛び出してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は3回試した結果、 最初から最後まで通しての被ダメージは0~1500程度、所要時間は40分~50分程度だった。 その3 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【武器2-右手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 装備はその1に似ているが、NPCに頼らず外周引き撃ちで勝負する戦術。 インペリアルドローンとハイグレードタイプ3は、各波の最後まで無理に攻撃しようとはせず、 他の通常ドローンを武器1ですべて落としてから武器2で慎重に対処する。 武器2のオススメ武器は、隙の少ない「FGZハンドガトリング」「NC290ハンドキャノン」など。 いっそガン逃げしてミサイルで封殺しても良い。 外周での撃ち方は以下のとおり。 1. アームハウンドでロックしながらダッシュx5で位置を整え、逃げる方向へブースタージャンプ→上昇中に発射 2. 着地後、高高度でロックしながらダッシュx3→ブースタージャンプで逃げる 3. 空中で逃げる方向にブースタージャンプ→上昇中に高高度を発射 4. さらに空中で逃げる方向にブースタージャンプ(高高度の硬直をキャンセルする)→アームハウンドを目に付く範囲で良いのでロック→上昇中に発射 5. 着地後1.へ戻る これを繰り返すことで、ほぼすべてのドローンの攻撃を逸らしつつ、強化パーツのクールダウンや射撃の硬直を発生させずに移動攻撃できる。 (十分にダッシュして距離を取ることで、至近距離ドローン命中での自爆も極力回避している) 操作がかなり忙しいが、甘い撃ち方をして立ち止まると一気にAPを削られるので、できるだけ慣れておきたい。 オンライン INFERNO