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王様 とは、実在する職業、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 王様 他言語 職業 王 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 国の統治者。ゲーム作品では基本的に支援役や被害者として出る事が多い。 作品別 ゼルダの伝説シリーズやファイアーエムブレムシリーズには、国の名を冠する王や個人名を持つ王も多く登場する。 【スーパーマリオブラザーズ3】 7つの国にそれぞれ登場。コクッパ7兄弟に魔法の杖を奪われて動物の姿に変えられてしまった。 それぞれ1~7ワールドの順に、草原・砂漠・海・巨大・空・氷・土管の国を治めている。 変身させられた動物は【イヌ】・【ケムシ】・河童・怪獣・【トリ】・【アシカ】・【ファイアパックン】。 【スーパーマリオコレクション】 スーパーマリオブラザーズ3における変身時の姿が一新され、全てマリオシリーズのキャラに変更されている。 それぞれ順に、【ガラゲーロ】・【ターペン】・【ライタ】(青)・【ドンキーコングJR.】・【トンドル】・【チョロプー】・【ヨッシー】。 【スーパーマリオアドバンス4】 オープニングと【クッパ】撃破後の未クリアのワールドで城に入ると、コクッパ達に魔法の杖で変身させられてしまうシーンを見られる。 ワールドクリア後では通常の姿での王様を見ることができる。完全クリア後に城に入るとまた変身させられてしまう。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 トゲトゲの帽子(王冠?)を被っているザコキャラ。歩いている個体と走り回る個体が存在。 一つのステージに何匹も出る事があるなど、本当に王様なのか怪しい節がある。 トゲ付き帽子を被っているため、そのままだと踏めないがタマゴをぶつけると帽子が取れてしまいツルツルのハゲ頭を晒す。 ハゲ状態だと恥ずかしいのか元から歩いていた個体も赤面して走り回る。この状態なら踏んで倒せるが、そもそも帽子を被ってる時から食べてタマゴに出来るのであまり意味がない。 なお、ハゲ状態にした後で口に含んでから吐き出すとトゲ付き帽子を被った状態へと戻る。常にかつら帽子のスペアを持ち歩いているのだろうか… 【ヨッシー New アイランド】 舌で触れるだけで帽子が取れるようになった。 【伝説のスタフィー】 【パパスタ】に固有名詞がなかったときにこれが使われた。「王さま」表記。 【すれちがい伝説】?【すれちがい伝説Ⅱ】? プレイヤーのMiiがすれちがい伝説の王様として登場する。 始める毎に、そのエリアの敵に関するアドバイスや独り言を喋る。 クリアした後に伝説をやり直すと「また さらわれるとしよう…」と、自らさらわれることを選んでいる。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「すれちがい伝説」にてMiiの王様が登場する。自分のMiiが採用されることが多い。 檻に閉じ込められており、ダメージを与えると檻から飛び出して上空撃墜の様に星になってしまう。 関連キャラクター 【大魔王】 【クッパ】 【ボムキング】【バッタンキング】【キングテレサ】【キングアイスどんけつ】 【モグキング】【クモキング】【ガッチンキング】【キングジュゲム】 【マロパパ】【クリキング】【カゲの女王】【マメラ女王】【オリー王】 【ハイラル王】 【キングゾーラ】 【マルス】【エフラム】【ミカヤ】【クロム】【カムイ】 【ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド】【クロード=フォン=リーガン】 【デデデ大王】 【キングD・マインド】 【キングクルール】 【ニドキング】【コイキング】【ヤドキング】【キングドラ】 【パパスタ】 【おーさま】? 【やみの王】?【全てのやみの王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】サイボーグクロちゃん 【ジャンル】漫画。 【名前】クロ 【属性】サイボーグ 【大きさ】猫並み(子猫?) 【攻撃力】乗用車程度なら軽々持ち上げられる。素手でコンクリの土管を叩き割る。 ガトリング 乱射しまくってビルの階層を一つ破壊してビルをへし折る。家屋破壊の経歴もある。陸自の戦闘機も木っ端みじんに。 大量のピラニア(20匹くらいか?)を一度にしとめた。連射は最低でも3分くらいは続くようだ。射程は20m程度か。 スーパーナパーム弾 腕に装着。着弾と同時に爆発・炎上。直径20mくらいの爆発。射程はガトリングと同じくらい? 車2~5台は軽く吹っ飛ぶ。連射可能。弾切れ描写なし。 何でも切れる剣 手に装備。ミサイル程度だったら太刀筋が見えないスピードですぱすぱ切れる。 同じ剣と打ち合ってるだけで観光バスが7つにきれいに分解した。 20mくらいの装甲車みたいなもの(ガトリングの連射を受けても走行可能なレベルの防御力)を1振りで真っ二つに。 30~50m級の高さのデパートがクロとミーの剣の打ち合いの余波で真っ二つに切れた。 だが名前の割に切れないものがたまに出てくる。 尻尾ミサイル 尻尾からミサイルを発射する。威力は50m級のビルが一撃で破壊されるくらい。 射程は100mくらい。連射不可。遠隔操作可能。 全身からミサイル 全身から9発ものミサイルを発射。上記の尻尾ミサイルと同じものと思われる。 なお、ここまでの武器でミサイル系以外はすべて自分の中に入っている。 無限エネルギー装置コタローver 無限にエネルギーを吸い込める。作中では高さ20m、幅100mくらいの液状生物を数秒で吸い込む。 ただし、チャージまで30秒ほどかかる。 二連バズーカ:クロの剣を素手で受けとめる人間型ロボットの頭部と胸部を一撃で同時に破壊。 【防御力】 10m程度の爆発を起こすミサイルをくらった上で一人乗り用の乗物を10m程度頭上から叩きつけられても左手がとれただけ。 サイボーグなので腹が爆発しても首が取れても死なない。 拳銃を何発も撃たれてもボディは無傷。ジャガーに食われてもピンピンしてる。 【素早さ】至近距離からのマシンガン対応可能な反応。走る早さは自動車並み。 10m程度の距離からビームを発射後に回避できる。このビームは製作者いわく「光」らしい。 1m先から発射された銃弾を箸で掴みとって止める相手と互角。 【特殊能力】スーパースニーカー「NIKU Qマックス」を装備することで 水上も走れて、100mジャンプする事が可能に。 【長所】武装しすぎ。 【短所】海水を浴び続けるとサビて動けなくなる。 ただし「お出かけ前にシュッとひとふき革靴用防水スプレー」をかけると海中で泳ぐくらいは可能。 3スレ目 108 :格無しさん:2011/06/25(土) 18 06 47.74 ID JwjF/CDd クロちゃん考察 とりあえず銃弾反応だとこうなる ○~ゴジラ フルバースト勝ち ×ドルゲ ほぼ全身機械なので憑依負け ○○ユニコ、アンティ 瞬殺勝ち ○○○○ドラハルトjr~ドン・モジャール フルバースト勝ち △アルビノジョーカー 反応は同等、両者撃ち合って死亡か ×鷲男 圧倒的速度差で爪攻撃負け ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン フルバースト勝ち ×サソリガドラス 光線連発負け ×ザンダクロス ビーム負け ○28号 パンチ回避してフルバースト勝ち ×呂布トールギス 天武大烈斬負け ×スーパー・ドナルド タンカーで殴られ負け 鷲男>アルビノジョーカー=クロ>ドン・モジャール
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2008年、秋、東京。 俺はカメラ片手に小さな公園にやってきた。 遊具で遊ぶ幼女を盗撮するとかそういうワケではない。 そもそも、最近はアレな人々のせいで遊具が少なくなっているし。 俺は都会に住むゆっくり達のみすぼらしい姿を、ドキュメンタリー風に編集してyoutubeにアップロードしている。 それに関連したブログを日本語、英語の二ヶ国語で配信。 最近ではブログ運営もだいぶ軌道に乗ってきた。 アフィうめえと言える日は遠くないだろう。 「ふー・・・」 さっき自販機で買って来た缶コーヒーを開ける。 今日はどこへ行ってみようか。 そんなことを考える。 いつもはどこに行くかを考えてから動くのだが、たまには気の向くままに動こうと思ったのだ。 「お!」 そんな俺の視界の隅に、何やら丸いものが入った。 早朝の公園にいるものなんて、野良猫かゆっくりくらいなもの。 俺はさっそくカメラを構えた。 「・・・ありす種か」 公園によくある、コンクリートで固まったカマクラ的なもの・・・土管が貫通していてトンネルになっているアレだ。 その土管に、1匹のゆっくりアリスがいた。 ありすも俺の姿を確認したようで、ビクビクと様子をうかがっている。 「よお、ゆっくりしてけ」 掌を上に向けて4本の指が触れるように親指をつけ、腰を落としてその手を突き出した。 こうするとゆっくり達はエサをくれるものだと勘違いして寄ってくるのだ。 寄ってこないにしても、逃げだしたりはしない。 これは人懐っこい野良猫にも通用したりする。 「ゆ・・・・ゆっくりしていってね・・・!」 ずりずりと底部を引きずりながら、ありすは俺のほうに寄ってきた。 だが、「警戒してます」オーラが出まくりだった。 簡単に気を緩めないあたり、賢い個体だと思う。 大きさはバレーボールより一回り小さい。 それなりに死線をくぐってきたのだろう。 「お前は1匹か」 「ゆ・・・ありすは、ありすだけよ」 たまには独り身のゆっくりでも撮ろうか。 俺はありすに撮影の話をすることにした。 ありすは先ほどから俺の手をしきりに見ている。 まだ俺がエサを持っていると思っているようだ。 「・・・ゆ。おねがいがあるよ」 撮影についての解説を簡潔に終えると、ありすは何かを決意したような顔で俺を見上げた。 「なんだ?言ってみろ」 「・・・ありすを・・・い・・・いなかに・・・つれていってほしいの」 凄く言いにくそうだった。 「東京から離れたいってことか」 「ありすは、とかいはじゃなくていいわ・・・」 東京には、野良のゆっくりがかなりいる。 ただ、田舎や山に住むゆっくりと比べると大きく違う点がある。 それはありす種がヤケに多いという点だ。 田舎や山などに100匹のゆっくりがいた場合。 40匹がれいむ種、35匹がまりさ種、10匹がありす種、5匹がぱちゅりー種、残り10匹はその他の種だ。 だが、東京では違う。 35匹がれいむ種、30匹がまりさ種、30匹がありす種、残り5匹がその他の種になる。 その時のブームによって捨てられる野良ゆっくりが変化するので一概には言えないが、大体こんな感じになるのだ。 多くのありす種は「とかいは」という謎価値観に従って生きている。 特に、元ペットのありすは東京に激しい憧れを抱いていることが多い。 そのため、ありすは帰巣本能のような感じでジワジワと東京に群がってくるのだ。 だが野良ありすが想像した「とかいは」は東京にない。 連日保健所の職員に追われ、残飯をあさり、同族さえ喰らわねば生きていけない地獄なのだ。 「とかいは」に絶望したありすは田舎へと帰ろうとするが、アホなので帰り道など分からない。 都会に来たことを後悔しながら死んでいく運命だ。 「お前、どこらへんから来たんだ?」 「ありすはここでうまれたのよ」 詳しく話を聞くと、ありすは東京生まれということがわかった。 親のゆっくりが上記のアホ理由で東京に来たという。 そして意外なことに、親のゆっくりは東京の生活に慣れたらしい。 しかし、その子供のありすは東京での生活に耐えられなかったとか。 ありすは他のゆっくりから聞いた田舎の素晴らしさに感動し、東京脱出を目指しているのだ。 「そんなに東京は嫌か」 「ここはゆっくりできないよ・・・ありすはずっとひとりなんだよ・・・みんなとゆっくりしたいの」 親ゆっくりはどうしたのか、そう聞いたがありすはうつむいたまま喋らなくなってしまった。 今も生きてるというニュアンスを感じたため、近くに住んでいるものと思ったのだが。 「ま、わかったよ。撮影が終わったらお前を田舎に連れて行くよ」 「ゆ!おにいさんは、とてもとかいはなおにいさんね!」 ぱあっとありすは明るくなる。 俺はささっと小型マイクを仕込んだ。 もちろん撮影が終わったら放置だ。 田舎に送るなんて、誰がそんな面倒なことをするものか。 「じゃ、ありす。ちょっと体をよく見せてね」 「ゆっくりりかいしたよ」 毎度おなじみの身体検査をする。 ボロカスみたいな皮に、ぼっさぼさの髪。 小枝や砂が入り混じった髪の毛は実に汚らしい。 まさに野良ゆっくりだ。 そう思っていると瞳すら濁って見える。 埃で化粧をしたような肌は、油ぎったネットリしたものよか幾分かマシであった。 「よし、もういいぞ。じゃあありすはいつもみたいに生活しててくれ」 「ゆっくりりかいしたわ。これから、かりにいくわ」 「そうか。俺は隠れて撮影してるから」 ありすが公園を出て行った。 俺は距離を開けて、ありすを追うことにする。 「狩り・・・ねえ」 今まで何度も見てきたが、都会のゆっくりが言うところの「狩り」とはゴミ漁りor乞食だ。 満足に虫もいない大都会では仕方がないとはいえ、なぜ狩りというのだろうか。 全くもって疑問である。 「やっぱな・・・」 予想通り、ありすの目的地はゴミ捨て場であった。 だが朝も早いせいか、数えるくらいしかゴミ袋はない。 他の野良より早めに行動することで、エサを確保しようというのだろうか。 「・・・」 しかしありすは動かない。 ゴミ捨て場から少し離れた場所で、警戒態勢をとったまま。 「なにしてんだあいつ・・・」 せっかく早起きしても、ノタノタしてたら他のゆっくりが来てしまうだろうに。 「お・・・」 と思っていたら、ぼよんぼよんと跳ねながら1匹のゆっくり霊夢がやってきた。 大きさはソフトボールより一回り大きいほど。 成体一歩手前ってところだ。 「ゆゆっ!ありすもかりなんだね・・・!れいむにもちょうだいね」 「・・・いいわよ」 ありすの警戒が一気に濃くなった。 返事を返しているものの、れいむを強く意識していることが分かる。 が、当のれいむはゴミ漁りを始めていて気が付いていない。 「ゆっゆゆーん♪きょうはれいむもごはんをたべられるよ~♪」 ふりふりと左右に後頭部を揺らすれいむ。 それとは対照的に、上下に伸び縮みをするありす。 まるで準備運動でもするかのような動作だ。 そして、次の瞬間。 ありすの「かり」が始まった。 「れいむぅううう!!ゆっぐりじでいっでねぇえええええっ!!!」 「ゆぁあっ!?な、なんなのぉおお!?」 飛びかかるような勢いで、ありすはれいむに体当たりをした。 転がったれいむの底部がむき出しになる。 その底部を、瞬時にありすが噛み切った。 「ゆぎゅうあああああああっ!!」 閑静な住宅街に、れいむの醜い悲鳴が轟いた。 だがそれも一瞬のこと。 ありすは大きな石をれいむの口に突っ込み、声を封じてしまった。 あんな石を用意してあったとは。 俺は少し関心してしまう。 「・・・・ッ!!ゅ・・・ゅうううっ!!・・・・っ!?!・・・・ッ!」 「・・・れいむ・・・ゆっくりしていってね」 漏れた餡子で髪を染めたありすは、ゆっくりとれいむの頬に近寄った。 「ゆぅうううううっ!!!」 「・・・ッ!!・・・ッ!」 ありすが寝転がったれいむの頬に、自身の頬を押し付けた。 あれはゆっくりの交尾だろう。 ありすはものすごい勢いで頬を擦り始める。 「きったねぇ・・・」 じんわりとコンクリートの色が濃くなっていく。 遠くからでも、ねっとりとした体液がにじんでいる様子がわかった。 ありすの体もれいむの体も、光に照らされ不気味に輝いている。 「んっ!!すっすっきるぃぃぃいいいっ!!!」 「・・・・ゅぃ・・・!!」 ありすの体が動きをやめると、れいむの頭から茎がニョキニョキと生えてきた。 底部の穴から餡子が漏れていたが、れいむはまだ生きているようだ。 「ゆっふぅうう・・・・ゆふぅう・・・!!!」 茎に一瞬だけ視線を移したが、ありすはすぐにれいむに向き直った。 息も絶え絶えになりながら、再び交尾が始まる。 「ゆぐぅっ!!ゆぐっ・・・!ゆぅぇぁああっ・・・!」 4度目の交尾が終わると、ようやくありすはれいむから離れた。 交尾の潤滑油となる体液は2度目のすっきりあたりから枯れていたため、今のありすは酷い姿をしている。 頬は擦りキズだらけ、髪の毛は乱れまくりだ。 後半は交尾の痛みに小さな叫び声を上げながら、ありすは頬を擦っていた。 それはれいむも同様で、頬はキズだらけだし、底部から餡子が結構漏れている。 そして頭からは4本の茎が伸び、もはや死を待つのみだろう。 「ゆぐぅ・・・ゆぐ・・・!」 ありすは泣きながら、れいむから漏れた餡子を食べ始めた。 底部から飛び出した餡子は、赤ちゃんのゲンコツ1個分ほどにもなる。 食べ終わる頃には、れいむは真っ黒に朽ち果てていた。 「ゆっきゅりしちぇいっちぇね!」 「ゆきゅーり!」 「ゆっくち!」 10分もしない内に、赤ゆっくりは生まれ落ちた。 1本の茎から約8匹。それが4本なのだから、大体30匹近くの赤ゆっくりが生まれたわけだ。 「・・・ゆぅ」 興味無さそうに、ありすは赤ゆっくりを見下ろす。 「まんまー!おにゃかしゅいたー!」 「れーみゅも!」 「れいみゅ、おかーしゃんとしゅーりしゅりしたい!」 そんな赤ゆっくり達を尻目に、ありすは用が済んだ茎を口に挟んだ。 「むーしゃむーしゃ。しあわせー・・・」 そのまま茎は、ありすの口内へと消えていく。 赤ゆっくりの最初の食事となるはずの茎は、4本ともありすの腹に収まった。 「おきゃーしゃん!れーみゅ、おにゃかしゅいたー!!」 「みゃみゃ!!ありしゅもごはんたべちゃい!」 ワラワラとありすに群がる赤ゆっくり。 しかしありすは視線すら移さず、茎を4本食べると母体として朽ち果てたれいむの亡骸まで食べた。 「ゆ・・・いくわよ」 それだけ言うと、ありすはゴミ捨て場を去った。 「まっちぇー!!」 「れいみゅをしゅてないでぇえ!!」 「みゃみゃ!ありしゅとゆっくちちてー!!」 赤ゆっくり達は、親に捨てられたくない一心で、そのあとをピョンピョコ跳ねてついていく。 ありすも赤ゆっくりのことを考えているのか、ゆっくりと進んでいた。 「まーま、ありしゅ、おにゃかしゅいたの・・・」 「れーみゅもだよ・・・おかーしゃん・・・」 公園に戻ってくると、ありすは30匹ほどいた赤ゆっくりのうち20匹を食べてしまった。 あっちでママとゆっくりしましょうね、と言って見えないところに誘い、そのままパクリと。 悲鳴すら上げる間もなく、赤ゆっくり達はその短いゆ生を終了した。 それでようやく腹が満たされたのか、ありすは残った10匹の赤ゆっくりを食べることはしなかった。 れいむ種が6匹、ありす種が4匹残っている。 特に種に関してこだわりはないようだ。 「うるさいよ・・・しずかにしてね」 ギロリと赤ゆっくりを睨むその目に、親としての愛はまるで感じられない。 「ゆ・・・ごみぇんね・・・れーみゅ、しじゅかにするよ・・・」 「ありしゅも、いいこにするよ・・・」 きっと次の食事までの命なのだろう。 親しか頼れる存在がいないとはいえ、あまりにも惨めなものだ。 それは昼すぎにやってきた。 「でけえ・・・!」 バスケットボールよりも一回り大きいゆっくりアリス(以下、大ありす)が公園にやってきたのだ。 かなりの大型だ。 大ありすは何か探しものをしているかのような動きで、公園を散策していた。 苦労のかいあって、土管の中に入っているありす一家を発見した。 「そこのありすたち、ゆっくりしないででてきてね!」 ありすが土管から現れる。 赤ゆっくりはまだ生きていたようで、ありすの後頭部に隠れて震えていた。 「おきゃーしゃん・・・!たちゅけちぇ・・・!」 「こわいよ!ありしゅ、こわいよぉお!」 「みゃみ゙ゃー!!!ごわいぃいいいい!!」 大ありすの巨体は、赤ゆっくり達には相当な恐怖のようだ。 悲痛な叫びがマイク無しでも伝わってきた。 「ゆ゙っんっ!!」 ボン、という音が聞こえてきそうな勢いで、ありすが威嚇をした。 空気を含み、体を通常よりも大きく見せるものだ。 人間相手には全く効かないが、ゆっくり同士では効果がある。 が、大ありすはまるで動じていなかった。 「ゆふ・・・ふぅ・・・!」 大ありすは一気に膨れようとせず、ゆっくり空気を含んで膨れていく。 じんわりと、確実に。 プレッシャーをかけながら、それでもまだ膨張は終わらない。 「・・・!」 ありすはもはやこれまでと思ったのか、空気を吐き出し、元のサイズに戻った。 「お、おきゃーしゃん・・・!」 「まきぇにゃいでっ!!みゃみ゙ゃぁあああ!!」 「ゆっくりりかいしたようね。おチビちゃん」 勝ち誇った顔で、大ありすはありすを見下ろす。 ありすはその顔を見ようとせず、赤ゆっくりに振り返った。 「 "よん" でいいわ」 「・・・ゆっくりりかいしたよ」 ありすは、親を心配する赤ゆっくりに笑顔を見せた。 赤ゆっくりにとっては、生まれて初めての笑顔。 「あかちゃんたち、ママのおくちのなかにかくれてね」 「ゆっ!」 「おきゃーしゃん!!」 「こわかっちゃよぉお!!」 外敵から子を守る際、ゆっくりは口内に子を入れる。 それを本能で理解しているため、赤ゆっくりはすんなりとありすの口に入って行った。 大ありすはそれをニヤニヤと眺めている。 「ぷっ!ぷっ!ぷっ!ぷっ!」 ありすの口から、まるでスイカの種でも吐き出すかのように、4匹の赤ゆっくりが飛び出した。 そして、大ありすの目の前に転がっていく。 「じゃあこのこたちはおいしくいただくわ。あなたたちもゆっくりしていってね」 「お!?おきゃーしゃんっ!?」 「みゃみゃ!たちゅけちぇー!!!」 「どぼじじぇっ!?おぎゃーざー!!」 「だぢゅげでぇええっ!!」 やかましく騒ぐ赤ありすを大ありすは口に入れ、悠然と去って行った。 「あのデカいありすは、お前の親だったのか」 「・・・そうだよ」 夕方。 あらかた撮影を終えた俺は、ありすへのインタビューをしていた。 赤ゆっくりはもういない。 午後になると、町を彷徨う野良ゆっくりが多くなる。 ありすはあまり体が大きいほうではないため、殺し合いでは勝てない。 そのため、赤ゆっくりが必要になるのだ。 数匹渡す代わりに命を助けてもらう、いわばトカゲのしっぽのようなもの。 6匹の赤ゆっくりは、午後に出会った成体サイズのまりさに奪われてしまった。 「ありすは、ありすのおチビちゃんとおなじだったんだよ」 このありすはかつて、大ありすの命乞い用のゆっくりだったという。 捨てられていく姉妹を見て、いち早く危険を感じ取ったありすは大ありすのもとから逃げ出した。 それからはゴミをあさったり、乞食をしながら生きてきたのだという。 しかし、今では親である大ありすと同じ方法で生きていた。 「・・・ごはんとちがって、じぶんでうごくからべんりなの」 命乞い用の食糧を持って町に出るより、赤ゆっくりをひきつれて町に出た方が楽なのだとありすは言う。 それに加え、赤ゆっくりがいると食料を恵んでくれる人が多いらしい。 「あのれいむみたいになりたくないよ・・・」 今朝のれいむのことかと思ったが、違った。 都会に住む親ゆっくりには、2タイプあると聞いたことがある。 一つはこのありすのような、子供を動く食糧であるとみなしているタイプ。 いざとなれば子供すら捨てる、どちらかといえば少数派である。 大抵は、もうひとつのタイプになる。 それは子供を溺愛するタイプだ。 都会にはゆっくりできるものなど何もない。日々食糧争いを繰り返し、保健所職員に追われ、同族にすら気を許せない。 そんなゆっくり達にとって赤ゆっくりはまさに「真のゆっくり」として写るのだ。 溺愛というより、依存に近い。 子を失うことは、ただ一つの「ゆっくり」を失うこと。 それを極端に恐れ、子に依存してしまう。 ありすは昔、その典型例のようなれいむを見たのだという。 「バカなれいむだったよ」 その日、動く食糧を確保しようと、数匹のゆっくりがれいむ一家を襲撃したという。 1匹のまりさが赤ゆっくりを捕獲すると、親れいむは闘うことすら放棄した。 自分はどうなってもいいから赤ちゃんを助けてくれ、そう言って泣き崩れたのだ。 それを聞いたゆっくり達は、赤ちゃんは食べないから代わりにれいむを食べさせろと要求する。 そんな約束など守るわけがないのに、れいむはわずかな可能性にかけたのか、生きながらにして食糧にされてしまった。 赤ゆっくりが食後のデザート感覚で食べられてしまったのは言うまでもない。 それを物影で見ていたありすは、れいむの愚かさに腹が立ったという。 「ありすは、れいむみたいにはならないよ・・・!いなかにいって、みんなでゆっくりするんだから・・・!」 強い意志を感じた。 きっとこのありすなら、多分千葉あたりまでならいけるんじゃないかな。 俺はありすからマイクを外し、公園を去った。 全力疾走で。 おわり
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目次 ゲームクリア後に出現するおまけステージの攻略 地獄(クッキー☆成分多め) 未踏の地 工事現場 監獄戦艦 地獄(クッキー☆成分多め) シナリオクリア後のステージなだけあって、かなりクリア難度が高い。 ゴールまでの距離が長いので、死んで最初からやり直しにならないように慎重に進もう。 17-1 地形の起伏が激しく、溶岩や奈落が多い。 火球を噴く溶岩はタイミングを見計らって飛び越え、途中にいる赤蛮奇先輩は長距離射撃で対処しよう。 ゴール直前までいくと変態糞親父(弱体化版)×5体と戦闘になる、 普通に戦うとかなり苦戦するので必殺技を使うか、一体以外を画面外に追いやって一体ずつ処理していくとよい。 17-2 怒ったSKEIKから逃げるステージ、イベント戦のようなもので17-1と比べるとかなり簡単。 SKEIKが落としてくる岩にさえ気をつければ問題ない。 17-3 KNNとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。 未踏の地 敵の数がひたすらに多いので、必殺技を惜しまず使うこと。 18-1 移動能力が低かったり、移動してこない敵が多い。 敵の攻撃範囲外から銃で対処すればそこまで難しくない。 また、このステージでしか登場しない敵がとても多い。代表的なものにRMAやスライムナイトESKなど。 ステージ終盤には遊びが2つ用意されている。 18-2 原子力発電所 ある程度進むと土管のようなものがあるので、それに入って地下に進む。ステージの長さは18-1の半分ほど。 地下にはかなりの数の敵がいる。範囲攻撃のできるキャラを連れて来ると戦闘がぐっと楽になる。 中ボス的な立ち位置のミニタンクは必殺技でさっさと倒してしまおう。 また、ステージ終盤ではESKが仲間に加わる。数少ないカウンター攻撃持ち、しかもなかなか優秀。 18-3 向日葵畑 少し進むと夜雀を追いかけるイベント戦が始まる。夜雀を攻撃するとイベントが進む。 その後、早口おばさんとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略 工事現場 乗り物が多いので、アトラクション的に楽しみながら進める。 ちなみに現場監督は出てこない。ワールド名詐欺とかこいつすげぇ変態だぜ? 19-1 まず奈落が多い、ステージ序盤は敵に翻弄されて奈落に落ちてしまわないように行こう。 ある程度進んだ先にある上下二段のリフトは、壁に当たって移動方向が変わった時に飛ぶと安全に上のリフトに飛び乗れる。 その先にはクルクルNSDRがあるので、それに乗って進む。 降りた後は堅実に敵を倒しながら進む。最後にあるクルルァに乗ったらステージクリア 19-2 クルルァで進むステージ。 アクセルを踏みっぱなしだと崖に突っ込んで大破する。2つ目の階段を上り終えたあたりで減速し、ジャンプ台に乗って上へ。 その後は踏みっぱなしでOK。 19-3 ステージ開始前の会話イベントでKMRが仲間になる。 ニコニコ超会金との戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。 監獄戦艦 ボスまでの道中はわりと足場が悪い。 水辺から突然敵が出てくることもある、用心して進むべし。 20-1 ステージ中盤の動く足場ゾーンが難しめ。 即死しないように気をつければ回復アイテムも多いのでさほど難しくない。 20-2 こちらは20-1中盤にあった足場ゾーンが序盤に登場する。 対空砲ひでの前にあるドラム缶は足場代わりになる、誤って攻撃しないように気をつけよう。 また、ステージ後半にはニコニコ超合金の弱体化版が出現する、…が別に倒さず進んでしまっても問題ない。 20-3 ぜかましとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。
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地獄(クッキー☆成分多め) 未踏の地 工事現場 監獄戦艦 地獄(クッキー☆成分多め) シナリオクリア後のステージなだけあって、かなりクリア難度が高い。 ゴールまでの距離が長いので、死んで最初からやり直しにならないように慎重に進もう。 17-1 地形の起伏が激しく、溶岩や奈落が多い。 火球を噴く溶岩はタイミングを見計らって飛び越え、途中にいる赤蛮奇先輩は長距離射撃で対処しよう。 ゴール直前までいくと変態糞親父(弱体化版)×5体と戦闘になる、 普通に戦うとかなり苦戦するので必殺技を使うか、一体以外を画面外に追いやって一体ずつ処理していくとよい。 17-2 怒ったSKEIKから逃げるステージ、イベント戦のようなもので17-1と比べるとかなり簡単。 SKEIKが落としてくる岩にさえ気をつければ問題ない。 17-3 KNNとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。 未踏の地 敵の数がひたすらに多いので、必殺技を惜しまず使うこと。 18-1 移動能力が低かったり、移動してこない敵が多い。 敵の攻撃範囲外から銃で対処すればそこまで難しくない。 また、このステージでしか登場しない敵がとても多い。代表的なものにRMAやスライムナイトESKなど。 ステージ終盤には遊びが2つ用意されている。 18-2 原子力発電所 ある程度進むと土管のようなものがあるので、それに入って地下に進む。ステージの長さは18-1の半分ほど。 地下にはかなりの数の敵がいる。範囲攻撃のできるキャラを連れて来ると戦闘がぐっと楽になる。 中ボス的な立ち位置のミニタンクは必殺技でさっさと倒してしまおう。 また、ステージ終盤ではESKが仲間に加わる。数少ないカウンター攻撃持ち、しかもなかなか優秀。 18-3 向日葵畑 少し進むと夜雀を追いかけるイベント戦が始まる。夜雀を攻撃するとイベントが進む。 その後、早口おばさんとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略 工事現場 乗り物が多いので、アトラクション的に楽しみながら進める。 ちなみに現場監督は出てこない。ワールド名詐欺とかこいつすげぇ変態だぜ? 19-1 まず奈落が多い、ステージ序盤は敵に翻弄されて奈落に落ちてしまわないように行こう。 ある程度進んだ先にある上下二段のリフトは、壁に当たって移動方向が変わった時に飛ぶと安全に上のリフトに飛び乗れる。 その先にはクルクルNSDRがあるので、それに乗って進む。 降りた後は堅実に敵を倒しながら進む。最後にあるクルルァに乗ったらステージクリア 19-2 クルルァで進むステージ。 アクセルを踏みっぱなしだと崖に突っ込んで大破する。2つ目の階段を上り終えたあたりで減速し、ジャンプ台に乗って上へ。 その後は踏みっぱなしでOK。 19-3 ステージ開始前の会話イベントでKMRが仲間になる。 ニコニコ超会金との戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。 監獄戦艦 ボスまでの道中はわりと足場が悪い。 水辺から突然敵が出てくることもある、用心して進むべし。 20-1 ステージ中盤の動く足場ゾーンが難しめ。 即死しないように気をつければ回復アイテムも多いのでさほど難しくない。 20-2 こちらは20-1中盤にあった足場ゾーンが序盤に登場する。 対空砲ひでの前にあるドラム缶は足場代わりになる、誤って攻撃しないように気をつけよう。 また、ステージ後半にはニコニコ超合金の弱体化版が出現する、…が別に倒さず進んでしまっても問題ない。 20-3 ぜかましとの戦闘。詳細な攻略はボス攻略へ。
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This is the Only Level TOO サイトURL http //armorgames.com/play/5351/this-is-the-only-level-too http //www.kongregate.com/games/ArmorGames/this-is-the-only-level-too 概要 This is the Only Levelの続編。 操作方法 キー 機能 十字キーWASD 象の移動 P 一時停止 / 解除 M ミュート / 解除 Q 画質の変更 各ステージの仕掛け ステージ 内容 1 基本ステージ 2 3回しかジャンプ出来ない 3 左を向いている間だけゴールが開く 4 ボタンを押すと重力の向きが上下逆になる 5 5秒間動かずにいるとゲートが開く 6 左下の床に隠しトンネルがある 7 スタートの土管がゴールゲート 8 ゲートをマウスでドラッグして開く 9 操作するキャラクターが象からドンキーになるだけで、仕掛けは何も無し 10 矢印キーを上右下左の順で繰り返し押していく 11 天井のブロックを頭突きで突き破って、天井裏を右へ進む(スーパーマリオブラザーズ地下面ワープゾーンの要領) 12 ステージの向きが上下逆になっている。 13 Shiftキーを5回押す(Windowsの固定キー機能) 14 少し経つとトゲ天井が落ちてくる 15 ゲーム画面下にある「walkthrough」ボタンを押す 16 ボタンを押すとゲートが少しだけ上がり、その後徐々に下がってくる 17 左のトゲ壁に隠しトンネルがある 18 デザインがファンシーになっただけで、何の仕掛けも無し 19 アルファベットをAから順番にキーボードでキーを打つ 20 透明な壁(迷路)がある 21 毎秒、象の色と操作の左右が入れ替わる 22 メニュー画面にいる象を操作して、メニュー上部のボタンを押す 23 真っ暗で何も見えない。「MUTE」ボタンを押すとゲートが開く 24 象が壁にぶつかるまで一直線に動き続ける。トゲに当たっても死なない 25 縦のトゲの上下を通るとトゲが急速に伸びてくる 26 画面の上下の真ん中を基準として、重力が入れ替わる 27 5ヶ所のトゲに決まった順に触っていく。1.真ん中左、2.天井真ん中、3.左壁、4.真ん中右、5.左上隅 28 50ヶ所のブロックを触って色を塗り替える 29 象がトゲ以外のブロックをすり抜けてループしながら落ち続ける 30 象がボタンに乗っている間だけゲートが開く。象の死体を代わりに乗せる。 Unlockables 各種条件を達成する事でロック解除される。 Characters 象 初期設定キャラ リス 10分以内にゲームクリア ロバ 5分以内にゲームクリア ハリネズミ 4分以内にゲームクリア 恐竜 3分30秒以内にゲームクリア Modes Normal Mode 文字通り普通のモード。 FML Mode 死亡回数が30回以下でゲームをクリアすると解除される。 ステージのブロック・トゲ配置が毎回ランダムになる。 Hyper Mode Easter Eggを見つけると解除される。ゲーム速度が通常の3倍の速さ。 以下、解除方法。 メニュー画面で象を操作し、画面右下、大きな文字でArmorGamesと書かれ、 その下にFace Book、RSSフィード、Twitterのアイコンが並んでいる、 さらにその右の空きスペースにジャンプして入り、そのまま左へ進むと、レベル31に入れる。 レベル31はクリア不可能なので、その後はそのままメニューに戻ってきて良い。 なお、別の方法として、同じくメニュー画面で象を操作し、左上隅のボタンを押した後、 そのままUnlockablesを開いてCharactersの象のチェックマークをクリックすると解除される。
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コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ!という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。 誰かが作ってくれるかもしれません。 作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。 LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった!という方は此処のネタを参考にしてみては? グッと来るネタが有るかもしれません。 作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。 ~ ~ またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました;~ ネタを投稿したい方は直接編集してください。~ ~ OWネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08] ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか -- new{2007-05-17 (木) 21 18 33}; ドラゴンコイン制度案~ 1〜8の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~ 各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~ (ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す)~ その奥にあるスターロードへの道が現れる ~ そのあと こうなる http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=an.png&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB~ 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー -- new{2007-07-03 (火) 04 14 26}; 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 -- new{2007-07-10 (火) 14 19 46}; ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける -- new{2007-07-15 (日) 18 06 21}; すごろくみたいなワールド -- new{2007-07-29 (日) 11 29 47}; でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい? -- new{2007-11-18 (日) 23 08 28}; 見えない道とか(例:Aというステージで↑を押すと道ではない所を通って隠しステージBへ行ける) -- new{2007-11-19 (月) 19 05 20}; でっていうの家でクリア後に裏ルート出現→裏ボス的な -- new{2007-12-06 (木) 21 37 17}; SDXのダイナブレイドの移動している中ボスがいるとか。 -- new{2008-03-20 (木) 08 36 12}; 三國無双的ストーリー -- new{2008-03-29 (土) 22 34 15}; ピーチにとらわれたクッパを助けに行く EDは連行中 -- same new{2008-04-22 (火) 16 52 05}; ホームアローンステージ、特定のスプライトを決められた数穴(スプライト?)に落とすとカギが出るって言う感じ もちろんカギ付き扉必須 -- new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; ベルトコンベアーみたいに上に上がるステージ new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; 9つのステージがあって、1つステージに入りボスを倒す、それを繰り返して9つクリアするとボスに行けて、それをクリアすればおk -- new{2008-06-27 (金) 19 18 37}; スイッチステージはアクションゲームじゃなくてクイズとかなぞなぞとか頭を使うゲーム -- new{2008-07-05 (土) 23 01 26}; トラック→コリンズ -- new{2008-07-14 (月) 16 48 45}; バトルフロンティア風 -- new{2008-08-07 (木) 08 27 32}; わくわく!ミミニャミ探検隊風 表世界(大きく分けて水の世界{水中}、炎の世界{溶岩の洞窟}、地の世界{山岳地帯}、風の世界{空のアスレチック}の4つ)の特定のステージをすべて鍵クリアで闇の世界 表世界の4大ボス制覇で光の世界 光の世界&闇の世界完全制覇で無の世界 -- new{2008-08-09 (土) 07 35 39}; 黒マリオ登場ですね、わかります。 -- new{2008-08-24 (日) 21 31 40}; ルイージ登場ですね、わかります。 -- mon new{2008-09-05 (金) 16 09 51}; オープニングステージにクッパ城へのワープ土管があり、入れないとクリア不可とか。 -- new{2008-09-08 (月) 22 24 33}; ↑追記:オープニングってイントロの事ね(MAP C5) -- new{2008-09-08 (月) 22 32 28}; イライラ棒は結構シリーズがあるし、何より懐かしい -- new{2008-09-11 (木) 13 35 26}; クロノトリガー風の幾つもの時代を渡り歩く -- new{2008-09-19 (金) 22 21 23}; 最悪の隣人クッパにまたまたピーチがさらわれた!しかし今回はいつもとは何かが違う気がする・・・。最近までおとなしかったやつらまで暴れだし、背後にとてつもない悪が潜んでいる気がする・・・。 (というマザー2的なストーリー。各地のボスが持つマリオの力を最大限に引き出す「ある物」を全て集めなければ真のラスボスに出会うことはできない。MIX4と内容的に被るか・・・。 -- new{2008-10-02 (木) 17 16 16}; ドラクエ7のように不思議な石版を使ってステージを出していく。 -- new{2009-01-17 (土) 17 12 06}; スーパーマリオRPGやマリオストーリー等を再現するとか。 -- new{2009-06-12(金) 09 14 30}; スーパーマリオアドバンス2のようにマップ画面でRボタンを押すとマリオとルイ―ジを交代するようにする。 ステージネタ [#l23646be] ステージネタは、ぶっ飛んだネタ(ASMをバリバリ使うようなネタなど)は控えましょう。~ ASMを必要とするネタは問答無用で削除です;~ 難しくてもblktoolやスプライトツールに最初から入っているものくらいで作れそうなネタを考えましょう。 あとLunar Magic/オリジナルブロックを作るも参照のこと。 ~ 世界スケールの緩やかなスロープを作ってステージ名を「おとしおりにやさしいスロープ」にする -- new{2007-05-13 (日) 12 16 57}; いやらしい罠配置にし。ステージ名を「いやらしいほどエロティック」とか・・・エロ関係ないですね -- new{2007-05-13 (日) 22 24 18}; 排水溝みたいなステージにして、難易度高く。ステージ名は「はいすいこうはおともだち」。 あれ?友達じゃないよね? -- new{2007-05-14 (月) 14 18 56}; STARSWのLEFTSCROLL使って車がビュンビュン走るのを避ける高速道路 -- new{2007-05-13 (日) 12 15 05}; 「OFFでHURTブロック」をステージ全体に敷き詰める。「ごばくスイッチ」をOFFにしないようにスイッチをを黄色や青の甲羅などから必死に防衛するステージ。 -- new{2007-05-13 (日) 12 25 54}; FC、SFC等の名作を渡り歩く「時空の歪み」とか? -- new{2007-05-15 (火) 00 08 09}; 最初から最後までゴールへ向かっていくノコギリをスピンジャンプで踏んで追いかけ続けるアスレチックステージ -- new{2007-05-16 (水) 02 12 47}; コイン……と見せかけてゴール水晶の効果を持つオブジェを探すステージ -- new{2007-05-16 (水) 03 02 10}; 地面自体がON/OFFスイッチで上下するステージ -- new{2007-05-20 (日) 10 06 32}; 一定時間ごとに地形が見えなくなるステージ(アニメーションタイルとかで) -- new{2007-06-05 (火) 18 51 32}; 地下から地上を経て最終的には空が暗くなるまでとにかく上へ上へ進むステージ -- new{2007-06-10 (日) 22 56 02}; スタート地点以外、全て隠しブロックで構成されているステージ。マントやPスイッチ等を使い上手く足場を作り・消しながら進んで行く。 -- new{2007-06-11 (月) 21 33 45}; 下からキラーが飛び出し、あちこちに炎の敵やトーピードが飛び交うステージ。 ステージ名は 「しょうぐんさまのくに」等。 -- 金也 new{2007-06-09 (土) 20 42 30}; 「闇マリオ」パレットでマリオを全黒にして、背景もところどころの明かりをのぞいて暗いステージ -- new{2007-06-10 (日) 02 18 45}; マリオUSAの最終面を完全再現 -- new{2007-06-12 (火) 13 51 59}; 「まてんロードのベルトウェイ」があるのなら、「はっけんたんけんベイビーT」もとい「はっけんたんけんでっていう」はどうだろうか。オリジナルも横スクロールだし -- new{2007-06-12 (火) 20 38 19}; こんなの http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=sute-zi.JPG&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CBどうですか?ありがちすぎるかな・・・。ノコノコ(ジエン)散歩道みたいな名前で -- new{2007-06-18 (月) 19 44 40}; ↑追記:思えばPスイッチでカギ取れる?っぽいのでけったコウラがON/OFFスイッチに当たってカギが落ちてくるようにするといいかも -- new{2007-06-18 (月) 19 46 47}; SMB1,2,3等で「なつかしいほど ノスタルジック」とか -- new{2007-06-19 (火) 20 58 34}; 水中面でカメーンとカメック数匹が複合攻撃してくるとか -- new{2007-06-23 (土) 12 49 38}; 強制スクロール面 説明ブロックで二択問題出して間違えたら死亡とか -- new{2007-06-30 (土) 17 57 45}; ひたすらアイテムが全部甲羅で敵キャラが青亀の中身ばっかりな鬼畜ステージ。なおかつ緑ブロックが多い。 -- new{2007-07-01 (日) 00 31 25}; YES NOクイズで2つの扉をどっちかに進んでいって正解の数でボスの難易度が変わる塔とか -- new{2007-07-01 (日) 21 16 00}; 足場がなくて最初からずっとスピンジャンプで進むステージとか。 -- new{2007-07-03 (火) 19 26 13}; 上下二分のステージ。どっちになるかランダムで2、3度分岐ポイントあり。地獄から見る天国の光景は、まさに格別w -- new{2007-07-07 (土) 16 23 22}; 見えない足場をファイアボールを打って先を確かめながら進むステージ 見えない足場をファイアで壊れるようにすればS度うpになるかも -- new{2007-07-08 (日) 15 59 07}; コントロールコインとPスイッチで壁を作り、三角コーナーを使って空の彼方で別ルートへ接続 -- new{2007-07-10 (火) 03 44 56}; 『音楽の時間』 強制スクロール。ステージ曲のリズムに合わせてキラーなどを発射。五線譜に見立てた背景に足場は音符ブロック。(タイミング調整が面倒すぎるかな?) -- new{2007-07-12 (木) 18 42 54}; 「ムーンサイド」アレのように正反対なステージ。毒キノコで大きくなるとか -- new{2007-07-12 (木) 22 08 22}; 縦長ステージで下から溶岩が迫ってきて、ドッスンを踏みながら上がっていく。横から敵が来たりとか -- new{2007-07-21 (土) 07 22 37}; 時計のなかに入るステージ -- new{2007-07-24 (火) 12 24 30}; 地上での超高速スクロール(潰される+落ちる+敵にぶつかる) -- new{2007-07-29 (日) 11 02 41}; 敵キャラがマリオ・ルイージのステージ -- new{2007-08-07 (火) 10 36 34}; 溶岩使って強制スクロールだけど実は溶岩の一番下に潜って楽に進めるとか -- new{2007-08-08 (水) 21 01 47}; ノコノコとクッパの立場が逆の城 -- new{2007-12-12 (水) 23 42 03}; 敵の顔グラが全てルイージ -- new{2007-12-13 (木) 13 39 56}; レイヤー2を応用して地面が常に激しく上下するステージとか。 -- new{2007-12-17 (月) 19 01 07}; ダブルエッジで思いついたネタ。ノコギリとガリガリが1本のレールに沿って襲来:「殺戮のトリプルエッジ」 -- new{2007-12-18 (火) 18 53 09}; 亀のしっぺ返し。ノコノコetcワンサカで半分ぐらい言ったら川でw・・・w -- new{2007-12-23 (日) 09 17 31}; 全ての足場が炎やマントや甲羅などですぐ壊れる。「あぶなっかしいほどプラスチック」 -- new{2008-01-17 (木) 20 52 33}; 制限時間を少なめに、時間増加のブロックをあちこちに配置して「じかんかせぎ」とか -- new{2008-02-15 (金) 17 22 00}; スイッチのONとOFFで地形が反転とか -- new{2008-02-19 (火) 19 47 08}; 高速に横移動する複数のフロアと同数の停止スイッチによる目押しが決め手のステージ。楽か苦かは目押し次第とか。 -- new{2008-03-02 (日) 23 38 58}; キノコに攻撃判定とか。それを匂わすメッセージブロック必須だけど。 -- new{2008-03-03 (月) 00 45 12}; コインの枚数によるルート分岐 + カメック で 魔法で出現するコイン(黄色ノコノコを踏んだとき)を含めなくてはならない、ちょっとした耐久フロアとか -- new{2008-03-08 (土) 02 10 31}; 敵のグラを他の敵に変えまくって勘をたよりに進むコース -- new{2008-03-08 (土) 18 06 09}; MB1の水中での吸引力の再現 -- new{2008-03-21 (金) 14 06 08}; 足場テレサを誘導しながらゴールを目指す、「テレサといきる」 -- new{2008-03-23 (日) 11 45 27}; 上を向かないと追ってくるテレサとかしゃがまないと追ってくるテレサとか出るステージしかもテレサの追ってくる速度が速い&正確 -- new{2008-03-23 (日) 22 43 36}; でっていうが木の実を食べないように進む、「でっていうのおあずけ」 -- new{2008-03-31 (月) 22 43 17}; ヨッシーアイランドのシーソー?を復活させる。 -- new{2008-04-12 (土) 09 26 08}; 跳ねる火の粉やバブルその他炎の敵を総結集させたステージ -- new{2008-04-29 (火) 03 44 59}; 坂すべり+マント浮遊で谷を越えて向こう岸の坂すべりしか倒せない敵を倒す -- new{2008-05-01 (木) 17 10 27}; 水のあるところとないところ、地面のあるところとないところが逆な「あべこべの世界」 -- new{2008-06-11 (水) 21 27 44}; インディにのって強制スクロールの洞窟面を進む「インディブーンズ」 -- new{2008-06-20 (金) 05 57 50}; コインの枚数によるルート分岐+銀スイッチ+ヨッシー進入禁止+ファイア使用禁止 敵を倒さずにコースの最後にある銀スイッチで銀コイン化してコインを貯めて鍵ゴール 「価値ある敵」 -- new{2008-06-22 (日) 12 12 35}; 滑り出したらとまらない、敵・ブラックパックン・トゲが邪魔な所に多い 「摩擦0の世界」 & 滑らずにすぐ止まる、足場がとっても少ない 「摩擦∞の世界」 -- new{2008-06-23 (月) 20 41 53}; ステージが3つぐらいの小さいステージをつくり、制限時間1分でクリアするステージ・それが⇒ -- 「ワン・ミニッツ」 new{2008-06-27 (金) 19 26 43}; ↑そのネタ個人作品でいただきます -- new{2008-06-28 (土) 08 53 56}; 強制スクロールで、チビ…細い道+スピン敵踏み スーパー…スピンジャンプでブロック破壊 マント…ブロック壁通り抜け+ゆっくり落下 ファイア…フローズンブロック+ファイアでしか倒せない敵 の「それぞれのきょうせいスクロール」 分岐は土管で選ぶ チビ…チビ専用土管 スーパー…クルクルブロック(土管の上にある、入ったら強制的にストック&状態がキノコ) マント…クルクルブロック(土管の横にある) ファイア…フローズンブロック -- new{2008-07-02 (水) 20 16 13}; ジュゲムの雲とファイヤフラワーを使ってシューティング -- new{2008-07-05 (土) 23 19 07}; コクッパ戦上空にジュゲム -- new{2008-07-09 (水) 19 24 55}; スイッチまでの距離がとにかく長い。マップの左端から右端までぐらい。 「ちょうきょり×××スイッチ」 -- new{2008-07-13 (日) 21 05 17}; 足場などのオブジェクトが全く見えない「見えない何かに脅える夜・解」 -- new{2008-07-18 (金) 20 48 28}; 本来は倒せない敵が倒す事のできるステージ。ドッキリ的な感じ -- new{2008-07-19 (土) 18 39 32}; 「ノコノコでできた城」ノコノコしか出てこないが配置がいやらしい -- new{2008-07-19 (土) 18 44 13}; 「富士の樹海」森の中にある迷路。謎解き要素があってもいいかも -- new{2008-07-19 (土) 18 46 18}; ゴール後の道を整備するステージ。バネを設置したり、ゴール前にPスイッチを踏んでコインをプンプンブロックに変えないと死ぬとか -- new{2008-07-21 (月) 21 47 46}; 低速スクロール&氷のステージ&制限時間はギリギリ「さむい!おそい!やばい!」 -- new{2008-07-22 (火) 20 21 03}; ゴールは真上だけど入れば即死、謎解き系ステージ・はいりたいけどはいれない -- new{2008-07-26 (土) 11 44 25}; 操作の左右が逆な「鏡の砦」があるなら、操作が90度回転している「回った世界」があってもいいじゃん ついでに部屋ごとに回転角度が変わってたりAやBの役割も回転していたりするとなお鬼畜wwww -- new{2008-07-26 (土) 18 35 30}; 「線路は続くよどこまでも」の地下バージョン、赤い?ブロックを叩くと出る照明を頼りに進む「線路は続くよ・地下鉄編」とか -- new{2008-07-27 (日) 17 19 00}; スマブラXの亜空の使者のよう大迷宮でステージ15くらい置いてDWTLCのクッパ城みたいにそれぞれつなげてステージの一部一部にコクッパやボステレサやブイブイの強化版を置いて全員倒したらメインの扉が開くとか...無理か。 -- new{2008-08-01 (金) 10 07 29}; Brtual Marioがクラッシュエレベーターで共同4もどくどくタワーならそろそろ鎖の塔も出していいと思う、とげとげトゲ迷路のジンガーを引用したりして。 -- new{2008-08-01 (金) 10 17 51}; マップモード11でスポットライトのスプライト(スイッチはなし)をだして一緒にカメックを置いてカメックがでてきたら暗くなるのを利用したステージ -- new{2008-08-02 (土) 16 02 59}; ↑の追加 GFXが併用できないのでカメックとスポットライトのGFXだけ消してステルスにする。 -- new{2008-08-03 (日) 22 11 34}; 敵のグラフィックを全て黒一色で塗りつくせば -- new{2008-08-06 (水) 21 03 02}; ↑ミス。敵のグラフィックを全て黒一色で塗り尽くせば全てのスプライトが使えるはず。それを使って「プライバシー保護中」とか -- new{2008-08-06 (水) 21 04 09}; 4色ヒルズシリーズ(レッドヒルズ、イエローヒルズ、グリーンヒルズ、ブルーヒルズ)全部を合体させて「レインボーヒルズ」 オレンジヒルズとパープルヒルズを足してもいいかも -- new{2008-08-07 (木) 08 40 58}; 床がない水中面 水中面解除ブロック をあちこちに置き触れたら床がないのでミス 「トラウマリバー」 -- new{2008-08-08 (金) 05 55 27}; new{2008-08-11 (月) 17 22 25}; 敵踏みジャンプを駆使する「因幡の白兎」があるならマントテクを駆使して進む「因幡の黒兎」があってもいいと思う -- new{2008-08-11 (月) 21 04 13}; ↑それは全てのグラフィックが透明。↑×6は全て黒く塗りつぶすだけなので可視出来ると思われる。 -- new{2008-08-14 (木) 17 32 25}; 「ウリナラマンセー」ノコノコがニダーになる。ステージ背景には韓国の国旗 -- new{2008-08-20 (水) 12 45 23}; マリギャラみたいにいろんな星を渡り歩くステージ でってう島のビックキューちゃんの月みたいな逆さになっても落ちない -- new{2008-08-22 (金) 14 42 06}; 本家クッパ城のラストの暗闇エリアを応用してSDK2のくらやみダイビング風な水中コース -- new{2008-08-26 (火) 21 41 40}; スーパーマリオブラザーズ2のワールド9のように水没した地上面 同じくマリオ2の8-4orD―4を完全再現 -- new{2008-08-26 (火) 23 41 37}; 「スーパーロッククライミング」。ツタやロープ、果てはタル大砲やでっていうダブルジャンプで崖を登って行くコース。 BGMはSDK3の崖のコースとか。 -- new{2008-08-27 (水) 16 59 01}; とげとげトゲ迷路にいたジンガーが大量にいる「ジンガーパニック」。後半はブーメランブロスやトゲゾーも登場。 -- new{2008-08-28 (木) 19 17 58}; 一見普通のお化け屋敷だが完全な水中ステージで「完全水没屋敷」 -- new{2008-09-03 (水) 18 30 30}; 「土管と扉の無限地獄」名前通り土管と扉・鍵付きの扉で構成された迷路。鍵は扉しか開けれない銀の鍵、鍵穴用の金の鍵の二種類。もしかしたら既出かもしれないが。 -- new{2008-09-03 (水) 18 39 28}; そのエリアではゲームスピードとジャンプ力が1/10になる。 避けるときは1ドットが命取りになれば・・ -- new{2008-09-09 (火) 13 35 45}; 複数のゴールがあるけど、殆どがゴールしてしばらくすると谷底に落ちてしまったりしてゴール出来ないものばかりで、無事にゴールできるのは1つだけという【目指すゴールはただ1つ】 -- new{2008-09-12 (金) 17 49 10}; 共同制作4の某ステージのハックンの呪いを呪怨並にする -- new{2008-09-14 (日) 23 31 02}; 短めの強制スクロールで、ゴール間近にスタート地点に戻る土管を設置。それで、アイテムなどの関係で何回もループしなければいけないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 04 25}; スタート近くで出るスターをとらないようにゴール近くまで追いかけなければならないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 02}; ヨッシーがいるところにブロックができるとヨッシーが上にあがることを利用して、コントロールコインとPスイッチを使ってヨッシーを移動させることが必要になるステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 17}; ヨッシーストーリーの目隠しテレサを登場させる。カメーンのジャンプ、走りに反応するバージョンのような感じ。 -- new{2008-09-15 (月) 22 39 43}; ループしたり往復する必要があるなどで、同じところを二度通る必要があるステージにて、思わず取ってしまいそうなところにコインが設置してあるが、それをとると二回目以降にPスイッチを押しても通れなくなるステージ -- new{2008-09-19 (金) 08 31 51}; on/offスイッチをonにできる時間が限られているステージ。だからどうしても必要な時を見極めてスイッチをonにして、必要がなくなったらすぐにoffにしなければならない -- new{2008-09-25 (木) 22 09 19}; on/offスイッチをonにすると右キーが効かなくなり、on/offスイッチをoffにすると左キーが効かなくなるステージ -- new{2008-10-07 (火) 20 11 12}; 数々の1-1を渡り歩くステージ。 初代→3→4→VIP1→VIP2→VIP3→VIP4 -- new{2008-10-11 (土) 12 04 23}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 41 11}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 41 39}; はしごをたくさん設置してdk1のクリスタルトンネルみたいに勝手に上下 に動かされるステージ。 -- new{2009-01-7 (水) 05 49 38}; level 0-1FFまですべて使用 -- new{2009-01-16 (金) 22 38 40}; ↑複数中間地点のASM使ったらもっといいな セーブ可能とか -- new{2009-01-17 (土) 00 37 46}; カービィ64の5-4を再現して【トラウマこうじょう】 -- new{2009-01-17 (土) 08 11 46}; 土管に入って重力が逆になったり季節が変わったり水が凍ったり出てきたり・・・ ついでに背景も変えてさ 重力の場合は上下ひっくり返したり 土管じゃなくてもドアなんかでもいいな ブロックを全部クルクルブロック判定にして、スピンしたら詰むステージ。 スーパーマリオアドバンス4のカードe+追加コースを出来る範囲で再現する。 ASMネタ [#l23646be] ニコニコ動画ネタ(ロマサガなどプレーヤーのことを考えていないネタ)はおやめ下さい。 ぶっ飛んだネタは控えましょう。~ カービィのコピーとか -- new{2008-05-02 (金) 23 20 06}; 吸い込みの処理がむずいな -- new{2008-05-03 (土) 16 09 00}; ボステレサに当たり判定をw -- new{2008-05-09 (金) 18 51 58}; ドンキー2のはちみつみたいにマリオがくっつき、ジャンプで離れるカスタムブロック -- new{2008-05-24 (土) 22 14 22}; 無敵カメック。おまけに魔法で出現させるのはノコノコじゃなくてブル。 -- new{2008-07-07 (月) 01 55 53}; 体がやられても再生するサンボ ・・・って無茶か -- new{2008-07-13 (日) 14 49 29}; ジャンプするボムヘイ -- new{2008-07-13 (日) 18 29 29}; Rボタンで動かない+ダメージを受けないボム兵を生成する。ボンバーマンみたいな感じで -- new{2008-07-17 (木) 17 32 57}; たくさん落ちてすぐ爆発する無敵のボム兵(倒せない) -- new{2008-07-19 (土) 18 36 13}; 本来は何をしても倒せない敵(ドッスン等)だけど特定のステージでだけマントなどで倒せる -- new{2008-07-19 (土) 18 38 36}; ファイヤボールを当てると爆発するブロック -- new{2008-07-21 (月) 13 48 48}; 目隠しテレサ ダッシュ、ジャンプ、スピンジャンプ、ファイアボール発射で近づいてくる -- new{2008-07-25 (金) 19 00 14}; 乗ると左右方向の移動が逆になるブラックでっていう -- new{2008-07-26 (土) 18 41 28}; 横溶岩と横バブル -- new{2008-07-28 (月) 06 36 44}; ジャンプ力を上げて半無敵な敵(ドッスンとか)を倒せるラトリーてきなでっていう。 -- new{2008-08-01 (金) 10 30 36}; アニマルランドの落ち葉。あるポイントに来たら強風が来てそれと同時に落ち葉も風に煽られるシステム -- new{2008-08-06 (水) 17 32 29}; ヨッシーストーリーの葉っぱサーフィン -- new{2008-08-07 (木) 08 41 27}; テレサのスピードをSMB3に戻す。 -- new{2008-08-10 (日) 15 22 30}; ↑の追加 クッキーやテレサに昔同様に影をつける。(グラフィックの関係で無理ならすまん。) -- new{2008-08-10 (日) 15 25 28}; ↑×8 つ{あっぷろだえっくす,THE・MARIO} -- new{2008-08-13 (水) 17 59 12}; 中間だとおもってゲートを切ると中間ゴールにもならず死ぬ中間ゲート -- new{2008-08-13 (水) 18 13 35}; ビックワンワン(鬼畜王マリオのボス版ではなくちゃんとしたYIのビックワンワン) -- new{2008-08-14 (木) 20 34 12}; ↑既出だったスマン 追加で1秒または2秒のカウント床(SMWCの物は絶対4秒なので)。 -- new{2008-08-25 (月) 12 19 59}; ↑追加 カウント床と言ってもYIの物です。 -- new{2008-08-25 (月) 12 22 05}; SMB3のネッチー、Newマリのブロックン、ボムメンボ、ガサゴソ -- new{2008-08-25 (月) 18 36 20}; スーパードンキーコング3のカフ クラウト。 流石に二人一組のは無理でもブルのグラを書き替えて踏めないように設定すれば一人だけでも出来そう。もちろん突進型で。 -- new{2008-08-26 (火) 23 51 10}; ↑追記 トゲゾーのグラ改造でプリップルズ、プクプクのグラ改造でココ、クリボーのグラ改造でスニーク、ジンガーと同じかんじでバズも出来そう。 -- new{2008-08-26 (火) 23 58 59}; NEWマリオの火山弾 セメントぶっ壊すような感じで -- new{2008-08-27 (水) 16 25 00}; ドンキーのアニマル禁止サインみたいに通過したらヨッシーが消え、アイテムが出現するヨッシー禁止サイン的な物 -- new{2008-08-27 (水) 16 43 34}; スーパードンキーコング3の狙われたスクイッターのサーチカーソル NEWスーパーマリオブラザーズのサーチプクプク -- new{2008-08-27 (水) 18 46 11}; ドンキーのアニマルバレルみたいに取ったらヨッシーに変身出来るアイテム ドンキーのアニマルコンテナみたいに壊すとヨッシーが出るヨッシーコンテナ -- new{2008-08-27 (水) 22 44 47}; シャボンに入ったインディーやノコノコ、ブルとか -- new{2008-08-29 (金) 18 33 32}; YIのビックウンババ -- new{2008-08-29 (金) 21 09 55}; ヨッシーアイランドのサーチキラー(赤いキラー) -- new{2008-09-02 (火) 17 46 38}; K.Kが落とす雷を落としまくるジュゲムとか -- new{2008-09-10 (水) 22 07 02}; ↑要はカミナリジュゲム(でっていう島の)ですね。 -- new{2008-09-10 (水) 22 11 49}; ジュゲムだかノコノコだかブルだかなんだかに変身出来る茸とその禁止サイン -- new{2008-09-12 (金) 17 41 06}; ボムテレサ。普通のテレサの動きだけどマリオに十分近づいたら爆発する的な。 -- new{2008-09-15 (月) 10 40 17}; でかいスイッチ押すと逆に消えるブロックってもうあります? -- new{2008-09-16 (火) 03 54 58}; ↑よく考えてみたらあまり使えないですね ブロックテレサを別のオブジェクト(コインとかゴール玉)にして隠れても当たり判定残す -- new{2008-09-16 (火) 11 12 16}; 当たると無敵になれる黄色キラー -- new{2008-09-20 (土) 17 56 22}; 爆発の影響が及ぶ範囲が通常より大きいボム兵 -- new{2008-09-24 (水) 02 26 14}; ボム兵の爆発によって壊れるブロック。USAにあるみたいなの。 -- new{2008-10-05 (日) 20 05 32}; いつでもセーブできるお化け屋敷 -- new{2008-10-05 (日) 21 36 03}; 往復して骨を投げるカロン -- new{2008-10-09 (木) 17 36 26}; ↑その気持ち凄くわかるwww -- new{2008-10-11 (土) 15 05 00}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 30 41}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 37 46}; サンボの頭を投げるブロス -- new{2008-10-12 (日) 20 40 22}; クリボンを投げるブロス -- new{2008-10-16 (木) 20 36 03}; ブロスを投げるブロス -- new{2008-10-20 (月) 15 29 39}; ↑恐ろしいw カロンの様に壊れたり復活したりするブル -- new{2008-11-29 (土) 19 07 32}; ほおっておくと、みるみるうちに増えていく敵 -- new{2008-12-01 (月) 19 08 16}; 常にファイヤマリオ+ファイヤが直進 + 上下左右で普通に動く = シューティング -- new{2008-12-05 (金) 19 53 10}; 触れると爆発するブロック -- new{2009-01-16 (金) 19 49 45}; YIスタイル ボーナススター=お守りでヨッシーから降りると減る。踏ん張りジャンプ可 -- new{2009-01-16 (金) 22 43 35}; 右向きのクッパ石像。 Movement Block Up SlowとMovement Block Up Very Slowの間くらいの速さのブロックで具体的にいうとタイ番を3(マリオが泳げる水のタイル)にして 常に上に上がるけど物を持ちながら泳いで下を押すと下がる。長文スマソ 上からのスピンで壊れるレンガブロック on/offスイッチで向きが変わるスクロール土管 ヨッシーアイランドの敵を2つ。竹馬ヘイホーとパンジーさん。 ファイアを当てると見えるようになるブロックと見えなくなるブロック ヨッシーアイランドの敵をあと2つ。ころがりくんとスライム。 レイヤー2を上に叩きつけるとか 雪玉を投げるブロス(NewスーパーマリオブラザーズWiiに出てくるやつ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)の敵やアイテムボックスなど...。 ヨッシーアイランドのミットさんとバットくん。ミットさんはマリオがつかめる物(甲羅など)をマリオにむかって投げるようにする。バットくんはマリオがつかめる物とワンワン岩を打つようにする。長すぎてごめんなさい...。 SMB1風のリフト各種と巨大なレンガブロック、そしてスーパーマリオアドバンスのアイテムが入ったシャボン玉。 勝手に下がらなくて、なおかつスピードが速いジュゲムの雲。 NewマリオWiiの吹きあがる砂の柱。 ーNewマリオWiiの砂嵐(風) NewマリオDSのフグとアナゴの合体のようなもの。(飛び上がるフグ) 音楽ネタ [#p304c5da] 保管庫の音楽がカービィデラックスの洞窟大作戦のセーブ小屋 -- new{2007-05-13 (日) 12 38 07}; 地上→いちごコンプリート アスレチック→God knows 地下→ひぐらし 水中→ルーレットルーレット 城→禁じられた遊び で元ステージ曲風にアレンジ -- new{2007-05-13 (日) 20 57 58}; FCのヨッシーアイランドの曲はどうかな?^^ -- new{2007-05-15 (火) 00 22 56}; エンディング曲が夢島の風の魚とかどうよ -- new{2007-05-15 (火) 22 19 41}; 穴に落ちたときティウンティウン -- new{2007-06-19 (火) 09 38 22}; ポケモンの初期のライバル登場音ステージ進んでくとラストバトル音 -- new{2007-06-28 (木) 23 08 10}; 雅楽やガムランなどマリオワールドBGM民族音楽風アレンジ -- new{2007-07-04 (水) 20 49 14}; マリオストーリ64の 4面のボスのBGM(ヘイホー隊だったか?) -- new{2007-07-07 (土) 14 22 03}; ウォーターランド! -- new{2007-07-10 (火) 22 56 13}; マリストのドカポン?だっけに追われる時の曲 -- new{2007-07-16 (月) 21 38 57}; 言っちゃうと悪いけどOWBGMには変更加えないと思うよ -- new{2007-07-26 (木) 23 22 47}; スターとったらカービィの無敵キャンディーとったときの曲になる -- new{2007-07-29 (日) 11 04 25}; マリオRPGの音楽 -- new{2007-08-06 (月) 17 07 26}; ↑俺も思った。武器世界とかバーレル火山とか、雲の上のステージでフカフカしましょ!とか -- new{2007-08-07 (火) 10 31 49}; 急ぐステージ(スピードランとか)にカービィSDXの激突!グルメレース。 -- new{2007-08-09 (木) 15 41 03}; 初代R−TYPE一面。 -- new{2007-11-28 (水) 19 05 58}; マリオパーティシリーズの音楽。 -- new{2007-12-20 (木) 19 06 01}; SA・GA2の最終防衛システム VIP3とちょっと被るが -- new{2008-02-04 (月) 02 47 44}; マリオRPGのブッキータワー -- new{2008-04-12 (土) 09 35 05}; 何か一つの音ゲーで統一とかは? -- new{2008-05-10 (土) 19 07 58}; 【the least time 100】 「the least 100 sec」がBGM ステージのタイム100 曲のBPMを調節してタイム0でぴったり終わらせる -- new{2008-05-12 (月) 20 17 36}; ここまでマリオRPGの「星の降る丘」なし -- new{2008-05-18 (日) 11 18 33}; ↑じゃあ作ってくる -- new{2008-05-18 (日) 14 27 15}; ↑じゃあ完成したらうpをお願いします。 -- new{2008-05-21 (水) 17 39 13}; ↑鐘の音がクズになりそうだけど、頑張ってみる。あまり期待はしないでね -- new{2008-05-22 (木) 08 00 37}; ↑*2 できたよ http //koopa.es.land.to/music/files/smrpg_star.zip -- new{2008-05-24 (土) 19 30 53}; ↑作者はあなたでしたか・・・いつぞやはお世話になりました。鐘の音もなかなか上手くごま(ry ええ、すばらしい出来ですよ。このまま終わるとあれなので64のペーパーマリオの7wのボスの音楽とか言ってみる。 -- new{2008-05-24 (土) 19 43 49}; ポケモンDPのフタバタウン・なぞのばしょ・シロナ戦・ジムリーダー -- new{2008-05-24 (土) 20 52 44}; R-TYPE #65533;の一面なんてどうよ? 似た音多いし -- new{2008-05-25 (日) 15 59 22}; 熱情の律動流れるステージとかあったらカッコいいな -- new{2008-06-08 (日) 05 53 41}; マリオギャラクシーのクッパギャラクシープラント -- new{2008-06-08 (日) 20 28 27}; ルミネス風 行動によって音楽が変わる -- new{2008-06-13 (金) 08 37 55}; ↑ ボタンを押すと音が鳴るようにするのは? -- new{2008-07-05 (土) 12 33 25}; FF6のレイチェルの曲 -- new{2008-07-19 (土) 18 37 01}; ヨッシーストーリーから1曲 -- new{2008-08-05 (火) 16 25 25}; クラッシュバンディクー2のジェットステージ -- new{2008-08-20 (水) 15 23 55}; 強制スクロールにマリギャラのパープルコメットを -- new{2008-08-23 (土) 00 02 03}; ラスボスBGMにSDK3(SFC版)のバロンクルール戦のBGM -- new{2008-08-26 (火) 21 47 11}; スーパードンキーコング3(GBA版)の暴走エリーのエリー暴走中のBGM -- new{2008-08-27 (水) 16 47 02}; 星のカービィ 参上!ドロッチェ団のダークドロッチェ戦 ダークゼロ戦 -- new{2008-08-27 (水) 23 24 30}; ペーパーマリオRPGのラスボス戦やランペル戦のBGM -- new{2008-08-29 (金) 18 36 06}; SDK2のラトリーに大変身のBGM。1-1とかに。 -- new{2008-08-29 (金) 22 44 42}; リズム天国の「タップダンズ」 -- new{2008-09-07 (日) 15 30 46}; 海上ステージの強制スクロール、或いは急ぎ足のステージでF-ZEROのビッグブルー -- new{2008-09-10 (水) 22 09 46}; くにおくんの大運動会 -- new{2008-10-03 (金) 03 57 30}; 強制スクロール面、音楽に合わせて行動すればクリア。もはやリズムゲー -- new{2008-10-03 (金) 12 26 51}; マリオストーリーの音楽 -- new{2008-10-11 (土) 12 07 14}; でっていう島みたいにクリア率に応じてBGMが盛大になるとか・・・難しいかもね -- new{2008-10-19 (日) 14 29 22}; K64のボス戦、DQやCTの曲が増えるといいな new{2008-12-25 (木) 18 44 14}; ドンキーコング ジャングルビートの嵐の丘の戦い -- new{2009-01-16 (金) 00 24 51}; カービィ64の「工場見学」あのピアノ音と恐怖の声も再現できればと -- new{2009-01-18 (日) 14 13 19}; DQ6の「さすらいのテーマ」 -- new{2009-01-20 (日) 17 43 06}; ドラクエ「序曲のマーチ」とか -- new{2009-04-2 (木) 16 57 16}; ↑作るの難しそうですね。8の序曲はパートが多いから苦労しますね。 Mario ForeverのFunny tanks、勿論戦車面で -- new{2009-04-3 (金) 23 31 09}; 夕焼け〜宇宙のステージにソニアドから「エッグロケットゾーン」のBGM -- new{2009-07-20 (金) 20 6 15}; スーパーマリオアドバンスシリーズの各オリジナル曲。 ロックマンXのステージセレクト2 毛糸のカービィ 電子ワールド 毛糸のカービィ タマゲール雪原 XBOX360版雷電Ⅳ ARCADE MODE 1面・・・無理かな? ボスネタ [#h3b34105] マスターハンド -- new{2007-11-17 (土) 22 07 05}; マスハン出すならクレハン付きではどうですか? -- new{2007-11-17 (土) 22 48 18}; カリバーとカジオー -- new{2007-11-18 (日) 08 34 52}; ワリオ … グラフィックかぶるかもしれんけど -- new{2007-11-18 (日) 09 54 54}; 何か変な物体が歴代のボスに変身するとか -- new{2007-11-18 (日) 17 10 38}; マリオランドからタタンガを迎え入れるとか -- new{2007-11-19 (月) 04 24 22}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm169290の4 54ぐらいに出るボスのことか?変な物体って。 -- new{2007-11-20 (火) 18 46 48}; SMB3のクッパを倒す⇒黒幕がでてきて最終決戦 -- new{2007-11-21 (水) 15 02 38}; 蛙? マムーの事かー -- new{2007-11-21 (水) 15 19 54}; ↑↑それだったらmix2のパターンと同じような気がする -- new{2007-11-21 (水) 15 23 51}; 類似 -- new{2007-11-21 (水) 15 47 49}; マルク(マリオファンタジーの物) マルク戦のBGMもあることだし。あのクオリティは神。 -- new{2007-11-25 (日) 11 20 02}; 破壊する者とかは?音楽もできたし. -- new{2007-12-04 (火) 21 20 03}; 1のクッパ→3のクッパ→ヨシアイのクッパ→本家クッパレベルうp)→類似(真のボス的な)でいいし -- new{2007-12-20 (木) 20 10 35}; ロックマンのボス戦みたいな感じにしたら面白いと思う。こっちは通常どうりに攻撃で相手はロックマンのボスそのままで -- new{2008-01-12 (土) 17 36 05}; ↑相手のHPゲージもそのままでw -- new{2008-01-12 (土) 17 37 55}; ↑↑ 鬼畜王マリオになかったっけ -- new{2008-01-18 (金) 20 22 55}; ↑7番目の城(防ネタバレ)であった。 -- new{2008-01-18 (金) 20 44 07}; セフィロスとかメタナイトとかは? -- new{2008-01-31 (木) 13 23 14}; マザー2のギーグとか、クロノトリガーのラヴォスなんかいいと思う。 アクゲーでは無茶な気するけど -- new{2008-02-04 (月) 02 50 06}; ピクミンがウジャウジャ!! -- new{2008-03-17 (月) 22 09 51}; ↑スプライト数が10までなので作りずらい -- new{2008-03-18 (火) 10 51 17}; ↑5匹くらいなら(全色でてくるとか)あとオリマーとかチャッピーも -- new{2008-03-18 (火) 14 22 15}; 超巨大クリボー -- new{2008-03-31 (月) 20 36 49}; ↑クリキングとか? -- new{2008-03-31 (月) 20 42 38}; ドッペルマリオ(orドッペルルイージ)+ドッペルでっていう -- new{2008-05-12 (月) 20 32 34}; ピーチ姫と心ゆくまで戦いたい -- new{2008-05-22 (木) 10 51 22}; カービィDXのダイナブレイドとか -- new{2008-05-25 (日) 01 15 40}; スマブラネタですまんが、ギガクッパとか。特定の条件下でクッパを倒したあとに出現 -- new{2008-06-02 (月) 11 37 25}; カービィ3のラスボス。あのグロテスクな奴。名前は忘れた。 -- new{2008-06-08 (日) 21 55 48}; ヘビーロブスター 前半はヘビーロブスターを追いかける(または無敵で触れたらアウトなヘビーロブスターから逃げる)強制スクロール 後半は普通にバトル -- new{2008-06-22 (日) 12 09 21}; ふっと思いついたんだが、今まで倒した敵キャラの怨念がたっぷりぎっしり詰まった「ダークテラクリボー」 -- new{2008-06-27 (金) 19 30 07}; コクッパをmix4のラスボスの部品1体づつにしてみるとか -- new{2008-07-06 (日) 18 18 29}; AAの魔王、クックルと母者。 -- new{2008-07-07 (月) 02 00 15}; ロロロ&ラララ -- new{2008-07-09 (水) 19 04 47}; SDXバトルウィンドウズ -- new{2008-07-09 (水) 19 49 51}; スターマン -- new{2008-07-12 (土) 11 55 24}; みじんこ(FF4ラスボス) -- new{2008-07-17 (木) 12 22 57}; タブー………。無理か。 -- new{2008-07-22 (火) 19 25 04}; キングB、ジンガーもあるので後半戦ぐらいは再現できるのでは? -- new{2008-08-02 (土) 14 48 02}; 蚤(ノミ) よく見ないと分からない(1×1ピクセル)&即死(当たり判定はチビマリオと同じサイズ)&踏めない&5匹ぐらいまとまって出てくる でもファイア1発で倒せる -- new{2008-08-10 (日) 13 05 33}; マリオRPGのカメザート -- new{2008-08-12 (火) 21 56 21}; ↑↑遠くからファイア連射したらゆとりゲーだから雑魚にすれば強敵だな -- new{2008-08-13 (水) 18 02 52}; ノミってロックマン3の猫が飛ばしてくるアレか? -- new{2008-08-15 (金) 10 08 40}; ロックマン2のエアーマン -- new{2008-08-26 (火) 21 58 50}; チョコボ2のグラスゴスZ インプロボボス -- new{2008-08-28 (木) 19 11 57}; NEWスーパーマリオブラザーズの骨クッパ -- new{2008-08-28 (木) 19 53 28}; ロックマンエグゼシリーズのブルース カーネル フォルテ -- new{2008-08-29 (金) 00 00 22}; ↑ 追加でメディとかセレナードとか -- new{2008-08-29 (金) 00 07 26}; ドナルドランドのラスボス、グモン -- new{2008-08-29 (金) 22 59 55}; ↑*3http //mario.ellize.com/up/src/smw_2031.zip ボスが全然違いますがw -- new{2008-08-30 (土) 17 51 00}; ラスボスがピーチ姫 -- new{2008-09-03 (水) 18 51 17}; バロンクルール -- new{2008-09-14 (日) 23 42 13}; マリオ3、vip4のマリオを飲み込むプクプクをボス化、水中でのボス戦 -- new{2008-10-03 (金) 04 17 08}; ↑それ既にMIX4のクッパ城にいるけど -- new{2008-10-03 (金) 11 40 08}; 三闘神→ケフカ -- new{2008-10-05 (日) 21 38 10}; マムー -- new{2008-10-09 (木) 16 04 14}; マリギャラのポルタ -- new{2008-10-09 (木) 17 17 35}; FFのボム -- new{2008-10-12 (日) 20 46 44}; でっていう島のカエルの胃の中w -- new{2008-10-19 (日) 14 31 54}; ウルデラのマスクドデデデ -- new{2008-11-29 (土) 22 04 41}; ラヴォス(殻有)→中間→ラヴォス→ラヴォスコアは? コクッパをSMB3風にする -- new{2009-01-16 (金) 22 40 53}; メトロイドのリドリー -- new{2009-01-17 (土) 08 15 49}; DQのデスタムーア。手と顔は別にする。 -- new{2009-01-17 (土) 08 53 42}; デスピサロ。残っている体の部位によってきちんと攻撃パターンが変わる。 -- new{2009-01-17 (土) 17 21 41}; 青ノコノコに甲羅をあげてゴールするステージ。 -- new{2009-01-18 (日) 01 38 35}; ↑青ノコノコの中身だった -- new{2009-01-18 (日) 01 40 04}; DQ7のオルゴ・デミーラ。ダメージを与えるたびに形が変化する。 -- new{2009-01-18 (日) 21 03 11}; ラスボスをKHCOM的なものにしてほしい。第一形態は人型、第二形態、第三形態(無くてもいい)は大き目のグラ(デザインは2のネオVIP的なもの希望)。攻撃もそれのようなものを作ってほしい。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)のドクターエッグマン。 ヨッシーアイランドのつぼおばけ。マリオの反対側からヘイホーが押してくる感じで。 スーパーマリオUSAの残りのボスキャラを全部。ガブチョ、メカキャサリン、ヒーボーボー、チョッキー、マムー。ドンチュルゲだけだとつまんないから。
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Hotel MARIO 【ほてる まりお】 ジャンル パズルアクション 対応機種 CD-i メディア CD-ROM 発売元 フィリップス インタラクティブメディア 開発元 フィリップス ファンタジーファクトリー 発売日 1994年4月5日 プレイ人数 1~2人 備考 日本未発売 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント 海外における史上最悪のクソマリオショボすぎるゲーム内容作画の酷いアニメーションムービー マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ストーリー 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 フィリップスが 任天堂の許諾を得て アメリカで製作・発売した、マリオシリーズの外伝作品。 対応ハードは世界で4番目に売れていない「CD-i」。そんな状況だったため本作も海外限定で、日本では発売されていない。 海外のゲームサイトでは、しばしば「史上最悪のマリオゲーム」として紹介されることが多い。 ストーリー マリオとルイージはピーチ姫からピクニックの誘いを受けてキノコ王国へと向かった。 しかし、キノコ王国はクッパに乗っ取られており、「クラブクッパリゾート」というホテルリゾートに作り変えられてしまっていた。 クッパ達はピーチ姫を「客」として閉じ込めるべく各ホテルに連れ去り、マリオとルイージは助けに行く事になる。 内容 敵をかわしつつホテル(ステージ)のドアをすべて閉める事でクリアとなる。 時間が経つと敵が閉めたドアを開けてしまう。すべてのドアが開かれたり時間切れになると1ミスとなるため、いかに早くすべてのドアを閉めるかが攻略のカギとなる。 上の階、下の階へ移動する際はエレベーターを使用する。 エレベーターや開いているドアの中に留まることで敵をやり過ごすことも可能である。 各ステージの最後にボスであるコクッパ7人衆が待ち構えている。攻略方法は普通のステージと同じ。今作の登場順は、モートン→ロイ→ラリー→レミー→ルドウィッグ→ウェンディ→イギー(クッパ)。イギーはクッパのホテルでクッパの前座として登場している。 2回踏むことでボスを倒すこともできるが、ドアをすべて閉めない限り何度でも復活してくる。 エレベーター等に留まっている際にボスと鉢合わせしてしまうと、 マリオがボスに喰われて 1ミスとなる。 特定のドアに入ると、ステージギミックを解除したりワープすることもできる。 ただし、ワープするステージはランダムであり、プレイヤーがワープしたいステージを決めることは不可能となる。 残機はあるものの、コンテニューは無制限にできる。 問題点 「ピーチ姫がクッパによってホテルに連れ去られたため、マリオとルイージが助けに行く」という怪しい雰囲気満載のストーリー。 ステージとなるホテルも木の中にあったり雲の上だったりと、ホテルと設定する必要性をまるで感じさせない代物(*1)。尤も、ホテルを舞台にする時点でそもそも間違えているのだが…。 OP、ステージ開始時やボス戦後にアニメーションムービーが挿入されるのだが、このアニメの質がおぞましいほどに低い。 マリオが本家以上に太って見えたり、演出がショボかったり、ピーチ姫がさらわれてもマリオ達が冷静すぎて緊張感が全くなかったり、ピーチ姫がブサイクで声優もすさまじく棒読みだったりといろいろ酷い。 単調すぎる上に調整不足なゲームシステム。 前述のようにドアをすべて閉めることでクリアだが、画面はすべて固定。ステージごとにギミックがあることを考慮してもショボさを感じざるを得ない。 このゲームの約4年前にはすでに「スーパーマリオワールド」が発売されており、余計にショボさが際立ってしまっている。 さらに後半のステージになると、敵の挙動や数が厳しくなっていく。階層及びマリオの位置を問わずガンガン飛び交うパタパタやキラー、大量に降ってくるボム兵等、明らかに調整不足な理不尽さが牙をむき単調なゲームシステムと相まってストレスが溜まる。 攻撃手段はおなじみのジャンプだが、敵を踏んづけた後のバウンドでなぜか上階の敵に接触してミスになってしまうことが珍しくない。そうでなくてもタイミング次第で上の敵に接触してしまうこともある。 当たり判定も大味で、踏んだと思ったら1ミスしてしまった…なんてこともしばしば。 しかもジャンプの挙動も妙にもっさりしており、本家のマリオのように気持ちよく敵を倒すのも難しい。 エレベーターに入るには矢印に関わらず↑で入り、↓で出る。それだけならまだいいのだが、たまにエレベーターの繋がり方が無茶苦茶なときがある。 評価点 敵キャラのバリエーションは豊か ハナチャンやカロンなど、ザコキャラのバリエーションは無駄に豊富。ボスのコクッパ7人衆も全員登場している。7人全員の攻撃の個性もよく出ている。 ムービーの作画はともかく、ドット絵の方はそこそこのクオリティを保っている。 致命的なバグなどはなく、システムの単調さを我慢すればアクションパズルとしてそこそこ遊べる。 もっとも、ゲーム自体が単調かつ前述のとおりステージを進めば進むほど理不尽な仕様が大きく目立つため、すぐに投げ出してしまいやすいが。 総評 酷いアニメーションムービー、アレなストーリー、単調なゲーム内容、雑過ぎる難易度調整…と、任天堂は一切ノータッチとはいえ、マリオシリーズ屈指の低クオリティ。 序盤をプレイするだけならそこそこ楽しめるが、進めていくうちに単調さに飽きて二度とプレイしなくなるか、中盤以降の滅茶苦茶なゲームバランスに耐え切れずにコントローラーを投げ出すかのどちらかだろう。 当たり前ではあるが公式の「スーパーマリオ」系列からは外されている。 余談 + 参考動画 ゲーム中のアニメムービー プレイ動画 日本での発売は一切無く、超マイナーハードでリリースされたソフトゆえに、日本での知名度はあまり高くない。 しかし、海外ではやはりこれもネタとして有名。特にOPムービーでのマリオとルイージのやりとりが有名である。 マリオがルイージを「ゲイ」と呼んだ(ように空耳で聞こえた)り、その直後にルイージが「スパゲッティたくさんあるかな」とイタリア人のステレオタイプを安直に用いたセリフがよくネタにされる。 作画の酷いアニメムービーも、ネタとして見ればシュールで面白く、別の意味で人気が高い。 ネット上でこのアニメ部分のみが取り上げられて独り歩きして有名となってしまったためか、ゲームとは気づかなかった人もいるとか。 英語圏にて本作のルイージの空耳と『Mario is Missing!』のルイージのグラフィックを元にした「Weegee」というキャラがネットミームとして伝搬している。詳細は同作の項目を参照。 ムービーでマリオが土管に入る場面があるがこのときの効果音は『スーパーマリオ64』(当時未発売)で土管に入る際に流れるものと全く同じである。 パッケージ奥に映っている謎のグラサン男は実はクリボー。英名は「Rhinestone Goomba」で、通常のクリボーの強化版となっている。 耳が生えていたりとどうやってもクリボーには見えないが、ゲーム本編ではきちんとクリボーの頭身で描写されている。開発中にデザインが変更されたのかもしれない。 フィリップスは同じくマリオを題材にしたCD-iソフト「Super Mario s Wacky Worlds」も開発していたが、CD-iの売上不振からか結局開発途中でお蔵入りとなった。 こちらは本作とは異なり、オーソドックスな2Dアクションゲームとなる予定だった模様。開発途中のROMが流出しているらしく、動画サイト等でいくつかプレイ動画がアップロードされている。 2014年、フィリップスはWiiリモコンのコントロールシステムが自社の特許を侵害したとして裁判を起こしていた。そのため一時期任天堂との関係が拗れていたが、後に両社それぞれの特許に関するクロスライセンス契約で合意し和解に至っている。 このため両社の関係性は回復しているのだが、今後本作が配信・移植等されることはおそらくこれからも無いだろう。誰か望んでいるのかはともかく。 今作とは関係ないが『HOTEL MARIO』というホテルは実在し、ググると割と上位でヒットしていた。どうやら大人が『ご休憩』するためのホテルのようだ……。 2019年10月31日に発売された『ルイージマンション3』の舞台もホテルである。「ホテルに幽閉されたマリオ達をルイージが助けに行く」と、ストーリーもルイージ類似している。
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 記載順はゲーム内で確認できるデータベースにならう。 ☆印は希少種の印です。 サイズ欄のKはキングサイズを示します。 日付は確認できた日です。記載している日以外でも採取できる可能性があります。 目安程度に考えてください。 全201種 ※newマークは、網の届く範囲にいる虫でしか出てきません。 また、時に、近くにいてもマークの付かない場合もあったり、 森の木々や生垣などの障害物の陰にいてマークが見えない場合もあるようです。 No. 昆虫名 レア☆ サイズ(mm) 採取時期 採集時間 採集場所 入手方法 001 カラスアゲハ 80~K110 8/15 昼 フクロウ山どぶ板のあるエリア 虫網 002 オナガアゲハ 90~K110 8/9 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 003 ジャコウアゲハ 100~K120 8/9 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 004 アゲハチョウ 68~K90 8/2 朝 茜屋前、洋の家・ロケット組み立てエリア 虫網 005 キアゲハ 87~K90 8/15 朝 フクロウ山へ行く橋を渡ったところ 虫網 006 ホソオチョウ ☆ 29~K32 8/15 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 007 ナガサキアゲハ 110~K140 8/2 夕 茜屋と茜ハウスの連絡通路下 虫網 008 オナシアゲハ 40~K50 8/2 朝 靖子部屋前 虫網 009 ミヤマカラスアゲハ 98~K127 8/23 朝 トッテン山、オオカミの墓 虫網 010 モンキアゲハ 129~K131 8/15 朝~夕 フクロウ山どぶ板のあるエリア 虫網 011 アオスジアゲハ 50~K60 8/3 朝 公園・赤い回転遊具エリア 虫網 012 ミカドアゲハ ☆ 60~K80 8/3 朝・夕 裏山山頂 虫網 013 ウスバキチョウ ☆ 50~K60 8/23 昼 トッテン山・山頂 虫網 014 ウスバシロチョウ 50~K70 8/2 朝・夕 朝顔前、洋の家玄関前・ロケット組み立てエリア 虫網 015 ツマベニチョウ 90~K110 8/2 朝 茜屋~地蔵方面の海辺 虫網 016 スジボソヤマキチョウ 60~K70 8/12 朝~昼 奥沢・扉前水たまりができる日・時間帯のみ出現する 虫網 017 エゾシロチョウ 41~K45 8/3 朝 公園・鉄棒エリア 虫網 018 モンシロチョウ 46~K50 8/2 朝 北門前(自動車前) 虫網 019 スジグロシロチョウ 53~K60 8/9 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 020 モンキチョウ 43~K50 8/2 朝 茜屋周辺 虫網 021 ミヤマモンキチョウ ☆ 46~K56 8/23~8/26 朝 トッテン山・山頂、頂上への山道 虫網 022 クモマツマキチョウ ☆ 36~K46 8/15~ 朝~昼 フクロウ山・頂上 虫網 023 クロコノマチョウ 70~K90 8/2~8/24 昼 裏山、奥沢・クヌギの木のあるエリア 虫網 024 クロヒカゲ 48~K66 8/2~ 朝~夕 診療所裏・三叉路、Kはオオカミの墓 虫網 025 クモマベニヒカゲ 24~K28 8/9~ 昼 奥沢淵ハチの巣、トッテン山山頂手前の原っぱ 虫網 026 ヒメジャノメ 45~K50 8/2 朝 靖子の家前 虫網 027 コノハチョウ 70~K100 8/2~8/6 昼 秘密の砂浜 虫網 028 オオムラサキ 110~K120 8/2 夕 水田 虫網 029 アカボシゴマダラ 47~K50 8/2 昼 船着場防波堤、秘密の砂浜 虫網 030 コムラサキ 60~K70 8/2~8/18 昼 地蔵前 虫網 031 スミナガシ 51~K65 8/9~23 昼 奥沢淵・蜂の巣の前、トッテン山くぬ木エリア 虫網 032 メスアカムラサキ K45 8/1 夜 茜ハウス作業所前、他 虫網 033 シータテハ 55~K60 8/9 昼 奥沢・看板で橋をかけるエリア 虫網 034 クジャクチョウ 55~K65 8/15~ 朝~夕 フクロウ山蜂の巣のあるエリア(頂上から飛び降りてきたところ) 虫網 035 ルリタテハ 55~K65 8/11 夕 公園・階段下 虫網 036 キベリタテハ 50~K55 8/2 昼 裏山・洞窟前、頂上 虫網 037 ヒメアカタテハ 51~K60 8/1 夜 茜ハウス朝顔前 虫網 038 キタテハ 47~K57 8/20~8/25 夕 洋の家・縁側前 虫網 039 アカタテハ 58~K67 8/11~8/26 夕 公園・赤い回転遊具エリア 虫網 040 ジャノメチョウ 55~K65 8/15 朝~夕 炭焼き小屋・甲虫の木があるエリア 虫網 041 サトキマダラヒカゲ 58~K67 8/9 昼 洋の家玄関前 虫網 042 イシガケチョウ 41~K52 8/9~8/29 昼 奥沢・湖にかかる橋、橋から左側に移動したマップロケット墜落エリア、湖に架かる橋でKを確認 虫網 043 オオイチモンジ 106~K120 8/9~18 昼 奥沢・ロケットが墜落しているエリア 虫網 044 ミドリヒョウモン 64~K70 8/9~8/21 昼 奥沢・クヌギの木の隣の林、・ロケットが墜落しているエリア 虫網 045 テングチョウ 40~K50 8/15~ 朝~夕 フクロウ山・蜂の巣、頂上 虫網 046 オオゴマダラ 133~K140 8/6 夕 秘密の砂浜洞窟前 虫網 047 アサギマダラ 93~K110 8/12 昼 奥沢・扉前 048 ウラギンシジミ 39~K45 8/2 昼 秘密基地前 虫網 049 キマダラルリツバメ 13~K18 8/4 夕 洋の家とフクロウ山の分岐路、洋の家門の外 虫網 050 スモモシジミ 14~K17 8/2 昼 診療所裏 虫網 No. 昆虫名 レア☆ サイズ(mm) 採取時期 採集時間 採集場所 入手方法 051 ウラクロシジミ 18~K19 8/10~8/19 昼 奥沢・トッテン山への扉の前、蜂の巣があるエリア 虫網 052 オオミドリシジミ 19~K23 8/2~8/19 昼 高架側・電信柱、奥沢クヌギの木のあるエリア 虫網 053 メスアカミドリシジミ 21~K24 8/2 昼 裏山 虫網 054 キリシマミドリシジミ 18~K24 8/9 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったところ 虫網 055 アイノミドリシジミ 36~K45 8/3~8/16 朝 公園・赤い回転遊具エリア 虫網 056 ベニシジミ 30~K34 8/2 夕 船着場 虫網 057 ルーミスシジミ ☆ 26~K35 8/23 夕 奥沢・ロケットが墜落してるエリア 虫網 058 ヒメシジミ 13~K17 8/2 夕 洋の家玄関前 虫網 059 ジョウザンシジミ 10~K16 8/10 昼 奥沢・看板で橋を掛けるエリア 虫網 060 ゴイシシジミ 24~K25 8/2 昼 診療所裏甲虫の木付近、狼の墓 虫網 061 アオバセセリ 40~K60 8/9~ 朝~夕 奥沢・扉前、奥沢淵ハチの巣 虫網 062 ダイミョウセセリ 30~K38 8/11~8/16 昼~夕 公園・砂場、回転遊具、シーソー、Kはブランコ 虫網 063 ベニトゲアシガ 14~K18 8/6 昼 洋の家縁側前、軽トラックエリア 虫網 064 ホタルガ 42~K55 8/2~8/10 昼 診療所前、診療所裏 虫網 065 サツマニシキ ☆ 70~K80 8/13~8/26 夕 オオカミの墓、トッテン山・頂上への山道 虫網 066 ブドウスカシバ 29~K37 8/18 昼~夕 フクロウ山・どぶ板のあるエリア 虫網 067 ワタヘリクロノメイガ 23~K28 8/14 昼 水田 虫網 068 モンキシロノメイガ 21~K24 8/2 夕 水田前、墓地前三叉路 虫網 069 イボタガ 89~K115 8/2~8/9 夜 海の家裏の道、シャワーのある所 虫網 070 シンジュサン 111~K140 8/11~8/24 夜 公園・土管エリア、タイヤのあるエリア 虫網 071 オオミズアオ ☆ 80~K120 8/11~ 夜 廃屋前 虫網 072 オオスカシバ 50~K70 8/2~8/10 昼のみ 裏山山頂 虫網 073 ベニスズメ 63~K75 8/15 夕 フクロウ山・山頂、Kはドブ板エリア 虫網 074 メンガタスズメ 74~K110 8/1 夜 茜ハウス周辺、公園入口前 虫網 075 ウンモンスズメ 65~K80 8/5 夜 公園・土管エリア 虫網 076 セスジスズメ 53~K70 8/1~8/4 夜 茜ハウス玄関前、風呂うら 虫網 077 アゲハモドキ 53~K60 8/3 夕 洋の家・海への道他 虫網 078 ギンモンカギバ 28~K40 8/4~8/15 夕 裏山・洞くつ前、茜ハウス裏クヌギの木エリア 虫網 079 ホシシャク 38~K49 8/2~8/11 昼、夜 茜屋玄関前、北門前、茜屋よこの海への階段エリア 虫網 080 マルモンシロナミシャク 31~K37 8/9~ 朝~昼 奥沢・森 虫網 081 ナミガタシロナミシャク 33~K40 8/6 夜 船着場・公園への階段前 虫網 082 ウコンエダシャク 26~K30 8/11~8/13 昼 奥沢・わさび田隣の蜂の巣エリア、トッテン山くぬ木エリア 虫網 083 ムラサキシャチホコ 50~K55 8/9~ 昼 奥沢・ロケット墜落エリア 虫網 084 ヒトリガ 53~K60 8/5 夜 海岸左 虫網 085 アメリカシロヒトリ 27~K32 8/2 夜 靖子の部屋前 虫網 086 ゴマダラベニコケガ 28~K33 8/22 夜 茜ハウスから風呂への連絡通路の下、茜屋よこの海への階段エリア 虫網 087 ヨツボシホソバ 47~K48 8/5 夜 海岸左、靖子の部屋前 虫網 088 カノコガ 30~K37 8/9~8/12 昼 奥沢・扉前 虫網 089 アケビコノハ 85~K100 8/5~8/29 夜 公園・鉄棒エリア、滑り台階段下エリア 虫網 090 ベニシタバ 66~K78 8/2 夜 靖子の部屋前 虫網 091 ハグルマトモエ 60~K66 8/2~8/9 夜 靖子の家前 虫網 092 ベニトガリアツバ 28~K31 8/3~8/27 夜 防波堤先端 虫網 093 ギンボシリンガ 22~K27 8/1 夜 茜ハウス周辺 虫網 094 ミヤマクワガタ 62~K72 8/9 朝~夕 奥沢・甲虫の木 木を調べる 095 オオクワガタ 41~K76、K80 8/11 朝~夕 奥沢・甲虫の木、トッテン山・甲虫の木K76はトッテン山で採取可能だがごく稀に奥沢でも採取可能、K80はタケシのグレートオオキング 木を調べる 096 ヒラタクワガタ 67~K72 8/10 朝~夕 奥沢・甲虫の木 木を調べる 097 コクワガタ 28~K53 8/2~ 朝~夕 茜ハウス裏・甲虫の木 木を調べる 098 ノコギリクワガタ 38~K74 8/1~ 朝~夜 茜ハウス甲虫の木、Kは診療所裏のクヌギの木茜ハウス甲虫の木では夜にも採取できる 木を調べる 099 アカアシクワガタ 39~K58 8/7 朝~夕 茜ハウス裏・甲虫の木 木を調べる 100 オニクワガタ 20~K26 8/2~ 朝~夕 茜ハウス裏、診療所裏・甲虫の木 木を調べる No. 昆虫名 レア☆ サイズ(mm) 採取時期 採集時間 採集場所 入手方法 101 カブトムシ 38~K54 8/15 朝~夕 炭焼き小屋・甲虫の木 木を調べる 102 オオクワガタ♀ 39~K41 8/11 朝~夕 奥沢・甲虫の木 木を調べる 103 カブトムシ♀ 27~K40 8/15 朝~夕 炭焼き小屋・甲虫の木 木を調べる 104 キンオニクワガタ 25~K40 8/5 朝~夜 茜ハウス・甲虫の木夜にも採取できる 木を調べる 105 ネブトクワガタ 18~K33 8/3~ 朝~夕 秘密基地 虫交換 106 フジミヤマクワガタ 55~K72 8/18 朝~夕 秘密基地 虫交換 107 オオトラフコガネ 13~K16 8/23 昼 トッテン山・頂上への山道、トッテン山・山頂、光の畑 虫網 108 マメコガネ 9~K15 8/11~ 朝~夕 茜ハウス・クワガタの木エリア、Kは朝顔を植えてあるエリア 虫網 109 ヒゲコガネ 32~K40 8/3~8/20 夕、夜 光の畑 虫網 110 オオコフキコガネ 25~K32 8/2~8/9 夜 防波堤先端の街灯の下 虫網 111 ダイコクコガネ ☆ 22~K32 8/12~ 朝のみ 高架側・電信柱の横にある材木横から入った狼の墓 虫網 112 カメノコテントウ 11~K13 8/21~8/26 朝 洋の家・縁側前 虫網 113 ニジュウヤホシテントウ 6~K7 8/2 朝 公園・ブランコ横の階段下 虫網 114 シロトホシテントウ K7 8/15 昼 公園・タイヤエリア 虫網 115 ウスキホシテントウ 4~K6 8/2 朝 公園・光の占い場所 虫網 116 キイロテントウ K6 8/21 夕 靖子の部屋前 虫網 117 ダンダラテントウ 5~K7 8/24 昼 奥沢・看板を橋にするエリア 虫網 118 ナナホシテントウ K10 8/3 朝 公園・鉄棒エリア 虫網 119 フタホシテントウ 18~K21 8/3 昼 公園・砂場エリア 虫網 120 ハラグロオオテントウ 12~K16 8/24 昼~夕 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 121 ヨツボシテントウ 4~K6 8/8 朝 公園・すべり台 虫網 122 アカホシテントウ 7~K8 8/3 朝 公園・土管エリア 虫網 123 ヤマトタマムシ ☆ 38~K41 8/15 朝~夕 フクロウ山蜂の巣のあるエリア 虫網 124 シラホシナガタマムシ 10~K14 8/2~8/28 朝、夜 光の畑 虫網 125 ウバタマムシ 25~K40 8/3 夕 光の畑 虫網 126 ヤマイモハムシ K7 8/2 朝~夕 秘密の砂浜 虫網 127 ジンガサハムシ 8~K10 8/3 夕 洋の家・軽トラックエリア 虫網 128 フタホシオオノミハムシ 8~K10 8/11 昼~夕 風呂場裏の甲虫の木があるエリア 虫網 129 マルガタゴミムシ 8~K10 8/7~8/25 夕 診療所裏クヌギの木ハチの巣エリア 虫網 130 オオキベリアオゴミムシ 20~K22 8/2~8/16 夕 洋の家・海への道洋の家海辺の階段 虫網 131 アオゴミムシ 14~K15 8/4 夜 診療所前 虫網 132 ヨツボシゴミムシ 11~K13 8/15 夕 フクロウ山どぶ板のあるエリア 虫網 133 オオヒョウタンゴミムシ ☆ 28~K38 8/10~8/28 夕 奥沢・ロケット墜落エリア 虫網 134 アオヘリホソゴミムシ 9~K11 8/2~8/29 夕、夜 公園・滑り台の階段側、回転遊具 虫網 135 ミイデラゴミムシ 12~K18 8/3~8/26 夕 光の畑、トッテン山・山頂 虫網 136 アシナガオニゾウムシ 10~K13 8/21~ 朝 洋の家・軽トラックエリア 虫網 137 オオゾウムシ 11~K22 8/3~8/16 朝のみ 公園・滑り台階段側エリア、Kは鉄棒エリア 虫網 138 トホシオサゾウムシ 6~K9 8/9 昼 奥沢・電信柱橋を渡ったエリア上の木の間を入った奥の花畑 虫網 139 シロヒゲナガゾウムシ 10~K12 8/11~8/24 昼 奥沢・クヌギの木、クヌギの木の奥の森 虫網 140 ヘイケボタル 8~K10 8/1 夜 診療所前 虫網 141 オオカマキリ 66~K90 8/23 昼 トッテン山クヌギの木の面と山頂への道。8/15光の畑 虫網 142 コカマキリ 40~K60 8/15 昼 フクロウ山・ハチの巣、ドブ板、頂上 虫網 143 クロイトトンボ 16~K21 8/17 昼 フクロウ山・炭焼き小屋近辺のマップ 虫網 144 キイトトンボ 41~K45 8/2~8/9 朝 診療所前 虫網 145 モノサシトンボ 36~K50 8/11 朝 風呂場横 虫網 146 カワトンボ 33~K43 8/1~8/9 昼・夜 高速高架下川辺、診療所入り口前、Kは奥沢エリア 虫網 147 オニヤンマ 53~K65 8/2~8/4 朝 廃墟前、秘密基地前、奥沢・看板橋エリア 虫網 148 シオカラトンボ 40~K43 8/2~8/6 昼 砂浜・漁船上、作業所 虫網 149 チョウトンボ 31~K40 8/2~8/20 朝~夕 裏山・洞窟前、Kは奥沢・つり橋手前 虫網 150 コシアキトンボ 37~K40 8/15 朝 水田 虫網 No. 昆虫名 レア☆ サイズ(mm) 採取時期 採集時間 採集場所 入手方法 151 ベッコウトンボ ☆ 30~K34 8/9~ 朝~夕 奥沢・湖にかかる橋手前 虫網 152 アキアカネ 30~K40 8/11~8/15 昼~夕 公園・各所 虫網 153 トノサマバッタ 38~K40 8/3 昼 公園・砂場エリア、裏山洞窟前、水田前 虫網 154 クツワムシ 51~K55 8/26 朝 洋の家・、軽トラック、縁側の前 虫網 155 クサキリ 43~K50 8/11~ 朝~夕 光の畑、Kはトッテン山・頂上への山道 虫網 156 ハヤシノウマオイ 26~K40 8/9~ 朝~夕 奥沢・クヌギの木~ロケット落下地点 虫網 157 キリギリス 37~K45 8/3~8/19 朝 公園・土管エリア、鉄棒エリア、奥沢・水車のあるエリア 虫網 158 エンマコオロギ 29~K30 8/15~8/18 朝 お墓、炭焼き小屋 虫網 159 クサヒバリ 6~K8 8/11~8/19 夕 公園・赤い回転遊具エリア、光の畑 虫網 160 スズムシ 15~K18 8/11 夕 公園・赤い回転遊具エリア 虫網 161 マツムシ 24~K25 8/2~ 夕 水田、公園・シーソー、Kは丸太橋先の原っぱ(フクロウ山方面) 虫網 162 ショウリョウバッタ 47~K50 8/2~8/26 朝、夕 茜ハウス玄関前、看板橋、トッテン山・頂上への山道 虫網 163 ヒシバッタ 9~K11 8/1 夜 茜ハウス朝顔前 虫網 164 オンブバッタ 26~K39 8/2 昼 墓地 虫網 165 カワラバッタ 27~K30 8/2 昼 秘密の砂浜洞窟出口前 虫網 166 コバネイナゴ 28~K35 8/11~ 朝 洋の家・軽トラックエリア 虫網 167 ケラ 30~K41 8/12~8/27 朝 オオカミの墓、トッテン山登り口 虫網 168 エダナナフシ 79~K104 8/9~8/10 昼 奥沢・ロケットが墜落しているエリア 虫網 169 トビナナフシ 48~K60 8/15~ 朝~夕 フクロウ山・蜂の巣のあるエリア 虫網 170 アカスジキンカメムシ 18~K26 8/2~8/10 朝~夕 ケン坊の後ろの草むら 虫網 171 オオキンカメムシ 23~K30 8/21~8/24 朝・夕 トッテン山・山頂、光の農場 虫網 172 ニシキキンカメムシ ☆ 17~K24 8/15~8/22 朝~夕 フクロウ山頂上 虫網 173 アオクサカメムシ 12~K18 8/11~8/25 夕~夜 公園・タイヤ、土管、シーソーエリア 虫網 174 ニイニイゼミ 22~K26 8/2~8/9 昼~夜 公園入口前、奥沢・電信柱橋を渡ったところ 虫網 175 アブラゼミ 36~K40 8/2~8/6 昼~夜 高速道路裏・電信柱付近、公園入口前、Kは奥沢エリア 虫網 176 エゾゼミ 40~K45 8/2~8/9 夕 墓地、奥沢・秘密の花畑 虫網 177 ヒグラシ 35~K39 8/2 昼 茜ハウス裏クヌギの木 虫網 178 ミンミンゼミ 37~K39 8/9 昼 奥沢・わさび田、蜂の巣のエリア 虫網 179 ツクツクボウシ 28~K33 8/11~ 朝~昼 奥沢エリア(秘密の花畑、大クヌギ~ロケット落下地点) 虫網 180 クマゼミ 46~K72 8/3~8/9 昼 高速道路裏・電信柱付近、Kは奥沢エリア 虫網 181 セミの抜け殻 36~K40 8/9 昼 奥沢・クヌギの木エリア 虫網 182 ツマグロオオヨコバイ 10~K16 8/6 夕 秘密基地前 虫網 183 ヘビトンボ 36~K49 8/21~8/24 夕 茜ハウス・作業所 虫網 184 ウスバカゲロウ 78~K85 8/11~8/28 朝~夕 病院裏口の川・建物側 虫網 185 アリジゴク 7~K17 8/4~8/10 夕 公園・砂場 虫網 186 カマキリモドキ ☆ 18~K20 8/15~ 朝~昼 炭焼き小屋から水車の先に伸びている桟橋の先端付近 虫網 187 ムネアカオオアリ 11~K13 8/15 昼 フクロウ山蜂の巣のあるエリア 虫網 188 クロヤマアリ 6~K8 8/12 昼 奥沢・ロケットが墜落しているエリア、他 虫網 189 クロオオアリ 8~K14 8/2 朝 公園・光の占い場所、すべり台の階段側 虫網 190 ハネアリ 6~K8 8/8 夕 高速道路裏・電信柱付近 虫網 191 セイヨウミツバチ 12~K14 8/2~ 朝 靖子の部屋前 虫網 192 ニホンミツバチ 12~K14 8/11~ 昼~夕 靖子の部屋前 虫網 193 ハナアブ 14~K16 8/22 昼~夕 靖子の部屋前 虫網 194 マダラガガンボ 58~K90 8/10~ 夕 奥沢・滝の直上、Kは湖にかかる橋 虫網 195 ハサミムシ 18~K24 8/11 夕 奥沢・扉前(わさび田の中) 虫網 196 ダンゴムシ 18~K21 8/9 朝 奥沢・扉前(わさび田の中) 虫網 197 フナムシ 43~K50 8/5 夕 防波堤先端エリア 虫網 198 オニグモ 30~K50 8/12~8/26 夕 オオカミの墓、トッテン山・頂上への山道 虫網 199 ジョロウグモ 50~K90 8/11~8/28 昼~夕 奥沢・花畑 虫網 200 アシダカグモ 76~K100 8/15 夕 炭焼き小屋前・甲虫の木、小屋内 虫網 201 ユウレイグモ 30~K56 8/2~8/9 夕 墓地・下の段の真ん中の列、右上奥 虫網 No. 昆虫名 レア☆ サイズ(mm) 採取時期 採集時間 採集場所 入手方法 ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!攻略wiki
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【種別】 自在法 【初出】 II巻 【解説】 “紅世の徒”の顕現の姿を「本性の姿」から「本性に見合った人間の姿」に変換する自在法。本質から離れた、例えば人相・体形をとることは基本的に出来ず、無理にその不自然を通せば、それ相応の“存在の力”を消費してしまう。 初歩的な自在法ではあるが、本質からやや離れた姿を維持するのは若干の負担になるらしく、羽目を外し気を緩めていると術が緩んで輪郭が歪んだりする。 その僅かな負担を抑えるためか、あるいは羽・触手といった人の持たない部位を用いたいためか、戦闘中は人化を解く“徒”も少なからず存在する(海魔ラハブ・[百鬼夜行]の乗客など)。 駆ける時は馬、武具を使う時は人、と戦闘の都合に合わせて人化を使う[仮装舞踏会]の巡回士オロバスのようなタイプもいれば、人の姿では迫力に欠けるという理由で滅多に人化しないリベザルのような者もいる。 人化したあとの姿が“紅世”からこの世に渡り来て最初に踏んだ国の人々の外見に影響されるらしいことを、新世界『無何有鏡』の日本の食事を堪能したいリベザルが、人化した姿で坂井悠二に語っていた。 古来、この世に渡り来た“紅世の徒”たちは、本性をそのまま表現した姿で顕現することが多かったが、近代に入りそれまで蔑視していた人間が高度な文明を発達させるに至ると、多くの“徒”が人間やその文化に憧れを抱き、この自在法が頻繁に使われるようになった。 例として、人化が流行する前の時代である中世の『大戦』を舞台にしたX巻では本性の姿の“徒”が多く、X巻で黒い軍馬の姿を取っていたオロバスが現在では黒服の男の姿をしているなどの変化が見て取れる(描写があるのは戦場だけのため、当時のオロバスが平時に人化していなかったかは不明)。 その普及には、導きの神“覚の嘨吟”シャヘルの神託があったともいわれるが、真偽は不明である。 現代では、ほとんどの“徒”がこの自在法により人間の姿をとるようになっている。 ただし、今でも一部の組織では本性の姿こそ格調高いと考えているため、ストラスが本性そのままの姿を通しているのはそれが理由である。 【コメント】 ☆アニメ版から登場・使用されていた。 ☆三つ目の『三柱臣』ベルペオル、顔面メーターのアナベルグ、ヘルメット頭のウィネと、顕現なのか人化なのか微妙なのもけっこういた。 ☆[とむらいの鐘]の『九垓天秤』チェルノボーグや[仮装舞踏会]の禁衛員フェコルーの姿は本性の顕現なのか、人化なのかどっちだったのかな? ☆外伝『ジャグル』でメアが人化を使用したら角が消えたので、顕現だと思われる。 ☆近代での例外としては、帽子とマントだけのオルゴン、土管の様なビフロンスを含む、一部の[仮装舞踏会]の構成員等が挙げられる。 ☆戦闘専門の巡回士が、特に本性そのままで顕現するのかもしれないな。 ☆人化のメリットはあくまで人類文化への憧れ、人間社会への埋没なので、人目の無い「死力を振り絞る戦場」では、ほとんどの“徒”が人化を解く様である。それでも人型を維持している者は「本性の姿」が元から人間に近いか、人化程度の消耗を意に介さない実力者なのだろうな。 ☆創造神“祭礼の蛇”神体の人化した姿が見たかったな。