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国内予選2008 問題 Problem A Equal Total Scores 等しい合計点 A_tk.cpp Problem B Monday-Saturday Prime Factors 月曜土曜素因数 B_tk.cpp Problem C How can I satisfy thee? Let me count the ways... 如何に汝を満足せしめむ? いざ数え上げむ… C_tk3.c シンプルイズザベスト。某ソースに触発されて作成。46行。 C_tk.cpp LLパーサで項の値27通りすべてを列挙しながら最終的な値を求める C2_tk.cpp 文字列置換によって式を3値に還元する C.c 3行。231byte。 Problem D Twirling Robot ちょろちょろロボット D_tk.cpp 位置と向きで拡張ダイクストラ Problem E Roll-A-Big-Ball 大玉転がし E_tk.cpp 真上から見るとブロックは矩形に,コースは線分になるので,ブロックとコースの距離を求める問題は線分と点の距離を求める問題に分解できる.各ブロックの距離から最小の半径を求める.本番データ未確認.コースの始点と終点が共にブロックの中に入っている場合を考慮していなかった.修正.本番データ確認. Problem F ICPC Intelligent Congruent Partition of Chocolate ICPC チョコレートの知的合同分割 F_tk.cpp 1、達也(以降A)に属するチョコを1つ決め、それに対応する和也(以降B)に属するチョコとその方向を決める。これで二つの欠片の位置関係が決定される。 2、位置関係を元にすべてのチョコに対して、そのチョコがAに属した場合それに対応するBのチョコ、そのチョコがBに属した場合それに対応するAのチョコを求める。ここで対応関係がないチョコが発生した場合はその位置関係では解くことができないので1に戻る。 3、1で決めたAに属するチョコの集合に隣接し、かつ対応するBのチョコが存在するチョコをAの集合に追加。それと対応するチョコをBの集合に追加。 4、バックトラックで3を繰り返し、全パターンを試すか、答えが見つかるまで3を繰り返す。 5、答えが見つかっていなければ1に戻り、対応するBに属するチョコの位置と方向を変えリトライ。 単なる探索だけど枝切りの条件がかなり厳しいので早い?。本番データ未確認。サンプルは一瞬だった。チョコは空洞でないという条件を利用していない。審判団は別の解法を意図している?Celeron1.5Ghzに本番データF1−4を食わせたところ0.6sだった。
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中央のねじが外れません
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http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2047 Problem 47 「異なる素因数」 † 4つの異なる素因数からなる4つの連続した数のうち最初の数を答えよ。 適当に上限を定めてあとは素因数から数を生成し4つの素因数を持つものだけを記録。 生成できた数を小さいほうから連続でチェックし、4連続のところを探すだけです。 計算時間は0.047sec。 #include stdio.h #include vector #include set const int LIMIT=500000; bool not_prime[LIMIT]={1,1,0}; std vector int primes; std set int memo; void saiki(int point,int count,__int64 num){ if(num =LIMIT)return ; if(count==4)memo.insert((int)num); saiki(point,count+(num==1),num*primes[point]); if(count 3)return ; for(int point2=point+1;point2 primes.size();point2++){ __int64 num2 = num*primes[point2]; if(num2 =LIMIT)break; saiki(point2,count+1,num2); } } int main(){ for(int i=2;i*i LIMIT;i+=1+(i 1)){ if(not_prime[i]==true)continue; int start=4,add=2; if(i%2==1){ start=i*3; add=i*2; } for(int j=start;j LIMIT;j+=add){ not_prime[j]=true; } } primes.push_back(2); for(int i=3;i LIMIT;i+=2){ if(not_prime[i]==false)primes.push_back(i); } saiki(0,0,1); std set int iterator it=memo.begin(); int num=(*it); int count=1; it++; for(;it!=memo.end();it++){ if(num+1==(*it)){ count++; num++; if(count==4){ printf("ans=%d\n",num-3); break; } }else{ num=(*it); count=1; } } }
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EoF職人向けレポート -- Ika-2001 2006-11-19 17 19 50 英語版EoFでいろいろ調べて来ましたー ★新生産スキル 細工とトランスミューティング 【入門】 サンダリングステップの港に船が来るので、待って乗り込みましょう 懐かしのBBMに着くのでFPの人は周囲の警戒を怠らないでください(笑 港(坂は登らない)を数分うろうろすると職人の師匠が別々の小屋に二人いますので、どちらか片方に入門してください。 近くでレシピと技?を売ってますので買っておきましょう。 【トランスミューティング】 どこでも使える「アイテム分解スキル」を覚えるので、スキルを使いカーソルの形が変わったら分解するアイテムをクリックします。 「本とに分解していい?」と確認されるので、はいを選ぶとアイテムが消滅し、トランスミューティングの材料が手に入ります。 スキルの低いうちは低レベルのアイテムしか分解できません。いまのうちに低レベルの「トレジャードランク以上」のアイテムを貯めておきましょう。 ※英語サーバでは、トレジャード以上のアイテムが枯渇している模様(笑 【細工】 まだ試してません^^; おおーイカさんナイス情報です!! -- Genie (2006-11-19 20 33 13) トランスミューテングですかー・・・。なんか想像つかない概念ですが、売り物トレジャードもお宝になるのですね~。ためとこっと!そういえば最近低Tierのレア素材が高くなってきましたね>< -- Curie (2006-11-21 08 14 22) 名前 コメント
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DR400G-HDをばらす |||| ゴムを取って ネジ4本外す、真ん中あたりにロックがある 爪を入れて外す レンズ側のカバーにボタンをネジ止めしてるので注意。 |||| ||| ||| なんか 三段空母みたい、 最後の写真のテープは RECやGPSの窓のテープです 剥いだら眩しいはず。 ボタン電池 MS621FE-FL11E
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1次試験回答[TRIC-006-01] 2012年4月29日に行われた1次試験にて、TECRAが回答した内容を載せる。 回答一覧 午前:専門試験問題 問 回答 正解 問 回答 正解 問 回答 正解 問 回答 正解 問 回答 正解 問 回答 正解 1 3 3 31 - 3 61 - 1 91 4 4 121 - 3 151 - 2 2 4 4 32 5 4 62 - 1 92 5 5 122 - 4 152 - 4 3 1 1 33 3 1 63 - 3 93 2 2 123 - 2 153 - 3 4 2 3 34 - 1 64 - 5 94 3 3 124 - 2 154 - 3 5 1 1 35 - 5 65 - 3 95 3 3 125 - 2 155 - 1 6 1 1 36 4 5 66 - 3 96 5 5 126 - 5 156 - 4 7 4 4 37 - 2 67 - 4 97 3 3 127 - 1 157 - 2 8 3 3 38 4 4 68 - 2 98 4 4 128 - 3 158 - 3 9 2 2 39 - 4 69 - 1 99 5 5 129 - 1 159 - 4 10 2 2 40 1 1 70 - 1 100 3 1 130 - 1 160 - 5 11 5 2 41 - 1 71 - 1 101 - 5 131 - 5 161 - 3 12 2 4 42 - 3 72 - 5 102 - 2 132 - 5 162 - 5 13 5 5 43 - 2 73 - 3 103 - 5 133 - 3 163 - 3 14 1 1 44 - 3 74 - 5 104 - 3 134 - 4 164 - 3 15 5 5 45 - 5 75 - 2 105 - 1 135 - 3 165 - 5 16 5 5 46 - 4 76 - 4 106 - 3 136 - 2 17 4 2 47 1 2 77 - 1 107 - 1 137 - 4 18 5 5 48 - 1 78 - 2 108 - 5 138 - 5 19 2 2 49 - 4 79 - 3 109 - 2 139 - 3 20 5 5 50 - 4 80 - 4 110 - 4 140 - 3 21 - 4 51 - 4 81 - 5 111 - 3 141 - 1 22 - 2 52 - 5 82 - 2 112 - 4 142 - 4 23 - 3 53 - 3 83 - 4 113 - 2 143 - 1 24 - 4 54 - 1 84 - 1 114 - 4 144 - 5 25 - 2 55 - 4 85 - 2 115 - 3 145 - 2 26 5 5 56 - 5 86 - 3 116 - 1 146 - 3 27 - 4 57 - 1 87 - 1 117 - 3 147 - 4 28 3 3 58 - 1 88 - 2 118 - 4 148 - 2 29 1 2 59 - 4 89 - 1 119 - 1 149 - 5 30 2 2 60 - 2 90 - 3 120 - 2 150 - 2 結果:30/40 午後:基礎試験問題 問 回答 正解 問 回答 正解 問 回答 正解 1 4 4 11 5 5 21 3 3 2 4 4 12 2 2 22 4 4 3 2 3 13 3 3 23 3 3 4 5 5 14 4 4 24 2 4 5 1 5 15 4 1 25 4 5 6 3 1 16 2 2 26 3 3 7 4 5 17 3 2 27 5 4 8 3 5 18 4 4 28 2 2 9 2 2 19 1 1 29 1 1 10 1 1 20 4 4 30 3 3 結果:20/30 回答詳細 ※あくまで自分の解き方・考え方を書いたものであり、答えを保証するものではありません。 午前:専門試験問題 問1 20^3を素因数分解すると2^6×5^3となる。 正の約数の総和を求める為には素因数の総当りを考えれば良いので、 (1+2+2^2+2^3+2^4+2^5+2^6)(1+5+5^2+2^3) =(128-1)/(2-1)×(625-1)/(5-1) =127×156 =19812 問2 l √3x+y-√3=0 より、x切片1を得る。 lを反時計回りに回転させた式は m -x+√3y-√3=0 となる(グラフに書き起こすと分かりやすい)。 lと同様に、x切片-√3を得る。 lとmを連立して、 x=(3-√3)/4 (xについては回答に不要なので別に計算しなくとも良い) y=(3+√3)/4 S=1/2×(1+√3)×(3+√3)/4 =(3+4√3+3)/8 =(3+2√3)/4 問3 xyz座標でA(√2, 0, 0), B(0, √2, 0), C(0, 0, √2)の3点を通る平面と原点との距離を求めれば良い。 平面と原点との距離を求める式を使うのが手っ取り早いが、式を忘れたので別の方法を用いた。 三角錐OAB-Cの体積をVとして、OABを底面と考えると V=1/3×(1/2×√2×√2)×√2 =√2/3 -① 一方で原点と平面ABCの距離をhとし、ABCを底面と考えると ABCの面積S=1/2×2×√3=√3 V=1/3×S×h=√3h/3 -② ①=②なので √2/3=√3h/3 h=√6/3 問4 正直、解法が分からなかった。 分母を有理化してみたが式が複雑になっただけだった。 ロピタルの定理を使うのだろうか? 適当に選んでしまったが、良く考えたらx→0に+0から近づいても-0から近づいても 同じ値に収束しないといけないのだから、-1に収束することは計算しなくても導けたのかもしれない。 問5 e^xは常に正なので、1-x^2≧0になる範囲を求めてx=-1~1の範囲で積分を行うと、 ∫[-1, 1] (1-x^2)e^x dx =[(1-x^2)e^x][-1, 1] - ∫[-1, 1] -2xe^x dx =0 + [2xe^x][-1, 1] - ∫[-1, 1] 2e^x dx =2e - (-2e^(-1)) - [2e^x][-1, 1] =2e + 2/e - (2e - 2/e) =4/e 問6 確率を表にまとめると、 工場A 工場B 工場C アクセサリー有 0.3% 1% 0.8% アクセサリー無 29.7% 49% 19.2% 計 30% 50% 20% 確率を求めると、 0.3/(0.3+1+0.8)=1/7 問7 y=(10-3x)/4を代入して、 x^2+y^2=x^2+(100-60x+9x^2)/16 =(25x^2-60x+100)/16 =25/16×(x^2+12/5x+4) =25/16×((x-6/5)^2+4-36/25) ≧25/16×64/25 =4 問8 ア、イの手前のループではユークリッドの互除法により最大公約数を求めている。 アではaとbが互いに素か(最大公約数が1か)を判定しているので、j=1が正しい。 次のイでは、一方が偶数で他方が奇数であることを判定しているため、(ab)mod2=0が正しい。 ちなみに、(ab)mod2=0ではabともに偶数の場合も条件を満たしてしまうが、その場合はアの部分でjが1にならないため、問題ない。 (ここらへんは非常に分かりにくく作っていると思います) 問9 X, Yは一様分布なので、X=(1/5, 1), Y=(1/4, 1)で囲まれる面積を求めると、 (1-1/5)×(1-1/4)=3/5 X 1/3かつY 1/3の範囲で囲まれる面積を求めると、 (1-1/3)×(1-1/3)=4/9 よって答えは (3/5-4/9)/(3/5)=1-4/9×5/3 =7/27 問10 速度をx方向とy方向に分解して、 初期: v_x=1/2×v_0 v_y=√3/2×v_0 壁にぶつかった直後: v_x=1/2×v_0×e v_y=√3/2×v_0 床で跳ね返った直後: v_x=1/2×v_0×e v_y=√3/2×v_0×e よって速さはv=ev_0 問11 色々試してみたが、解き方が分からなかったのでパス。 棒の重心or半球殻との接点のどこかを中心にしてモーメントの式を立てるのだと思うが、 aがどのように絡むのかが分からなかった。 問12 AC間の距離を求めると2√3/3、バネ係数をkとし、点Cでの鉛直方向の力の釣り合いを考えると、 mg=1/2×k(2√3/3-1)+1/2×k(2√3/3-1) =k(2√3/3-1) -① 同様に、鉛直にして吊るした場合の力の釣り合いは、糸の伸びをxとして、 mg=kx -② ①、②より、 x=(2√3/3-1) ≒(2×1.732/3-1) ≒0.155 となったが・・・一番回答に近いのが14cm。 これは合っているのか・・・? 問13 失った位置エネルギー+失った運動エネルギー=摩擦力が行った仕事 より、 Fl=1/2×mv^2+mg×l/2 -① 次に、物体に与えた運動エネルギー=増加する位置エネルギー+摩擦力が行った仕事 より、求める速度をv とすると、 1/2×mv ^2=mg×l/2+Fl ①の結果を代入して、 1/2×mv ^2=mg×l/2+1/2×mv^2+mg×l/2 =1/2×mv^2+mgl v =√(v^2+2gl) 問14 この気体を30℃上昇させるのに必要なエネルギーは 3(mol)×30(K)×29.4(J/mol・K)=2.646×10^3J 温度が300K→330Kになることで、体積は1.1倍になる。 このとき、気体が外部に対して行った仕事は、 1.0×10^5(N/m^2)×24.6×10^-3(m^3)×(1.1-1)×3 =0.738×10^3J よって、内部に蓄えられたエネルギーは 2.646×10^3-0.738×10^3≒1.9×10^3J 問15 壁に向かって4m/sで動くことで、音叉から直接観測点に届く音の速度は336m/sに、壁に反射する音の速度は344m/sになる。 うねりは振動数の差から生じるため、 344/340×440-336/340×440 ≒10回 ・・・だと思うのだが、合っているのだろうか? 問16 回答の通り。 まずイとウから考えた上でアを考えると分かりやすい。 問17 半径rの球状導体の表面積は4πr^2で、電荷は表面上に一様に分布しているため、 V=Q/4πε_0r^2 また、Q=CVより、 C=4πε_0r^2 問18 電流の大きさはE_i/6.0 力の釣り合いを考えて、 0.1×10=0.5×E_i/6.0×0.3 E_i=40(V) また、2本のレールに生じる電位差は、 V_0=0.5×0.3×2.0=0.3(V) 問19 回路全体の抵抗をxΩとする。 問題文より、繰り返し単位を1つ増やしても抵抗は変わらないので、 a─┬[2Ω]┐ [4Ω] [xΩ] b─┴──┘ 上記のa, b間の抵抗がxΩになる。 1/x=1/4+1/(2+x) x=2 問20 回路図を書き直すと ┌──[4Ω]──-┬──[6Ω]──┐ │ [G] │ ├[RΩ]┬[6Ω]┬┴┬[9Ω]┬[XΩ]┤ │ └[6Ω]┘ └[9Ω]┘ │ R=8を代入し、抵抗を整理して、 ┌[4Ω]-┬[6Ω]────┐ │ [G] │ ├[11Ω]┴[9/2Ω]─[XΩ]┤ │ │ Gに電流が流れないため、 11×6=4×(9/2+X) 66=18+4X X=12 問26 蒸気圧降下により、沸点が上がり凝固点が下がる(はず)ため、5を選択。 問28 六角柱の中に炭素原子は2つあるため、六角柱の質量は 12/N_A×2 体積は 1/2×a×√3a/2×6×b =3√3/2×a^2b 密度は (24/N_A)/(3√3/2×a^2b) =16√3/3N_Aa^2b 問29 電池1 ZnSO4の濃度が均一な方向に動くため、左側ではZn(2+) + 2e-→Zn、右側ではZn→Zn(2+) + 2e-の反応が起こる よって右から左に電子が流れ、電流は左から右に流れる。 電池2 こちらはよく分からなかったので、適当に選んだ。 問30 それぞれの溶解度積は [Ag+][C^-]=2.0×10^-10 -① [Ag+]^2[CrO4(2-)]=2.0×10^-12 -② また、初期状態で[Cl-]=[CrO4(2-)]=1.0×10^-2のため、 ①では[Ag+]=10^-8 ②では[Ag+]=10^-5 まで溶解が許容される(はず)。そのため、析出するのはAgClから。 また、Ag2CrO4が沈殿し始めるとき、[Ag+]=10^-5となっているはずだから、 [C^-]=1.4×10^-5 問32 右下の説明を読み、なんとなく理解した内容で、Bの200℃のところとCの1の2点を結ぶ直線の延長上にあるAのメモリを読み取って55℃。 違うかもしれない。 問33 ア: 蒸留水で濡れていた場合、水溶液の濃度が変わってしまうのでNG。 イ: 目盛りを読み取って31.4mL。滴定開始時のビュレットの目盛りが5.00mLなので、滴定量は26.4mL ウ: ビュレット洗浄後は乾かす必要あり。 問36 A+(-A)B=A+Bである。 -(AC+B(-C))=(-A)(-C)・(-B)Cであり、(-A)C+(-B)(-C)とは異なる。 例えば、A=1, B=0, C=1の時に結果が異なる。 (A+B)(A+(-B))=Aである。 (A+B)((-A)+C)=A(-A)+AC+(-A)B+BC=AC+(-A)Bである。 問38 地道に計算しても良いが、5を2進数に直すと101となる。 1→10→100(x→x^2→x^4)で乗算2回、100+1(x^4×x)で乗算1回、合計3回となる。 同様に7を2進数に直して111、よって1→10→100(x→x^2→x^4)で乗算2回、100+10+1(x^4×x^2×x)で乗算2回、合計4回 同様に11を2進数に直すと1011となるので、乗算3回+乗算2回=乗算5回 18を2進数に直すと10010、乗算4回+乗算1回=乗算5回 問40 作業を図に表すと、 A| ├─────┤6(8) B| ├─────┤6(12) C| ├───┤4(6) D| ├─┤2(4) E|├─┤2 F|├─┤2 最も所要時間を短くするためには、作業Bの所要時間を半分にする。 このときの全体の所要時間は9になる。 問47 コンデンサの静電容量はC=εS/d 電圧一定の場合、静電エネルギーはCV^2のため、比誘電率が増加すると静電エネルギーは増加する。 誘導体を挿入した結果エネルギーが上昇するため、そのぶんの仕事を何らかの形でする必要がある。 そのため導体を挿入する方向と反対の方向に力が働く。 問91 10以上の場合はEを表示するため、gが表示されるのは2~7、9~15の場合。 これをまとめると、1---/001-/010-/0110の4通り。 これを更に集約すると回答が導出される。 問92 1. メモリへのアクセスが連続していた方が、先読みによりキャッシュがより有効に働く。 2. キャッシュはメモリの内容をコピーするためのものであり、容量を拡張するためのものではない。 3. キャッシュの記憶容量は1次<2次<3次というのが一般的。 4. ヒットした際のアクセス時間が同じであれば、セットアソシアティブ方式の方がヒット率は高くなり平均アクセス時間は短くなる。 5. ウェイ数を増やすと、ヒットした際に見なければならない範囲が増えるため、アクセス時間は長くなる。 問93 リセット信号は負論理なので、クロックが1もしくはリセットが0の際にデータが更新される。 また、リセットが0の際にはQに定数が入り、そうでない場合はクロックによる更新のためQにはDの値が入る。 問94 回路図より、 next Q1 = Q3 next Q2 = Q1 xor Q3 next Q3 = Q2 となる。 あとは地道に出力の値を追っていく。 Q1 Q2 Q3=A 初期値 1 0 0 1 0 1 0 2 0 0 1 3 1 1 0 4 0 1 1 5 1 1 1 6 1 0 1 問95 オペランドの関係により、 命令K→命令K+2、命令K+2→命令K+3の順序で実行を行う必要がある。 フォワーディング無しの場合: CLK IF ID OF EX WB 1 K 2 K+1 K 3 K+2 K+1 K 4 K+3 K+2 K+1 K 5 K+3 K+2 (K+2) K+1 K 6 K+3 K+2 - K+1 7 K+3 (K+3) K+2 - 8 K+3 (K+3) - K+2 9 K+3 - - 10 K+3 - 11 K+3 フォワーディング有りの場合: CLK IF ID OF EX WB 1 K 2 K+1 K 3 K+2 K+1 K 4 K+3 K+2 K+1 K 5 K+3 K+2 K+1 K 6 K+3 K+2 K+1 7 K+3 K+2 8 K+3 問96 状態遷移図を作成する。 問97 ABC ↓重複操作(300円) ABCC ↓重複操作(300円) ABCCC ↓重複操作(300円) ABCCCC ↓置換操作(400円) ABCCBC もしくは、 ABC ↓重複操作(300円) ABCC ↓重複操作(300円) ABCCC ↓置換操作(400円) ABCBC ↓重複操作(300円) ABCCBC 文字数の関係上、3回の重複操作は必須。また、重複操作だけでは目的の文字列は生成できないので、最低1回の置換操作が必要となる。 問98 y=x^2-aのx切片が√aとなる。 上の式を微分して、y =2x。 曲線上の点(x1, x1^2-a)における接線の式は以下の通り。 y=2x1(x-x1)+x1^2-a =2x1x-x1^2-a x切片を求めると、 x_next=x1/2+a/(2x1) 詳細については、ニュートン法を参照。 問99 n=pq=77 またφ(n)=60 7d≡1(mod60) 選択肢の中から選んでd=43 問100 外部からの入力の際に入力値にコマンドを埋め込み、不正にデータを操作することができてしまう。 詳細はSQLインジェクションを参照。 午後:基礎試験問題 問1 1. 良い学校への進学が一体何になるんだというムードが子供たちの世界に広がったのは 経済のグローバル化や長期化する不景気が原因ではない。 2. 学校が職業の準備・予備教育の場という考え方は最近の考え方。 3. 最後の文章より、平等社会での教育は自己実現や貢献の喜びを味わうために学ぶと書かれている。 問2 1. 文章より、内言は後天的に覚えた言語を聞きなれた自分の自分の声の記憶をもとに操られると書かれている。 2. 内言に集中することによって聴覚が働かなくなると書かれている。 3. 内なる声に限らず、外界からの音声を拾うための行為も含まれる。 4. 最後の段落を参照。 5. 啓示体験が責任ある任務として位置づけられるとは書かれていない。 問3 まず5.は選択肢から外れる。 残りを吟味し、2.か4.かで迷った末、2.を選択した。 問4 1.は最初の文章から違うと分かる。 あとは時間が無かったため、残りから適当に選んだ。 問5 時間がなかったため、適当に選んだ。 問6 時間がなかったため、適当に選んだ。 問7 時間がなかったため、適当に選んだ。 問8 時間がなかったため、適当に選んだ。 問9 ウの予想は全て外れているため、BEGHは4位以内に含まれていない。 イの予想のうちBは4位以内に含まれていないため、DFIが4位以内に含まれる。 エの予想のうち、DとFはどちらも4位以内に含まれているため、Cは4位以内に含まれていない。 アの予想のうち、CとEは4位以内に含まれていないため、AとDが4位以内に含まれている。 かつ、ウの予想よりDは3位ではないため、Aが2位。 エの予想のうち、2位はAなので、Dが2位は有り得ない。よってFが3位。 よって順位は一位より(DorI),A,F,(DorI)となる。 この結果を元に選択肢から適切なものを選ぶ。 問10 学活と音楽はどちらも5時限目にあり、かつ音楽の授業のある日は連続していないため、音楽は月5、学活は金5であることが分かる。 国語と算数が1時間ずつ減ることから、残る5コマの内訳は国語、算数、理科、理科、社会。 総合と図工と体育以外は、1日に2時間以上ある日はないため、水4には理科以外は来ないことが分かる。 また国語は月曜、火曜、金曜は既に国語が入っているため、国語は木4に入る。 また、月曜には社会、金曜には算数が入らない。 以上をまとめると以下の表の通り。 月 火 水 木 金 1 道徳 総合 社会 音楽 体育 2 国語 総合 国語 算数 算数 3 社会 国語 算数 理科 国語 4 算数or理科 算数or理科or社会 理科 国語 理科or社会 給食 5 音楽 体育 図工 学活 6 体育 図工 理科のある水・木は変更後も理科があるため、Bは正しい準備をしていることが分かる。 7月1日が・・・ 月曜の場合、算数を準備したAが間違っていたことになる。月4は理科となり、Cは正しい準備をしている。 火曜の場合、Bは正しい準備をしてきたため火4が理科となる。その場合、AC共に誤った準備をしてきたことになってしまう。 水曜の場合、時間割には変更が無いためおかしなことになる。 木曜の場合、算数も理科も音楽も時間割には含まれているため、おかしなことになる。 金曜の場合、通常の時間割に音楽が無いため、Cが音楽を準備するのはおかしい。 問11 問題文の内容を元に以下のような表を作成する。 A B C D E F Aの本 イタリア 2 4 3 1 5 Bの本 3 タイ 5 2 4 1 Cの本 4 3 トルコ 1 5 2 Dの本 5 1 3 アメリカ 2 4 Eの本 2 4 1 5 フランス 3 Fの本 1 5 2 4 3 エジプト 1~5までの数字は、同じ行、同じ列には1つしか存在しないことを活用する。 数独に近い感覚で解答を導き出せるはず。 問12 以下のような表を作成する。 試合 対戦 控え 1 AB vs CE D 2 BC vs AD E 3 DE vs AC B 4 AE vs BD C 5 BE vs CD A 考え方として、まず1試合目と2・3試合目の左側が確定する。 同じペアが2度試合をすることはないため、3試合目でDEと対戦したペアはACであることが分かる。 問13 2枚のカードの合計が、残り1枚のカードと等しくなる組み合わせは以下の4通りのみ。 ケース 組み合わせ 1 1-2-3 2 1-3-4 3 1-4-5 4 2-3-5 1. 例えば、ケース3の場合、Aの持っていたカードが4でもAは自分のカードの数字を知ることができる。 2. 例えば、ケース1の場合、Aの持っていたカードが3でもAは自分のカードの数字を知ることができる。 3. Aのカードが5だとすると、考えられるのはケース3もしくはケース4。 いずれの場合でも、考えられる組み合わせが2通り存在するため、Aは自分のカードを知ることができない。 4. ケース3では3のカードを誰も持っていないが、Aのカードが1もしくは4であれば自分のカードを知ることができる。 5. ケース2、ケース3では誰かが4のカードを持っている。 問14 それぞれの頂点について、図を作成して軌跡を求める。 問15 直円錐が8回転して元に戻るため、展開図を作成した際の側面の扇形の角度はπ/4。 底面の周囲と側面の弧の長さが同じことから、側面の扇形の半径は4R。 表面積を求めると、 π/8×(4R)^2+π(R/2)^2=9πR^2/4 なのだが、計算ミスをしてしまった。 問16 三角形BCDに注目する。 図を平面座標に置き換え、直線BGとDFの交点を求めると、DP PF=4 1となるため、 △BPF=△BCD×1/2×4/5 =2/5×△BCD 問17 大きい正方形の面積は6。 三平方の定理より、小さい正方形2つの面積の合計は6。 中央の直角三角形の面積は1。 左下の直角三角形は中央の直角三角形と合同であるため、面積は1。 これらの合計が14となるため、答えは1~3に絞られる。 残りの中から勘で選んだ。 問18 先手のプレイヤーが1枚カードをめくった状態が ☆????? もう1枚めくって柄が異なる確率は4/5。 ☆△???? 後手のプレイヤーが1枚めくった時、それが☆or△である確率は1/2。 仮に☆をめくったとして、残りのカードは △??? 後手のプレイヤーが再度1枚めくったとき、それが△である確率は1/3。 この時、残りのカードも後手のプレイヤーが取る。 この場合の確率は4/5×1/2×1/3=2/15 -① 残りのカードが △??? の状態で、1枚めくったとき、それが●である確率は2/3。 もう1枚カードをめくるとき、それも同様に●である確率は1/2。 この場合の確率は4/5×1/2×2/3×1/2=2/15 -② ☆△???? の状態で、後手のプレイヤーが1枚めくったとき、それが●である確率は1/2。 再度1枚めくったとき、それが●である確率は1/3。 残りのカードは ☆△?? となるため、どちらをめくっても全てのカードをめくることができる。 この場合の確率は4/5×1/2×1/3=2/15 -③ ①+②+③=2/5 問19 牛1頭が食べる量をx、1日1アールの土地から生える量をyとすると、 30アール/(2x-30y)=30日 60アール/(2x-60y)=180日 2つの式を連立して、 x=5/6 y=2/90 4頭の牛を100アールの土地に放した場合、 100アール/(4x-100y) =100/(10/3-20/9) =90 問20 黒い2マスおよびその間のマスは必ず立方体に含まれる。 中段右のマスが立方体に含まれる場合、上段から1マス、下段から1マス選ぶ方法があるので、4×4=16通り。 上段右のマスが立方体に含まれる場合、その隣のマスも立方体に含まれる。 このとき下段のマスは3通りの選び方がある。 下段右のマスが立方体に含まれる場合は上段に含まれる場合と同じ。 16+3+3=22通り。 問21 1回目のカードを引き終わった時点で、BとDは0点だったので、どちらもハートもしくはダイヤの同じ数のカードを引いたことがわかる。 またAとCはどちらもスペードを引いたことが分かる。 Aが9点なので、BとDの引いたカードはそれぞれダイヤとハートであることが分かる。 このとき、Cは自分で3点のカードを引いたことになるため、Cの引いたカードはスペードの3。 スペードの3はもう使えないので、Aが9点となる組み合わせは1+4+4のみ。 次に2回目のカードを引き終わった時点で、BとDにそれぞれ6点と5点入っているため、BとDはスペードを引き、 AとCはそれぞれダイヤとハートを引いたことが分かる。 残るスペードは2と4しかない。またダイヤとハートの4は使われているため、Dがスペードの2を引き、Cがハートの3を引いたことが分かる。 それぞれのプレイヤーが引いたカードは以下の通り。 回数 A B C D 1 スペード1 ダイヤ4 スペード3 ハート4 2 ハート2 スペード4 ハート3 スペード2 問22 1回転目:10πmm ・ ・ ・ 1800回転目:82πmm これを全て足しあわせれば良いから、 (10π+82π)×1800/2≒260m 問23 時間が無かったので、粗い計算でなんとなく求めた。ちなみに、 1. 2010年の夫婦のみ世帯数 10688、1975年 3880なので2倍以上。 2. 1980年 15222、1985年 15603で増加している。 4. 2010年 3226、1975年 1390で2倍以上。 5. 高齢者世帯の増加数 8517、核家族世帯の増加数 9504 問24 上の問題と同様に、粗い計算でなんとなく求めたが間違っていた。 A B C D E GDP(億ドル) 43,830 30,324 25,931 27,990 140,108 公的教育支出のGDP比 3.4 4.3 4.9 5.1 5.2 一人あたりGDP 34,000 40,000 40,000 46,000 46,000 公的教育支出(億ドル) 1,490 1,303 1,270 1,427 7,285 人口 128,911,764 75,810,000 64,827,500 60,847,826 304,582,608 一人あたり公的教育支出 11,560 17,200 19,600 23,460 23,920 問25 時間がなかったため、適当に選んだ。 問26 時間がなかったため、適当に選んだ。 問27 時間がなかったため、適当に選んだ。 問28 2.は正しいと思ったので選択した。ちなみに、 3. 生殖行動に限らずフェロモンは分泌され利用されている 4. 植物の葉が緑色に見えるのは、緑色の光を反射しているから。 問29 時間がなかったため、適当に選んだ。 問30 時間がなかったため、適当に選んだ。
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http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2047 Problem 47 「異なる素因数」 † それぞれ2つの異なる素因数を持つ連続する2つの数が最初に現れるのは 14 = 2 × 7 15 = 3 × 5 それぞれ3つの異なる素因数を持つ連続する3つの数が最初に現れるのは 644 = 2^2 × 7 × 23 645 = 3 × 5 × 43 646 = 2 × 17 × 19 最初に現れるそれぞれ4つの異なる素因数を持つ連続する4つの数を求めよ. その最初の数はいくつか? 解法 C++なら篩もどきの処理で片が付きます。 Prologでは篩を効率的に実装する方法がわからないのでためし割りになります。 C++ #include stdio.h const int MAX=200000; int main(){ int count[MAX]={0}; for(int i=2;i MAX;i++){ if(count[i]!=0)continue; for(int j=i;j MAX;j+=i){ count[j]++; } } for(int i=0;i MAX-4;i++){ if(count[i]==4 count[i+1]==4 count[i+2]==4 count[i+3]==4){ printf("%d\n",i); break; } } } Prolog 全部試し割る力づくの解法 divs(N,P,N) -N mod P 0,!. divs(N,P,Result) - N1 is N//P, divs(N1,P,Result). count_fact(N,P,Result) - N P*P, !, (N 1 - Result is 1;Result is 0). count_fact(N,P,Result) - N mod P= =0, !, divs(N,P,N1), P1 is P+1, count_fact(N1,P1,Re), Result is Re+1. count_fact(N,P,Result) - !, P1 is P+1, count_fact(N,P1,Result). search([4,4,4],N,Result) - count_fact(N,2,CF), CF= =4, !, Result is N-3. search([_,CF2,CF3],N,Result) - !, count_fact(N,2,CF4), N1 is N+1, search([CF2,CF3,CF4],N1,Result). main47 - search([0,1,1],4,Ans),write(Ans).
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登録日: 2016/11/24 Thu 13 52 00 更新日:2024/04/30 Tue 06 33 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 Dr Gears LOL SCP SCP Foundation SCP-914 SCP製造機 Safe ぜんまい仕掛け どうしてこうなった 分解 拡張実験記録付きのオブジェクト 改良 殿堂入りコレクション 緑のスライム 全ての研究者へ向けての注意 全ての記録に貴方の名前を記録してください。日付とアイテムがいくつ"改造"されたかも記録してください。実験者は"出力"された全てのものについて責任を負います。実験によって死傷事件が引き起こされたならば、実験者は管理審査および懲戒処分の対象になります。生体実験は無期限停止されています。いかなる生体実験もO5による認可が必要です。 SCP-914はシェアード・ワールドSCP Foundationに登場するオブジェクト(SCiP)のひとつ。 オブジェクトクラスはSafe。 項目名は『The Clockworks(ぜんまい仕掛け)』 概要 設定Rough Coarse 1 1 Fine Very Fine 補足 概要 SCP-914は18㎡の広さを持つ、滑車・歯車・螺子・ベルト・そしてゼンマイでできた装置。 一部には木材や布も使われるが大部分は錫と銅である。 この中にものを放り込み、設定を選んでものを『改造』することができる。 財団内でも非常に便利な道具として扱われており、様々な研究者が実験を試みる。 …というか、今でもいろんな実験が行われている。そのためWebサイト『SCP Foundation』内のこのページは常に更新されている。 現在はギアーズ博士の管轄だが、 ギアーズ博士以外の博士も頻繁に実験している。ちなみにジェラルド博士は後述の理由で実験に参加できない。 このオブジェクトはこれ自体が恐怖というより、どちらかといえば「オブジェクトの生成物が怖い」というタイプ。 中には「なんでそれが出るねん!?」というのもある。 設定 設定は5つ存在しており、「Rough」「Coarse」「1 1」「Fine」「Very Fine」となっている。 ギアーズ博士がクロウ教授に残したメモによれば Rough:圧力・熱・切断などによって入力したアイテムが破壊される。 Coarse:アイテムをパーツ単位で分解する。 1 1:複数の物質を入れるとアイテムがくっつく。またはアイテムの再解釈が行われる。 Fine:アイテムの改良。 Very Fine:アイテムを足しあわせて再解釈する。 とある。 言ってる意味がわかんなければこういうふうに解釈してくれ。 Rough:ぶっ壊す。よって爆発物とか入れたら駄目。 Coarse:バラバラにする。入れた回数ごとにバラバラにしていき最初は螺子とかが外れるくらいなのが最後は原子分子レベルになる模様。 1 1:等価交換。 Fine:入れたものがちょっと良くなる。 Very Fine:入れたものが劇的に良くなる。たまにSCiPができる。 1kgの鋼をRough、1;1、Fine、Very Fineで入れると、それぞれ 「いろんなサイズに切り分けられた鋼の山」 「1kg分のたくさんの螺子」 「1kg分のじゅうたんの止め金」 「なんどかガスが霧散して、最後に摂氏5万度にも耐える耐熱性を持つ超伝導体の金属1gが生成」 となった。最後何が起きたの…? また、同じ入力をしてもその時々でランダムに出力される模様。 入力:ギアーズ博士が持っていた懐中時計。4つの懐中時計を1個ずつ入れて出力させた 設定:4つとも"Fine"で作動させる 出力:それぞれ「ゼンマイ仕掛けの小鳥。音楽を奏でる」「玩具の列車用のゼンマイ式エンジン」「小さい古時計。ちゃんと動く」「金属製のピアノの彫刻」が出てきた ……ちょっと待て。これSafeでいいのか?安全な物品ぶち込んで危険なものが出力される危険はないのか? と思われるかも知れないが、オブジェクトクラスの定義的には「作動さえさせなければ何も起こらないのでSafe」という事なのだろう。 当の研究員は危険物を産み出しまくってるけどな! ちなみに二回FineをやるほうがVery Fine一回よりもヤバイものができる模様。実際Fineを繰り返した実験は大抵酷い結果になる。 コルトバイソンリボルバーをVery Fineで入れれば周辺の人がレーザー銃の犠牲になり、 チンパンジーをRoughで入れれば惨殺体が出てきて、人を入れてVery Fineを選ぶと謎の人型実体になった(数時間後に死んだけど)。 生物実験は危険と判断され現在は無期限に停止。 ということで、それぞれの入力で面白いものを紹介する。 Rough 入力:成人男性の死体ひとつ 出力:目も当てられないくらい酷く惨たらしい、ところどころ熱線で切り取られたと思われるバラバラ死体 …なんで入れたの? 入力:小さい十字架ひとつ 出力:でかい十字架の一部と思われる、同じ質量の切れ端ひとつ もとの物質を分解しているわけでもないかもしれない。 入力:銅の金属板 出力:銅の立方体いくつかと球ふたつ ただ分解するだけでなくアレンジを加えてきやがった。 Coarse 入力:成人男性の死体ひとつ 出力:内蔵・骨・臓器などが丁寧に損傷なく切り取られたバラバラ死体 同じ入力でもRoughと違い、医学的に意味のある切り取りかたをしている。まずなんで入れたの? 入力:100米ドル 出力:入力物とほぼ同じ質量の、インクの水たまりと少量の綿とプラスチック一山 金そのものの構成物に分解してきた。 入力:空っぽ 出力:地球の大気を構成する気体が混じり合わない状態で出てきた。つまり空気が分解された。 何故他の物体を入れたときに空気が分解されたり再解釈されないのかは不明。 1 1 多分一番面白いのがこれ。 入力:成人男性の死体ひとつ 出力:入れたのは白人だったが出てきたのはアジア人の死体だった どういうことなの…そしてなんで入れたの? 入力:初期配置のチェスボード 出力:白のキングの上のポーン、ふたつ前進 入力:上記のチェスボード。黒のポーンをルール通りに進める 出力:白のクイーンがルール通りに斜め移動 このSCP、チェスができるぞ… 入力:「あなた自身について少し教えて下さい」と書かれた紙と、鉛筆一本 出力:先ほどの紙に未知の書体で「あなたはこのアクションを実行するための適切なセキュリティクリアランスを保有していません」等と書かれた紙と、著しく短くなった鉛筆 財団データベースみたいな事を、筆談でやってきやがった。 入力:欽定訳聖書ひとつ 出力:コーランひとつ(他にも死海文書やサタンの聖書になったりした) SCP-073(カイン)はこの出力結果を読んで、何を思ったんだろうか。 入力:Samsung Galaxy Note 7 1台 出力:M67破片手榴弾1つ おいおい。手榴弾はごく普通のものだった。どうやらこいつはユーモアと時事ネタにも強いらしい。 入力:SCP-447-2 出力:死体ひとつ ……それにしたって緑のスライムとは一体なんなのだろうか。 Fine 入力:成人男性の死体一つ 出力:SCP-008を含む死体一つ。速やかに焼却処分されました ついにゾンビ病を出力した。だからなんで入れたの? 入力:SCP-500 出力:SCP-427 万能薬をぶち込むと、人を治癒する光を放つロケットになった。 ただし長時間の被曝をすると化物になる。 そして貴重な万能薬がまたひとつ減った。 (事件239の後、四肢麻痺で入院していたクレフ博士を12分で完全回復させている辺り、決して無駄な代物ではないのだが) 入力:100米ドル 出力:財団フロント企業の『死体石鹸製品社』の株券一つ。 なぜ財団フロント企業の株券が出力されたかは全くもって分からない。なお当時の株価は100米ドルだったようだが、その後株価が10倍以上に高騰したらしい。知ってたのか? 入力:製品タグ付きのとあるメーカーのスーパーボール 出力:同じメーカーの製品タグ付きの”超スーパーボール”(上位製品) どうやら市販のものと全く同じ製品だったようだ。 入力:↑の実験で出来た"超スーパーボール" 出力:製品タグに今度は"超サイコースーパーボール"と書かれたスーパーボール こちらは市販されてない製品らしい。一跳ね毎のエネルギーロスが1%未満という性質を示している。 入力:炭素の塊ひとつ 出力:黒鉛の塊ひとつ ちなみに同じ実験をVery Fineでやったらダイヤモンドになった模様。 いずれも質量は同じ。 入力:ラジコンカー 出力:最初は思考制御できるラジコンカーに変質。その後Fineを2回繰り返すと一回目でラジコンカー自身が思考し英語の命令に従うようになり、二回目で任意の炭素を石油に変換するパワード車になり、そいつ自身が英語で命令に応答するようになった。 入力:コカ・コーラブランドのコーラ一本 出力:コカイン …ん? Very Fine 多分一番出力成果がおかしいもの。場合によってはSCPオブジェクトも出来る模様。 入力:成人男性の死体ひとつ 出力:SCP-447-2 死体をぶちこんだら緑のスライムが出てきた。 今後、死体に緑のスライムが触れる可能性が出てきたため死体を用いることは禁止された。 だから何が起きるの?そしていったいぜんたいなんで入れたの? 入力:上記の実験でできた"超サイコースーパーボール" 出力:入力品と変わらない形状のスーパーボール。しかし、ボールを落下させた所[編集済]して45人もの死傷者を出した挙句宇宙まで飛んでいった。 入力:余った肉で作ったハンバーガー 出力:一見普通のハンバーガーだが、食った瞬間に食われた部分を再生し続ける。SCP分類が検討されている。 入力:ツナサンドひとつ 出力:写実的なマグロ型の小さなパン。空中を泳ぎながらドアから出ていった。 入力:5ポンドのクジラの脂肪。って死体じゃねえか! 出力:クジラのオブジェ。ただし飯こそ食わないが呼吸して生きてる。現在実験を行った博士の水槽で飼育され、SCP分類が検討されている。 入力:ドクター・スース(*1)の書籍を読むウェスティ博士の映像が入っている、64GBのUSBドライブひとつ 出力:内部がドクター・スースの首吊り自殺映像で埋め尽くされたUSBドライブ。なんとミーム効果を有し、実験していたウェスティ博士が危うく自殺しかけた。SCP分類が検討されている。 入力:箱から取り出したばかりのNintendo Wiiひとつ 出力:『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』がダウンロードされた状態のNintendo Switchと、リンクのたくさんのAmiibo。 SCPオブジェクトが生み出されるなかで逆に特異すぎるケース。ってか現実世界で発売されてない(この項目を立てた時点ではアニヲタWikiに記事を立てる要件を満たしていなかった)ハードが生み出されるってどういうことなの?現在は発売日を誤魔化した上で厳重保管中。 ちなみに「Fine」の場合は風のタクトHDといくつかのAmiibo付きのWiiUだった。ああ、Very Fineってそういう…。 入力:BEHR社の黒色塗料1ガロン缶 出力:空っぽの缶と盛り上がった黒い粘液溜まり。接近すると小さな人型をとってベタンクール博士を攻撃した。銃撃すると跡形もなく溶解した。 ベタンクール博士は「もっとよく慎重になるべきだった・・・」 とコメント。当たり前だ。 入力:人の頭蓋骨ひとつ。 出力:暗緑色の光を放つ青い宝石で出来た頭蓋骨ひとつ。Dクラス職員に取り出させようとした際に激しい光を放ち消失。 この後この実験をした博士は何が起きたのかを調べるために今度は骨格全部をぶち込んだ。結果は[編集済]になっており、実験したフェニックス博士は何を見たのかわからないが、辞任を希望した。 というか死体を入れるなって禁止されてるはずなのに死体が割と色んな形でぶちこまれているんだがそれは大丈夫なんですかね…? (ハンバーガーとかツナサンドとかひき肉とか頭蓋骨とかクジラの脂肪とか) 補足 割と嗜好品を入れた実験が多く、「チョコ入れたら別ブランドになったぜ!」「ひき肉入れたらステーキになったぜ!」「モナリザのコピー入れたら本物になったぜ!」などというふざけた実験だらけ。終いには「ラベンダーの匂いがすると書いた紙切れを入れたら実際にラベンダーのにおいがしました」という実験が行われ、博士がブチ切れた。「つぎ娯楽のための実験が起きたらお前懲戒処分な」実際実験の大半は割と楽しそうである。なおステーキの場合は一度の成功で味をしめてもう一度ひき肉入れたら未知の生物が生み出された模様。 ジェラルド博士はこのゼンマイ仕掛けの実験に参加している時、ただ転んだだけで86箇所にダメージを与えており、ギアーズ博士がジェラルド博士の功績を讃えて彼のSCP-914実験への参加を一切禁止した。 ちなみにギアーズ博士はこのSCP-914について書いてあるドキュメントをVery Fine設定にして出力させた。これによりSCP-914の詳細な説明を得られたものの、書いてあることが難解で解読に時間がかかっている模様。 ブライト博士はSCP-294(コーヒー自動販売機)が生成した「一杯のオーガズム」をこいつに入れてVery Fineで動かしたらしく、禁止リストに追加されている。他にもいくつかのオブジェクトを投入しようと試みた模様。なにやってんだあのエロ猿は。 誰かが侵入して武器を入力していることが判明している。しかし出力は『この武器はそれ以上改善させることが出来ません』と刻み付けられた以外何も変化しなかったらしい。 SCP-682を入れようとしたことがある(終了実験として)。ただでかすぎて入らないということで中止。 犬になってしまったことで有名なケイン・パトス・クロウ教授はこいつを利用して人工的にヒューマノイドを作ろうとしていた。その後を描いたTaleではそれらのヒューマノイドが処分された様子(Taleなので正史ではないが)。 機械なので当たり前だが思考能力はない…はずなのだが、前述のようにチェスができる。意思を持っているのだろうか? 入力:SCP-914の項目。 設定:Fine 出力:追記・修正されたSCP-914の項目。 入力 上記のSCP-914の項目 設定 Fine 出力 未知の言語や現在まで使われた事がない文法で書かれた日本語が混じった項目。SCP-914に書かれた情報全てが書かれており、その上実験時より後の日付の記述や解説、それらが与えた影響や書かれた背景の事細かい記述も含まれた。 コメント やはり記事は自分たちで書くしかないようだ。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-914 - The Clockworks by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/scp-914 http //ja.scp-wiki.net/scp-914 Experiment Log 914 by Dr Gears http //www.scp-wiki.net/experiment-log-914 http //ja.scp-wiki.net/experiment-log-914 Experiment Log 914 Theta by Kain Pathos Crow http //www.scp-wiki.net/experiment-log-914-theta http //ja.scp-wiki.net/experiment-log-914-theta Olympia Project by Kain Pathos Crow http //www.scp-wiki.net/olympia-project http //ja.scp-wiki.net/olympia-project Olympia by Roget http //www.scp-wiki.net/olympia http //ja.scp-wiki.net/olympia この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしこいつにブライト博士の残機、もといDクラス職員を生きたまま入れたら何になるんだろう? -- 名無しさん (2016-11-24 14 26 21) なぜ財団は貴重なSCP-500をしょーもねえ事に使うのか -- 名無しさん (2016-11-24 14 34 37) ↑2 1:1出力で白人男性がヒスパニック化した模様。なおVery Fineだと… -- 名無しさん (2016-11-24 15 10 29) ↑×2冒涜的なロケットは十分有用で部分的に500の代用品になりうるけど? -- 名無しさん (2016-11-24 15 37 20) Coarseにwiiをぶち込んでなぜ64が…? -- 名無しさん (2016-11-24 16 39 58) ↑2そこじゃなくて数に限りがあるものを実験に使うのはどうかって意味だと思うが… -- 名無しさん (2016-11-24 16 45 06) 死体以外で普通に使用しようとすれば有用だけど、変なもん入れたら変なもんができる。こいつ自身に意思はないだろうけど知能はありそう -- 名無しさん (2016-11-24 17 17 54) この世に存在しない者ならともかく、まだ予定の段階で存在しない物が出てくるってどういうことなんだ? -- 名無しさん (2016-11-24 17 21 08) 今見てきたけどOculusとかも入れてるのな、なんかアノニマスアイテム並みの節操のなさだな -- 名無しさん (2016-11-24 17 24 47) ゲーム版だとスイッチ押した直後に走れば自分自身を入れることが出来る。結果は【削除済み】 -- 名無しさん (2016-11-24 17 28 04) PS3をVeryFineにしたら4になるのかVRになるのかはたまたまだ見ぬ5になるのか。 -- 名無しさん (2016-11-24 18 00 31) ↑×6 数に限りがあるからこそなんとかして代用品作らにゃならんでしょ -- 名無しさん (2016-11-24 18 43 36) 装置系オブジェクトの中ではすげえ好きなやつだわ -- 名無しさん (2016-11-24 21 25 54) もしかしてこいつに日本刀を突っ込んだらライトセーバーが出来るのか!? -- 名無しさん (2016-11-24 23 28 14) ↑ああ、しかも自立移動式で周りの研究者を次々に襲うおまけつきだ! -- 名無しさん (2016-11-24 23 36 19) 自分で書いといてなんだけど武器入れると自立移動式になる可能性があるっておっそろしいなあ -- 名無しさん (2016-11-24 23 38 04) 禁止される前の生物実験で白いネズミを1対1で入れたら茶色のネズミが出てきたんだっけ。こいつらは同じネズミなんだろうか? -- 名無しさん (2016-11-24 23 43 13) ↑×3 つまりグリーヴァス将軍が出てくるのか。 -- 名無しさん (2016-11-25 09 09 47) ↑将軍は一応中に人いるから -- 名無しさん (2016-11-25 09 41 32) 「ラベンダーの匂いがすると書いた紙切れを入れたら実際にラベンダーのにおいがしました」とか普通に実験としては有用だと思うんだけどなぜ怒られたんだろう。機能だけでなく意図そのものを再解釈してくれるっていう証明になる実験だと思うんだけど、もう誰かやったあとなのか? -- 名無しさん (2016-11-25 11 04 54) ここにいずれかのTCGをいれたらSCP-TCG-JP-Jになったりするんだろうか -- 名無しさん (2016-11-25 11 48 03) SCPの中で自販機とコイツが一番好き -- 名無しさん (2016-11-25 13 58 09) Crow博士のやっていた コレによる機械やSCPと人間の融合実験も面白かった -- 名無しさん (2016-11-25 14 18 18) 因みに“キャシー”ちゃんの生みの親だったりする -- 名無しさん (2016-11-25 16 45 39) チェスは現在のプログラムでもそれなりに出来るから、意思の有無の参考にはならない気が……それとツナサンドのは収容違反じゃないのか、これw -- 名無しさん (2016-11-26 13 05 59) こういう実験結果が豊富なの好き。カメラとか穴とか、マイナーどころだと韓国のSCPのおばあちゃん印のレシピ本みたいな奴 -- 名無しさん (2016-11-26 22 19 39) 豚の塩漬け肉ちゃん謹製の魔道書をですね -- 名無しさん (2016-12-11 10 47 43) ただの銃でも自律式レーザーガンに改造されるってのに、一体どんな武器なら改良の余地がないなんてことになるんだ… -- 名無しさん (2016-12-20 05 11 51) 遊戯王デッキをVeryFineしたら闇のゲームを行うSCPになったのは笑った あとファミコンミニの再現を作ってしまった際に「俺とテトリスしてスコア越えてみろよ」みたいな訳注があったのも -- 名無しさん (2016-12-23 22 47 21) アタリのETのクソゲーをCoarseで入れたらゲームソフト墓場の土になったのは草が生えた -- 名無しさん (2016-12-26 02 16 32) wii入れてゼルダとswitchが出てきたところの「ああ、Very Fineってそういう…。」が察せないんだけどどういう意味? -- 名無しさん (2016-12-26 09 03 42) Fineの結果が先にあって、それよりもっとすごいものが出て来た=Very Fineってことだと思う -- 名無しさん (2017-01-02 16 24 25) なんだかいちいちツッコミの入る記事のノリが奇妙だな -- 名無しさん (2017-01-21 10 09 26) 中の人(?)はゼルダファンなのか -- 名無しさん (2017-01-29 11 13 22) 待てよ、Very Fine設定で、おもちゃのデュエルディスクを入れたら、ソリッドビジョン機能を備えた本物のデュエルディスクができるんじゃないのか!?誰か実験求むw -- 名無しさん (2017-01-29 11 22 57) ↑ヴァンガードのファイトテーブルGが出てきたぞ -- 名無しさん (2017-04-26 22 40 11) スーパーボールはアレか。跳ねた時のエネルギーが逆にどんどん上昇してくようになったのか -- 名無しさん (2017-06-29 17 00 35) ↑早い話がSCP018が出来たって事だな -- 名無しさん (2017-10-10 02 43 45) ハーメルンの二次小説でこれにぶち込まれたDクラス職員ってのが出てきたな。設定は秘密だったけどとんでもない回復力を手に入れてたっけ -- 名無しさん (2017-11-16 20 18 24) fineには楽しいっていう意味がある -- 名無しさん (2017-12-14 15 34 58) SCP-682終了案書いた紙をVery fineで改良したら完璧な終了案できるんじゃね?それを実行可能かはともかく -- 名無しさん (2017-12-26 13 19 56) 待てよ!? ゲーム機入れたら発売されていない次世代機出てくるってことは、Switch入れれば、次に任天堂がどんなマシン作ろうとしているのかわかるんじゃないのか!? -- 名無しさん (2017-12-26 13 48 14) ↑今までの実験結果見る限りそうやって欲出して実験すると死者が出る系の【編集済】になりそう -- 名無しさん (2017-12-26 22 57 52) ↑2の研究員は生成されたゲームを起動した瞬間に消失をしました。ゲームハードはどこの会社からも企画・発売されたことのない未知のものであり、ソフトには「GREED ISLAND」とタイトルらしき文言が書かれています。 -- 名無しさん (2017-12-27 10 28 16) ↑58億ジェニーで買おう -- 名無しさん (2018-02-02 16 22 01) 初期のSCPは隙あらばクソトカゲとのクロステストを検討してるな。Roughならともかく、もしVeryFineにぶち込んだらどうなるのか -- 名無しさん (2018-06-01 15 36 59) ↑100%破壊しても死ななくなるか、もしくは武器の例みたいに「改良の余地がありません」ってなるのでは?生命体に対する憎悪が消えれば最高だが -- 名無しさん (2018-08-14 11 59 53) 本家覗いたら実験ログが5ページ目に突入していて今でも人気が高い事が伺える。翻訳まだかな(丸投げ) -- 名無しさん (2019-04-11 17 16 41) さすがにSwitchを投入しても反応するまい。メタ的に -- 名無しさん (2019-04-11 18 22 39) PS5 -- 名無しさん (2019-04-11 18 57 39) ↑任天堂じゃないやん -- 名無しさん (2019-04-11 20 16 58) き -- 名無しさん (2019-09-10 19 30 45) 本当に遊戯王のデッキ入れてて笑ったwそして敗者は消滅する闇のゲームなmtgに変わった。怖っ -- 名無しさん (2020-05-17 16 02 02) チェスできるってことはオートマトン的な何かか、それともAIがあるのか、設計図や変換方式がインプットされているのか。 -- 名無しさん (2020-12-29 18 17 33) これとか緑のスライムとか、有効活用もできるし使い方によっては大変なことになる、みたいな遊び心がある初期のSCiP好き -- 名無しさん (2021-02-12 22 46 09) 武器入れてたやつはCall of Dutyのやりすぎだ。 -- 名無しさん (2021-07-06 20 01 37) 最後の「やはり記事は自分たちで書くしかないようだ。」でわらった -- 名無しさん (2022-10-01 11 13 48) ノートPC入れたらゲーミング並みの高スぺにならないかな。そしたらどこでもフォートナイトとかできるのに。 -- 名無しさん (2022-10-13 10 33 55) 思考の本質は改善である、ということだろうか -- 名無しさん (2022-10-28 21 11 34) クジラの脂肪での実験,どのログページにあるんでしょう,本家が読みたい -- 名無し (2023-01-11 19 01 08) ↑3 「性能自体は文字通り時代の違う進歩を遂げたが、世代が進み過ぎて接続端子が改造当時はまだ実用化されていなかったり普及していなかったりする規格ばかり」なんてオチになったりして。 -- 名無しさん (2023-08-02 16 34 20) こいつにSCP-1941から出題された素因数分解の問題を書いた紙と書くものを入れて1 1入力したら、答えを教えてくれないもんかな…確か2023年の8月あたりからアレが月の表側に出てくるんだろ? -- 名無しさん (2023-08-03 00 51 14) 名前 コメント