約 4,797 件
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/77.html
職業 v2.0.13(経験ペナルティ緩和) 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 コメント 概要 あなたは薬を作って売ることで生計を立てています。ダンジョンなどで素材と調 剤レシピを入手し、街の調剤室を借りて薬を調合します。戦闘はあまり得意でな いため、強敵と戦うときは爆薬や強化薬などを事前に調合しておく必要があるで しょう。あなたはザックとは別に素材や薬を入れる薬箱を常に持ち歩いていま す。薬箱の中のアイテムは厳重に保護されており敵の攻撃で破壊されませんが、 一度薬箱から出さないと使用できません。レベルが上がるとザックの中の薬が冷 気攻撃などで破壊されにくくなります。薬の合成には知能が必要で、材料の採取 のためには隠密能力や探索能力、ある程度の戦闘の準備が必要です。 職業特技 薬箱(専用アイテム領域「薬箱」を扱う。薬とキノコと素材を10種類まで格納できる) 応急手当(5 HPを少し回復し毒などを治療する) 成分分析(10 キノコや薬を鑑定する) 食料生成(16 食料を調達する) 植生調査(24 フロアにあるキノコや素材を大まかに感知する) 耐性など 麻痺耐性(15) 毒耐性(30) その他 (b)rowseコマンドからアイテム「調剤の秘伝書」を確認できる 街の調剤室を借りて薬や素材アイテムを合成し新しい薬を作ることができる 合成の成功率はレベル・知能・場所・該当品目の秘伝書の有無、作ったことがある薬かなどで変化 素材ごとにポイントが設定されている。 合成の条件が結果ごとに設定されている。 3つの素材のポイントの合計(+必須の材料が含まれている)が合成の条件を満たしていると製作可能。 複数のアイテムの条件を満たしているときは、合成結果の後のにあるものが優先して作られる。 失敗すると1個あたりの制作費に応じて何か別のものが出来る + もっとスポイラーver91 成功率の計算 chance = 60 + @のレベル*2 + (知能+3)*2 - 作るアイテムの難易度 レシピがある場合 chance += 20 作った事がある場合 chance += 10 永遠亭で作る chance += 10 chance が5を下回ったら chance = 5 chance = 成功する確率。100を超えたら多くできる場合もある。後述 できるものの判定 素材ごとに火・冷・電・酸・毒・回復・変容・精神のポイントが設定されている。 合成結果ごとに条件が設定されている。火・冷・電・酸・毒・回復・変容・精神・必須素材(ない場合もある) 合成結果のテーブルを上からチェックしていく ・火・冷・電・酸・毒・回復・変容・精神の条件が下の3つのどれかを満たしている 合成の条件が0 合成の条件が0未満で、使う素材のポイントの合計がそれ以下 合成の条件が0よりも大きく、使う素材のポイントの合計がそれ以上 ・使う素材に必須の素材を含んでいる OKなら完成するアイテムを上書きする これをリストの一番下のアイテムまで行い、完成するアイテムが出来る。 何も出来ないときは"炭"ができる。 完成した時 ・レシピ通りに作った場合*鑑定*する 完成したものが一度に2つ以上製造可能なアイテムで、 1個あたりの費用が完成品のコストより高い場合、普通より多く完成することがある。 mult = 1個あたりの費用 * (chance + 100) / 2 / 完成品テーブルに設定された費用 add = 作った数 * d(mult) / 100 add は 作った数 * (一度に製造可能な数-1) を超えない addの分だけ完成する量が増える 失敗した時 1個あたりの費用で出来るものが変わる 費用/2 + d(費用) の値 出来るもの ~ 50 炭 51 ~ 100 毒の薬 101 ~ 300 つよしスペシャルの薬 301 ~ 600 ネオ・つよしスペシャルの薬 601 ~ 1000 猛毒の薬 1001 ~ 1200 ネコミミの生える薬 1201 ~ 5000 突然変異の薬 5001 ~ 10000 破滅の薬 10001 ~ 30000 マジカル産廃再利用ボム 30001 ~ 50000 死の薬 50001 ~ ミステリウム + 完成品の条件 条件がない場合、そのセルは空欄にしてある レシピがない場合、名前のセルの色を濃くしてある 品目 レシピ 難易度 コスト 最大数 作成条件 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 必須素材 透明物体感知の薬 一巻 50 80 5 4 4 4 耐火の薬 一巻 60 100 7 12 5 耐冷の薬 一巻 60 100 7 12 5 強酸 一巻 65 300 6 25 狂戦士化の薬 一巻 63 250 4 20 -1 3 10 スピードの薬 一巻 70 200 6 -20 20 -3 10 3 猛毒の薬 一巻 67 320 4 50 -20 幸福薬 二巻 60 400 5 20 -20 耐性の薬 二巻 90 500 3 5 5 5 5 5 20 筋力増強剤 二巻 77 800 5 10 30 30 火吹き薬 二巻 85 700 4 100 20 体力回復の薬 二巻 110 500 4 -30 100 10 人魚薬 二巻 90 1000 1 100 100 200 -100 ゲルセミウム・エレガンスのお茶 二巻 75 500 4 300 -100 ゲルセミウム・エレガンス ジキル博士の薬 二巻 80 700 4 50 50 -50 100 -50 胡蝶夢丸ナイトメアタイプ(液状) 三巻 100 500 6 30 30 30 30 100 -100 栽培マンの瓶 三巻 120 700 3 100 200 150 爆発の薬 三巻 115 2000 3 100 20 300 国士無双の薬 三巻 110 1600 4 30 30 30 30 30 30 30 30 *栄養剤* 三巻 118 2400 3 -5 -5 -5 -5 20 100 100 獣化薬 三巻 132 2000 3 50 50 100 400 -50 惚れ薬 三巻 130 3000 3 100 -100 100 300 何か涼しくなる薬 三巻 125 8000 3 1000 300 -100 啓蒙の薬 無し 120 3000 3 -100 300 経験の薬 最終巻 140 10000 1 500 -300 500 ミクロオキシゲン 最終巻 150 15000 3 200 200 200 200 200 200 200 200 *爆発*の薬 最終巻 156 12000 4 200 750 -200 100 時空消滅内服薬 最終巻 162 8000 3 300 200 -500 巨人の薬 最終巻 166 10000 2 500 1200 人も兎もイチコロリの薬 最終巻 170 20000 2 1200 -1200 -300 紺珠の薬 最終巻 180 100000 1 1500 反物質 無し 170 10000 3 -300 -300 -300 -300 -300 1000 新加速薬 無し 175 20000 2 700 700 700 700 竜化薬 無し 180 15000 2 500 500 500 1200 500 龍の爪 火炎瓶 一巻 40 100 1 7 -2 1 油つぼ 生命の薬 最終巻 160 10000 2 100 100 100 100 -100 400 150 水銀鉱石 黄金の蜂蜜酒 無し 165 30000 2 500 300 300 耐性の薬 蓬莱の薬 無し 200 100000 1 -1600 800 1600 破滅の薬 無し 130 2500 3 -250 250 -250 品目 レシピ 難易度 コスト 最大数 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 必須素材 作成条件 + 更にネタバレ 各合成薬のレシピ・素材組み合わせ例 レシピ列に巻数が記載されている組み合わせは、合成成功率に+20%ボーナス。「無し」又は「別解」はボーナスなし。 別解は全てを探したわけではないので、見つけた人は追記してもらえるとありがたいです。 頭に○がついた素材は必須素材。 合成薬 レシピ 素材1 素材2 素材3 火炎瓶 一巻 ○油つぼ 松明 透明物体感知の薬 一巻 致命傷の治癒の薬 赤外線視力の薬 耐火の薬 一巻 赤魔法お化けのキノコ 赤外線視力の薬 別解 水銀鉱石 赤魔法お化けのキノコ 赤魔法お化けのキノコ 別解 炭 炭 耐冷の薬 一巻 白魔法お化けのキノコ 赤外線視力の薬 強酸 一巻 黒魔法お化けのキノコ (店売りの薬) 別解 不器用の薬 水 狂戦士化の薬 一巻 腕力復活の薬 恐怖除去のキノコ 毒のキノコ 別解 空腹充足の仙丹 耐火の薬 不器用の薬 別解 空腹充足の仙丹 愚鈍のキノコ スピードの薬 一巻 致命傷の治癒の薬 知能復活の薬 器用さ復活の薬 別解 致命傷の治癒の薬 病気の薬 器用さ復活の薬 別解 致命傷の治癒の薬 魅力復活の薬 猛毒の薬 一巻 毒のキノコ 毒のキノコ 別解 毒のキノコ 炭 炭 幸福薬 二巻 幻覚のキノコ (店売りの薬) 耐性の薬 二巻 恐怖のキノコ 混乱のキノコ 別解 耐火の薬 病弱のキノコ 別解 耐火の薬 疾病のキノコ 別解 耐火の薬 恐怖除去のキノコ のろまの薬 筋力増強剤 二巻 重症の治癒のキノコ 耐火の薬 耐冷の薬 別解 赤外線視力の薬 耐火の薬 空腹充足の仙丹 火吹き薬 二巻 狂戦士化のキノコ 赤魔法お化けのキノコ 別解 耐火の薬 耐火の薬 耐火の薬 体力回復の薬 二巻 癒しの薬 癒しの薬 別解 致命傷の治癒の薬 致命傷の治癒の薬 空腹充足の仙丹 人魚薬 二巻 強酸 幸福薬 突然変異の薬 ゲルセミウム・エレガンスのお茶 二巻 ○ゲルセミウム・エレガンス (店売りの薬) ジキル博士の薬 二巻 猛毒の薬 突然変異の薬 別解 猛毒の薬 記憶喪失の薬 胡蝶夢丸ナイトメアタイプ(液状) 三巻 水銀鉱石 ネオ・つよしスペシャルの薬 栽培マンの瓶 三巻 体力回復の薬 強酸 筋肉増強剤 爆発の薬 三巻 強酸 火吹き薬 スピードの薬 別解 水銀鉱石 赤魔法お化けのキノコ 赤魔法お化けのキノコ 国士無双の薬 三巻 疲労回復のキノコ 耐性の薬 別解 疲労回復のキノコ 水色魔法お化けのキノコ 別解 魔力復活の薬 耐性の薬 *栄養剤* 三巻 体力回復の薬 突然変異の薬 別解 体力回復の薬 つよしスペシャルの薬 獣化薬 三巻 高草郡の光る竹 猛毒の薬 惚れ薬 三巻 魔力復活の薬 光苔 青魔法お化けのキノコ 何か涼しくなる薬 三巻 氷の鱗 猛毒の薬 猛毒の薬 別解 氷の鱗 砒素鉱石 病弱/疾病のキノコ 別解 氷の鱗 砒素鉱石 つよしスペシャルの薬 経験の薬 最終巻 希望の結晶 自己分析の薬 ミクロオキシゲン 最終巻 竜の鱗 国士無双の薬 別解 竜の爪 (店売りの薬) *爆発*の薬 最終巻 爆発の薬 強酸 赤魔法お化けのキノコ 生命の薬 最終巻 ○水銀鉱石 希望の結晶 別解 ○水銀鉱石 全復活のキノコ 全復活のキノコ 時空消滅内服薬 最終巻 破滅の薬 悪夢の欠片 別解 オニフスベ 悪夢の欠片 悪夢の欠片 別解 悪夢の欠片 灰色魔法お化けのキノコ オニフスベ 別解 悪夢の欠片 記憶喪失の薬 つよしスペシャルの薬 巨人の薬 最終巻 *栄養剤* 突然変異の薬 国士無双の薬 人も兎もイチコロリの薬 最終巻 死の薬 ゲルセミウム・エレガンス 紺珠の薬 最終巻 伊弉諾物質 啓蒙の薬 自己分析の薬 啓蒙の薬 無し 自己分析の薬 (店売りの薬) 反物質 無し 伊弉諾物質 マジカル産廃再利用ボム 新加速薬 無し 竜の爪 竜の鱗 国士無双の薬 竜化薬 無し ○竜の爪 高草郡の光る竹 無し ○竜の爪 器用さの薬 器用さの薬 黄金の蜂蜜酒 無し ○耐性の薬 竜の爪 蓬莱の薬 無し 巨大な卵 ミクロオキシゲン 無し 不死鳥の羽 ミクロオキシゲン ミクロオキシゲン 無し 紺珠の薬 ミクロオキシゲン ミステリウム 無し 伊弉諾物質 伊弉諾物質 ミクロオキシゲン 合成薬 レシピ 素材1 素材2 素材3 + 薬師専用の薬の効果 他のクラスでも手に入る薬は「薬・飲み物」を参照のこと 薬 飲んだ効果 割れた時の効果 ネコミミの生える薬 突然変異「獣耳」を持っていなければ付与 効果なし マジカル産廃再利用ボム 飲めない 半径5、ダメージ777のカオスのボール 火炎瓶 飲めない 半径2、ダメージ8d8の火炎のボール 強酸 飲めない 半径3、ダメージ16d16の酸のボール 猛毒の薬 20d20の毒属性ダメージ(耐性有効)、10-25ターンの毒状態付与、喘息持ちなら喘息度5000悪化メディスンは20d20 HP, MP回復に加え満腹度回復 半径2、ダメージ20d20の毒のボール 幸福薬 100ターンの間 ヒーロー化カオス耐性がなければ50ターン幻覚、混乱耐性がなければ50ターン混乱 混乱無効でなければパワー150のパニックモンスター(10+d10ターン混乱)朦朧無効でなければパワー150で朦朧付与判定(10+d10ターン朦朧) 筋力増強剤 25+d25ターンの間 腕力・器用さ・耐久+5 効果なし 火吹き薬 ダメージ250の火炎のブレス(キャンセルできない) 半径4、ダメージ200の火炎のボール 人魚薬 突然変異「人魚の尾」を持っていなければ付与 効果なし ゲルセミウム・エレガンスのお茶 ダメージ800の毒のブレス(キャンセルできない) 半径3、ダメージ800の毒のボール ジキル博士の薬 50+d50ターンの間 悪魔(暗黒領域の悪魔変化と同じ)に変身する 胡蝶夢丸ナイトメアタイプ(液状) 麻痺知らずがなければ16+d16ターン麻痺する眠ると記憶を失う程度の能力を持つ妖精は更に記憶消去 半径2、ダメージ400の強力な精神攻撃属性のボール 栽培マンの瓶 飲めない 1d3体の栽培マンを配下として生成する 国士無双の薬 うどんげの同名の特技と同じ。連続で飲むことによって効果が増える。25+d25ターンの間、1回目:士気高揚 2回目:AC+50 3回目:腕器耐+5 4回目:爆発(最大HPの1/2被ダメ)+全効果消失 *栄養剤* 飲めない 半径1の樹木生成、進化の系統があるモンスターがいると最高位までランクアップ 獣化薬 25+d25ターンの間 獣(変容領域の獣化と同じ)に変身する 効果なし ミクロオキシゲン 飲めない 半径6、ダメージ1600の酸のボール *爆発*の薬 飲めない 着弾点における視界内にダメージ800+d800の核熱属性ダメージ 時空消滅内服薬 無敵状態または時空耐性があると特別な演出以外は効果なし。耐性なしではゲームオーバー(専用の敗因「消滅」)。 半径2、ダメージ1600の時間逆転のボール 巨人の薬 50+d50ターンの間巨大化(神秘領域の鬼神変化と同じ) 効果なし 人も兎もイチコロリの薬 無敵状態でなければゲームオーバー(専用の敗因「判断力の低下」)。 半径3、ダメージ50d50の万能属性のボール 反物質 飲めない 半径7、ダメージ10d500の分解のボール 新加速薬 5+d5ターンの間光速移動状態 半径7のスピードモンスターのボール 竜化薬 50+d50ターンの間 ドラゴンに変身する(変異領域でランク121-150相当) 効果なし 蓬莱の薬 種族蓬莱人でなければ蓬莱人エンド(特殊引退) 効果なし + 材料の性能:素材 素材 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 ヒカリゴケ 400 -100 250 50 100 砒素鉱石 640 300 -300 -50 水銀鉱石 750 100 100 100 100 300 50 50 竜の鱗 2300 200 200 200 200 200 龍の爪 12000 500 500 500 500 500 500 500 500 ゲルセミウム・エレガンス 1000 800 -300 氷の鱗 1800 1200 悪夢の欠片 1250 100 200 -400 希望の結晶 4400 -600 800 600 炭 50 7 5 -5 10 高草群の光る竹 2400 300 300 300 -300 500 700 ミステリウム 32000 1200 1200 1200 1200 -1200 1200 伊弉諾物質 16000 -200 -200 -200 -200 -200 500 1100 石桜 450 -100 50 -100 頭蓋骨 400 100 100 100 100 100 -100 200 -100 素材 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 + 材料の性能:キノコ キノコ 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 毒のキノコ 50 50 -10 5 盲目のキノコ 35 40 25 15 恐怖のキノコ 25 25 25 20 5 -30 混乱のキノコ 35 25 25 10 20 -15 幻覚のキノコ 50 20 30 -30 麻痺のキノコ 15 40 20 20 脆弱のキノコ 60 40 -50 30 -20 -40 病気のキノコ 60 -50 30 30 -20 -20 無知のキノコ 65 -50 20 20 -30 -20 愚鈍のキノコ 65 20 -50 20 -20 -20 病弱のキノコ 120 20 20 20 20 70 -30 -50 疾病のキノコ 120 20 20 20 20 70 -30 -50 毒消しのキノコ 90 -300 盲目治癒のキノコ 80 45 45 恐怖除去のキノコ 50 10 10 10 20 混乱脱出のキノコ 60 20 30 キノコ 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 重量治癒のキノコ 100 10 10 -20 50 5 腕力復活のキノコ 70 20 20 30 耐久力復活のキノコ 70 20 20 30 全復活のキノコ 750 40 40 40 40 -200 200 -50 100 疲労回復のキノコ 310 80 70 狂戦士化のキノコ 220 -30 50 50 -30 30 -20 40 50 赤魔法お化けキノコ 150 100 -25 白魔法お化けキノコ 150 -25 100 青魔法お化けキノコ 150 -25 100 黒魔法お化けキノコ 150 100 -25 緑魔法お化けキノコ 150 100 -25 10 極彩色魔法お化けキノコ 300 50 50 250 灰色魔法お化けキノコ 300 250 -250 -100 無色魔法お化けキノコ 300 -400 50 スーパー魔法お化けキノコ 16000 500 2400 水色魔法お化けキノコ 450 50 50 50 50 50 50 オニフスベ 500 100 200 キノコ 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 + 材料の性能:薬1 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 のろまの薬 30 10 10 10 毒の薬 60 30 -30 盲目の薬 35 10 -5 10 -5 4 眠りの薬 12 -30 記憶喪失の薬 360 100 100 -100 破滅の薬 3000 -200 -200 -200 -200 200 -200 200 -200 脆弱の薬 50 -30 30 15 -10 無知の薬 50 -30 30 15 -10 愚鈍の薬 50 -30 30 15 -10 不器用の薬 50 30 -30 15 -10 病気の薬 50 30 -30 15 -10 醜悪の薬 50 30 -30 15 -10 爆発の薬 1500 600 -300 50 死の薬 3000 1000 -1000 -600 赤外線視力の薬 10 10 透明物体感知の薬 30 -5 -5 25 25 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 減毒の薬 20 -50 解毒の薬 10 -50 恐いもの知らずの薬 40 15 -15 5 5 10 スピードの薬 100 30 30 20 20 耐火の薬 60 40 20 耐冷の薬 60 40 20 ヒーローの薬 40 10 -20 30 狂戦士化の薬 200 50 50 -30 20 -20 30 50 軽傷治癒の薬 10 -5 5 重傷治癒の薬 20 -10 10 致命傷治癒の薬 70 10 -20 20 5 体力回復の薬 350 -20 -20 -20 -20 -50 200 20 *体力回復*の薬 2400 -50 -50 -50 -50 -400 800 50 生命の薬 8000 -100 -100 -100 -100 -1000 1000 -300 300 魔力復活の薬 800 50 50 50 50 50 50 200 経験値復活の薬 70 -50 20 -30 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 + 材料の性能:薬2 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 腕力復活の薬 50 30 -30 20 10 知能復活の薬 50 30 -30 20 10 賢さ復活の薬 50 30 -30 20 10 器用さ復活の薬 50 -30 30 20 10 耐久力復活の薬 50 -30 30 20 10 魅力復活の薬 50 -30 30 20 10 腕力の薬 2500 300 -100 400 知能の薬 2500 300 -100 400 賢さの薬 2500 300 -100 400 器用さの薬 2500 -100 300 400 耐久力の薬 2500 -100 300 400 魅力の薬 2500 -100 300 400 増強の薬 25000 500 500 500 500 700 300 啓蒙の薬 500 300 *啓蒙*の薬 18000 300 300 300 1600 自己分析の薬 1200 -400 400 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 経験の薬 12000 200 200 200 200 200 200 200 600 耐性の薬 250 50 50 50 50 50 50 癒しの薬 120 -30 50 -30 50 紺珠の薬 24000 800 -400 1600 新生の薬 14000 700 700 700 つよしスペシャルの薬 150 100 -50 100 -50 ネオ・つよしスペシャルの薬 700 300 -300 突然変異の薬 3000 100 100 500 何か涼しくなる薬 6000 -1600 1600 500 -500 猛毒の薬 300 200 -100 20 -50 惚れ薬 6000 -200 400 400 -200 100 400 400 薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 + 素材の性能:調合アイテム 調合薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 強酸 200 300 50 -50 50 幸福薬 360 20 -20 -100 筋肉増強剤 550 30 30 -70 50 200 -20 火吹き薬 500 300 -100 150 胡蝶夢丸ナイトメアタイプ(液状) 480 150 -50 100 -300 国士無双の薬 1200 200 200 200 *栄養剤* 1300 200 500 -300 ミクロオキシゲン 22000 1200 -1600 時空消滅内服液 3200 50 200 500 320 -700 *爆発*の薬 5000 1200 -1000 巨人の薬 12500 50 50 50 50 600 1200 人も兎もイチコロリの薬 27000 800 800 1600 -1600 -500 マジカル産廃再利用ボム 3000 -100 -100 -100 -100 -100 -100 500 -100 調合薬 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 + 素材の性能:その他 その他 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 不死鳥の羽 50000 500 3200 -1600 1600 1600 1600 巨大な卵 60000 1600 1600 河童の五色甲羅 36000 800 800 800 800 800 800 800 800 スライムモルド 100 30 50 50 200 -30 スライムモルドジュース 100 30 50 50 200 -30 空腹充足の仙丹 200 100 40 ミラクルフルーツ 1400 50 50 50 50 50 50 300 水 1 1 リンゴジュース 5 1 3 ブドウジュース 5 1 3 魔法スイカ 300 100 200 200 チョウセンアサガオの葉 100 50 25 -50 松明 5 3 1 油つぼ 5 5 -2 蠱毒皿 30000 1000 -1000 1000 その他 費用 酸 電 火 冷 毒 回復 変容 精神 薬を飲むのが少し早い レベル40以降、持っている薬が冷気攻撃などで割られなくなる 古い城での報酬は★アスクレピオスの六尺棒 攻撃回数 num wgt mul 4 80 2 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 -1 4 0 1 0 2 37,11 32,12 32,10 4,0 36,5 25,8 47,18 52,20 3 C +30% 100% 60 魔法領域適性 なし 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C D E E B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B D D C C D D E D C D 雑感 コメント 「竜化薬」や「反物質」などレシピにない合成薬が存在する模様 - 名無しさん 2016-06-25 07 18 39 名前
https://w.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/321.html
1位 オチタカヒロ 20《森/Forest》 4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》 4《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》 4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》 4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》 1《再利用の賢者/Reclamation Sage》 1《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》 4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》 1《ナイレアの使者/Nylea s Emissary》 1《高木の巨人/Arbor Colossus》 1《女王スズメバチ/Hornet Queen》 1《森林の始源体/Sylvan Primordial》 3《起源のハイドラ/Genesis Hydra》 2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》 2《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts》 3《召喚の調べ/Chord of Calling》 サイドボード 1《食餌の時間/Time to Feed》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 2《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》 4《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》 1《高木の巨人/Arbor Colossus》 1《再利用の賢者/Reclamation Sage》 3《ナイレアの使者/Nylea s Emissary》 1《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia》 2位 カネヒラハルキ 20《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 1《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》 4《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》 4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 4《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 4《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》 4《波使い/Master of Waves》 3《急速混成/Rapid Hybridization》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 2《凱旋の間/Hall of Triumph》 1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 サイドボード 2《払拭/Dispel》 2《反論/Gainsay》 2《解消/Dissolve》 3《家畜化/Domestication》 2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 2《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 1《霊異種/AEtherling》 1《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact》 3位 マスコダイスケ 7《山/Mountain》 4《変わり谷/Mutavault》 4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》 3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》 4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》 4《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》 2《ショック/Shock》 4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》 4《稲妻の一撃/Lightning Strike》 4《マグマの噴出/Magma Burst》 4《頭蓋割り/Skullcrack》 4《ボロスの魔除け/Boros Charm》 4《かき立てる炎/Stoke the Flames》 4《戦導者のらせん/Warleader s Helix》 サイドボード 4《灼熱の血/Searing Blood》 2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 2《摩耗+損耗/Wear+Tear》 2《光の柱/Pillar of Light》 3《労苦+苦難/Toil+Trouble》 1《払拭の光/Banishing Light》 1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》 4位 アカギタカアキ 10《島/Island》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 3《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》 4《変わり谷/Mutavault》 2《マナの合流点/Mana Confluence》 1《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 4《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》 4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》 4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 4《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 4《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》 4《波使い/Master of Waves》 2《急速混成/Rapid Hybridization》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 2《拘留の宝球/Detention Sphere》 2《凱旋の間/Hall of Triumph》 1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 サイドボード 2《反論/Gainsay》 2《家畜化/Domestication》 2《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 2《至高の評決/Supreme Verdict》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《急速混成/Rapid Hybridization》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 1《拘留の宝球/Detention Sphere》 1《霊異種/AEtherling》 1《否認/Negate》 1《払拭/Dispel》 5位 アベユウスケ 21《沼/Swamp》 4《変わり谷/Mutavault》 4《群れネズミ/Pack Rat》 3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《胆汁病/Bile Blight》 3《肉貪り/Devour Flesh》 1《究極の価格/Ultimate Price》 4《地下世界の人脈/Underworld Connections》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 サイドボード 4《強迫/Duress》 2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《ファリカの療法/Pharika s Cure》 2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 6位 マクタエイジ 18《沼/Swamp》 4《変わり谷/Mutavault》 1《静寂の神殿/Temple of Silence》 1《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《群れネズミ/Pack Rat》 4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》 4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《胆汁病/Bile Blight》 2《肉貪り/Devour Flesh》 2《破滅の刃/Doom Blade》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 4《地下世界の人脈/Underworld Connections》 サイドボード 3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 1《肉貪り/Devour Flesh》 2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》 1《破滅の刃/Doom Blade》 3《死の大魔術師の杖/Staff of the Death Magus》 4《強迫/Duress》 7位 サクマトシミツ 10《島/Island》 4《静寂の神殿/Temple of Silence》 4《神無き祭殿/Godless Shrine》 4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 1《マナの合流点/Mana Confluence》 1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》 4《中略/Syncopate》 4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 2《破滅の刃/Doom Blade》 3《解消/Dissolve》 2《雲散霧消/Dissipate》 4《拘留の宝球/Detention Sphere》 4《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation》 4《至高の評決/Supreme Verdict》 2《ジェイスの創意/Jace s Ingenuity》 3《遠隔+不在/Far+Away》 1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun s Champion》 サイドボード 3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》 4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》 2《霊気渦竜巻/AEtherspouts》 2《神討ち/Deicide》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《墓所への乱入/Crypt Incursion》 1《盲従/Blind Obedience》 1《異端の輝き/Glare of Heresy》 8位 モリナガヨウスケ 20《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 1《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》 4《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》 4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 4《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》 4《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 4《波使い/Master of Waves》 3《急速混成/Rapid Hybridization》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 1《凱旋の間/Hall of Triumph》 2《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 サイドボード 2《反論/Gainsay》 1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》 2《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》 1《霊異種/AEtherling》 2《払拭/Dispel》 2《否認/Negate》 1《解消/Dissolve》 1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》 3《家畜化/Domestication》
https://w.atwiki.jp/kansaimatome/pages/28.html
お疲れさまでした。3日間の内、9日日曜だけの参加でしたが、参加してホント良かったです。参加表明したものの、不安でした。でも皆さんにお会いして、不安も無くなりました。皆さんいい人で…。今回のOFFが無事終了出来たのは、代表さま広報の梅干弁当さまのお力と、この問題を一人でも多くの人に知って貰いたいとの皆さんの想いだと、思います。代表さまを始め出会った皆さま、応援して下さった皆さま、ありがとうございました。。・゜゜( _ )゜゜・。 -- (和歌山在住) 2005-10-11 21 59 38 3日間の疲れが今日になって一気にきますた。足は足軽シートのおかげで無事だったんだけど全身が・・・orz。 何はともあれ、3日間お疲れ様でした。何事もアクシデントが発生することなく終了したことがなによりだったと思います。今回のOFFは自分にとってすごくいい経験になりました。第2回へと続くのは厳しいかもしれませんが、開催されるのならばまた出来る限り参加したいと思います。本当に、本当にお疲れ様でした。またいずれ何処かで出会いましたら声をかけてください。思い出を肴にしながら一杯やりましょう。 (`・ω・´)ノシ -- (今北産業 ◆iiKVtbocKQ) 2005-10-11 23 33 12 お疲れ様でした。 -- (河内 ◆qqrxJyWIGw) 2005-10-12 02 15 20 みんな乙乙! いっしょに行動できたこと -- (突撃一号 ◆1CRSYZLBAk ) 2005-10-12 21 46 06 いけね 間違えてエンタした..orz 続きはこちら:誇りに思ってます。 -- (突撃一号 ◆1CRSYZLBAk ) 2005-10-12 21 49 08 皆様先日はお疲れ様でした。先ほどコメントが出た模様ですが、彼らはまだ問題の本質がわかってらっしゃらない様です。銭カネの問題などではなく、その作品は自分達が独自に作ったのではなく「誰が作ったか」「何が元なのか」が問題となっているにも関わらず・・・。 これは長期戦になりそうですね・・・。 -- (KEI(not警)) 2005-10-12 23 25 05 本当に乙!このOFF自体とても有意義なものだったと思っております。皆さんと一緒できて本当に良かった! -- (日本橋在住) 2005-10-13 17 30 14 今日の会議OFFご参加お疲れ様ですたー 帰りだいぶ気温が下がってましたので風邪引かないでくださいね。 あとここのコメント欄参加者専用みたくなってますが、このサイトにいらした方はどうぞどなたも1文でも1コメントでもよろですー 管理者さんが励みにしたりOFF活動に反映させていきます( ・ω・‘)ゝ -- (突撃一号 ◆1CRSYZLBAk ) 2005-10-22 22 31 13 例のもの、ここにもうpするです A Href="nomanomayeah2.html" Target="_self" Font Size="3" http //www.geocities.jp/sitappa1goh/nomanomayeah.html /Font /A -- (司令1号) 2005-10-23 18 35 53 大阪OFFの趣旨を推進するにあたり、こんなんは使えませんでしょうか。→ -- (KEI(not警)) 2005-10-24 00 27 09 『モナー』や『モララー』たちはフォークロアである URL http //blog.livedoor.jp/protectmona/archives/50054423.html -- (KEI(not警)) 2005-10-24 00 27 34 連投すまそ。 このシステムを啓蒙していくことを目的とする事が、大阪OFFの進め方に一番合致してると考えるのですがいかがでしょう。 -- (KEI(not警)) 2005-10-24 00 28 57
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9875.html
756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 09 25 13.19 ID SiSLcQNS0 プチ報告。 TRPGを趣味にしている友人Aの家に行った時の話。 俺はAと駄弁りながらマンガ読んでたんだが、その間Aはずっとパソコンをカタカタやっていた。 俺が仕事かと聞くと、Aは動画を見ているだけと言う。 不思議に思ってAのパソコンを覗いてみると、ニコニコのTRPGリプレイ「風」動画が再生されていて、 Aは一心不乱にその動画に批判米を打ち込み続けていた。 ざっと見た限りでは、「仮想卓だからってやりすぎ」「リアルだったら蹴られてる」 「初心者に悪影響が」だとかそういう文面を延々とタイプしては投稿していた。 恐る恐る俺が、何書いてんの? と聞くと、Aは当たり前のような顔で、 「こういう動画があるからTRPGを知らない初心者が勘違いするんだよ。自分が正しいTRPGってのを分からせてあげなくちゃ」 みたいなことを言ってきた。 その後俺はこっそりこのことを周囲に相談した。 今のところAにプレイングにおける困要素は見られないが、【正しい】TRPGという考え方はそれだけで危険思想だという見解で一致。 経過観察ということでひと段落した。 今現在もAに困の兆候はなく今後もそうであってほしいと思っているが、 何もないなら無いで、Aの闇を見てしまったことが今も悔やまれる。 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 09 37 36.24 ID npqPTGGfO [1/10] 756 乙 友達に黒い部分見せるAはどうかと思う けど、 鳥取内で特に問題ないAの悪癖を鳥取内で言いふらすのも同じくらいどうかと思うぞ 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 09 42 02.15 ID t2w6rXoo0 [1/5] その動画を楽しんでる人にとってはただの荒らしだからなぁ リアリティ厨と同じことして他人を不快にさせてることに気が付いてないんだろうなぁ そのこと指摘したら絶対的外れな逆切れしてくるだろうけど 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 09 45 38.34 ID XTE2PNX90 Aの気持ちもわからんでもないが、ニコニコは「嫌なら見るな」だし 今となっては、アイドルちゃんや妖怪様がTRPGするっていうのは 下火なんだよなあ。 いないとは言わないが、以前ほどには動画からTRPGに入る人は 少ないだろうし、啓もう活動()しても誰の得にもならん。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 10 39 02.41 ID yRwKVIMJ0 [1/2] 756 うーん、本当にクソ動画だった可能性もなきにしもあらずだからなんとも言えねえ 正しいTRPG像はなくても正しくない(望ましくない)TRPG像はあるわけだしな…… 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 10 44 10.11 ID t2w6rXoo0 [2/5] 763 だからってそれを楽しんでる人に罵声ぶつけていいわけじゃない PL外も視聴可能なオンセで別の観客が罵り続けてたらどう思うよ とりあえずキックとかそのレベルの案件 775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/13(月) 12 19 49.98 ID ZVfIbWyU0 [2/4] というかそいつ対象がニコニコの動画ってせいで分かりづらくなってるけどただの啓蒙してやる系だろ? 結局のところ空気を悪くするだけの善意の押し付けは迷惑でしかないよ スレ398
https://w.atwiki.jp/umimachidesign/pages/15.html
「海・まち・デザイン」 会則 1. 名称 本会を「海・まち・デザイン」(以下「本会」)と称します。必要に応じて「海・まち・デザイン 市民のまちづくりの会」も併用します。 2. 目的 本会は、三方向を海にかこまれた浦安市の環境を最大限にいかしたまちをデザインし、浦安独自の歴史や文化が未来に息づくまちづくりを実現することを目指します。また、誰もが参加できるオープンなデザインネットワークを形成し自ら主体的に行動します。 3. 活動 本会は上記目的達成のために次の活動を行うものとします。 (1)まちづくり全体計画(グランドデザイン)の立案 (2)個別タスクの実践によるまちづくりの実現。内容は毎年の活動計画の中で定めます (3)まちづくり啓蒙、PRのためのイベントへやフォーラムの企画開催や参加 (4)まちづくりに関わる行政や関連組織との連携 (5)アオギス作り等を通じた自然環境の保全のPR (6)活動を通じて得られる団体や個人とのネットワークづくりとの連携 (7)活動を通してのまちづくりノウハウの蓄積と事業化計画 (8)その他、上記「目的」に必要な事項 4. 会員 浦安を愛しこの会の趣旨に賛同される方で、入会を希望される方を会員とします。会員は本会の目的を達するために、積極的に活動をおこなうとともに、その運営にも協力します。 会員の登録は、年間を通して随時、事務局にて受付けます。 5. 活動年度 本会の活動期間は毎年4月1日から3月31日とします。 6. 組織 本会の円滑な活動運営のために、以下の運営スタッフをおきます。運営スタッフは会員の互選によるものとし、年期を1年として、再選を妨げないものとします。 (1)事務局長 1名 (2)副事務局長 1名 (3)会計 1名 (4)広報(内部) 1名 (5)広報(外部) 1名 (6)監査 1名 事務局では下記の作業を行います。 (1)会則の改廃、会員の把握等に関する事務 (2)外部団体への登録の窓口 (3)行政、自治体等の関係機関、自治区近隣との調整に関すること (4)市内外への宣伝活動及び新規会員加入の募集に関する事務(広報) (5)会計および、事業費の確保に関すること(会計) (6)その他会の活動事項に関すること 活動は次の3つの領域にわかれて行い、会員はいずれか(複数も可)のグループに所属します。各グループに1名のリーダーをおきます。 (1)海クラブ (2)まちクラブ (3)デザインクラブ 各グループの活動内容およびリーダーは年度計画のなかで決定します。 7. 総会 年1回、全会員からなる総会を開催し、当年度の活動の総括、会計報告、次年度の活動計画、委員の選出等を承認・決議します。期中に会則の変更や、会の運営に関わる重要な変更は、必要に応じて臨時総会を開催することとします。 8. 定例会 毎月、第2日曜日午前中を原則として、会員の定例会を行い活動の報告や今後の活動計画を行います。 9. 会計および会費 本会は次の収入をもって活動、運営を行います。 (1)会員が支払う年会費 (2)イベント開催による参加費や収益 (3)各種補助金 (4)寄付金 会員は年会費を支払う必要があります。会費は年1000円とし、年初にあるいは加入時に支払います。入会金は不要です。ただし年度途中で退会した場合も返金はしません。 10. その他 この会則は、2009年1月1日から施行します。 改訂履歴 改定日 改訂項目 改訂内容 2009年06月18日 5.活動年度 活動期間1月1日から12月31日を4月1日から3月31日に変更
https://w.atwiki.jp/masukomi/pages/13.html
このHPは朝日新聞の報道姿勢・報道内容などを鑑定します 朝日新聞の体質「日の丸」より「韓国国旗」を重視 朝日新聞を批判した元朝日記者 朝日新聞の捏造 宮城前号泣記事 新聞を疑え 朝日新聞の左傾化事情 政治とマスコミ 国家の基本は安全保障だ。国家の独立なくして自由も人権もあり得ない。 その安全保障の要は日米同盟であり、ベストな手段だ。 社共とも協力するという小沢民主党政権になったらどうするのか? 日本は核武装についても議論する段階に来たのではないか。 明治時代の新聞は、「大新聞」と「小新聞」があった。大新聞は論説主体の 「国民新聞」や「萬朝報」などがあり東京が主活動舞台であった。 小新聞は大阪を主舞台とする「朝日」や「毎日」などで、ニュース報道が主体であった。 新聞は「戦争があれば部数が増える」もので、ニュース主導の小新聞が主流となった。 我が国の新聞の歴史:徳富蘇峰にはじまる本格紙に対抗する、大阪の 市井情報を興味本位で報道する新聞として、毎日・朝日が誕生。 米騒動を採り上げる等リベラルな主張で肥大。 政治的には普通選挙の拡充から、軍縮路線などリベラルで通したが、 昭和6年ごろから、戦争をすれば販売部数が増えるので、路線変節。 命令を聞き違って突撃した「肉弾3銃士」は毎日新聞の作った美談で 売り上げを増やす。 最近では、朝日の広告収入はピーク時の2000億円から、1300億円に落ち込んでいる。 部数は公称800万部の二割減だ。但し、朝日の体質は簡単には変わらないだろう。 村山家が45%の株式を保有している。村山家の当主は85歳の高齢で、 明日をも知れない状態だがその方針は誰にも分からない。 ◎筆者の補足 報道の偏向。それは朝日新聞だけの内情ではなく、新聞・テレビ業界すべてに共通する 問題である。公正・中立の看板は表だけ。裏側には「業界は庇いあうこと」と書いてある。 他社の記事を批判しないのがルールである。 加えて、ペンは銃よりも強しという思い上がりがある。それを補完する理論は 「政権の暴走を阻止するのがプレスの使命」であるとする正義感に補強されている。 さらに、「新聞記者はエリートであって、無知蒙昧な読者を啓蒙するのが使命」という 思い上がりもある。産経新聞とても程度の差こそあれ例外ではない。 情報の受け手としての一般市民に私は次のように呼びかけている。 『伝えられるその日その日の情報は、予備知識がないとそのまま鵜呑みにするしか ありません。それらの情報は果たして公正で中立な情報なのでしょうか。 マスコミの報道内容は、その当否をチェックする外部機関は存在しません。 公正・中立かどうかはマスコミ自身が判断することになっているのです。 情報は品質の保証がない商品であり、情報の受け手が判断するしかありません。 しかしながら、毎日のたくさんある情報について、受け手がその当否を判断する ということは難しいのです。重要な情報を目立たない小さな記事にしたり、隠して しまったりします。 最近はますます手法が巧妙になって、よほど事情に精通していないと 情報操作を見抜けません。加えて、マスコミの業界では他社への批判をしない 申し合わせがあって、意図的で、偏った情報が垂れ流されているのです。 最近では、一部週刊誌は大手新聞・TVに立ち向かっていますし、インターネットを 通じて隠された情報に直接アクセスが可能になりました。また、強制的に視聴者から 受信料を徴収するNHKの偏向にも鋭い批判が盛り上がっています。 私たちは情報という商品を吟味する手段があるのです。 ※青山昌史(元朝日新聞社常務)の講演(H18年9月16日、靖国神社)の要約です。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/267.html
92 名無しさん@ピンキー sage 2008/01/16(水) 02 45 41 ID rif8StXo 「三月のライオン」という映画があるそうです。 寡聞にして内容までは存じません。近所にお済みの方々は、映画を見る習慣がなく、話を聞くことができなかったのです。 ただ、お屋敷で働く女中の方から、大まかな内容は伺うことができました。なんでも、事故で記憶喪失となった兄を騙して 恋人に扮する、糞にも劣る愚悪な妹の物語であるとのこと。糞ってなんでしょうね? 兎角、それを聞いたとき、わたしは大変驚きました。 どんな精神構造をしていれば、それを是として実行させるのでしょうか。とても理解できません。そんなことをする人がい るだなんて、想像すらいたしませんでした。 ――なんて素晴らしい。 啓蒙されたわたしは、愛しの兄様で試してみることにいたします。 必要なモノはなんでしょうか。 機械音痴のわたしには、インターネットなんてものは縁遠い。加えて郊外にある図書館に足を向けることも稀にあるかどう かと云う出不精っぷりを発揮しております。人を記憶喪失にするにはどうしたらいいかなんて、想像することすらできません。 仕方なしに、一番親しい友人のこころさんに電話で相談してみることになりました。 † † † 93 名無しさん@ピンキー sage 2008/01/16(水) 02 47 26 ID rif8StXo こころさん、こころさん。人が記憶喪失になるときってどんなときですか? 「……質問の意図が分かんないんだけど」 なにかおかしなことを訊ねたでしょうか? 「否、いい。聞かない。面倒事っぽいからね。それでなんだっけ」 もぅ、こころさんったら。悪いのは頭と顔だけにして下さいな。 人を記憶喪失にするにはどうしたらいいでしょうか、と質問したのです。 「……質問の内容、変わってない?」 変わってません。呆けてないで、しっかり聞いていて下さいな。 「……相変わらず丁寧口調の癖に口癖が悪い……まぁいいけど。 人を記憶喪失にする手段……ねぇ? そりゃ薬品を使うとか、精神的なショックを与えるとか……」 ふむふむ。 「まぁでも一番古典的なのは、やっぱ頭を殴ることなんじゃない? オーソドックス且つシンプル。無駄がないっしょ」 頭をなぐ……もとい叩く、ですか。それはどんな風に? 94 名無しさん@ピンキー sage 2008/01/16(水) 02 48 12 ID rif8StXo 「えっと、昔のアニメとかで見たことない? 都市猟師なんかだと5tって書かれたハンマーで頭ぶん殴ってたけど」 5トン……やだなぁこころさん、それじゃあ頭なんて簡単に潰れますよ? 「……電話越しに可哀想なモノを見る目であたしを見るな。あーもう! さっきのはアニメの話だって! デフォルメされてん の! まったくもう、そんくらい分かるでしょうに」 生憎と日本のアニメからは縁遠い生活を送っておりますので。 「くそう、このジョンブル小娘め。丁寧なのは言葉遣いだけか」 なんのことでしょうか。ちなみにブラックジョークの本場はブリテンですが。 「……もういい。あんたと話すと疲れる。で、もう良い」 最後に質問を一つだけ。 「はいはい、なんざんしょ」 どのくらいの重さのモノで叩けば、記憶って飛ぶものなんでしょうか。 「そんなの決まってるでしょう。――くらい重ければいいのです」 なるほど。 † † † 受話器を置きながら、わたしは親友に感謝します。やはり持つべきものは博識な親友ですね。まぁ、面と向かって親友などと 呼ぶつもりは欠片もありませんが。 時計を確認すると、兄様がお帰りになるまでもうしばしの時間があるようでした。これは幸運。今の内に準備を進めるといた しましょう。
https://w.atwiki.jp/nicohistory/pages/120.html
第十一回政歴M@D祭 概要宣伝動画 開催期間 参加方法 規則 これまでに出た質問まとめ 参加作品参加総数 作品一覧2月22日(土) 2月23日(日) 2月24日(月) 関連非参加作品 ニコニコ生放送 概要 宣伝動画 開催期間 2014年2月22日(土)0時 ~ 24日(月)24時 参加方法 投稿動画に以下のタグをロックしてつけ、開催期間中にニコニコ動画に投稿する。 第十一回政歴M@D祭 政歴M@D 規則 歴史、政治、経済、軍事、地理ネタなどの新作MAD。替え歌も可。 これまでに出た質問まとめ M@D祭で分からない事があったらまずここを見ましょう。 +... Q. 間に合いません!次回の政歴M@D祭に向けて用意しておこう。 ネタが被っても泣かない。 Q. いくつ投稿しても良い?政歴M@D祭は今までの傾向から基本的に制限はないが、リトバスOPテロのような課題が決められているイベントの場合はどうだろうか。 Q. これ政歴M@Dに入りますか?イベントだけでなく、普段の投稿にも関連する事項。 具体的な線引きは決まっていない。社会科系なら良いと思われるが……? 迷った場合は、投稿前に掲示板等で聞くと良いかもしれない。 Q. リメイク作品でも良い?今までのイベントでは、既存作品を歌ってみたものが投稿されており、第三回政歴M@D祭では再現動画をリメイクしたもの(元ネタ自体も増訂版に)も投稿された。 イベントではどこまで容認されるだろうか。 参考(ニコニコミュニティ替え歌歴史シリーズ掲示板 #201より) リメイクに該当すると思われる作品 歌詞がなかった動画に歌詞をつけて歌った/歌わせた(sm9868925) 元ネタがリメイク/拡張/移植/修正などされたことに合わせて内容を変更した(sm9871687) 一枚絵の替え歌作品に動画をつけた 替え歌/動画のショートバージョンをフルバージョンにした やむなく未完成で投稿したものを完成させた 歌い/歌わせ直した (歌唱力向上/低下により別物状態、歌い/歌わせ方を変えてみた、音声合成ライブラリを 変更) リメイクに該当しないと思われる作品 高画質にしただけ 誤字を訂正しただけ スライドの一枚を変えただけ 基本的には小手先の修正ではなく、自分なりに努力してみたよ!というのが 参加者や視聴者に伝わればいいのでは Q. 参加しようと思って動画完成させたけど急遽当日にうp出来なくなった!過去には事前投稿にした例もあります。 状況にもよりますが、まずは掲示板で相談してみてください。 (プレミアム会員向け)タイマー公開機能を使って投稿する手もあります。 参加作品 参加総数 11組、全13作品(宣伝動画除く,参加方法に沿う作品のみ) 作品一覧 2月22日(土) 作品 制作者 参加 総 M祭 K-7 2 2(1) 文和 5 4(1) 2月23日(日) 作品 制作者 参加 総 M祭 東條の人 14 11 .ふかみ 初 初 桂馬成 初 初 エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 11 9 K-7 2 2(2) 2月24日(月) 作品 制作者 参加 総 M祭 文和 5 4(2) 京童(きょう わらべ) 初 初 八八艦隊加賀の航海士 8 7 藤っこ 2 2 ブロワース 8 8 ハヤブサ 11 8 関連非参加作品 【松門】君の萩の塾【+2人】 マック赤坂 感謝 ~2696 Smile Remix ニコニコ生放送 替え歌歴史シリーズコミュニティで放送されたもの。
https://w.atwiki.jp/introintrod/pages/284.html
ぷっち 概要 学歴板が出身?自己板でも異色なスレ展開をしており ぢにぃや坂下のし?(リンク未作成;;)と並んで自己板の最奥を固めている。 略歴(大きな個人情報は除く) もともとは学歴板を中心に活動、将棋板羽生スレでは「ぷっち巡査」と名乗り、 「ちんぽ刑事」とタッグを組み、勃起荒らしを敢行、 長期にわたり健全なスレの進行を妨げた。 スレ主としては自己紹介やメンヘルサロンで自スレを展開、 缶詰をせびるためにちんぽ動画をさらすなど、全盛期を迎える。 薄汚いおっぱい静止画をさらしたたぬこの存在も大きかった。 食べ物板の味噌汁スレや、田溝池スレ、ゲームのスレも主催していた模様で、 ぷっちは、一日24時間、ほとんどを2ちゃんで過ごしていた。 ぷっちはその後卑猥な発言・食べ物を粗末にする旨の 発言で住人の気を引こうとするも徐々に勢いを無くし、 スレはつまらなくなり、古参住民が減ることとなった。 最近はブログ、U-STREAMやニコ生を活動の中心としているが、 気に入らない発言は消去、あるいはアクセス禁止、一切スルーなど、 北朝鮮以上の言論統制を行い、過疎化がますます進んでいる。 この人は紛れもない障害者。 強気の発言、性的な発言は働けない悲しさを紛らわすためのもの。 日本でちょっとした荷物の上げ下ろしができない人が、 砂漠の熱風の中、井戸掘りができるわけがないと自分では理解しているのだが、 非現実的な発言をして精一杯強がり、批判を受け、寂しさを紛らわす。 決まった時間に、決まったことをする一般的サラリーマンは今の状態ではまず無理。 受かった仕事が続かないのは病気のせいだが、それを認めたくないために、 病気以外の様々な理由をつける。 対人関係においても許容範囲が極端に狭く、すぐにけんか別れしてしまうのも サラリーマンに不向き。 対人関係が少なく、自分の時間でできる翻訳家は比較的向いていると思うが、 根気強く勉強することができるかどうかが問題。 これも病状次第だ。 彼が孤高な人かといえばそうではなく、 他の人とコミュニケーションを取りたいという気持ちは人一倍強く、 以前、ヤフオクで頻繁に売り買いしていたのも、買い物依存のほかに、 誰かとコミュニケーションを取りたいという気持ちもあった。 人間関係といえば、彼は相手に対して優位な状況にないと満足できないというのが基本にある。 学歴に関するプライドと劣等感についてはすでに語りつくされているが、 日本語教師や青年海外協力隊という発想の中には、「先進国日本」のブランドを持って、 発展途上国の人々に優位に接したい、啓蒙してあげたいという気持ちが根底に流れている。 自分のことをきちんとして、余力で他者に協力したいという発想ではない。 もっとも、彼が発展途上国の厳しい状況で仕事をしていくことは無理なのだが、 彼自身も無理だということはよく理解している。 名言 「もうウィルコムしか愛せない。」 スキル 特質?(リンク未作成;;) 異質?(リンク未作成;;) 交流固定 特になし コメント ウソがいっぱい書いてあるお! -- (っ・ヮ・)っぷっち (2019-03-07 07 06 56) 名前 コメント ぷっちの78%は電波で出来ています。ぷっちの8%は嘘で出来ています。ぷっちの8%は明太子で出来ています。ぷっちの3%は勢いで出来ています。ぷっちの2%は運で出来ています。ぷっちの1%は宇宙の意思で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着 Feed Widget JavaScriptをONにしてください。- ブログのRSSをホームページに表示させる方法
https://w.atwiki.jp/welovejapan/pages/447.html
3つの新聞読者グループすなわち、ほかならぬジャーナリストの仲間の中では、新聞を国家の中での「国家」と好んで表現する習慣がある。 第二のグループは数ではまったく決定的に少なくなる。かれらの一部は、最初は第一のグルー 「世論」われわれがつねに「世論」といっているものは、自分でえた経験や個々人の認識にもと このゴロツキ新聞の危険を完全に正しく評価しうるためには、りっぱな人間を 危険な弾劾者の道徳的武装解除しかしユダヤ人およびかれらのマルクス主義的闘争組織の 民族体の三クラス 大衆の心理 3つの新聞読者グループ すなわち、ほかならぬジャーナリストの仲間の中では、新聞を国家の中での「国家」と好んで表現する習慣がある。 事実、新聞の意味はなんといっても、じつに巨大なものである。新聞は一般的にいって、いくら高く評価しても 過大評価されるということはありえない。なにしろそれは現実に、相当の年配になった人々に対し、 教育の延長という働きをするからである。 新聞の読者はその際、一般に三つのグループに分類される。 すなわち、第一は読んだもの全部信じる人々、 第二はもはやまったく信じない人々、 第三は読んだものを批判的に吟味し、その後で判定する頭脳をもつ人々、である。 第一のグループは数字の上からは、けたはずれの最大のグループである。かれらは大衆からなっ ており、したがって国民の中では精神的にもっとも単純な部分を表している。しかしかれらを 職業でもって示すことはできず、せいぜい一般的な知的程度で示すことが出来るだけである。自 分で考えるだけの素質もなければ、またそのような教育も受けていない人々は、みなこのグルー プにはいる。そしてかれらは半ば無能から、半ば無知から白地に黒く印刷して提供されたものを 全部信じる。さらに、たしかに自分の頭で考えることもできようが、それにもかかわらず、考え ることの単なる無精さから、他人はきっと正しく頭を働かしたに違いなかろう、とつつましく仮 定して、その他人がすでに考えたことをありがたく全部そのままもらってしまうような、無精者 もまたこのグループにはいる。ところで、大衆を意味するこれらすべての人々にとって、新聞の 影響はまったく驚くべきものであるだろう。かれらは提供されたものを自分で吟味する境遇にも ないし、またそんな意思もないので、あらゆる時事問題に対するかれらの一般的態度というもの は、ほとんど例外なく他からの外的影響に還元できるのである。このことは、かれらの啓蒙が、 真剣で真理を愛する方面から企てられるならば有利であるだろうが、しかし人間のくずや、うそ つきがこれに手を出す場合には害悪となる。 第二のグループは数ではまったく決定的に少なくなる。かれらの一部は、最初は第一のグルー プにはいっていたが、長い間の苦い幻滅を経験した後いまや反対側に移って、ただ印刷されて目 に映るものならばなんでも、もはや全然信じなくなってしまった分子から構成されている。かれ らは新聞という新聞を憎み、およそ読まないか、あるいは、その内容がかれらの意見からすれば、 まったくうそと、事実でないことだけで構成されているにすぎないのだから、例外なしに、そう した内容に憤慨するかである。なにしろ真実に対してもつねに疑ってかかるだろうから。これら の人々はきわめて取り扱いがむずかしい。かれらはそれゆえ、あらゆる積極的な仕事に対しては だめな人間である。 最後に第三のグループはけたはずれて最小のグループである。かれらは生まれつきの素質と教 育によって自分で考えることを教えられ、あらゆることについてかれ自身の判断を形成すること に努力し、また読んだものはすべてきわめて根本的にもう一度自己の吟味にかけて、その先の結 論を引きだすような、精神的にじつに洗練された頭脳をもった人々からなり立つ。かれらはいつ でも、自分の頭をたえず働かせながらでなければ新聞を読まないだろう。だから、編集者の立場 は容易ではない。ジャーナリストはこのような読者を実際括弧つきでしか愛しはしない。 この第三のグループに属する人々にとっては、新聞がでっち上げうるナンセンスもほとんど危 険がないか、あるいは意味があるとさえも考えられる。とにかく、かれらはたいてい生活の過程 の中でジャーナリストなどは通例として、真実をたびたび語るにすぎない詐欺師とみなす ことに慣れてしまっている。しかし残念なことは、このようなすぐれた人間の価値が、まさにか れらの知能にだけあるにすぎず、その数にはないことである。-このことは賢明であることに 意味がなく、多数がすべてであるような時代における不幸なのだ。大衆の投票用紙があらゆるこ とに判決を下す今日では、決定的な価値はまったく最大多数グループにある。そしてこれこそ第 一のグループ、つまり愚鈍な人々、あるいは軽信者の群衆なのである。 アドルフ=ヒトラー著 「わが闘争」 「世論」 われわれがつねに「世論」といっているものは、自分でえた経験や個々人の認識にもと づくものはごく小部分だけで、大部分はこれに対して、往々にしてまったく際限なく、徹底的にそし て持続的にいわゆる「啓蒙」という種類のものによって呼びおこされるものである。 信仰上の態度決定が教育の結果であり、宗教上の要求それ自体がただ人間の内心にまどろんでいる に過ぎないのと同様に、大衆の政治的意見もまた往々にしてまったく信じられないほど強靭で徹底的 な加工を、心と理性にほどこした究極の結果であるにすぎない。 このばあい、宣伝ということばが非常にぴったりするが、政治「教育」に図抜けて強力に関与して いるものは新聞である。新聞はまず第一にこの「啓蒙活動」を考え、それによっておとなに対する一 種の学校をなしている。ただこの授業は国家の手にはなく、ある部分は最も劣等な勢力の手中にある。 わたしは若くして、ヴィーンで、この大衆教育の機関の所有者や精神的な製造者を正しく知るまさしく 絶好の機会をもった。わたしははじめは、国家の中にいる不快な大勢力が、一般のものがしっか りといだいている内心の願望や観念をまったくつくり替えようとするときに、どうしてそんな短期間 で一定の意見をつくることができるのかと驚いた。数日にして笑うべきことから意味深長な国家的行 為をつくりあげ、その間同時に逆の生活上の重要問題は一般に忘却され、もっとよくいえば大衆の記 憶と回想の中から簡単に盗みだされてしまうのである。 そのようにして、二、三週間たつうちに、魔法のように何もないところから名前がつくり出され、 その名前に公衆の信ぜられぬほどの希望が結びつけられ、さらに実際にすぐれた人物でもしばしばか れの全生涯においても与えられないような人気をつくろうとするのである。そのさい、一ヶ月前には だれも聞いたことがないような名前で、一方では同時に国家生活やその他の公的生活で古くから定評 ある人々が、最も健全でありながら簡単にその時代社会から抹殺されてしまうか、あるいはかれらの 名前がやがて、まったくはっきりと下劣で無頼なシンボルになるように脅迫する悲惨な誹謗を浴びせ かけられるのだった。 このゴロツキ新聞の危険を完全に正しく評価しうるためには、りっぱな人間を 一度で呪文をかけたように、同時に何百という方向から清潔な衣服に下劣な誹謗と、名誉毀損の汚物 桶を注ぎかける、卑しいユダヤ人のやり方を研究しなければならない。 こういう精神的な盗賊騎士には、自己の卑しい目的を達するために合致しないものは何もない。 かれはそのさい、家族の最も秘密なことまで中へはいってかぎつけ、不幸な犠牲者にとどめをさす にちがいないようなあわれむべきでき事を、キノコを探すような本能で探し出すまで止めないの だ。しかし公的な生活にも、私的な生活にさえも、まったく何もかぎだすものを見つけえないと、幾 度となく取消しても、それだけを取ってみると何かが引っかかるだけでなく、かれの遊び仲間のみん なによって誹謗をただちにみつけ、幾百回となくくり返した結果、たいていのばあいにそれに対する 犠牲者の闘争がまったくできなくなるのだ、という不動の確信をもってヤツは簡単に誹謗するのであ る。そのさいこういうゴロツキどもは、他の人間には信じられないぐらいの、あるいは理解さえもで きないような動機から何か企てるのである。神よ守りたまえ!そういうようにルンペンは愛すべき 同時代の人々を、最も無頼な方法で攻撃しながら、このイカは実直さとかもったいぶった文句とかい うまことらしい墨雲の中へかくれ、「ジャーナリストの義務」とか、それに似た虚偽のくだらないこ とをしゃべり、しかもそのうえ増長し、会議とか、会合とか、またこういう疫病がたくさん集まる機 会には、まったく特殊な、すなわち、ジャーナリストの「名誉」についてムダ口をたたき、おまけに 集まってきた無頼漢どもはおたがいにおもおもしく確認しあうのである。 だが、このゲスどもが、いわゆる「世論」の三分の二以上を製造していて、その泡から議会主義と いう愛の神が発生したのだ。 このやり方を正確に描き、そのまったくの嘘にみちた不誠実さをのべるためには数巻を要するであ ろう。しかしまたこれを度外視し、そしてその活動とともに所与の結果だけでも観察するならば、正 しく信ずる気持ちをもつのならば、この制度の客観的に見た狂気を想像するためには、これで十分 であるように思う。 ヒトラー著 「わが闘争」 危険な弾劾者の道徳的武装解除 しかしユダヤ人およびかれらのマルクス主義的闘争組織の すべての底知れぬ嘘は、ほかならぬただひとり超人的な意志力と実行力でもって、自己に予見で きた破局を防ぎ、国民をどん底の屈辱と不名誉な時代から免れさせようと努力した男に、崩壊の 責任を負わせたのである。かれらは、ルーデンドルフが世界大戦の敗北に責任があると極印を押 すことによって祖国の反逆者に対抗して立ち上がりうる唯一の危険な弾劾者の手から、道徳的正義 という武器を取り上げてしまったのである。かれらはその際、まったく正しい原則、つまりうそ が大きければ信じてもらえる一定の要素がつねに存在するという原則、から出発した。なぜなら 国民大衆の心は本質的に、意識して、故意に悪人になるというよりも、むしろ他から容易に堕落 させられるものであり、したがって、かれらの心情の単純な愚鈍さからして、小さなうそよりも 大きなうその犠牲になりやすいからである。というのは、かれら自身、もちろんしばしば小さな うそをつくのだが、しかし大きなうそをつくのはなにしろあまりにも気恥ずかしく感じてしまう からである。そのような大きなうそはかれらの頭にはとてもはいり込めないし、したがって不名 誉きわまる歪曲をするような、まったく途方もない厚かましさは他人の場合でも可能だなどと信 じ得ないだろう。それどころか、このことについて説明を受けてさえも、なお長く疑いつづけ、 動揺するだろうし、そして少なくとも、なにか一つくらいの理由はやはり真実だと受け取るだろ う。したがって、実際きわめてずうずうしいうそからは、つねになおなにかあるものが残り、続 いていくだろう。-以上はこの世のあらゆる大うそつきや、大うそつき団体が底の底まで知 っており、したがって卑劣にも利用している事実なのである。 アドルフ=ヒトラー著 「わが闘争」 民族体の三クラス いずれの民族体も、三つの大きなクラスにわけることができる。すなわ ち一方の側では最良の人間性という極端で、あらゆる道徳の意味で善良で、とりわけ勇気と献身 によって特徴づけられる。他方は、最悪の人間の屑という極端で、あらゆる利己主義的衝動と悪 徳が存在しているという意味で劣悪である。両極端の間に、第三のクラスとして、大きな広範な 中間層があり、ここにおいては輝かしい英雄的精神も、卑劣きわまりない犯罪者的根性も具体化 されていない。 民族体の興隆期は、この極端によい部分の絶対的指導によって特徴づけられ、そのうえそれに よってのみ存在する。 普通の、均整のとれた発展期、あるいは安定状態の時代は、明らかに中間の分子の支配によっ て特徴づけられ、またそれによって成立している。この場合両極端は、相互に平衡を保ち、あ るいは相殺しあう。 民族体の崩壊期は、最悪の分子の優勢な活動によって定められる。 ただそのさい、大衆は-わたしたちはかれらをそう呼ぼうとするのだが-中間のクラスとして、 両極端自体がみずから相互の格闘にしばられているときだけ、はっきりとあらわれるのであり、 だがかれらは両極端の一方が勝った場合には、つねによろこんで勝利者に従属するものだ、とい うことにも注意すべきである。最良のものが支配している場合には、大衆はこれに従い、最悪のも のが興隆している場合には、かれらは最悪のものに何の抵抗もしない。というのはこ の中間の大衆は決してみずから戦わないからである。 アドルフ=ヒトラー著 「わが闘争」 大衆の心理 大衆の心理は、すべて中途半端な軟弱なものに対しては、感受性がにぶいのだ。 女性のようなものだ。かの女らの精神的感覚は、抽象的な理性の根拠などによって定められるより も、むしろ足らざるを補ってくれる力に対する定義しがたい、感情的なあこがれという根拠によって 決せられるのだ。だから弱いものを支配するよりは、強いものに身をかがめることをいっそう好む ものである。大衆もまた哀願するものよりも支配するものをいっそう好み、そして自由主義的な自由 を是認するよりも、他の教説の併存を許容しない教説によって、内心いっそう満足を感ずるものであ る。かれらもまた、たいていそれをどう取扱うべきかを知らないし、しかも容易に見捨てられている と感ずるものである。かれらは破廉恥な精神的テロや、かれらが人間的自由をシャクにさわるほど虐 待されていることにも気がつかないのだ。かれらは全教説のうちにひそむ狂気に決してきづかないの である。そのようにしてかれらは、目的のはっきりしているこの傍若無人な力や残虐さを見て、いつ も屈服しているのだ。 アドルフ=ヒトラー著 「わが闘争」