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ENFJの長所 人間関係や集団の和を大切にする 社交的 精力的 感情表現豊か 謙虚 素直 自己開示する 打ち解けるのが早い 臨場感のある人を惹きつける話し方をする 信頼関係を築く 共感し喜怒哀楽を見せる 礼儀正しい 協力的 出会いの場を作り人の輪を広げることで皆の安心を生み出す 悲観に流されない 現状を見つめながらも、それを乗り越えてゆこうとする 可能性を厳選してビジョンを示す ビジョンを実現するために尽力する 人間や社会に対して鋭い洞察力が働く 世の中の矛盾や歪みを認識し、自分なりの意見を持つ 他者のことをよく見ており、思いやりがあり、面倒見が良い 現実的な経験から普遍的な愛を知る 規律を重んじる 事前準備をする 人の良さを素直に認める リズム感がある 多様な価値観を認め、自分らしく生きることを奨励する 人々のモチベーションを上げる 将来を見据え、長期的な視野に立って計画する 一人一人を大切にしながらも、人類のことについても考える 先祖に感謝しながらも、子孫のことを考える 警告する 啓蒙する こういった長所は、一生の間ずっと、ENFJの魅力となることでしょう。 もしあなたがENFJならば、決して自分に反することなく、これらの善い点を手放すことのないようにしましょう。 アキレスのかかと 内向的思考にご注意下さい 育ってきた環境や属するコミュニティーの人間関係の影響を大きく受けます。 他者のフィードバックを素直に受け入れるのは良い点でもありますが、 権威や大衆の総意、集団の雰囲気が不合理であっても素直に受け入れてしまうことがあるかもしれません。 他者との心理的な距離を縮めることがとても得意で、多くの人たちは感銘を受け、勇気づけられます。 しかし、あまりにも他者を引きつけようとする思いが前面に出過ぎると、大げさになります。 話していることの一貫性のなさや矛盾に気がつかないことがあります。 他者のニーズに熱心に応えようとする一方で、 自分自身にとって何が必要なのか分からなくなることがあります。 他者の否定的な意見に意気消沈したり、傷つきやすいところがあります。 特に若い時は、人間関係で対立が生じると、 無理やり和を保とうとして不合理な解決案を押し付けてしまうことがあるかもしれません。 これらはすべて、第四の心理機能である 内向的思考(Ti) が「アキレスのかかと」になっていることが原因です。 しかし、第一の心理機能である 外向的感情(Fe) の働きを長所をとして発揮するためには幾分仕方のないことです。 内向的思考(Ti) を意識的に鍛えれば解決するなどという簡単なことではありません。 しかし、 内向的思考(Ti) を抑圧していることが欠点となって、 集団の調和と全体の利益が危うくなってしまい、 すべてが瓦解することのないように、気に留めておくことは大切です。 最悪の状況に陥らないためには、ときに雰囲気に流されることなく、 また雰囲気を作り出すことだけに満足することなく、 冷静に理論的に考え判断し戦略を練る必要があります。 そうすることが、全体の利益と人々の平和を守るためにも欠かすことができません。 ENFJは政治的な手腕にかけては右に出るものはいないかもしれません。 なので、その影響力は大きなものになり得ます。 ときには、分析的な思考を持続させ、目標達成のために効果的なポイントを見出すことが求められます。 そうすることで、ENFJの行動から自然と恩恵を受ける人々は益々広がり、協力関係は持続することになります。 おそらく、自分自身を守ることを意図的に避けているかもしれません。 それでも、他者の要求ばかりを一人で受け入れ、疲れきってしまうことのないように気をつける必要があります。 他者を勇気づけ、独立と協力を促すという形で必要な援助をすることを心がければ、自分も他者も救われるでしょう。
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イルミナ(いるみな) 禁人種の核(コア)と呼ばれていたものの正式名称。 老化を著しく遅らせ、サイレン世界の大気を取り込み自らの生命力・原動力へと還元する機能を持つ。 これにより、イルミナを移植されたものは食事や睡眠を取らずに生命活動を行える他、PSIの力を増加させることも出来る。 身体能力および生命力が飛躍的に向上するほか、PSI使用による脳への負荷も劇的に軽減されるらしく、 イルミナを移植したものがPSIの過剰行使により自滅するというシーンは一切見られない。 但しイルミナの移植には、拒絶反応や体形の変化、最悪の場合は死など、いくつかの致命的なリスクを被る可能性が存在する。 イルミナの技術は元々ミスラが与えたもので、その真の目的は、宿主から吸収した力を「星を喰う者」クァト ネヴァスに与えるためであった。 W.I.S.Eの中でイルミナをつけていないのは天戯弥勒、グラナ、カプリコだけで、鬼瀬鋭二(ヴィーゴ)も当初はつけていなかった。 イルミナの力を失うことで、肉体変化を起こしていない者は人間本来の生命活動を取り戻すことができ、逆に肉体変化を起こした者は灰になってしまう。 語源となったと思われる「イルミナティ(Illuminati)」は、啓蒙、開化を意味するラテン語。 現実の歴史、フィクションに登場する秘密結社の名称としても用いられる。 イルミナス・フォージ(いるみなす・ふぉーじ) イルミナの効能によってもたらされる、サイレン世界に適した新しい生命としての形態であり、 老化の抑制、生命力の向上による無病長寿化、食料や睡眠を必要としない生命活動などを指し、あるいはイルミナの移植そのものを表す。 前述の通り、イルミナ移植には、拒絶反応による死や身体の異形化等のリスクが伴うが、 シャイナ曰く、「力にはリスクが伴うものなので仕方が無い」との事。 ただし、クサカベの話によれば、イルミナス・フォージを行った者は、太陽光を直に浴びることはできない。 直射日光を浴びてしまうと酸素が奪われたように窒息してしまうため、直射日光のある場所での活動は死の危険と隣り合わせとなる。 作中ではドルキが2度のイルミナス・フォージを行っている他、望月朧が自力で自身の肉体にイルミナを埋め込んでいる。 移植の成功率は知性ある禁人種が立ち会うか否かでかなり違ってくるようで(ドルキの台詞より推測)、 例え素体の適応能力が低くとも適切な処置を行える者が居ればだいたいの移植は成功するようだ。 ただし、2度目のイルミナス・フォージを行った場合の1年以上の生存確率は0.5%と極めて低く、 ドルキはそのリスクを推して失われた右腕へイルミナ付きの腕を移植した。 結果、肉体に馴染まず、拒絶反応を起こしているためどのみちドルキは短命に終わる運命にあったものと思われる。 凝縮型イルミナ(ぎょうしゅくがた-) スカージ のメンバーに付けられた、実験段階の特殊なイルミナ。 このイルミナによるイルミナス・フォージ改造は非常に強力なPSIを使える禁人種を生み出す事が出来る。 未来のエルモア・チルドレンに匹敵するほどの戦闘力を持つ者もいる。 ただ、この改造による生存確率は0.1%以下であり、強力な禁人種の量産化は不可能のようだ。 通常のイルミナよりも粒が小さく、2個で1セットとなっているほか、 移植部周辺の皮膚はギザギザに裂け稲妻のような傷跡が残ってしまう。 これを砕かれて死亡した者は存在しないため、凝縮型は通常のイルミナよりも遥かに高い耐久力を有しているものと思われる。 (ただし、ジュナスのイルミナは朱鳥の猛攻でも傷一つつかなかったため、イルミナの耐久力は移植者の実力に準じている可能性もある)
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Enlightenment ▲Enlightenmentのロゴ Enlightenmentは、軽量かつ高速だが豪華なアニメーションを持つデスクトップ環境である。 Enlightenment(デスクトップ環境)は、Enlightenment(ウィンドウマネージャー)とEnlightenment基礎ライブラリ集(Enlightenment Foundation Libraries・EFL)、その他いくつかのアプリケーションから成り立っている。 ▲スクリーンショット(DR24) 各種データ 開発者 Enlightenment Development Team 開発状況 開発中 初版 1996年 最新版 Enlightenment(WM):DR24 0.24.2 / 2020年7月26日EFL:1.25.1 / 2020年10月8日 リポジトリ Enlightenment(WM):https //git.enlightenment.org/ EFL:https //git.enlightenment.org/core/efl.git/ 言語 C言語 対応OS UNIX系 ライセンス BSD License ウェブサイト https //www.enlightenment.org/ 概要 リリース 外部リンク コメント欄 「Enlightenment」は英語で「啓蒙」や「悟り」という意味である。 概要 Enlightenmentは、X11用のウィンドウマネージャーを構築するプロジェクトとして、1996年に始まった。 現在はX11の他、Waylandでも動作するようになってきている。 長らくバージョン0.16(DR16、E16とも呼称する)が使用されていたが、2000年から開発が続けられていたバージョン0.17(DR17、E17)が、2012年12月21日に正式版の公開を迎えた。 DR17はDR16を完全に書き直したもので、Enlightenment基礎ライブラリ集やその他いくつかのアプリケーションを使って、完全で独立したデスクトップシェル環境を提供することが出来る。 DR16自体はまだ開発中で、DR17とは独立して進められており、2009年には1.0マイルストーンに達している。(*1) Enlightenmentにはグラフィカルシェルを提供する関数が含まれており、GNOMEまたは KDE 用に作成されたプログラムと組み合わせて使用出来る。 Enlightment自体も、アプリケーションの起動や最小化を保持するiBarや、指定した仮想デスクトップにタイリングを設定する、仮想デスクトップを切り替えるポケットベル、時計、バッテリーやCPU、温度の監視など、様々な機能を持っている。 また、ガジェットや様々なアニメーション効果(テーマ、コンポジット効果、ドロップシャドウなど)があり、国際化もサポートしている。 リリース 主なバージョン コード名 リリース日 pre-alpha Enlightenment Alpha1 1996年10月 0.13.2 DR13 1998年1月18日 0.13.3 DR13 1998年2月15日 0.14.0 DR14 1998年7月18日 0.15.0 DR15 1999年3月12日 0.15.4 DR15.4 1999年3月17日 0.15.5 DR15.5 1999年4月5日 0.16.1 DR16.1 1999年10月27日 0.16.7.2 DR16.7.2 2004年12月15日 0.17 DR17 2012年12月21日 0.18 DR18 2013年12月22日 0.19 DR19 2014年9月15日 0.20 DR20 2015年12月1日 0.21 DR21 2016年6月1日 0.22 DR22 2017年11月22日 0.23 DR23 2019年8月24日 0.24 DR24 2020年5月17日 外部リンク 公式ウェブサイト 古いEnlightenment(WM)のダウンロード Enlightenment - GitHub コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-08-18 15 37 04) 名前 コメントログ
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画像問題 / 幕末・明治維新に戻る 問題文 答え 選択語群 1852年にアメリカから帰国したジョン万次郎を幕府が取り調べた際に、その報告書『漂巽紀略』を記した画家は? 河田小龍 龍篤俊島小田中堅河村 1862年に長崎に写真館を開いて西南戦争や坂本龍馬の写真を撮影した「日本の写真の祖」といえば上野彦馬ですが ハリスの通訳であるヒュースケンから写真の基礎を学び、横浜に写真館を開いたのは? 下岡蓮杖 上野杖横山彦下蓮岡馬 1867年に坂本龍馬と中岡慎太郎が暗殺された京都の醤油屋は近江屋ですが 1864年に新撰組が尊皇攘夷派を襲撃した京都・三条にあった旅館は? 池田屋 江近池後田越屋寺 1876年に長州藩で明治政府に対する「萩の乱」を起こし、首謀者として奥平謙輔と共に処刑された人物は? 前原一誠 中秀徳誠田司前恒原一 アメリカのペリー提督が黒船を率いて浦賀に来航したのは西暦何年のこと? 1853 0123456789 安政の大獄で処刑された松下村塾で多くの幕末の志士を育てた思想家は? 吉田松陰 松吉本橋陰野高田内左 吉田松陰が安政の大獄で投獄された時、弟子たちに向けた遺書として獄中で書いた書物のタイトルは? 留魂録 尊録留伝和魂書大 近藤勇の養子となった谷周平と結婚した医者の娘で、小説などで沖田総司への恋が描かれている人物は? 岩田コウ メコ楠ウネイ田本岩岡 江戸時代末期に福沢諭吉が開いた蘭学塾を始まりとする、日本の私立大学は○○○○? 慶應義塾 立教義治應明慶塾政法 皇女・和宮と結婚した江戸幕府第14代将軍は? 徳川家茂 定川喜持綱吉家茂徳慶 山内豊信に登用されて藩政改革を推進したものの、勤皇党に暗殺された幕末の土佐藩士は? 吉田東洋 岡東洋西那吾信須田吉 手塚治虫の漫画『陽だまりの樹』に登場する作者自身の祖先にあたる幕末の医者は? 手塚良仙 次万郎手吉塚良斎泉仙 新撰組幹部の生き残り永倉新八による口述を記録した新撰組を知る上で貴重な資料は『新撰組○○○』? 顛末記 暗末顛殺始帳記控 福島県会津若松市神指町には石像がある、戊辰戦争で会津藩娘子軍の一員として奮闘するも戦死した薙刀の名手は? 中野竹子 香田照野静子村美中竹 戊辰戦争において、新政府軍と戦い、飯盛山で集団自決した会津藩士の10代の男子のみで結成された組織は? 白虎隊 隊兵白奇彰虎組義 幕末に新選組が甲陽鎮撫隊と名前を変えた時に、局長の近藤勇が名乗った名前は? 大久保剛 隼人野田大藤久内剛保 幕末に武市半平太が結成したのは○○○○党? 土佐勤王 亀王中社土勤山長佐州 幕末に長崎に設立されたグラバー商会は、香港のジャーディン・○○○○商会の代理店という扱いだった? マセソン ソセバコンマーズドハ 幕末の1862年に下岡蓮杖が横浜野毛町に開業した日本最初の営業写真館の名前は? 全楽堂 堂写楽光全月館美 幕末の熊本藩士・横井小楠が1860年に福井藩の藩政改革を目指して執筆した著書は? 国是三論 是三論憂策海防録正国 幕末の実在の人物となって明治維新を成し遂げるコーエーの歴史ゲームは? 維新の嵐 け新夜維嵐本の幕日明 明治維新後の1868年に慶応義塾を創立した啓蒙思想家は? 福沢諭吉 福隈吉信重大論諭沢田 明治維新の政策で土地と人民を朝廷に返すのを版籍奉還といいましたが 藩を廃止し府県を置いたのは何と呼んだ? 廃藩置県 祖奉藩県版籍廃地還置 明治時代初期に流行し文明開化の象徴とされた髪型は○○○○頭? ざんぎり もんらぐりがばざぎい
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永山嘉昭「【シーン別】図解活用の技術」]](2007) 「シーン別」図解活用の技術―セールスに、会議に、アイデア発想に! (PHPビジネス新書 44) 評価 ★★☆☆ ひとこと 図解をどのように使うかにフォーカスした書。 切り口はシーン別。「主張」「内容」の切り口の方が私にはあっていたかも。 同氏の「わかりやすい図解」の基礎トレーニングの方が良い。 分類 経営 新書 目次 序章 そもそも、なぜ図解するのか 第1章 図解の基本技術を知る 1-1 図解に取り組む前に知っておくこと 1-2 図解の基本図形と基本パターンを知る 1-3 フレームワークを利用する 第2章 図解をさまざまな業務に活かす 相手に何かを伝えたいシーン「連絡文書」で図解を活用する 「企画書・報告書」で図解を活用する 「業務の見える化」で図解を活用する 「新規構想の説明」で図解を活用する 「法律文の要約」で図解を活用する 「システムや仕組みの説明」で図解を活用する 「会社案内・広報活動」で図解を活用する 「教材作成・啓蒙活動」で図解を活用する 何かを分析したり整理したいシーン「文章の理解」に図解を活用する 「メモ書き」に図解を活用する 「文章の作成」に図解を活用する 「文章の展開」に図解を活用する 「文章の推敲」に図解を活用する 「スピーチ」に図解を活用する 第3章 図解を会議の活性化に活用する 3.1 図解で議論を可視化する 3.2 図解で会議を滞りなく進行させる 3.3 図解で板書のレベルを高める① 基本編 3.4 図解で板書のレベルを高める② 表現方法の工夫編 3.5 図解で板書のレベルを高める③ 内容の整理編 3.6 図解で板書のレベルを高める④ 印象の深め方編 3.7 図解で板書のレベルを高める⑤ 議事録作成効率化編 3.8 半完成の図解で議論のスピードを加速させる 第4章 図解でプレゼン効果を高める 4.1 プレゼンに図解を活用しよう 4.2 プレゼンへの図解活用術① 【構造について】 4.3 プレゼンへの図解活用術② 【視覚的に訴える方法】 4.4 プレゼンへの図解活用術③ 【カラーの使い方について】 4.5 プレゼンへの図解活用術④ 【注意事項について】 第5章 図解で考え図解でまとめる 5.1 問題の整理・解決に図解を活用しよう 5.2 ロジックツリーで問題を整理し、対策を練る 5.3 ピラミッド構造で課題抽出を行う 5.4 マトリックスで分析・分類・検討する 5.5 座標図で新たな発想をする 5.6 シェア分析図で基本戦略を検討する 5.7 ABC分析で重点的に取り組む範囲を決める 5.8 フローチャートや時間軸で整理・分析する 5.9 アイデアを出し、グループ化してまとめる 5.10 ブレーンストーミングの成果を図解で整理する 5.11 マインドマップで自由に発想する 気になる表現 メモ 図解の目的文章全体を要約 文章と同じ内容を示す 文章の一部に対して、詳細情報又は補足情報を付け加える A→Bで表現できる内容AがBに変わる AからBに移行する Aの次にBが発生する AはBに関心を示す AからBが発想できる Aの作業を終えたらBの作業を行う Aが原因でBになる AをBに適用する AによってBの結論が得られる AがBに関与する AはBに影響を与える AはBを支持する BはAに連鎖する 文章の展開に図解を活用ツリー構造 時系列 三角形/階層を意識 マトリックスで整理する フローを解説する 包含関係をわかりやすく説明する 板書・図解の注意点箇条書き主体の内容を視覚的に整える 記号の種類と用途を決める 枠を使い分ける 強調の仕方を考える カラーを使い分ける 水平・垂直線をきちんと引く 参考文献
https://w.atwiki.jp/300000/pages/24.html
このコンテンツはまだまだ作りかけです。 参拾萬数学工房(=俺)が所有している本の目録です。 書名は,とりあえず暫定的に片っ端から入力し始めたところです。 持っている本をすべて記載するつもりはありません。 読みやすさ,内容の深さ,オススメ度は,いずれも暫定的な数値です。今後,微調整をする予定です。 同じ本が,複数のジャンルに登録されている場合がありますが,わざとです。 [1] 幾何 [1-1] 4次元とトポロジー +... このジャンルには,現在 8冊 の書籍が登録されています。 多次元★平面国(原著名"FLATLAND"),多次元★球面国(原著名"SPHERELAND") +... FLATLAND:アボット(訳:石崎阿砂子+江頭満寿子),東京図書,1992,ISBN-13 978-4489003929 SPHERELAND:ブルガー(訳:石崎阿砂子),東京図書,1992,ISBN-13 978-4489003936 対象:中学生以上,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★☆☆☆,オススメ度:★★★★★ FLATLAND は、フラットランド(2次元平面の世界)に住むスクエア氏(正方形)が、ラインランド(1次元直線の世界)に住む王様に第2の次元のことを理解させようと試み、またスペースランド(3次元空間の世界)からの来訪者スフィア氏(球)から第3の次元のことを教わるという数学小説である。そのアナロジーが、3次元空間に住む我々が第4の次元のことを考えるときにそのまま適用できる。4次元空間を想像できるようになりたいならば、まずはこの本から始めるとよいだろう。 FLATLAND が出版されて以来、さまざまな作家によってその続編を名乗る小説や派生作品が生み出された。 SPHERELAND も、別の作家が FLATLAND の続編として書いた作品である(もっとも、 FLATLAND の著者アボットがこれを「続編」と認めるかどうかは定かではないが)。 FLATLAND は「まっすぐな」2次元空間のみを扱っていたのに対し、 SPHERELAND は「曲がった」2次元空間に話題を広げた小説である。実際、現在の物理学では、我々の住むこの世界(宇宙)は曲がっており、かつ膨張しているという理論が一般的である(らしい)。これを読めば、その「(第4の方向に)曲がり、かつ膨張している3次元空間」を想像することができるようになるだろう。 “FLATLAND”は、講談社ブルーバックスから『二次元の世界』という書名でも出版されている。 四次元の幾何学 ~不思議な図形の世界をのぞく~ +... 中村義作,講談社ブルーバックス,1986/04,ISBN-13 978-4061326453 対象:高校生以上,読みやすさ:★★☆☆☆,内容の深さ:★★★★☆,オススメ度:★★★★★ 俺が4次元に興味を持つきっかけとなった本であり、またこの本のおかげで俺は、4次元のさまざまな立体(正確には「4-多様体」)を頭の中でイメージできるようになった。難しい数式などは出てこないので内容的には中学生でも読める内容だが、説明が丁寧なためにちょっと冗長な記述と感じるところも多々あり、読破するには根気が必要かも。初めて読むときはまわりくどい部分を読み飛ばして全体像を掴み、その後じっくり腰を据えて読み直すとよいだろう。 かなりの良書だと思うのだが、俺が学部生だったときには既に絶版となっていた。しかしブルーバックスなので、大抵の図書館に置いてあると思われる。4次元に興味を持っている人には是非読んで欲しい1冊。 宇宙の幾何 ~数学による宇宙の探究~ +... ロバート オッサーマン(訳:郷田直輝),翔泳社,1995,ISBN-13 978-4881352199 トポロジカル宇宙 完全版 ~ポアンカレ予想解決への道~ +... 根上生也,日本評論社,2007,ISBN-13 978-4535784949 対象:高校生~学部生,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★★☆☆,オススメ度:★★★★★ この本は数式が一切出てこないが,あくまで「数学」の本であり,「物理」の本ではない。なので,我々が住むこの宇宙の姿については,まったく言明されていない。そうではなくて,「3次元の宇宙の形(3次元多様体)にはどのような形があり得るか」が書かれている。(ただし,「3次元多様体」を理解していなければ,物理の本に書いてある「宇宙の形」を正しく理解することは,まず不可能である。) この本の素晴らしさは,それを著者が読者に「教える」のではなく,読者に「考えさせる」という姿勢を貫いているところにある。実際,文章を読むだけなら短時間にあっという間に読み終えてしまうかもしれないが,一つ一つの事柄をじっくり考えながら読むとそれなりに時間がかかり,しかしその結果,読み終えた頃には「3次元宇宙の形」が明確に見えるようになっていることだろう。 この本は,「トポロジカル宇宙」(ISBN-13 978-4535607132)の改訂版である。100年間未解決だった「ポアンカレ予想」が2006年に解決したのを受けて,新たに第6章が加筆された。 曲面の不思議 ~2次元宇宙のトポロジー~ +... 郡敏昭,日本評論社,2007,ISBN-13 978-4535785335 曲面と3次元多様体を視る ~空間の形~ +... J.R.ウィークス(訳:三村護,入江晴栄),現代数学社,1996,ISBN-13 978-4768703151 対象:高校生~学部生,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★★★☆,オススメ度:★★★★★ 「トポロジカル宇宙」と内容はほぼ同じだが,「トポロジカル宇宙」が読み物形式の本であるのに対し,こちらは少し教科書っぽい体裁。ただし,堅苦しいことはまったくなく,豊富なイラストと豊富な実例により,確実に「3次元多様体」が見えるようになるだろう。「トポロジカル宇宙」では触れられていない「向き付け不能な多様体」についても触れられている。 4次元のトポロジー +... 松本幸夫,日本評論社,1991,ISBN-13 978-4535606043 対象:学部生,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★★★★,オススメ度:★★★★★ これは啓蒙書ではなく、本格的な4次元多様体の教科書である。初学者向け。必要な知識はすべて解説してあるので、じっくり腰を据えて読めば予備知識なしでも読破が可能な構成になっている(その場合はもちろんスラスラとは読めないだろうが)。 多様体の基礎 +... 松本幸夫,東京大学出版会,1988,ISBN-13 978-4130621038 [1-2] 初等幾何 +... このジャンルには,現在 8冊 の書籍が登録されています。 シンデレラ ~幾何学のためのグラフィックス~ +... J.リヒター・ゲバート+U.H.コルテンカンプ(訳:阿原一志),シュプリンガージャパン,2003, ISBN-13 978-4431709664 シンデレラで学ぶ平面幾何 +... 阿原一志,シュプリンガージャパン,2004,ISBN-13 978-4431711209 幾何学再発見 +... 瀬山士郎,日本評論社,2005,ISBN-13 978-4535785212 現代に活かす初等幾何入門 +... 一松信,岩波書店,2003,ISBN-13 978-4000054546 初等幾何のたのしみ +... 清宮俊雄,日本評論社,2001,ISBN-13 978-4535783355 エレガントな問題をつくる ~初等幾何発見的方法~ +... 清宮俊雄,日本評論社,2005,ISBN-13 978-4535785090 幾何の有名な定理(数学ワンポイント双書) +... 矢野健太郎,共立出版,1981,ISBN-13 978-4320010765 なぜ初等幾何は美しいか ~三角形幾何学~ +... イヴォンヌ・ソルテー+ルネ・ソルテー(訳:戸田アレクシ哲),東京出版,2002, ISBN-13 978-4887420588 [1-3] その他の幾何(射影幾何,非ユークリッド幾何など) +... このジャンルには,現在 7冊 の書籍が登録されています。 非ユークリッド幾何の世界 +... 寺阪英孝,講談社,1977,ISBN-13 978-4061179127 双曲幾何学入門 ~線形代数の応用~ +... 中岡稔,サイエンス社,1993,ISBN-13 978-4781906881 射影平面の幾何学 +... 郡敏昭,遊星社,1988,ISBN-13 978-4795268609 ユークリッド幾何から現代幾何へ +... 小林昭七,日本評論社,1990,ISBN-13 978-4535781764 ユークリッド幾何学を考える ~夢まぼろしの幾何学を越えて~ +... 溝上武實,ベレ出版,2006,ISBN-13 978-4860641238 幾何学基礎論 +... D.ヒルベルト(訳:中村幸四郎),筑摩書房,2005,ISBN-13 978-4480089533 変換幾何入門 +... 那須俊夫,共立出版,1990,ISBN-13 978-4320014305 [2] 数論 [2-1] オイラー,フェルマー,及びゼータ関数に関する本 +... このジャンルには,現在 12冊 の書籍が登録されています。 フェルマーの最終定理 +... サイモン・シン(訳:青木薫),新潮社,2006,ISBN-13 978-4102159712 解決!フェルマーの最終定理 ~現代数論の軌跡~ +... 加藤和也,日本評論社,1995,ISBN-13 978-4535782235 対象:中学生以上,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★★☆☆,オススメ度:★★★★★ 「ワイルスがフェルマーの最終定理を解決した」とのニュースが世界を駆け巡った時期の加藤和也氏の連載記事をまとめた1冊。ワイルスの仕事を解説するという体裁をとってはいるが、ガロア理論、類体論、岩澤理論、ゼータ関数など、数論の多岐に渡る分野を初学者にもわかりやすく解説している啓蒙書である。他に類を見ない良書。本当にオススメ。 この本は啓蒙書であり、いわゆる「教科書」ではない。なので、専門知識を持たない人でも読めるようにとの配慮から、比喩を数多く取り入れながらの説明となっている。したがって、もっと正確なことを知りたいと考える読者にとってはもの足りないだろうが、この本で得た数論のイメージは、他書で本格的に勉強するときの助けになるに違いない。 俺は正直言って、学部生時代は数論にはまったく興味がなかったのに、学部卒業後にこの本に出会ってから数論に興味を持ち始めた。たらればを言っても仕方がないが、もしも俺が学部2~3年生のときにこの本に出会っていたなら、俺はきっと数論を専攻していただろうと思う。 フェルマーの大定理が解けた! ~オイラーからワイルズの証明まで~ +... 足立恒雄,講談社,1995,ISBN-13 978-4062570749 オイラー、リーマン、ラマヌジャン ~時空を超えた数学者の接点~ +... 黒川信重,岩波書店,2006,ISBN-13 978-4000074667 対象:高校生以上,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★☆☆☆,オススメ度:★★★★★ 書名からはわからないが、ゼータに関する本である。予備知識は特に必要なく、高校生でも十分理解できるように書かれている。文章も平易で読みやすい。オススメ。 この本は,1998年の「数学の夢 ~素数からのひろがり~」(ISBN-13 978-4000262149)の改訂版である。 ゼータの世界 +... 梅田亨+黒川信重+若山正人+中島さち子,日本評論社,1999,ISBN-13 978-4535782617 対象:学部生以上,読みやすさ:★★★☆☆,内容の深さ:★★★★★,オススメ度:★★★★☆ ゼータに魅せられた著書たちが送る、ゼータ関数の入門書。啓蒙書風に書かれてはいるが、内容的には教科書と言えるだろう。黒川氏の「オイラー、リーマン、ラマヌジャン ~時空を超えた数学者の接点~」や加藤和也氏の「解決!フェルマーの最終定理 ~現代数論の軌跡~」を読んでゼータ関数に興味を持ったら、もうこの本を読むしかない!……しかし内容が深い分だけ、読破には努力と根気が必要だが。姉妹書の「ゼータ研究所だより」を先に読んだ方がいいかも。 ゼータ研究所だより +... 黒川信重,日本評論社,2002,ISBN-13 978-4535783447 対象:学部生以上,読みやすさ:★★★★☆,内容の深さ:★★★☆☆,オススメ度:★★★★☆ ゼータ研究所の黒川氏のエッセー集。気楽に読める1冊となっているので、姉妹書「ゼータの世界」が難しすぎる場合はこの本から始めるとよいだろう。加藤和也氏の「解決!フェルマーの最終定理」に近い雰囲気。 オイラー入門 +... W.ダンハム(訳:黒川信重+百々谷哲也+若山正人),シュプリンガージャパン,2004, ISBN-13 978-4431710790 オイラー探検 ~無限大の滝と12連峰~ +... 黒川信重,シュプリンガージャパン,2007,ISBN-13 978-4431707745 フェルマーの大定理 ~整数論の源流~ +... 足立恒雄,筑摩書房,2006,ISBN-13 978-4480090126 フェルマーを読む +... 足立恒雄,日本評論社,1986,ISBN-13 978-4535781535 ベルヌーイ数とゼータ関数 +... 荒川恒男+金子昌信+伊吹山知義,牧野書店,2001,ISBN-13 978-4795201392 リーマンのゼータ関数 +... 松本耕二,朝倉書店,2005,ISBN-13 978-4254117318 [2-2] 数論教科書 +... このジャンルには,現在 7冊 の書籍が登録されています。 はじめての数論 ~発見と証明の大航海~ +... ジョセフ・H.シルヴァーマン,ピアソン・エデュケーション,2007,ISBN-13 978-4894714212 数論への出発 +... 藤崎源二郎+山本芳彦+森田康夫,日本評論社,2004,ISBN-13 978-4535783621 数論入門 +... 山本芳彦,岩波書店,2003,ISBN-13 978-4000068789 数論[1] ~Fermatの夢と類体論~,数論[2] ~岩澤理論と保型形式~ +... [1] 加藤和也+斎藤毅+黒川信重,岩波書店,2005,ISBN-13 978-4000055277 [2] 黒川信重+斎藤毅+栗原将人,岩波書店,2005,ISBN-13 978-4000055284 ガロア理論講義 +... 足立恒雄,日本評論社,2003,ISBN-13 978-4535601413 類体論講義 +... 足立恒雄,日本評論社,1998,ISBN-13 978-4535601253 代数的整数論 +... 高木貞治,岩波書店,1997,ISBN-13 978-4000056304 [3] 高校数学の参考書 [3-1] 大学入試に役立つ +... このジャンルには,現在 3冊 の書籍が登録されています。 高校生のための逆引き微分積分(講談社ブルーバックス) +... 山根英司,講談社,2005,ISBN-13 978-4062574662 新・高校数学による発見的問題解決法 ~ストラテジー入門~ +... 塚原成夫,現代数学社,2004,ISBN-13 978-4768702994 大学入試数学のルーツ +... 小寺平治,現代数学社,2001,ISBN-13 978-4768702727 [3-2] 指数対数の理解を助ける +... このジャンルには,現在 2冊 の書籍が登録されています。 爽快! 三話 +... 根上生也,遊星社,1996,ISBN-13 978-4795268814 指数・対数のはなし ~異世界数学への旅案内~ +... 森毅,東京図書,2006,ISBN-13 978-4489007262 [4] 大学数学の参考書 [4-1] 解析系 +... このジャンルには,現在 5冊 の書籍が登録されています。 オイラーの贈物 +... 吉田武,筑摩書房,2001,ISBN-13 978-4480086754 微分積分学の基礎 +... 水本久夫,培風館,1993,ISBN-13 978-4563002220 直感でつかむ大学生の微積分 +... 村上仙瑞,東京図書,2007,ISBN-13 978-4489020193 一様収束(数学ワンポイント双書) +... 稲葉三男,共立出版,1976,ISBN-13 978-4320012226 キーポイント 複素関数 +... 表実,岩波書店,1992,ISBN-13 978-4000078641 [4-2] 線形代数系 +... このジャンルには,現在 3冊 の書籍が登録されています。 キーポイント 線形代数 +... 薩摩順吉+四ツ谷晶二,岩波書店,1992,ISBN-13 978-4000078627 キーポイント 行列と変換群 +... 梁成吉,岩波書店,1996,ISBN-13 978-4000078689 固有値問題30講 +... 志賀浩二,朝倉書店,1991,ISBN-13 978-4254114850 [5] Nの数学プロジェクト +... このジャンルには,現在 3冊 の書籍が登録されています。 基礎数学力トレーニング ~Nの数学プロジェクト~ +... 根上生也+中本敦浩,日本評論社,2003,ISBN-13 978-4535783973 計算しない数学、計算する数学 ~ホントの数学は自分の中にある~ +... 根上生也+桜井進,技術評論社,2007,ISBN-13 978-4774132297 計算しない数学 ~見えない“答え”が見えてくる!~ +... 根上生也,青春出版社,2007,ISBN-13 978-4413041683 [6] ノンフィクション +... このジャンルには,現在 3冊 の書籍が登録されています。 なぜこの方程式は解けないか? ~天才数学者が見出した「シンメトリー」の秘密~ +... マリオ・リヴィオ(訳:斉藤隆央),早川書房,2007,ISBN-13 978-4152087904 アーベルの証明 ~「解けない方程式」を解く~ +... ピーター・ペジック(訳:山下純一),日本評論社,2005,ISBN-13 978-4535784048 フェルマーの最終定理 +... サイモン・シン(訳:青木薫),新潮社,2006,ISBN-13 978-4102159712 [7] 数学小説(フィクション) +... このジャンルには,現在 2冊 の書籍が登録されています。 第三の理 ~ハノイの塔修復秘話~ +... 根上生也,日本評論社,1999,ISBN-13 978-4535782785 多次元★平面国(原著名"FLATLAND"),多次元★球面国(原著名"SPHERELAND") +... FLATLAND:アボット(訳:石崎阿砂子+江頭満寿子),東京図書,1992,ISBN-13 978-4489003929 SPHERELAND:ブルガー(訳:石崎阿砂子),東京図書,1992,ISBN-13 978-4489003936 対象:中学生以上,読みやすさ:★★★★★,内容の深さ:★★☆☆☆,オススメ度:★★★★★ FLATLAND は、フラットランド(2次元平面の世界)に住むスクエア氏(正方形)が、ラインランド(1次元直線の世界)に住む王様に第2の次元のことを理解させようと試み、またスペースランド(3次元空間の世界)からの来訪者スフィア氏(球)から第3の次元のことを教わるという数学小説である。そのアナロジーが、3次元空間に住む我々が第4の次元のことを考えるときにそのまま適用できる。4次元空間を想像できるようになりたいならば、まずはこの本から始めるとよいだろう。 FLATLAND が出版されて以来、さまざまな作家によってその続編を名乗る小説や派生作品が生み出された。 SPHERELAND も、別の作家が FLATLAND の続編として書いた作品である(もっとも、 FLATLAND の著者アボットがこれを「続編」と認めるかどうかは定かではないが)。 FLATLAND は「まっすぐな」2次元空間のみを扱っていたのに対し、 SPHERELAND は「曲がった」2次元空間に話題を広げた小説である。実際、現在の物理学では、我々の住むこの世界(宇宙)は曲がっており、かつ膨張しているという理論が一般的である(らしい)。これを読めば、その「(第4の方向に)曲がり、かつ膨張している3次元空間」を想像することができるようになるだろう。 “FLATLAND”は、講談社ブルーバックスから『二次元の世界』という書名でも出版されている。 [8] 数について +... このジャンルには,現在 5冊 の書籍が登録されています。 数(上巻,下巻) +... エビングハウス他(訳:成木勇夫),シュプリンガージャパン,2004, ISBN-13 978-4431711230(上巻) 978-4431711247(下巻) 数概念の拡張 ~実数・複素数から4元数・多元数まで~ +... ポントリャーギン(訳:宮本敏雄+保坂秀正),森北出版,1995,ISBN-13 978-4627042513 至福の超現実数 ~純粋数学に魅せられた男と女の物語~ +... ドナルド・E. クヌース(訳:松浦俊輔),柏書房,2004,ISBN-13 978-4760126460 四元数と八元数 ~幾何、算術、そして対称性~ +... J.H.コンウェイ+D.A.スミス(訳:山田修司) ,培風館,2006, ISBN-13 978-4563003692 ハミルトンと四元数 ~人・数の体系・応用~ +... 堀源一郎,海鳴社,2007,ISBN-13 978-4875252436 ★ 以下は広告です ★
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Bundeskönigreich、漢:澄都蘭斗連邦共和国)通称スミトラントは、中央ヨーロッパ東部に位置する啓蒙君主制国家である。首都及び最大の都市はノイ=ベルリン(Neu-Berlin)。アイゼルネ=アルギニア国の王家のうちの一つ、東部 ドイツを支配していたスミトラント家が、ミラン戦争勃発に際し反戦運動を基にして独立した国家である。建国当初は立憲君主制を採っていたが、第二次欧州大戦を受けて啓蒙君主制へと政体が変更されている。総面積は185,825.85㎢で、比較的温暖な気候帯に属する。総人口は40,572,595人(2020年内閣府発表)。 (国旗) 国の標語:王の勝利万歳(Königs Sieg Heil!) 公用語 ドイツ語(事実上) 国家 『神よ、陛下を護り給え』 首都 ノイベルリン特別州 最大の都市 ノイ=ベルリン 政府 王 ハインリヒ9世 大統領 マイネハルト・ミュラー(自由進歩党) 首相 フリードリヒ・エンゲルト(自由進歩党) 面積 総面積 185,825.85㎢ 人口 人口(2019年) 40,572,595人 人口密度 281.44人/km² 通貨 ケーニヒスマルク(SKM) 時間帯 UTC +3 政治 スミトラント連邦王国は、啓蒙君主制を採る国家。すべては国民の総意と神の恩寵によって選ばれた偉大なる啓蒙君主、ハインリヒ9世によって決定される。そして、その政を補助するのが諮問機関としての「枢密院」「内閣」である。さらに国民からの奏上機関として国会が設置される。また、儀式上のいわば現代版「宮中伯」として「大統領」が設置されている。 ▲現国王ハインリヒ9世 行政 行政権はすべて君主ハインリヒ9世が保持する。行政補助機関として内閣府が設置されており、国王からの行政指示に基づいて執り行われる。内閣府長官は内閣総理大臣が置かれ、現在の内閣総理大臣は下院より国王から任命されたフリードリヒ・エンゲルトである。他の内閣構成員は以下の通りで、すべて国王により指名・任命される。 また、内閣外には儀式における行政権保持者として大統領(正式名称は「神の恩寵による連邦王国大統領」)が置かれる。現在の大統領はマイネハルト・フォン・ヴィッテルスバッハ。なお、大統領は枢密院議長も兼ねる。枢密院は国王の諮問機関で、公家から選出された数名で構成される。その構成員は大統領である議長を除き明かされていない。 立法 連邦王国における立法権は連邦上院と連邦下院がそれぞれ有しており、両院を以て立法府としている。小選挙区比例代表併用制をとり、定数はそれぞれ225議席と358議席で、任期はどちらも4年(ただし半数ずつ改選するため2年ごとに選挙が行われる)。上院議長・下院議長は現在兼任(下院議長が任期中に死去したため)で、シューベルマン・シュタインが務めている。 地方行政 地方行政区分として、全国が8つの州、1つの自由州もしくは1つの特別市に属する。州・特別市と合わせて10の地方行政区分が存在するため、10王国(Königreich der zehnte)とも呼ばれる。北から順に、ヴェスト・シュレースヴィヒ・ホルシュタイン州、ノイ=ブランデンブルク州、シュベリーン州、ポツダム州、フランクフルト・アム・デム・オーダー州、ベルリン特別市、マグデブルグ州、ノイ=ザクセン自由州、エアフルト州である。このうち、ノイ=ザクセン自由州は王家の発祥の地ということから、ベルリン特別市は首都であることから、それぞれ特別な権限が国家から一部与えられている。 王家 我が国は君主制のため、王家及びその分家である宮家が存在する。本項ではすべての王家・宮家及びその構成員について説明する。 ザクセン家 始祖はザクセン公アルブレヒト3世(大胆公)。1486年より存続。代々ザクセンを統治する正統家系で、神聖ローマ皇帝選帝王位を有する。当主は現国王ハインリヒ9世(父より継承)で、ザクセン自由州終身名誉知事職も兼任する。 ザクセン・グライツ家 最後のザクセン国王フリードリヒ・アウグスト3世の王孫、ハインリヒの第二子、ヨハン・フリードリヒが始祖。1946年より存続。現当主はヨハン・ヴィルヘルムで、エアフルト州終身名誉知事職に就く。代々歴史学に精通する家系で、ザクセン領における歴史学に関する論文を頻繁に紙上に掲載することで有名。 ザクセン・ヴァイマル=アイゼナハ家 ザクセン公位をアルベルティン系に剥奪されたヨハン=フリードリヒ2世以来本家から分派した血統。1486年より存続。現当主はエルンスト・アウグスト(父より継承)で、ポツダム州終身名誉知事職に就く。 ザクセン・マイニンゲン家 ゴータ=アルテンブルク公エルンスト1世(敬虔公)の第9子、ベルンハルト1世を始祖とする血統。1675年より存続。現当主は、エルンスト。マイニンゲン公ベルンハルト3世系の血統が断絶したためベルンハルト4世に継承された公位を根拠とする。 ザクセン・アルテンブルク家 ゴータ=アルテンブルク公エルンスト1世(敬虔公)の第13子、ヒルトブルクハウゼン公エルンストを血統的始祖とし、アルテンブルク公家としてはその高孫のフリードリヒを始祖とする。1826年より存続。現当主は、コンスタンティン。 ベーメン家 アナトリア=サムスン家 経済 自動車産業 ヴォルフスブルク・ワーゲンヴォルフスブルク・ワーゲン(独:Wolfsburg Wagen AG)は、スミトラント連邦王国ヴォルフスブルクに本社を置く自動車製造会社。傘下のフェルディナント・ホルツァーなどと合わせてヴォルフスブルク・ワーゲングループを構成する。本来は「国民すべてに車を!」の王の標語をもとに作られた国営企業であり、国民車(Volkswagen)を製造する企業であった。現在では高級車志向が進み、高級車ブランドへの変貌を図る。 造船産業 リヒテンベルク=キール・マリン・システムズリヒテンベルク=キール・マリン・システムズ(独:Lichtenberg-Kiel Marine Systems)は、スミトラント連邦王国キールに本社を置く造船会社。比較的大規模な造船を一手に引き受けており、防衛関係船舶・タンカーなどを主に建造する。ロゴは船の中心を担う竜骨を象ったりゅうこつ座と波を表す。社標は「より海を狭く!」。 エヴァハルト・ドイチュ・シフバウエヴァハルト・ドイチュ・シフバウ(独:Ewerhart Deutsch Schiffbau ;EDS)は、スミトラント連邦王国シュテティーンに本社を置く造船会社。比較的小型な船舶の建造を行っており、小型大出力の機関なども開発している。 航空機産業 ライプツィヒ・エアロスペース アイゼンシュタット・ディフェンス・ウント・スペース ゲッフェルト・エアクラフト 外交 同盟国 国名 条約名 内容 タルトディッシュ連邦 (ドイツ大同盟の一部) 加盟国間の国際協力 アイゼルネ=アルギニア国 (ドイツ大同盟の一部) 加盟国間の国際協力 舞羅連邦 澄舞包括的連携条約 軍事同盟、経済連携 イェリング朝シェラルド=ローマ帝国 アマリエン条約 軍事同盟、王室間の婚姻 スィヴェールヌイ諸島共和国 澄水包括的連携条約 軍事同盟、経済連携 ザーティエラ王国 澄座連携条約 軍事同盟、王室間の婚姻、経済連携 友好国 大日本国 瑞八友好条約 軍事同盟、王室間の婚姻 フィッシュアンドチップス及び北マイケル王国 澄府友好条約 友好 { 軍事 陸軍 イメージ 兵種 名称 概要 主力戦車 Pz.74 我が国初の主力戦車(第二世代)。装備は105ミリライフル砲に、避弾経始を意識した砲塔など、標準的な装備を搭載している。しかしこれ以降戦争への参加がなく、Pz.92まで新型車両も開発されず、ヴァリエーションの開発もなかった。 主力戦車 Pz.92 周囲の情勢に合わせ新しく開発された主力戦車(第三世代)。Pz.74では不足となった105ミリライフル砲から120ミリ滑腔砲へと変更され、複合装甲も搭載された。また、この時期からは国営工場だけではなくヴォルフスブルク・ワーゲングループでの製造も行われ始めている。 主力戦車 Pz.92M Pz.92で問題とされた履帯形状の「沈み込みやすい」という問題解消のために開発された新型。現在ではPz.92は装備されておらず、すべてこのPz.92Mに換装されている。また、砲を125ミリ滑腔砲に換装したPz.92M2が一台のみ試作された。 主力戦車 Pz.92FD Pz.92Mで更に発見された問題として、車高の高さが挙げられていたため、これを解消するために新型砲塔に換装したのがPz.92FDである。50cmの車高低減の成功、及び125ミリ滑腔砲への火力強化が行われた。 主力戦車 Pz.92F2p Pz.92FDで実装された50cmの車高低減にも関わらず、用兵側からの更なる要求により、必死に開発されたのがPz.92F2(p)(書類上はPz.92F2p.とされる)である。最後の(p)が物語っているように、本車両はプロトタイプ、試作車両に留まった。電子戦能力まで強化された本車両は、換装コストと費用対効果から却下されたのである。現在は博物館にて動態展示されている。 主力戦車 Pz.92S Pz.92FDでの電子戦能力の弱さが露呈したため更なる改造が求められて開発したのが本車両Pz.92Sである。実質最後の92シリーズを飾る。砲塔周囲には増加装甲、爆発反応装甲が装備された。他にも前面装甲の形状変更などが行われ、現在でも我が国の主力を務める戦車である。 主力戦車 Pz.92TU 主力戦車 Pz.17 Meteor 我が国最新鋭の戦車がPz.17 Meteor(メテオール、彗星)である。国防省としては第四世代戦車を自称しており、砲塔内無人を実現しているほか、省人化へ向けて三人乗りを実装した。また新道路交通法へ対応したため、車両が道路を走ることが可能であり、より迅速な展開を可能としている(対応高速道路及び一般道に限る)。通例として戦車に愛称をつけない国防省が愛称を付けたことからも、その期待が窺い知れる。 水陸両用車 Sw.22 水陸両用車 Sw.25 装甲戦闘車 Sd.Kfz.47 装甲兵員輸送車 Sd.Kfz.76 対空戦闘車 Fp.81 海軍 イメージ 兵種 名称 設計・製造社 航空母艦 AGS級 アドミラル・グラーフ・シュペー級は、アイゼルネ統治下に、王家主導のもと建造された航空母艦。建造社はリヒテンベルク=キール・マリン・システムズ。搭載機数は前後するが通常時でも80機を搭載する。一番艦アドミラル・グラーフ・シュペー内には通称「サンスーシ」と呼ばれる御召室がある。ちなみに、王家主導というだけあってすべての建造費が王家の金庫から出ている。 強襲揚陸艦 FdB級 フリードリヒ・デア・バルバロッサ級は、スミトラント海軍初の強襲揚陸艦である。ヘリ及びVTOL機を合計5機、陸軍1個特別師団の輸送が可能。命名の際は国内から「十字軍の際に溺死したフリードリヒ赤毛王の名を冠するのは如何なものか」と声が上がったが、国防省は押し切っている。 巡洋艦 AH級 アドミラル・ヒッパー級は、AGS級航空母艦と同じく極秘裏に建造された巡洋艦。綽名の多い艦級で、「ミサイル・キャリアー」とも、「イーゲル(ハリネズミ)」とも、「プリンツ・クラス」とも呼ばれる。慣例として巡洋艦の艦名は皇太子の名前から採られるようになった。 駆逐艦 AL級 アドミラル・リュッチェンス級は、AGS級・AH級とともに極秘裏に建造された駆逐艦。仕様は古く、ヘリ甲板には現用ヘリが積めない、135ミリ連装砲は砲自体も弾薬製造設備も古いなど、多数問題を抱える艦ではある。 駆逐艦 OdE級 オットー・デア・エアラウフテ級は、AL級の更新艦として建造された駆逐艦。127ミリ砲2基を前方に搭載し、他にも回転式ミサイル発射管など、先進的な装備も備える。一方でヘリ甲板はいまだに小さいままで、運用が出来ない状態が続く。 駆逐艦 FAdM19級 フリードリヒ=アウグスト・デア・モクニー級は、全ての駆逐艦を補完するために策定された「第一次駆逐艦補完計画」において計画された。それぞれFAdM-19級、FAdM-20級、FAdM-21級とされており、FAdM-19級は汎用型、FAdM-20級は強襲型、FAdM-21級は支援型とそれぞれ形式が分けられている。以下はそれぞれについて説明する。FAdM-19級は、汎用的な駆逐艦を目指して設計されたものである。主砲には最も使いやすい127ミリ両用砲を、対軽装甲目標用に76ミリ砲と12.7ミリ機関銃も搭載される。Sまかったヘリ甲板もついに拡張され、様々な航空運用も可能だ。FAdM-20級は、強襲を目的に設計・建造された。主砲には155ミリ連装砲を据え、76ミリ砲も副砲として搭載する。対艦ミサイルも多く搭載し、対艦攻撃・対地攻撃に特化する。FAdM-21級は、支援を目的に設計・建造された。76ミリ砲2基と、主砲を縮小した代わりに、ヘリ甲板を拡大。2機の同時発艦を可能とする。一番重点を置いて開発されており、旗艦としての指揮能力も同時に保持している。 駆逐艦 FAdM20級 駆逐艦 FAdM21級 防空駆逐艦 OdG級 オットー・デア・グローセ級は続く「第二次駆逐艦補完計画」で策定された、艦隊防空型の駆逐艦である。ÄKS(エーギス・カンプフ・システム;イージス戦闘機構)が搭載され、同時に100以上の目標を処理出来る能力を持つ。オットー大帝の名に恥じない艦になっただろうと国防省も鼻を高くしている。 フリゲート A級 アーヘン級は、AGS級・AH級・AL級とともに極秘裏に建造されたフリゲート艦。こちらも王庫から建造費が出ている。これら4級を合わせてスミトラント反乱を起こしたので、「4A計画」として当初は策定されていた。アーヘン級は76ミリ砲を搭載し比較的多様な任務への対応が可能な艦である。後部甲板は無人UAVの運用が想定されており(建造時は搭載せず)、現在は沿海域における任務に従事している。 フリゲート J級 イエナ級はA級フリゲートの数を補完するために設計・建造された艦級。76ミリ砲では主砲が役不足とされ、珍しい4インチ(101ミリ砲)を搭載。発射レートはそのままに、より多目的な任務への参加を可能とした。後部甲板はいまだに無人UAVの運用を想定しており、ヘリは搭載できない。 フリゲート S級 シュパイヤー級は、「ミニ駆逐艦」としての性格を色濃く設計されている。OdG級に搭載されたÄKSの簡易版、初期型を搭載し、実験艦としての役割も担う。主砲には127ミリ砲を搭載し、より大口径化が進む。この中でより小型のコルベット艦の必要性が認められ、ヒルデスハイム級も同時に策定された。 フリゲート JWvG級 ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ級は、前級シュパイヤー級の発展形として建造された。主砲には引き続き127ミリ砲が搭載され、CIWSは今までのPhalanxからPhalanxIIに換装された。バルト海への脅威に対抗するためマルチロールを意識しており、空・海上・海中に対する攻撃能力を保持するほか、駆逐艦より汎用性が高いために頻繁に用いられる。 コルベット H級 ヒルデスハイム級は上記の通り、S級の大型化に伴う小型艦の必要性増大のために設計・建造された艦級である。基本的にはA級の焼き直しという設計だが、対空能力により多くのリソースが割かれているのが相違点だ。 潜水艦 FG級 極東の友邦、大日本国から輸入・ライセンス生産して運用されているのがフリードリヒ・グッゲンベルガー級潜水艦である。詳細については当該国ページを参照のこと。 潜水艦 OK級 南米の友邦、舞羅連邦から輸入・ライセンス生産して運用されているのがオットー・クレッチマー級潜水艦である。詳細については当該国ページを参照のこと。 掃海艇 L級 面積に比して海岸線の割合が少ない我が国は、機雷によって海上を封鎖されると身動きが取れなくなってしまう。そのため掃海艇の配備は必須であり、そのうえで設計・建造されたのがリンダウ級である。基本的な掃海能力を備え、バルト海沿岸部の機雷ならば一日から二日で完全に除去することができる。 空軍 イメージ 兵種 名称 設計・製造社 戦闘攻撃機(艦載) K/A-15B 戦闘攻撃機(艦載) K/A-15B3D 戦闘攻撃機(艦載) K/A-15B8G2B 戦闘機 K-17(p) 戦闘機 K-17 防空戦闘機 KN-22(p) 防空戦闘機 KN-22 中型輸送機 L-1 輸出実績 輸出先国名 種別 品番 数量 東北連邦 フリゲート Projekt.230 JWvG Klasse FF 前期型5、後期型3 対空駆逐艦 Projekt.145 KdG Klasse DDF 2 蒼星連邦国 フリゲート Projekt.230 JWvG Klasse FF 8
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産業時代 なにを目指すのか ついに来たぜ産業。産業なので、三行でまとめたいところですが、三百行になりました。 それでも、三行でまとめれば、「重戦車」「飛行機」「デコイ」です。 今までより長い期間過ごすことになるであろう産業。今後のプレイスタイルを踏まえたアップグレード計画、次の時代への進化タイミングを検討しよう。啓蒙、産業へと進めたことで、それぞれの施設の重要性、優先度は理解できていると思います。このページでは、そろそろ意識し始めたほうがいいようなこと、先の時代を見据えた話、とかを並べて説明します。 産業で火力がかなり上がります。重戦車、飛行機により火力の大幅アップ。さらに飛行機、デコイによって戦い方の幅が大きく広がります。上手くなれば、WWでは1つ上のグロはもちろん、2つ上の近現代撃破の可能性も出てきます。ある意味、楽しい時代(時期)ともいえるので、プレイヤースキルと基礎力(施設・ユニット・スキル)をしっかり底上げしてじっくり取り組んでもいい時代です。産業をてきとうにすませて先にいってしまうと、グロや近現代で同格相手にも苦戦するしんどい展開が続くかもしれません。また、上げなければならないものも飛ばして先に行くと、グロ、近現代で、残した宿題に取られる時間が多くなります。 「今後のプレイスタイル」 ユニット、戦術、同盟のレベルアップ、学問所、図書館など、攻撃関係の主要なものを終わらせるだけでもかなりの日数が必要になってきます。よほどの重課金をしない限り、防御施設や学問所を全て進めていくのは日数がかかりすぎて無理があります。なので、編成もあれもこれもという訳にもなかなか行かなくなってくるので、何かに特化したりして、個性を出していくような感じで進めていきましょう。 編成、ユニットについて 砲弓編成 しばらくは啓蒙までの得意な編成でマルチもWWも続けましょう。WWも産業ではこれまで通り基本は砲弓編成となります。 戦争アカデミーをアップグレードすると、新しい戦術のデコイが使えるようになるので、慣れた編成でデコイ運用の練習していきましょう。 重戦車と飛行機の登場 工場をレベル3にアップグレードすると重戦車が使えるようになります。 武器庫での重戦車アップグレードにより重戦車Mk.2となります。 ユニット数が少ないのでラグに悩まされないのも重戦車の利点です。 マルチでもWWでも運用は可能ですが、本格運用はダビンチの研究が終わってからです。学問所はほとんど放置で時代を進めても構いませんが、重戦車を使い続けるつもりならダビンチは少しずつ進めていきましょう。 飛行場を建て、レベルをあげましょう 戦闘機の運用、レベル上げが基本です。爆撃機、輸送機はとりあえずおいときましょう。 産業では最大収容量3(飛行場建設で1、レベルアップで+1、図書館で+1)ですが、産業での戦闘機はHPが少なくひ弱です。飛ばしても戻ってこないことも多いですが、重戦車やゲリラのお供には必須です。 飛ぶ順序:一度飛ばした飛行機が戻ってきたとします。次に飛んでいく飛行機は、一度でも飛んでいる飛行機のうちもっともダメージが少ないものから飛んでいきます。最初に3機とばしていれば特に問題ありませんが、2機だけ飛ばした場合は、ノーダメージの3機目はオーダーは最後方に並ぶことになるので注意です。最初にすべて飛ばした場合は、ダメージが少ない順に3つ並びます。 複葉機を武器庫でレベルアップして三葉機になります。グロでは戦闘機と名前が変わります。 (※)このページで戦闘機と書かれてる場合、複葉機、三葉機のことです。 マルチ 重戦車全て、残りゲリラや工兵、余りは弓or歩兵。 飛行機、サボタージュ、ゲリラで、対戦車砲(バリスタ)をうまく処理してあげれば重戦車がマルチで落ちることはあまりありません。慣れてくると延々マルチ回しも可能です。戦闘機3つが揃うまでは対戦車砲を処理できず重戦車が減りやすいので飛行機が揃ってからがいいです。重戦車の訓練時間は1台で40分かかります。 重戦車を1ないし2減らして、ゲリラを複数入れて飛行機でサポートしつつやると、バリスタや防御施設をスピーディに破壊できます。火力も大分あがります。強い基地も倒しやすくなるので、マルチで格上を倒して石油のボーナスを獲得しやすくなります。欠点としては、飛行機やゲリラが欠けやすいことです。特に飛行機は、落ちれば落ちるほど、ゲリラや重戦車のサポートが難しくなります。ゲリラは訓練の祝福を焚きながらやれば大丈夫ですが、飛行機、重戦車が落ちるとユニットの回復に時間がかかります。 重戦車を前衛代わり3台程度にして、残り大砲というのもあり。大砲による壁越し攻撃が出来て、かつ、前衛の重戦車もやっかいな騎兵(バトル戦車)のようにどんどん先へいかないので、前衛後衛がしっかり機能します。ただし、ちょっとしたことで大砲が落ちることはあります。 連戦安定重視なら重戦車は減らさず、空きがあればゲリラをいれる程度でやりましょう。飛行機はバリスタ対処、重戦車も飛行機も極力落とさないように少し弱めの基地を狙って連戦です。慣れてくると1,2時間、ユニットを減らすこと無く連戦可能です。 マルチで格上のグロを相手にするときは、基地が弱そうでも罠が解除されてなければやめましょう。対空ミサイルがあると、大事な飛行機が吹き飛ばされます。 WWでの重戦車編成 武器庫で重戦車をMk.2まで上げ、また、戦闘機を3機飛ばせるようになると、WWでの重戦車編成の土台が出来上がります。訓練所のレベルをあげてユニット収容量も上げて下さい。重戦車が作れるようになったからといってMk.1のままでは弱くて使い物になりません。 対戦車砲(バリスタ)への対応が肝になってきますので、飛行機関連とともに、サボタージュ、デコイなど後回しにしていたアップグレードも順次進めましょう。準備が整うまでは、これまでの砲弓でやっていたほうが強いです。準備を整えるまでにそれなりに期間が必要なことも理解して進化後のアップグレード計画を立てましょう。 戦闘機やデコイが新たに加わることによってWWでの操作量も増えますが慣れていきましょう。 重戦車は遅いので、入り組んだ壁をあっちへこっちへ徘徊してしまうと、結果として火力が落ちることになります。集結、サイドカット(他ページ参照)の使い方を身に着けて行きつつ、本体の進軍を制御していくのが重戦車編成でのポイントになります。 理由はいろいろありますが、下(港)から攻めるのが基本です。迷ったら下(港側)から攻めましょう。 ここまで書いておいてなんですが、産業でのWW編成は基本は砲弓です。産業での重戦車編成の大きな弱点は2つ、対戦車砲の処理と、重戦車本体の移動の制御が難しいことです。ともにグローバルになれば、飛行機の大幅強化と、襲撃集結(戦術)の登場で解決されます。逆に言うと産業ではこの2点が重戦車編成の欠点となりますので扱いは簡単ではありません。 グロ、近現代以降の話でいうと、学問所のダビンチが重く、時間がかかります。とはいえ、重戦車でやっていくならダビンチでの重戦車強化は必須。重戦車編成で長くやっていくつもりならダビンチを進める計画もしっかり考えよう。 ゲリラッシュ 今後どうなるかは分かりませんが、2019時点ではかなり強い編成です。産業でも一応可能ですが、やれないことはないというだけなので、メイン垢で産業でのゲリラッシュ運用はいろいろと難しいです。基本となる砲弓、重戦車の基本理解と、知識や技術や経験を身につけることをまずちゃんとやりましょう。 ちょっとやって見る場合は、このガイドをよく読んでみてください。 今後の編成について 産業ではこれまで通りの砲弓編成、重戦車編成の二択です。ゲリラッシュは産業ではやる人はみたことはありません。 グロ以降の話でいうと、バズーカを火力とした編成も出てきます。よって産業で重戦車が出てくるとはいえ、重いダビンチ研究をどうするかはよく検討してみましょう。時代が進むにつれ、重戦車やるならダビンチは必須です。ダビンをチ捨てて、ゲリラ編成や、バズーカ編成に向かうのもありです。 傭兵(駆逐戦車)について イベント、広告視聴、課金などで先の文明の傭兵である駆逐戦車(収容量2)がもらえます。近現代時代の傭兵です。このユニットのターゲットは「全て」となりますので使いやすいです。火炎戦車の上位互換ですが、今までお世話になった火炎戦車がかわいく見えるほど駆逐戦車は強く、WWでもめちゃくちゃ強いです。しかも、再訓練すると復活。何度でも使い回せます。WWでの運用をしたい場合は、再訓練(交易品とダイヤ使用、動画視聴、VIP再訓練)を利用して使いまわしましょう。駆逐戦車がもらえる広告があるときは視聴しておいたほうがいいです。 傭兵の構成については、産業では収容量5ですので、駆逐戦車が2台入ります。残り1枠には同じく格上傭兵のT-62戦車、あるいは、その下位のヤークトパンツァーを入れることもできますが、防御施設をターゲットにするタイプなので、先行してしまって守護兵を沸かせたり、使いづらいです。 同上、産業でゲリラッシュ運用を試す場合にも囮(英雄・傭兵)に防御施設をターゲットするものが入っていると使いづらくなるので注意が必要です。空けておいてもいいかも? 戦闘後の通信エラーによるアプリ落ち、再訓練前に再戦闘をした場合は消失するので注意。仮に消えた時のためのストックが無い場合は、リスクを減らすためにもマルチでの使用は控えたほうがいいかもしれません。 ブースト関連 重戦車のブースト 図書館(産業) 収容スペース-1(25→24)、スプラッシュダメージ(範囲、守護兵とかまとめて攻撃)追加 図書館(グロ) 攻撃速度+15% 学問所(グロ) ダビンチ、攻撃、HPが+30%に。重戦車編成が花開くのはダビンチが終わってから。このパートを上げられるまでにも相当な日数がかかるので、重戦車編成を視野にいれるなら、産業でダビンチの準備も始めよう。 学問所(グロ) 倒されるとマシンガン二体放出。 不思議(火薬) ベルサイユでHP+10% 不思議(産業) ブランデンブルク門で工場兵攻撃力+20%、電撃戦も合わせるとブランデンブルク一択です。 飛行機のブースト 図書館(産業) 戦闘機攻撃力/HPそれぞれ10%、全ての飛行機HP+10%、収容量+1 学問所(産業) アメリア、戦闘機攻撃力30% 学問所(グロ) アメリア、戦闘機HP30% 学問所(近現代)アメリアをマスターすると収容量+1 飛行場(産業) 施設レベルアップで収容量+1 飛行場(グロ) 施設レベルアップで+1 飛行場(近現代)追加飛行場+施設レベルアップで収容量+3 不思議(産業) 自由の女神、飛行場ユニット攻撃力+20%、ブランデンブルクがあるので選択肢からは外れる。 オススメ配置 WWでの配置:メンバー用ページにある近現代ローズ型に稜を入れて、壁、扉減らしたのが次の基本配置になります。施設、罠はローズ型の解説を読んでみて下さい。内側の壁に穴を開けて、外側の壁の四隅を狭くしてもいいかもしれません。縦横比率も多少動かしてもいいので、自分の開拓具合で調整してみてください。 マルチでの配置:産業ぐらいからはアップグレード時間も長くなるので、資源を集めている時間も割と長いです。なので、ガチガチ固めてスルーされる基地よりも、クラウンもらうために攻められやすい基地というのもけっこう大事な要素になってきます。あまりにも攻める気のしない基地だと放置されまくって、クラウンもらえません(笑)あと、硬すぎると1兵出しされるばかりでメダルも上がって、メダル下げの調整がだるいです。略奪されても気にならないようになったら、あるいは、アーティファクトの略奪された全ての資源の返還を高めていれば、石油をある程度簡単に奪える配置にしてどんどん攻めてもらうようにするとクラウン稼げるかもしれません。 進化後の施設のアップグレードについて アップグレード中にWWに影響があるもの、ないもの。 戦争アカデミー 影響特大。使用後、再訓練での補充はできません。新規で作ることもできません。既に入れてあったものは使えます。WW参加したいしたい病なら時短したい建物です。 傭兵キャンプ 影響大。交易品による新規雇用はできません。再訓練も出来なくなりますので、既に入れていた傭兵を一回は使えますが、その時点でなくなります。また、使ってしまうと、再訓練できないため、時代上の駆逐戦車とかはインベントリのものを消費してもう一度入れ直す必要があるので注意。 城(要塞) 影響大。再訓練は不可です。すでに入れてあった英雄は、アップグレード後に一戦のみ使用できますが、二戦目から使えません。必要に応じて時短したい建物です。英雄が育っていないなら時短しなくともいいでしょう。 城砦 影響やや大。部隊戦術の補充はできません。援軍でもらう部隊戦術は入れてもらうことは可能です。時短したいところもありますが、上3つほどではありません。 大使館 影響ありません。WW画面から連盟を付けられます。ただし付けることはできても外すことができません。 博物館 影響ありません。通常通り画面を開けます。 訓練所 影響ほぼなし。稼働中のものを1つでも残しておけば、再訓練の際に、アップグレード中のものを使って再訓練がかかります。新規での兵士訓練については、アップグレード中の訓練所は使えません。 工場 工場1つでもアップグレード中の再訓練可能。ただ、産業でアップグレード中というと、まだ工場兵力のWWへの投入はできていないはずなので、影響はないでしょう。 飛行場 工場と同じ。飛行場1つでも既に入っていた飛行機は戦闘で使えますし、再訓練も可能です。WWだけで使うようにして再訓練を続ければ、飛行場をアップグレード中でも飛行機を使い続けることは可能です。ただし、何らかの事情(通信エラー、アプリ落ち、ほか)で再訓練出来なくなった場合は、飛行場のアップグレードが終わるまで飛行機の生産ができません。 ※「再訓練」とは、戦闘終了後の画面に出る、動画視聴またはVIP特典による兵士の再訓練です。 戦術について(戦争アカデミー) 産業以降でよく使う戦術は、産業で新しく獲得するデコイを除けば啓蒙以前と大差ありません。 デコイ、サボタージュ、そして、保護、回復となります。戦争アカデミーのアップグレードと、戦術も少しずつレベルを上げていきましょう。 破壊、連発はますますいらない子です。チームメイトに、産業でまだこれらを使ってるような人がいたら優しくアドバイスしてあげましょう。 裏切りは、バンカーや、TC/城砦の戦術兵に使えなくもないですが一般的には使いません。 防衛施設(罠除く)のアップグレードについて(2019.12時点) 基本的には、攻撃関係の施設、スキル、研究を上げれば次に進化で構いません。ただし、あまりに紙すぎるのもあれなので、先の時代を踏まえていくつか。 TCからは歩兵が防衛としてスポンするのは知っていると思いますが、グロの図書館研究(レジスタンス)によって、軍事施設が破壊されるとタイプの異なる守護兵が湧くようになります。訓練所から近接歩兵、工場壊されると重戦車とか。 ポップする守護兵のユニットのいくつかは、関連する防衛施設の最大レベルのものに準拠します。よって、守護隊、馬(戦車)小屋、バンカーはそれぞれ1つだけ頑張ってあげておけば、少ない労力で効果的に防御力が上がりますので、産業のうちに一つだけは上げておくとグロになって少し楽できます。 先の時代でのタワー型の防御施設の評価はどうなっていくのか スナイパータワー:回復車両を使う砲弓編成では割と驚異でしたが、工場兵主体になるとそのうちどうでもよくなります。グロ以降はLv1放置で構いません。一、二を争うダメな子かもしれん。設置スペース少ないのだけが利点。 機関銃:グロでバズーカ、あるいは、重戦車主体になると無力です。一応対空もありますがカスダメージ。放置で構いません。設置スペースもったいないなら建てなくてもいいぐらいです。 迫撃砲:啓蒙あたりまでの脅威はどこへやら。レベルを上げ、図書館や学問所研究もがんばれば、時代が進んでもバズーカなどの歩兵編成にはそれなりに強い。重戦車にとってはそよ風。 対戦車砲:時代が進んでも重戦車や英雄にはこれまで通り大きなダメージを与えます。 タワー:対空としてもそこそこ有用。出来る子。がんばってレベル上げましょう。 防空施設:時代が進めば進むほど飛行機への防衛がメインになってきます。こいつはそこまでダメージ出ませんが、対空はそんなに無いのでそういった意味では効果あり。 ずっと先の話でいうと、防御面で重要になってくるのは、グロ以降の対空ミサイル罠(SAM)、宇宙の英雄ジューコフ、他の罠関係となります。相対的にタワー側の防御施設の役割は低くなります。 罠について 鉄びしだけは最大もしくは最大近くまでがんばってあげましょう。次点でスパイクトラップ。 学問所について 使用する市民も増え、日数もかかる、他にアップグレードしたいものがたくさんある。等々、啓蒙あたりから学問所は後回しになりがちなってきます。ゲームが進むにつれて学問所の中にかなり有用なものが見えてきますが、いざ上げたいと思ってもそのパートに到達するまでも数ヶ月。なので、先も見据えて準備を少しずつ始めましょう。特に、時代が進んで工場兵を使うようになると、砲弓関連を長い日数使って上げるのは苦痛です。今使える砲弓関連のものは、使えるうちにそのパートの学問所を上げておくといいかもしれません。時短が伸びる近現代、あるいは宇宙まで進み、そこから学問所でももちろん構いません。 最優先 最初の三人,ハイアワサ、ムーサ、モクテスマ、はできるだけ早く終わらせる サリーのギルドゲート兵力(援軍枠が+20) アメリアの戦闘機ダメージ(戦闘機の火力が+30%) ハンニバルの傭兵と英雄関係の研究 将来を見据えて ダビンチ(重戦車HP・攻撃それぞれ+30% ★学問所時間-10% 重戦車運用なら必須、時短は取得にかかる日数を考えると重戦車使わないなら微妙) 世宗(★学問所必要市民-1 欲しいけど遠い) サラディン(★守備隊スポーン時間-25%、防衛時効果で通称サラマス 強いですがアーティファクト効果による相殺が可能で相対的に弱体化されました) (★はマスター) 学問所の時短関連 次の三つで合計-55%になります(石油使用は-25%)。近現代、宇宙まで早く進んで学問所をやるってのもあり。 最初の二人(ハイアワサ、ムーサ)で-30%(石油使用は除く) 近現代不思議で-10% ダビンチマスターで-10% 宇宙図書館で-5% 主なマスターまでかかる日数 時短:このゲームの%効果の計算は、重複する場合、足し算したのちに%を掛け算となっています。なので、10%時短が後からついても元の日数にそのままかかるので効果大きいです。例として、アトニウムの-10%が付くだけでダビンチの総日数は73日減ります。 学問所最速:最初の二人をマスターにする、近現代でアトニウムを建てる、宇宙にいって図書館で-5%を取る。ダビンチをマスターにして-10%、そこからほかをやると最速になります。ただし、宇宙まで待ち続けるのと、そこから既にいらんものばかり上げるはめになります。 ダビンチについて:マスターして-10%を獲得したとしても、ダビンチ終盤の重戦車パートと最後を上げるのに200日弱かかります。これでようやく-10%時短がもらえますが、この200日を取り戻すのはかなり遠い。今後の学問所がどれだけ追加されるかにもよりますが、ダビンチは重戦車を使うなら有用というか必須ですが、そうでないならダビンチマスターはやや微妙になります。 飽きない程度の日数の間隔で、新しく効果がもらえるように組んでいったほうが、たまに嬉しさを得ながらやれるのでうまく学問所と付き合っていけるかもしれません。長い学問所、プレイスタイルに合わせてやっていこう。 ハイエ・セラシエ ロケット兵器庫 60日 56日 50日 44日 41日 学問所 効果 日数 肉・金時短追加 -30% アトニウム時短追加-10% ダビンチ時短追加-10% 宇宙時短追加-5% ダビンチ 時短-10% 734日 575日 502日 (428日)* (392日)* 世宗 学問所必要市民-1 734日 518日 445日 371日 335日 サラディン 城門を守る 814日 570日 488日 407日 366日 ハンニバル 英雄追加 409日 370日 329日 289日 268日 アメリア 飛行場収容量+1 60日 56日 50日 44日 41日 ダビンチの時短がついた上でのダビンチの総日数とかは本来ありえないので、あくまで目安と見て下さい。 英雄について 産業のページですが、説明の都合上、前後のことも含めての優先順位を書きます。 英雄の優先順位 チャーチル(グローバルから) ハンニバル(学問所が終わったら) ジャンヌ ナポレオン ハンニバルの研究は時間が掛かるので、グローバル以降のかなり長い期間、チャーチル、ジャンヌ、ナポレオンの3人が主軸になるはずです。 上記理由。まず盾役になったり、ミサイル格納庫の囮役になったりできるHPの高い英雄を優先します。そのため、産業まではジャンヌが最優先です。 次に育てるのは2番目にHPが高いアレクではなく、ナポレオンをおすすめします。というのは、グローバルの図書館研究によって英雄を3人使えるようになり、同時にチャーチルが登場します。チャーチルはHPも火力も高く、ジャンヌと2人だけでもミサイルの囮役としては充分に機能します。そのため、3人目の英雄はHPに拘る必要がないという判断です。 ナポレオンは他の英雄より射程が長いので、単純に敵兵に対して有利です。また、射程の違いから他の英雄とは立ち位置がずれることが多く、ミサイルや敵のスプラッシュ攻撃に巻き込まれにくいという利点があります。 ちなみに、ハンニバルが使えるようになったらジャンヌと入れ替え、宇宙時代でジューコフが使えるようになったらナポレオンと入れ替えます。 部隊戦術について 戦術兵、イベ兵、とも呼ばれます。城砦に収容できるあれ(兵)です。 時代に応じたレベルで部隊戦術がもらえますが、注意として、先の時代に進んでも既に持っている部隊戦術のレベル(時代)はあがりません。とっておくと増える一方なので(選択するのが大変になる)、出し惜しみせず、その時代に使い切るぐらいで使用しましょう。 時代遅れの部隊戦術は、時代進化の直後で兵力がまだ上がっていない時に、マルチで消化すると戦力を補えて便利。 博物館について そろそろ意識し始めましょう。物資の取得がボトルネックになりがちで解放は大変です。勝利の宝箱やリーグ報酬は物資があったら物資を選びましょう。広告も物資があったらみましょう。 微妙なアーティファクトの開放はせず、いいものが来るまでは、1段回目、2段階目あたりに有用なものがあるやつをとりあえず使いましょう。 欠片はイベント時(11%が付きやすいイベントとか)に使用するのがお得です。 開放、売却も該当イベントがあるのでその時にやった方がお得です。 WW用アーティファクト 工場兵のユニット強化のアーティファクトを集めるようになります。砲弓、回復車両とかはいいものが出ても次第に不必要になってきます。 重戦車、バズーカ、ゲリラ関係、敵の全ての防御タワーダメージマイナス、あたりが狙い目となります。自分の守護兵スポーン時間-(自分の守備力アップ)や、敵の守護兵スポーン時間+も悪くありません(敵の守備力ダウン)。 マルチ用アーティファクト マルチ用に獲得資源アップをある程度揃えておくと、資源(石油)集めが捗るようになります。宝石の、「略奪された全ての資源」、「略奪された石油」、あたりが狙い目です。伝説も入れると石油100%(2倍)超えも夢ではありません。 ただし、産業からは施設・学問所・図書館・武器庫等、それぞれのアップグレード時間が長くなるため、完了を待っている時間も長くなります。その間に交易品集めとかで資源が貯まっていきます。産業後半ではプレイ時間が長い人は、壁塗りに使用しているにも関わらず食料、金は余り出すかもしれません。壁塗りも終わってしまうと、国家交易品を集めるだけでも資源は溢れて行きます。石油ですら溢れることも出てくるかもしれません。すると、奪われることのストレスも減り始めます。 「略奪された資源の返還」は上限85%になります。韓国だと奪われてもほぼすべて戻ります。韓国でなくとも、資源の返還を集めるとほとんど戻ってきます。資源の返還を上げて、マルチ用配置で資源を奪われやすく配置して、けれど、★5は取られない配置にすれば、ガンガン攻めてもらってクラウンを稼ぐ、というの出来るかもしれません。 対訳表 ”略奪された~" "自分が攻撃した際に獲得した"ゴールド、食料、油が増える。分かりにくい翻訳。 例)「略奪された食料」" "敵の~" "自分が攻撃時に相手の防御ユニットや建物について。ほとんどのものはマイナスで相手の防御力が弱まる。ただし、「 "敵の" 守護兵スポン時間+」はプラスが敵の防御力ダウン。 自分の攻める時のユニットに対してはとくに冠はない。「重戦車ダメージ+11%」とかは攻撃時の自ユニットに対しての話。 "略奪された~の返還" "奪われた資源"が返還されるタイプの訳。「略奪された資源の返還」取られても少し戻ってくる=取られる量が減る。 "侵略中の--"相手が攻めてきた時の"、相手側ユニットに対して。マイナスなので、攻めてる相手ユニットの攻撃力を減らしてくれる。 「守護兵スポン時間-」はマイナスが自分(防衛)にお得。自基地の防御力アップ。これ集めると防御強い。サラマスと合わさるともさもさ守護兵が湧く。 All defensive tower = 全ての防御タワー は次のものが対象 Air Defense(防空施設) Castle(城=要塞) Catapult(カタパルト=迫撃砲) Missile Silo(ミサイルサイロ) Redoubt(砦=機関銃) Sniper Tower(スナイプタワー) Stronghold(城砦) Tower(タワー) Town Center(タウンセンター) Ballista Tower(バリスタ、対戦車砲) (開発の正式回答) 遠征について アーティファクトの星開放に「物資」が必要ですが、課金以外では収集が難しいです。通常コンテンツ内では造船所(港)の遠征ぐらいしかないのが現状です。ちなみに現在(2019.12)の仕様では近現代のレベル9造船所に出る、リオデジャネイロの6時間遠征(二人)が物資収集に最適です。グロの図書館研究で必要市民-1になるので、6時間の遠征を市民1人で行なえます。なので、遠征での物資の収集は近現代からがオススメです。ちなみに、宇宙での話ですが造船所をレベル11まで上げてしまうとリオデジャネイロは出てこなくなるので注意しましょう。※造船所レベル10のときはレベル10とレベル9の遠征先が出現します。 大使館について 効果が数十%で付くのでWWでの戦力アップに関してはアップグレード優先度は非常に高いです。 アップグレードについて 今後、工場兵力が主体になるので、アメリカは最優先で上げましょう。 次点で、アステカ(傭兵HP) モンゴル・チェロキーは訓練所関連なので、産業時代でもしばらくは有用ですが、工場兵を使うようになると使用率が減ります。 防御はエジプト・ロシア・マオリ 文明交易品について 先の話ですが、近現代あたりからドイツ文明の人口比率が非常に高まるため、日本、韓国、ギリシャの交易品獲得に苦労するようになります。 常に3つつける余裕がなければ、効果が高いものだけでも構いません。工場兵力主体になったときは、アメリカだけ付ける、とか。 ラッシュ等を利用しての短期間での2段進化、産業を駆け足通過での、啓蒙→グロはあまりオススメしません。理由としては、資源集めは何とかなりますが、火力あがるまでは格下でも産業となるので、★5を取れない期間が続くため、交易品集めで苦労するからです。 文明比率について こんな感じで時代が進むとドイツばかりになります。 Roman 307888 15.3% 3490 13.83% 国 総数 割合 Lv250以上 割合 China 327848 16.3% 2605 10.32% England 202126 10.0% 4130 16.37% France 238934 11.9% 3119 12.36% Germany 169605 8.4% 8222 32.58% Greece 314979 15.6% 1419 5.62% Japan 296600 14.7% 919 3.64% Korea 154746 7.7% 1331 5.27% その他の施設について 壁 マルチで、資源を奪われないための威嚇の意味はありますが、産業ぐらいになると石油も含めて資源が稼ぎやすくなります。クラウン欲しいからむしろ攻められたいです。変な意味ではありません。WWの防衛ではもちろん効果はあります。また、壁の色によってその人のゲームへの飲めりこみ度合いを測れるインジケータとしても機能してるらしい。 道路 レベルを上げても時間あたりのお金が増えるだけでほとんど意味はありません。しかし見栄えの面では意味があります。グローバルになると舗装路になるので、現代に近づいた感が味わえて嬉しくなります。 キャラバン レベルを上げても時間あたりのお金が増えるだけでほとんど意味はありません。HPが少しだけあがるので、1秒を争うWW戦では効果あるかもしれませんが、そのアップグレード、他の施設に回したほうが効果あるでしょう。しかし見栄えの面では意味があります。産業でちっちゃな車に乗るようになるとちょっと嬉しくなります。 農場 雨の日にでもがんばって耕していけば、いつの日かヒマワリが咲きます。 産業以降について 産業が一息ついたころにはドミというゲームについて、また、自分のプレイスタイル、好みのギルドなどはだいたいわかってくると思います。いろいろやり方楽しみ方はあるかと思いますが、WW優先で行くなら、若い時代から変わらず、攻撃を上げたらすぐ進化。これで宇宙、デジタルまで行っちゃいましょう。学問所をじっくりやれば同時代の人に比べて強いとかのアドバンテージは出ますが、結果的な進化速度としては先に進化を推し進めたほうが早いです。理由は家と、スピードアップに有用な図書館や不思議が先の時代にあるからです。加えて防衛施設を上げても、後発にとってはWWでの防衛での活躍は望めないこと、そして、マルチにおいても防衛は時代が進むにつれて弱ければ利点もあるからです。もらえるクラウン>>>取られる資源、になるからです。宇宙まではチュートリアル、そんなスタンスでいても間違いではありません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2638.html
談話室 パクリの項目は別に無くてもいいような・・・動画楽しむのに必要ないよね - 名無しさん 2009-05-27 20 19 56 動画を楽しむのであればまず視聴者のモラルがないと楽しめん、荒らしだらけの動画を見て楽しめると思うか?ならばNGを使えという人も居るだろうが出来ることならば使わずに楽しみたいじゃないか それに意味をまともに知りもしないのに安易に使うような人が増えている今こそ重要なことではないだろうか 「知らなかった」というのは免罪符にはならん - 名無しさん 2009-05-27 20 49 38 ってか「パクリ」って項目作らずに「mugen動画を楽しく見る為に 」の項目にでも書けばいいだけの話じゃないか。 - 名無しさん 2009-05-27 20 54 14 正直、MUGENに限らずニコニコにモラルなんて求めてもな。どうにかしたいと思う気持ちも分からんではないがそれは流石に現実的とは思えん。結局は自衛以外の方法はないと思うぞ。つか上にもあるが限りなく真っ黒に近い物を使っている俺らがモラルを騙るってのもなんかおかしくないか? - 名無しさん 2009-05-27 21 07 01 少しは上の膨大な「パクリ」の項目についての議論を読めよ。 - 名無しさん 2009-05-27 20 50 32 パクリの項目無しで「パクリ認定荒らし」を啓蒙する手段があるというならどうぞ。「止めさせろ」と言ってるんじゃなく、「啓蒙しろ」と言ってるだけだから - 名無しさん 2009-05-27 21 14 47 さて何時からこのwikiはデータベースから啓蒙活動家の拠点になったのだろうな - 名無しさん 2009-05-27 21 37 40 もうなんか談話って空気じゃないよねw - 名無しさん 2009-05-27 21 39 55 意見は?揚げ足取りだけで反論気取り?そのデータベースに「mugen動画を楽しく見る為に 」って項目があるんだけど見た事無いの? - 名無しさん 2009-05-27 22 03 34 意見以前の話だと気づいてくれ。あんた個人が啓蒙活動に従事しようがそれは一切問題ないが、他の人間まで巻き込む権利はないはずだ。当然俺やその他の人間があんたと同じ活動をしなければならない義務はないんだよ - 名無しさん 2009-05-27 22 19 18 あんたが啓蒙活動家とやらと同じ活動をする義務は無いが、自分の意見も無しにいちいち足を引っ張る必要も無いんだよ。他人の足を引っ張るなら、あんたが動画から荒らしを無くしてくれ。あと、こちらが勘違いを招いたかも知れないので一応言っておくが、「パクリ」の項目を立てなのは俺じゃない。それと、あんたがトピック主だったら、反論の言葉尻が汚くなった事は謝っておくが、上の方で意見も代案も無しに消せ消せ騒いでる奴がいる事は理解しておいてくれ - 名無しさん 2009-05-27 22 40 44 後ついでにいえばその「mugen動画を楽しく見る為に」の中に荒らしはスルーとしっかり書かれてあるんだけどそれについてはどう思う? - 名無しさん 2009-05-27 22 30 58 見てるんじゃないかその項目。何で「mugen動画を楽しく見る為に」を見ておきながら、啓蒙目的の項目一つ立っただけで「何時からこのwikiはデータベースから啓蒙活動家の拠点になったのだろうな」とか言うんだ?「パクリ」の項目なんぞ動画うp主が「キャラ叩き禁止」と注意書きするのと意義も効果も変わらんだろ。 - 名無しさん 2009-05-27 22 45 36 あと「荒らしはスルー」?真理じゃないか。それで荒らしは無くならんが、荒らしが自演せん限り煽り合いにはならんだろ。キャラや製作者は叩かれっぱなしだが、もっといい案が出せるほど、俺の頭は良くないよ。逆に聞くが、あんたはどう考えるんだ? - 名無しさん 2009-05-27 22 51 06 うん、まあこっちも挑発するような感じになって悪かったよ。ただ他にも懸念している人がいるように逆に悪影響がでるんじゃないかという不安を持つ人間もいるんだ。そういう人からすればあの項目が不発弾みたいに見えても仕方ないと思う。叩かれることに関してはこれはもう仕方ないことだと思う。何かを作ればそれに対する批判や評価があるのは当たり前で、それに反論する権利だってもちろんある。ただそれで言い合ってたらキリがないし他にも迷惑が掛かるから叩かれても我慢してスルーするしかない。不条理だけど、我慢して折り合いつけなければ収拾が付かなくなる - 名無しさん 2009-05-27 23 09 31 うーん、自分で書いててなんかイミフなことになってるな。なんとなく把握して - 名無しさん 2009-05-27 23 31 32 こちらもやたらに噛みついた事は謝る。言いたい事は一応把握したつもりだ。悪影響に関しては何とも言えないな。個人的には必要な項目だとは思うが・・・上の方で「親告罪だからメーカーが何も言わなかったら何やってもいいと暴れるアホが湧く心配」、あれ書いたの俺だ。俺も「パクリの項目マンセー!パクリ言うなアホども!」という訳じゃなく足りない頭なりに考えてるんだ。上でも言ったがこっちも「荒らし自体は止めなくていい」と配慮したつもりだったが、言葉の選び方が悪かったな。お互い揚げ足取りや煽り合いは無しでいこう・・・何か偉そうだな、すまん - 名無しさん 2009-05-27 23 46 05 こちらこそゴメン。なんつーか熱くなりすぎた。というか傍から見れば俺らの方が荒らしだよな。お互い自重して行こう - 名無しさん 2009-05-27 23 53 42 「無くてもいい」と「有ってはいけない」全くの別物さ、削除依頼出したいなら止めはしないけど通らないと思うな、正直あの項目が何時役立つかなんて想像もつかないが - 名無しさん 2009-05-27 22 33 32 ほんと、所々リンク先がおかしい、「なんで空を飛ぶ華麗なユダ様」で博麗霊夢に飛ぶんだよ。何の関係あるんだ? - 名無しさん 2009-05-27 21 53 50 お前ただ編集にイチャモンつけたいだけだろ - 名無しさん 2009-05-28 06 48 24 だったら直せばいいじゃん。誰も文句言わないよ - 名無しさん 2009-05-27 22 09 54 いや、きっと上の彼は何か関連性のある話題があるのかも知れないと思ってここに確かめにきたんじゃないか? まあ俺もなんの関係があるか分からないんだが - 名無しさん 2009-05-27 22 21 28 多分「空を飛ぶ」って要素だけだろうな。以前から「バカ」「なかったことに」辺りは誘導されまくっていたが、こんなこじつけまでするとはね…限度ってものを覚えてほしいな - 名無しさん 2009-05-27 22 27 04 北斗キャラの項目も大体はこのWiki黎明期の無礼講の時期に作られたもんだしなぁ、修羅達の死闘のお陰で性能面に関しては日夜修正が加えられていってるけども、気になるなら編集すればいいんじゃない?としか言いようが - 名無しさん 2009-05-27 22 40 01 そのとおりで、わざわざリンクする理由が知りたかったんだ。まあこれ意外にも関係ないだろうリンクが多い - 名無しさん 2009-05-27 22 38 32 博麗霊夢の二つ名が『空を飛ぶ不思議な巫女』でユダのは普通にそれのパロディだと思ってたが。『空を飛ぶユダ様』とか『華麗なユダ様』とかだけだったら関連なしと断言できるんだが - 名無しさん 2009-05-27 23 15 20 とりあえずお前が霊夢の項目を流し見てすらいないのは分かった - 名無しさん 2009-05-27 23 42 00 自分がネタ分からないからってリンク外すようなまねはやめてくれよ - 名無しさん 2009-05-27 23 52 15 確かに宣伝っぽく見えるこじつけリンクは目立つけど、今回のは早とちりっぽいな。まーネタでリンクを貼るのも「ほどほど」にしないとな。 - 名無しさん 2009-05-28 00 04 42 正確には「“空を飛ぶ華麗なユダ様”と呼ばれるコンボがある。(名前の元ネタはおそらく“空を飛ぶ不思議な巫女>霊夢”だろう)」というニュアンスなんだろうけど、文章短くするためにそういう表現になっちゃってる箇所は多いね‥‥。 - 名無しさん 2009-05-28 00 53 51 ネタリンクなんだから当たり前だろ。ネタをいちいち解説とか寒すぎる - 名無しさん 2009-05-28 01 37 46 「アメコミ」で項目作っても大丈夫かな?この系列のオリジナルキャラクターかなり多いし、特徴的な奴も多いから結構書くこと有るんだけど - 名無しさん 2009-05-27 22 24 00 個人的にはありだと思う。洋画や海外の漫画を鑑賞しないから、会社名とか「ハルク並」とか書かれてても「共演してるの?それともデータの上での話?」ってなることがよくあるから。 - 名無しさん 2009-05-27 22 29 57 俺も作ってほしいな。オリジナルの中でもジャンルとして確立してると思うし、なじみのない人間にはありがたい項目だと思う。 - 名無しさん 2009-05-27 22 36 11 マブカプだけでなく海外の自作キャラも多いし構わないと思う - 名無しさん 2009-05-27 22 51 20 とりあえず作ってみました。定義や歴史的意義はWiki任せにして、関係や格闘要素を中心にしてみました。 - 名無しさん 2009-05-28 02 05 18 goodだね。あとは各コミックの簡単な解説と各キャラへのリンクがあってもいいかも・・・ - 名無しさん 2009-05-28 02 42 27 おお、これは良いですね!ただ、少し思ったんですがカートゥーン系のキャラ(ホーマー・シンプソンとかアンダードッグとか)は分類的にアメコミに含みますかね?一応ここら辺もキャラとしては結構な人気なので。 - 名無しさん 2009-05-28 21 41 10 それは駄目でしょ。項目名からしてまずコミックありきだから、シンプソンズみたいなアニメのみの作品は一線を画す必要があると思う。 - 名無しさん 2009-05-29 08 53 51 アメコミのコメントにあったように最初のヒーローであるスーパーマンに敬意を表してDCを先に持ってきました。あとダークホースコミックに日本の漫画でMUGENにあるキャラをリンク、その他チョコチョコ修正しました。 - 名無しさん 2009-05-29 08 56 08 ダークホースはリン・クロサワの権利をカプコンに返してあげてorz - 名無しさん 2009-05-29 21 28 28 おお、ありがとうございます!態々お手数をお掛けして申し訳ございません。 - 名無しさん 2009-05-30 03 15 53 その前にデッドプールの項目がほしい - 名無しさん 2009-05-27 23 24 44 デッドプールってAIあったっけ? - 名無しさん 2009-05-28 00 35 29 あると思うよ - 名無しさん 2009-05-28 02 00 29 あるのか。なぜかトナメでもストーリーでもなんか問題でもあるのかなーと思ってた。うーん…やはり知名度か…いいキャラしてるのになぁ - 名無しさん 2009-05-28 02 10 57 ↑ミス なぜかトナメでもストーリーでも見ないからなんか問題~ - 名無しさん 2009-05-28 02 11 47 ぶっちゃけると残念だけど知名度だろうなぁ。youtube見ると登場シーンも技も勝利演出も面白いのがあるね - 名無しさん 2009-05-28 04 49 23 リネーム「アンダードッグ」完了。「パクリ」→「パロディ」の件了解。ちょうど確定済みの項目は今日ので最後だったから、一日様子を見て特に反論がなければ明日やることになるかと。 - 名無しさん 2009-05-27 23 53 12 と、いうことでリネーム完了。文脈がおかしくなる部分は一通り修正+一部添削したけど、問題があれば適宜調整よろしく - 名無しさん 2009-05-28 23 48 55 乙乙。内容の方もだいぶ手が入って何とか見れる項目になってきたな。パクリの方はやっぱり削除依頼が妥当かと - 名無しさん 2009-05-29 02 47 50 「マキ」はどうなんでしょうか、確か「源流斎マキ」が本名のはずですが・・・ - 名無しさん 2009-05-29 22 15 28 kong氏のボッツキャラ使うと、敗北時に爆発するんじゃなくて勝利時に自爆するのうちだけかな…なんかボッツの性能解説の項目でも言及されてないんで不安になってきた。 - 名無し 2009-05-28 00 07 35 一種の勝ち挑発みたいなものじゃないかな。自分のでも自爆するよ - 名無しさん 2009-05-28 00 29 20 kong氏の独自仕様だよ - 名無しさん 2009-05-28 00 39 19 ボッツ原作だと相手に2ラウンドとられたときの撃破モーションなんだけどね、自爆 - 名無しさん 2009-05-28 00 40 15 やっぱりみんな自爆するんだな…例の有情化更新でついでに直ってるかと期待したんだけどそのままだったし。トドメ時と勝利ポーズがあるべきモーションで二回自爆するあたり明らかな設定ミスなのはわかるんだが、俺CNS読めないからな…本人に報告するしかないか。 - 名無し 2009-05-28 01 18 43 いやあれミスとかじゃなくて明らかにわざとやってるだろ・・・ 報告してもいいがKONG氏を困惑させるだけだぞ - 名無しさん 2009-05-29 02 27 22 パクリの項目で啓蒙云々言うなら、ファイターズヒストリー訴訟問題を取り上げていないのはどうかと思う。本気でやる気ならの話だけどね。 - 名無しさん 2009-05-28 04 22 03 既にその内容は「ファイターズヒストリー」の項目で書かれているし、あれは諸説がいくつもあるから、どれが本当にそしょうした - 名無しさん 2009-05-28 07 11 06 ↑訴訟した内容なのかはっきりしてないからね。 - 名無しさん 2009-05-28 07 11 38 視聴者の安易なパクリ呼ばわりに対する啓蒙で、何のためにメーカー同士の訴訟を取り上げるんだ?取り上げる事が正しいと思うなら、自分で書くなり談話室で「この話を入れてみてはどうか」と提案するなりすればいいじゃないか。 - 名無しさん 2009-05-28 10 06 18 もうあの項目は消去か、それが出来なきゃパロディに名前変えて文章削って放置でいいと思う。あんな項目に関わらないほうがいい - 名無しさん 2009-05-28 11 38 31 「アメコミ」の項目、いいねw - 名無しさん 2009-05-28 11 33 27 ゼクルスさん…orz - 名無しさん 2009-05-28 20 57 49 あとでDLしようと思ってたカイルとリムルのAIが消えちまったぜヒャッハーorz 先にとって置けばよかった・・・ - 名無しさん 2009-05-28 23 38 03 今日出来ることを明日やるな、だな - 名無しさん 2009-05-29 18 57 18 ゲットだぜ!って必要か?項目製作者がいたら理由を説明してもらいたいんだが - 名無しさん 2009-05-28 21 57 58 容量が一杯になったから分割したんじゃないかな。ガイドラインにも記述量が多くなった場合は分割することを認めてるよ。 - 名無しさん 2009-05-28 22 23 35 MegaMariの項目ただでさえ長いからな。コピー技の記述だけで一つキャラと同じくらい量あるし - 名無しさん 2009-05-28 23 21 52 分割するならするでコメントアウトででも一言書いといてくれれば良かったのにね - 名無しさん 2009-05-28 23 55 59 容量ギリギリとの戦いだったからなw しかもゲット技はほぼ間違いなくこれからも内容増えるんで、ここを分離させたのはまあ無難ではある - 名無しさん 2009-05-29 00 40 19 編集しているうちに思い出したが、同じタイプの技としてローグの「パワードレイン」が先にあるんだよね。それについてはどうすればいいかな? - 名無しさん 2009-05-29 01 28 34 パワードレインってMUGENで再現されてるのか? あ、もちろんメンスト時のだけど。 - 名無しさん 2009-05-29 01 55 52 元キャラの項目で言及されてたと思ったけど - 名無しさん 2009-05-29 04 34 12 ローグの項目で簡単に説明してあるね。あとはそこに追記していけばいいかと。「ゲットだぜ!」の項目は技を奪う概念の説明ではなくMegaMariのキャラ性能の説明だから別件だしね - 名無しさん 2009-05-29 04 49 03 頑張って調べてきた。これで大丈夫かな? - 名無しさん 2009-05-30 00 33 55 GJ! - 名無しさん 2009-05-30 03 50 55 なんかこのウィキ、読点以外の位置で改行されている文章があると改行位置を変えたり、改行位置に読点をつけたりする編集を時々見かけるんだが、改行は句読点のとこでの方が皆は見やすいのかな…俺は逆に読みづらく思う場合がある。 - 名無しさん 2009-05-29 13 29 10 そのときどきによるかも。例えば読点で改行してても後ろの文が極端に短かったりすると逆に読みづらいと思う。でも基本的には読点で改行すること自体は問題ないと思うよ - 名無しさん 2009-05-29 16 25 41 表示される一行字数は解像度に依存していて一定じゃない。句読点で改行にしておかないと、人によっては文章ブツ切れに見えて「何でこんな意味不明なとこで改行するんだ?」ってことになる。解像度下げながら見比べてみ。 - 名無しさん 2009-05-29 16 42 41 そうかなあ? いくらなんでも単語の途中で改行されてるわけじゃなし。それこそ実際試せば分かることだが、解像度が低い環境の一人の可読性を考慮するなら最良なのは句点以外では改行自体をしないことだろ。狭いとどうしても折り返しが起こるから、文章の途中での改行が多ければ多いほど、たとえそこが読点だろうと読みづらいもんだよ。 - 名無しさん 2009-05-29 18 57 35 「解像度が低い環境の一人の可読性を」>「解像度が低い環境の人の可読性を」 間違い; - 名無しさん 2009-05-29 18 58 24 最初から「句点以外で改行されると読みづらい」って書けばそういうレスにはならなかったと思うぞ。最初の文章は「何で句読点以外で改行しちゃいけないの?見た目よく切れるとこで切ればいいじゃん」と読める。 - 名無しさん 2009-05-29 19 20 07 いやいや、「何で句読点以外で改行しちゃいけないの?見た目よく切れるとこで切ればいいじゃん」って事、それであってる。「句点以外で改行されると読みづらい」てのは解像度低い環境での見た目についてに話がそれただけ。 - 名無しさん 2009-05-30 21 27 57 ブラウザ幅1024pixel(大体今の標準的なサイズ)で普通に表示されるように書いてるから、改行するところは句読点に限ってない。文章が終わるまで改行しない場合、逆に横幅が長いディスプレイだとすごくアンバランスに見えるんだよ - 名無しさん 2009-05-29 19 04 22 同じブラウザ幅でも、文字の大きさによっても一行の表示文字数は変わりますし、必ずしもブラウザを最大化しているとも限りませんからね。 - 名無しさん 2009-05-29 21 43 33 「餓え過ぎた狼」ってそういうストーリー動画があるのかと思っちゃった。 - 名無しさん 2009-05-29 16 27 55 消せと騒ぐ気は無いんだが、この項目要るかなあ・・・ - 名無しさん 2009-05-29 16 31 11 正直要らんと思うがもう騒ぐのも面倒だしな。どうせ埋もれるだろうから放って置くのが吉 - 名無しさん 2009-05-29 16 33 30 俺もそう思う。騒いでも荒れるだけだから放置したほうがいい。 - 名無しさん 2009-05-29 16 39 03 要る要らないを通り越してそんなタグ見たことすらねぇ。まぁ放置に賛成。 - 名無しさん 2009-05-29 16 51 56 たぶんタグ付けた本人が作ったんじゃない? 自己顕示欲を満たしたくてやったように思える - 名無しさん 2009-05-29 17 01 05 餓え過ぎた狼で検索しても2件のみ。~MOWの方に至っては0件。いろいろと恥ずかしいね - 名無しさん 2009-05-29 17 05 49 早苗杯とかにリンクされてたから行ってみたけどそんなタグなかったな - 名無しさん 2009-05-29 17 10 49 俺が見たのはタグじゃなくてコメントだったな。早苗杯の前のもっと評価されるべきのときかな - 名無しさん 2009-05-29 17 23 16 思いついた。餓え過ぎた狼というストーリー動画を作って項目を乗っ取ってしまうというのは。……出落ちで終わりそうだから止めておこう - 名無しさん 2009-05-29 18 30 21 それだ! - 名無しさん 2009-05-29 18 40 27 原作:ボンガロ 主演:ボンガロテリーの原作再現動画にすれば出落ちの心配はあるまいw - 名無しさん 2009-05-29 18 41 33 ガロン(元はジョン・タルバイン)主役でやるのも手かな? - 名無しさん 2009-05-29 18 51 59 それなら見てみたいな。テリーが主人公って貴重なほうだし - 名無しさん 2009-05-29 19 21 07 カインに従いテリーの下を離れたロック、しかしロックに頼りきっていたテリーにはもはや以前のようなサバイバル能力は無く…間違いなくMOWファンから総スカンだな - 名無しさん 2009-05-29 19 45 56 確かテリーとロックが暮らしてた時は料理担当はロックなんだっけ?そりゃ飢えるなw - 名無しさん 2009-05-29 20 45 49 そっちの飢えるかよw - 名無しさん 2009-05-29 20 47 46 不覚にも見てみたくなったじゃねーかw - 名無しさん 2009-05-29 21 01 33 テリーが自炊スキルを高めて主夫を目指すんですね - 名無しさん 2009-05-29 21 22 55 まあ待て件のテリーはMOW時代のテリーじゃないぞwww こういうのはどうか。テリーがギースの放つ刺客をフードファイトで次々と破っていくストーリー。えっ? もうMUGEN関係ない? いや今日草なぎ復帰したからさ・・・ - 名無しさん 2009-05-29 21 09 56 そう言えばテリー主役ストーリーは無いんだっけ?リュウはいくつかあるはずだが - 名無しさん 2009-05-29 21 25 28 03RIA-はテリーが主役のはず。最近影薄いけどw - 名無しさん 2009-05-29 22 14 11 消せよ。いい加減にしろ懐古厨。こんな明らかにどうでもいい新規ページまで放置とかおかしいだろ。 - 名無しさん 2009-05-30 08 27 24 管理人氏も忙しいからね。なんらかの害があるかもしれないってならまだしも、どうでもいい程度なら放置しとけばいいと思うよ。わざわざ余計な仕事を増やすことはない。もうみんな削除とかどうとかの話には飽き飽きなんだと思うよ - 名無しさん 2009-05-30 09 50 09 同意。テリーだから残ってるとかそんな感じだろうな。別のキャラならこうはいかない - 名無しさん 2009-05-30 10 18 09 そういうなら削除依頼出してくれば? 別にいらんだろうってのは皆同意してるわけだし。 - 名無しさん 2009-05-30 10 25 10 ↑「消せ」という事に同意という事で - 名無しさん 2009-05-30 10 20 11 自分が管理人に仕事を押し付けるってのが嫌なだけで、誰かがその役目を負ってくれるなら大歓迎だしな、というわけで削除依頼宜しく。 - 名無しさん 2009-05-30 12 10 43 ちょっと言い過ぎじゃない?なんでそんなに消したいの? - 名無しさん 2009-05-30 20 24 20 ↑の人 - 名無しさん 2009-05-31 02 41 29 ミス。↑の人じゃないが誰の目から見ても明らかに不要。テリーだからとか馬鹿馬鹿しいにも程がある。つーかさっきそのタグで検索したらHIT0件だったぞ。 - 名無しさん 2009-05-31 02 43 36 不要なのは誰も異議を唱えてないが、「いい加減にしろ懐古厨」とかそんな言い方はしなくていいだろって事じゃね? - 名無しさん 2009-05-31 17 11 02 カンフーマン2008 って何か名勝負したっけ? - 名無しさん 2009-05-29 19 05 28 大会に割と出てるキャラはどこかしらでいい勝負してるからね。あの項目に載ってなくても名勝負と呼べるような試合巧者はいっぱいいるし、適度に適当でいいと思う。逐一審査するのもめんどいし - 名無しさん 2009-05-29 19 31 17 個人的感想だが、2008の試合はどれも魅せてくれるぞ。カンフートーナメントとかゲジマユとかで、カンフーマンの無限の可能性を考えさせてくれる。 - 名無しさん 2009-05-29 21 47 07 サムスピキャラの頭画像は凝ってるのが多いな - 名無しさん 2009-05-29 20 56 21 プロフィールがやたら長いから、上手く画像の横に入るよう工夫しなきゃならないしね。 - 名無しさん 2009-05-29 23 24 11 天外キャラの項目の画像がやけに汚いのはなぜだろう?超神氏のとこから転載したのかな? - 名無しさん 2009-05-29 23 02 26 画像をアップした者ですが、なかなか綺麗な画像が手に入らなくて、とりあえず調整したりして貼った代物なので・・・。申し訳ないです。 - 名無しさん 2009-05-30 15 21 23 「GOUKI」⇔「AKUMA」みたいな、日本と海外で名前が違うキャラの対応表一覧みたいなのって作れませんか?海外製作のキャラだと海外の名前のまま動画に出てくるキャラとか結構いたりする気が…。 - 名無しさん 2009-05-30 02 48 03 言いだしっぺの法s(ry。でもまあ確かに海外サイトで情報を集めたりランセレからダウンロードする際に必要かもしれないね。 - 名無しさん 2009-05-30 06 08 57 キャラに限定すると少し内容が薄くなりそうだからゲーム名も含めてもいいかもしれんね。「龍虎の拳」→「Art of Fighting」とか - 名無しさん 2009-05-30 10 12 14 有名なのだとガロン⇔タルバリン、オルバス⇔リクオとかかな? - 名無しさん 2009-05-30 10 36 29 でも殆どはそのキャラの項で海外版の名前も載ってるからね、それでも十分な気がする - 名無しさん 2009-05-30 12 02 24 なくてもいいけどあってもいいと思う。いきなり作るには微妙な項目だけど、こうして提案したなら誰かが作ってもOKかな - 名無しさん 2009-05-30 13 03 18 作品やキャラ以外にも、技(キャミィなど)やシステム(エリアルレイブ→エアコンボ)も含めたりとか - 名無しさん 2009-05-30 15 52 56 そのへんは個別項目で説明すればいいんじゃないかなあ - 名無しさん 2009-05-30 16 34 34 全般的な内容にするなら、項目名は「格ゲー和英辞典」みたいな感じかな? - 名無しさん 2009-05-30 18 53 35 たまに知らない人に突っ込まれてたりするね。なくても困らないくらいかな? 該当すると言えばウォーザードもそうだね。誰かめーりんタッグやらないかな - 名無しさん 2009-05-30 18 23 52 個人的にはあると嬉しいね。単純に豆知識として知ってて損はなさそうだし - 名無しさん 2009-05-30 19 36 32 他にも一応戦国BASARAも日英でキャラ名違うね、ただ戦国BASARA Xは海外未発売だけど・・・ - 名無しさん 2009-05-30 20 42 23 試しに作ってみた→「格ゲー和英辞典」。こんな感じの形式でいいのかな? - 名無しさん 2009-05-31 19 20 49 アルカードの項目なんだけど悪伝でのサブウェポンは時計が使えるし変身のコマンドは↓Aだし火力・総合性能とも実際にはラルフ>サイファだしで適当すぎるんだが・・・ - 名無しさん 2009-05-30 11 42 15 明らかに間違ってる項目はゴッソリ書き換えちゃっていいと思うよ。 - 名無しさん 2009-05-30 12 21 42 総合性能はともかく火力はサイファじゃね? - 名無しさん 2009-05-30 18 12 57 「ロボ」の項目、AIはないって書いてるけど、どう見たってよく動くAI入ってると思うんだが…みんなのは違うのか? - 名無しさん 2009-05-30 22 35 51 作者が違うのかな?作者も同じでAIあるなら、修正してもOKだと思う - 名無しさん 2009-05-30 23 40 33 べジータとベジータ べノムとベノム - 名無しさん 2009-05-30 23 07 13 大江戸ファイトは見るのに、富士山バスターは見ないんだよな…動画がほとんど見つからないってのはどういうことなんだろう - 名無しさん 2009-05-30 23 09 59 誰かの必殺技かと思ったら作品タイトルで驚いたなwしかしマイナーな格ゲーの記事も充実してきたね。MUGENでキャラを見るのにページがない格ゲーってあとは超人学園ゴウカイザーくらいじゃないか - 名無しさん 2009-05-30 23 16 35 ゴウカイザーはwikiにキャラ項目が無いから作りにくいね - 名無しさん 2009-05-30 23 21 12 シャイアとかりんは初期にゃ結構出番あったんだけどね。検索してもOVA版の設定しか出てこないんで諦めた記憶が。 - 名無しさん 2009-05-31 02 39 04 シュマイザーやらんまやパワーモデラーやビーストウォーズやアストロやアベンジャーズや幽遊白書や魔剣道2やタオ体道やバトルクロードや殺人本能を忘れてもらっては困る - 名無しさん 2009-05-31 02 47 57 富士山は本当に情報が少ないんだよね。大江戸もカルト的な人気に比して情報少ないけど動画はあるからなあ。項目名は迷ったけど他の項目に合わせて一作目の名前で立てました。相談したほうがよかったかなあ・・・ - 名無しさん 2009-05-30 23 19 50 個人的には正直ネタ人気も知名度もインパクトもニコニコmugen的にもソチラのほうが良かった。一応完全新作なわけだし - 名無しさん 2009-05-31 02 50 41 単純に富士山の出回り悪いからじゃないかな。ゴウカイザーもゲーム自体は微妙すぎて人気無かったし、マイナーゲーはどうしても難しい。 - 名無しさん 2009-05-30 23 35 24 今更気が付いたが、シャドルー四天王って、総統のベガも含めての四天王なんだな。これって珍しいタイプの四天王だよなあ・・・ - 名無しさん 2009-05-30 23 38 48 設定上では同等なんだろうけど、オロチ四天王はなんかゲーニッツが1人抜けて強いってイメージがあるんだよな - 名無しさん 2009-05-31 00 26 35 そりゃあ、ラスボスとプレイヤーキャラの差があるからね - 名無しさん 2009-05-31 02 29 34 クロノスの十二神将も……ってMUGEN関係ないな。あ、いやガイバーは居たっけ。そういや。 - 名無しさん 2009-05-31 01 01 38 このwikiは全体的にあまりに冗長な文章が目立ちます。低レベルさが滲みですぎです。自重した方がいいですよ? - 名無しさん 2009-05-31 01 56 13 何が低レベルなのかはっきりしないと愚痴言ってるのと大差無いぞ。どうせなら記事の一つでも書いてくれ。いい例になるだろうから参考にもなるだろう。 - 名無しさん 2009-05-31 04 13 26 暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょうってやつだわな。そうすればみんなのレベルも高くなるよ。 - 名無しさん 2009-05-31 05 03 27 誰でも自由に加筆修正していいというWiki自体の理念+他人の書いた文章を勝手に削除するのは失礼というこのWikiの考え方に沿って、自分勝手な編集を自重した結果ですよ。 - 名無しさん 2009-05-31 08 17 59 コメントアウトに一言書いときゃええやん。なんなんだアンタ - 名無しさん 2009-05-31 09 00 32 アンタのその発言自体は失礼じゃないのかと - 名無しさん 2009-05-31 10 19 41 何でこのレスがなんなんだアンタだの失礼だの言われてるんだ?トピック主と間違ってるのか?そりゃ文面自体はトピック主の「低レベルさが~」を肯定した形になってるが、「自分勝手な編集を自重してきた」はおかしくないだろ - 名無しさん 2009-05-31 10 55 54 なるほど、早とちりしてしまった。申し訳無い。 - 名無しさん 2009-05-31 11 02 39 というかまず、どんだけ上から目線で物言ってるんだって態度だな。一体どんな立場からそんなこといってるんだって事だわ。 - 名無しさん 2009-05-31 13 52 06 ヒント、スルー力検定 - 名無しさん 2009-05-31 16 03 53 なるほど、いわゆる荒らしの逃げ口上ってな - 名無しさん 2009-05-31 17 54 37 マミヤ遂にMUGEN入りしたのか・・・長かったなwww - 名無しさん 2009-05-31 09 03 04 これで北斗勢は全員そろったな。・・・きっとマミヤにも世紀末なAI入るんだろうな - 名無しさん 2009-05-31 09 53 06 やはり・・・お前は女だ。 - 名無しさん 2009-05-31 09 58 15 マミヤの強さはMUGENじゃ再現できないって言われてたが、ムテキングもバグ昇竜もドリブルもバスケも再現してるし特に問題ないな。 - 名無しさん 2009-05-31 11 10 59 ああ、問題な…んん? - 名無しさん 2009-05-31 12 23 51 世紀末なのはいいが、マミヤつったら火力がバスケだろ。見栄え微妙だな・・。 - 名無しさん 2009-05-31 12 41 34 対世紀末用AI、対通常用AIと両方作られたら面白くなりそうだがな。 - 名無しさん 2009-05-31 17 59 08 そしてレイの一撃必殺奥義「飛翔白麗」を食らったときの脱衣KOがほかの女性キャラにも作られるんですね。立ったまま脱衣KOって結構珍しい気もするし。 - 名無しさん 2009-05-31 14 35 56 なんかチョイヤー氏あたりが作りそうだな。 - 名無しさん 2009-06-01 19 39 38 ゲジマユって常にF3を連打するからこそのゲジマユなんだよな。なんか最近ただの常時ゲージMAX状態をゲジマユって呼ぶ人も多いような。 - 名無しさん 2009-05-31 11 08 26 最近どころか、一年以上前からいろんな動画でそういう意味で使われてるよ - 名無しさん 2009-05-31 13 17 38 細かい定義付けまで強要してもしょうがないだろう。こればっかは定着したかどうかがポイントだ。 - 名無しさん 2009-05-31 17 56 43 SFキャラの項目のトップ絵にSF4の画像がよく使われてるけど、ドット絵のイメージに合わないとおもうので、スパIIの画像に差し替えようと思うのだがどうだろう。 - 名無しさん 2009-05-31 15 07 38 良いと思うぜ、今まで画像が無かったからスト4のを使ってたみたいだし - 名無しさん 2009-05-31 18 01 41 んー・・・俺は無理にドット絵のイメージと合わせることも無いと思うけどなぁ。Ⅳの絵もシブくて好きだし。 - 名無しさん 2009-06-01 00 13 28 いろんな絵を見れた方がいいし、1つの作品で統一しようとしたりIVの絵をわざわざ消すことはしなくていいと思う。IVの絵もドットに合ってないものは特にないような気がする - 名無しさん 2009-06-01 13 49 08 random_imgプラグインを使ってみたらどうだろう? - 名無しさん 2009-06-01 15 43 54 プレビューしてみたけど、他のオプション(leftとかwidthとか)が一切使えなくなるから駄目だね。今はドットが描き直されてるキャラの方が多いから、むしろストII時代の絵の方がイメージに合わないことも多いと思うんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2009-06-01 18 47 00 俺はⅣの絵を見ると「誰だコイツ」だな。というようにイメージが云々の話をしてるとまとまらないので、「どっちが」じゃなく「どっちも」で行こう、というのがサムスピで同じ話題やった時の結論だったと思うんだがね。 - 名無しさん 2009-06-01 19 10 45 もとからそれでいいと思ってるけど、ろくに意見も出揃ってないうちに軒並み差し替えられてたからなあ。下手に戻して編集合戦になるのも面倒だし - 名無しさん 2009-06-01 19 20 05 また適当な記述の項目作ってきたなぁ…>破裏拳ポリマー、テッカマン - 名無しさん 2009-05-31 16 42 22 また立て逃げか どっちもタツカプに出てるけどmugen関係ないから削除でよくない? 下手に加筆すると立て逃げを肯定することになりかねん - 名無しさん 2009-05-31 16 44 16 タツノコファイトのドットでMUGENキャラ化されてる。が、版権キャラだしどうせ好きな奴が追記するだろ、って態度が毎度いただけないな。 - 名無しさん 2009-05-31 16 54 29 あとはカンフースティックもか。 - 名無しさん 2009-05-31 16 45 33 あれはわざわざ単独で立てなくてもカンフーマン派生キャラの項目でいいよな - 名無しさん 2009-05-31 16 47 11 詳しくないのでどちらだかわからないが、KFMのグラフィック差し替えならKFMの派生として同じ項目で説明、KFMの技を使う別キャラ(cnsが違う等)なら単独でいいかと。 - 名無しさん 2009-05-31 16 57 26 唯一出場してるトナメを見ると前者みたいなのでKFM派生に入れといた。ひょっとしたらある程度は違うかも知れんが一応はこれでいいと思う - 名無しさん 2009-05-31 17 07 46 正直要らんと思うがもう騒ぐのも面倒だしな。どうせ埋もれるだろうから放って置くのが吉 - 名無しさん 2009-05-31 16 56 00 というかまず、どんだけ上から目線で物言ってるんだって態度だな。一体どんな立場からそんなこといってるんだって事だわ。 - 名無しさん 2009-05-31 16 57 05 その文章書いた本人じゃないが、上のトピックで書かれた文章を丸コピペした意図を説明してもらおうか - 名無しさん 2009-05-31 17 02 37 正直~を書いた本人だが何故コピペされたのか俺にも説明求む。いやスルー派なのは変わらんのだが流石に勝手にコピペされるとちょっと戸惑う - 名無しさん 2009-05-31 17 35 42 そっちもコピペだったのか。「飢え過ぎた狼」のトピの文章からだな。確かにそれは意見が同じでも戸惑うよな - 名無しさん 2009-05-31 17 51 18 ついでいって、「というかまず、どんだけ~」を書いた本人だけど、何故にこれもコピペをしたんだ?というか、何故自分の言葉で書かない? - 名無しさん 2009-05-31 19 19 43 俺内基準だと、手前で「アストロ」くらい書けないならページは作らない。ていうか、何でそのキャラへの思い入れ無しにページ立てられるのかがよくわからん。むしろ「触るな!全部俺が書く!」くらいに思ってるわけですが。wikiとしては俺の方が間違ってるんだけど。 - 名無しさん 2009-05-31 18 13 30 ヒナナイの剣ってストーリー動画も立て逃げ状態だね。前回の例があるからただのミスかと思ったけど、加筆してくれってコメがあるからどうも確信犯っぽいな。これじゃこのストーリーの作者もかわいそうだ - 名無しさん 2009-05-31 18 43 19 どんなストーリーかなと思って開いたら何にもなくてびっくり。始まったばかりかと思えばそうでもない。立てた人は中身の無い話といいたいんじゃない? 無責任にもほどがある。 - 名無しさん 2009-05-31 21 00 41 結果として誰かが加筆して十分な内容になったからいいものの、立て逃げは最悪だわ、作者さんにも迷惑かかったりする恐れもある。 - 名無しさん 2009-05-31 23 20 32 ブレードのほうだったら○作シリーズと絡められるのに… - 名無しさん 2009-05-31 21 55 58 最近明らかに荒らし目的で編集してるのが増えてきたな。本気でIP公開するべき時なのかもしれん。個人的にはいやなんだけど - 名無しさん 2009-05-31 18 52 38 効果的だと思うけど諸刃の剣なんだよな…。いきなり本格的に入れるんじゃなくて試験的に入れてみたほうがいいかも - 名無しさん 2009-05-31 19 13 23 自分も賛成。個人的に抵抗はないしデメリットもあまり想像できないんだけど、とりあえず試用期間は設けたほうがいいんだろね - 名無しさん 2009-05-31 22 00 46 一度期間を決めて導入して様子を見るのがいいんじゃないかな。例えば9月までとか - 名無しさん 2009-05-31 19 30 15 自治厨キモいです。 - 名無しさん 2009-05-31 20 00 35 そうはいうがこの調子で立て逃げみたいな行為が横行するならいずれはそうなると思うよ。元々IP公開って管理人氏が提案したことだし。まあ全ては管理人氏の判断しだいだ - 名無しさん 2009-05-31 20 13 29 賛成だが、期間決めての試験導入からスタートした方がいいと思う。想定し得るデメリットとして、荒らしの復讐と荒し返し(荒らしが普通に編集した別ページを、第三者が懲罰目的で意図的に荒らす)ぐらいしか俺には思い付けないんだが、他に何か考えられる? - 名無しさん 2009-05-31 21 02 12 結構項目作ってるから、あんまり目をつけられたくないってのはある。真面目に作ってるつもりではあるけど - 名無しさん 2009-05-31 21 21 07 その期間中はあからさまにwikiの更新が鈍ると思う。荒れることも抑制できるならプラマイゼロだけど - 名無しさん 2009-05-31 22 11 38 というかIP公開されたとしてどこまで公開されるんだ? 今まで編集した記事とかコメントとかでも全部? それとも公開後に編集された奴だけ? - 名無しさん 2009-05-31 21 32 19 システム的にどうなるのかは知らんが過去分まで出てくのはないんじゃないか。過去分まで出たら自演バレで今以上に荒れる可能性だって出てくるし - 名無しさん 2009-05-31 21 49 14 こういう意見ってキチンとそうした時のデメリットまで考えて言ってるの?賛成でも反対でもないけど何も考えずに無責任にホイホイ要望するのはやめてほしい - 名無しさん 2009-05-31 22 03 10 議論と結論のすり替え、代案無し指摘無し賛成反対の立場すら無いと言いながら実質的にネガキャン、これほど無責任な事は無いが、その辺りを弁えての発言だろうね? - 名無しさん 2009-05-31 22 15 17 なんだか見てて無性にいらついてくる文章だなー - 名無しさん 2009-05-31 22 30 43 その上の人の、賛成でも反対でもないのにすぐ上での議論を無視して無責任に足だけ引っ張ってる文章についてはどう思う? - 名無しさん 2009-05-31 22 37 14 もっともな感想だと思った。それに最近明らかに~へのレスなんだから上の議論は関係ないんじゃないかな - 名無しさん 2009-05-31 22 43 23 俺は「その上の~」を書いたあんたとは別意見の奴だが、あんたが「こういう意見って~」の人じゃないんだったら、俺がどうこう言う話ではないな。お目汚しすまん。 - 名無しさん 2009-05-31 22 56 50 うん、「こういう意見~」を書いた人じゃないんだ。なんかごめん - 名無しさん 2009-05-31 23 21 46 スルーすればいいだけなのに、無自覚の荒らしって怖いな - 名無しさん 2009-05-31 22 40 48 熱くなっても荒れるだけだ。落ち着いていこうぜ。とりあえず上に上がってるように荒らしの復讐や荒らし返し、wikiの更新が鈍るとかいう話も出てるけど、実際にやってみないと分からん部分はあると思うよ。そのメリットデメリットを見極めるために試験期間を設けようって話が出てるんだな。んで、実際メリットよりもデメリットが大きいようなら正式採用は見送ればいいんじゃないか? - 名無しさん 2009-05-31 22 22 36 おっしゃる通り。議論と結論の~は俺だ。すまん。 - 名無しさん 2009-05-31 22 27 39 ニトロワキャラのパラメーターみたいにクリックで画像が拡大出来る様にして、その画像のすぐ右側に文章を置くレイアウトっていうのは出来るのかな? - 名無しさん 2009-05-31 21 29 00 マクシームの項目、ちゃんとした公式イラストがないから追加しようとしたらコメントアウトされていたのか。何があったんだっけ? - 名無しさん 2009-05-31 22 47 07 とりあえず「あおーん」のマクシームと「ムッムッホァイ!」とどっちなんだ。後者だとしたら、「・」が半角だったんでリネームの対象となった。それ以外での話か? - 名無しさん 2009-05-31 23 58 29 後者。冒頭にコメントアウトされた画像があるよね。多分リネームの前にあれが貼られて、それからコメントアウトされたんだと思うけど、その理由を聞きたい。 - 名無しさん 2009-06-01 00 31 14 理由は書いてないが、旧ページの履歴で実際に2009/2/27(金)08 28 27を見る限り、あんまりデカすぎるから差し替えたんじゃないかと思われ。 - 名無しさん 2009-06-01 00 50 30
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/148.html
17F 咎人が永劫を彷徨う紫紺の暗路 16Fへ/18Fへ モンスター FOE攻略:17F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 悪魔毛玉 67 13880 560 118 - - × - ◎ × ★ - 幻想キノコ 68 17200 572 110 - × × ◎ ◎ - - - 闇光の経霊 66 9960 548 102 - - - - - × ★ × 高精神 怨念の亡霊 67 8000 556 120 ◎ ◎ ◎ ◎ - × ★ ◎ 大樹のワル盗賊 68 12400 588 116 × - × ◎ - △ ◎ - 隙間より覗く者 68 9800 604 120 - - - - × × ◎ ◎ 高防御 盤古珠 69 16550 604 120 - - × × - ◎ ◎ - 黄金キノコ 70 2880 1600 800 × × - ◎ - - - ◎ レア敵 高防御 高精神 超高敏捷で逃走E-4,J-7,K-11出現確認 前階層と変わらず風,霊属性と即死が効きやすいが、そうでない敵も増えてくる。 風,霊属性を中心に炎,冷属性を使えるキャラも混ぜて進んでいくといいだろう。 その代わりデモンフルーツのような高HPの敵はいなくなるので、「貴き月の民」取得済みの輝夜なら一掃しやすくなっている。 マップ右下付近にいるとFOEが接近してくる。かなり感知範囲が広いが、K-8を除けば避けながら宝箱回収可能。 敵に行動を渡してはいけないのは前階層と同じ。面倒臭さが増した敵が増える。 行動遅延が少なく猛毒,麻痺付与効果のあるワルスラッシュで攻めてくる大樹のワル盗賊、全体鈍重付与で隊列変更を妨害してくる盤古珠。 巻きつくしか行わないが一撃で戦闘不能にされかねないほど高火力の隙間より覗く者。しかも隙間より覗く者は防御が極めて高い。代わりに精神は低いようだ。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 17F概要 A1の通過に「撫子の刻印」が必要。 H8の落とし穴から16Fへ ボスを倒して「撫子の刻印」を入手→ボス攻略:16F 再び17FでA1から先へ というのが大まかな順路。 刻印入手経路 + 開く 中継地点から右下の真ん中G-7からワープ 道なりに進み右下エリアへ 左下に二つあるワープの上側K-10からワープ 道なりに進み二つあるワープの上側E-11からワープ 道なりに進み最奥にある落とし穴から16階の刻印ボス前へ 階段経路 + 開く 中継地点の左上E-4から左上エリアへ 撫子の刻印を使って岩を抜けA-1からワープ 上にあるB-2からワープ 中段あたりで右に曲がり突き当りにあるH-4からワープ 道なりに進みJ-9からワープ 階段のある左下エリアに到着 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 F-6 中継点 F-6 16階(F-6)への階段 K-1 18階(K-1)への階段 A-1 岩 「撫子の刻印」を所持していると通行可能 E-7 岩 「撫子の刻印」を所持していると通行可能 G-5 岩 影の強敵を6体以上倒していると通行可能 H-8 落とし穴 16F(H-7)へ落下 K-6 黒の魔術師 詳細はFOE攻略参照 宝箱 17F宝箱 メイン 名前 備考 座標 ニルダの杖 C-2 グロウエッグ F-1 試作型MIRV G-11 サブ 名前 備考 座標 壁抜けの腕輪 D-6 苦痛のグレイヴ D-7 メテオドライブ G-8 オルジャスシャムシャー H-7 闇魔術の書 H-11 ラスタキャンディ I-6 ビッグバンワギャナイザー I-7 水斬りの剣 J-6 殺戮者の戦仮面 K-8 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 修練の書物 D-7 啓蒙の書・体力 K-8 その他 名前 備考 座標 2250銭 C-8 2500銭 J-4