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基本的に変愚蛮怒/幻想蛮怒の初心者の人に向けた用語集です。 このwikiやリンク先の掲示板などで使われる用語を説明します。 「この言葉ってどんな意味なの?」と思うことがあればコメント欄で聞いて下さい。 @ プレイヤーを表す。もちろんゲーム画面でプレイヤーが@で表されることから。 画面左上のアットウィキのアイコンとは全く関係ない。 *勝利* ボスを倒してゲームクリアすること。 鉄獄100階でボスを倒せば*勝利*となる。 その後永遠亭に行けば新たなダンジョンが開放され、そこで最終ボスを倒せば*真・勝利*となる。 Extra/EXTRAモード 難易度「EXTRA」のこと。他の難易度とは大きく違ったゲームシステムが採用されている。 EXTRAモードの実装前は、*勝利*後に行ける「混沌の領域」のことを「EXTRAダンジョン」と呼ぶこともあった。 Horde(ホード) モンスターの大群のこと。 フロアが生成されるときに時々(6+1d10)体の同じ文字のモンスターの集団が出てくる。 このときのモンスターは階層より生成レベルが5高く、しかも全て起きている。 序盤中盤でフロアの雰囲気が悪いときはこのHordeが原因のこともあるので慎重に探索しよう。 深層ではテレポートした先にDシンボルの集団やZシンボルの大軍団(Hordeの一体一体がさらに集団生成されるため)がいて瞬殺される事故も起こりうる。 j ゼリー状モンスターを表すシンボルであるが、大抵は「はぐれメタル」のことを指す。 某国民的RPGでは莫大な経験値を狙って乱獲されるが、変愚蛮怒においては油断した@を一瞬で葬り去る死神のような敵である。 素晴らしいランダムアーティファクトを見つけて掲示板に報告したプレイヤーに対し、他のプレイヤーが「j」と返すのはお約束となっている。 「調子に乗って油断してはぐれメタルにやられるなよ」という優しいアドバイスである。 その後本当にそのプレイヤーがはぐれメタルにやられてしまった場合、「呪殺成功」とされる。 J ヘビのモンスターを表すシンボルであるが、大抵は変愚蛮怒/幻想蛮怒の最終ボス『混沌のサーペント』を指す。 苛烈な猛攻で幾多の@を葬ってきたため「糞蛇」と呼ばれることもある。 なお、同名のモンスターを他の東方同人ゲームで見た人もいるかもしれないが、 一番最初にこのモンスターを出したのは本家変愚蛮怒のさらにご先祖の"Zangband"というゲームである。 MM 全体マップを表示する'M'コマンドの実行中にさらに'M'を入力すること。 こうすると自動拾いに登録された床上アイテムが全体マップ左側に表示される。 ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う行為を"MMスカム"と呼ぶ。 Pit/Nest(ピット/ネスト) 長方形の部屋に大量のモンスターが詰め込まれた地形のこと。 ....................... .##########+##########. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#####################. .....................@. 中のモンスターは全て起きている。 Pitの中から壁抜けモンスターの大群が襲って来たり、 感知しづらい無生物Pitの扉をうっかり開けて中から集中砲火を受けたりといった悲劇が絶えない。 PitとNestの区別はややこしいのですべて一緒くたにPitと呼んでしまって差し支えないだろう。 (内部的には、モンスターが種類ごとに整列しているのがPit、特定分類のモンスターが雑多に詰め込まれたり一種類のモンスターだけが入っているのがNestとなっている) pval "Parameter Value"の略と思われる。 通常は装備品の能力上昇値のことを指す。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この+4の部分のことである。 PDSM 防具「パワードラゴン・スケイルメイル」の略。 驚くなかれ、装備すると防具で獲得できる全ての耐性が埋まってしまうというチート鎧である。 もちろん滅多にお目にかかれるものではなく、手に入れようとすればダンジョン120階辺りで後述のMMスカムを長時間繰り返す必要があろう。 そんなレアアイテムがゲーム開始直後の質屋にたまたま置かれていて当然買えずに歯噛みするのは変愚蛮怒プレイヤーの通過儀礼の一つ。 他、バランスドラゴン・スケイルメイルを示す"BDSM"、幻想蛮怒独自のダイアモンドドラゴン・スケイルメイルを示す"DDSM"などの略語が使われる。 q 四足獣のモンスターを表すシンボルであるが、大抵は深層の強敵『秩序のユニコーン』を指す。 危険な深層で他のモンスターと大喧嘩を始めて@を悩ませるため「糞馬」と呼ばれることもある。 Qy@ ゲーム終了コマンド。'Q'でコマンドを入力し、'y'で確認し、'@'でさらに最終確認。 ゲームをクリアして引退するときにもゲームを諦めて放棄するときにも同じコマンドを使う。 通常Qy@と言われた時は、プレイヤーが何か理不尽な目に遭ってゲームの続行を放棄したことを示す。 理不尽な目の例としては、「ボス戦で物資を使い果たしても倒せなかった」「クローン地獄クエストに失敗した」「雑貨屋にランタンが売られていなかった」など様々である。 インベントリ 直訳すると「在庫」だが、このゲームでは持ち物欄のスペースのことを指すことが多い。 用例 インベントリを圧迫する 類語 ザック、アイテム枠 ヴァリアント 「派生作品」の意味。ヴァリアントと勝手版の違いは曖昧。 この幻想蛮怒は変愚蛮怒のヴァリアントという位置づけになる。 勝手版(東方勝手版) この幻想蛮怒は、v2.0より前は「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というタイトルだった。 長いので勝手版、あるいは東方勝手版と呼ばれていた。 本来勝手版は変愚蛮怒のプログラムコードを個人が改造したゲーム全般を指すので、 それ以外にも様々な勝手版がある。 掲示板で幻想蛮怒の話をするときはちゃんと幻想蛮怒のことだと断っておこう。 幻想蛮怒と変愚蛮怒は似ているようで細かいところが色々違うため、そうしないと混乱や喧嘩の元になるかもしれない。 啓蒙 現在のフロアの地形とアイテム全てを感知すること。 アイテム「啓蒙の薬」の使用、千里眼の魔法の使用、★審判の宝石の発動などでこの効果が得られる。 これを消費アイテムに頼らず使えるようになればダンジョンの探索がそれまでとは全く違ったものになる。 殺戮修正 装備品で得られる近接攻撃への命中率とダメージのボーナスのこと。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この(+5,+5)の部分のことである。 本家変愚蛮怒では「殺戮の指輪」を装備すると近接攻撃命中率とダメージにボーナスを得られたので、 このボーナスが自然に殺戮修正と呼ばれるようになった。 幻想蛮怒では「殺し」をイメージするような言葉がなるべく排除されており、このアイテムは「達人の指輪」という名前に変更されている。 スカム 通常想定されたゲームプレイを離れ、ゲームシステムに許される範囲で可能な限り安全にもしくは短時間でアイテムや経験値を得ようとする行為。 ・竜窟スカム ダンジョン「竜の棲み家」へ行き、出入りを繰り返して入り口近くのモンスターを吟味する。毒針が併用されることも多い。 ・MMスカム ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う。 ・BMスカム 資金を集めたあとダンジョンに潜らずにひたすら休憩で時間経過させながらブラックマーケットへ何度も訪れ、物資や強力な装備品を買い漁る。 ・拠点スカム/自宅スカム 幻想蛮怒では拠点獲得クエストが失敗しても再挑戦できることを利用し、敵を全滅させないように何度も戦って経験値や物資の獲得を狙う。 ・マゴットスカム 人里にいる『マゴット』を倒し、ドロップアイテムが不満だったらQy@してゲームをやり直す。 ・変異スカム 混沌耐性がない状態でわざと配下のカオスブレスなどに巻き込まれて変異を得て治療することを繰り返し、有用な変異の獲得を狙う。 ・魔理沙スカム モンスター『霧雨 魔理沙』が地下1階でも上質な装備品を落とすことを利用し、 最序盤に地上から鉄獄へ何度も出入りして魔理沙を倒しまくること。 マゴットスカムで「人喰い」エゴの武器を入手してから行うことも多い。 「金髪の子可哀想スカム」とも呼ばれるが、この呼称はやや過激な二次創作ネタを含むので注意のこと。 ・養殖スカム 「花崗岩の壁」「死体の塊」など、爆発的に増殖するが動かないモンスターを増やして少しずつ倒すことを繰り返し経験値や金を入手する。ペットのレベル上げにも使われる。 どこまでが「効率のよい立ち回り方」でどこからが「スカム」なのかの明確な基準はない。 別に「反則」や「チート」行為ではないので、使うかどうかはプレイヤー各人のポリシーやプレイスタイルに任されている。 初心者の方はまずはスカムを使ってでも一度*勝利*を目指すのが良いのではなかろうか。 本家 ここでは「変愚蛮怒」を指す。厳密には変愚蛮怒もZangbandのヴァリアントであるが。 宝石 宝石と呼ばれるアイテムは三種類ほどある。 ・「銅塊」「金塊」など地面に落ちているお金を示すアイテムとして最上位のもの。 拾った瞬間に所持金としてカウントされ、通常はアイテムのまま持つことはない。 ・「★審判の宝石」という強力なアーティファクトのことがしばしばこう呼ばれる。 装備時の性能も最高峰だが、アイテム発動時の啓蒙が反則レベルに便利。 ・「ダイヤモンド」や「ルビー」など素材カテゴリのアイテムの一部として数種類の宝石が存在する。 使い道は主に霧雨魔法店に持ち込んでポイントにしたり急場の換金用途など。 職業によっては吸収して魔力にしたり装備品の強化に使ったりもする。 鉄獄の1Fで魔理沙狩りもスカム? -- 名無しさん (2016-06-28 21 32 35) スカムと言えなくもない感じ。金髪の子可哀想スカム -- 名無しさん (2016-06-28 22 06 15) 金かわスカムはドロップ品でAC確保出来るのもいいけど入口スカム並行でミミック用のスピード薬・耐冷薬とか破滅I用の耐火薬を確保出来るのが地味に嬉しい -- 名無しさん (2016-08-14 16 25 02) 念写+鉄獄フロアリセットで1階に深層ユニーク呼び出しというのはスカム? -- 名無しさん (2023-10-23 12 48 44) 最新バージョンで修正されてモンスターレベルから40階以上浅いフロアには生成されなくなった。特定の深層ユニークを狩るときの安全性が増すけどドロップは渋くなる。スカムと呼ぶのかどうかはちょっとわからない -- 名無しさん (2023-10-30 08 40 13) 名前 コメント
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ラテン語名キプリノス Cyprinus は、「キュプリス(アフロディテのこと)の魚」の意。 アフロディテはローマにおける多産の女神ウェヌスにあたり、、 コイの多産性から関連付けられた名前と見られる。 中国での別名を六六魚という。その大小に関わらず、鱗が36枚あったことからという(『重訂本草綱目啓蒙』) 『本草綱目』では、「諸魚の長」とされる。 『酉陽雑俎』に、唐代の律では鯉は捕えてもすぐに放さなければならないとし、 食べる事を禁じたとある。売った者は杖六十の刑に処すと云々。 唐の帝室の姓「李」と読みが同じであるからという。 (ただし、現在参照できる『故唐律疏義』には同項目は見当たらないとか) 日本の『魚鑑』に、コイという和名の起源説として、冠位十二階により、 大位から「タイ」、小位から「コイ」の名が生まれたという由来話が載る。 『列仙伝』で、太公望が釣り上げ、その腹から兵法書を得たのも鯉。 呉の仙人琴高は、鯉に乗って昇天したとか。 (『世界大博物図鑑 魚類』荒俣宏) 魚類 (世界大博物図鑑(2))
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+ タグ一覧 閉じる シロツメクサの契り 主人公 創作キャラ 螺旋階段X-4号 アルト・クラバーとは、螺旋階段X-4号の『シロツメクサの契り』の主人公である。 概要 冒険者に憧れる辺境の村人。15歳。 魔力をあまり持たず、金銭的な事情もあって冒険者として世界を旅する夢を見ながら燻っていた。 森でオークに追われているところを冒険者であるナナツキ・カイムに助けられ、後に『啓蒙』の技術を教わる。 そうして冒険に出ようとした矢先に村が究極龍ギデオネルに焼き尽くされてしまい、冒険の旅は復習の旅へと変わってしまった。 性格 カイムの「最強の魔法使いってのは、頭のいかれたルール無用の狂戦士(バーサーカー)だ」という言葉に反するように年相応に多感で感情豊かな常識人。 常識人なために頭おかしいカイムにいつも振り回される。 登場作品 シロツメクサの契り + コメント欄 閉じる テステス2 - 螺旋階段X-4号 (2022-10-11 17 10 10) 返信テスト - 螺旋階段X-4号 (2022-10-11 17 11 03) 名前
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akiharu国 【akiharu国:提出のみ(データ作成なし)】 名前:手回し充電式ラジオ工作キット スケール:-1 能力:C 種別:生活用品 用途:日用雑貨 HP:0 手回し充電式ラジオを一般人でも簡単に作れるようにした工作キット。 手回し充電式ラジオとは南国人が伝統的に慣れ親しんできたラジオである。 本キットには各種部品やはんだごてといった工作道具。 そして作り方を書いたイラストつきのマニュアルが収録されている。 民間での科学技術の啓蒙として、国策として作られた。 日々の生活において、防災放送を聞くのに使用できるということもあり広まることが期待されている。 もちろん民間のラジオ放送を聞くことも可能であり、国民の耳を楽しませることができる 需要:スケール-1なので、0.6666666×100000≒66667人 残りニーズ問題なし 必要日数:スケール-1なので、0.6666666×100日≒66.7日 消費額:スケール-1なので、6.7(基本価格)÷2(設定自作)÷2(データ自作)≒2点 02-00028-01:444:-2 【akiharu国:データ作成あり・派生あり】 向坂夕斗&夕希(個人ACEとして開示) 休日はのんびり(個人イベント)の派生<おめでた>
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新古典主義建築 しんこてんしゅぎけんちく Neoclassical Architecture 西洋建築様式のひとつ。 18世紀後期に、啓蒙思想や革命精神を背景として、フランスで興った建築様式。 ロココ芸術の過剰な装飾性や軽薄さに対する反動として荘厳さや崇高美を備えた建築が模索し、古代ギリシアやローマを手本とした。 やがて19世紀の歴史主義建築、様式濫用の中に埋没した。 新古典主義という名称は、19世紀にその格式ばった様式に対する蔑称として考案された呼び方であり、また、ナチスやファシスト党において、国家的モニュメントとして新古典主義が採用されたため、その歴史的意義について否定的な見方をされることもある。 しかし、18世紀にこの様式が勃興した当初は「真の様式」と呼ばれ、古代または始源に存在したとされる真理を再生・復興することを目的とした画期的な建築運動であった。美を具現する唯一の様式としてイギリス、ドイツ諸国に波及したという意味で一種の普遍性があり、その建築思想はモダニズム建築にも受け継がれている。 関連項目 古典主義建築 建築・都市辞典 旅辞典 タグ 「し」 建築史 建築用語
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ベントリング虫 (ventlings) エウロパ生物群の一つ。体内に共生している化学合成菌に硫化水素を供与することにより、栄養を得ている。 下層民(デニズン) (Denizens) 人体にベントリング虫と同様の系を構築することにより、熱水噴出口の周囲で生活できるように改造された人間。ただしヘモグロビンと糖タンパクの発現が抑えられているため、熱水噴出口周囲でしか生活できない。しかし、施術に当たったチョロクにより、それらの形質を取り戻すレトロウィルスを手に入れる。 ギルガメッシュ・イシス政府 (Gilgamesh Isis) ガニメデとカリストを支配する、木星衛星群における二大勢力の一つ。エウロパとイオを支配する無政府民主主義者とは対立状態にある。 カドムス-アリステリウス市 (Cadmus-Asterius) エウロパ懸垂都市の一つ。無政府民主主義者の支配下にある。 第二マウンダー極小期 ( the second Maunder minimum) 十七世紀のマウンダー極小期の再来。太陽活動の低下により太陽系内惑星の経済は混乱し、木星・土星衛星群へと思考流失も起きた。 帳啓蒙意識における機械倫理 ( Machine Ethics in the Transenlightenment) シリキット (Sirikit) 著
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割引セール予定のため。 期間ごとのアップグレード施設を記載 8/1~ Medieval Age (中世) tower(タワー) 5LV [1個] 8/8~ GunPowder Age(火薬) 8/15~ Enlightenment Age(啓蒙) Wall (壁) 10-11 LV [60個 +門1] Ambush Trap(待ち伏せ兵) 4LV [2個] Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun(対戦車砲)4LV [1個] Catapult / Mortar(迫撃砲) 5LV [1個] 8/22~ Industrial Age(産業) Wall (壁) 12-13 LV Ambush Trap(待ち伏せ兵) 5LV[5個] Caltrops/Barbed Wire(鉄条網) 5,6LV [2個] Anti-Tank Gun(対戦車砲)5LV [3個] Catapult / Mortar(迫撃砲) 6LV 8/29~ Global Age(グロ) Wall (壁) 14 LV Ambush Trap(待ち伏せ兵) 6LV Caltrops/Barbed Wire(鉄条網) 7LV Anti-Tank Gun(対戦車砲)6LV Catapult / Mortar(迫撃砲) 7LV 近現代に移行
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474 :無名草子さん:2008/07/29(火) 00 20 45 ……… さて、そこで新しい本をば一つ。 有田隆也著「心はプログラムできるか」サイエンスアイ新書 人工生命に関する本。主に行動パターンの進化についての話。進化の末に心を持っていた方が生存に有利だから人間は心を持ったそうだ。 分野が分野だけあって公式サイトが充実している。 856 :無名草子さん:2008/11/07(金) 02 12 46 有田隆也著『心はプログラムできるか』 ⇒読んだ。理系啓蒙書としてはかなりいい方だと思う。 ただ、進化論・利己的遺伝子説・ゲーム理論・ニューラルネットワーク・複雑系 などについての初歩的な知識があった方が面白く読めるだろう(なくても読めるが) 10 :無名草子さん:2008/12/18(木) 20 28 33 …… 『心はプログラムできるか』は内容的に必ずしも認知科学や心理学だけじゃないんだけど、 タイトルに敬意を表して「脳・心理」カテゴリーに入れときました。 ……⇒アマゾンリンク 2ch厨房が選ぶ新書ベスト @wikihttp //www1.atwiki.jp/test/pages/3774.html
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ガンスリンガーストラトス3 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 ガンスリンガーストラトスシリーズの第3作目。 今作ではステージ曲は全てバンドによる生演奏となっているため、サウンドの迫力さにより磨きがかかった。 システム関係のBGMは山崎良氏が担当。また今作から参加しているやよゆっぱ氏はやよゆっぺ氏の弟にあたる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山崎良 ゲームモード選択 キャラクター選択 入室ルーム選択 チーム選択 ブリーフィング オレを越えて行け ゆよやっぺ 新宿ステージBGM歌:オーイシマサヨシ&ichigo KALEIDOSCOPE 山崎良 大坂城ステージBGM歌:ichigo WONDER CHINA ゆよやっぱ 中華街ガオルンシティBGM歌:赤飯 Reversible Justice ゆうゆ 絶対思想啓蒙局BGM歌:96猫 ノーマライズドアノマリー 作:まふまふ編:Neru 東京タワー跡地BGM歌:un c Close ヒゲドライバー 『1』の池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー ∞Reflections 山崎良 『2』の日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 君のいたあの日に(GS3 Version) 作:ゆよやっぺ編:事務員G エンディングテーマ
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主要クエスト 劉弁を救え EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 2 金蝶蘭・程遠志 ★ 閃電 ★★ 夜盗・凌操 ★★★ 自軍で犠牲になった武将が2人以内 啓蒙仙女・玉女 祈祷師張角 EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 - - 2 - - - - - ★ ★★ ★★★ 遠い昔の話 EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 - - 2 - - - - - ★ ★★ ★★★ 洛陽の対陣 EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 - - 2 - - - - - ★ ★★ ★★★ 曹操と対面 EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 - - 2 - - - - - ★ ★★ ★★★ 呂布の悪事 EXP ゴールド 行動力 100%必要回数 合計行動力 戦闘力 探索 戦利品 - - 4 - - - - - ★ ★★ ★★★ 賞金クエスト