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時代別の攻撃方法 初級 古典から啓蒙レベルの攻撃法 ☆1を目指せ/釣りだし攻撃 タウンセンター(以下TC)から、守備兵をつり出して☆1を狙う方法で次の条件の敵に有効です。 TCが端にあること 紫禁城がないこと やり方 TC前に1体だけ出す。TCから援軍が出ます。 敵や施設にすぐ攻撃されない場所に1体出す。そちらに全軍歩いて行きます。 敵兵が十分離れたらTC前に大量の歩兵を出します。以上! ハムさんの基本説明 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/568679622984699904 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566931718922051584 https //web.lobi.co/group/769a852414620d6098af23b45fcce892ffc522c4/chat/566150675436675072 [[]] 中級 グローバルでバズーカを使えるまでの攻撃法 富永家/若い時代のサイドカット 上級 バズーカ襲撃について
https://w.atwiki.jp/thenephospalybintios/pages/23.html
意味・定義 永遠不変の自我を否定することで、実存としての自己まで否定してしまうこと。 デカルトになぞらえていえば「我は思いと肉体のみ、ゆえに我無し」 歴史 部派仏教では自己を五蘊(肉体、感覚、表象、意志、認識)に分析することで無我を説いた。 デカルトの「我思う、ゆえに我あり」に対してヒュームは自己を「経験の束」と呼んだが、 その「束」とは何かについて哲学する者は啓蒙主義時代からポストモダンを通じて現れなかった。 反論 それでも私は存在している。 無我論は単なる言葉遊びにすぎない。 自己とクオリアは、あきらかに同じ硬貨の両面です。体験する人をもたない自由な立場の感覚やクオリアというものはありませんし、 感覚体験や記憶や情動がまったく欠けた自己というものもありません。」(ラマチャンドラン) 不本意ながら、ヒュームはなにかを見落としているという結論に私は達した。(中略) すべての経験は、どんな瞬間でも一つの統合された意識野の一部として感じられるのである」(サール) 全体とは部分の集合以上の何かである(アリストテレス)
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スタッフノート@Wiki Project このプロジェクトは、こじ@WCラゾ川崎による、情報共有ツール開発&プロジェクトです。 リアルミート、電話、メール、郵便の他に、新たな情報チャンネルとしての有効性を検証するための活動です。 ロードマップ フェーズ0:サーベイ (現状) 個人活動 wikiシステムの構築検証 全体構成の検討および検証 ノウハウの蓄積 フェーズ1:ローンチ 運用システムの策定 有志メンバーの募集 ノウハウの蓄積 フェーズ2:店舗間小規模運用実験 3~5店舗規模での運用実験(有志) 実験店舗案 チーム神奈川(ラゾ川崎、川崎B、横浜、CCC川崎) WCベーシック(ラゾ川崎、川崎B、明大前、大宮など) WC系いろいろ(ラゾ川崎、高輪、NEWS、原宿など) いろいろ(ラゾ川崎、WC高輪、どいちゃん本店、P3Tなど) フェーズ3:本部を含めた運用実験 運営部への稟議 各店舗担当者の育成・啓蒙 システム商用利用への法的確認 運用ポリシー・ルールの策定 フェーズ4:リリース コメント コメ欄テスト -- こじ (2010-03-08 16 40 50) 名前 コメント
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リーファイ・ホールディングス・グループ サーヴァリア企業連合 Saavalion-byedoegiegadition tyegfit 大エルトリア Gilнn Eltliare VMICインターナショナル vesvine malutiryec-ilucherin cohlens telesas (株)ヒェルニエ・フィナンシャル国 Wilm uutlivelisuvamaie H elnie リヴァダー工業国 - シルアー公益会社 - ウビウリ共益連邦 - スガイユン経済会議 Sghaiun-moedan-gatûch エキナコア・テヴァコッツァ・サーヴァリオーナ・リストーレ Echinaquor Tevaquozza Sarvariauna Listaule 宗教法人スラース・ベルン財団 - ゾラック銀河通信社 - ディガイナ仮想国 - 太陽《イェッジカワード》記念機構 グロスクロイツ社会主義共和国連邦 - ゲルデン人民共和国 - ボルガード人民共和国 - スレフィエ人民共和国 - 全シルア人民連盟 - ネルゼン社会主義共和国 - ジエール星系間独立人民共和国 - スベール独立人民共和国 - スティア社会主義人民共和国 - 観想者達《テオーリエ》 パレーシアース・プルスティア - チャンタ人類理性至上主義啓蒙国 - ムインシエ Myinsie ネレイティ - 技術統制 GelenstWalst 自由解放連盟 ヴァルエルク民主共和国? - 神国連邦 - マーカス民主政府 - 救済機械秩序
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第十回政歴M@D祭 概要宣伝動画 開催期間 参加方法 規則 これまでに出た質問まとめ 参加作品参加総数 作品一覧9月13日(金) 9月14日(土) 9月15日(日) 関連非参加作品 ニコニコ生放送 概要 宣伝動画 開催期間 2013年9月13日(金)0時 ~ 15日(日)24時 参加方法 投稿動画に以下のタグをロックしてつけ、開催期間中にニコニコ動画に投稿する。 第十回政歴M@D祭 政歴M@D 規則 歴史、政治、経済、軍事、地理ネタなどの新作MAD。替え歌も可。 これまでに出た質問まとめ M@D祭で分からない事があったらまずここを見ましょう。 +... Q. 間に合いません!次回の政歴M@D祭に向けて用意しておこう。 ネタが被っても泣かない。 Q. いくつ投稿しても良い?政歴M@D祭は今までの傾向から基本的に制限はないが、リトバスOPテロのような課題が決められているイベントの場合はどうだろうか。 Q. これ政歴M@Dに入りますか?イベントだけでなく、普段の投稿にも関連する事項。 具体的な線引きは決まっていない。社会科系なら良いと思われるが……? 迷った場合は、投稿前に掲示板等で聞くと良いかもしれない。 Q. リメイク作品でも良い?今までのイベントでは、既存作品を歌ってみたものが投稿されており、第三回政歴M@D祭では再現動画をリメイクしたもの(元ネタ自体も増訂版に)も投稿された。 イベントではどこまで容認されるだろうか。 参考(ニコニコミュニティ替え歌歴史シリーズ掲示板 #201より) リメイクに該当すると思われる作品 歌詞がなかった動画に歌詞をつけて歌った/歌わせた(sm9868925) 元ネタがリメイク/拡張/移植/修正などされたことに合わせて内容を変更した(sm9871687) 一枚絵の替え歌作品に動画をつけた 替え歌/動画のショートバージョンをフルバージョンにした やむなく未完成で投稿したものを完成させた 歌い/歌わせ直した (歌唱力向上/低下により別物状態、歌い/歌わせ方を変えてみた、音声合成ライブラリを 変更) リメイクに該当しないと思われる作品 高画質にしただけ 誤字を訂正しただけ スライドの一枚を変えただけ 基本的には小手先の修正ではなく、自分なりに努力してみたよ!というのが 参加者や視聴者に伝わればいいのでは Q. 参加しようと思って動画完成させたけど急遽当日にうp出来なくなった!過去には事前投稿にした例もあります。 状況にもよりますが、まずは掲示板で相談してみてください。 参加作品 参加総数 13組、全15作品(宣伝動画除く,参加方法に沿う作品のみ) 作品一覧 9月13日(金) 作品 制作者 参加 総 M祭 夜明け前 2 2 9月14日(土) 作品 制作者 参加 総 M祭 ギ゚Д゚レ 7 4 のぎひら(sir_witch) 5 5 ブロワース 7 7 エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 10 8(1) エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 10 8(2) 9月15日(日) 作品 制作者 参加 総 M祭 はくえー 初 初 じゅーしき 初 初 東條の人 13 10(1) K-7 初 初 東條の人 13 10(2) ニッチ 4 4 ken-nagano 初 初 H/T/R 2 2 八八艦隊加賀の航海士 7 6 関連非参加作品 何でもいいから金をくれ ニコニコ生放送 替え歌歴史シリーズコミュニティで放送されたもの。
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神の存在は、人が信仰するかどうかには全く関わりがない。とすれば信仰とは、全く人を直接にも間接にも、外的にも内的にも人間的にすることではないだろうか。とすれば、神の存在証明も全く無価値のものではなく、理解しうる(かつせねばならない)根拠と目的が(人間自身と同じく)あると考えられる。異教徒や無知な人に対しての啓蒙、などというような外的理由だけでなく、内的な理由もあるのではないか。つまり、理性の独走状態としての神の存在証明は考えられないか。 このように、神の存在証明は人が思うよりもずっと多くある(汎神論)。それらは全て、完全な意味での充足理由率に基づいている。そもそも神は存在する。ゆえに、神は存在する。「ゆえに」の部分に、人間と世界のあらゆる歴史、人生、普遍的かつ特殊的な、自由かつ特権的な、結合が存在する。だからこれは神聖な三位一体を朧ながらも示していて、隠れた神と明らかな神と――その間に位置し、我々が語ろうとすれば語れない神とが―― おいおい
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口舌院扇動 【 陣営 】:支配派 【 性別 】:男性 【 所持アイテム 】: なし 【 ステータス(体力/筋力/体術/知性/精神/FS 詳しくはwikiのキャラメイクページ参照) 】:体力2/筋力1/体術2/知性5/精神5/FS(演説)5 【 特殊能力名 】:暗躍する扇動者(カクシアジ) 【 特殊能力内容・原理 】: 効果:演説を聞いた人間を特定思想へ啓蒙、もしくは暴徒化させることができる。 範囲:基本的に自マス、スピーカーやラジオ等を使用した場合は広がる可能性アリ 対象:演説を聞いた人間 制約:なし 【 キャラクター説明 】: 長身だが痩せぎす、オールバックの黒髪、眼鏡 険しい目つき、良く通る澄んだ声 口舌院分家出身 邪神のことは基本的に信じておらず 自分の能力を試す良い環境だからという理由で 教団に身を置いている。 組織を掌握することを望むが安定を好まず 今回の内ゲバも内心喜んでいる。 支配・再生にも別段興味はなく たまたまサイコロで奇数が出たという理由で支配派を選択
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The New Order 統合主義 アイコン編集 英名 Integralism 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー ファシズム 主要なイデオローグ 統合主義には多くの種類があり、その擁護者が置かれる状況によって左右されることが多い。しかし、その核となる原理は非常に似通っており、同一の基盤を持っている。厳格な原理主義、伝統主義的なカトリック主義だ。 統合主義は、啓蒙思想がもたらした価値観、すなわち世俗主義、民主主義、自由主義を否定するものである。「進歩」や変化を受け入れることはしない。逆に、統合主義者は、人々が道徳的な尊厳ある生活を送るためには、強硬なカトリック主義を前提とした社会において、農本的な中世精神へ回帰するしかないと主張している。 統合主義は、社会が人体のように機能するという企業的観念に基づいて形成されている。古代の理想の上に築かれる輝かしい未来ではなく、栄光ある、通常は空想上の存在であるその過去を、いかなる手段を用いても取り戻そうとする冷酷で強硬な試みを基礎としているのだ。 (TNO日本語化Modより引用)
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/157.html
9F 生命が躍動する翡翠の原始林 (追加構造) 10F追加構造へ/8F追加構造へ モンスター ボス攻略:追加構造9F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 胞子っこ 115 30000 2400 800 × - - ★ - - - △ 精神高め? 密林の甘葛 116 59800 2626 812 - - × ★ - - ◯ △ 精神高め 巨人樹のタネ 117 30000 240 100 ◎ - - ◎ × × △ ◎ 防御高い 異形カズラ 116 45400 2550 720 △ - - ◎ × × ◎ - 精神高め? エメラルドナッツ 120 20000 2888 999 × - × ★ - - × ★ 防御,精神非常に高い ジャングルウーズ 119 158800 2600 800 × - × ★ - - × ★ リジェネレーション持ち 79400回復 前階層に引き続き、防御,精神どちらか高めの敵が多いようだ。 エメラルドナッツとジャングルウーズ以外は幽々子なら安定して即死付与できるので、10階と同じように先制即死を狙うと楽。 巨人樹のタネは霊属性に致命的に弱いので輝夜なら楽に倒せる。 新規に追加されたエメラルドナッツは異様に硬く、下手な能力値では輝夜の「貴き月の民」有りでも1ダメージしか与えられない。 HPは低めとはいえ2万もあり、その上即死耐性★。 ダメージを与えるなら貫通スキル持ちの輝夜か、ルーミアの『ダークサイドオブザムーン』やお空の『ギガフレア』などの貫通系のスペルが必須だろう。 対照的にジャングルウーズは防御性能皆無な代わりにHPが約16万もあり、行動順が回ってくるとリジェネレーションで最大HPの50%回復してくる。こちらも即死耐性★。ただしこちらはダメージを非常に与えやすいので、橙等で対処すると比較的簡単に倒すことが出来る。 両方とも猛毒,衝撃,能力低下に弱いので、衝撃,能力低下で時間稼ぎしながら猛毒で削り止めにスペルを使うのも手。 即死耐性★だが幽々子の『西行寺無余涅槃』SLv5+鈴仙の「強烈な眩暈」でたまに即死が通る。 即死を試して付与できなかったら逃走、もしくは敵編成に混ざっていたら先制逃走してしまうという対処方法もあり。 図鑑に載せるため、一回は撃破しておきたい。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップを見たい方だけクリックしてください 表示 9F追加構造概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 Q-19 中継点 第九階層追加構造 N-5 中継点 第九階層追加構造 最深部 R-19 階段 10階(U-20)へ A-12 階段 8階(A-12)へ O-7 岩 下の階層で作動させたスイッチ云々と出るが特に何もしなくても解放されている? N-6 ボス BLv128 偉大なる「C」 詳細は追加ボス攻略参照 宝箱 9F追加構造宝箱 メイン 名前 備考 座標 サブ 名前 備考 座標 苦痛のグレイヴ B-19 殺戮者の戦仮面 G-12 ティシフォンソード(グランドマスターブレイカーの称号) プラスv.1.106で括弧内に変更 M-17 丈高きエレンディルの星 O-18 アヌビス神のカタナ P-5 豪腕コンパクト R-14 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 ガリガリ勉強くんセット E-12 カネノキ小判 F-15 活力の玉 H-13 転生の書物 I-13 修羅の玉 K-13 啓蒙の書・体力 L-19 啓蒙の書・状態 N-4 修練の書物 Q-9 その他 名前 備考 座標 10544銭 C-18 10000銭 M-7
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/209.html
基本的に変愚蛮怒/幻想蛮怒の初心者の人に向けた用語集です。 このwikiやリンク先の掲示板などで使われる用語を説明します。 「この言葉ってどんな意味なの?」と思うことがあればコメント欄で聞いて下さい。 @ プレイヤーを表す。もちろんゲーム画面でプレイヤーが@で表されることから。 画面左上のアットウィキのアイコンとは全く関係ない。 *勝利* ボスを倒してゲームクリアすること。 鉄獄100階でボスを倒せば*勝利*となる。 その後永遠亭に行けば新たなダンジョンが開放され、そこで最終ボスを倒せば*真・勝利*となる。 Extra/EXTRAモード 難易度「EXTRA」のこと。他の難易度とは大きく違ったゲームシステムが採用されている。 EXTRAモードの実装前は、*勝利*後に行ける「混沌の領域」のことを「EXTRAダンジョン」と呼ぶこともあった。 Horde(ホード) モンスターの大群のこと。 フロアが生成されるときに時々(6+1d10)体の同じ文字のモンスターの集団が出てくる。 このときのモンスターは階層より生成レベルが5高く、しかも全て起きている。 序盤中盤でフロアの雰囲気が悪いときはこのHordeが原因のこともあるので慎重に探索しよう。 深層ではテレポートした先にDシンボルの集団やZシンボルの大軍団(Hordeの一体一体がさらに集団生成されるため)がいて瞬殺される事故も起こりうる。 j ゼリー状モンスターを表すシンボルであるが、大抵は「はぐれメタル」のことを指す。 某国民的RPGでは莫大な経験値を狙って乱獲されるが、変愚蛮怒においては油断した@を一瞬で葬り去る死神のような敵である。 素晴らしいランダムアーティファクトを見つけて掲示板に報告したプレイヤーに対し、他のプレイヤーが「j」と返すのはお約束となっている。 「調子に乗って油断してはぐれメタルにやられるなよ」という優しいアドバイスである。 その後本当にそのプレイヤーがはぐれメタルにやられてしまった場合、「呪殺成功」とされる。 J ヘビのモンスターを表すシンボルであるが、大抵は変愚蛮怒/幻想蛮怒の最終ボス『混沌のサーペント』を指す。 苛烈な猛攻で幾多の@を葬ってきたため「糞蛇」と呼ばれることもある。 なお、同名のモンスターを他の東方同人ゲームで見た人もいるかもしれないが、 一番最初にこのモンスターを出したのは本家変愚蛮怒のさらにご先祖の"Zangband"というゲームである。 MM 全体マップを表示する'M'コマンドの実行中にさらに'M'を入力すること。 こうすると自動拾いに登録された床上アイテムが全体マップ左側に表示される。 ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う行為を"MMスカム"と呼ぶ。 Pit/Nest(ピット/ネスト) 長方形の部屋に大量のモンスターが詰め込まれた地形のこと。 ....................... .##########+##########. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#ppppppppAAApppppppp#. .#ppppppppppppppppppp#. .#####################. .....................@. 中のモンスターは全て起きている。 Pitの中から壁抜けモンスターの大群が襲って来たり、 感知しづらい無生物Pitの扉をうっかり開けて中から集中砲火を受けたりといった悲劇が絶えない。 PitとNestの区別はややこしいのですべて一緒くたにPitと呼んでしまって差し支えないだろう。 (内部的には、モンスターが種類ごとに整列しているのがPit、特定分類のモンスターが雑多に詰め込まれたり一種類のモンスターだけが入っているのがNestとなっている) pval "Parameter Value"の略と思われる。 通常は装備品の能力上昇値のことを指す。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この+4の部分のことである。 PDSM 防具「パワードラゴン・スケイルメイル」の略。 驚くなかれ、装備すると防具で獲得できる全ての耐性が埋まってしまうというチート鎧である。 もちろん滅多にお目にかかれるものではなく、手に入れようとすればダンジョン120階辺りで後述のMMスカムを長時間繰り返す必要があろう。 そんなレアアイテムがゲーム開始直後の質屋にたまたま置かれていて当然買えずに歯噛みするのは変愚蛮怒プレイヤーの通過儀礼の一つ。 他、バランスドラゴン・スケイルメイルを示す"BDSM"、幻想蛮怒独自のダイアモンドドラゴン・スケイルメイルを示す"DDSM"などの略語が使われる。 q 四足獣のモンスターを表すシンボルであるが、大抵は深層の強敵『秩序のユニコーン』を指す。 危険な深層で他のモンスターと大喧嘩を始めて@を悩ませるため「糞馬」と呼ばれることもある。 Qy@ ゲーム終了コマンド。'Q'でコマンドを入力し、'y'で確認し、'@'でさらに最終確認。 ゲームをクリアして引退するときにもゲームを諦めて放棄するときにも同じコマンドを使う。 通常Qy@と言われた時は、プレイヤーが何か理不尽な目に遭ってゲームの続行を放棄したことを示す。 理不尽な目の例としては、「ボス戦で物資を使い果たしても倒せなかった」「クローン地獄クエストに失敗した」「雑貨屋にランタンが売られていなかった」など様々である。 インベントリ 直訳すると「在庫」だが、このゲームでは持ち物欄のスペースのことを指すことが多い。 用例 インベントリを圧迫する 類語 ザック、アイテム枠 ヴァリアント 「派生作品」の意味。ヴァリアントと勝手版の違いは曖昧。 この幻想蛮怒は変愚蛮怒のヴァリアントという位置づけになる。 勝手版(東方勝手版) この幻想蛮怒は、v2.0より前は「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というタイトルだった。 長いので勝手版、あるいは東方勝手版と呼ばれていた。 本来勝手版は変愚蛮怒のプログラムコードを個人が改造したゲーム全般を指すので、 それ以外にも様々な勝手版がある。 掲示板で幻想蛮怒の話をするときはちゃんと幻想蛮怒のことだと断っておこう。 幻想蛮怒と変愚蛮怒は似ているようで細かいところが色々違うため、そうしないと混乱や喧嘩の元になるかもしれない。 啓蒙 現在のフロアの地形とアイテム全てを感知すること。 アイテム「啓蒙の薬」の使用、千里眼の魔法の使用、★審判の宝石の発動などでこの効果が得られる。 これを消費アイテムに頼らず使えるようになればダンジョンの探索がそれまでとは全く違ったものになる。 殺戮修正 装備品で得られる近接攻撃への命中率とダメージのボーナスのこと。 ★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器} ↑この(+5,+5)の部分のことである。 本家変愚蛮怒では「殺戮の指輪」を装備すると近接攻撃命中率とダメージにボーナスを得られたので、 このボーナスが自然に殺戮修正と呼ばれるようになった。 幻想蛮怒では「殺し」をイメージするような言葉がなるべく排除されており、このアイテムは「達人の指輪」という名前に変更されている。 スカム 通常想定されたゲームプレイを離れ、ゲームシステムに許される範囲で可能な限り安全にもしくは短時間でアイテムや経験値を得ようとする行為。 ・竜窟スカム ダンジョン「竜の棲み家」へ行き、出入りを繰り返して入り口近くのモンスターを吟味する。毒針が併用されることも多い。 ・MMスカム ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う。 ・BMスカム 資金を集めたあとダンジョンに潜らずにひたすら休憩で時間経過させながらブラックマーケットへ何度も訪れ、物資や強力な装備品を買い漁る。 ・拠点スカム/自宅スカム 幻想蛮怒では拠点獲得クエストが失敗しても再挑戦できることを利用し、敵を全滅させないように何度も戦って経験値や物資の獲得を狙う。 ・マゴットスカム 人里にいる『マゴット』を倒し、ドロップアイテムが不満だったらQy@してゲームをやり直す。 ・変異スカム 混沌耐性がない状態でわざと配下のカオスブレスなどに巻き込まれて変異を得て治療することを繰り返し、有用な変異の獲得を狙う。 ・魔理沙スカム モンスター『霧雨 魔理沙』が地下1階でも上質な装備品を落とすことを利用し、 最序盤に地上から鉄獄へ何度も出入りして魔理沙を倒しまくること。 マゴットスカムで「人喰い」エゴの武器を入手してから行うことも多い。 「金髪の子可哀想スカム」とも呼ばれるが、この呼称はやや過激な二次創作ネタを含むので注意のこと。 ・養殖スカム 「花崗岩の壁」「死体の塊」など、爆発的に増殖するが動かないモンスターを増やして少しずつ倒すことを繰り返し経験値や金を入手する。ペットのレベル上げにも使われる。 どこまでが「効率のよい立ち回り方」でどこからが「スカム」なのかの明確な基準はない。 別に「反則」や「チート」行為ではないので、使うかどうかはプレイヤー各人のポリシーやプレイスタイルに任されている。 初心者の方はまずはスカムを使ってでも一度*勝利*を目指すのが良いのではなかろうか。 本家 ここでは「変愚蛮怒」を指す。厳密には変愚蛮怒もZangbandのヴァリアントであるが。 宝石 宝石と呼ばれるアイテムは三種類ほどある。 ・「銅塊」「金塊」など地面に落ちているお金を示すアイテムとして最上位のもの。 拾った瞬間に所持金としてカウントされ、通常はアイテムのまま持つことはない。 ・「★審判の宝石」という強力なアーティファクトのことがしばしばこう呼ばれる。 装備時の性能も最高峰だが、アイテム発動時の啓蒙が反則レベルに便利。 ・「ダイヤモンド」や「ルビー」など素材カテゴリのアイテムの一部として数種類の宝石が存在する。 使い道は主に霧雨魔法店に持ち込んでポイントにしたり急場の換金用途など。 職業によっては吸収して魔力にしたり装備品の強化に使ったりもする。 鉄獄の1Fで魔理沙狩りもスカム? -- 名無しさん (2016-06-28 21 32 35) スカムと言えなくもない感じ。金髪の子可哀想スカム -- 名無しさん (2016-06-28 22 06 15) 金かわスカムはドロップ品でAC確保出来るのもいいけど入口スカム並行でミミック用のスピード薬・耐冷薬とか破滅I用の耐火薬を確保出来るのが地味に嬉しい -- 名無しさん (2016-08-14 16 25 02) 念写+鉄獄フロアリセットで1階に深層ユニーク呼び出しというのはスカム? -- 名無しさん (2023-10-23 12 48 44) 最新バージョンで修正されてモンスターレベルから40階以上浅いフロアには生成されなくなった。特定の深層ユニークを狩るときの安全性が増すけどドロップは渋くなる。スカムと呼ぶのかどうかはちょっとわからない -- 名無しさん (2023-10-30 08 40 13) 名前 コメント