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ICPCの過去問題(国内予選・模擬国内予選) ここには過去のICPC国内予選の問題と模擬国内予選の問題を載せています。問題文は日本語のものしか載せていません。 難易度は★から★★★★★です。 ☆は★の半分(0.5)を表します。 ★(1.0-1.5) ・・・非常にやさしい、確実に解いてほしいレベル ★★(2.0-2.5) ・・・やさしい、国内予選突破するなら確実に解けないといけない ★★★(3.0-3.5) ・・・標準、この難易度の問題を一つは解かないと国内予選突破できないかもしれない ★★★★(4.0-4.5)・・・難しい、アジア地区予選で上位に食い込むにはこのレベルも解く力が必要となる ★★★★★(5.0) ・・・非常に難しい、上位のチームでも苦戦する難易度 難易度★★★までの問題を確実に解けないと国内予選突破はきびしいかもしれません 難易度は主観をかなり含んでいる可能性が高いのでICPC・JAG非公式難易度表を参考にするとよいです。 2013年 会津大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Integral Rectangles ★☆ 全探索 解答例 問題 B ICPC Ranking ★★ ソートするだけ 解答例 問題 C Hierarchical Democracy ★★★ 構文解析 解答例 問題 D Prime Caves ★★★ 素数列挙+DP 解答例 問題 E Anchored Balloon ★★★☆ 幾何 解答例 問題 F Rotate and Rewrite ★★★★ DP 解答例 2012年 東京大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Millennium ★ やるだけ 解答例 問題 B Recurring Decimals ★☆ 数列の計算 解答例 問題 C Biased Dice ★★☆ サイコロ 解答例 問題 D Railway Connection ★★★☆ ワーシャルフロイド 解答例 問題 E Chain-Confined Path ★★★★ 幾何・円と円の交点 解答例 問題 F Generic Poker ★★★★☆ ? 解答例 問題 G Patisserie ACM ★★★★☆ ? 解答例 2011年 福岡大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Chebyshev's Theorem ★ エラトステネスのふるい 解答例 問題 B The Balance of the World ★☆ 括弧の対応を調べる(スタック) 解答例 問題 C Identically Colored Panels Connection ★★☆ 再帰でDFS 解答例 問題 D And Then. How Many Are There? ★★★☆ 探索(DP) 解答例 問題 E Planning Rolling Blackouts ★★★★ DP 解答例 問題 F Watchdog Corporation ★★★★☆ 幾何 解答例 問題 G A Broken Door ★★★★☆ DP 解答例 2010年 東京大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Pablo Squarson's Headache ★ シミュレーション 解答例 問題 B Amazing Mazes ★★☆ BFS 解答例 問題 C Pollock's conjecture ★★☆ DP 解答例 問題 D Off Balance ★★★☆ 下から再帰で重心計算 解答例 問題 E The Most Powerful Spell ★★★★ ダイクストラ法 解答例 問題 F Old Memories ★★★★ 探索 解答例 問題 G Laser Beam Reflections ★★★★ 幾何 解答例 2009年 東京大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Next Mayor ★ シミュレーション 解答例 問題 B How Many Islands? ★☆ 再帰でDFS 解答例 問題 C Verbal Arithmetic ★★☆ 全探索 解答例 問題 D Discrete Speed ★★★☆ ダイクストラ法 解答例 問題 E Cards ★★★☆ 二部グラフの最大マッチング 解答例 問題 F Tighten Up! ★★★★☆ 幾何 解答例 2008年 会津大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Equal Total Scores ★ やるだけ 解答例 問題 B Monday-Saturday Prime Factors ★☆ エラトステネスのふるい 解答例 問題 C How can I satisfy thee? Let me count the ways... ★★☆ 構文解析 or 文字列置換 解答例 問題 D Twirling Robot ★★★ ダイクストラ法 解答例 問題 E Roll-A-Big-Ball ★★★☆ 幾何・線分と線分の距離 解答例 問題 F ICPC Intelligent Congruent Partition of Chocolate ★★★★☆ 探索 解答例 2007年 東京大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A ICPC Score Totalizer Software ☆ やるだけ 解答例 問題 B Analyzing Login/Logout Records ★☆ やるだけ 解答例 問題 C Cut the Cake ★★☆ シミュレーション 解答例 問題 D Cliff Climbing ★★★ ダイクストラ法 解答例 問題 E Twirl Around ★★★★★ 幾何 解答例 問題 F Dr. Podboq or How We Became Asymmetric ★★★★ DP 解答例 2006年 横浜大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Dirichlet's Theorem on Arithmetic Progressions ★☆ エラトステネスのふるい 解答例 問題 B Organize Your Train part II ★★ 文字列操作 解答例 問題 C Hexerpents of Hexwamp ★★★★ 探索 解答例 問題 D Curling 2.0 ★★☆ 探索 解答例 問題 E The Genome Database of All Space Life ★★★★ 再帰/文字列操作 解答例 問題 F Secrets in Shadows ★★★★☆ 幾何・円と円の接線 解答例 2005年 東京大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Ohgas' Fortune ★ 利子の計算 解答例 問題 B Polygonal Line Search ★★☆ 幾何 解答例 問題 C Numeral System ★☆ 文字列操作 解答例 問題 D Traveling by Stagecoach ★★★☆ ダイクストラ法 解答例 問題 E Earth Observation with a Mobile Robot Team ★★★★☆ 幾何 解答例 問題 F Cleaning Robot ★★★ 探索 解答例 2004年 愛媛大会 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Hanafuda Shuffle ★ シミュレーション 解答例 問題 B Red and Black ★☆ 再帰でDFS 解答例 問題 C Unit Fraction Partition ★★☆ 探索 解答例 問題 D Circle and Points ★★★☆ 幾何 解答例 問題 E Water Tank ★★★★ シミュレーション 解答例 問題 F Name the Crossing ★★★★ ワーシャル-フロイド法 解答例 過去のICPCの模擬国内予選 ICPC OB/OGの会による模擬国内予選というものが毎年国内予選の前の6月あたりに開催されています。 難易度は国内予選想定でICPC国内予選と同じ環境でコンテストが開かれます。 ICPC OB/OGの会のページに問題文や解説や入出力データがあります。 2013年 模擬国内予選 問題 A King's Inspection ☆ やるだけ 解答例 問題 B Sim Forest 2013 ★★★ ソートするだけ 解答例 問題 C Twin book report ★★★☆ Greedy + DP 解答例 問題 D Sinking islands ★★★☆ 最小全域木 解答例 問題 E Ononokomachi's Edit War ★★★★ 構文解析 + ゲーム木探索 解答例 問題 F Princess Tetra's Puzzle ★★★★★ 二部グラフの最大マッチング 解答例 問題 G MirrorLabyrinth ★★★★☆ 幾何 + 最短路 解答例 2012年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Save Your Privacy! ★ やるだけ 解答例 問題 B You Are the Judge ★☆ ソートするだけ 解答例 問題 C Equation ★★★ 構文解析 or 文字列置換 解答例 問題 D Milky Way ★★★☆ 幾何 + 最短路 解答例 問題 E The Enemy of My Enemy is My Friend ★★★★ 枝刈り探索 or 半分全列挙 解答例 問題 F Dog Food ★★★★☆ 幾何:大変 解答例 問題 G Sister Ports ★★★★☆ ??? 解答例 2011年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A koukyoukoukokukikou ★ シミュレーション 解答例 問題 B Brave Force Story ★★ BFS(Brave Force StoryではなくBreadth First Search) 解答例 問題 C Fastest Route ★★★ bitDP 解答例 問題 D 6/2(1+2) ★★★☆ 構文解析 解答例 問題 E Divide the Cake ★★★☆ 幾何 解答例 問題 F Sakura Poetry ★★★★☆ ? 解答例 問題 G Intelligent Circular Perfect Cleaner ★★★★★ 幾何:大変 解答例 2010年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Sum of Consecutive Integers ★ 全探索 解答例 問題 B Moonlight Farm ★★ ソートするだけ 解答例 問題 C Differential Pulse Code Modulation ★★★ DP 解答例 問題 D Mr. Rito Post Office ★★★☆ ワーシャルフロイド法 + DP 解答例 問題 E Immortal Jewels ★★★☆ 幾何 解答例 問題 F Canal Water Going Up and Down ★★★★☆ シミュレーション 解答例 問題 G Magical Island 2 ★★★★★ 幾何 解答例 2009年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Luck Manipulator ★☆ やるだけ 解答例 問題 B Matsuzaki Number ★★ エラトステネスの篩 解答例 問題 C Brave Princess Revisited ★★★☆ ダイクストラ 解答例 問題 D Restrictive Filesystem ★★★☆ 区間管理 解答例 問題 E Mirror Cave ★★☆ BFS 解答例 問題 F Shore Erosion ★★★★★ 幾何 解答例 2008年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Princess's Gamble ★ やるだけ 解答例 問題 B Princess's Marriage ★☆ 貪欲法 解答例 問題 C Princess's Japanese ★★★★ 文字列処理 解答例 問題 D Princess in Danger ★★★ ダイクストラ法 解答例 問題 E Princess, a Cryptanalyst ★★★★ DP 解答例 問題 F Princess, a Strategist ★★★★ 幾何・線分同士の交差判定 解答例 2007年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Space Coconut Grab ★ 全探索 解答例 問題 B Osaki ★☆ シミュレーション 解答例 問題 C Surrounding Area ★★ DFSで塗りつぶし 解答例 問題 D Square Route ★★★ 数え上げ 解答例 問題 E Lifeguard in the Pool ★★★★☆ 幾何 解答例 問題 F Karakuri Doll ★★★★ 探索 解答例 2006年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Misterious Gems ★ シミュレーション 解答例 問題 B Amida, the City of Miracle ★☆ シミュレーション 解答例 問題 C X-Ray Screening System ★★★☆ 探索(DFS) 解答例 問題 D Railroad Conflict ★★★☆ 幾何:交点計算 解答例 問題 E Data Center on Fire ★★★★☆ ? 解答例 問題 F Water Pipe Construction ★★★ ワーシャルフロイド法 解答例 2005年 模擬国内予選 問題 難易度 問題の種類 解答例 問題 A Keitai Message ★☆ シミュレーション 解答例 問題 B Make Purse Light ★☆ 探索 解答例 問題 C Dragon Fantasy ★★★ 枝刈り探索 解答例 問題 D Area Separation ★★★☆ 幾何:交点計算 解答例 問題 E Poor Mail Forwarding ★★★★☆ ? 解答例 問題 F Gather the Maps! ★★★ DP 解答例 ...
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ジャマイカ問題集 【Q1】ジャマイカスレの初代スレ主は誰か答えよ。 1、傲音 2、咲蘭歩 3、瑠希 4、イベント三人組 5、京 【Q2】ジャマイカスレで、もっともキャラ数の多い人は誰か答えよ。 1、和月 2、京 3、桜桃 4、傲音 5、ハヤテ 【Q3】傲音さんの旧名を答えよ。 1、優雅 2、金平糖 3、安南 4、世界名作劇場 5、ちゅるやさん 【Q4】和月の旧名を答えよ。 1、nikodora 2、NIKODORA 3、ニコドラ 4、にこどら 【Q5】瑠希さんの旧キャラの名前を答えよ。 1、月川 愛 2、月川 美麗 3、月川 蒼 4、月川 愛美 5、月川 蒼魅 【Q6】タミフルを服用して死んだキャラを答えよ。 1、ディアス 2、クロード 3、ゼンマイ 4、ジャック 5、ブルータス 【Q7】調理室が唯一使用されたイベントを答えよ。 1、クリスマス 2、イブイブ 3、正月 4、バレンタイン 5、ホワイトデー 【Q8】悪役中の悪役とよばれたキャラの名前を答えよ。 1、ハイド 2.アクア 3、ブルータス 4、ジャック 5、ハオ 【Q9】ここの管理人は誰か答えよ。 1、和月 2、傲音 3、ハヤテ 4、イベント三人組 5、瑠希 【Q10】下から、管理者へのメッセージをお選びください。 1、くだらねぇんだよ、死ね。 2、お前に名乗る名前は持ち合わせていない、死ね。 3、何、勝手にまとめサイト作ってんだよ、死ね。 4、1+1=2だと? ふざけんな、死ね。 5、ごめん、死ね。ごめん、死ね。ごめん、死ね。 6、死ね、死ね、死ね、死ね、死ね、死ね、死ね。 7、と っ と と 死 ね 。 ジャマイカ問題集答えあわせ 管理者に直接、持ち込んでください。 正答数だけを教えます。
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出題ジャンル・問題形式・予習 出題ジャンル・問題形式・予習出題ジャンルと担当教師 出題形式問題形式旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 グループ分け サブジャンル ランダム トーナメント☆マジバトル専用 問題の難易度 予習合格基準 先生解禁 メダル 満点ボーダー(緑ボーダー)時間経過による獲得点数の減少速度・最低点 出題ジャンルと担当教師 出題ジャンルはQMA8~天の学舎と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。 QMA2~QMA5 ※1 QMA6~QMA暁の鐘ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 下記全てのジャンル+ノンジャンル専用問題※4 ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代している。 ※4 全てのジャンルに属さないノンジャンルでしか出題されない問題も存在する。(協力プレーの仕様変更により存在が証明された。) 出題形式 出題形式は15種類、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉・天の学舎 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - - - - - - - グループ分け - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - ランダム - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 備考 QMA1~3 QMA4~7 QMA8 QMA賢者の扉 各形式の背景色を色分けは出題選択が可能になる階級に対応。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)※QMA賢者の扉より修練生のイメージカラー(階級表示の文字色)が変更になった。 修練生 修練生 (自由形式) 修練生 修練生 - 見習魔術士 見習魔術士 見習魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 初級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 上級魔術士 - 魔導士 魔導士 魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 大魔導士 賢者 賢者 賢者 賢者 今作では、修練生の段階からすべての出題形式を予習・決勝で出題することができる。 自由形式は廃止された。 問題形式 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 問題文の途中でウエイトがかかり、正誤2通りの問題パターンに分岐する問題が存在する。誤パターンが複数存在する問題もある。 正誤どちらのパターンも出題難易度は同一に設定されている? QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。分岐する問題で選択肢数が5個以上設定されている問題の場合、分岐前の解答が表示された選択肢にないこともある。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 問題文は、約3秒置きに第1ヒントから第4ヒントまで公開される。画像問題でない場合のヒントの順番は、固定されている問題と順番が変わる問題がそれぞれ存在する。次のヒントが表示されるまでの時間はヒント1行の文字数の長さに依存するため、ヒントの文字列が短ければ第4ヒントまで見ても10秒近く余っていることもあるが、ヒントの文字列が非常に長いと第4ヒントが表示されてから残り6~7秒ということもある。 ヒントの順番が入れ替わる問題は、第1ヒント~第3ヒントが変化・第4ヒントは固定というように問題によって一定の範囲が入れ替わる。また入れ替わる法則も、問題によってランダムに設定されているものと、ある時は第1ヒントから順にABCと表示されるものが別の時にはBCAやCABというようにループ状になるよう設定されているものがある。 QMA賢者の扉からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 「該当する部分」とは、一例としては「○○県はどこ?」という問題で日本の一地方の地図が写され、当てはまる県をタッチする、「ピッチャーの守備位置はどこ?」という問題で野球のポジション(人は●で表される)が写され、当てはまる位置をタッチする、など。 ランダム・サブジャンルでのみ出題される。予習や決勝でも単独では選択できない(QMA6では「セレクト総合」に含まれていたため、この項目で記載)。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。文字を一つ選択し、別の文字を一つ選択することで、両者の位置が入れ替わる。 「OK」を押すまで修正可能。文字を1つピックアップした状態で「OK」を押しても、その配列で正しければ正解になる。 文字数は最小3文字、最大9文字。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 文字パネル 設問に対して、3~6文字(問題文下部に文字数だけ枠が用意されている)の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 文字パレットの数は答えが3文字の場合は8つ、4文字以上の場合は10つ。 同じ文字が2つ以上パレットに表示されることはない。文字が複数使われる場合は、そのパネルを複数回押すことになる。 入力終了後、文字パレットは消えずに残る。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。上下にある「△」「▽」を押すことでリールを回転できる。また、文字部分を上下にスワイプしても回転できる。 「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 解答する文字数は最小2文字、最大6文字。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 旧キーボード総合 文字盤について QMA賢者の扉から、QWERTY配列(一般的なパソコンのキーボードの配列)での入力が可能になった。キーボードの右側に位置する「切替」ボタンをタッチすることで、従来配列とQWERTY配列を切り替えることができる。出題時に選択される初期配列は、新規プレー時は従来配列になっているが、「英数字」「ひらがな」「カタカナ」それぞれにおいて最後に出題されたキーボード系の問題で選択していた方式が継承される。 例えば、「英数字」の問題でQWERTY配列に変更して解答した場合、次に「英数字」の問題が出題された際はQWERTY配列が初期配列となるが、その間に出題される「ひらがな」と「カタカナ」の問題は、切替を行わない限り従来配列となる。 初期配列を「ひらがな」と「カタカナ」は従来配列、「アルファベット」をQWERTY配列というスタイルも可能。(あまり意味はないが、「ひらがな」はQWERTY配列、カタカナは従来配列という使い分けも可能。) QWERTY配列の場合、解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに共通の配列の為、解答文字種が区別できるように文字盤の左上に解答文字種が明示される。 「ひらがな」「カタカナ」でQWERTY配列を選択するとローマ字入力による解答となる。一般的な入力規則には一通り対応しており、例えば「し」はSI・SHI、「つ」はTU・TSUのどちらでも入力が可能。 最後の文字に「N」が入力された状態で決定ボタンを押すと、自動的に「ん」に変換される(例:「ジャイアN」→「ジャイアン」) 最後の文字に子音が入力された状態で決定ボタンを押すと、キャンセル音(「消す」の空打ちの音)とともに子音が削除され、解答確定にはならない。 例外的に、数字の解答が「ひらがな」「カタカナ」設問でも可能になる(もちろん正解にはならない)。 従来配列QMA8からの目立った変更は無し。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 +※従来配列の文字盤詳細 ※従来配列の文字盤詳細 ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー 英数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z QWERTY配列解答文字種(英数字・ひらがな・カタカナ)を問わずに同じ配列である。上段の数字キーの配列もQWERTY配列に基づいたものである為、一番左のキーは「1」である。(従来配列ではQMA5以降「0」になっている。) 「ひらがな」・「カタカナ」の場合でも、数字を打つこともできるが、ひらがなと数字・カタカナと数字の混在する解答は無い。(従来配列での入力が不可能なため) 「英数字」の場合でも長音キーが存在する。 ひらがなの「XWA」「LWA」で「ゎ」、「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」に、カタカナの「XWA」「LWA」で「ヮ」、「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になる。(従来配列での入力が不可能なめ、これらの文字を使用して正解になる解答は無いと予想されるが、ニッカウ[ヰ]スキーなど、表記ゆれとしての正解はあるのではないかという指摘もある) +※QWERTY配列の文字盤詳細 ※QWERTY配列の文字盤詳細 全文字種共通 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 問題文に当てはまるものがどれでもすべて正解となる「多答タイピング」と呼ばれる問題が存在する。 答えとなる対象が1つの場合でも、複数の解答が正答となる問題が存在する。(「とうきょう」、「とうきょうと」のどちらでも正解となるなど) QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA天の学舎から、選択パネルの位置が上から3番目→2番目に変更された。内容の目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する。 QMA天の学舎から、選択パネルの位置が上から2番目→3番目に変更された。内容の目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 選択肢の数は、3つ表示される問題と、4つ表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4つを出題する問題が存在する。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 線結び 左右2つのグループに分かれている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。どちらか片方の選択肢を押した(選択状態の表示になる)後に、もう片方の選択肢を押すことで組み合わせができる(線で結ばれる)。また選択肢から選択肢へスワイプしても線が結ばれる。 すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。修正には、同じ組み合わせをもう一度選ぶのではなく、別の組み合わせを結ぶことで上書きされる。 選択肢の数は、3組表示される問題と、4組表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4組を出題する問題が存在する。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 選択肢の数は、3つ表示される問題と、4つ表示される問題が存在する。 選択肢の内容は、固定されているものと、複数の候補の中から3~4つを出題する問題が存在する。 QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 グループ分け 設問に対して与えられた3~5個の選択肢を、2~3個のグループ(A・B・C)に正しく分類する。選択肢の移動は選択肢の左右端をタッチするか、選択肢をドラッグすることで移動することが出来る。 「OK」を押すまで修正可能。 グループ数が3の時はすべての選択肢がBに置かれているが、グループ数が2の時はAとBの中間に置いてあり、この状態で回答すると中間に置かれている選択肢が「・」として回答される。この「・」は不正解扱いとされる(キャラクターは、この回答に対して無回答である趣旨の発言ではなく、不正解である趣旨の発言をする。) 現時点では、正答に該当無しのグループは存在しない。(AAAやBBB、3グループにおけるCAAC等が正解にはならないようである。) 内部的には最大で6グループ・8選択肢までの設定ができ、出題に応じてランダムで変化する。全3グループ以下の問題のグループ名は出題の際の配列は左右の順番が固定だが、全4グループ以上の問題はグループ名がシャッフルして配列される。 全3グループ以上の問題が2グループで出題されることもある(2015/10/30時点でこの仕様が適用されている問題を確認)。 QMA天の学舎から、難易度の設定が変更された(可能性。要検証)グループの数にかかわらず、選択肢が1個増えるごとに★が1個増える。(協力プレー、検定、全国大会チームバトルにて確認)選択肢数と★数の対応表を以下に示す。 4肢以下で★★★★★になる場合、それ以上の選択肢数の問題は出題されない。 選択肢数3 4 5 ★ ★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ - ★★★★★ - - サブジャンル 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式ではなく問題分野の縛りであるため、1問ごとに問題形式が変わる。 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA8からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 ジャンル サブジャンル 内容 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ、特撮、声優、アニソンなど 漫画・ノベル 漫画、ライトノベルなどの書籍系 ゲーム・おもちゃ 電源ゲーム、非電源ゲーム、商標を持つおもちゃなど ■スポーツ 野球 日本プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校・大学野球、球則など サッカー Jリーグ、海外リーグ、ワールドカップ他国際大会、女子サッカー、フットサルなど スポーツその他 バレーボール・バスケ・テニスなど他の球技、ボクシング・プロレス・相撲・総合など格闘技、陸上、水泳、体操、ウィンタースポーツ、マリンスポーツ、競馬など ■芸能 テレビ、映画 TV番組、CM、TV局に属する人物、映画など 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど ■ライフスタイル グルメ・生活 食材・料理(各国料理、郷土料理、食品メーカーetc)、酒・飲み物、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、家電類、冠婚葬祭、栄養学など ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、商標をもつキャラクター、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、自動車・二輪車、IT関係など ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、助数詞、身近な外来語など ■社会 地理 日本地理・世界地理、気候・風土、農業、地図など 政治経済 政治、経済、法律、行政、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など 社会その他 鉄道・バス・航空などの公共交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど。一部のオカルト関係も含まれる ■文系学問 歴史 世界史、日本史。近現代史も含まれる 美術・文学 芸術、絵画、古典文学など。詩や俳句も含まれる 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字、古文、ことわざ、四字熟語・故事成語、外国語、文法など。神話、伝承、オカルト関係も含まれる ■理系学問 物理・化学 物理、化学、コンピュータなど電子工学、数学など。科学史も含まれる 生物 生物学、農学、医学、薬学など 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、宇宙開発、情報工学、実験器具の使用方法など ランダム サブジャンルとも異なるさらに特殊な形式。問題形式はおろか問題分野の縛りもないため、1問ごとに問題形式だけでなく問題分野も変わる。 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA7以前のように、決勝・店内対戦で難易度の選択ができるようになった(QMA8~天の学舎では任意の難易度が選べず、出題は他の形式同様★依存であった)。 出題範囲に関しては、QMA天の学舎からの目立った変更は無し。 トーナメント☆マジバトル専用 早いもの勝ち 8人参加のラウンド(トーナメント☆マジバトルの予選)専用の形式。準決勝では出題されず、決勝戦でも選択できない。 設問に対して、6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶ。ただし、正しい選択肢は複数用意されており、同じ選択肢に対しては先に選んだ人数が一定数に達した(満員になった)時点で、選択不可能となる。 8人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に8人全員不正解の可能性もある)。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており、選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。 QMA暁の鐘から、参加人数が減少したため、下記満員条件が変更されている。内容の目立った変更は無し。満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に?人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に1人が選んだ選択肢が「満員」、次に2人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に?人が選んだ選択肢が「満員」、次に?人が選んだ選択肢も「満員」、その次に?人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 問題の難易度 収録されている問題には、その難しさに応じて難易度が1(易しい)~5(難しい)の5段階で設定されている。(この難易度設定は内部データのため、通常は確認することができない)旧作では、難易度は★(星)の数で区別していたので、以下の表記はそれに準じる。 トーナメント☆マジバトルの難易度選択との関係は、EASY:★1〜3NORMAL:★2〜4HARD:★3〜5の問題が出題される(と予想される。旧作の状況より)。 ★3で「パネルクイズ アタック25」で最も難しい問題レベルになるよう、調整しているという(『マジックアカデミー通信 Vol3』)。つまり、普通の視聴者について行ける限度がそのくらいということである。★4つ以上は相当の難易度であるといえる。 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と、協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能(最大で10問、3周まで)。PASELI対応の店舗においては、PASELIで予習を追加購入して回数を増やすことができる(有料。所定の金額をPASELIで支払う)。復習と異なり「クレジットでノーマルプレー」(現金プレー)を選択してプレーを開始した場合でも、PASELIの残額さえあれば予習の追加購入は可能。 形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択すると、設定された予習回数を消化せずにマッチング状態にすることができる。予習を追加購入した場合でも予習のスキップは可能。(余った予習についてはPASELIの返還はされない。) 天の学舎と違い、スキップするかどうかの確認が行われないため(押した瞬間スキップされる)、注意が必要である。 イベントの中にはマッチング中に予習が可能なものがあるが、0周設定のためモードを決定した瞬間に招集されることもある。 購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている(購買部・マイルーム)が、前述の通り予習をスキップすることは可能である。 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するか形式選択画面上の「予習をスキップする」を選択するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 天の学舎において、PASELIでプレイした時限定であった、不正解時の正解を教えてくれる機能が、現金プレーの場合でも受けられるようになった。天の学舎では5問限定であったが、今作は無制限となった。また、正解の表示場所が先生の吹き出しから、画面中央(問題文の枠のすぐ下辺り)に変更されている。 合格基準 合格点はQMA5~天の学舎と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、緑ゲージでの解答が困難でも、一問にあまり時間がかからないなら予習問題数が奇数設定の方が有利である。但し、予習保証回数が0回(=マッチング中)となった場合にあてずっぽうで○×をするのであれば問題数が6問の方が有利な場合もある。 また、連想やキーボード総合など、時間のかかる形式では過半数を答えても50点を超えないことがあるため、必ずしも奇数設定が有利とは限らない。 予習を規定回数合格することで、より高難易度の問題が出題されるようになる。難易度EASYを2回合格することで、難易度NORMALが選択可能になる。 難易度NORMALを6回合格することで、難易度HARDが選択可能になる。難易度HARDを解禁するために必要な合格数は、(難易度を無視すると)8回となり、QMA8~天の学舎のトータル10回よりも減少。 全てのジャンル・形式でHARDを選択可能にするには、予習を1064回合格する必要がある。 先生解禁 2形式の難易度HARDを解禁することで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。QMA5以前の学籍番号の場合、初期ガイドであったアメリア先生も解禁されいる。 担当ジャンルを持たないミランダ先生は、8ジャンル合計で10形式のHARDを解禁することで選択できる。 「QMA天の学舎」のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は「暁の鐘」では無条件で解禁されている。 メダル 本作でもカスタマイズアイテムとしてメダルを獲得できる。なお本作で獲得できるメダルはこれらの種類のみである。 いずれかのジャンルの1つの形式(サブジャンル・ランダム除く)でHARDを解禁すると、「形式メダル」が獲得できる(全13種類)。 1ジャンルのすべての形式でHARDを解禁すると、そのジャンルの「宝石メダル」が獲得できる(全8種類)。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(10問)では10.00点、準決勝(8問)では12.50点、予習(デフォルト6問設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる) 決勝では600ダメージを相手に与えることができる。 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 画像タッチ 17.00 - 四択 17.50 16.50 連想 17.00 - 並べ替え 17.00 - 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 - タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 - キューブ 17.00 - 順番当て 17.00 - 線結び 17.00 - 一問多答 17.00 - グループ分け 17.00 - 早いもの勝ち 17.00 - 時間経過による獲得点数の減少速度・最低点 タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態(緑ゲージを切った場合)になると、時間に応じて正解時の点が減少する。 天の学舎までは所属組によってこの獲得点の減少速度が異なっていたが、暁の鐘でも参加するリーグによって異なる。 残り0秒ギリギリ(実際には0.01秒以上でなければ無回答扱い)で正答したときの獲得点(最低点)は、トーナメント☆マジバトルにおいては最高点の70%,60%,50%の3種類となる。稼働当初から4/27のアップデートまでは減少速度・最低点がかなり厳しく設定されていた。 店内対戦・サークル対戦における最低獲得点数はQMA5以降、最下級の組・リーグを基準に設定されている。暁の鐘においては、稼働当初はペガサス組の減少比率が50%であり、店内対戦・サークル対戦(4人対戦)の減少比率も50%であったが、4/27のアップデートによりペガサス組の減少比率が70%に緩和されたのに伴い、店内対戦・サークル対戦(4人対戦)の減少比率も70%に緩和された。 【最低獲得点数】※4/27アップデート後 減少比率 満点・最低獲得点数 リーグ・プレーモード (予習) (予選) (準決勝) (決勝) 6問 10問 8問 最大10問 100% 16.66 10.00 12.50 600ダメージ (共通) 70% 11.66 - - - 予習 4人対戦 - 7.00 8.75 420ダメージ ペガサス 60% - 6.00 7.50 360ダメージ グリフィン 50% - 5.00 6.25 300ダメージ ドラゴン +参考:4/27アプデ前・旧作の最低獲得点数 【最低獲得点数】※4/27アップデート前 減少比率 満点・最低獲得点数 リーグ・プレーモード (予習) (予選) (準決勝) (決勝) 6問 10問 8問 最大10問 100% 16.66 10.00 12.50 600ダメージ (共通) 70% 11.66 - - - 予習 50% 8.33 - - - 4人対戦 - 5.00 6.25 300ダメージ ペガサス 40% - 4.00 5.00 240ダメージ グリフィン 30% - 3.00 3.75 180ダメージ ドラゴン 減少比率 満点・最低獲得点数 (参考) (旧予選) (予選) (準決勝) (決勝) QMA2 QMA3 QMA4 QMA5~7 QMA8賢者の扉天の学舎 6問 5問 10問 8問 12問 100% 16.66 20.00 10.00 12.50 8.33 70% 11.66 14.00 7.00 8.75 5.83 トナメ共通 フェアリーホビット グリフォンユニコーンセイレーンピクシー フェアリー フェアリー ユニコーン ユニコーン 予習 - - 予習 予習 店内対戦 - 店内対戦 4人対戦 65% 10.82 13.00 6.50 8.12 5.41 - - ケルベロス ガーゴイル ガーゴイル 60% 10.00 12.00 6.00 7.50 5.00 - ユニコーンエルフ サイクロプス ミノタウロス ミノタウロス - - 店内対戦 - - 55% 9.16 11.00 5.50 6.87 4.58 - - フェニックス フェニックス フェニックス 50% 8.33 10.00 5.00 6.25 4.16 - ケルベロスペガサス ドラゴン ドラゴン ドラゴン ※QMA3・QMA4の予習、QMA3の個人授業の減点比率は所属組に依存する。 ※QMA3の店内対戦の減点比率はホストプレイヤーの所属組に依存する。
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カムバック乞食自体は問題ではない、 問題点はその大量のアカウントの出所 ウマぽんがサイゲ関係者から情報をリークされていた可能性がある点
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コピーワンス、EPN、ダビング10 ダウンロード違法化問題 フーリオ ( friio ) ホステス・エンタテインメント レディオヘッド デジタルコンテンツ問題に関連した人物あるいは評論のある人物のサイト 池田伸夫 Blog IT Economics 津田大介:音楽配信メモ ライター/IT・音楽ジャーナリスト 楠 正憲 雑種路線でいこう IT-PLUS ( NIKKEI ) RSS showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm4601428年金問題での民主党工作の真実 (コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) <目次> ■自治労幹部(年金問題相談員)が民主党から当選 ■ブログランキング応援クリック ■自治労幹部(年金問題相談員)が民主党から当選 民主党・相原久美子議員(自治労幹部)が「年金問題」を語る | 全日本自治団体労働組合 - Wikipedia 年金問題の主犯である自治労は民主党の支持母体です。 しかしマスコミはこの事実に触れず、あたかも安倍政権のせいであるかのように捏造・偏向報道をし続けました。 2007年参議院選挙で多くの国民は完全に騙されて民主党に投票し、年金問題の主犯を民主党議員として国会に送ってしまいました。 また、税金を膨大に無駄遣いしているのも自治労です。 自治労の詳しい実態は 自治労の正体 をご覧ください。 民主党の詳しい実態は 民主党の正体 をご覧ください。 ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 【関連】 自治労の正体・民主党の正体・偏向報道の正体
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私たちが直面している環境問題には多くの種類が存在しています。たとえば、温暖化問題であったり、酸性雨の問題であったり。ですが、果たしてその問題について考察を行い、解決方法を見出すだけで本当にいいのでしょうか。その事に関して、エプソン(株)の提示した環境ビジョン2050、エプソン社が目標として掲げた、"現代における環境問題に対する取り組みに関しての指標"を例として取り上げてみましょう。 環境問題は周囲の物事すべてを巻き込む http //www.epson.jp/ecology/next/vision2050.htm エプソンは、地球の環境負荷許容量を認識し、世界の誰もがその許容量を等しく分け合うものと考え、2050年には“商品とサービス”のライフサイクルにわたるCO2排出を10分の1にすることを目指します。あわせて、生態系の一員として、地域社会とともに生物多様性の修復と保全を行います。 この指標において何が重要か。それは、CO2の削減にのみ尽力を尽くすのではなく、私たちが自然界における生態系の一員であることをしっかりと認識し、そのホメオスタシスの向上、並びに生物多様性の維持と向上を目標として組み込んでいる、という点にあります。つまり、ただ環境問題として取りざたされている問題を解決するだけではなく、我々が住んでいる地球の環境をより住みやすいものにしていこう、とういう所にまで視野を広げている、ということです。 我々は、何か問題生じた時についその問題を解決しようとして、周囲の環境とか、その問題による間接的影響などをついつい無視してしまいがちです。また、"木を見て森を見ず"の諺の如く、個々の問題にのみ焦点を当て、地球環境の修復、改善という本来の大本にあるはずの目標が忘れ去られてしまっていることが多く、ある問題解決のための手段によって別の問題が生じてしまう、ということが起きてしまうのです。これでは本末転倒である、と言わざるを得ません。従って、我々は個々の問題にとらわれず、全体像を見据えた環境改善方法を模索していかなければならないのです。 企業に求められる目標の形 これに加え、エプソン社をはじめとして提示されている"2050年ビジョン"の良いところは、長期目標である、という点が挙げられます。これは先述の"全体像を見据えた問題解決"にもつながりますが、短期目標とはその性急性が大きく異なっていることが非常に大きい点となっています。つまり、短期目標を設定してしまうと、その期限に間に合わせようとして色々なミスが生じやすくなり、また間に合わせるための手抜きが生じてしまったりして、結局状況を悪化させてしまう可能性が大きい、ということです。急いては事をし損じる、とはよく言ったもので、長期目標の方がしっかりと腰を据えて問題と向き合うことができるのです。 やはり、企業というのは膨大な物量を取り扱うものですから、一つの動きが社会、国、そして世界全体に多大なる影響を与える可能性を秘めているわけです。従って、個人レベルの環境問題意識よりも、しっかりと数十年、数百年先を見据えて行動を起こしていく必要があるのです。
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問題精講シリーズ 数学 数学Ⅰ・A 入門問題精講 改訂版 数学Ⅱ・B 入門問題精講 改訂版 数学Ⅲ・C 入門問題精講 改訂版 数学Ⅰ・A 基礎問題精講 六訂版 数学Ⅱ・B+ベクトル 基礎問題精講 六訂版 数学Ⅲ・C 基礎問題精講 五訂版 数学Ⅰ・A標準問題精講 四訂版 数学Ⅱ・B+ベクトル 標準問題精講 四訂版 数学Ⅲ・C 標準問題精講 四訂版 数学Ⅰ+A+Ⅱ+B+ベクトル 上級問題精講 改訂版 数学Ⅲ+C 上級問題精講 改訂版 英語 化学 物理 生物 日本史 世界史 現代文 古文
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※多すぎるため、有名なものを一部抜粋。 まんべくん(@manbe_kun)の問題発言の一部 まんべくん『どう見ても日本の侵略戦争が全てのはじまり』→『炎上の後のペプシネックスは格別!』 http //togetter.com/li/174345 天皇陛下に対する問題発言(本人は駄酒落のつもりか? 「まんべくん」のオリジナルネタではないとの指摘も) 「明治天皇って目いじってんのー?」 http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/21775294729814017 「昭和天皇のショー、終わってんの?」 http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/21775470676680705 「明治天皇って目いじってんのー?」 http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/65342637665828864 鬱病の相談に対して「薬はあまり身体によくない。できるだけ薬離れしたほうがいいよッ」 http //twilog.org/manbe_kun/date-110714 ※不用意に生半可な知識? を披瀝→注意受ける→医者批判 小野寺北海道議員に言い掛かりレベルの喧嘩を売る http //togetter.com/li/131656 芸人カラテカの入江を一方的に貶す http //matome.naver.jp/odai/2131364968857629301 まんべくんの年収は? →生活保護 http //rooftop.cc/interview/003243.php 「まりこさま(AKB48篠田麻里子)は拒食症」「(テレビ父さんは)身体障害者」 http //matome.naver.jp/odai/2131367292558398701 ※その後謝罪→さらにその後キレる 「櫻井翔くんハゲてきたねッ!」 http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/71208763884961792 佐藤氏曰く「不味い物は勧めないまんべくん」はどこへ? http //twilog.org/tweets.cgi?id=manbe_kun word=%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%84 param=asc 1月24日(月) 何でTL遊戯王ばっかりなの?カニ繋がり?かにめし大好きです何回も食べに行ってます @manbe_kun ごめん。町民はかなやのじゃないかにめしを食べる 2月06日(日) 長万部のかにめし弁当中学の修学旅行の時に一度だけ食べたことあるけどあれはパッサパサでまずかったんだけど @manbe_kun 好みに別れる。かなやじゃないほうがおいしい 5月03日(火) 札幌から、長万部のかなやに来たけど、まんべくんグッズ売ってなかったよ。。。悲しいよー @manbe_kun 7月から… 6月18日(土) 誕生日会の詳細はまだ、わからないの??? @manbe_kun 7/31 場所:長万部福祉センター 開演13 30 終演 16 00すぎ 超長降臨確定 他 GRASS タイガー飯店 かなや 浜チャンポン 青華堂 サンミート木村出店 8月13日(土) まんべ君、長万部行くんだけど、どこでかにめし食べたらいい?おいしいの食べたいよ! @manbe_kun かなや 8月15日(月) まんべくーん!長万部きたよ?! まんべくんグッズとかはないの? @manbe_kun かなやか青華堂 (装飾は編集者) 魔んべくん(@manbe_sub)の問題発言の一部 公式サブアカウント(停止中)。こちらも中の人は佐藤氏。 この前子供2人殺した! http //twitter.com/#!/manbe_sub/status/42272427912343552 元カレどころか家族皆殺しだッ! https //twitter.com/#!/manbe_sub/status/88425886377975808 ニコニコでグロ動画見てたッ! https //twitter.com/#!/manbe_sub/status/92082719059738625 実在の人物に対して「ストーカー」「盗撮」発言 さて、栗林みな実のストーカーするか… http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/88857122384777216 さて、栗林みな実を精神的に追い詰めるか… http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/92902467272048640 さて、栗林みな実を盗撮しにいくか… http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/94628906946146304 栗林みな実 RT @whitehelen @manbe_kun まんべくん、いま一番妊娠させたいのは誰? http //twitter.com/#!/manbe_kun/status/101631234299527168
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従軍慰安婦問題 戦時中日本軍が朝鮮人女性を性奴隷を目的に強制的に従軍させたといわれる問題だが、史実として慰安婦は実在していたが従軍慰安婦は朝日新聞のお家芸である捏造記事である事が明らかになっている。 そのため現在では従軍は取り外され慰安婦問題と言われてる。 問題点 慰安婦とは早い話が売春婦の事であり、売春婦が今でもお金を払ってた旧日本軍に謝罪と賠償を求めている。 そして、民主党・社民党・公明党・共産党が売春婦に謝罪と賠償する事を生きがいとしてるので困ってます。