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autolink 01-110 カード名:みんなでメイド カテゴリ:イベント 色:緑 コスト:2 ソース:2 使用条件 自分の【メイド】を持つキャラ3枚以上。 [アプローチ/自分] 自分の【メイド】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 お帰りなさいませご主人様。 レアリティ:★★ 作品:ひだまりスケッチ ブースター ・同名カード
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突撃するメイド/Charge Maid マナコスト (R) タイプ クリーチャー ― フェアリー・メイド・狂戦士 P/T 1/1 レアリティ コモン 速攻 躊躇や思慮を知らない新参ほど有能、ということも少なくないわ。まあ後始末は面倒だけど。――紅魔館のメイド長、十六夜 咲夜 《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin》 参考 カードセット一覧/東方外来記 クリーチャー コモン フェアリー 東方外来記 赤 1マナ
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“妖精メイド” 読み:“ようせいめいど” カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:無 ATK:1(+2) DEF:1(+2) 【乱入】〔自分のフレンド1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、目標の 紅魔編 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 Main 【フレンド】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕このキャラをこのキャラ以外のキャラにセットカードとしてセットする。この能力は【裏】でも発動する。 また、お掃除の邪魔する? illust:Capura.L 紅魔-030 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 特徴“妖精メイド”を持つキャラ・エクストラ一覧 妖精メイド
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秋-62E(SR) Cカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:6000 ジョブ:メイド 文化祭 ウェイトレス iluus:みかきみかこ DS 5 PS 3 このカードが場に出た時、あなたのデッキの上からカードを10枚見て、その中からカードを1枚選んで残りをデッキに戻し、シャッフルしてデッキにし、選んだカードをデッキの1番上に置く。 ご主人様~、宇治金時風抹茶パフェになります~ デッキの4分の1を見れるという超高性能なサーチカード 攻撃に3点を与えつつサーチをするんだから優秀じゃないわけがない 今回アドヴァンスにメイドが必要なカードが増えたので、メイド持ちなのは大きなポイント パワーも並のBカードなら潰せるレベルなので、剥がれるまで殴り続けましょう
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登録日:2023/11/12 Sun 10 52 07 更新日:2024/05/17 Fri 22 57 55NEW! 所要時間:やく 7ふんでよめ! ▽タグ一覧 2023年 Joy-Con Nintendo Switch おどるメイドインワリオ プチゲーム メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ ワリオ 任天堂 体感プレイ 超おどる メイド イン ワリオ 今度のワリオは、 瞬間×体感アクション! 『超おどる メイド イン ワリオ』(WarioWare Move It!)とは、2023年11月3日に発売されたNintendo Switch用ソフトである。 CMをみろ! つりあげろ! お寿司!? つりあげろ! 頼む頼む頼む頼む…! 怖っ!ポセイドン!?石ポセイドン!? つまりをとれ! 水ん中におるもんやからな! プードル…?風船プードル! つまりをとれ! スッポンか?何だ!? おじい…! (失笑) プチゲーム 200種類 以上! 秒で遊べ!秒で笑え! 超おどる メイドインワリオ 11月3日(金)発売 お笑いコンビ・千鳥が変わりばんこに本作をプレイするというもの。 がいようを かけ! 『メイド イン ワリオ』シリーズ20周年の節目に発表。その名の通りWiiで発売された『おどる メイド イン ワリオ』のリブート作にあたる。 Joy-Conを操作して直感的にプレイできるのは『おどる』譲りで、作中にも 「作法」が「カマエ」、「作法棒」(Wiiリモコン)が「カマエ石」(Joy-Con)になっている カマエ初登場時のシュールな語り 各ステージにサブタイトルがある ワリオステージ・アシュリーステージの構図 ラスボスステージ と『おどる』をセルフオマージュした要素が多数見られる。 本作もストーリーモードの2人協力プレイが可能。中には2人でしか遊べないステージもある。(後述) 本作は体験版が配信されていない。 ストーリーモードで あそべ! にんにくバーガーを50個も大人買いし、南国リゾート「バリオモロ島」の団体旅行券(*1)を引き当てたワリオ。モナ達社員を引き連れてのワリオカンパニー社員旅行に行くことになった。 というわけで、いつものダイヤモンドシティではなく、バリオモロ島での出来事が今作のエピソードである。 ゲーム全体的にもどこかトロピカル。 ■セクション1 ワリオ「カマエ石とのであい」 初登場のカマエ シュッポッポ ライフアイコン ニンニク 1周あたりのゲーム数 10 いつものテハジメにあたる面。 島に伝わる宝石・「カマエ石」をもらったワリオは「ただの石じゃねーか!」と投げ捨ててしまい、いろいろあった結果バリオモロ島に潜む森の原住民達に追っかけられるワリオがカマエ石を持って逃げる…といった流れ。 ボスゲームは「たこたこハンマー」。たこワリオが突き出す触手に混ざったデンキウナギを叩いてしまうとミスになるので気をつけよう。 触手を制すればあとは連打で楽に倒せる。 モナ「人魚に会いたーい!」 初登場のカマエ ノビアガリ・ナルホド ライフアイコン 酸素ボンベ 1周あたりのゲーム数 13 ここから複数のカマエが入り混じって登場する。 バリオモロ島の海中の写真に写っていた人魚らしきシルエットを見て、「人魚に会いたい!」ってなったモナがダイビングに挑むという内容。比較的単純なゲームがそろっている。 恒例の「はなのあな」やCMに登場した「ラバーカップ」もここで登場。 ボスゲームは「ろうそくベアー」(ノビアガリ)。両手に持った蝋燭を操作して大砲に火を点け、ケーキを狙うアリを倒そう。火を消されても蝋燭をくっつけることで復活できるので落ち着いて。 ストーリーを見た後に再度ボスゲームをクリアすると本物の人魚に会える クライゴア&ペニー&マイク「壁画のナゾをつきとめろ!」 初登場のカマエ カタモミ・オオイバリ・(テバナシの印) ライフアイコン 鉛筆 1周あたりのゲーム数 14 バリオモロ島の壁画にあった謎の生き物の絵を見て、本物に会いに行こうと携帯型タイムマシンで過去へ飛んだクライゴアたち。飛んだ先にいた古代人の絵描きから絵のモデルを頼まれるという内容。 ここからは身体を大きく動かすプチゲームが増える。筋肉痛にならないよう注意。 ボスゲームは「どくリンゴ」(オオイバリ)。毒リンゴを丸呑み食べてしまったお姫様の内臓を回転させて無事排出しよう。消化液やトゲに触れてしまうとリンゴが消化され失敗となる。レベルが上がるとより巧妙になり、慎重な操作が必要になる。レベル1の時点で生き物として明らかにおかしな体内構造だが、りんごを丸呑みしてる時点でどこかおかしい。 アシュリー&レッド「アヤシイ果実にご用心」 初登場のカマエ ツナヒキ・テンビン・(テバナシの印) ライフアイコン 魔法の薬 1周あたりのゲーム数 14 謎の木の実を食べてしまい、小さくなってしまったレッドに魔法の木の実を食べさせて元に戻そうとするストーリーである。 アシュリーはノースリーブのワンピースを披露しておりめちゃくちゃ可愛い。…が、特にボスゲーム直前のインターバルではサディスティックな一面もみせる。 ボスゲームは「イカロスさん」(テンビン)。カマエ石を翼に見立てて障害物を除けながらゴール目指して飛んでいくが、かなりの体力を消耗する。ライフは3コあり全部なくなると失敗となるが、道中の回復手段は豊富。また、足元の川に沈むと即アウトなので、しっかり羽ばたこう。 ジョイコンの傾き等で翼の向きを調整できるが、元に戻すのが難しい点に注意。 オービュロン「記憶の彼方へ」 初登場のカマエ ゴウワン・リョウテノリ・コケコッコ・(テバナシの印) ライフアイコン つるはし 1周あたりのゲーム数 14 たびたび不運に見舞われたオービュロンに「記憶喪失」というシリーズ最大の危機が襲い掛かり、(*2)、彼が搭乗している、宇宙船のオインカーが彼の記憶を呼び起こすストーリー。 カマエが3つに増えたが焦らずに対処していこう。 ボスゲームは「マッスルロード」(ゴウワン)。正しいカードを選んですごろくを進んだ後マッチョマンが取っている正しいポーズを選ぶ二部構成。クリアすると無数のマッチョマンが祝ってくれる。 リミックス1「ドキドキ急流すべり」 ライフアイコン タイヤ 1周あたりのゲーム数 17 セクション1で登場したプチゲームが勢ぞろい。ボス以外はレベル2からスタートする。『おどる』のようにジミーではなく『ゴージャス』と同様これまでのメンバーが担当する。 従来のリミックス同様、ボスゲームは初めからレベル3で、周回ごとに違うジャンルのボスゲームに挑むことになる。 ■セクション2 カット&アナ「名物パフェの冒険」 初登場のカマエ キヲツケ・ミギテウツシ・ニンジャ ライフアイコン 忍者刀 1周あたりのゲーム数 15 お菓子屋さんを探しに行ったら、前作に登場した謎の少年「レオ」に地図を奪われ、追いかけた先でどこかで見たことあるような食虫植物「フラワニ」と戦うことになってしまった双子ニンジャの戦いを描く。 かつてワリオを苦しめた強敵の面影があるフラワニを二人が倒せるかはプレイヤーの腕次第である。 ボスゲームは「ユニフォームくばり」(キヲツケ)。アメフト選手にヘルメット・シャツ・ズボン・ソックスとスパイクのうち2種類を配ろう。(*3)レベル1はあっさり終わるが、レベルが上がると犬がユニフォームを着せてきたり逆に選手が脱ぎ捨てたりする。2人プレイで大きく難化するボスゲームである。(後述) クリケット&マンティス「対決!サムナル岬」 初登場のカマエ シコフミ・クロコダイル ライフアイコン 格闘ゲーム風の体力ゲージ 1周あたりのゲーム数 15 『おどる』初登場の二人のステージ。 岬で修業をするクリケットとマンティス。しかし、寒くなり、現れた謎のペンギンに決闘を挑まれてしまう。 唯一南国ムードとは無縁なステージである。というか岬の名前でオチていた。 ボスゲームは「きんあつめダンジョン」(クロコダイル)。ロボットを操作してビームで金を落とし集めよう。赤い部分に触れてしまうか、制限時間を過ぎるとアウトで、レベルが上がると少々繊細な操作を要求される。 金以外を落としてはいけないということはないので、根元を落として時短を狙おう。 ジミーT.「デンジャラス☆サーフィン」 初登場のカマエ アーチャー・トキメキ・ソナエモノ ライフアイコン サーフボード 1周あたりのゲーム数 15 『おどる』ではリミックスステージを担当していたジミーが今回は通常ステージを担当。ジミーが何故かサメに乗ってサーフィンをする。 ボスゲームは「にくやきロボット」(ソナエモノ)。本作屈指の鬼門ボスで、肉はしっかりカマエ石を置いた状態でひっくり返さないと間に合わず焦げてしまう。またレベル2ではひっくり返せないグラタンが、レベル3では焼けるのが早いパイナップルと焼けるのが遅いターキーが加わる。 ひっくり返すたびにアームの電池残量が減っていき、切れたらカマエ石をブランブランさせて充電する必要がある。実はストラップの絡まりを防ぐためでありよくできている。 ドリブル スピッツ「海の上をかっとばせ!」 初登場のカマエ ボタンの印 ライフアイコン 歯車 1周あたりのゲーム数 15 『まわる』のオマージュか、踊りとボタン操作を組み合わせたステージを担当。ただし、扱うボタンはまわるの14倍の14個に増加。闇雲にボタンを押せば良いわけではなく、どのボタンかしっかり見極めて押そう。「おどる」メイドインワリオであることは忘れずに。 ストーリーはたびたび参加してきたレース物。昼寝をしていたらボートレース場に紛れ込んでしまう。今度は海で大レースだ! ボスゲームは「ロケットパンチ」(カタモミ)。前方から迫ってくる敵にロケットパンチを撃ち込むシューティングゲーム。しっかり構えないとクロスアームになってしまい、狙いが定まらない事も。ちなみにこのロボット、よく見ると洋式トイレである。 ナインボルト「ひとりぼっちの暗闇クエスト」 ライフアイコン ハートマーク 1周あたりのゲーム数 15 みんな大好きニンテンドーステージで、これまで登場した「オオイバリ」「キヲツケ」「シコフミ」以外の全てのカマエにボタン操作が加わる。 ファイブワット、エイティーンボルト、サーティーンアンプの3人が謎の店にフラフラと入り込んだが帰ってこない。彼らを探した先でエイティーンボルトの落とし物を見たナインボルトが謎の店に潜入し…という内容で、以前のゲーマー同様ホラーテイスト。掟破りのほぼ拍子レスのインターバルの曲から別のゲームをしているみたいな感じに…。 今回はSwitchのゲームが中心のラインナップだが、今まで皆勤賞だったスーパーマリオブラザーズ・ゲーム ウォッチからのゲームが採用されないという面も見られる。 ボスゲームは「スーパーマリオ64DS」(テンビン)。レベル1では「ピーチのかくれスライダー」、レベル2では「さむいさむいマウンテン」、レベル3は「たかいたかいマウンテン」のスライダーが登場。身体を傾けてマリオをゴールに導こう。隠しショートカットもしっかりと再現。 また、マリオとルイージのボイスは『ワンダー』から担当するケビン・アフガニ氏によって再録されている。 リミックス2「わくわくナイトプール」 ライフアイコン タイヤ 1周あたりのゲーム数 19 セクション2で登場したプチゲームが総登場。 夜のツアーなのにセクション1より年齢層が低い気もするが、保護者も多いのでまあ良しとしよう。 勘がいい人は気づいたかもしれないが、ドリブル スピッツ・ナインボルト面で前半戦のカマエも出てきているため、全てのカマエが現れる。さらにはテバナシ・ボタン操作とあわただしいことこの上ない。実質ラストステージの前哨戦のような様相である。 ラストステージ(ネタバレ注意!) ボルケーノワリオ「思い出はマグマのように…」 ライフアイコン 神様の像 1周あたりのゲーム数 21 「アッセバーム火山」の遺跡にあった宝物を奪おうとしたワリオが、神の封印を解いてしまってことで火山に飲み込まれ、ワリオと火山が合体、「ボルケーノワリオ」に変貌してしまう。 ワリオステージのプチゲームと、「ノビアガリ」「リョウテノリ」「ソナエモノ」を除く全てのカマエが総登場。インターバルではボルケーノワリオが降らせてくる隕石を踊って跳ね返す。 ボスゲームは「スーパーワリオダンサーズ」(キヲツケ)。なんと『おどる』のラスボス「ワリオダンサーズ」がリメイクされて登場。2個持ちになったためかカマエ石が反応しやすくなり難易度は『おどる』よりも下がっている。途中で8人に増えたり輪になったりと賑やかさも倍増。 サブモードで あそべ! ストーリーモードをクリアすると「マッスル☆エクササイズ」が解禁。クライゴア、『ゴージャス』に登場したミスターハッスルとともに身体を大きく動かすプチゲームで「Msl」を上げていこう。上げた「Msl」に応じてクライゴアの姿が変わる。『おどる』のクライゴアステージの焼き直しながら運動量は大きく増えている。 「マッスル☆エクササイズ」で一定点数を取ると恒例の「ごちゃまぜ」「ゲキむず」「スリリング」が解禁される。さらに「スリリング」で一定点数取るとモナを操作するシューティングゲーム「ウォッシューター」が解禁。 「ミュージアム」は『おどる』の「さほうでん」と同様ハイスコアが残らず速度を設定してレベル1~レベル3をプレイするのみとなっている。全部のプチゲームを解放するとPyoro Wが解禁される。 また、やり込み要素として復活の儀式で登場した「せいなるポーズ」を集める作業がある。各ステージの2周目以降のボスゲーム後に登場するので、安定してボスゲームまで到達できる腕前を磨いておこう。こちらはコンプリートしてもご褒美などがあるわけではないので、自己満足ではある。 みんなであそべ! 『おすそわける』と同様本作もストーリーモードの2人協力プレイが可能。 基本的には交互に1人用プチゲームを行う形だが、それぞれ異なったカマエ・役割を充てられて二人で協力し合うプチゲームもある。 一例として… 片方のプレイヤーが頭の位置を揃え、もう片方のプレイヤーはハサミを動かす「みつあみカット」。 常に4点セットすべてが要求され、分業が大変な「ユニフォームくばり」。 などなど。 また、片方が失敗しても、もう片方が同じプチゲームを成功すればライフが減らない「レスキューチャレンジ」というシステムもあり、ゲームに慣れていない知り合いとプレイするときも安心。(*4) 十数キャラの操作・挙動を完全に覚えてないと門前払いな上、正味足の引っ張り合いだった前作の2人プレイとは違う また、2人限定のモードが3つ搭載されている。 「いきぴったり」 二人で遊ぶゲームだけが出題されるモードである。また、ごちゃまぜタイプのモードでは珍しくボスゲームが挟まり、ライフの回復が可能。 「カラクリかわりばんこ」 カットとアナに扮して、片方はからくりを操作して画面を見えるようにする。もう片方は見える画面の範囲内からゲームをするといういきぴったりとは違う協力モード。 「ふたりたいせん」 二人でプチゲームを遊び、より長く生き残った方が勝ちのモード。 班で設定や、早い者勝ちルールによるプチゲーム早解き勝負も設定できて腕前に差があっても熱い対戦ができる。 また、パーティーモードも搭載。『おどる』のようにカマエ石を1コだけ使ってプレイできる。ハチャメチャなすごろく「ギャラクシーすごろく」や『あつまれ!!メイドインワリオ』以来の復活となる「ドクターにきけ!」などが遊べる。 よだんを よめ! リズム天国 今作も『おすそわける』に引き続いて「リズム天国」シリーズからのカメオ出演多数。 特に、クリケット&マンティスステージに登場するカンフー女子 シカーダ は『みんなのリズム天国』の「カンフーボール」に登場するプレイヤーなのだが、 「カンフーボール」にはクリケット本人が相方としてカメオ出演しているため、姉弟子というのはおそらく事実。 フラワニ カット アナステージに登場する巨大植物の フラワニ 。 これが『ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝』に登場したボスキャラクターフラワナにそっくりであると話題になっている。近種か、親戚か何かなのかもしれない。レオがヨダレでゾンビにされなくてよかった。 なお、英語名は Cractus で、これはフラワナと全く同じ名前。 追記・修正は公式ホームページからダウンロードできるアシュリー・レッドのお面を付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 編集競合発生したらちゃんと直してね 自分はいいけど、人によっては一発で荒らし通報されるよ -- 名無しさん (2023-11-12 11 47 57) タイトル見たらドラクエ11のブギーの専用特技思い出した -- 名無しさん (2023-11-12 12 35 33) 『どくリンゴ』って、「まわる」「ゴージャス」の『しょうか』がボスに昇格した感じ? -- 名無しさん (2023-11-12 20 20 43) 体を動かすのが嫌いというわけじゃないけど、個人的にはボタン操作でも遊べるようにして欲しかったというのが本音。不服ならゴージャスやれよって言われたらそれまでだけども -- 名無しさん (2023-11-14 13 20 52) ↑たまには体を動かそうね!楽しく運動できていいよ! -- 名無しさん (2023-11-14 17 05 49) 初報のニンダイで偉い人が踊ってたのが印象的だったw -- 名無しさん (2023-12-12 10 19 37) 名前 コメント
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最終更新:2013-09-21 01 31 32 (Sat) このページを編集 特徴 データ チーム戦での役割 1対1個別戦略V.S. 巫女文明 V.S. ワルキューレ文明 V.S. バビロン文明 V.S. ゴスロリ文明 V.S. 魔法少女文明(Ver3.5) V.S. デスロリ文明 V.S. りんご文明 V.S. 不思議の国文明 女王(Ver3.5) V.S. 不思議の国文明 アリス(Ver3.5) V.S. ボーカロイド文明 V.S. エトワール・アンジュ V.S. ガーディアン・アンジュ V.S. 九龍 特徴 (公式マニュアルより引用) 「蔵」の生産能力が高いため、高い内政能力を誇る一方、 メイドさんたちはHPが若干低いため戦闘にはより多数のメイドが必要となります。 高い内政能力を後ろ盾に数で勝負です! (ゲーム中の文明説明より引用) 指導者『ティティア』 蔵の生産能力が高く強力な内政と、安価な前哨砲台を持つ文明。 メイドは経済力が優れた文明で、手数や進化の早さを武器にして戦う。 しかし、兵士そのものの耐力は最低で、数の揃わぬうちはしばしば押し負ける。 初期金こそ少ないが、蔵1件あたりの収入は17と多く、巫女と比較しても7件の蔵で相手の8件相当の収入となる。 蔵が同数なら収入差で、収入が同じでも蔵への投資が少ない分、金銭的に有利。 この有利を兵数や進化速度に回して敵を圧倒していくのが基本戦略だ。 特に内政を守れば、蔵数が増えてくる中盤から圧倒的な資金力を実感できるだろう。 データ 建築物 名称 建設費 サイズ HP 攻撃 射程 防御 機能 本拠地 ----- 9×9 500 0 0 0 金150で職人メイドを育成。破壊されると敗北する。 蔵 100 3×3 100 0 0 0 一定時間毎に金17を供給。 戦メイド育成所 200 5×5 200 0 0 1 金70で兵士を育成。 前哨砲台 140 3×3 160 7 15 3 射程内の敵職人・兵士1体を攻撃する。 兵・職人 名称 種類 HP 攻撃 射程 防御 職人メイド 職人 50 3 1 1 見習い戦メイド 兵士 35 4 10 1 戦メイド 兵士 40 6 12 2 近衛戦メイド 兵士 50 8 14 2 チーム戦での役割 前衛としては非常に頼りにならないが、後衛として、これほど頼もしい文明もないと分かりやすい文明。 初期金や序盤の収入量から、魔法少女にこそ今一歩及ばないながらも、その進化速度は驚異的の一言。 仮に進化で優位に立てずとも焦ることはない。今度は何倍もの兵数で圧倒すればよいのだから。 1対1個別戦略 V.S. 巫女文明 兵能力が耐力で10ポイント劣るため、ゴリ押しは禁物。 足に差はないので、危なくなったら逃げつつも偵察は行っていき、相手にあわせながら防衛していく。 時には兵舎や職人、本拠地すらも盾にしながら守る必要もあるかもしれない。 早期の職人2など、大きく賭けに出るオーダーでなければ、時間が経つごとに資金面で優位に立てるので、 手数や進化で巻き返していこう。 メイドの基本スタイルを守れば大きな問題はないだろう。 V.S. ワルキューレ文明 兵能力に著しい差があるので、兵の数はどうしても多くなりがち。 巫女文明以上に兵の耐力に気を払い、後の進化で巻き返すためにも 被害を受けた兵は後方に回すなど、大切に扱っていきたい。 また相手の兵の耐力も確認したり、攻撃を一人に集中させるなど確実に撃破することも必要。 大きな損害を与えれば、その兵は戦闘に参加しづらくなるし、撃破すれば一人の重みが大きいワルキュには痛手。 蔵1件あたり3の収入差があるとはいえ、ワルキューレは兵数を抑えることができるため、それなりの進化速度をもつ。 ぜひとも先制進化して、傷ついたままの戦乙女を一気に撃滅したい。 スペック上、直接対決は絶望的に不利。150人超えの激突も少数時の塔交じりも。 内政と戦闘の同時操作ができるなら、序盤からワルの倉にちょっかいを出して差ができたところを一気に叩くの手。 塔の配置や隙を見た本陣逆襲が弱点だが、どちらも相手に求める敷居が高いのでそこそこ効く。 V.S. バビロン文明 耐力では劣るものの、射程では勝り、収入面でも勝るので確実に蔵や本拠地の防御を固めていきたい。 警戒すべきは速攻による荒らしであるが、それ以上に相手が兵重視なのか進化重視なのか見極めることが重要。 どの文明にも言えることであるが、対バビロンでは上記の動向をさぐることが最重要課題である。 特にメイドは体力が低いので、長く時間を稼ぐことは厳しいのだ。 時には兵を捨てる危険の上で、偵察の兵をおくる判断も必要だ。 無事、Lv3で勢力を固めれば、体力差以上に射程差が影響を与えるので、兵数差とのダブルパンチで粉砕できるだろう。 V.S. ゴスロリ文明 ゴスロリは序盤の動きが鈍い文明であるため、 内政で一気に差をつけることから始まる。とはいえ、最低限の兵は配備するように。 また、相手は機動力で劣るので、積極的に前線を上げ、偵察を行っていく。 隙あらば外側にはみでた蔵を叩いたり、兵を釣って仕留めたりしよう。 しかし、ゴスロリの防衛能力、特に本拠地の攻撃機能は非常に射程が長く、 地味にダメージが蓄積するので、ちょっかいを出しすぎてウッカリ兵が…という事には気をつけよう。 一番のチャンスは攻撃力が格段に増し、資金も兵も増加してくるLv2の時間帯。この時間帯はまだゴスロリ側は 迎撃に足る兵力を揃えづらいため、相手の兵や内政に大きく打撃をいれること。 先手を打ってLv3に進化し、射程を逆転して攻めるのも有効である。 この時間帯さえモノにすれば、確実に勝利できる。しかし、勢力を保ったままLv3進化された場合は、 かなり厳しい戦いになることは免れない。 また、偵察を怠ってLv3進化の準備中に奇襲を受ける等も無い様にしよう。 V.S. 魔法少女文明(Ver3.5) 「ティティアさんが相手だと、なんだか緊張しちゃうなぁ~(^^;」 慇懃無礼とはこのことか。メイドのお株を奪って余りある天敵である。 文明 初期金 収入 兵HP 育成速度 蔵HP 魔法 500 15×蔵数+10 40 11秒 50 メイド 450 17×蔵数 35 9秒 80 ご覧のとおりの数値差である。資金力の隔たりといい兵能力の劣勢といい、序盤まったく有利な所がない。 唯一の救いは、魔法の育成速度の遅さか。攻めに転じれなくとも守備に徹すれば防げなくもない。 しかし情報と位置の優位は魔法に持っていかれることになる。 しかも、進化速度は同オーダーでも差がないので、どこかで押し返しておかないと一方的に被害を受けるだろう。 いっそ開幕から全額兵に投入して激しく攻め立てるのも手段のうちだ。脆い蔵を破壊できれば逆転もできうる。 もっとも、相手が油断していてくれてないと無茶な話であるが。 なんにせよ、どこかで意表を突かないと活路を見出せない。 全軍守備とみせかけて、こっそり1兵荒らしに送ったり・・・ 相手が対応に焦って先制進化の攻撃タイミングを逸することになれば、一気にメイドに情勢が傾くのだが。 複数兵舎が回る状況になってしまえば、量産力で勝れる。 一本道や山に囲まれた地形であれば、塔をたて、内政に集中することでなんとか内政で追いつけるかもしれない。 しかし、相当苦しい展開には違いないといえる。 V.S. デスロリ文明 基本的にはゴスロリと同じかと思いきや、ゴスロリを上回る射程のため攻撃性が増している。 兵同士の衝突ではかなりの被害を覚悟すること。 間違っても正面から挑んではならない。包囲したり、敵の攻撃をかわしながら接近したりして戦う事。 幸いデスロリ本拠地は迎撃能力を有していない。 内政しながらも、機動力の悪さを突いて、積極的に荒らしたり、兵を各個撃破したりしていきたい。 なお、兵数を確保されて手出しがしづらくなったからといって、一気に前線を下げてはいけない。 5人7人とまとまった兵がおしよせてくると、とても止めきれないからだ。 内政や進化を急ぐ場合も、前線を高く保ちながら相手の動向に対応していきたい。 うまく押し込んでいけば、ゴスロリより壊滅させるのは容易いが、そうでない場合は覚悟しよう。 V.S. りんご文明 攻撃速度があるので、建物へのダメージに気をつけよう。 兵のぶつかり合いでは、接近されての一撃に注意しよう。耐久力では同等なので、射程差をいかす戦いをしたい。 相手の兵は金60で1体という破格のため、数をためこんでの襲撃には警戒が必要。 特に相手の兵がしばらく見えない場合は本拠地への直撃を企んでいることも多い。 また相手の進化直後も警戒しよう。 迂回路などを偵察し、襲撃ポイントへ素早く兵を動かす必要がある。 時間が経ち、戦力がととのう程に、兵のぶつかり合いでは有利になる一方、 本拠地が狙われてはひとたまりもないので最後まで気を抜けない。 攻めに転じる際も、あらゆる抜け道を偵察し迂回を潰さないと悔しい思いをするだろう。 V.S. 不思議の国文明 女王(Ver3.5) 職人を増やして塔を建てよう。 多くは語るまい。 どうしても対策を知りたい方は不思議の国文明 女王(文明考察)のV.S. メイド文明を読もう。 V.S. 不思議の国文明 アリス(Ver3.5) 地味に移動速度が遅いので、職人2内政&職人偵察で十分。 兵がチラっとでも見えたら、すぐ引き返して塔防衛なり兵舎建築なりに取り掛かろう。 同程度の内政でいれば、進化速度や兵数で負けることはない。 飄々と漂いつつ、進化と同時に喉元に噛み付いてやろう。 V.S. ボーカロイド文明 天敵・魔法に似通った相手。苦戦は免れない。 文明 初期金 収入 兵HP 移動速度 育成速度 蔵HP ミク 500 15×蔵数+5 40 微速 11秒 60 メイド 450 17×蔵数 35 普通 9秒 80 初期金といい兵の性能といい、序盤の相手の優位性がハンパない。 育成速度の優位は移動速度に帳消しにされるため、即兵→荒らしは勇気がいる。 1対1で勝てない以上、ミクが兵を出していると逃げるしかなくなり、また撤退しても追いつかれやすいからだ。 しかし、時間とともに有利になっていく加速度は、魔法のそれとは大きな違い。 序盤さえ蔵を守りきれれば、ミクのチャンスはどんどん減っていくことになる。 ミク側もそのことには気づいているはずなので、初手の蔵数の読みあいがカギとなるだろう。 即兵で荒らしに来るか、メイドの前進の躊躇を考慮して蔵1~2→育成所で内政の有利を取ってくるか。 前者に対しては蔵1→育成所で総員守備、後者には思い切って速攻をかけるか。 若干分の悪い読み合いだが、当たれば有利になる。 立地が手伝えば塔篭りが一番楽かもしれない。 V.S. エトワール・アンジュ 魔法少女とほとんど同じ。 ただ本拠HPが550と少々硬くなっているので、本拠突入する際は留意しておこう。 V.S. ガーディアン・アンジュ 厳しい相手。 即兵してきても蔵先行のメイドに数負けしない上、1体1体がメイドより強い。 序盤から攻められたら、兵舎や本拠などを盾にして耐えるしかないだろう。 兵数が優勢になり次第、前線を押し上げていこう。 操作は忙しいだろうが、圧力をかけて相手の兵育成を強要しないと進化の優位すらなくなってしまう。 蔵数に大差がなければ、進化はさすがにメイドの方が速い。 精鋭&鬼神の2回の進化タイミングを効果的に使い、敵兵を削っていこう。 内政の拡大も忘れずに。最後は量産力がモノを言う。 V.S. 九龍 兵の耐久差がそれなりにあるので、開幕ゴリ押しには注意しよう。 あとは大したことない。
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メイドシリーズ メイドGシリーズ メイドSシリーズ メイドシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドカチューシャ 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 ライトクリスタル*1 ランスチケット*3 たまご券*1 火竜のコイン*3 16125z 胴 メイドベスト 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 火耐性-5 ライトクリスタル*1 大剣チケット*3 たまご券*1 岩竜のコイン*3 16125z 腕 メイドカフス 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 片手剣チケット*3 たまご券*1 フルフルのコイン*3 16125z 腰 メイドスカート 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 ガンナーチケット*3 たまご券*1 水竜のコイン*3 16125z 脚 メイドストッキング 10 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 千里眼+3 ライトクリスタル*1 ハンマーチケット*3 たまご券*1 怪鳥のコイン*3 16125z 上へ戻る メイドGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドGカチューシャ 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 ノヴァクリスタル*1 39375z 胴 メイドGベスト 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 体力-3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 宝石券*2 ドスイーオスの皮*3 39375z 腕 メイドGカフス 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 アルビノの中落ち*1 39375z 腰 メイドGスカート 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 宝石券*2 翠水竜のヒレ*3 39375z 脚 メイドGストッキング 15 0 0 0 0 両方 採取+2 気まぐれ+3 運気+3 千里眼+3 王族カナブン*3 ギルドチケット*1 たまご券*2 黒鎧竜の甲殻*3 39375z 上へ戻る メイドSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 メイドSカチューシャ 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*1 のりこねバッタ*3 61875z 胴 メイドSベスト 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 宝石券*3 砂竜の紫鱗*2 61875z 腕 メイドSカフス 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*5 魅惑色の柔皮*3 61875z 腰 メイドSスカート 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 モノブロスハート*1 翠水竜の鱗片*3 61875z 脚 メイドSストッキング 20 0 0 0 0 両方 加護+2 運気+3 食いしん坊+2 錬金術+2 毒-2 ピュアクリスタル*2 ギルドチケット*1 たまご券*5 黒角竜の背甲*2 61875z 上へ戻る
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【注意】このページでは 『カスタムメイド3D』(3D)(判定なし)と、『カスタムメイド3D2』(3D2)( 良作 )を紹介する。 カスタムメイド3D 概要(3D) 特徴(3D) 評価点(3D) 問題点(3D) 追加パックについて(3D) 総評(3D) カスタムメイド3D2 概要(3D2) 特徴(3D2) 評価点(3D2) 問題点(3D2) 総評(3D2) 余談 カスタムメイド3D 【かすたむめいどすりーでぃー】 ジャンル 接待メイド躾け育成シミュレーション 対応機種 Windows XP/Vista/7 発売・開発元 KISS 発売日 2011年1月28日 定価 9,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 廉価版 コンプリートパック 2016年8月26日/12,000円(税別) 配信 2011年4月22日/4,012円 判定 なし ポイント 3Dモデルで動くエディットキャラ3Dモデルであるがグラフィックは秀逸ボリュームはやや難あり大量の追加パック カスタムシリーズ 概要(3D) KISSではお馴染みの『カスタム』シリーズの一つ。本作ではメイドをプレイヤー好みにエディットすることができるが、特徴としては、3Dモデルのキャラクターをエディットし、エッチを楽しむことが出来る。 3Dモデルのキャラクターは美麗である。その弊害として、当時としては高めのPCスペックが要求されるが。 メイドと銘打たれてはいるが、メイド服以外の服装も多数用意されており、エディットの自由度は同シリーズでも屈指。 同じく3Dキャラクターをエディット出来るR-18作品として『3Dカスタム少女』と比較されることが多い。グラフィックレベルの高さやR-18としての実用的要素はこちらが上であるが、かつてはMODなどの自由度はあちらの方が上といえた時期もあった。 多数の追加パックが発売されており、追加パックを導入することで、エディットパーツが増えたり、選べるエッチのシーンが増えたりする。 特徴(3D) 主人公は物語の舞台となる「エンパイアクラブ」においてエディットしたキャラクター(メイド)と御伽(エッチ)を楽しむ。 一応簡単なストーリーはあるが、これといった目標があるわけではない。 エディットはこれまでの『カスタム』シリーズ同様にかなり詳細にエディットが出来る。色合いなどはスライダーで決定するため、自由度は高い。 性格は追加パック無しの場合4種類、それぞれ台詞などが異なってくるが、出来ることに違いはない。 御伽では、行動(スキル)を決定し、それを順次実行していくといった形式。それぞれのスキルでコマンドがあり、それによってメイドのパラメータが変化する。 細かいパラメータの解説は省略するが、重要な要素として、「主従」と「理性」というパラメータが存在する。 主従はコマンドを選択するごとに減少し、主従が0になると、そのスキルは終了となる。スキルごとに回復する。 理性はコマンドを選択するごとに増減し、理性が0になるとメイドは気絶し、その日のスキルは全て終了となる。スキルごとに回復はせず、毎日決まった量回復する。 全てのスキルを終えるか、理性が0になった時点でリザルト画面となり、その日の御伽は終了となる。 スキルを選択していくとメイドのレベルやスキルの経験値が上がっていく。これによって新たなスキルが選択可能となったり、メイドの称号が変化したりする。 1日の流れとしては、メイドを一人選び、そのメイドにダンスをしてもらったり、話したり、上記の御伽をしたりすることになる。 ダンスではメイドのダンスが見られるが、こちらもグラフィックレベルの高さからなかなか見物である。 ゲームの主目的ではないが、エディット時には様々なポーズを取らせることも出来るため、3Dモデルとしての実用性もある。 評価点(3D) 3Dモデルのキャラが可愛い 当時のレベルでいえば、3Dモデルのキャラはかなり可愛い。要求されるスペックは高いが、それに見合うものである。 特にダンスでは動きも表情も高いレベルで作られており、キャラの可愛さがかなり引き立つものとなっている。 エディットの自由度の高さ エディット出来る項目は旧作と比べても増えており、尚且つ自由度が高い。 例えば『カスタム』シリーズとしては前作に相当するであろう『カスタムレイド4』やこれより後に発売された『カスタムレイド5』では素地となる身体(Mボディ、Lボディなど)を決定し、それを自分好みにしていく形であったため「カラーはスライダーによる無段階方式として自由に決められたが、胸の大きさなどは決められた数個から選ぶしか出来ない」「素地によって性格も限られているため、MボディでLボディの性格を使う、といったことは出来ない」といった制約があった。 本作では、髪などのパーツの多さもさることながら、胸の大きさやウエストなどは(上限はあるが)無段階方式のスライダーで決定出来るため、自由に作成出来る。 また、一度作成したメイドであっても、一部(名前や、性経験など)を除く項目は自由に変更出来るため、作り直しも可能。 エディット画面では、メイドにポーズをとってもらうことが可能。この時カメラアングルも自由に変更出来るため、じっくりとキャラクターを見ることも出来る。 取ってもらうことが出来るポーズも豊富であるため、これだけでも楽しめる。 エディットは先に述べたとおり何度でも行うことが出来るため、その度にキャラクターを鑑賞出来る。 問題点(3D) 単調なゲーム内容 プレイヤーはメイドと御伽をしていくわけであるが、こちらについてはかなり単調で飽きやすい。 『カスタム』シリーズではもはやお馴染みともいえるが、プレイヤーはひたすら御伽でスキルを選び、コマンドを実行していくだけである。 スキルを増やすには、同じスキルを何度も実行する必要が出てくるが、台詞やパターンは決して数が多いとはいえず、何度も同じ台詞を聞くことになる。 プレイルームはいくつかの種類から選べるが、結局内容そのものは一緒なので単調さを打破出来ているとは言いがたい。 結果として、メイドの「主従」「理性」(特に理性)のパラメータに留意しながら、淡々とコマンドを選んでいく流れになってしまう。 目標という目標が決められていないことも、単調さに拍車を掛けている。 追加パックについて(3D) 『カスタム』シリーズでは旧作でもアペンド版が発売されることが常であったが、本作では追加パックが非常に多い。 2014年11月28日に発売された『カスタムメイド3D スキルパック5』まで、なんと合計21の追加パックが発売されている。 一応、複数の追加パックをセットにしたパックもある(例:スターターパック=ビジュアルパック+スキルパック)ため、全種類買いそろえるとしても少し数は少なくなるが。 旧作と比べると本作では追加パックなしで選べるスキルの数は少ないため、これらの追加パックも購入すると考えるとかなりの出費が必要となる。 また、追加パックは公式ページでも紹介されているが、「追加パックを導入した場合、最新のパッチデータを当て直す」必要があるため、やや面倒である。 2016年8月26日には今まで発売した9種のプラグインが最初から実装済みの「カスタムメイド3D コンプリートパック」が発売された。 総評(3D) 『カスタム』シリーズの進化形であり、シリーズ初の3Dモデル化に対応した作品。 同シリーズのウリでもあるキャラクターエディットの自由さは健在、むしろ更なる進化を遂げておりこれまで以上に自分好みのキャラクターが作れる。 このキャラクターエディット自体だけでも、ポーズを取らせたり、ダンスを踊らせたりといった多種多様なことが出来るため、キャラメイクが好きなプレイヤーにとっては満足いく出来である。 一方で、御伽については旧作以上に単調な内容となっている。ストーリーもないことはないがこれまで以上に薄く、単純にメイドとエッチをするだけのゲームとなってしまっている。そのエッチシーンも何度も見ればすぐ飽きてしまうだろう。 このような難点も抱えてはいるものの、キャラクターを重視した場合であれば3D対応R-18ゲームとしてはかなり高水準にまとまっている作品である。 カスタムメイド3D2 【かすたむめいどすりーでぃーつー】 ジャンル メイド育成シミュレーション 対応機種 Windows Vista~8.1 発売日 2015年7月24日 定価 9,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2015年9月25日/8,580円 判定 良作 ポイント 『1』から順当進化グラフィックレベルが更に向上エディットの自由度も更に増加 カスタムシリーズ 概要(3D2) 『カスタムメイド3D』の正当な続編として四年半ぶりに発売された作品(一応、その間に『カスタムメイドオンライン』が出ているが)。 『3D』時点でも高いレベルであったグラフィックは更に進化した。 エディットパーツも更に増加。本作ではゲーム内でお金を貯めることによってパーツを増やすことも出来る。 相変わらずメイドらしからぬパーツや、どこかで見たようなパーツも存在する。 公式にMOD(ユーザーによる改造データ)を認めており、MODツールが導入された。これにより、(MODの心得があれば)既存のアニメキャラクターなどを再現することも可能。 カスタムメイドオンラインも同様であったが、課金によって手に入るアイテムも存在する。 特徴(3D2) 主人公はエンパイアクラブのオーナーとなり、メイドと一緒に借金の完済を目指していく。 『3D』と異なり、昼パートと夜パートが存在し、1日はこの2つのパートからなる。 昼パートではメイドに仕事をさせる。仕事によってメイドのパラメータが増減する他、店の評価も上がっていく。 夜パートではメイドに夜伽(エッチ)をしたり、接客をさせたり出来る。夜伽は『3D』の御伽と同様であるが、収入は当然ない。一方、接客は収入が得られ、店の評価によっても増減する。 借金完済後はショップが解放され、貯まったお金を使ってコスチュームなどを購入することが出来る。また、新規のメイドを雇うことも出来る。 エディット出来る項目やパーツ数、コスチュームは『3D』より増えており、自由度は更に上がった。 夜伽は基本的には『3D』の御伽と同様。スキルを選び、スキル内でコマンドを選んでメイドを育成する、といった内容。 選択するスキルのインターフェースそのものは『3D』の時より分かりやすくなっているのは進化点といえるか。 主従が精神という用語に置き換わっているが、パラメータの意味合いとしては『3D』と同様である。 『3D』でも存在したダンスは3人のメイドに踊ってもらうことが可能となった。尚、2人以下しかいない場合はプリセットのメイドが不足分として配置される。 ある程度メイドを育成すると契約タイプを「フリー」と「専属」から選ぶことになる。フリーは接客に利用出来るが、専属は接客に利用出来ない。 一度選んだ契約タイプは変更不可となるため、慎重に選ぶ必要がある。特に、借金完済前の2人目のメイドを専属にしてしまうとストーリー上かなり苦労する。 尚、処女のメイドを「フリー」として接客させた場合も非処女になることはない。ただし、非処女のメイドの場合接客すると経験人数はどんどん増える。 概要でも述べた通りであるが、本作では、課金アイテムが実装されている。 一方で、2015年10月23日には第1弾の追加パックである「ビジュアルパック」が発売されているため、課金アイテム+追加パックといった形を取るものと推測される。 2016年1月29日にはアペンドディスク『カスタムメイド3D2+』が販売され、その後、3D2+Act.2、3も発売されている。 評価点(3D2) 更に進化したエディット・グラフィック 特徴で述べた通りであるが『カスタムメイドオンライン』の時点から更に進化したグラフィックとなっている。 『カスタムメイドオンライン』よりもはっきりとしたモデリングになっており、萌えアニメ調のキャラクターが好きであれば満足出来る内容といえる。 操作も簡単な物であり、キャラクターデザインや3Dモデリングの知識が一切なくても直感的に制作が可能。 MODツールを使えばMODを導入しやすいため、自身で作成出来ずとも、有志が作成したMODを使うことで自由度は更に増す。 目標が出来た 『3D』では最初こそちょっとした目標があるが、その後は与えられない。しかしながら、本作では借金返済というしっかりとした目標がある。 また、借金返済後はコスチュームを購入する、トロフィーを達成するといった目標(プレイヤー次第だが)が出来るためモチベーション維持はしやすい。 VIP依頼というやや高度な仕事も目標の一つといえる。こちらはタイプ、ステータスなどの厳しい条件をクリアしないと実行できない。 VR対応パッチ、拡張パックが配信or販売されている 2016年5月からベータ版ということではあるが、VR(Oculus Rift CV / HTC Vive)に対応させるパッチが配布された。 ベータ版ということではあるが、2016年時点ではVR対応のソフトが少なかったこともあって、アダルトゲームとしてはもちろんだが、VRで3Dキャラクターモデルを見られる作品としても十分評価出来るレベルとなっている。 2017年4月にはVR専用のバケーションパックVRがオンライン限定で販売されており、VRを使って探索やミニゲームを遊べる様になっている。(VR環境が無くてもプレイは可能だが仕様は異なる。) 問題点(3D2) 相変わらず単調な夜伽 グラフィックのレベルは上がっているが、肝心の夜伽についてはほとんどメスが入れられていない。 結果として目標は出来ても、それに至るための夜伽は『3D』同様理性と精神のパラメータを見た上でコマンドを選択する作業となりがちである。 初期から選べる性格が前作Dの5つから3つに減った。追加パックで幾つか新しい性格が販売されているが、少々割高。 総評(3D2) 『3D』の良さを活かしつつ、更にパワーアップさせた作品である。 グラフィックのレベルは更に向上。エディットの自由度も増しており、キャラクターメイクが好きな人にとってはエディットだけで十分楽しめる出来といえる。 その上で、本作では公式がMODを認めており、MODが作りやすい環境であることもエディット方面においてはプラスの要素であるといえる。 一方で夜伽については『カスタム』シリーズの宿命ともいうべきか単調であることに変わりはない。 もっとも、目標そのものは『3D』よりは増えているため、最終的に「最強のメイドを作り出す」だけの作業にはなりづらいのは大きな変革である。 結果として、エディット要素だけでなく、3DモデルのR-18ゲームとしても高水準にまとめあげた良作といえよう。 余談 2014年3月28日にはオンライン対応のカスタムメイドとでもいうべき『カスタムメイドオンライン』がサービス開始された。 PCのアダルトゲームであるが基本無料という代物、もっとも問題点も多い。詳細は当該記事にて。 どちらのバージョンも ワイヤレスオナホールである (R-18表現につき要反転)『Chu-B Lip』に対応したバージョンのものが売られている。 2018年2月23日にマイナーチェンジ版『カスタムオーダーメイド3D2』が発売された。 本作の要素も一部流用できる。 さらに2019年5月31日には上記作からエロ要素を除いた全年齢向け対応版として『カスタムオーダーメイド3D2 it s a Night Magic』が発売された。こちらは従来のWindows版に加え、Steamでも購入可能。 2018年7月27日にiOS、AndroidでVTuber向け3Dアバター作成アプリ『カスタムキャスト』が無料配信された。 本作からパーツが流用されており、事実上の関連作といえる。 エロ要素こそないが、手軽に可愛いキャラクターが作れる点は引き継がれている。 こちらは後のアップデートで男性キャラクターも制作できるようになった(体格が異なる)。美男子はもちろん、女性キャラクターのパーツや衣装も使用できるため、男の娘や女装娘も自在に作ることができる。 無料で遊べるので、VTuberではなくてもキャラクターメイクが好きであれば、ダウンロードしても損は無い。
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/87.html
【名前】 鬼人族メイド達 【読み方】 きじんぞくめいどたち 【分類】 鬼人族 【主なキャラ】 アン、ラムリアス、アズキ ページの登録タグ: ミニトロフィー メイド 団体 組織 鬼人族 【詳細】 ルールーシー=ルーによって保護され、フローラ=サクトゥの下で働いていた鬼人族の女性たち。 総勢20人。全員が村長の嫁 文官娘衆同様、「鬼人族メイド」として固有名詞が出ず登場することが極めて多い。 現時点で名前があるのは、種族代表としてのアン、そして獣人族世話係のラムリアス、なろう版449話に登場したアズキの3人のみ。なろう版522話で失敗役というか、うっかり役の鬼人族メイドがいる事が語られている。 作者によれば名前は考えてあるらしい。 現在まで登場している人物から考えると鬼人族メイドの名前モチーフはおそらく甘味関係 アン:餡、アズキ:餡(の材料)、ラムリアス:ラム(お菓子の風味漬けに使われるラム酒、もしくはラムレーズン)。 メイドとして仕え奉仕する姿勢が板についており、また動いてないと落ち着かないために村長(火楽)が定めた「休み」当番を拷問に近いと感じる他、 微熱の出たティゼルへの対応などの責任重大な仕事を与えられれば喜びを感じるなどかなりのワーカーホリック。 ただし、プリンを初めとした未知の甘味の争奪戦ではかつて仕えていたフローラやその義姉のルーが相手であろうと遠慮はしない。 武闘会にも出場しており、メイド長のアンは強烈に重いパンチを繰り出していた。 使用人としては完璧と言って過言ではない彼女達の唯一の欠点が、料理の知識が乏しかったこと。 料理下手なのではなく純粋な知識の不足であったため、様々な調理法を知った現在は克服している。 なろう版650話の火楽の独白から、かなり早い段階で料理の腕では火楽を越えていたらしい。 ただ、どうも1人ほど生粋のチャレンジャーがいるようで、独自のアレンジを加えて料理を作っている様子。 村長は成功率5割を超えてから料理を(食卓に)出してほしいとアンに要望するも、食材がもったいないのでと却下されてしまう。 うなぎゼリーを考え付いてしまうあたり英国面に堕ちているのかもしれない。 火楽から調理法を教わって以降、村の食事の調理も担当しているため、必然的に火楽の前世の料理の知識に触れる機会も多い。 そのため手羽先といった量を確保出来ない美食の存在を火楽との秘密にすることで、村民には内緒でこっそりその恩恵を受ける役得もあったりする。 かように真面目で働く事を生き甲斐にしているように見える鬼人族メイドであるが、遊び好きでもあり、村長が作る遊戯道具には全てに関心を示しよく遊んでいる。 ゴルフや麻雀、ダーツにボーリングは作品中でも良く遊んでいる。 丸一日休日というのは苦痛に感じるが、仕事の合間の休憩時間に関しては堪能するという性質なのかもしれない(どちらにせよワーカーホリックであることには変わりないが)。 コミック版では右目を垂らした長い前髪で隠した1本角(恐らく第30話でコーヒーを好んでいた子と同一)、大きめの二本角(恐らく第29話にてボウリングに興じていた子と同一)、長い髪を持つ2本角、 セミロングの2本角、波打った長い後ろ髪を持つ一本角、短めの髪を持つ2本角、アンに前髪を盛ったような一本角等が登場している。 ルーの懐妊、出産というイレギュラーはやはり彼女らにも思うところがあったようで、アンがトラインを妊娠するより前から火楽との子を授かれると予感しており、彼女たちの妊娠欲はかなり強い。 鬼人族メイド「村長、そろそろ時間です」 アイギス(黙って去る) 何の時間で、何故アイギスが去ったのかはお察しください。
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メイド三人娘 作者:あびす 登場作品:ツクール2000ゲーム「マネクエスト」 ロスヴァイセ、ブリュンヒルデ、グナー、ラーズグリーズの四人の事。 得意技はどつき漫才。 三人なのに四人なのは君と僕の秘密だ! 詳しくは各キャラのページ参照のこと。