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初回録音日:2024/09/07 Sat 12 53 00 更新日:2024/09/18 Wed 13 06 45 焼きたて 呼び込み時間:約 13 分いただきます ▽タグ一覧 D4DJ Groovy Mix No.2 No.4 ちいかわ スナックバス江 スーパーマーケット スーパー名物 ドン・キホーテ ボサノバ ポポポーポ・ポーポポ ポポーポポポポ ミラクルショッピング 一度聴いたら忘れられない 名前のわからない「アレ」 呼び込み君 宣伝 小売店 機械 洗脳 焼き芋 秀逸な項目 群馬電機 脳内再生が凄い項目 脳内再生余裕 謎の中毒性 販促 買い物 録音 音が聞こえてくる項目 音商標 音声POP ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ いらっしゃいませ! 本日はアニヲタストアー・概要店にお越しいただき、ありがとうございます! ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー 本日のおすすめ商品「呼び込み君」についてご案内いたします! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー 「呼び込み君」は、群馬電機より製造・販売されている店舗用音声再生機器です! ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ こちらは「音声POP」と呼ばれるもので、 他店の惣菜コーナーや某驚安の殿堂などでご覧になったことがある方も多いのではないでしょうか? ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ 事前に録音した商品の宣伝などを、 今お聴きいただいているような明るいBGMに乗せて再生できる画期的な製品となっております! ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー また、人感センサーを搭載しているため、 お客様が近くを通りがかった際に音声を自動再生する(*1)といった使い方もおすすめです! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー 音声データは手軽なメモリーカード式! ラジカセのように音質劣化の心配もなく、小さいので場所を取りません! ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ 電気代も1日12時間ご使用の場合70円/月程度ととっても経済的です! ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ また、キャラクターの顔部分は 「いらっしゃいませ」などの文字を表示できる電飾付きディスプレイに付け替えることが可能です。 なんと「手」も付けられます!用途や雰囲気に合わせてご使用ください! ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー BGMはボサノバ調の「チャンネル1」と、 現在バックで流れている「チャンネル2」の2曲をご用意しています! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ 「チャンネル2」の正式な曲名は「No.4」です。 一度聴いたら耳から離れない独特のフレーズで知られており、 着メロ化や野球の応援歌など様々な機会でご使用いただくなど大変ご好評をいただいております! ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ ♪ポーーーーーー 集客効果抜群の呼び込み君。おすすめの機会にぜひご利用ください! その頃、別のスーパーではーーー ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー 「呼び込み君」をご愛顧いただいているお客様! Wikiマート・誕生秘話店よりとっておきの情報を大放出しちゃいます! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ 群馬電機が呼び込み君の開発に着手したのは1999年。 ある大手スーパーの営業担当から 「店舗で流す販促用テープがすぐ伸びてしまい交換にコストがかかる」 と相談を持ち掛けられたのが、呼び込み君開発のきっかけとなりました! ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー 2000年に試作品1号が完成。人感センサーや録音した声とBGMをミックスして流すという仕様は この時点で取り入れられていたそうです! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ 「肝心のBGMはどうしたの?」とお思いのそこのあなた! 地元でCMソングの作曲を手掛けている人物の協力を仰ぎ、 ロック、スローテンポ、サンバ、民謡など計6バージョンを作成! 最終的にボサノバとアップテンポの2曲が採用されました! ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ 現行の2曲が「No.2」「No.4」という名前なのにはこうした経緯があったんですね~。 ♪ポポポポポー ♪ポポーポポー 選曲が決まったところで、商品名も「呼び込み君」に決定。こうして現在に至ります! ♪ポポポポポー ♪ポポポポポー ♪ポポポポポッポ ♪ポッポッポッポ なお、当時作られたプロトタイプ版の呼び込み君は、 現行よりちょっと大きくぬいぐるみのようなモフモフした質感が特徴です! ♪ポポーポポポポ ♪ポポーポポポポ ♪ポーーーーーー 長い時を経て全国の人気者へと出世した呼び込み君を今後とも何卒ご贔屓願います! さらに別のスーパーでも、呼び込み君は元気に呼び込み中ーーー ♪テーンテテーン テッテッテテーン ♪テーンテテーン テッテッテテーン いらっしゃいませ!いらっしゃいませ! スーパーつどい・メディア展開店でお買い回り中のお客様にご案内申し上げます! ♪テーンテテーン テッテッテテンテテン ♪テーテーテ 本日は大好評の呼び込み君について耳寄りな情報をお届けします! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテテテテン テンテンテテンテン 2021年12月には呼び込み君がまさかまさかのグッズ展開!? 「スーパーサウンド『呼び込み君』ミニ」が発売されました! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテンテテン テッテッテテンテン 手のひらに乗るミニサイズなので持ち運びにも便利です! いつでもどこでも呼び込まれたあの感覚に浸れます! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテテテテン テンテンテテンテン なお、現在流れている「チャンネル1」正式名「No.2」は、人気や知名度で「No.4」の陰に隠れているなんて言われているようですが、そんなことはございません! 「お洒落で落ち着いた曲調が好み」というありがたいご意見もいただいております! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テッテン テンテン そんなご要望にお応えして、2023年12月発売の「『呼び込み君』ミニDX」には 従来の「No.4」に加え「No.2」も収録!ぜひこちらの商品もご検討ください! ♪テーンテテーン テッテッテテーン ♪テーンテテーン テッテッテテーン 呼び込み君はそのカルト的人気から様々な作品でフィーチャーさせていただいております! 漫画『スナックバス江』に登場したのをきっかけにその存在を知ったという方も少なくありません! ♪テーンテテーン テッテッテテンテテン ♪テーテーテ さらに「呼び込み君」はリズムアクションゲーム『D4DJ Groovy Mix』ともコラボ!「No.4」のDJアレンジバージョンを収録しております! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテテテテン テンテンテテンテン さらにさらに、アニメ『ちいかわ』の第44話「寝起きの体操」(*2)にも呼び込み君が特別出演!ちいかわ達が「No.4」に合わせて体操を踊っています! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテンテテン テッテッテテンテン 忘れ物防止タイマーやポーチブックなど、グッズ展開を繰り広げていく呼び込み君! 今後も様々な機会で活躍の場を広げていってほしいですね! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テンテテテテン テンテンテテンテン なお、BGMの「No.4」は、2022年10月6日に群馬電機の出願により音商標(*3)に登録されておりますので、 商用利用など商標権侵害にあたるご使用はおやめいただきますよう、よろしくお願い申し上げます! ♪テンテテテテン テンテンテテンテン ♪テッテン テンテン 本日はご来店誠にありがとうございます!どうぞごゆっくりお買い物をお楽しみくださいませ! 更には、あの驚安の殿堂にてーーー (♪~『ミラクルショッピング』) ポポーポポポポ♪が頭から離れない皆様におすすめの情報です! 「『呼び込み君』ミニDX」にはなんとなんと!ドンキオリジナルver.もございます!おなじみ『ミラクルショッピング』が流れる特別仕様を再現!呼び込み君ファンの皆様はぜひゲットしてください! さらに!日本に1店しかない「ドミセ」限定版のミニDXは「No.2」の代わりに「ド情熱価格の歌」がお客を招きます!ド情ちゃんをイメージした漆黒のボディが眩しい! どのタイプも人の心を掴んで放さない呼び込み君、あなたのお店にもぜひどうぞ! ♪ポ(つ)ポー(いー)ポ(き)ポ(しゅ)ポ(う)ポ(せい) ♪ポ(お)ポー(ねー)ポ(が)ポ(い)ポ(し)ポ(ま) ♪ポーーーーーー(すーーーーーー) △メニュー 項目変更 この呼び込みで呼び込み君が欲しくなったら……\♪ポポーポポポチッ/ -アニヲタWiki- ▷ お客様の声 [部分編集] スーパーの惣菜コーナーでバイトしてた頃に一生分は聞いて本気で洗脳されるかと思った -- 名無しさん (2024-09-07 12 57 16) ドドド、ドンキー、ドンキ、ホーテ、の別バージョンかな -- 名無しさん (2024-09-07 13 00 47) これずーっと聞いてるのは中々精神に来そう、寝ててもこれの曲聞こえてくる状態になりそう -- 名無しさん (2024-09-07 15 45 47) 洗脳BGM定期 -- 名無しさん (2024-09-07 16 26 43) この記事の構成凝ってて面白いね。ボサノババージョンは初めて知った -- 名無しさん (2024-09-07 17 20 07) ↑4 呼び込み君に限らず店内で延々ループする単調なBGMで頭やられそうになるのは接客あるあるだよね… -- 名無しさん (2024-09-07 17 26 11) よく見たらコメント欄がお客様の声になってる -- 名無しさん (2024-09-07 20 06 34) 最近どこかで実物見たな…えーっと、どこだったか忘れた -- 名無しさん (2024-09-07 20 07 00) 項目読んでる最中ずーっと頭の中であの音が鳴っていた ポポーポポポポ -- 名無しさん (2024-09-07 20 59 46) すげぇ項目だな 項目からずっと音がしてるぞ -- 名無しさん (2024-09-07 21 29 23) 4が有名だとはいえ、2も割とスーパーとかで聞くことがあるよね。 -- 名無しさん (2024-09-07 21 35 13) うちの田舎のスーパーでは2ばっかり流れてたなぁ、わりと最近まで生で4を聴いたことがなかった -- 名無しさん (2024-09-08 02 54 27) 曲自体にずっと聴いても飽きないような工夫があるんだっけ。詳しくは忘れたけども -- 名無しさん (2024-09-08 07 33 49) 近年稀に見る良項目 -- 名無しさん (2024-09-08 09 59 50) 本気を出すと緊急車両のサイレン並みの音量が出せるときいて流石商業用ってなった -- 名無しさん (2024-09-08 10 32 57) ぴゃぴゃーぴゃぴゃぴゃぴゃ!ライフハックをお届けするんですよ…! -- 名無しさん (2024-09-08 12 24 03) ???「できたてのポップコーンはいかが?」 -- 名無しさん (2024-09-08 15 27 23) 色々なゲームのショップ画面でこの曲を流してみた動画がカオスすぎて好き。BGMの大切さが分かるシリーズ。 -- 名無しさん (2024-09-08 22 26 24) 酒村ゆっけちゃんのイメージ -- 名無しさん (2024-09-09 12 48 18) いい意味で往年の旧アニヲタwiki のノリを思い出す項目 -- 名無しさん (2024-09-12 10 00 29) ↑書かれてた。ちゃおのCMを彷彿とさせるよね -- 名無しさん (2024-09-14 11 09 46) Newを焼きたてにしているのも細かいな。この部分を書き換えているページは初めて見たよ。 -- 名無しさん (2024-09-14 22 00 49) 名前 コメント
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第3章 呼び込み判定 プレイヤーがゲームのセッション中に取る代表的な行動は、キャラクターとして振る舞うことです。同時に『蒸気爆発野郎!』においては、プレイヤーはキャラクターとして振る舞う以外に、様々な偶然を演出することが出来ます。それは主に『呼び込み』と呼ばれる行動で表現されてます。 この章では『呼び込み』を行う際に必要となる『呼び込み判定』について解説を行います。 『呼び込み』とは何か 『呼び込み』とは、あるキャラクターの存在するシーンに登場していない『熱い魂を持つ存在』を、同じシーンに出現させるための判定です。極言すれば、呼び込む対象の存在がどんな状態であろうとも、それを無視して、シーンに呼び込むことが出来ます。 ただし、それらの存在は、キャラクターの意志によって呼び込まれるのではなく、『プレイヤーが超時空体的に振る舞うことで、状況を操作する』ことを表現しています。プレイヤー側からの舞台の演出であると考えることも出来るでしょう。 呼び込みとは、『蒸気爆発野郎!』の世界の時間と空間の因果律にプレイヤーが影響を与えることで、あるシーンにさまざまな存在を出現させる手段なのです。 呼び込みの対象と条件 呼び込み判定は『熱い魂を持つ存在』を対象にした判定です。この判定の対象は、キャラクターシートの『呼び込み判定対象リスト』に記された者に限定されます。プレイヤーは、一度でもセッション中に接触を持った『熱い魂を持つ存在』を、必ずキャラクターシートの『呼び込み判定対象リスト』に登録する必要があります。マスターは『熱い魂を持つ存在』がセッションに登場した場合には必ず『熱い魂』を持っていることの宣言を行う必要があります。 また、呼び込み判定は1回のシーン内では、1つの対象に対して1度しか試みることはできません。ただし、異なるシーンに突入した場合には、同じ対象に対して再び呼び込み判定を行うことが可能となります。 <注釈> このリストは通称『ブックマーク』、または『お気に入り』と呼ばれています。もちろんインターネットのWebブラウザからの転用です。ブックマークにはキャラクター以外にも各種のアイテムや、建築物、場所なども登録することができます。無論、登録することができるのは『熱い魂』を所持している場合に限られます。 呼び込み判定の手続き あるプレイヤーキャラクターを扱うプレイヤーは、対象となる存在との間での熱い魂の授受(やりとり)の総計を算出し、それを基本値として2D6で判定します。この判定には『熱い魂』を用いることは出来ません。この結果によって、以下の表に記されたような結果がもたらされます。 6以下失敗。現状に変化なし。 07-09呼び込みには失敗する。熱い魂に+1ポイント 10-成功。様々な理由でその場に呼び込んだキャラクターが出現する。 また、各種の対象の性質によって判定の処理の方法が異なります。以下にそれぞれの場合の手続きを挙げます。 キャラクターが対象になる場合 NPC(もちろん『熱い魂を持つ存在』です)または、現在セッションに参加していないプレイヤーキャラクターが呼び込まれた場合、その熱い魂ポイントは呼び込まれた時点で必ず2点になります。 現在セッションに参加しているプレイヤーキャラクターを対象とした場合には、熱い魂ポイントに関しては、その時点での値が適用されます。 呼び込み判定の結果、キャラクターが呼び込まれた場合に、その登場の理由は『呼び込まれた側のキャラクターを現在扱っているプレイヤー』が宣言します。この理由が説明できない場合には、呼び込んだ側のプレイヤーが説明を試みます、そのプレイヤーにも説明できない場合にはマスターや他のプレイヤーがその理由を説明を試みて下さい。セッションに参加しているプレイヤーとマスタの誰もが合理的な説明をすることが出来ない場合には、例え判定に成功していたとしても呼び込みは失敗します。 この手続きを経て呼び込まれたキャラクターは、別に呼び込んだプレイヤーの扱うキャラクターのために出現する訳ではありません。親しい友人などは、そのキャラクターのためを思って動いてくれるかもしれませんが、敵ならば敵として振る舞うでしょうし、用事が無いキャラクターは、特に関係しようとしないでしょう。 呼び込み判定は、さまざまに用いることが出来ます。例えば自分のキャラクターが瀕死の時にもこの判定を使うことが出来るでしょう。知りあいに医者がいたとして、そのキャラクターを呼び込むなどです。 さらに言うならば、既に出会っており、かつキャラクターシートに記されている『熱い魂を持つキャラクター』であるならば、どのキャラクターでも出現させることが出来ます。 呼び込んだキャラクターの扱い 呼び込まれたキャラクターは、そのセッションの間に限り、呼び込んだプレイヤーが扱います。 <コラム:《コネクション》技能の成功判定との違い> 呼び込み判定は、プレイヤーが呼び込んだキャラクターを、『偶然その場に居合わせる』ように仕向けるルールだと言えます。一方、《コネクション》技能は、連絡を取った上で、相手に登場してもらうという手続きを表現するルールです。また、《コネクション》技能においては、一般人をキーパーソンにすることが出来ますので、今までに登場した事件の被害者や、気に入ったNPCをキーパーソンに指定することも出来る訳です。 例:リバーブロンズ警部のお手柄 連続殺人事件に頭を痛めているリバーブロンズ警部は、この事件に関係する情報を社会の暗黒面に求めようとしています。多くの場合、情報屋を介してそのような情報はやり取りされます。しかし、多くの情報屋は積極的に警察と出会おうとはしません。警部はただ時間が流れるのを待つだけなのでしょうか? 警部のプレイヤーはここで「情報屋を呼び込む」と宣言し、呼び込むキャラクターとして情報屋エドワード・グッドマンを指定しました。グッドマンのプレイヤーは「えっ」という顔をしましたが、これは仕方がないことです。判定の結果を待ちます。 警部のプレイヤーは、サイコロを2個同時に振り、その結果は6と4、合計10。この値はグッドマンを呼び込むことの出来る値です。警部のプレイヤーは、グッドマンのプレイヤーに対してこう言います。「呼び込み成功。その理由を決めてくれ」と。 グッドマンにとっては不幸かもしれません。しかしそのシーンに登場した理由を問われたグッドマンのプレイヤーはこう言います。「イーストエンドで無実の罪で捕まったグッドマンは、両手を縛られ警部の前に引きずり出されます。私のキャラクターはこう言います。『お久しぶりです警部。それにしても無実の者を捕まえるなんて、部下の教育が行き届いてませんな』とね」 今度は警部のプレイヤーが頭を悩ます番かもしれません。
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このページはこちらに移転しました メイドだらけの牛丼屋 作詞/164スレ138-139 窓から覗けば 車の群れたちが フラッシュ発射ボタンに指を添えている テレビもラジオも 同じ釣り餌を 今や遅しと 視線が宙に浮いていた 全国騒乱 満員御礼 情報錯綜 商売繁盛 それでも満たせぬものがあるのさ 純愛よりも玉ネギに涙する人 そんな誰かを見ていたい 頭クラクラ メイドだらけの牛丼屋 よそ行きよりもエプロンで輝いた人 俺のいちばんお気に入り 胸がドキドキ メイドだらけの牛丼屋 朝からやまない ゆうべの茶番劇 紙切れ舞って 青空隠れ夜のまま どいつもこいつも 家に閉じこもり テレビ・ラジオを交互に回しネタ集め 全員集合 一斉注目 強制介入 迷惑千万 それでも満たせぬものがあるのさ 純愛よりも玉ネギに涙する人 そんな誰かを見ていたい 涙ほろほろ メイドだらけの牛丼屋 よそ行きよりもエプロンで輝いた人 俺のいちばんお気に入り 皿も粉々 メイドだらけの牛丼屋 全国騒乱 満員御礼 情報錯綜 商売繁盛 それでも満たせぬものがあるのさ 純愛よりも玉ネギに涙する人 そんな誰かを見ていたい 頭クラクラ メイドだらけの牛丼屋 よそ行きよりもエプロンで輝いた人 俺のいちばんお気に入り
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ウィルスだらけのうちのPC グーグル検索すると同名のyoutube動画がトップに出ます。 内容は…、タイトルのままです(笑)。 評価の高いコメントにありますが、まさに「トロイの木馬牧場」状態です。 延々と警告音が鳴り響きますので、あまり心臓に良いものではありません。 検索してはいけない、というよりも、検索してはいけないを検索した結果こうなってしまうこともある、ということで記事にしてみました。 投稿者のコメントでは「家族共有で使っているパソコンを僕がウイルスだらけにしてしまいましたorz avast!でウイルスを除去します。」とのこと。 何をやらかしてこうなったのか、そしてウィルス除去が上手くいったのか、気になるところです。 【参考】 同じくyoutubeに「 パソコンを始めて3日目の俺がウイルスと戦う動画 」というものがありました。 こちらはウィルスに感染し、復旧させるまでの一連の流れが記録されています。 本当にパソコンを始めて三日?とも思えますが、見事だと思います。 ただ、再起動時に貞子が睨み付ける画像がありますので、トラウマの方はご注意を。 ジャンル 画像・動画 総合評価 レベル 1 コメント所 名前 コメント タグ トロイの木馬牧場
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RZ/S46-034 カード名:メイドは見た! ラム カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《メイド》? 【永】 他のあなたのカード名に「スバル」を含むキャラすべてのカード名は「バルス」としても扱う。 【自】 絆/「その目に見たかすかな光 レム」 [手札を1枚控え室に置く] (このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「その目に見たかすかな光 レム」を1枚選び、手札に戻す) 【起】 集中 [① このカードをレストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 その粗末なものをしまいなさい レアリティ:R Re ゼロから始める異世界生活収録 ネーム付与効果、絆、レスト集中を持つ。 集中はお馴染み如月 影二と同様のもの。単レストで使えるうえに回収対象にも縛りがなく、非常に使い勝手がいい。 ネオスタンでデッキを組むなら様々なデッキで必須になりうる1枚。 絆先のその目に見たかすかな光 レムは早出しメタ相打ちを持つので無理なく投入できるが、何枚も積むようなカードではないのでおまけ程度に考えておくと良い。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 その目に見たかすかな光 レム 2/1 6000/1/1 青 対応カード
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No.1 (ksg) もしも透過ミスだらけだったら 自動保管庫からDL タイトル画面 透過ミスによる目に優しいスターライトを見事実現 レス 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 00 14 52.67 ID pH1xAIPk0 [1/3] 普通のksgだがせっかくだから突発祭り作品という事にするぜ。テーマ?ksgに決まってらあ ttp //www.viprpg.org/up/tkool_etc/src/tkool4vip2545.zip 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 00 22 03.91 ID wXtHn+sm0 [2/2] . 39 ミスるってレベルじゃねーぞ!! 記念すべき突発祭りNo.01おめ!! 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 00 42 54.08 ID JpqFPvk+0 . 9 サイバータウンチック . 39 戦闘アニメ系が特にひどいなあ…w 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/10/13(木) 01 10 27.62 ID IAhIPoDM0 . 39 あれ、マップの透過・・・と思ったけどそうか、そうだったな ゴメスワロタ 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 01 20 43.28 ID GF4F2hpi0 . 39 よくある設定ミスをネタにするとは・・・w コメント これはワロタ -- 名無しさん (2011-10-14 14 45 51) わろた -- 名無しさん (2013-02-13 18 05 26) 名前 コメント
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メンバーの方は初心者~上級者のギルド呼び込み活動をお願いします。 ギルド内常時20名を目標としているため呼び込みをお願いしてます。 ギルドメンバーでSDやGD,YD、ギルド戦等の活動を行うためには多くのメンバーがINしていることが 望ましいのでよろしくお願いします。 ①パーティーを組んでいてギルドマークの無い方へのお誘い ②ゾーンチャットにてギルド探してる方へのお誘い ③ドラゴンネスト公式サイトからの自由掲示板にてギルド探してる方へのお誘い ④マナレージ、プレーリー、キャデラックにてチャットルーム機能を使った放置募集 ギルド登録権限は上級ギルドメンバーのみとなりますのでそれ以外の方は上級ギルドメンバーの方か マスター、サブマスターにお誘いしたい方を教えて下さい。 ドラゴンネスト公式イベント ギルド募集、紹介イベントが定期的に実施されますので 指定日にログインされてる方は全員お手伝い出来ればと思います。 ギルドメンバーを増やすにはこのイベントは重要となってますので 可能な限りお手伝いお願いします。
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飛び込みとは 例: 飛び込みとは 飛び込みとは、各種ジャンプとジャンプ中に出せる攻撃技を駆使し、空中から攻め込むこと。 ジャンプ攻撃は隙が大きくても、着地さえしてしまえば硬直がキャンセルされる。 そのため、ヒットすればそこからスムーズに地上コンボへと更に繋げることが出来てリターンが大きい。 また、本作では空中ジャンプ、空中ダッシュ、空中ガードといった豊富な行動パターンや空中でも出せる必殺技の存在により、 他ゲーと比べても空中でも様々な選択肢が存在する。 そのため、単純にジャンプしただけでも相手に揺さぶりをかけられる。 よって、「飛び込み」は非常に強い行動である。 しかし、ジャンプ中は地上にいるときと比べて小回りが利かない。 また空中ガード不可の攻撃技、空中技に対して無敵になる技などがほとんどのキャラに存在するため、 飛び込みを迎撃する行動(対空)も強い、のも事実である。 つまり、 甘い飛び込みは対空迎撃によって一方的に潰されてしまう→相手が対空を狙いにくくなるような飛び込みを仕掛ける ことが重要となってくる。 例: 相手の隙の大きい牽制技に合わせて飛び込む 相手が対空技を振ってきたら、空中ジャンプでタイミングをずらして飛び込む そもそも普段は飛び込みを控え、相手に地上戦を意識させてから飛び込む 名前 コメント すべてのコメントを見る
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300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 01 11 57 ID Z0xAhsq60 みんな飛び込み何使ってる? 俺はJ小KのTC使ってるんだけど、めくるかどうか判らない飛び込みすると 2段目が出なくて、着地を投げられるケースが多すぎて嫌になる・・・ というかこのキャラはおもむろに飛び込んだらいけないのか 詐欺跳び確定状況、かつ裏表自分で判るときしか飛ばないもの? 302 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 01 23 23 ID 3mObIFc.0 300 このゲーム全般でおもむろに飛び込むもんでもない気がするが・・・ けど飛んだときは J小KTC J小K→雷打 J中K(結構遠目) J強PTC(強Pだけのこと多々) 辺りが多いかなぁ まだ色々試してるだけなんだけど 303 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 01 29 51 ID l7zPSlp60 300 表裏分からんぐらいなら J弱K 6中Kと入れておけば勝手に出るっしょ? 完全に初段が裏落ちでしかも遅めに出す時は J弱K 4中Kと逆にしないと出ない時あるけどね 304 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 01 33 27 ID T2Ux6v9oO 300 正面はJ小大PTC、めくりはJ小中KTCかな。けどJ小Kが万能過ぎてこればっかだ めくりスレスレを狙うときはTC狙わずJ小Kのみにしたほうがいいよ めくりで当てても二発目すかって繋がらんキャラもいるし…
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解決者の呼び込み/Call in Solutioner 解決者の呼び込み/Call in Solutioner(1)(G) エンチャント あなたの墓地にあるカードを2枚追放する:このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 参考 地霊殿-コモン